Преглед на играта dead island riptide. Скромно мнение. Dead Island: Riptide. Предимства и недостатъци

Професионалното надграждане на персонален компютър е да оставите любимата си мишка и да смените всичко останало с модерни компоненти. Монотонният и скучен симулатор на атентатор самоубиец изискваше същите подобрения на качеството. Вместо това, момчетата решиха да покажат на играчите изглед на техните яйца от другата страна. И тези яйца излязоха много, много развалени. Въпросът не е, че трябва да се справяте с мърша през целия път, а че... сега ще ви научим подробно по този въпрос в нашето ревю.

Рутина на Dead Island.

Dead Island Riptide започва да се бори със собствената си механика веднага след началото на играта.Не вярвайте на никого, който твърди, че с течение на времето те започват да се подхлъзват в собствените си механики - те започват да се подхлъзват в тях веднага след началото на играта. Редици от оригинални герои, имунизирани срещу ужасната инфекция Мъртъв островпопълнен с нов служител, Джон Морган. Преди играчът да бъде затрупан от калейдоскопа от тихи сцени и безкрайна рутина, той е свободен да импортира запазен персонаж от предишна игра. В противен случай ще получите подчинен от ниво петнадесет, с последващата възможност да разпределите точки за умения, за да персонализирате оцелелия. И към задачата - да покосите заразения екипаж на огромен кораб, който е на път да претърпи корабокрушение на остров Паланай, който се намира съвсем близо до прословутия Баной.

Основното нещо, което трябва да играете Riptide- невероятно търпение. Проектът тества волята на играча от първите стъпки. Буквално. Координацията на движенията на главния герой може да се сравни с крава на лед: той започва движението си плавно, постоянно се люлее, бавно маха с ръце и като цяло се държи като доста пиян гражданин. Следващите в програмата са много обичаните мисии от същия тип от оригинала. Носете храна, носете мотор, носете помпа и убивайте зомбита по пътя. С последното все още няма проблеми - живи трупове постоянно се възраждат дори на места, където това е невъзможно по принцип. Същата е и историята с плячката - изпразнете чантите си и скоро се върнете за нови вещи, тропическият Дядо Коледа работи извънредно.

Основното нещо, от което се нуждаете, за да играете Riptide, е много търпение.Нов Мъртъв островНямаше да е толкова абсурдно, ако не се преструваше на сериозно. Героят все още се разпада след неудобно падане от двуметрова скала, уморява се, без дори да направи десет замаха с дървена пръчка, и търси редки научни рисунки, които ясно демонстрират цялата инженерна сложност на увиването на палка с бодлива тел. О да. Акцентът на целия Dead Island не е изчезнал - все още можем да счупим стоманен метален ключ с размерите на половин играч над главата на зомби или да поправим гребло на лодка, което е станало неизползваемо. На машината. За 500 долара. В същото време много идеи влизат в битка за първенството на идиотизма: къде е банкноприемачът на машината, защо таксата за ремонт е толкова висока и как изобщо изглежда процесът на ремонт на счупено селско гребло.

Не е нужно да търпите всичко това сами; не напразно играта се смята за кооперативно ориентирана. Петима членове на екипа карат коли, плават с лодки и майсторят неща за общото си удоволствие. Към монотонните мисии те добавят куриерската услуга на един играч: един от нещастните хора се превръща от изнасилвач в носач, който е длъжен да транспортира тежък товар до желаната точка, докато съседите му в отделението правят това, което са били правейки преди. И какво ще правят след това?

Меко казано, не искам да минавам през куестове отново и отново.Основното нещо, каквото и да е, единственото нещо, което трябва да се направи Riptide- безкористно унищожаване на ходеща мърша. Така че, не дай Боже, да не придаде на този лош вкус поне някакво ролево оцветяване, авторите заключиха тромавата механика в клетката на зомбито автоматично изравняване. Винаги ще правиш едно и също нещо. И така, вие получавате легендарната лилава лопата, увивате я в горящо въже, подобрявате бойните характеристики три пъти с неизвестна магия на статива и си мислите: „ето я, лопатата на моите мечти, ето я, сега нещата ще вървят добре ”! Шамандурата плуваше там - ще бъдете посрещнати от укрепнали и зрели бойци, които се смеят на самата идея за вашето изравняване на върха на труповете им. Разбира се, при това състояние на нещата както основните, така и допълнителните куестове не стават по-интересни и завладяващи и, меко казано, не искате да преминавате през тях отново и отново.

