Rezension zum Spiel „Raven's Cry“. Matrose, Matrose, warum bist du traurig? Rezension zu Raven's Cry Was sind die Vorräte im Spiel Ravens Cry?

17. Jahrhundert, Karibisches Meer. So beginnt normalerweise fast jede Piratengeschichte. Und die Geschichte von „Raven's Cry“ bildet da keine Ausnahme. Die Hauptfigur, Kapitän Christopher – ein stereotypischer Seemann dieses Jahrhunderts (ein Haken statt einer Hand, ein Dreispitz und natürlich ein bärtiges, strenges Gesicht). Erfährt, dass der Mann, der einst seinen Vater brutal getötet hat, noch am Leben ist und seinen blutigen Amoklauf fortsetzt. Von Rachegelüsten gepackt, beginnt Christopher, die gesamte Karibik auf der Suche nach dem Mörder seines Vaters zu durchsuchen, um dem Bastard grausame Gerechtigkeit zu verschaffen .


Rache ist grundsätzlich das Hauptziel des Spiels. Zu unserer Verfügung stehen die riesigen Weiten des Karibischen Meeres, ein Dutzend Häfen, die unter der Herrschaft verschiedener Fraktionen stehen, sowie Menschen, mit deren Hilfe wir Schritt für Schritt unseren Blutfeind besiegen müssen.

Das Gameplay ist hier in zwei Arten unterteilt – an Land und auf See. An Land kontrollieren wir nur eine Hauptfigur. Hier ist alles wie gewohnt. Ansicht der dritten Person, vorwärts, rückwärts, links, rechts, springen, ducken und handeln.


Der Nahkampfmodus nutzt einen normalen Angriff, Block, Ausweichen und Spezialfähigkeiten. Der Held kann einen feindlichen Schlag abwehren, wenn Sie rechtzeitig die entsprechende Taste drücken. Nach einem erfolgreichen Block können Sie den Feind kontern, indem Sie sofort die Angriffstaste drücken. Während des Kampfes wird der Wutvorrat wieder aufgefüllt. Im Kampf ist es notwendig, verschiedene Fähigkeiten einzusetzen. Es ist ziemlich einfach, einen Feind einzeln niederzuschlagen, aber wenn es mehrere Feinde gibt, muss der Spieler hart arbeiten. Um den Helden auf einen bestimmten Feind zu fixieren, müssen Sie eine Taste drücken, und um zwischen Zielen zu wechseln, müssen Sie auch andere drücken. Gleichzeitig muss der Spieler die Aktionen des Feindes überwachen und entsprechende Maßnahmen ergreifen. Natürlich kann man sich an solche Steuerungen gewöhnen, aber ich bin mir sicher, dass der Kampf viel komfortabler hätte umgesetzt werden können.


Nahkampfwaffen werden in unterschiedlichen Schaden und entsprechend unterschiedlichen Preis unterteilt. Der Held benutzt manchmal auch seinen Haken im Kampf. Das Spiel enthält auch Fernkampfwaffen in Form von Musketen, diese sollten jedoch nur in extremen Fällen und mit größter Vorsicht verwendet werden, da jede Patrone eine beträchtliche Menge kostet und der Held nach jedem Schuss Zeit mit dem Nachladen verbringt.

Es besteht die Möglichkeit einer stillen Bewegung – der Grad der Aufmerksamkeit der Feinde wird durch farbige Symbole über ihren Köpfen angezeigt. Je nach Alarm können die Symbole gelb, orange oder rot sein. Indem Sie sich an einen Feind heranschleichen, können Sie ihn lautlos töten, es ist jedoch unmöglich, die Leiche zu entfernen. Orte zum Klettern oder für ähnliche Aktionen befinden sich in streng gekennzeichneten Bereichen und sind beleuchtet. Erwarten Sie also kein hochwertiges Stealth-Element vom Spiel. All dies kann jedoch nicht als Nachteil angesehen werden, da das Spiel nicht für ein solches Gameplay ausgelegt ist.


Sie können Beute von den Leichen besiegter Feinde sammeln. Der Spieler muss nicht manuell auswählen, welche Gegenstände er aufheben möchte. Es genügt, sich der Leiche zu nähern, die Aktionstaste zu drücken und der Held steckt alles, was sich in der Leiche befand, in seine Taschen. Alles ist einfach und konsolenartig. Für das Töten eines Gegners erhält der Held Erfahrungspunkte, die er anschließend für die Verbesserung verschiedener passiver und aktiver Fähigkeiten ausgibt, die jeweils mehrfach verbessert werden können.

Fähigkeitenbaum


Der Held kann auch Erfahrungspunkte sammeln, indem er verschiedene Quests abschließt. Traditionell gibt es sowohl Haupt- als auch Nebenquests. Beim Abschließen von Nebenquests wird der Spieler manchmal vor die Wahl gestellt. Meistens kann diese Wahl in „Ich stimme zu“ und „Ich stimme nicht“ uminterpretiert werden, aber manchmal gibt es sehr ernste Optionen, die spürbare Konsequenzen haben. Nebenquests können durch „versehentliches“ Treffen mit einem Idioten erhalten werden. Nur alle diese „zufälligen Begegnungen“ sind immer deutlich auf der Karte markiert. Ohne solche Bezeichnungen würden Quest-NPCs tatsächlich in der Masse untergehen, da es in Städten immer genügend Menschen gibt. Und alle gehen nicht nur hin und her – viele Stadtbewohner tun aktiv so, als würden sie irgendeine Aktivität ausführen: Jemand unterhält sich mit einem Freund, lehnt an der Wand, jemand sitzt auf Kisten und trinkt irgendein Getränk , jemand putzt eine Muskete oder fischt am Pier oder erbricht sich um die Ecke. In den Wirtshäusern sind die Tische voller Betrunkener, junge Damen eilen hin und her und servieren Bier, in der Mitte des Saals brüllen Künstler fröhliche Lieder und begleiten sie auf der Mandoline, und betrunkene Matrosen liegen an der Wand. Das Einzige, was fehlt, sind betrunkene Kämpfe.


In Tavernen kann man übrigens manchmal „Würfel“ spielen – eine Art Prototyp des Pokers. Bevor Sie dies tun, müssen Sie jedoch warten, bis sich jemand an den Tisch setzt. Das Spiel besteht aus drei Runden. In der ersten Runde würfelt der Spieler mit fünf Würfeln. Die Würfel müssen eine Kombination ergeben, die die Kombination des Gegners übertrifft. Es gibt Kombinationen wie „Paar“, „Zwei Paare“, „Drei Gleiche“, „Full House“ usw. Wenn die Kombination dem Spieler beim ersten Wurf nicht passt, können Sie einen, mehrere oder alle erneut würfeln des „Würfels“ über einen neuen. Wenn Sie beim zweiten Mal nicht zufrieden sind, können Sie ein drittes Mal kündigen. Zum dritten Mal hat es nicht geklappt... Naja, das heißt, ich hatte Pech.

Knochen


Wirtshäuser sind nicht die einzigen Lokale, die den Zeitgeist vermitteln. Manchmal gibt es Bordelle, in denen man gegen Bezahlung eine Prostituierte abholen kann, aber die Sexszenen im Spiel sind, gelinde gesagt, nicht so heiß.

Bettszene


Natürlich gibt es in Städten noch andere Objekte. Zum Beispiel Geschäfte von Händlern, Kräuterkundigen sowie Schiffswerkstätten.

