사운드카드로 돈벌기. 올바른 사운드 카드를 선택하는 방법. 사운드 카드 연결 유형

이제 우리 컴퓨터의 사운드는 절대적으로 필요해졌습니다. 10~15년 전에는 사운드 카드가 있는 PC를 찾기가 어려웠습니다. 일반적으로 가격이 매우 비싸고 사람들이 최대한 절약했기 때문에 사운드 카드가 없는 장치는 열악하고 사용하기 불편합니다. 그리고 그것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 우리의 사이버네틱스 생활의 상당 부분이 이제 소리에 의존하고 있기 때문입니다! 수많은 사이트와 운영 체제 자체에서 영화, 게임, 소리 알림까지 제공됩니다. 사운드 카드가 없다면 우리는 어디에 있을까요?

그러나 이제 문제가 발생할 정도로 다양한 옵션이 있습니다. 어떤 카드가 더 좋을까요? 최대한 편리하게 사용하려면 어떤 것을 구입하고 설치해야 합니까? 결국, 최고는 아니지만 무난한 사운드를 제공하는 값싼 제품과 특히 음악가에게는 값 비싼 제품이 있습니다. 문제를 생각하고 철저하게 이해해야 합니다.

사운드 카드에는 어떤 종류가 있나요?

구매할 때 먼저 필요한 카드를 결정해야 합니다. 선택할 때 다양한 폼 팩터를 접할 수 있기 때문입니다. 그리고 여기에서는 PC에 설치할 곳이 있는지 여부를 이미 알아야 하며 USB 커넥터가 있는 카드를 구입해야 합니다. 따라서 세 가지 유형의 사운드 카드가 있습니다.

이러한 카드는 마더보드의 커넥터에 직접 설치해야 합니다. 공간을 차지하지 않고 가장 편리합니다. 무언가를 잡거나 부수는 것이 문제가 될 것입니다. 그러나 이렇게 배치하더라도 간섭이 발생할 수 있습니다.

첫 번째 장치와 유사한 내부 부품은 케이스 내부 마더보드의 특수 커넥터에 삽입되어야 합니다. 그러나 외부 장치에 연결되어 사운드 카드의 기능을 제어하는 ​​것이 가장 편리합니다. 이 블록 덕분에 카드에는 간섭이 없습니다.


컴퓨터 케이스 내부에 설치되지 않고 외부로 가져갑니다. 특수 케이블을 사용하여 연결해야 합니다. 이러한 카드에는 간섭이 없습니다. 다른 노트북은 단순히 설치할 수 없기 때문에 노트북에 연결하기 위해 구입하는 경우가 많습니다.

사운드 카드 연결 유형

선택한 카드 유형과 직접적으로 연관됩니다. 외부 카드와 내부 카드는 PC에 연결하는 방식이 근본적으로 다르지만, 같은 클래스라도 커넥터가 다릅니다. 따라서 구매하기 전에 마더보드(데스크톱 PC의 경우) 또는 장치 케이스의 어느 슬롯이 사운드 카드에 할당되는지 확인하는 것이 좋습니다.

가장 일반적인 옵션은 다음과 같습니다.

  • PCI는 데스크탑 컴퓨터에서 볼 수 있는 가장 일반적인 표준 입력입니다.
  • PCI-E(Express)는 향상된 버전으로 이전 버전보다 훨씬 빠릅니다.
  • PCMCIA(PC-Card)는 다양한 주변 장치를 연결할 수 있는 노트북의 커넥터입니다.
  • ExpressCard는 노트북 커넥터의 향상된 버전으로 데이터 전송 속도가 훨씬 빠릅니다.
  • USB는 데스크탑 컴퓨터와 노트북 모두에서 사용할 수 있는 외부 사운드 카드를 위한 가장 간단한 연결입니다.
  • IEEE 1394 - 외부 사운드 카드 연결용으로 특별히 제작되었습니다. USB에 비해 데이터가 최대한 빨리 전송되므로 최적입니다.

사운드 카드를 선택할 때 무엇을 의지해야 합니까?

카드를 확인할 오디오 녹음을 선택하는 것부터 시작해야 합니다. 음악 전문가들은 테스트를 위해 고품질 클래식 녹음을 사용할 것을 권장하지만 이는 사용자의 선호도에 따라 다릅니다. 그러나 하나의 청력 분석만으로는 충분하지 않습니다. 선택할 때 의존해야 하는 몇 가지 매개 변수를 추가로 알아야 합니다.

  • 신호/잡음 비율. 이는 데시벨 단위로 측정되며 장치의 입력/출력에서 신호의 전력과 잡음의 상관 관계를 결정합니다. 한 가지 관계를 기억하는 것이 중요합니다. 데시벨 수가 높을수록 결국 소음 수준은 낮아집니다.
  • 비선형 왜곡 인자. 카드를 구매할 때 이 매개변수가 가능한 한 작은 카드를 선택해야 합니다. 이상적으로는 1/100%를 넘지 않습니다. 이 백분율은 복구 중에 신호가 얼마나 저하되는지를 보여줍니다.
  • 샘플링 주파수. 카드는 음악과 영화에 대해 엄격하게 정의된 매개변수 이상을 출력하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 품질이 상당히 저하됩니다. 음악의 경우 최소 44.1kHz, 영화의 경우 192kHz가 필요합니다.
  • 다중채널 사운드. 가장 현대적인 표준은 음악, 영화 및 게임에서 가장 완벽하고 다면적인 사운드를 제공하는 7.1 사운드 회로입니다. 그러나 이전 버전 5.1처럼 모든 스피커와 헤드폰이 이를 지원하는 것은 아닙니다.
  • 카드 용량. 20비트 이상이어야 합니다. 그렇지 않으면 음질이 가장 좋지 않습니다.
  • 자신의 기억. 바람직하게는 최소 4MB이면 충분합니다.
    Dolby Digital, DTS Digital Surround, EAX Advanced HD와 같은 기술에 대한 지원 가용성. 이러한 기술은 몰입형 영화 감상과 최신 컴퓨터 게임을 즐기는 사람들에게 매우 바람직합니다.

다음 사항을 기억하는 것이 매우 중요합니다. 고품질 사운드 카드를 구입할 때 스피커나 헤드폰의 품질을 무시해서는 안됩니다! 프리미엄 사운드 카드가 사용자가 꿈꾸는 것만큼 좋은 사운드를 보장하지는 않습니다. 이렇게 하려면 일반적으로 충분하고 이 사운드를 출력하기 위한 좋은 장치도 필요합니다. 어떤 상황에서도 200 루블 전환의 스피커와 동일한 인이어 헤드폰이 좋은 카드의 잠재력을 드러낼 수 없습니다.

음질을 제공하는 데 사용할 수 있는 다양한 사운드 구성표가 있습니다. 이상적으로는 스피커, 서브우퍼 및 사운드 디자인의 좋은 비율이 탁월한 서라운드 사운드를 제공합니다.

따라서 사운드 구성표는 일반적으로 두 개의 숫자로 표시됩니다. 2, 2.1, 4.0, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 등 여러 가지가 있습니다. 이 2자리 디지털 코드는 간단하고 명확합니다. 첫 번째 숫자는 장치에 연결할 수 있는 총 스피커 수를 나타내고, 두 번째 숫자는 서브우퍼 수를 나타냅니다. 주변에 스피커를 올바르게 배치하고 사운드를 조정하면 그 결과는 정말 훌륭할 것입니다. 일부 값비싼 헤드폰은 현대적인 사운드 디자인을 처리할 수 있지만 그에 따라 비용이 들고 엄청난 양의 스피커가 들어있습니다.