Отново и отново. Отново и отново. Обикаляне на острова с лодка и бързо придвижване по картата, само с една цел, която по никакъв начин не оправдава средствата - убиване на мъртви. Сякаш битките не са достатъчни, авторите любезно добавят обсадата на крепостта - квинтесенцията на процеса, притисната в тесните рамки на отбранителните структури. Убийте вълните, докато не настъпи заветното събитие, което ще отбележи края на рутината. И следете членовете на екипа, никога не се знае, че няма да могат да се справят с удоволствието, идващо от всички страни.

За да бъдем честни, заслужава да се отбележи, че броят на грешките в Мъртъв остров 1.5е намален до степен, че те вече не съставляват целия геймплей. Да, играта не се стартира и не работи правилно на ATI видео карти. Да, някои задействания на мисии изискват рестартиране на играта. Но можете лесно да приемете това като просто още едно упражнение в търпението си. Както и фактът, че героят веднага грабва всяко избрано оръжие в ръката си. Като при кривата механика. Както и мъртвата крафтинг система. Както и оръжия, които се разпадат в ръцете ви. Както и скучният, монотонен геймплей. Като...

Ако в света не беше останала нито една игра, освен Dead Island Riptide, все още дори не бихме погледнали в нейната посока. Оригиналът, честно казано, не беше подарък, но дългоочакваното продължение, докато работи върху грешки, напълно демонстрира пълна липса на разбиране на приличен геймплей от страна на авторите. Абсолютно не е ясно от какво са момчетата Techland. Но техните проучвания очевидно не включват разбиране на правилната динамика, прецизиране на баланса между различните елементи на играта и подобряване на производителността на двигателя. Рафтът с проекти, които не могат да се играят, е пристигнал. Освен това, това е пристигането на много сериозна категория тегло.

Главните герои избягаха и успешно се приземиха на военния кораб, но там бяха посрещнати от най-неприятния човек - Франк Серпо. Както се оказа, бедствието на Баной беше негово дело. Той по някакъв начин разбра, че оцелелите са имунизирани срещу болестта и нареди на хората си да ги вземат в плен. След това Серпо започва да експериментира върху тях.
Известно време по-късно главните герои идват на себе си, защото на кораба се е вдигнала тревога. Причината за това е, че някой не е контролирал нещо и сега заразата бушува на кораба. След като стигнаха до военния Сам Харди от кабината, оцелелите на кораба се разбиха. Когато идват на себе си, виждат, че са на съседния остров Паланай, където вече ги чакат заразените.
Има промени в състава на играта - добавен е нов герой. Джон Морган е военен, който е бил завлечен на кораба, защото също е имунизиран. Той е специалист по ръкопашен бой, тоест кокалчетата или голи ръце са най-добрият вариант за битка. В състояние на ярост той атакува врага с тоягата си.
По отношение на противниците, играта също претърпя промени:
- Гренадиерите са мутирали учени, които атакуват хора, като хвърлят парчета от собствените си тела по тях, причинявайки огромни щети.
-Удавени - преструват се на мъртви, докато са във водата, но са много бързи и ловки.
- Живият мъртвец е мутант, който има една гигантска ръка, а другата нормална. С огромния си крайник той може да удари земята - това ще предизвика силова вълна, която може да го събори.
- Screamer е най-неприятният и опасен мутант, който със своя писък може да зашемети и обездвижи и в същото време да причини значителни щети просто като атакува.
Играта не започва от първо ниво, както обикновено, а от петнадесето, като на играча се дава възможност да разпределя точки за умения, както намери за добре. По отношение на създаването на оръжия всичко остава същото - трябва да търсите чертежи и да създавате смъртоносни оръжия на машина, използвайки суровини.
Banoi беше само началото и главните герои ще трябва да преживеят отново целия този ужас, но те вече са подготвени и пълни с опит. Има повече от тези заразени хора на Паланай, те са по-агресивни и по-смъртоносни, отколкото бяха на Баной, а тук има много повече от тях.
Играта има наличен кооперативен режим, така че ако е твърде страшно да играете сам, можете да поканите до трима приятели да играят, но в кооперативния режим можете да обменяте неща и ще бъде много по-забавно.
Трябва да се отбележи, че играта е пълна с всякакви изненади. Той е в състояние да привлече вниманието не само на начинаещи, нетърпеливи да убиват чудовища, но и на доста опитни играчи.