Sie können bei Händlern verschiedene Vorräte wie Tabak, Zucker, Kakao, Gewürze usw. kaufen. Solche Waren spielen die Rolle von Handelsgegenständen. Der Spieler kann dieses oder jenes Produkt in einem Hafen günstig kaufen und in einem anderen für mehr Geld verkaufen. Informationen zu Häfen, in denen ein bestimmtes Produkt knapp oder im Überschuss ist, können mithilfe einer globalen Karte gefunden werden. Es ist merkwürdig, dass der Preis eines Produkts nicht nur vom Handelsort abhängt, sondern auch von der Warenmenge im Lager des Händlers. Darüber hinaus kann Ihnen der Händler einen Rabatt auf seine Waren gewähren, wenn Sie bereits einen größeren Einkauf getätigt haben. Mit der richtigen Berechnung der oben aufgeführten Faktoren können Sie mit dem Handel gutes Geld verdienen. Aber Geld verdienen ist hier ein Muss, denn man braucht immer Geld, um die Besatzung zu bezahlen, ein leistungsstärkeres Schiff zu kaufen oder seine einzelnen Komponenten zu verbessern.

Handel


Mit Hilfe einer Schiffswerkstatt ist es möglich, den Schiffsrumpf zu verstärken und die Segel zu verbessern, wodurch deren Festigkeit erhöht wird (außerdem trägt die Verbesserung der Segel zu einer höheren Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Schiffes bei). Es ist möglich, die maximale Besatzungsgröße zu erhöhen, allerdings verringert sich dadurch die Ladekapazität des Schiffes. Im Interesse der maximalen Kapazität des Laderaums wirkt sich auch eine Erhöhung der Anzahl der Geschütze auf dem Schiff sowie der Einbau von Geschützen höheren Kalibers aus. Das Aufrüsten von Kanonen erhöht den Schaden, der dem Rumpf, den Segeln und der Besatzung des Gegners zugefügt wird. Der Schiffsbauer kann auch den Rumpf reparieren und die Segel flicken. Wenn Sie einen eigenen Schreiner an Bord haben, können Sie mit seinen eigenen Kräften auskommen und Bretter und Planen auf Lager haben.

Schiffsverbesserung


Neben dem Zimmermann können noch fünf weitere Beamte für das Team eingestellt werden. Sie können Offiziere verschiedener Positionen für Ihr Team einstellen. Jeder Kandidat hat Vor- und Nachteile in Bezug auf seinen Beruf. Beispielsweise kann ein Offizier den Teammitgliedern niedrigere Löhne gewähren oder ihre Moral verbessern. Auch Nachteile gegenüber Offizieren sind praktisch garantiert: weniger effektive Kämpfe beim Entern, weniger schnelles Laden von Waffen usw. Insgesamt gibt es sechs Arten von Offizierspositionen: Oberoffizier, Bootsmann, Polizist, Navigator, Schiffsarzt und Zimmermann. Die Einstellung der restlichen Besatzung erfolgt durch Erhöhen eines bestimmten Schiebereglers im „Schiffsmenü“. Es ist einfach und bequem, aber irgendwie unvernünftig. Der gleiche Schieberegler könnte bei der Kontaktaufnahme mit dem Gastwirt installiert werden. Am Wesen würde es zwar nichts ändern, aber es würde irgendwie realistischer aussehen.

Team


Mit einer Weltkarte können Sie die Karibik bereisen. Der Spieler bewegt sich durch die Karibik und gibt Tag für Tag Geld und Proviant für das Team aus. Durch Bewegen des Mauszeigers über das Ziel erhält der Spieler genaue Informationen darüber, wie viele Tage, Geld und Proviant während der Reise ausgegeben werden. Ohne diese oder jene Ressource wird das Team anfangen, sich aufzuregen und die Moral zu verlieren. Nach mehreren solchen Unzufriedenheitsausbrüchen werden die Teammitglieder Sie einfach auflegen. Mithilfe der Weltkarte kann der Spieler auf feindliche Schiffe stoßen. Wenn Sie jedoch nicht rechtzeitig in ein Gefecht verwickelt werden und kämpfen, können Sie Ihren Weg fortsetzen und der Schlacht aus dem Weg gehen.

Weltkarte


Die Steuerung des Schiffes auf hoher See erfolgt im traditionellen „Korsaren“-Stil. Sie können die Segel heben und senken, die Schussseite drehen und auswählen und darüber hinaus sogar den Höhenwinkel der Geschütze einstellen. Es ist erwähnenswert, dass das Treffen des Ziels nicht nur von der Neigung der Geschütze, sondern auch von der Position des Schiffes selbst abhängt. Bei großen Wellen können Projektile beispielsweise höher fliegen, als Sie erwartet haben. Während Sie das Schiff steuern, müssen Sie die Schnittstelle überwachen, auf der sich die Minikarte, Informationen über den Zustand des Schiffes, der Segel und der persönlichen Besatzung befinden. Wenn die Segel beschädigt sind, werden Geschwindigkeit und Kontrolle des Schiffes geringer, Schäden an der Besatzung können zu einem langsameren Nachladen der Geschütze und einer Verringerung des Kampfvorteils beim Entern führen. Die Zerstörung des Korps ... Nun, es ist nicht nötig, es zu erklären.


Neben Integritätsinformationen enthält die Schnittstelle eine Minikarte mit der Anzeige der Windrichtung, deren Einhaltung bekanntlich Voraussetzung bei der Kurswahl ist. Informationen über das Schiff einer anderen Person können ebenfalls kostenlos eingesehen werden, allerdings nur, wenn sich das Schiff in der Flugreichweite des Raben des Protagonisten befindet. Die Flugdistanz kann durch die Verbesserung der entsprechenden Fertigkeit erhöht werden. Wenn Sie den Feind aus der Ferne angegriffen haben, sollten Sie beim Abfeuern von Salven auf die Wahl der Granatentypen achten: Die Kanonenkugeln verursachen erhebliche Schäden am Rumpf, sind jedoch gegen Segel und Menschen wirkungslos. Nippel verursachen den größten Schaden an Segeln und Schrotschüsse sind am effektivsten gegen das gegnerische Team. Wenn Sie jedoch mit denselben „Korsaren“ vertraut sind, müssen Sie Ihnen solche Kleinigkeiten nicht erklären. Denken Sie auch daran, dass die Waffen umso schneller nachgeladen werden, je mehr Teams Sie haben. Das Laden der Waffen ist jedoch nicht ihre einzige Aufgabe.


Wenn Sie Seite an Seite auf ein feindliches Schiff zuschwimmen, können Sie es entern. Der Spieler wird nicht in der Lage sein, den Geist des Enterkampfs aus erster Hand zu erleben. Der Kampf erfolgt Schritt für Schritt. Zunächst muss der Spieler auswählen, in welchem ​​Modus er in der nächsten Runde agieren möchte. Insgesamt gibt es drei Modi: Nahkampfmodus, Balanced-Modus und Kanonenmodus. Durch die Wahl des Nahkampfmodus wird der Großteil des Teams auf das feindliche Schiff geworfen, was die Anzahl der gegnerischen Teams erheblich reduzieren kann. Der Nachteil einer solchen Priorität besteht darin, dass eine minimale Anzahl von Personen an den Waffen bleibt. Dies ist erstens mit einem langen Nachladen der Geschütze behaftet und zweitens mit der Tatsache, dass ein getöteter Artillerist nicht ersetzt werden kann. Im Kanonenmodus bleibt der Großteil der Besatzung an Bord. Das Nachladen der Geschütze wird schnell gehen, es wird immer Ersatzleute hinter den Geschützen geben und Matrosen ohne Waffen werden mit Musketen auf den Feind schießen. Aber ein kleiner Teil wird immer auf die andere Seite gelangen und die Wahrscheinlichkeit ihres Todes wird extrem hoch sein. Sie sollten einen Modus wählen, der auf der Größe des Teams, den Boni der Offiziere und den Schiffs-Upgrades basiert. Wenn Sie alles im Überfluss haben und maximal verbessert sind oder wenn Ihnen die Auswahl schwer fällt, ist es besser, einen ausgewogenen Modus zu wählen. Diese Art von Enterkampf ist recht originell, aber meiner Meinung nach war das Entern schon bei den ersten „Corsairs“ viel spannender!
Wenn Sie gewinnen, werden auf dem Bildschirm Statistiken über den Schaden angezeigt, der Ihrem Schiff und dem feindlichen Schiff zugefügt wurde, über Verluste zwischen den Teams usw. Danach kann der Spieler sich die Schiffsladung aneignen und die überlebenden feindlichen Matrosen rekrutieren und auch entscheiden, ob er dies tun möchte Verbrennen Sie es oder lassen Sie es auf den Wellen treiben.