앞으로 이 카드에 어떤 일이 일어날지 알 수 없으므로 최대 커넥터 수는 결코 손상되지 않습니다.

그러나 항상 필요한 최소값에 의존해야 합니다. 그것이 없으면 사운드 작업이 다소 문제가 될 수 있습니다. 일반적으로 카드에는 다음 입력/출력이 포함됩니다.

  • 사용할 장치에 연결하기 위한 커넥터가 주요 커넥터입니다. 이 커넥터가 없으면 오디오 카드가 작동하지 않기 때문입니다.
  • 스피커 및 서브우퍼용 출력 - 전면과 후면이 있습니다. 서브우퍼와 중앙 채널에는 별도의 커넥터가 할당됩니다.
  • 마이크 출력은 소리를 녹음하거나 녹음을 좋아하는 경우 매우 유용합니다.
  • 헤드폰 출력 – 일반적으로 스피커 출력이 대신 사용되지만 별도의 출력을 갖는 것이 좋습니다.
  • 라인 출력 – 이를 통해 모든 오디오 장비를 연결할 수 있으며 이는 음악에 관련된 사람들에게 유용합니다.
  • 광학 S/PDIF 출력 - 이를 통해 다중 채널 오디오를 외부 앰프로 전송할 수 있습니다.

요즘 기업가가 되는 것은 그리 어렵지 않습니다. 인터넷의 도움으로 필요한 모든 장비를 찾고 유용한 연결을 구축할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 음악과 같이 자신이 잘하는 틈새 시장을 선택하는 것입니다. 많은 사람들이 스스로 가수가 되기를 원하거나 자신의 노래를 녹음하기를 원하기 때문에 녹음 스튜디오에 대한 수요가 매우 높습니다.

이건 독창적인 사업 아이디어야. 음악에 대한 성향이 없고 음악에 대해 전혀 이해하지 못한다면 모든 책임을 맡을 사람을 찾으십시오. 서류 작업과 창업 자본 검색만 남겨두십시오.

사업 – 녹음실

집에서 스튜디오를 열면 처음부터 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 이렇게 하려면 별도의 공간을 할당하고 필요한 장비를 갖추어야 합니다.

고품질 사운드 녹음을 위해서는 장비 구입에 상당한 비용이 필요합니다.

  • 마이크;
  • 스튜디오 스크린;
  • 헤드폰;
  • 기둥;
  • 소프트웨어;
  • 강력한 컴퓨터;
  • 고품질 사운드 카드.

녹음실에는 꼭 있어야 할 자잘한 것들도 많아요. 이 모든 것을 구매하려면 최소 200,000 루블을 할당하고 다른 상점에서 가격을 찾아 비교하십시오. 때로는 거의 동일한 장비의 비용이 매우 다릅니다.

녹음실에서 얼마를 벌 수 있나요?

스튜디오의 수입은 여러 요인에 따라 달라집니다. 가격은 직접 설정합니다. 다음은 회사 중 하나의 가격표 예입니다.

이 데이터를 귀하의 비즈니스에 사용할 수 있습니다. 보시다시피 녹음 스튜디오는 수많은 다양한 서비스를 제공할 수 있으며 이는 가격표에 표시되어야 합니다.

장비를 설정하려면 전문가에게 문의하세요. 그렇게 비싸지는 않지만 모든 것이 올바르게 설치됩니다. 또한 음악 장르에 따라 설정이 다르게 조정된다는 점을 명심하세요.

당장 일이 ​​잘되면 몇 달 안에 비용을 회수할 수 있다. 현대인들은 인터넷에서 많은 시간을 보내기 때문에 스튜디오를 위한 웹사이트를 만들어야 합니다. 이것을 이해하지 못합니까? Weblancer에서 프리랜서에게 문의하세요. 많은 전문 웹마스터가 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다.

또한 인터넷은 광고 배포에 적합합니다. 다양한 사이트에서 주문할 수 있습니다.

  1. (미디어 광고);
  2. (광고 라인);
  3. (소셜 네트워크에 광고)
  4. (문맥 광고).

컴퓨터나 노트북을 소유한 사람이라면 누구나 한 번 이상 그것을 사용하여 음악을 듣거나, 영화를 보거나, Skype나 Viber를 통해 가족과 대화를 나눈 적이 있을 것입니다. 이 기능은 모든 컴퓨터 사용자의 삶에서 필수적인 부분이 되었지만, 그는 그것이 어떻게 작동하는지 전혀 모릅니다. 따라서 이러한 프로세스와 기능을 담당하는 사운드 카드에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다. 사운드 카드가 왜 필요한지, 그것이 무엇을 하는지, 사운드를 어떻게 재생하는지 알게 될 것입니다.


오디오 카드는 헤드폰, 스피커 또는 확성기를 통해 재생할 수 있는 사운드를 생성하고 마이크를 사용하여 녹음하기 위한 칩셋 또는 확장 카드입니다.

작동 원리

일반적으로 오디오 카드는 디지털-아날로그 변환기를 사용하여 오디오 신호를 디지털에서 아날로그로 변환합니다. 스피커, 헤드폰 등 모든 음향 및 사운드 재생 장치로 출력됩니다. 최신 고급 장치에는 하나의 사운드 칩이 아닌 여러 개의 사운드 칩이 포함되어 있으며, 이는 가능한 최고의 데이터 속도를 보장하고 여러 기능을 동시에 수행하기 위해 수행됩니다.

카드 종류

오디오 카드에는 통합형과 개별형의 두 가지 유형이 있습니다. 외부 연결은 FileWire 또는 USB를 통해 연결됩니다. 시스템 장치 내부에 확장 슬롯을 부착하여 컴퓨터를 조립할 때 내부입니다.

임베디드 장치의 가장 큰 단점은 품질이 낮은 PC 전원 공급 장치, 즉 전원 서지 및 전원 공급 장치 고장의 위험이 크다는 것입니다. 외부 볼륨 컨트롤로 설명되는 외부 볼륨이 더 실용적입니다. 또한 이러한 유형의 장치는 랩톱 컴퓨터와 랩톱 또는 넷북 모두에서 작동할 수 있습니다.

통합 카드의 경우 신호를 처리하고 사운드를 변환하는 프로세서에 의해 기능이 수행됩니다. 개별 카드에는 개인용 사운드 프로세서가 있으며 일부 모델에는 자체 메모리도 있습니다.

그렇다면 내장형 사운드 카드가 있는데 왜 외부 사운드 카드가 필요한가요? 간단합니다. 이를 통해 최고의 품질과 가장 선명한 사운드를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 여러 가지 중요한 설정에 액세스할 수 있습니다.

어디입니까?

오디오 장치는 확장 슬롯에 포함되거나 외부 포트를 통해 연결되거나 마더보드에 통합되는 경우가 많습니다. 후자의 옵션을 사용하면 음질 손실이 눈에 띄지 않는 확장 카드보다 어셈블리가 훨씬 저렴하고 빠릅니다. 일부 장치는 오디오 전문가에게만 필요하거나 통합 오류가 발생한 경우에만 필요합니다.