За да печелите пари в игралната индустрия, достатъчно е да следвате успешните тенденции и да експериментирате малко. Вземете популярната в момента тема за зомбитата, подправете я със също толкова модерен кооператив за четирима играчи и изпратете всичко на открито или по-скоро в открития свят. И за да увеличите възможността за преиграване, вижте идеята на Gearbox за оръжия, генерирани в движение.

Така се появи Dead Island - недодялан, леко примитивен, но все пак солиден екшън на тема оцеляване в резерват за зомбита. Дори след противоречивия “Call of Juarez: Cartel,” творението на поляците от Techland беше прието с гръм и трясък, така че обявяването на продължение беше само въпрос на време. И няма значение как самите създатели са позиционирали Riptide - мнозина очакваха преди всичко да коригира грешки.

– Продадохте ли разсейващ призрак с режим на овъгляване на главоподобен без лиценз?
- Изглеждаше приличен...
филм "Мъже в черно" (1997)

Повторение на разгледаното

Слабото звено на оригинала беше сюжетът. Отговорниците за разказа не са измислили нито зли корпорации с биологични оръжия, какъвто беше случаят в Resident Evil, нито харизматични герои, както в телевизионния сериал The Walking Dead. В света на Dead Island току-що се случи трагедия: не знаем как, не знаем защо.

Апокалипсисът дойде на остров Баной, разположен близо до Папуа Нова Гвинея, където бъдещите герои бяха привлечени от курорт за богати. Плажове, бански костюми, партита и алкохол - нищо не предвещаваше неприятности, когато внезапно шумно парти се превърна в събуждане в хотел, пълен със зомбита. Това е „внезапно“, защото историята не дава нито явни, нито скрити препратки към събитията, предшестващи трагедията.

За да превърнете жив труп в обикновен, е достатъчно да разбиете главата му. Това е класика.

Според каноните на жанра, заразените заразяват хората с ухапванията си и те се превръщат в същите трупояди, а нашите четирима са имунизирани срещу вируса... по някаква причина. Останките от оцелелите се възползват от това, хвърляйки пакети с куриерски поръчки на героите, но глобалната цел е проста, както и целият сюжет: да избягате от проклетия рай, който моментално се превърна в дом за живите мъртви.

От изоставени бунгала и плажни къщи на брега, „братството“ се премества дълбоко в острова, в град Морсби, а след това в задушната джунгла, където също цари епидемия. Промяната на пейзажа беше добра за играта: три триизмерни локации с различни пейзажи, архитектура, чудовища и дори климат се открояваха положително на фона на беззъби диалози и избледнели герои.

Схватките с грабителите остават, но сега се случват само в няколко мисии.

Всичко завърши на остров със затвор, където нашият квартет беше измамен от военните. Малко драма, битки със зомбита, последният „шеф“ - и сега компания от имунизирани оцелели копира края на Resident Evil, летейки в далечни разстояния с хеликоптер с надеждата, че техният кошмар е свършил и ние сме останали с куп въпроси дори без намеци за отговори.

Ако сте се надявали да чуете отговора на зомби вируса в Riptide, тогава сте се объркали; разработчиците само продължават сюжета на героите, хвърляйки им нови предизвикателства. Хеликоптерът не можа да отведе бегълците далеч: поради липса на гориво те извършват аварийно кацане на кораба на главния антагонист, да кажем, на франчайза, където са заловени.

Научавайки за имунитета на неканените гости, злодеят се вкопчва в идеята да разследва вирус, по-лош от Weyland-Yutani от „Извънземните“, и кой знае колко още героите щяха да бъдат държани под ключ и хапчета, ако не беше избухнала буря... и зомбита. По някакъв начин заразените хора се качват на палубите (!) И затворниците тихо избягат, а корабът, след като се натъкна на рифове, спешно разтоварва оцелелите на брега.

Диамантите винаги се появяват зад щанда на киното. Съберете ги и след това ги разменете за пари и опит с един от героите, които срещнете.

От този момент започва самокопирането, ако не и плагиатството. Имаше Баной, стана Паланай - остров от същия архипелаг, и той също беше окупиран от живи трупове. Целта е същата: напуснете опасната зона. Методите са същите: удари, стреляй, унищожи. Същата джунгла и град като в оригинала, същото преминаване през катакомбите като в оригинала, същият „бос“ във финала и края като... е, схванахте идеята.

Вече има петима главни герои: австралиецът Джон Морган, специалист по ръкопашен бой, се присъедини към компанията на Сам Би, Логан, Сиан и Парна. Освен това няма какво да се каже за героя: той се появява от време на време в кътсцени, не участва в ключови сцени - трябва сами да разберете неговата личност и характер, защото играта ще хвърли само няколко реда от неговия биография в самото начало.