Einsteigen


Während der Reise des Helden durch die Karibik kann der Held bei bestimmten Fraktionen Ansehen gewinnen oder verlieren. Es gibt 5 Seiten im Spiel: England, Spanien, Frankreich, Piraten und Kaufleute. Die Steigerung oder Verschlechterung des Ansehens hängt davon ab, wessen Aufgaben Sie erledigen und wessen Schiffe Sie versenken.

Leider weist das Spiel eine Reihe von Nachteilen auf, von denen viele sehr erheblich sind.

Die künstliche Intelligenz der Gegner an Land reicht bei weitem nicht aus. Wenn der Gegner auf Sie zielt, kann er leicht einen Kameraden erschießen. Feinde vergessen schnell, dass sie dich gerade gesehen haben, und wenn du in Sichtweite bist, können sie leicht stumpf werden und auf eine Portion Blei in ihrem Ohr warten. Im Nahkampf verfehlen sie häufig Schläge und warten manchmal sogar demütig auf ihren Untergang.


Die Grafik ist auf den ersten Blick recht gut. Aber sobald Sie mindestens 10 Minuten damit verbringen, das Spiel zu spielen, wird der ganze Dreck für absolut jeden sichtbar sein. Die Charakteranimation ist etwas steif und manchmal fühlt es sich an, als wären wir zurück in den späten 90ern. Beim Sprechen versuchen die Charaktere nicht einmal zu gestikulieren, und wenn doch, sieht es so schlimm wie möglich aus. Gesichtsausdrücke ... nun, das ist ein kompletter Mistkerl.


Für viele Spiele werden solche Nachteile kein gravierender Nachteil sein, aber wenn es um Seeabenteuer, Schiffsschlachten, Entern und anderes „Yo-ho-ho“ geht, dann beruht eine solche Atmosphäre ausschließlich auf dem visuellen Teil. Hier rennt bei Sturm niemand über das Deck, kann sich kaum auf den Beinen halten, es gibt keine herzzerreißenden Schreie der Mannschaft, wenn eine Kanonenkugel das Schiff trifft, niemand fällt über Bord und niemand schlägt einem ins Gesicht wenn du ihn drängst. Ja, wie ich oben geschrieben habe, ahmen Stadtbewohner aktiv verschiedene Aktivitäten nach, aber sobald der Spieler ein wenig in ihr Leben eingreift, beginnen sie, wie gedankenlose Puppen auszusehen. Tatsächlich kann man sie durch Drücken sogar töten, aber niemand wird mit der Wimper zucken. Natürlich glänzten die gleichen „Corsairs“ mit so etwas nicht, aber wenn das Spiel kein Pionier ist, dann ist es notwendig, die Atmosphäre zumindest an moderne Standards anzupassen.


Die Entwickler von „Raven’s Cry“ haben versucht, eine bunte „Sandbox“ mit spektakulären Seeschlachten, Handel, Teammanagement und vielen Quests zu schaffen. Abgesehen von einigen Nuancen haben sie diese Aufgabe gemeistert. Aber leider fehlt dem Spiel die Atmosphäre, wie ein Baum mit Wurzeln. Das Abschließen von Quests, das Erobern und Zerstören von Schiffen, das Aufrüsten des Schiffes und der Hauptfigur persönlich haben bei mir keine Aufregung hervorgerufen. Die Anforderungen für das Spiel wären nicht so streng, wenn nicht 1000 Rubel für das Spiel bezahlt werden müssten. Ein solcher Preis garantiert normalerweise ein wirklich hochwertiges Produkt, und ein Spiel ohne Atmosphäre kann nur als „Hochzeit“ bezeichnet werden, für die ich es nicht gewohnt bin, einen ganzen „Rubel“ zu zahlen.

Aus dem Polnischen Reality Pump Studios Es war geplant, die Bestände des Unternehmens bereits im Mai 2014 zu verlassen. Riffe, Untiefen, ruhige Bedingungen und andere Probleme echter Seebären verzögerten jedoch immer wieder den Veröffentlichungstermin. Doch schließlich, nachdem er die heimtückischen Meerjungfrauen abgewehrt und den Kraken selbst betrogen hatte, erschien im Januar 2015 die tragische und grausame Geschichte des Piraten Christopher Raven auf den Bildschirmen. Und die Spielewelt bebte ...

Ein Spiel, das es wert ist, auf dem Yardarm zu hängen.

Um die bezaubernden Eindrücke, die wir erhalten, so anschaulich wie möglich zu vermitteln Rabenschrei Erinnern wir uns daran, was genau die Entwickler den Spielern vor der Veröffentlichung des Spiels versprochen haben. Und denken Sie daran: Nehmen wir einen Schluck jamaikanischen Rum aus der Trauer und vergleichen wir die gemachten Versprechen mit dem tatsächlichen Ergebnis.

Also, was haben die schlauen Leute daraus gemacht? Reality Pump Studios?

Erstens: eine völlige Entlarvung des zuletzt populären Bildes des „romantischen Piraten“ – Korsaren und Filibuster waren keineswegs freundliche Menschen, sie schnitten ihren Rivalen gnadenlos die Kehle durch und fluchten so kunstvoll, dass die Sonne schwarz wurde. Und wenn ja, dann Rabenschrei Piraten mussten sich entsprechend verhalten. Einschließlich der Hauptfigur!

Zweitens: hervorragende Seeschlachten und Landsäbelkämpfe, deren Anblick einen vor Neid ersticken lässt. Plus die Verbesserung verschiedener „mystischer“ Fähigkeiten von Christopher Raven, der Kauf und die Verbesserung von Schiffsausrüstung und Waffen sowie die Rekrutierung einer Crew mit der Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln.

Die großzügigen Versprechen der Entwickler blieben nur Versprechen. Drittens: ordentliche Grafik, hochwertiger Sound, eine offene Spielwelt, ein entwickeltes Dialogsystem und hochwertige Umsetzung des Konzepts „Die Aktionen der Hauptfigur bestimmen die Entwicklung der Handlung“ (z. B. wenn Raven tötet/freigibt). der Gesprächspartner während eines Schlüsseldialogs, entsprechend unterschiedlich sind die Konsequenzen für den Kapitän.

Was haben wir daraus gemacht? Nichts als ein herzhafter Spucke ins Gesicht und ein heiseres, unverschämtes Piratenlachen.

Crow's Cry und Gamer's Anger.

Wenn Rabenschrei vor zehn oder fünfzehn Jahren herausgekommen wäre, wäre es sicherlich ein Hit geworden. Wenn man das Spiel jedoch nach modernen Maßstäben bewertet, ist es sehr schwierig, zensierte Ausdrücke zur Beschreibung jeder seiner Komponenten zu finden.

Wir wissen nicht, in was für einer Welt die polnischen Entwickler leben und warum sie ihr Projekt ständig verschieben, aber wenn das, was am 30. Januar herauskam, ihr ultimatives Ziel war, wäre es besser, wenn sie es nie erreichen würden. Es klingt paradox, aber das daraus resultierende unverhältnismäßig ressourcenintensive „Meisterwerk“ von 2015 kann die Grafik kaum übertreffen ...!