이 장치는 최신 마더보드의 PCI 및 PCIe 슬롯에 설치됩니다. 표준 컴퓨터 카드에는 PC의 개별 디자인에 따라 케이스 측면과 상단뿐만 아니라 다양한 입력 및 출력 포트가 있는 후면 패널에서 접근할 수 있는 인터페이스가 있습니다.

하드 드라이브 교체 또는 RAM 증가가 포함된 개선 사항이 있는 컴퓨터의 경우 표준 USB 포트를 통해 연결되는 개별 사운드 장치를 사용할 수 있습니다.

소프트웨어

일반적으로 오디오 카드는 특수 디스크에 독점 소프트웨어와 함께 제공되거나 제조업체의 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다. 그러나 최신 운영 체제는 사운드 카드를 포함한 모든 구성 요소의 드라이버를 자동으로 감지하고 로드하므로 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

또한 이러한 소프트웨어를 통해 각 사용자는 최대 미세 조정 설정을 수행하고 편집, 녹음 등을 위한 다양한 도구를 사용할 수 있습니다.

사운드 기능

Dolby Digital 및 DTS Digital Surround는 DVD 형식에 사용되는 서라운드 사운드 표준입니다. PC에 동일한 표준을 지원하는 오디오 카드가 장착되어 있으면 사운드가 왜곡이나 잡음 없이 재생되어 현장감 있는 효과를 만들어냅니다.

오늘날 최고 품질의 음악 및 사운드 재생을 위한 오디오 장치의 표준은 엄청나게 다양합니다. 그 중 하나인 EAX와 개선된 버전인 EAX ADVANCED HD는 현대적인 효과 기술을 사용하여 뛰어난 음질을 보장합니다.

아날로그 잭 3.5mm

거의 모든 오디오 카드에는 마이크, 헤드폰, 스피커 및 기타 보조 장치를 연결하기 위한 다양한 포트가 있습니다. 그러나 고급 사용자와 해당 작업을 위해 설계된 더 많은 수의 출력 및 입력 포트를 갖춘 장치가 있습니다.

가장 일반적인 오디오 커넥터는 다음과 같습니다.

  • 분홍색 - 마이크용 오디오 출력입니다.
  • 파란색 – 선형.
  • 녹색 - 헤드폰 또는 스피커용 출력입니다.
  • 주황색 – 서브우퍼 또는 중앙 채널용.
  • 검정색 – 서라운드 사운드용.
  • 회색 – 측면 스피커용.

MIDI 게임 포트도 언급할 가치가 있습니다. 이는 추가 장치를 연결하기 위해 설계된 15핀 커넥터입니다.

사운드 카드 없이는 온라인 수입이 불가능합니다. 컴퓨터가 사운드 녹음 및 재생을 생성할 수 있기 때문입니다. 칩처럼 컴퓨터에 내장되거나 카드로 컴퓨터에 연결됩니다. 칩이나 카드는 마더보드에 연결됩니다.

거의 모든 사운드 카드는 전자 악기를 서로 제어하고 동기화하고 온라인으로 돈을 벌 수 있는 표준인 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)를 지원합니다.

사운드 카드에는 32개 또는 64개 음성의 동시발음이 있으며 여러 사운드를 동시에 재생할 수 있습니다. 사운드 카드에는 청취용 라인 입력 잭과 마이크용 포트가 있습니다.

스피커는 사운드 카드 뒷면에 직접 연결할 수 있습니다. 오디오 장치는 모뎀, 그래픽 카드 등 다른 장치, 특히 컴퓨터 내부의 전원 공급 장치 및 배선과 분리하여 설치하는 것이 좋습니다.

사운드 카드에는 전이중과 전이중의 두 가지 유형이 있습니다. 전이중 사운드 카드를 사용하면 오디오를 동시에 녹음하고 재생할 수 있습니다.

고급 전이중 사운드 카드를 사용하면 다양한 샘플 속도를 동시에 녹음하고 재생할 수 있습니다.

사운드 카드의 가격은 평균 8달러에서 280달러 사이입니다. 비용은 사운드 카드와 브랜드의 품질에 따라 다르며, 이에 따라 온라인 수입이 결정됩니다.

장점

사운드 카드를 사용하면 컴퓨터에 오디오를 녹음할 수 있습니다. 사운드 카드가 없으면 음악을 듣거나 멀티미디어 파일을 재생할 수 없습니다. 시스템에서 게임을 즐기고 싶다면 사운드 카드가 올바른 사운드 효과를 얻고 온라인에서 돈을 버는 데 도움이 될 것입니다.

마이크를 컴퓨터에 연결하면 메모, 강의 또는 오디오 블로그를 녹음할 수 있습니다. 사운드 카드를 얻으면 컴퓨터에 서라운드 사운드 시스템을 설치할 수 있습니다.

컴퓨터를 주요 엔터테인먼트 센터로 사용할 수도 있습니다. 귀하의 필요에 맞는 사운드 카드를 선택할 수 있습니다.

필요에 따라 기본적이고 복잡한 기능 중에서 선택할 수 있습니다. 대부분의 컴퓨터에는 오디오 장치가 사전 설치되어 있습니다. 사운드 카드가 마음에 들지 않으면 쉽게 변경할 수 있습니다.

작동 원리

사운드 카드는 디지털 데이터를 아날로그 사운드로 변환하는 두 가지 방법, 즉 FM 합성과 웨이브테이블 합성을 사용합니다. FM 합성은 내장된 공식에 따라 다양한 악기에 복사가 사용되는 반면, 웨이브테이블 합성은 실제 악기를 등록하여 소리를 생성하는 방식을 기반으로 합니다.

사운드 카드의 기능은 디지털 처리의 사운드를 제어하고 외부 소스로부터 사운드 신호를 수신하는 것입니다. 예를 들어 컴퓨터에서 음악이 재생될 때 이러한 기능이 수행됩니다.

입력은 프로세서에 신호를 전달하는 응용 프로그램 인터페이스(API)로 전송됩니다. 사운드 카드에 있는 디지털 신호 프로세서(DSP)는 재생할 오디오 요청을 처리하고 사운드 카드는 컴퓨터 메모리에서 사운드를 찾습니다.

사운드가 발견되면 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 통해 변경되어 스피커나 헤드폰으로 전송되기 때문에 사운드 카드 없이는 온라인 수익이 불가능합니다.
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사운드 카드가 왜 필요한가요?

먼저, 사운드 카드를 구입하는 이유를 알아 보겠습니다. 주요 옵션은 많지 않습니다. 각 옵션을 더 자세히 살펴보겠습니다.

  • 집에서 음악을 듣기 위해.
  • 저렴한 홈 녹음 스튜디오를 구성합니다.
  • 편곡을 한 후 전문 스튜디오에서 작업합니다.
  • 전문적인 오디오 작업에 적합합니다.

음악 듣기

저는 주로 전문 장비를 다루기 때문에 가사 및 멀티미디어 작업에 관해 자세한 권장 사항을 제시할 수는 없습니다. 게다가 모든 것이 사운드 카드에 달려 있는 것은 아닙니다.