Чудя се дали този човек има нож във врата си? Има ли специална мода за бижута в Паланай?

Ако не се отдава значение на развитието на ключови личности, струва ли си да говорим за второстепенните? Спестихме от почти всичко: текстове, куестове, гласова игра, лицева анимация, текстури. В една от мисиите луд черен гражданин ще подпали убежището ви, в друга човек със същото лице ще поиска помощ. Да не говорим, че същите типове се срещат в цялата игра под формата на зомбита.

Между другото: нашата локализация беше извършена от "Нов диск" и беше направена съвестно. Запазвайки непрекъснатостта на имената на героите, преводачите коригираха грешките в оригинала. „Клошарите“ на „Акел“ наистина станаха „ходещи“, въпреки че имаше някои неудобства: вместо бутона „отвори“ има надпис „говорете“, който на места изглежда смешно. Скоро на потребителите дори ще бъде обещана гласова игра под формата на безплатен пач.

Здравей, компютърна системна единица. Как си?

Добрият сюжет в зомби слашър е рядкост, но създателите на Riptide успяха да поставят летвата за качество дори по-ниска, отколкото в оригинала. Това не означава, че историята е лоша - просто не е добра и това е всичко. Нито един запомнящ се персонаж, нито една наистина впечатляваща сцена. От седемнадесетте часа пълно изиграване на играта е невъзможно да се подчертае нещо категорично, освен може би преминаването през катакомбите, където в пълната тъмнина трябваше да осветите пътя си със сигнални ракети.

Десет стотни иновации

Riptide не е пълноценно продължение, а само самостоятелно допълнение, така че би било грях да очакваме революционни промени от играта. И така се случи: модифициран интерфейс, отстраняване на грешки на двигателя и мрежовия код, иначе същият Dead Island като през 2011 г. Разработчиците бяха дори скромни във версиите на играта: ако оригиналът завърши на 1.3.0, тогава номерът на добавката е 1.4.0.

Основната промяна в играта е самият нов остров. Скъпите хотели, имения и курортни селища са нещо от миналото - играта ни посреща с наводнена джунгла, където редките пътища се преплитат с планински серпентини и гъсто блато. На Паланай има много малко атракции и редките оцелели изграждат барикади в селата си.

Докато сте на ферибота, не забравяйте да се изкачите на кулата и да вземете старата снайперска пушка.

По-късно обстоятелствата ще ни отведат до Хендерсън, най-големият град в района. Това е клонинг на Морсби от оригинала, само че в него живеят още по-малко, а покрайнините му са затънали в морска тиня, сякаш селището е изоставено преди няколко години. В тесните улици няма много място за обръщане: няма работещ транспорт, а мъртвото население иска преминаване с цената на живота си.

Тук въображението на разработчиците свършва: имаме две големи зони (в оригинала бяха три, без да броим затвора от последния акт) и няколко съседни територии: катакомби, изследователски комплекс и жилищни сгради. Както и преди, можем да се върнем на завършени места сами или с помощта на точки за бързо пътуване.

Освен автомобили, в наводнената джунгла ще откриете и моторни лодки – незаменимо средство за придвижване през блатата от едно село до друго. Пътуването по вода не е толкова безопасно, колкото ходенето в пикапи: звукът на двигателя привлича удавени хора и те тичат към вас на тълпи - ако не искате да бъдете хвърлени във водата и тълпата да ви кълве, използвайте ускорението навреме .

Локалният аналог на Devil May Cry на Devil Trigger, условието Wrath, вече може да бъде активирано за целия отряд наведнъж.

Останалите нововъведения бяха поне двусмислени. Определен аналог на отбранителната кула се появи със защитата на лагера на оцелелите от орда мъртви. Имате право да блокирате проходи с мрежи, да поставяте мини около периметъра и дори да носите няколко тежки картечници, за да отблъснете вълни от зомбита. Няма нужда да защитавате никакви сгради - достатъчно е да защитите оцелелите, така че заразените да не ги получат.

Проблемът с режима е, че това забавление е изключително насилено и се появява няколко пъти в сюжета, докато в „Assassin’s Creed: Revelations“ нещо подобно беше включено в странични куестове и имаше само една сюжетна мисия. Това означава, че независимо дали харесвате подобно забавление или не, ще трябва да преминете през тях, за щастие има контролни точки след всяка вълна и ако някой оцелял умре, няма да бъдете хвърлени назад. Феновете на жанра, напротив, трябва да обуздаят желанието си, защото никой няма да ни пусне отново да минем през арените.