Ja, die Schauplätze sind gut detailliert, Spezialeffekte wie Feuer oder Explosionen sind gut gezeichnet, aber das rettet das insgesamt deprimierende Bild keineswegs. Wir werden nicht im Detail über die massive Winkligkeit, das Missverhältnis, die Durchsichtigkeit und andere Freuden unvollkommener Grafiken sprechen. Sagen wir nur eines: Wir haben seither nicht mehr so ​​eine schreckliche Konstante in den Strukturen des Hauptcharakters und seiner Feinde gesehen … es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern, seit wann. Vielleicht seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004, vielleicht sogar schon früher.


Viel ärgerlicher und enttäuschender als die schlechte Grafik ist jedoch die absolut mittelmäßige Kampfchoreografie von Christopher Raven und seinen Gegnern. Es fehlt die Kraft, über besondere Techniken oder mystische Fähigkeiten des tapferen Kapitäns nachzudenken, wenn er sich weigert, nicht nur rechtzeitig den Säbel zu schnappen, sondern auch die Schläge des Feindes kompetent abzuwehren und ständig danach strebt, ihm den Rücken oder die Seite zuzuwenden sein Gegner.


Seine Gegner reagieren jedoch in gleicher Weise: Im Kampf bewegen sie sich hektisch und ruckartig wie lahme Hühner und denken sehr lange nach, bevor sie angreifen (während dieser Zeit können sie auf Wunsch in Kohl gehackt werden oder einfach vorbeilaufen). Christophers Einsatz von Steinschlosspistolen verdient ein besonderes ironisches Grinsen. Aufgrund der Tatsache, dass Raven einen Eisenhaken anstelle einer linken Hand hat, planten die Macher zunächst, die Pistolen zu Einwegwaffen zu machen, die nur für einen Schuss ausgelegt waren, doch in der endgültigen Version lernte Christopher immer noch das wunderbare Geheimnis kennen, eine Feuersteinpistole damit nachzuladen Einerseits sieht dieser Vorgang ziemlich lustig aus. Aber das ist, wie man sagt, Lachen durch Tränen.

Dieses Spiel kann kaum als Spiel bezeichnet werden. Der letzte Nagel im Sarg der polnischen Langzeitkonstruktion ist im großen Stil eingeschlagen, nein, nicht der dumpfe Sound und die pseudooffene Welt – absolut lächerliche Seeschlachten und die allgemeine Dummheit und Unlogik im Verhalten der umliegenden Charaktere , was die versprochene harte „Piraten“-Atmosphäre völlig zunichte macht. Urteilen Sie selbst, wie kann ein grausamer und blutiger Pirat als Reaktion auf eine Kampfherausforderung beginnen, sich zu erleichtern und laut über die Hölle nachzudenken, in der er diese Herausforderung sah? Ja, in Tortuga hätten sie ihm für so etwas schneller den Kopf abgeschlagen, als er seine Hose ausziehen konnte! Aber hier, nein, hier ist es normal.



Christopher Raven ist so hart, dass er alle Piraten in der Taverne überwältigen kann
und er wird nichts dafür bekommen.

Oder der Held betritt zum Beispiel eine Piraten-Taverne und ein betrunkener bewaffneter Pirat stellt sich ihm in den Weg. Christopher stößt den Piraten grob mit seinen Händen weg und geht weiter. Er hat keine Reaktion. Raven nähert sich dem Tisch, stößt dabei zwei weitere bewaffnete, nüchterne Piraten an sich und kommt wieder ungestraft davon. Die Frage ist: Wo ist die gepriesene gesetzlose Atmosphäre der Piratenzeit, in der Christopher für ein solches Verhalten bereits eine Kugel in den Rücken oder ein Messer in den Nacken bekommen hätte? Warum ist der ganze sogenannte Gangster-Realismus in Rabenschrei nur durch eine großzügige Auswahl an Schimpfwörtern repräsentiert, die alle Charaktere im Dienst und außerhalb des Dienstes aussprechen? Darüber hinaus sind die meisten dieser Flüche recht modern, was dem Spiel keine Atmosphäre verleiht. Traurig, sehr traurig.

Spiel von Rabenschrei kann bei Spielern nicht nur moralisches Unbehagen verursachen, sondern auch ernsthafte Kopfschmerzen verursachen. Das Projekt ist definitiv tot, und jeder Vergleich damit Assassins Creed IV: Black Flag ist für letzteren eine grobe Beleidigung. Der einzige Lichtblick der polnischen Entwickler sind die gut geschriebenen Dialoge und die Handlung. Vor dem Hintergrund des allgemeinen Chaos und der offensiven Defizite ist dieses Plus jedoch praktisch unsichtbar.

Rabenschrei ist ein Spiel, das das Publikum bereits mehrfach vergessen und wieder in Erinnerung gerufen hat. Eines der letzten langfristigen Bauprojekte der Branche, über das Mitte 2011 erstmals berichtet wurde, und das polnische Studio verwöhnt die Community mit Spielevideos Realitätspumpe, bekannt für die Fantasy-Serie Zwei Welten, entschied ich erst ein Jahr später. Im Laufe der langen Entstehungsgeschichte wurde Raven’s Cry mehr als einmal neu gestaltet, buchstäblich auseinandergenommen und zu einem völlig anderen Design zusammengesetzt. Einerseits konnte dieser Ansatz der Entwickler nicht umhin, sich zu freuen, da sie eindeutig versuchten, ein Traumspiel zu schaffen, das sowohl ihnen als auch den Spielern gefallen würde. Doch jedes Mal, wenn wir von einer weiteren Verschiebung der Veröffentlichung hörten, wuchsen die Zweifel in den Herzen der Fans des fast ausgestorbenen Piraten-Adventure-Genres. Wird Reality Pump Studios in der Lage sein, seine in Worten gemachten und dann in Screenshots demonstrierten Versprechen zu halten?

Alles beginnt mehr als richtig. Ich erinnere mich sofort an Eugene Ionescos Stück „Der kahle Sänger“, als wäre es in den Piratenalltag übersetzt worden: Der kanonische Kapitän sitzt in der kanonischen Kajüte und richtet seinen kanonischen Dreispitz mit dem kanonischen Haken statt mit der linken Hand. Als plötzlich die Stille von einem gewissen Schwarzmeerwolf unterbrochen wird, der in die Kammern eindringt Christopher Raven– so heißt die Hauptfigur – und begann in klischeehaften Phrasen zu sprechen. Nach einem kurzen Spaziergang durch unser Zimmer gehen wir auf die Terrasse...

Und dann macht sich Angst in meiner Seele breit. Erstens sind es nicht die technologisch fortschrittlichsten Grafiken, die dem Auge schaden. Dies ist jedoch eine häufige Erkrankung des Langzeitbaus. Nachdem wir uns mit der ehrlich gesagt schlecht gezeichneten Umgebung abgefunden haben, übernehmen wir das Ruder und versuchen, unseren Schoner aus dem Fjord in Richtung des feindlichen Schiffes zu bringen. Und an diesem Punkt beginnt es mit „Raven’s Cry“ schnell bergab zu gehen. Zunächst einmal ist die Steuerungsmechanik des Schiffes, ehrlich gesagt, nicht sehr erfreulich, da das massive Schiff wie auf Eis über das nicht ganz so ruhige Meer gleitet. Man spürt weder das Gewicht der Wellen, die auf die Seite schlagen, noch das Rollen, noch, wie die widerspenstige Luft, die die Segel füllt, die Galeone heimtückisch direkt auf die Felsen treibt. Allerdings erhöht das Spiel etwas später, wenn die Seeschlacht beginnt, das geschwächte Vertrauensniveau etwas. Interessante, aber nicht zu komplizierte Mechaniken, bei denen wir den richtigen Winkel für einen Kanonenschuss wählen müssen, sehen dezent aus, unterscheiden sich aber deutlich von den Arcade-Mustern derselben Schwarze Flagge.