편안하게 음악을 들으려면 공간을 준비하는 것, 좋은 음향 시스템 및 증폭, 고품질 음원(MP3를 듣는 데 많은 비용이 들지 않음), 고품질 전환(혼동하지 말 것)이 훨씬 더 중요합니다. "오디오 애호가", 왜곡 없는 좋은 스위칭이면 충분함), 유능한 주파수 동기화 샘플링(디지털 연결이 있는 경우) 등.

나는 사람들이 오래된 SoundBlaster Live를 사용하여 고품질 사운드를 얻을 수 있었던 사례를 알고 있습니다! 가정용 앰프가 포함된 Yamaha NS-10M 스피커. 그러나 그것은 또한 다른 일이었습니다. 장비에 막대한 돈이 투자되었을 때 고액의 "전문가"가 설치 및 구성을 위해 초청되었으며 결국 진부한 사운드, 채널 혼란 또는 잘못된 배치로 인해 끔찍한 사운드가 발생했습니다. 스피커.

음악을 듣기 위해 사운드 카드를 구입할 때 선택에 포괄적으로 접근하십시오. 즉, 전체 사운드 경로를 전체적으로 고려하십시오. 디지털 입력과 우수한 디지털-아날로그 변환기(DAC)가 있는 증폭기를 구매할 예정이거나 이미 보유하고 있는 경우 아날로그 출력이 없는 카드를 구매할 수 있습니다.

여러 개의 음원이 있고 모두 아날로그 형식으로 신호를 출력하는 경우 여러 쌍의 입력 채널이 있는 카드에 더 많은 비용을 지출해야 합니다. 또는 카드용 특수 ADC(아날로그-디지털 변환기)를 구입하려면 비용 절감을 위해 ADC가 내장되지 않은 카드를 선호해야 합니다.

모든 경우에 ADC, 사운드 카드 및 디지털 증폭기가 체인으로 연결되는 디지털 프로토콜에 대해 미리 생각해 보십시오. 연결 인터페이스가 일치하는 것이 바람직합니다. 즉, S/PDIF를 S/PDIF에, ADAT를 ADAT에, AES를 AES에 연결해야 합니다. 신호를 변환해야 하는 경우 지터가 발생하여 사운드가 저하될 수 있습니다.

모든 연결이 아날로그로 계획된 경우 선택한 사운드 카드 모델의 ADC 및 DAC 품질에 최대한 주의를 기울이고 숙련된 사용자의 리뷰를 읽으십시오.

또한 사운드 카드를 가정용으로만 구입하고 음악을 녹음할 의도가 없다면 마이크 프리앰프, 마이크 입력, 팬텀 전원, 미디 인터페이스 또는 직접 모니터링과 같은 요소는 전혀 쓸모가 없습니다. 차라리 쓰레기가 낫고, 불필요한 옵션에 지출하는 대신 이 예산을 사용하여 장치의 등급을 업그레이드하십시오. 이러한 모든 기능에 대한 설명은 아래에 제공되므로 해당 기능이 얼마나 필요한지 스스로 더 정확하게 결정할 수 있습니다.

홈 녹음 스튜디오용 사운드 카드

대부분의 경우 이러한 스튜디오의 작업에는 프로덕션 센터에 배포할 데모 녹음을 생성하거나 아티스트에게 노래를 제공하는 작업이 포함됩니다. 이 경우 최소 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 마이크 프리앰프. 사운드카드에 프리앰프가 포함되어 있지 않은 경우 별도로 구매해야 하며 가격이 비쌀 수 있습니다. 그리고 이러한 경우 목표는 최고 품질의 사운드를 얻는 것이 아니기 때문에 대부분의 상황에서는 내장 프리앰프만으로 충분합니다.
  • 아날로그 입력. 적어도 두 개가 필요합니다. 마이크나 기타를 녹음하려면 하나가 필요하며 일부 신디사이저 부품의 경우 스테레오 쌍이 필요합니다. 물론 더 많은 입력이 있으면 이는 장점일 뿐입니다. 이 경우 예를 들어 신디사이저에서 반주와 함께 음성을 동시에 녹음하거나 소규모 연주자 그룹을 녹음할 수도 있습니다.
  • 아날로그 출력. 또한 연결용 출력(스피커)이 2개 이상 있습니다. 그러나 모든 사운드 카드에 아날로그 출력이 있는 것은 아닙니다. 기기에 이러한 기능이 없으면 DAC(디지털-아날로그 변환기)를 추가로 구입해야 하며 이는 추가 비용이 발생합니다.
  • 미디 인터페이스. 다양한 키보드를 원한다면 유용할 것입니다. MIDI 인터페이스를 사용하면 외부 MIDI 키보드나 외부 톤 제너레이터를 연결할 수 있습니다. 그러나 미디 인터페이스는 언제든지 별도 장치로 구입할 수 있지만 시작하려면 사운드 카드에 직접 최소 한 쌍의 미디 커넥터를 두는 것이 편리합니다.

이 기본 기능 세트를 사용하면 이미 음악 제작 작업을 할 수 있습니다. 제조업체는 종종 장치에 불필요한 옵션을 잔뜩 넣어서 높은 가격을 정당화합니다. 다양한 디지털 인터페이스(디지털 입력 및 출력), 추가 아날로그 입력 및 출력, 정교한 내장 소프트웨어 믹서, 추가 음악 소프트웨어 - 이 모든 것이 좋은 보너스가 될 수 있지만 상당한 초과 지불로 이어질 수도 있습니다.

뉘앙스가 하나 더 있습니다. 얼마 후 선택한 모델에서 많은 단점을 발견하고 더 비싼 모델로 교환하기로 결정하게 될 것이 거의 보장됩니다. 그리고 오래된 것을 상당한 할인 가격에 팔아야 할 것입니다. 따라서 우선 가장 저렴한 가격으로 문제를 해결하는 것을 선택하십시오.

필요한 기능 세트 외에도 주의해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다. 장치 안정성(선택한 모델에 대한 인터넷 검색 엔진을 살펴보고, 사용자 리뷰를 읽고, 이 카드가 컴퓨터 마더보드 또는 기타 장비와 자주 충돌하는지, 드라이버 충돌, 프로그램 충돌이 있는지 확인하십시오.) 또한 장치의 기계적 신뢰성을 확인하는 것이 좋습니다. 손잡이를 돌리고 버튼을 누르십시오. 값싼 장치에서 높은 빌드 품질을 기대할 수 없다는 것은 분명하지만 명백한 결함과 문제를 피하는 것이 좋습니다.

약정 작업

전체 작업 주기를 집에서 수행할 계획은 없지만 여전히 집에서 연습하고 싶다면 먼저 질문에 답하여 이전 권장 사항을 조정하는 것이 좋습니다.

  • 어떤 톤 제너레이터와 처리 장치를 사용하시겠습니까?
  • 정기적으로 컴퓨터를 업그레이드할 준비가 되셨습니까?
  • 디지털 전환을 할 준비가 되셨나요, 아니면 아날로그 연결을 선호하시나요?
  • 대부분의 작업을 MIDI로 수행할 준비가 되어 있습니까? 아니면 항상 컴퓨터에 오디오 파일로 파트를 녹음할 예정입니까?