Защитата на лагера няма да е проблем, ако контролирате посоките, от които идват зомбитата.

За да предотвратим смъртта на оцелелите след всяко кихане на мъртвец, ни беше позволено да ги изравняваме чрез изпълнение на лични куестове. Не очаквайте пълноценни сателитни мисии - разработчиците не са достигнали нивото да копират Mass Effect 2 и всички задачи се свеждат до намиране на предмети: някой ще ви помоли да донесете купчина метални отпадъци, някой ще ви помоли да донесете няколко батерии.

Между другото: всеки член на екипа (независимо дали е вашият спътник или абориген) ще предложи три задачи. Първите две не са трудни за изпълнение - всеки иска "бели" (широко разпространени) неща и само във финалната мисия искат редки части. За да не провалите няколко от тези задачи, изпълнете инструкциите на Уейн, преди да отидете в катакомбите, и молбата на полковника преди битката на покрива на киното.

Направени са малки промени в структурата на куестовете и отново те са направо от Borderlands: сега маркерът по-рядко ще показва къде е скрит предмет от сюжета или входа на затворена зона - само зоната е осветена. Повече реализъм, да, но намирането на игла в купа сено е изключително скучна и досадна задача и все пак в играта има почти половината такива задачи.

Отне ми добри двадесет минути, за да намерим тази лодка, скрита в огромно село. Представихте ли си вече какво ви очаква?

Изравняването на класове оръжия идва направо от удара на скоростната кутия. Колкото по-дълго размахвате ножове или брадви, толкова по-ефективни стават режещите оръжия. Бонусите в никакъв случай не са козметични: скоростта на атака и шансът за критичен удар се увеличават, а наказанията за издръжливост намаляват. На последното десето ниво ще получите +35% щети.

Режисьорската версия

Ако анализирате всички иновации, въведени от допълнението, тогава Riptide изглежда като малка, но уверена стъпка напред. Създателите наистина искаха да направят играта по-удобна, да се отърват от ненужните подробности и резултатът, както се казва, е очевиден: в менюто на играта се поставя дневник с описание на всички срещнати чудовища, консумативи (първа помощ комплекти, гранати) вече не заемат място в инвентара.

Но не всички неща са идентифицирани и излекувани от авторите. Мини-картата, както и преди, не показва топографията на ландшафта и маркерът вече показва точния маршрут само на много близко разстояние до целта. По време на дълги преходи през цялата зона често ще се губите в търсене на проход и постоянно ще гледате общата карта, за да не се скитате в задънена улица или да вземете грешен завой.

Тези зомбита са някак изгубени. Първо загуби ръката си, след малко ще загуби и главата си...

Уви, не малките неща съсипаха Riptide. На пиедестала на проблемите дизайнът на местоположението заема трето място - разходете се из наводнената джунгла за час-два и ще разпознаете типичните коридори в илюзорния отворен свят. Няма да можете, както в The Elder Scrolls, да прекосите цялата карта под ъгъл от 45 градуса - всички места, като имение на термити, са осеяни със сложност на лабиринти, ограничени от непреодолими препятствия под формата на скали, рифове и огради.

Куестовете получават разочароващо „сребро“. По отношение на мизерията на основните и второстепенни задачи, Prototype 2 е трудно да се надмине, но авторите на Riptide успяха. 95% от всички поръчки са заявки „намери и донеси“. Някой търси лек, някой видеокамера, няма значение: всяка една задача завършва с накуцване до някаква точка на картата и често не включва задължителен контакт със заразения.

Оригиналът също не можеше да се похвали с изобилие от интересни задачи, но условията и местата на действие се променяха по-често и ефектът на новостта изигра важна роля. Тук, в тандем с „бронзовия медалист“, мисиите предизвикват гадене още на втория час на играта само поради неудобното движение по картата.

Има дори индикатор за опасност на екрана за приемане на мисията. Не е известно защо е необходимо, ако всички мисии без изключение са много прости.

Шампионът сред всички недостатъци на играта е катастрофално ниската трудност. Започвате веднага от ниво петнадесет и героят расте в ранг със скокове и граници: до средата на играта ще достигнете петдесетото ниво (има общо седемдесет), а уменията и класовите бонуси на оръжията ще направят вашето протеже дори по-силен. В резултат на това дори в края на играта мъртвите „разбиват“ с един или два удара, а „гневът“ помага да се овладеят мини-босовете.

