Prečo sa pes v e-mailoch nazýva pes? Ako umiestniť ikonu "pes"? Prečo sa @ nazýva "pes". Jazyk esperanta a poštový symbol

Dnes máme na rade ikonu „psa“, ktorá, ak sa držíme vedeckého prístupu, sa oficiálne nazýva „komerčná na“, vyzerá asi takto: @. Znie to povedome? No, pes, „nepochopiteľný odznak“, „s chvostom“ a dokonca aj „opica“. Ale väčšinou je to „pes“. Prečo a odkiaľ tento názov pochádza? Mnohí sú zmätení, no napriek tomu pri diktovaní stále hovoria niečo ako „Petrovinvest dog mail.ru“ (napríklad ich e-mail v telefóne). Nie vždy to dopadne dobre.

Navyše, na druhom konci linky mu bude s najväčšou pravdepodobnosťou rozumieť správne, ak nejde o cudzinca alebo rusky hovoriaceho súdruha, ktorý dlhodobo žije v cudzej krajine. V druhom prípade „pes“ (najmä ak je toto slovo preložené do jazyka súpera) spôsobuje stupor. Faktom je, že toto označenie sa zakorenilo iba v RuNet a v buržoázii nenazývajú symbol @, ale nie ako my. Mimochodom, zaujímavá je aj história vzhľadu tejto ikony na klávesnici aj v e-mailových adresách. V skutočnosti o tom budeme hovoriť v tomto príspevku.

Ako správne vysloviť znak @ - pes, pes alebo...

Takže v 99,9 percentách prípadov sú naši krajania nútení „odlíšiť sa“ v procese verbálneho prenosu niekomu. Napriek dominancii instant messengerov bežný email. pošta je stále de facto hlavným kontaktným kanálom (aspoň oficiálnym). Najčastejšie dochádza k výmene e-mailov, keď je potrebné kontaktovať alebo prijať nejaké materiály (fotografie, dokumenty atď.).

Je dobré, ak máte možnosť napísať „svoje mydlo“ súperovi na papier alebo ho poslať v SMS správe. Problém so „psom“ nastáva práve vtedy, keď je potrebné prenášať e-maily hlasom. Nie je problém sprostredkovať latinské znaky pomocou mien (začiatočnými písmenami), ale ikona @ mnohých nielen mätie, ale aj núti rozmýšľať, či by bolo správne nazývať ho „pes“ (ako špinavé slovo). A prečo práve „sobakevič“?

Takže prvé veci. Áno, volať ikonu @ pes je úplne prijateľné(aspoň v televízii a tlači sa tomuto žargónu nevyhýbajú, hoci len ťažko môžu slúžiť ako príklad správneho správania a vyjadrovania myšlienok). Bolo by však lepšie stále rozumieť tomu, čo sa hovorí, a ak vám ten váš nerozumie, rýchlo sa opravte a dajte symbolu @ iné (oficiálne správne, nie slangové) zvukové označenie.

Vlastne, vyslovuje sa to "eth"(z angličtiny at). Tento znak sa píše ako "komerčný na". Prečo komerčné? Nuž, pretože anglické slovo samo o sebe je predložka, ktorá má v ruskom jazyku niekoľko prekladových variácií (čo znamená - ruský jazyk je skvelý a silný). Môže to byť napríklad predložka „on“, „by“ alebo „in“ (niekedy „asi“), ale vo všeobecnosti je to zvyčajne označuje polohu.

Mimochodom, preto bolo na zobrazenie e-mailových adries zvolené jeho symbolické označenie (ikona @). Pozri, ako všetko do seba zapadá..ru”, t.j.. Ale to trochu predbieham. Mali sme otázku – prečo sa „@“ nazýva reklama na. Tu je opäť všetko celkom logické.

Na skrátenie anglických účtov (účtovná dokumentácia) sa pred niekoľkými stovkami rokov stalo zvykom písať namiesto slova at jediný znak @. Napríklad takto: 7 článkov @ 5 000 rubľov = 35 000 rubľov. Ak to dešifrujete, ukáže sa: napísanie siedmich článkov „za“ 5 000 rubľov za kus bude stáť 35 000 rubľov. Otázku, prečo sa @ nazýva reklama na, možno teda považovať za ukončenú. Pokračuj.

Pretože účty (účtovníctvo) je vážna vec, potom s príchodom prvých sériových písacích strojov začali okrem bežných písmen a číslic pridávať znak „pes“ (v ich mene). No pretože... Keďže osobné počítače do značnej miery zdedili svoje rozloženie od písacích strojov, symbol @ úspešne migroval na klávesnice používateľov PC. Tak sme to nasledovali celkom jasne.

Ale prečo bol „pes“ (et) vybraný ako ? Tu stojí za zmienku, že @ sa používa ako oddeľovač nielen v e-mailových adresách, ale aj v . Používa sa na oddelenie prihlasovacieho mena a hesla od skutočnej adresy stránky, na ktorú sa pristupuje (podrobnosti nájdete v odkaze). Tento formát adries URL je však zriedkavý a pre veľkú väčšinu používateľov internetu kameň úrazu sa nachádza v emailovej adrese.

Ako som už (narýchlo) spomenul trochu vyššie, pridanie znaku „zavináč“ ako oddeľovača bolo celkom logické (na základe významu slova zavináč a použitia jeho analógie v podobe symbolu @ v buržoáznom účtovníctve). Tie. akákoľvek e-mailová adresa môže byť ľahko vyslovovať ako: petrov na gmai.com (a to bude mimoriadne správne a pravdivé).