녹음할 예정이라면 철 합성기, 그런 다음 아날로그 입력 수를 늘려야 합니다(물론 악기를 하나씩 작성할 수 있지만 이것이 항상 편리한 것은 아닙니다). outboard()에 대해서도 마찬가지입니다. 이들로부터의 리턴뿐만 아니라 센드도 구성해야 합니다. 즉, 아날로그 출력 수도 늘려야 합니다. "보내기"와 "반환"이라는 단어가 익숙하지 않은 경우 추가로 읽어 보시기 바랍니다.

당신이 함께 일한다면 가상 악기, 그렇다면 강력한 컴퓨터가 사운드 카드만큼 중요할 것입니다. 또한 새 버전의 소프트웨어 및 라이브러리가 출시되면 메모리나 기타 컴퓨터 구성 요소를 업그레이드해야 할 수도 있다는 점에 대비하십시오. 물론 여기서는 컴퓨터 하드웨어와 사운드 카드 간의 상호 작용의 신뢰성이 가장 중요하므로 선택한 모델에 하드웨어 충돌이 있는지 확인하십시오. 특히 FireWire를 통해 작동하는 카드를 선택할 때 많은 전문가들은 컴퓨터에 칩 기반의 IEEE1394(FireWire) 컨트롤러가 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 텍사스 인스트루먼트(또는 텍사스가 아니라면 적어도 Via는 아닙니다. 이 칩 자체가 매우 나쁜 것으로 입증되었기 때문입니다).

때때로 사람들은 이 두 가지 옵션 사이에서 무언가를 선택합니다. DSP 시스템 기반 플러그인 Creamware(Sonic Core), UAD 또는 EC PowerCore와 같은 제품입니다. 여기서는 이것이 "순수한" DSP가 아니라는 점을 기억해야 합니다. 오디오 입력/출력은 중앙 프로세서의 제어하에 있으며 추가 전력은 부분적으로만 이를 완화합니다. 방의 공간을 절약한다는 관점에서 볼 때 이것은 정당화될 수 있지만 대부분의 경우 포화 디지털 스위칭 문제가 수반되고 그 후에는 모든 종류의 지터 및 기타 즐거움이 수반됩니다. 이러한 시스템을 관리하려면 디지털 스위칭, 동기화 등에 대해 상당히 깊이 파고들어야 하지만, 전문적인 하드웨어 및 소프트웨어 시스템 수준에서 작동의 안정성과 음질을 달성하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 그러나 음악적 기술 외에도 좋은 엔지니어링 지식도 가지고 있다면 이것이 좋은 선택이 될 수 있습니다.

이러한 DSP 시스템의 단점은 제조업체가 주기적으로 이전 버전의 프로그램 지원을 거부하거나 제품 서비스를 중단한다는 사실을 포함합니다. 그러한 운명은 한때 인기가 있었던 TC PowerCore 시스템에 닥쳤고, 내가 아는 한 Creamware도 역사상 비슷한 불쾌한 사실을 가지고 있었습니다. 이는 일반적으로 컴퓨터의 일부 소프트웨어에 최신 운영 체제와 새로운 컴퓨터 하드웨어가 필요하기 시작하는 반면 다른 부분은 최신 환경에서 작동할 수 없다는 사실로 이어집니다. 결과적으로 친숙한 DSP 플러그인을 사용할 수 있는 능력을 유지하기 위해 음악가는 최신 개발을 포기하거나 추가 컴퓨터를 구입하고 호스트를 서로 동기화해야 합니다(이는 비용 증가, 컴퓨터를 위한 추가 공간, 지터의 위험은 말할 것도 없습니다).

그리고 MIDI 작업에 대해 몇 마디 더 말씀드리겠습니다. 하드웨어, 가상 또는 DSP 등 어떤 톤 제너레이터를 선택하든 관계없이 최종 사운드의 관점에서 보면 부품을 오디오로 변환하지 않고 MIDI에서 모든 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다. 내 책 "Musicmaker Academy"의 전체 단락이 이에 대해 다루고 있으며, 아마도 잠시 후 블로그에 게시될 것입니다(놓치지 않으려면 구독하는 것을 잊지 마세요). 하지만 여기서도 몇 가지 주요 사항을 제시하겠습니다.

  • MIDI로 작업할 때 항상 옵션이 있습니다. 어떤 소리라도 바꿔봐모든 단계에서 - 설정의 사소한 개입부터 음색의 급격한 변화까지.
  • 언제든지 당신은 할 수 있습니다 메모 하나 변경피치나 지속 시간을 조정하고 음질 저하 없이 전체 파트를 다른 옥타브나 키로 이동할 수도 있습니다.
  • 바로 일어나지는 않아요 사운드 디지털화(이것은 철로 작업할 때 특히 중요합니다).
  • 저장 및 전송 MIDI 프로젝트 midi 파일의 무게는 수 킬로바이트에 달하기 때문에 훨씬 간단합니다.

물론 이 방법에는 다음과 같은 몇 가지 제한 사항도 있습니다.

  • 다른 조건에서 파일을 재생하려면 정확히 동일한 톤 제너레이터와 저장된 사전 설정이 필요합니다.
  • 다양하고 풍부한 편곡을 위해 디지털화된 오디오로 작업할 때 동일한 악기의 사운드를 여러 번 레이어링할 수 있습니다.

MIDI 작업 준비가 되었는지 여부에 따라 사운드 카드와 컴퓨터의 최종 구성을 선택해야 합니다. 플러그인을 사용하여 미디로 작업하려면 동시에 많은 소프트웨어 악기를 처리할 수 있는 매우 강력한 컴퓨터가 필요하며, 하드웨어의 경우 상당한 수의 오디오 입력을 갖춘 사운드 카드가 필요합니다.

녹음용 전문 사운드 카드

전문 오디오 카드 선택소리 작업에 대한 질문입니다. 모두는 두 개의 "반대"캠프가 존재한다는 사실을 알고 있으며, 휴전 가능성 없이도 자신들이 옳다는 것을 필사적으로 서로에게 증명합니다. 휴전은 왜 불가능한가? 예, 한 진영의 지지자가 자신의 의견을 바꾸자마자 그의 이전 "전우들"은 즉시 그를 "종파주의자" 또는 "귀머거리"로 인식하기 때문입니다.

그러므로 나는 누구와도 논쟁하지 않을 것이며 단지 내 경험에 대해서만 말할 것입니다. 오랫동안 나는 멀티미디어 오디오 장비와 기본 녹음 프로그램만을 사용하여 작업했습니다. 이 기간 동안 저는 M-Audio, E-Mu, Echo, Creamware, RME 그리고 물론 2000년대 문턱에서 모두가 좋아하는 Creative 등 다양한 제조업체의 여러 카드를 살펴보았습니다. 나는 정기적으로 드라이버 충돌, 블루 스크린, 프로그램의 갑작스러운 종료, 호스트와 사운드 카드 간의 연결 끊김, 브레이크, 정지, RAM 또는 프로세서 전력 부족, 비누 냄새, 클릭 소리 및 기타 불쾌한 문제를 처리해야 했습니다. 소리 속의 인공물.

그런 다음 우연히 경험이 많은 동료의 추천에 따라 리소스 독립적인 시스템을 사용해 보았는데 나열된 모든 기술적 문제가 없을 뿐만 아니라 완전히 다른 수준의 사운드 제어에 놀랐습니다. 당연히 선택은 나에게 분명했고 10년 동안 일하면서 나는 한 번도 그것에 실망한 적이 없습니다.