Nachdem wir das feindliche Schiff versenkt haben, segelt unser Team zur ersten Hafenstadt ... Und hier stürzt Raven’s Cry einfach in den Abgrund.

Nachdem wir es mit einer Bande übermäßig gewalttätiger Straßenmenschen zu tun hatten, lernen wir die lächerlichen Kämpfe kennen, die nach den schlimmsten Vorbildern der 2000er Jahre gestaltet wurden, ruckartige Animationen und unbequeme Steuerungen, die mit einem halben Tritt funktionieren. Als nächstes kommt eine weitere Kurve und es ist unklar, warum es plötzlich zu einer Schlägerei in einer Taverne kam, woraufhin in der ganzen Stadt ein Abfangplan angekündigt wird. Du gehst auf das Dach der Taverne, rennst durch die Straßen voller Wachen, schaltest unterwegs Polizeibeamte aus und in deinem Kopf gibt es nur eine Frage: „Was, Neptun nimm mich, ist hier los?!“ ”

Nur wenige werden die Antwort finden. Da nicht jeder es wagen wird, diese äußerst fehlerhafte Episode durchzustehen, bleibt er jede Minute in der Angst, durch den nächsten Fehler in der lokalen Mechanik getötet zu werden, der ans Licht kommt. Es ist davon auszugehen, dass die meisten Spieler alf+f4 drücken und im nächsten Schritt Raven’s Cry löschen, bevor sie den Hafen erreichen, auf das Schiff springen und die Festmacherleinen übergeben. Sie werden auch nicht wissen, dass das Spiel über eine relative Handlungsfreiheit verfügt, die es ihnen ermöglicht, große Seeschlachten zu organisieren, nach verlorenen Schätzen zu suchen, Handel zu treiben, eine Crew zu rekrutieren und den Hauptcharakter und sein Schiff zu verbessern.

Also bissen wir die Zähne zusammen und legten eine Eiskompresse auf die brennenden Stellen und schwimmen schließlich von einer unverständlichen Panik erfasst aus der Stadt ins offene Meer, wo die Handlung schwache Lebenszeichen zu zeigen beginnt. Im Wasser stoßen wir auf ein geplündertes, mit Leichenbergen übersätes Schiff, schauen uns gut gezeichnete animierte Einlagen an und erfahren anhand von Schildern, dass die Schiffsbesatzung von demselben Piraten getötet wurde, der einst Christopher Raven zur Waise gemacht hat. Unnötig zu erwähnen, dass die Geschichte einen bis zur Schande banalen Anfang hat, dessen Eckpfeiler die Rachemotive der Hauptfigur sind und gleichzeitig die stereotypen Charaktere offenlegen.

Wir landen im Hafen einer anderen Stadt, deren Leben sich absolut künstlich anfühlt, wie eine schlecht inszenierte Theateraufführung. Die Handlung führt uns in eine Taverne, in der Barden „Drunken Sailor“ aufführen, was eine Art Piratenatmosphäre schafft. Wir setzen uns mit unserem afrikanischen Begleiter an einen Tisch und beginnen einen gut geschriebenen Dialog. Es scheint, dass das Spiel erneut versucht, das Interesse an sich selbst wiederzubeleben, als sich plötzlich ein Seemann namens Donovan zu uns setzt und sich unserem Gespräch anschließt. Nun, beim Einschalten ... Die Untertitel laufen, die Lippen bewegen sich, aber es kommt einfach kein Ton von ihnen. Und von diesem Moment an fällt uns eine ganze Wagenladung Käfer auf den Kopf: Dann wenden sich die Charaktere der Wand zu und werfen einen wichtigen Blick auf die Risse, die sie kreuz und quer durchziehen. dann versuchen sie, es mit der Stirn zu zerbrechen, da sie nicht in der Lage sind, einen Schritt zur Seite zu machen und einfach herumzulaufen; Dann beobachten wir die Kommunikation zweier unsichtbarer Stammgäste.

Aber was Raven’s Cry, der im Sumpf seiner eigenen Mängel steckt, angenehm erfreute, war die Wahl der Hauptfigur, die das weitere Geschehen wirklich beeinflusste. Irgendwann müssen wir also ein Schiff erwerben. Unser treuer dunkelhäutiger Kamerad bietet zwei Möglichkeiten: einen Großstadtboss, durch dessen Dienste Sie den begehrten Schoner erhalten können, und den Kapitän eines im Hafen angedockten Schiffes, indem Sie ihn erstechen und den Transporter stehlen können. Wir folgen zunächst der ersten Option, die uns auffordert, einem bestimmten Seemann das ihm gehörende Geld auszuschütten. Nachdem wir diesem Seemann gedroht haben, heben wir den Betrag ab, geben ihn aber nicht an den rechtmäßigen Eigentümer zurück, sondern gehen direkt zu demselben Kapitän. Wir töten ihn, nehmen das Schiff und segeln davon, das Gold auf unseren Taschen. So treffen wir später, nach einiger Zeit, auf jemanden, der durch unseren Ungehorsam beleidigt ist und den Piraten bestrafen will, der sein Wort gegenüber einem Händler gebrochen hat.

Und so scheinen die an den richtigen Stellen gebrochenen Finger nach mehreren Stunden Spielzeit nicht mehr so ​​sehr gegen die Steuerung zu protestieren, das Auge nimmt die veraltete Grafik nicht wahr und die plumpe Animation wird langweilig. Das passiert erst, wenn man anfängt, das Spiel wie einen behinderten Menschen zu behandeln, gewisse Zugeständnisse macht, nach Ausreden für alle Ecken und Kanten sucht und es einfach mit etwas Sympathie behandelt, als einziges Piratenabenteuer der letzten Jahre. Raven's Cry enthält unglaublich viele Ideen, die von anderen Spielen übernommen wurden, aber kein einziges bisschen Eigenes. Natürlich kann man sagen, dass der Bau unvollendet war und für diese Jahre sehr gut war. Aber das ist das Problem, das für diese Jahre. Und heute sieht „Raven’s Cry“ nach einem sehr ehrgeizigen, aber leider scheiternden und sehr hinter der Zeit liegenden Projekt aus. Von dem Studio, das uns Two World beschert hat, erwartet man zumindest etwas mehr. Aber vielleicht werden sie sich im zweiten Teil verbessern, alles in Ordnung bringen, aufpolieren und dafür sorgen, dass es funktioniert. Aber im Moment kann Raven’s Cry nicht als Konkurrent von Black Flag angesehen werden, obwohl es in diesem Spiel nicht genau darum geht, sondern um dieselben Spiele, die vor 15 Jahren herauskamen Korsaren, und grenzt vielleicht nur an ein Mobiltelefon Rückenstich.

"Sehr schade"- das ist vielleicht das Hauptgefühl, das in Ihrem Kopf aufsteigen wird, nachdem Sie die neue Idee von Reality Pump Studios kennengelernt haben.

Videorezension

17. Jahrhundert, Karibisches Meer. So beginnt normalerweise fast jede Piratengeschichte. Und die Geschichte von „Raven's Cry“ ist keine Ausnahme. Die Hauptfigur, Kapitän Christopher – ein stereotypischer Seemann dieses Jahrhunderts (ein Haken anstelle einer Hand, ein Dreispitz und natürlich eine bärtige, strenge Schnauze). Moment erfährt, dass der Mann, der einst seinen Vater brutal getötet hat, noch am Leben ist und seinen blutigen Amoklauf fortsetzt. Von Rachegelüsten gepackt, beginnt Christopher, die gesamte Karibik auf der Suche nach dem Mörder seines Vaters zu durchsuchen, um grausame Gerechtigkeit herbeizuführen Bastard.