Според традицията можете да повторите играта втори път със същия герой, със запазеното ниво и инвентар, но е малко вероятно играта да се промени поради това - нивото на чудовищата се увеличава пропорционално на нашето и, за разлика от нас, мъртвите не получават специални техники. Те дори не забраняват импортирането на герой от оригиналната игра - в този случай всички научени умения, но не и инвентарът, ще бъдат запазени.

Иначе Riptide е, няма да кажа, че е подобрена, просто модифицирана версия на оригиналния Dead Island. Играта се основава на хакове с мърша с акцент върху оръжията за меле и този елемент не е станал нито по-добър, нито по-лош: ходещите се скитат на групи, хвърлят се по гръб след ритник, весело губят крайници след елегантен удар с катана. Ако това е вашето нещо, Riptide е за вас.

Купчина трептящи трупове е резултат от оръжие, заредено с електричество.

Съставът на враговете от оригинала мигрира към разширението без промени, но се появиха няколко нови индивида. Удавените са хибрид между ходещи и заразени, които живеят в блатата. Гренадирите хвърлят токсични части от телата си, Screamers зашеметяват всички в определен радиус, но са уязвими в близък бой, а Brutes са физически здрави, но бавни и безпомощни срещу огнестрелни оръжия.

Всеки тип чудовище има име "шеф" - той се различава от обикновените мъртви с увеличени щети и здравни резерви. Ще срещнете такива красавици, докато отблъсквате атаки на орда, по време на странични куестове или в малки места, наречени „мъртви зони“.

Няма промени в системата за надграждане на оръжия, с изключение на няколко нови рецепти. Както и преди, можете да използвате пари за ремонт и подобряване на оръжия, а с помощта на части и чертежи можете да допълните оборудването си с ефекта на непрекъснати елементарни щети. Ако прикрепите горелка към острието, в случай на критично увреждане врагът ще получи изгаряне, а батериите и електрическата лента ще произведат зашеметяващ пистолет. Модификацията не може да бъде направена, ако нямате рисунки: намирате ги по време на пътуванията си, купувате ги от търговци и ги получавате като награда за куестове.

Списъкът с модификации се разшири, но сред тях няма рецепти с напълно нови свойства.

Петият герой не беше нововъведение на коз. Герой, „скроен“ с месингови кокалчета, ще зарадва феновете, но е малко вероятно да генерира широко търсене - във война срещу зомбита бойното разстояние играе важна роля, така че е по-безопасно да се биете с дълги катани или чук, да не говорим за огнестрелни оръжия и хвърлящи оръжия. Способностите на останалите герои не са претърпели големи промени.

Наградите за изследване на света също остават същите. Докато се скитате из острова, ще срещнете бедстващи оцелели - спасяването им ще ви даде опит и пари, а някои ще предлагат стоки за продажба. В допълнение към рисунките ще се натъкнете на аудио дневници и всякакъв вид отпадъчна хартия - тези неща се считат за колекционерски и Steam ще ви възнагради със запомнящи се постижения за събирането им.

Чувствата не са чужди дори на зомбитата. Вижте само колко нетърпеливо долетя този заразен човек да ни прегърне.

Няма много какво да се каже за онлайн компонента - този аспект на играта не се е променил от две години. Придружителите за кооперация се избират автоматично, въз основа на подобен напредък в сюжетни куестове. Вече няма да има дисбаланс в нивата: начинаещ ще срещне зомбита от ниско ниво, докато за опитен играч същите тези врагове ще бъдат от висок ранг.

Заключение

На 30 април 2013 г. Techland обяви разработването на Hellraid, кооперативна слашър игра за четирима. Създателите ще ни поканят отново да се бием със зомбита и други зли духове, но този път през Средновековието и още в края на тази година. Това обяснява защо поляците подходиха небрежно към създаването на Riptide, но не оправдава халтурата, която получихме в резултат.

Описанията на уникални чудовища поне по някакъв начин се открояват от останалите скучни текстове.

И тук имаме положителен пример за Borderlands, където героите бяха някак запомнящи се и дори роботите можеха да се шегуват и говорят с различни интонации, където добавките, струващи $5, дадоха ново приключение с продължителност от седем до осем часа, а локациите бяха наистина нови , а не компилация от стари. Ако разработчиците са решили да направят свои собствени Borderlands с блекджек и зомбита, те трябваше да разберат по-добре успеха на тази игра, а не да се ограничават до копиране на „специални функции“.