물론 그 이후로 많은 물이 다리 아래로 흘러갔습니다. 제조업체와 소프트웨어 개발자는 일부 문제를 완전히 제거하지는 못하더라도 최소한 그로 인한 피해를 최소화하는 방법을 배웠습니다. 예를 들어 이전에는 일부 Nuendo가 갑자기 충돌하는 경우 저장되지 않은 프로젝트에 작별 인사를 하고 처음부터 작업을 시작할 수 있었습니다. 이제 사실상 손실 없이 프로젝트를 복원할 수 있는 모든 종류의 자동 저장 또는 충돌 파일이 개발되었습니다. 컴퓨터의 프로세서 성능과 메모리 용량도 훨씬 더 중요해졌습니다.

그러나 이러한 시스템의 자원 의존성은 여전히 ​​음악가의 신경을 자극합니다. 최고의 컴퓨터와 고가의 사운드 카드라도 가장 부적절한 순간에 작동이 멈출 수 있습니다., 그리고 트랙 수가 많은 프로젝트에서 사운드의 "비눗물"은 가독성 상실, 균형 구축의 어려움, 믹스 깊이 및 파노라마 선명도 저하, 3차원 사운드 손실로 이어집니다.

이러한 사운드 문제를 해결하기 위해 음악가들은 거의 모든 트랙에서 수많은 목발에 의존해야 합니다. 이러한 기술은 로컬에서 문제를 해결하는 데 도움이 되는 동시에 프로세서의 부하를 추가로 증가시켜 상황을 전체적으로 악화시킵니다..

나는 그것을 숨기지 않을 것입니다. 많은 사람들은 이 모든 것이 허구이며 "수많은 테스트를 통해 모든 DAW가 동일하게 들리는 것으로 입증되었습니다"라고 주장하며 일부 "프로필" 음악 포럼에서 이 가정을 거부하기 때문에 그들은 심지어 당신을 금지합니다. 하지만 객관적으로 생각해보자:

  • 실제 작업 조건에서의 테스트는 항상 "지인의 친구"에 의해 수행되었으며 스스로 주장하는 사람은 수행하지 않았습니다.
  • 대부분의 경우 테스트는 다음과 같이 요약됩니다. 중간 값을 고려하지 않고도 간단한 합산더 미묘한 개입은 말할 것도 없고 파노라마 및 균형 설정도 가능합니다.
  • 열 사람이 듣지 못하는데 한 사람이 듣는다 해도 그 한 사람을 발명가로 여겨서는 안 됩니다. 그냥 그랬을 가능성이 매우 높음 그의 청력은 가장 잘 훈련되어 있다그리고 명확합니다.

하지만 이 주제에 대해 계속 대화를 나누다 보면 머리싸움과 갈등이 불가피할 수 있으니, 댓글로 욕설은 자제해 주시기를 부탁드립니다. 가까운 미래에 강점을 찾으면 결과에 대한 자세한 분석과 함께 제가 직접 수행한 다양한 녹음 시스템에 대한 진지한 테스트를 계속 게시할 것입니다. 이 자료를 놓치지 않으려면 블로그를 구독하세요.

따라서 많은 전문가들은 자체 DSP 전력으로 작동하고 기본 운영 체제나 중앙 프로세서의 영향을 받지 않는 리소스 독립적인 시스템을 선호합니다. 이러한 하드웨어 및 소프트웨어 시스템이 훨씬 더 비싸다는 것은 분명하지만, 2차 시장에서 적은 비용으로 이전 버전의 시스템을 구입하면 항상 합리적인 절충안을 찾을 수 있습니다.

내 블로그의 다른 기사에서 리소스 독립적 시스템 작업에 대한 내용을 읽을 수 있습니다.

사운드 카드 장치

이제 사운드 카드의 구성 요소와 기능을 자세히 살펴보겠습니다.

아날로그 인터페이스– 사운드 카드의 아날로그 입력 및 출력. 잭에 있을 수 있습니다 - 균형 잡힌 ( TRS) 또는 불균형( T.S.), "대포"( XLR) 또는 "튤립"( RCA). RCA 커넥터가 있으면 이것이 저가형 카드라는 것을 나타내는 경우가 가장 많습니다. 값비싼 사운드 카드에는 최소한 한 쌍의 XLR 출력과 잭 또는 XLR 입력이 있습니다. 사운드 카드 입력 커넥터는 ADC( 아날로그-디지털 변환기, ADC), 신호는 DAC 이후의 출력에 도달합니다( 디지털-아날로그 변환기, DAC).

마이크 입력– 마이크 녹음을 위한 민감한 입력 채널로 일반적으로 XLR에 있습니다. 마이크 입력이 있다는 것은 마이크 프리앰프가 있다는 뜻입니다.

팬텀파워– 콘덴서 마이크 작동에 필요한 전원(보통 +48V). 마이크 케이블을 통해 마이크에 직접 전송되며, 켜려면 해당 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 사운드 카드에 팬텀 전원이 없으면 다이내믹 마이크만 녹음할 수 있으며 콘덴서를 녹음하려면 추가 팬텀 전원이 필요합니다.

라인 입력– 마이크를 제외한 모든 소스 및 악기로부터 신호를 수신하기 위한 입력입니다. 신디사이저, 드럼 머신, 믹싱 콘솔, 테이프 레코더, 기타 및 범용 프리앰프 등의 출력을 해당 입력에 연결할 수 있습니다. 대부분 선형 입력은 TS 또는 TRS 커넥터로 표시되지만 다른 옵션도 있습니다.

악기 입력– 때로는 사운드 카드에 이러한 커넥터가 장착되어 있는 경우도 있습니다. 이러한 입력은 일반적으로 라인 입력보다 더 높은 임피던스(고임피던스 입력)를 가지므로 기타 및 베이스 픽업에 더 잘 어울리므로 악기를 라인으로 녹음할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 잭으로 만들어집니다. 그런데 악기(또는 라인)와 마이크 입력이 사운드 카드에 제공되는 경우가 많습니다. 범용 XLR/잭 커넥터, 패널에 모드를 전환하는 버튼이 있습니다.

헤드폰 출력– 헤드폰 연결을 위한 특수 증폭 기능이 있는 옵션 커넥터. 헤드폰을 일반 라인 출력에 삽입하면 신호가 조용해집니다. 그러나 어떤 이유로 오디오 카드의 오디오 신호를 다른 장치로 출력하려는 ​​경우 헤드폰 출력을 가장 자주 사용해서는 안 됩니다. 이러한 출력의 사운드는 크기는 크지만 품질은 낮습니다.

프리앰프(프리앰프) 사운드 카드 - 약한 마이크 신호를 증폭하는 데 필요한 장치입니다. 마이크 녹음용 프리앰프가 내장되어 있지 않은 경우 별도의 외장형 프리앰프를 구매하셔야 합니다. 그러나 마이크를 작성할 계획이 없다면 특히 내장 프리 앰프가 일반적으로 품질이 좋지 않기 때문에 비용을 절약하는 것이 좋습니다.