Rache ist grundsätzlich das Hauptziel des Spiels. Zu unserer Verfügung stehen die riesigen Weiten des Karibischen Meeres, ein Dutzend Häfen, die unter der Herrschaft verschiedener Fraktionen stehen, sowie Menschen, mit deren Hilfe wir Schritt für Schritt unseren Blutfeind besiegen müssen.

Das Gameplay ist hier in zwei Arten unterteilt – an Land und auf See. An Land kontrollieren wir nur eine Hauptfigur. Hier ist alles wie gewohnt. Ansicht der dritten Person, vorwärts, rückwärts, links, rechts, springen, ducken und handeln.


Der Nahkampfmodus nutzt einen normalen Angriff, Block, Ausweichen und Spezialfähigkeiten. Der Held kann einen feindlichen Schlag abwehren, wenn Sie rechtzeitig die entsprechende Taste drücken. Nach einem erfolgreichen Block können Sie den Feind kontern, indem Sie sofort die Angriffstaste drücken. Während des Kampfes wird der Wutvorrat wieder aufgefüllt. Im Kampf ist es notwendig, verschiedene Fähigkeiten einzusetzen. Es ist ziemlich einfach, einen Feind einzeln niederzuschlagen, aber wenn es mehrere Feinde gibt, muss der Spieler hart arbeiten. Um den Helden auf einen bestimmten Feind zu fixieren, müssen Sie eine Taste drücken, und um zwischen Zielen zu wechseln, müssen Sie auch andere drücken. Gleichzeitig muss der Spieler die Aktionen des Feindes überwachen und entsprechende Maßnahmen ergreifen. Natürlich kann man sich an solche Steuerungen gewöhnen, aber ich bin mir sicher, dass der Kampf viel komfortabler hätte umgesetzt werden können.


Nahkampfwaffen werden in unterschiedlichen Schaden und entsprechend unterschiedlichen Preis unterteilt. Der Held benutzt manchmal auch seinen Haken im Kampf. Das Spiel enthält auch Fernkampfwaffen in Form von Musketen, diese sollten jedoch nur in extremen Fällen und mit größter Vorsicht verwendet werden, da jede Patrone eine beträchtliche Menge kostet und der Held nach jedem Schuss Zeit mit dem Nachladen verbringt.

Es besteht die Möglichkeit einer stillen Bewegung – der Grad der Aufmerksamkeit der Feinde wird durch farbige Symbole über ihren Köpfen angezeigt. Je nach Alarm können die Symbole gelb, orange oder rot sein. Indem Sie sich an einen Feind heranschleichen, können Sie ihn lautlos töten, es ist jedoch unmöglich, die Leiche zu entfernen. Orte zum Klettern oder für ähnliche Aktionen befinden sich in streng gekennzeichneten Bereichen und sind beleuchtet. Erwarten Sie also kein hochwertiges Stealth-Element vom Spiel. All dies kann jedoch nicht als Nachteil angesehen werden, da das Spiel nicht für ein solches Gameplay ausgelegt ist.


Sie können Beute von den Leichen besiegter Feinde sammeln. Der Spieler muss nicht manuell auswählen, welche Gegenstände er aufheben möchte. Es genügt, sich der Leiche zu nähern, die Aktionstaste zu drücken und der Held steckt alles, was sich in der Leiche befand, in seine Taschen. Alles ist einfach und konsolenartig. Für das Töten eines Gegners erhält der Held Erfahrungspunkte, die er anschließend für die Verbesserung verschiedener passiver und aktiver Fähigkeiten ausgibt, die jeweils mehrfach verbessert werden können.

Fähigkeitenbaum


Der Held kann auch Erfahrungspunkte sammeln, indem er verschiedene Quests abschließt. Traditionell gibt es sowohl Haupt- als auch Nebenquests. Beim Abschließen von Nebenquests wird der Spieler manchmal vor die Wahl gestellt. Meistens kann diese Wahl in „Ich stimme zu“ und „Ich stimme nicht“ uminterpretiert werden, aber manchmal gibt es sehr ernste Optionen, die spürbare Konsequenzen haben. Nebenquests können durch „versehentliches“ Treffen mit einem Idioten erhalten werden. Nur alle diese „zufälligen Begegnungen“ sind immer deutlich auf der Karte markiert. Ohne solche Bezeichnungen würden Quest-NPCs tatsächlich in der Masse untergehen, da es in Städten immer genügend Menschen gibt. Und alle gehen nicht nur hin und her – viele Stadtbewohner tun aktiv so, als würden sie irgendeine Aktivität ausführen: Jemand unterhält sich mit einem Freund, lehnt an der Wand, jemand sitzt auf Kisten und trinkt irgendein Getränk , jemand putzt eine Muskete oder fischt am Pier oder erbricht sich um die Ecke. In den Wirtshäusern sind die Tische voller Betrunkener, junge Damen eilen hin und her und servieren Bier, in der Mitte des Saals brüllen Künstler fröhliche Lieder und begleiten sie auf der Mandoline, und betrunkene Matrosen liegen an der Wand. Das Einzige, was fehlt, sind betrunkene Kämpfe.


In Tavernen kann man übrigens manchmal „Würfel“ spielen – eine Art Prototyp des Pokers. Bevor Sie dies tun, müssen Sie jedoch warten, bis sich jemand an den Tisch setzt. Das Spiel besteht aus drei Runden. In der ersten Runde würfelt der Spieler mit fünf Würfeln. Die Würfel müssen eine Kombination ergeben, die die Kombination des Gegners übertrifft. Es gibt Kombinationen wie „Paar“, „Zwei Paare“, „Drei Gleiche“, „Full House“ usw. Wenn die Kombination dem Spieler beim ersten Wurf nicht passt, können Sie einen, mehrere oder alle erneut würfeln des „Würfels“ über einen neuen. Wenn Sie beim zweiten Mal nicht zufrieden sind, können Sie ein drittes Mal kündigen. Zum dritten Mal hat es nicht geklappt... Naja, das heißt, ich hatte Pech.

Wirtshäuser sind nicht die einzigen Lokale, die den Zeitgeist vermitteln. Manchmal gibt es Bordelle, in denen man gegen Bezahlung eine Prostituierte abholen kann, aber die Sexszenen im Spiel sind, gelinde gesagt, nicht so heiß.

Bettszene

Natürlich gibt es in Städten noch andere Objekte. Zum Beispiel Geschäfte von Händlern, Kräuterkundigen sowie Schiffswerkstätten.


Sie können bei Händlern verschiedene Vorräte wie Tabak, Zucker, Kakao, Gewürze usw. kaufen. Solche Waren spielen die Rolle von Handelsgegenständen. Der Spieler kann dieses oder jenes Produkt in einem Hafen günstig kaufen und in einem anderen für mehr Geld verkaufen. Informationen zu Häfen, in denen ein bestimmtes Produkt knapp oder im Überschuss ist, können mithilfe einer globalen Karte gefunden werden.Es ist merkwürdig, dass der Preis eines Produkts nicht nur vom Handelsort abhängt, sondern auch von der Warenmenge im Lager des Händlers. Darüber hinaus kann Ihnen der Händler einen Rabatt auf seine Waren gewähren, wenn Sie bereits einen größeren Einkauf getätigt haben. Mit der richtigen Berechnung der oben aufgeführten Faktoren können Sie mit dem Handel gutes Geld verdienen. Aber Geld verdienen ist hier ein Muss, denn man braucht immer Geld, um die Besatzung zu bezahlen, ein leistungsstärkeres Schiff zu kaufen oder seine einzelnen Komponenten zu verbessern.