И все пак не може да се каже, че играта не си струва парите. Steam ни предлага международната версия на регионална цена, а за предварителна поръчка можете да получите оригиналния „Dead Island“ с всички допълнения, както и пакета „Survivor“ за Riptide. Жалко, че качеството на услугата този път беше толкова различно от качеството на самата игра.

Присъда: същият „Остров“, с разпознаваем саундтрак, но от различен ъгъл. На някои места е по-добре, на други не. Все още няма нищо по-добро по темата за зомби кооперацията с отворен свят.

Оригинален рейтинг на играта: 7.1.
Допълнителен рейтинг: 6.2.

Между редовете. Мнозина са убедени, че игри като Dead Island си струва да се играят самов кооперация. Позицията е интересна, но статистиката категорично не е съгласна с нея. Към момента на писане само 13% от играчите са завършили играта, от които само 0,8% са го направили в компанията на приятели. Надявам се, че разработчиците също са наясно с тези данни и следващия път ще се обърне повече внимание на разработването на режими за един играч.

Виталий Красновидизвестен още като Разпадане

  • Dead Island Riptide: Тестване на производителността
    Тестване на тринадесет видео карти и четиридесет и един процесора в три резолюции и два режима на работа.

  • на уебсайта на конференцията.

Алоха на всички посетители на сайта. Отново съм с вас и вдъхновението най-накрая се върна при мен. И така, стига многословие, нека да преминем направо към ревюто.

Едно, две, три, четири, пет, зомбитата излязоха на разходка

Както знаете, Dead Island е екшън игра за зомбита с акцент върху битките отблизо. Във втората част разработчиците продължиха да следват предписанията на първата част, което дори не беше лошо. Тоест ще трябва да убиваме зомбитата с юмруци или пробождащи, или режещи, или смачкващи оръжия и те няма да ни поглезят с патрони. Освен това все още има ивица умора, която няма да ни позволи безкрайно да люлеем горните и долните си крайници. Този аспект на играта добавя малко реализъм към играта, което е много добре, но когато се биете с тълпа от разлагащи се мъртви хора, жадни за вашата плът, това създава определени трудности. Здравето все още се попълва с храна и напитки, в спешни случаи можете да използвате комплекта за първа помощ.

Сега нека поговорим за оръжията в играта. Ножове, тояги, гребла, гаечни ключове, бейзболни бухалки и друго строително и спортно оборудване ще срещнем в огромни количества, за разлика от огнестрелните оръжия, които ще удостояват с присъствието си екипировката ви малко по-често, отколкото в първата част. Всяко оръжие, в зависимост от класа, се чупи с различна скорост, някои след 3-4 битки, а някои се държат добре дори след 10. Така че трябва редовно да ремонтирате оръжието си, въпреки че цената на ремонта е доста висока, перспективата да останете без оръжие в битка с 10-15 мъртви не е обнадеждаваща. И има толкова разновидности на зомбита, колкото в първата част. Между другото, изкуственият интелект на зомбитата е подобрен. Сега те са по-ядосани и малко по-умни, отколкото в първата част.

Освен това системата от умения остава в играта. За всяко ниво получавате точка за умения, която можете да похарчите веднага или да запазите за по-късно. В началото на играта можете да изберете с кой набор от умения да започнете играта: битка, оцеляване и някой друг набор, чието име, съжалявам, забравих. Всяка способност е много полезна и е препоръчително да изравнявате и трите клона на умения равномерно. Между другото, всеки герой, има пет от тях в играта, има определено предразположение към определени видове оръжия. Но въпреки всичко това, битките стават скучни и монотонни само след час игра.

Основен елемент от жанра сървайвъл хорър е елементът на оцеляването, тоест изработването и колекционирането на неща, които са полезни за играча в една или друга степен. Изработката в Dead Island: Reptide играе важна роля, защото повечето неща в магазините са скъпи и ще трябва сами да занитите това или онова оръжие. Различни чанти, сандъци и чекмеджета съдържат пари, скрап, колани, пирони и други занаятчийски предмети. След това на работната маса ние, използвайки чертеж, създаваме оръжия или модифицираме съществуващи. Например, можете да забиете пирони в бейзболна бухалка и ще получите много добро меле оръжие. Освен това можете просто да подобрите характеристиките на артикул за пари, което е доста скъпо. Общо всяко оръжие може да се надгражда четири пъти, но с всяко надграждане цената на ремонта също се увеличава.