볼륨 및 감도 손잡이– 입력 및 출력 신호의 진폭을 조정할 수 있는 컨트롤입니다. 어떤 경우에는 볼륨과 민감도를 조정하면 동일한 결과가 나타나는 것처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. 감도를 사용하면 마이크나 기타 장치의 신호 수신 수준을 조정할 수 있습니다. 이는 사전 증폭 옵션입니다. 민감한 마이크와 큰 목소리의 경우 감도( 얻다)은 왜곡을 피하기 위해 줄여야 하며, 그렇지 않으면 신호를 충분한 레벨로 기록하기 위해 늘려야 할 수도 있습니다. 그리고 사운드 카드에서는 출력 신호를 앰프나 활성 스피커로 전송할 때 출력 신호의 공식 볼륨을 변경할 수 있습니다.

디지털 인터페이스– 디지털 프로토콜(S/PDIF, AES, AES/EBU, ADAT, MADI 등)을 통해 사운드 카드를 다른 장치와 연결하기 위한 커넥터. 디지털 인터페이스를 사용하면 카드의 기능을 확장하거나(예: 추가 아날로그 입력 또는 출력을 연결하거나 동기 작동을 위해 두 개의 카드를 연결하여) 다른 장치에서 디지털 신호를 전송/수신할 수 있습니다.

카드에는 아날로그 인터페이스가 전혀 없고 디지털 인터페이스만 있는 경우가 있습니다. 이는 사용자에게 불필요하고 불필요한 옵션을 부과하지 않기 위해 수행됩니다. 전문가들은 일반적으로 일체형 시스템을 한 번에 구매하는 것보다 모듈식 방식으로 시스템을 조립하는 것을 선호합니다. 어떤 경우에는 전문가가 아날로그 연결 없이 작업을 수행하는데, 디지털 앰프를 스피커에 직접 연결한 후에만 사운드가 아날로그로 출력됩니다. 이러한 상황에서는 내장된 아날로그 입력 및 출력에 대한 초과 비용이 불필요하다는 것이 논리적입니다.

클록 (워드클락, 슈퍼클럭) – 오디오 스트림 동기화를 위한 특수 커넥터입니다. 작업에서 디지털 연결을 사용하는 경우 잘못된 동기화로 인해 오디오가 손실될 수 있습니다.

미디 인터페이스– MIDI를 통해 신디사이저, MIDI 키보드 또는 사운드 모듈을 카드에 연결할 수 있습니다. 대부분 두 개 이상의 커넥터(포트)로 표시됩니다. 미디 인그리고 미디 아웃("통과" 기공도 가능함) 미디 스루). 그러나 심각한 작업에는 여전히 더 많은 수의 포트가 필요합니다. 이러한 경우 외부 미디 인터페이스를 구입하는 것이 더 현명합니다.

표시– 볼륨을 조절하고 과부하를 방지하기 위해 들어오거나 나가는 신호의 존재 또는 레벨을 나타내는 컬러 다이오드. 값싼 카드에서는 표시가 전혀 없거나 신호 또는 과부하가 있음을 나타내는 단일 다이오드로 표시될 수 있습니다.

컴퓨터 연결 프로토콜– 사운드 카드를 컴퓨터에 연결하는 데 사용하는 인터페이스입니다. 내장형 카드라면 마더보드 슬롯(PCI, PCI Express 등)에 직접 삽입하고, 외장형이면 USB, FireWire, Thunderbolt 등을 통해 컴퓨터에 연결할 수 있다. . 노트북 카드는 일반적으로 PCMCIA의 슬롯에 삽입됩니다. 사운드 카드가 어떻게 연결될지 미리 이해하고 이를 기반으로 전체 구성을 계획하는 것이 매우 중요합니다. 특히 구형 모델을 구입하는 경우 더욱 그렇습니다.

드라이버– 컴퓨터와 사운드 카드 간의 상호 작용에 필요한 유틸리티. 대부분의 경우 멀티미디어 사운드 카드는 표준으로 작동합니다. 범용 ASIO 오디오 드라이버. 경우에 따라 제조업체에서 추가 드라이버를 제공합니다.

소프트웨어 라우팅– 신호 레벨 및 기타 사운드 카드 설정을 프로그래밍 방식으로 조정할 수 있는 가상 믹서입니다. 제조업체가 매우 복잡하고 정교한 소프트웨어 믹서를 만드는 경우도 있고, 더 원시적인 솔루션에 만족해야 하는 경우도 있습니다. 어떤 식으로든 정상적인 작동에 충분한 사운드 카드의 가상 제어 없이는 남지 않을 것입니다.

이는 사운드 카드에서 주로 발견되는 모든 주요 구성 요소 및 모듈입니다. 때로는 특수 확장 연결용 커넥터 등 다른 요소를 접할 수도 있습니다. 하지만 그런 일에 관해서는 음악가가 이미 경험이 있고 옵션을 스스로 이해하고 정리할 수 있습니다.

사운드 카드 특성

샘플링 주파수 및 비트 심도

이론적으로 다른 요소를 고려하지 않으면 사운드 카드의 매개변수가 높을수록 더 나은 품질을 제공해야 합니다. 그러나 불행히도 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 192/24에서 작동하는 많은 최신 카드(및 독립형 변환기)는 성능이 "더 나쁜" 구형 장치에 비해 사운드가 열등합니다. 나는 최근에 판매자와 제조업체의 광고 속임수에 빠지지 않도록 읽어 보시기를 권하는 기사를 발표했습니다.

지연

안타깝게도 디지털 녹음이나 오디오 처리와 관련된 모든 프로세스에는 지연 (지연 시간). 최소 지연 길이는 하나의 샘플(41.1kHz 샘플링 속도에서 1/41100초)일 수 있습니다. 지연은 미디 키보드에서 가상 신디사이저 사운드를 재생할 때 또는 녹음 과정 중 "소프트웨어" 모니터링 중에 관찰될 수 있습니다(신호가 녹음 프로그램에 도달한 다음 켜지지 않고 헤드폰이나 스피커로 돌아올 때). 직접 모니터링 모드). 녹음 과정에서 소프트웨어를 사용하여 신호도 처리하면 지연이 더욱 늘어납니다.

어떤 경우에는 지연으로 인해 작업이 불편해지고 때로는 불가능해질 수도 있습니다. 그러나 사운드 카드가 좋을수록 대기 시간은 줄어듭니다. 최신 사운드 카드는 대기 시간을 줄이는 데 큰 진전을 이루었지만 앞서 말했듯이 이를 완전히 없애는 것은 불가능합니다. 많은 현대 프로그램이 지연 보상녹음 후에는 그 존재조차 모를 수도 있습니다.

설정에서 지연 시간을 줄일 수 있지만 이 카드의 권장 값보다 높은 수준으로 설정하면 소리에 클릭 소리가 나타나기 시작합니다.

전이중 모드

방법 전이중(전이중)을 사용하면 신호를 동시에 녹음하고 재생할 수 있습니다. 즉, 다음 테이크를 녹음하는 동안 이전에 녹음된 트랙을 들을 수 있습니다. 최신 사운드 카드의 경우 이는 기능적 표준이지만 이전 버전을 발견한 경우 사양에서 이 모드의 가용성을 확인하십시오.

이전 버전의 USB 프로토콜을 사용하는 카드로 작업할 때 문제가 발생할 수도 있습니다. 이는 높은 샘플링 속도로 작동할 때 버스 대역폭이 부족하기 때문일 수 있습니다.