Handel

Mit Hilfe einer Schiffswerkstatt ist es möglich, den Schiffsrumpf zu verstärken und die Segel zu verbessern, wodurch deren Festigkeit erhöht wird (außerdem trägt die Verbesserung der Segel zu einer höheren Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Schiffes bei). Es ist möglich, die maximale Besatzungsgröße zu erhöhen, allerdings verringert sich dadurch die Ladekapazität des Schiffes. Im Interesse der maximalen Kapazität des Laderaums wirkt sich auch eine Erhöhung der Anzahl der Geschütze auf dem Schiff sowie der Einbau von Geschützen höheren Kalibers aus. Das Aufrüsten von Kanonen erhöht den Schaden, der dem Rumpf, den Segeln und der Besatzung des Gegners zugefügt wird. Der Schiffsbauer kann auch den Rumpf reparieren und die Segel flicken. Wenn Sie einen eigenen Schreiner an Bord haben, können Sie mit seinen eigenen Kräften auskommen und Bretter und Planen auf Lager haben.

Schiffsverbesserung

Neben dem Zimmermann können noch fünf weitere Beamte für das Team eingestellt werden. Sie können Offiziere verschiedener Positionen für Ihr Team einstellen. Jeder Kandidat hat Vor- und Nachteile in Bezug auf seinen Beruf. Beispielsweise kann ein Offizier den Teammitgliedern niedrigere Löhne gewähren oder ihre Moral verbessern. Auch Nachteile gegenüber Offizieren sind praktisch garantiert: weniger effektive Kämpfe beim Entern, weniger schnelles Laden von Waffen usw. Insgesamt gibt es sechs Arten von Offizierspositionen: Oberoffizier, Bootsmann, Polizist, Navigator, Schiffsarzt und Zimmermann. Die Einstellung der restlichen Besatzung erfolgt durch Erhöhen eines bestimmten Schiebereglers im „Schiffsmenü“. Es ist einfach und bequem, aber irgendwie unvernünftig. Der gleiche Schieberegler könnte bei der Kontaktaufnahme mit dem Gastwirt installiert werden. Am Wesen würde es zwar nichts ändern, aber es würde irgendwie realistischer aussehen.


Mit einer Weltkarte können Sie die Karibik bereisen. Der Spieler bewegt sich durch die Karibik und gibt Tag für Tag Geld und Proviant für das Team aus. Durch Bewegen des Mauszeigers über das Ziel erhält der Spieler genaue Informationen darüber, wie viele Tage, Geld und Proviant während der Reise ausgegeben werden. Ohne diese oder jene Ressource wird das Team anfangen, sich aufzuregen und die Moral zu verlieren. Nach mehreren solchen Unzufriedenheitsausbrüchen werden die Teammitglieder Sie einfach auflegen. Mithilfe der Weltkarte kann der Spieler auf feindliche Schiffe stoßen. Wenn Sie jedoch nicht rechtzeitig in ein Gefecht verwickelt werden und kämpfen, können Sie Ihren Weg fortsetzen und der Schlacht aus dem Weg gehen.

Weltkarte

Die Steuerung des Schiffes auf hoher See erfolgt im traditionellen „Korsaren“-Stil. Sie können die Segel heben und senken, die Schussseite drehen und auswählen und darüber hinaus sogar den Höhenwinkel der Geschütze einstellen. Es ist erwähnenswert, dass das Treffen des Ziels nicht nur von der Neigung der Geschütze, sondern auch von der Position des Schiffes selbst abhängt. Bei großen Wellen können Projektile beispielsweise höher fliegen, als Sie erwartet haben. Während Sie das Schiff steuern, müssen Sie die Schnittstelle überwachen, auf der sich die Minikarte, Informationen über den Zustand des Schiffes, der Segel und der persönlichen Besatzung befinden. Wenn die Segel beschädigt sind, werden Geschwindigkeit und Kontrolle des Schiffes geringer, Schäden an der Besatzung können zu einem langsameren Nachladen der Geschütze und einer Verringerung des Kampfvorteils beim Entern führen. Die Zerstörung des Korps ... Nun, es ist nicht nötig, es zu erklären.


Neben Integritätsinformationen enthält die Schnittstelle eine Minikarte mit der Anzeige der Windrichtung, deren Einhaltung bekanntlich Voraussetzung bei der Kurswahl ist. Informationen über das Schiff einer anderen Person können ebenfalls kostenlos eingesehen werden, allerdings nur, wenn sich das Schiff in der Flugreichweite des Raben des Protagonisten befindet. Die Flugdistanz kann durch die Verbesserung der entsprechenden Fertigkeit erhöht werden. Wenn Sie den Feind aus der Ferne angegriffen haben, sollten Sie beim Abfeuern von Salven auf die Wahl der Granatentypen achten: Die Kanonenkugeln verursachen erhebliche Schäden am Rumpf, sind jedoch gegen Segel und Menschen wirkungslos. Nippel verursachen den größten Schaden an Segeln und Schrotschüsse sind am effektivsten gegen das gegnerische Team. Wenn Sie jedoch mit denselben „Korsaren“ vertraut sind, müssen Sie Ihnen solche Kleinigkeiten nicht erklären. Denken Sie auch daran, dass die Waffen umso schneller nachgeladen werden, je mehr Teams Sie haben. Das Laden der Waffen ist jedoch nicht ihre einzige Aufgabe.


Wenn Sie Seite an Seite auf ein feindliches Schiff zuschwimmen, können Sie es entern. Der Spieler wird nicht in der Lage sein, den Geist des Enterkampfs aus erster Hand zu erleben. Der Kampf erfolgt Schritt für Schritt. Zunächst muss der Spieler auswählen, in welchem ​​Modus er in der nächsten Runde agieren möchte. Insgesamt gibt es drei Modi: Nahkampfmodus, Balanced-Modus und Kanonenmodus. Durch die Wahl des Nahkampfmodus wird der Großteil des Teams auf das feindliche Schiff geworfen, was die Anzahl der gegnerischen Teams erheblich reduzieren kann. Der Nachteil einer solchen Priorität besteht darin, dass eine minimale Anzahl von Personen an den Waffen bleibt. Dies ist erstens mit einem langen Nachladen der Geschütze behaftet und zweitens mit der Tatsache, dass ein getöteter Artillerist nicht ersetzt werden kann. Im Kanonenmodus bleibt der Großteil der Besatzung an Bord. Das Nachladen der Geschütze wird schnell gehen, es wird immer Ersatzleute hinter den Geschützen geben und Matrosen ohne Waffen werden mit Musketen auf den Feind schießen. Aber ein kleiner Teil wird immer auf die andere Seite gelangen und die Wahrscheinlichkeit ihres Todes wird extrem hoch sein. Sie sollten einen Modus wählen, der auf der Größe des Teams, den Boni der Offiziere und den Schiffs-Upgrades basiert. Wenn Sie alles im Überfluss haben und maximal verbessert sind oder wenn Ihnen die Auswahl schwer fällt, ist es besser, einen ausgewogenen Modus zu wählen. Diese Art von Enterkampf ist recht originell, aber meiner Meinung nach war das Entern schon bei den ersten „Corsairs“ viel spannender!
Wenn Sie gewinnen, werden auf dem Bildschirm Statistiken über den Schaden angezeigt, der Ihrem Schiff und dem feindlichen Schiff zugefügt wurde, über Verluste zwischen den Teams usw. Danach kann der Spieler sich die Schiffsladung aneignen und die überlebenden feindlichen Matrosen rekrutieren und auch entscheiden, ob er dies tun möchte Verbrennen Sie es oder lassen Sie es auf den Wellen treiben.

Während der Reise des Helden durch die Karibik kann der Held bei bestimmten Fraktionen Ansehen gewinnen oder verlieren. Es gibt 5 Seiten im Spiel: England, Spanien, Frankreich, Piraten und Kaufleute. Die Steigerung oder Verschlechterung des Ansehens hängt davon ab, wessen Aufgaben Sie erledigen und wessen Schiffe Sie versenken.