Преместен на друг остров

Играта се развива на друг остров от архипелага Баное. Вирусът вече е достигнал друг остров, близо до който поради буря се разбива военният кораб, до който героите летяха с хеликоптер в края на първата част. Там те веднага са задържани, тъй като са имунизирани срещу вируса, опитват се да ги изследват, но гореспоменатата буря проваля всички планове. След катастрофата ни намират оцелели от острова и цялата сюжетна линия е почти същата като в първата част. Допълнителните задачи са монотонни и за да ги изпълните, трябва да се скитате от една част на острова в друга няколко пъти.

Можем да караме из острова с проклетите коли и лодки с десен волан. Вярно е, че не можете да яздите последното, защото има доста зомбита във водата и те се качват на лодката и трябва постоянно да ги сваляте. И в кола можете да се забавлявате много, да натиснете педала на газта до пода и да сваляте зомбита с пълна скорост. Особено радва кооперацията. Можете да играете сами или с четирима души, но все пак е по-интересно с приятели.

Всичко това е добре, разбира се, но абсолютно всичко, което е в Reptide, е в първата част. Продължението не добави нищо ново.

Зомби дизайн

Не може да се каже много за графиката. Двигателят остава същият, както и графиката. Вярно е, че има няколко промени, подобрени детайли на острова и метеорологичните условия. Анимацията на лицето остава на същото ниво, както и детайлите на оръжията и героите, а зомбитата все още изглеждат отвратително.

Английската гласова актьорска игра дори не е лоша; руската гласова актьорска игра, за съжаление или за щастие, я няма. Ревовете на зомбитата са доста плашещи, а звуците от чупене на кости и разрязване на крайници са правдоподобни. Добрият саундтрак допринася за потискащата атмосфера на играта.

Предимства и недостатъци

професионалисти

атмосфера

Ръкопашен бой

Кооперативен

минуси

Монотонност

Всичко това вече се е случило

Графични изкуства

Какво получихме в крайна сметка? Игра с добро действие и отворен свят, с отлични битки със зомбита, но с остаряла графика и не е донесла нищо ново в геймплея от първата част, с отлична кооперация, но доста скучни задачи.

Благодаря на всички, че прочетохте този текст, ще се радвам да разбера вашето мнение за ревюто. Чао на всички, играйте добри игри.

Съжалявам, че не е достатъчно.


Да започнем може би с хубавото, а именно, че поляците дадоха своите обещания Techlandзадържан. В новия Мъртъв островИма нови превозни средства, нови врагове и дори системата за развитие на героите е преработена. Кой е в танка, нека обясня - това са три клона на развитие: умения за оцеляване, бойни умения и ярост. И така, системата от (за която, между другото, беше грях да се оплакваме) стана още по-удобна. На всичкото отгоре добавиха нов герой - Джон Морган. Мястото на действието също е променено и е различно от острова от първата част. Паланаймного по-тъмен Баноя: скучните цветове и зловещите звуци изграждат атмосферата, всичко това е направено на солидно B ниво.


А сега, може би, нека да преминем към мухата в мехлема. А именно да балансираме. Остана без особена промяна. Всяко оръжие се чупи с няколко или три удара. Пръчка, бухалка или метален прът се изпращат за ремонт след същото време. И това е лошо. Аз лично никога не съм разбрал колко силно трябва да удряш гнило месо, за да счупиш бейзболна бухалка за 20 удара. Може би просто не разбирам нещо?

Една от новите грешки е добавянето на изравняване на нивото на вашите врагове към нивото на вашите оръжия. От една страна, това е добре, но от друга страна, супер пистолет, създаден на работна маса, вече не е толкова супер и не се различава много от другите оръжия... Да, това е, занаятите могат да бъдат изхвърлени. По-точно изглежда, че съществува, можете да го използвате, но няма жизнена нужда от него!


И отново за доброто!Не забелязвате нито един от изброените недостатъци, ако играете в кооперация. Играта все още е фокусирана върху играта с приятели и все още е забавна. Атмосферата на новия остров се губи, но става наистина интересно да се играе през играта, особено като се има предвид факта, че нови куестове са добавени към стандартните „донесете и сервирайте“.


В крайна сметка всичко не е толкова лошо, колкото би могло да бъде, но не и толкова добре, колкото би трябвало да бъде. Играта не е тръгнала напред или назад - тя просто стои неподвижна. И тук възниква разумен въпрос: струва ли си 600 (599)