카드에 전이중 모드가 없으면 카드 작업은 일반 전화 대신 무전기로 통화하는 것과 비슷할 수 있습니다. 대화 상대의 말을 듣거나 직접 말하십시오.

소음 수준

저렴한 사운드 카드는 때때로 눈에 띄게 시끄러워서 작업 품질에 영향을 미칩니다. 이를 바탕으로 다양한 카드를 비교하려면 사양의 신호 대 잡음비에 주의하세요( SNR, 신호 대 잡음비), 데시벨로 측정됩니다. 60~75dB은 상당히 낮은 품질, 75~90dB은 괜찮은 품질, 90dB 이상은 매우 좋은 품질입니다.

때로는 SNR 매개변수 대신 단순히 "잡음 수준"이 표시됩니다. 이 경우 신호 자체는 0dB와 동일하며 노이즈는 음의 벡터에 표시됩니다. 예를 들어, 카드 사양에 "잡음 수준: -100dB"라고 표시된 경우 SNR은 100dB가 됩니다.

경로에 노이즈가 쌓이는 점을 염두에 두고 사운드 시스템의 모든 요소가 서로 조화롭게 선택되도록 하세요. 그건 그렇고, 일반 아날로그와 구별하는 것도 가치가 있습니다. 첫 번째는 사운드에 훨씬 더 중요한 영향을 미칩니다.

그러나 명시된 특성이 항상 현실과 일치하는 것은 아니므로 선택에 대해 진지하게 생각한다면 실제 사용자의 리뷰에주의를 기울이십시오.

주파수 범위 및 주파수 응답

더 넓은 주파수 범위선택한 카드를 사용할수록 사운드 팔레트의 모든 뉘앙스가 더 잘 "해결"됩니다. 하지만 주파수 응답(진폭-주파수 응답)은 주파수 적용 범위가 넓을 뿐만 아니라 매끄러워야 합니다! 사양에서 카드의 주파수 응답을 측정할 때 허용되는 편차에 주의하십시오.

일반적으로 범위가 15~25000Hz로 지정되고 허용 편차가 3dB인 경우 허용 편차가 1~2dB인 20~20kHz 범위를 선호하는 것이 좋습니다. 물론 가장 큰 편차는 15~20Hz, 20~25kHz에 불과하기 때문에 첫 번째 옵션이 더 나쁠 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 그러나 정직한 제조업체는 항상 최소한의 허용 오차로 측정하려고 노력합니다. 솔직히 주파수 응답. 어떤 방법으로든 판매 목표를 추구하는 사람들은 항상 경험이 부족한 구매자의 관심을 가장 중요한 측면에서 돌리려고 노력합니다.

주파수 응답과 주파수 범위는 일반적으로 사운드 카드의 각 입력 및 출력 유형에 대해 표시됩니다.

다이내믹 레인지

다이내믹 레인지사운드 카드나 변환기로 녹음하거나 재생할 수 있는 가장 조용한 소리와 가장 큰 소리의 차이입니다. 다이나믹 레인지가 넓을수록 좋습니다. 16비트 시스템의 경우 최대 동적 범위는 96dB입니다. 24비트 시스템의 경우 – 144dB. 그러나 이것이 사운드 카드에 144dB 범위가 필요하다는 의미는 아닙니다. 105-108dB조차도 이미 매우 좋은 지표입니다.

제조업체가 우리를 속이는 방법

  • 높은 샘플링 속도와 비트 깊이 성능(예: 192kHz/24비트)을 보여줍니다. 필터 품질이 표시되지 않음, 변환기에 사용됩니다(많은 오래된 18-20비트 장치가 훨씬 더 잘 작동합니다).
  • 주장된 넓은 주파수 범위 허용 편차에 대한 수정 없이측정할 때(20-18000Hz의 정직한 범위가 3-5dB의 편차가 있는 더 넓은 범위보다 낫습니다).
  • 모든 DSP 시스템이 실제로 리소스 독립적인 것은 아닙니다. 만약에 I/O는 중앙 프로세서에 의해 제어됩니다.컴퓨터에서 이러한 시스템은 플러그인 작업을 처리하기 위한 특수 프로세서(DSP)가 있음에도 불구하고 기본적으로 유지됩니다.
  • 이전 버전의 하드웨어 및 소프트웨어 컴플렉스가 자체 하드웨어에서 실행된다는 것을 알고 있다면 똑같은 소리를 기대하지 마세요값싼 사운드 카드에서 동일한 프로그램을 실행할 때. 예를 들어, M-Audio에서 실행되는 ProTools는 독점 TDM 하드웨어에서 실행되는 ProTools와 완전히 다릅니다.
  • $1000짜리 카드 설명에 최고 품질의 마이크 프리앰프(또는 "클래스 A" 프리앰프) 또는 최고급 컨버터(ADC, DAC 컨버터)를 사용한다고 명시되어 있는 경우 다음 사항을 기억하세요. 1000달러로는 진짜 물건을 살 수 없어요 « 클래스 A» 프리앰프, 실제로 최고의 변환기는 아닙니다.. 한 채널의 경우에도 마찬가지입니다.
  • 콘솔 프로 또는 스튜디오사운드 카드 이름은 단지 문자 집합일 뿐이며 "전문" 또는 "스튜디오" 품질을 보장하지는 않습니다.

가장 인내심이 많은 사람을 위한 생활 꿀팁

글쎄, 이제 당신은 무엇을 살 것인지에 대해 더 많이 알게 되었습니다. 물론, 당신은 구체적인 권장 사항을 기다리고 있었을 것입니다. "이것저것 가져가세요"... 실망해야 합니다. 나는 광고 대행사가 아니며 귀하에게 제품을 판매하는 것이 나의 임무가 아닙니다. 위의 모든 사항을 주의 깊게 연구한 후에는 작업, 요구 사항 및 예산에 따라 가장 적합한 사운드 카드를 쉽게 선택할 수 있을 것이라고 확신합니다.

수천에서 수만, 때로는 수십만 루블에 이르는 모든 주머니에 대해 시장에 많은 사운드 카드가 있습니다. 잘 홍보된 브랜드가 항상 가격에 비례하여 품질 향상을 보장하는 것은 아니라는 점을 기억하십시오. 종종 5-10,000 루블의 카드는 1000 달러의 아날로그가 해결하는 것과 거의 동일한 문제를 해결합니다.

신중하고 의식적으로 선택에 접근하십시오., 광고 포스터, 음악 잡지의 홍보 기사, 웹 사이트의 유혹적인 슬로건을 보고 입을 벌리고 얼어붙지 마십시오.

그리고 마지막으로 - 인생 해킹, 사운드 카드에 전혀 돈을 쓰지 않아도 됩니다. 오늘도 컴퓨터와 노트북의 표준 사운드 카드를 사용하면 문제 없이 허용 가능한 수준의 품질로 녹음할 수 있습니다.. 예, 내장 오디오 카드는 종종 기능이 좋지 않고 눈에 띄는 대기 시간이 있으며 미니잭(1/8” TS 또는 TRS)의 원시적인 인터페이스를 가지고 있습니다. 하지만 창의력이 솟아오른다면 지금 바로 작업을 시작하십시오. 고가의 사운드카드를 구입할 수 있는 기회!

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