Leider weist das Spiel eine Reihe von Nachteilen auf, von denen viele sehr erheblich sind.

Die künstliche Intelligenz der Gegner an Land reicht bei weitem nicht aus. Wenn der Gegner auf Sie zielt, kann er leicht einen Kameraden erschießen. Feinde vergessen schnell, dass sie dich gerade gesehen haben, und wenn du in Sichtweite bist, können sie leicht stumpf werden und auf eine Portion Blei in ihrem Ohr warten. Im Nahkampf verfehlen sie häufig Schläge und warten manchmal sogar demütig auf ihren Untergang.


Die Grafik ist auf den ersten Blick recht gut. Aber sobald Sie mindestens 10 Minuten damit verbringen, das Spiel zu spielen, wird der ganze Dreck für absolut jeden sichtbar sein. Die Charakteranimation ist etwas steif und manchmal fühlt es sich an, als wären wir zurück in den späten 90ern. Beim Sprechen versuchen die Charaktere nicht einmal zu gestikulieren, und wenn doch, sieht es so schlimm wie möglich aus. Die Mimik... nun ja, das hier ist völliger Mist.


Für viele Spiele werden solche Nachteile kein gravierender Nachteil sein, aber wenn es um Seeabenteuer, Schiffsschlachten, Entern und anderes „Yo-ho-ho“ geht, dann beruht eine solche Atmosphäre ausschließlich auf dem visuellen Teil. Hier rennt bei Sturm niemand über das Deck, kann sich kaum auf den Beinen halten, es gibt keine herzzerreißenden Schreie der Mannschaft, wenn eine Kanonenkugel das Schiff trifft, niemand fällt über Bord und niemand schlägt einem ins Gesicht wenn du ihn drängst. Ja, wie ich oben geschrieben habe, ahmen Stadtbewohner aktiv verschiedene Aktivitäten nach, aber sobald der Spieler ein wenig in ihr Leben eingreift, beginnen sie, wie gedankenlose Puppen auszusehen. Tatsächlich kann man sie durch Drücken sogar töten, aber niemand wird mit der Wimper zucken. Natürlich glänzten die gleichen „Corsairs“ mit so etwas nicht, aber wenn das Spiel kein Pionier ist, dann ist es notwendig, die Atmosphäre zumindest an moderne Standards anzupassen.


Die Entwickler von „Raven’s Cry“ haben versucht, eine bunte „Sandbox“ mit spektakulären Seeschlachten, Handel, Teammanagement und vielen Quests zu schaffen. Abgesehen von einigen Nuancen haben sie diese Aufgabe gemeistert. Aber leider fehlt dem Spiel die Atmosphäre, wie ein Baum mit Wurzeln. Das Abschließen von Quests, das Erobern und Zerstören von Schiffen, das Aufrüsten des Schiffes und der Hauptfigur persönlich haben bei mir keine Aufregung hervorgerufen. Die Anforderungen für das Spiel wären nicht so streng, wenn nicht 1000 Rubel für das Spiel bezahlt werden müssten. Ein solcher Preis garantiert normalerweise ein wirklich hochwertiges Produkt, und ein Spiel ohne Atmosphäre kann nur als „Hochzeit“ bezeichnet werden, für die ich es nicht gewohnt bin, einen ganzen „Rubel“ zu zahlen.

Kanonenschüsse sind kilometerweit zu hören, eine Piratenflagge weht im Wind, eine betrunkene Gruppe alter, gesprächiger Leute droht über Bord zu fallen, und ein prätentiöser Kapitän mit Dreispitz bedroht sie mit der Hakenhand. Vielleicht fehlen tausend Teufel, und alle Klischees über Piratenabenteuer wurden gesammelt. Schade, dass im Spiel genau das Gegenteil der Fall ist.

Raven's Cry wurde für PS4 als neues Licht des Genres erwartet. Nach den Korsaren kam nichts Gutes dabei heraus, und sie hatten ihren Nutzen längst überlebt. Doch zunächst lehnte der Verlag einen Entwickler ab und stellte dann einen anderen ein. Die Veröffentlichungstermine wurden von Datum zu Datum verschoben. Das Schicksal des Spiels hat von Anfang an nicht geklappt – das passiert, wenn Projekte aus Berechnung und nicht aus Liebe entstehen.

Auch der Hauptfigur unserer Seeabenteuer wurde die Liebe entzogen. Einige Schläger haben die Familie des armen Christopher zerstört und leben leider immer noch und toben. Das Herz eines beeindruckenden Piraten ist voller Rachedurst, daher sind alle unsere Quests irgendwie mit einer Schlägerei verbunden. Eine Schlägerei auf See, eine Schlägerei an Land – egal, Hauptsache den Schurken nachgeben und das Schiff nicht ruinieren. Das Schiff ist nicht billig.

Schlachten an Land sehen einfach aus. Vorsicht, Spoiler – um keine Probleme mit Feinden zu haben, müssen Sie zuschlagen und weglaufen. Alle möglichen Ausweichmanöver, Paraden und kraftvollen Techniken sind nicht so wichtig. Feinde bilden ordentliche Stapel, wenn Sie sie systematisch mit einem Schlag angreifen und rechtzeitig davonlaufen.

Ob es sich um eine Seeschlacht handelt. Auf den ersten Blick wirken sie sehr beeindruckend – großflächige Explosionen, Enterungen, brennende Segel. Dann dürsten immer mehr Menschen nach Christophers Blut, aber es fehlt immer noch das Geld, um das Boot zu verbessern. Jede Kollision wird an der unangenehmsten Stelle zu einem Schmerz, daher müssen Sie wohl oder übel gefährliche Scharmützel vermeiden. Was für eine Ironie – das Spiel macht einem Angst vor dem interessantesten Teil des Gameplays!

Besonderer Dank geht an die Entwickler für die offene und riesige Welt. Man kann sich wirklich darin verlieren – aus Langeweile unter der nächsten Palme einschlafen oder sich in einer örtlichen Kneipe betrinken und unter einer Bank zusammenbrechen. Die Welt ist groß, aber unglaublich leer. Die Menschen führen ihr eigenes, unabhängiges Leben – selbst wenn man sie tötet, ist es ihnen egal. Die Kameraden im Drehbuch werden vor Ihren Augen viel trinken, singen und moralisch verfallen. Aber es wird nicht möglich sein, einzugreifen und ihre Lebensweise zu stören.

Bewertungen: Raven's Cry

Gameplay – 4

  • Das Navigieren auf dem Meer als Zeiger auf der Weltkarte wechselt mit Christophers Abenteuern an Land aus der Third-Person-Perspektive. Unterwegs müssen Sie sich langweilige, gleichgültige Dialoge anhören, Grimassen über die lokale Animation ziehen und sich über die Optimierung aufregen. Ja, vergessen wir nicht ein verdammtes Dutzend Pannen und tausend Bugs.

Grafiken – 5

  • Man schaltet es auf der PlayStation 4 ein und stellt fest, dass das Spiel etwa sieben Jahre zu spät kommt. Dabei handelt es sich nicht einmal um Grafiken der vorherigen Generation.

Ton – 4

  • In jeder Taverne werden berühmte Piratenlieder gesungen. Drei Lieder. Es scheint, als hätten sich die Hafenfeiernden verschworen und bereisen mit der Hauptfigur öffentliche Plätze.

Gesamtbewertung – 4

  • Das Spiel ist nicht so hoffnungslos, wie es scheint. Es wäre in direkter Hand und mit einem vollen Budget. Aber wir haben, was wir haben – eine billige, krumme, fehlerhafte Piratengeschichte über Rache. Auch wenn es nicht ganz so günstig ist, wäre jeder Preis für ein so mangelhaftes Produkt hoch.

Spielveröffentlichung: 30. Januar 2015.