Všetko je jasné a so psami nevznikajú žiadne otázky. Ak sa ešte raz ponoríte do histórie, prvý, kto zaviedol tento typ nahrávky do používania, bol istý Tomlinson (samozrejme programátor) ešte v chlpatom roku 1971. Pomocou tohto záznamu sa oddelil aj hostiteľ (počítač, server), na ktorom bolo potrebné tohto používateľa vyhľadať.

S rozložením klávesnice v ruskom jazyku, ak chcete do textu vložiť ikonu @, musíte najprv prepnúť na angličtinu pomocou klávesových skratiek (v závislosti od nastavení operačného systému to možno vykonať kombináciou kláves Shift+Alt alebo Shift+ Control), alebo kliknutím na ikonu výberu jazyka na paneli (v pravej dolnej časti obrazovky). @ žije nad číslom 2, t.j. Ak ho chcete vložiť, budete musieť podržať Shift a stlačiť dva (pre tých, ktorí začínajú používať PC, budem žuť).

Prečo sa teda symbol @ v RuNet nazýva pes?

Prirodzene, v tom čase v rozľahlosti RuNetu (ktorý ešte neexistoval) o tom nikto nevedel. Počiatočná informatizácia väčšiny rusky hovoriacej masy používateľov sa začala až v 80. rokoch a vtedy sa objavil žargón „pes“ (pes), ktorý označuje znak oddeľujúci písanie e-mailovej adresy. Email pošta vo všeobecnosti bola jedným z prvých aspektov, s ktorými sa začínajúci používateľ PC a internetu zoznámil ().

Neexistujú presné informácie o tom, kto alebo čo podnietilo vírusové rozšírenie tohto mému (internetový žargón). Predpokladov je viacero a všetky oprávnene vychádzajú z toho, že v 80. rokoch neexistovala grafika, na ktorú sme boli zvyknutí – ani v hrách, ani v operačných systémoch. Všetko bolo testované, alebo skôr symbolické.

Napríklad v hrách sa postavy zobrazovali a miesta sa vytvárali pomocou rôznych ikon. Stále si pamätám hru s lietajúcou strieľačkou, na ktorú som počas detstva míňal peniaze v online klube – všetko tam bolo nakreslené šípmi, palicami a hviezdami. Ale aké vzrušenie som vtedy cítil z hry! Teraz to už nie je možné pochopiť, zopakovať ani vysvetliť (na to možno len s túžbou spomínať).

Takže existuje niekoľko verzií vysvetľujúcich priradenie mena „pes“ k ikone @ alebo „psíček“ (pravdepodobne dámy túto možnosť využívajú častejšie). Podľa jedného z nich to bola v tom čase populárna akčná adventúra, ktorá slúžila ako východiskový bod pre vírusové šírenie mému (osobne som to nehral, ​​alebo som úplne zabudol). V ňom cestoval pes s hrdinom, ktorý bol buď úplne alebo čiastočne (jeho nos) zobrazený pomocou symbolu @. V tomto prípade je asociácia celkom zrozumiteľná a vysvetliteľná.

Podľa inej verzie je na vine špeciálny pravopis znaku @ na niektorých populárnych počítačoch v RuNet v tom čase. Toto znamenie bolo nakreslené so skráteným chvostom a veľmi pripomínalo psa.

Navyše sa pri načítavaní vždy zobrazoval a raz, keď niekto spomenul meno, mohlo nájsť podporu a začať sa virálne šíriť natoľko, že prerazilo medzigeneračnú dieru a úplne stratilo svoj pôvodný význam.

Aký je výsledok?

Vo všeobecnosti existuje len jeden záver - symbol @ sa nazýva pes z dôvodu, ktorý nám dlho nebol jasný. Toto je len základ – všetci rozprávajú a ja rozprávam. Oplatí sa pokračovať v tejto bakchanálii? Prečo nie. Vďaka tomu sú rusky hovoriaci občania v očiach cudzincov ešte tajomnejší.

Aj keď oni sami nezaostávajú a často namiesto anglického „et“ vyslovujú niečo ako „snail“ (naozaj, znak @ vyzerá ako slimák – určite viac ako ako pes), „opice“, „a s chvost“ (chobot, kučera), „kačica“, „drdol“ atď. (Pridal by som aj výrok “nejaké svinstvo” od Voronina st. zo série, lebo aj to sedí). Ľudská fantázia je neobmedzená.

P.S. Mimochodom, chcem sa opraviť. „Pes“ (aka „et“) našiel registráciu nielen v e-mailových adresách. Dá sa povedať, že aj tam sa úspešne presadila. Koniec koncov, ikona @ je vždy umiestnená pred menom používateľa, napríklad pri odpovedi na jeho správu.

Veľa šťastia! Uvidíme sa čoskoro na stránkach blogu

Mohlo by vás to zaujímať

Čo je syntéza a ako sa líši od analýzy?
Emotikony na Twitteri - ako ich vložiť a kde si môžete skopírovať obrázky emotikonov pre Twitter Čo je to priateľská zóna a ako zistiť, že sa v nej nachádzate - 4 kroky na správne opustenie zóny priateľov
Skryté emotikony v Skype - kde získať nové a tajné emotikony pre Skype Kto je človek: teórie pôvodu, odlišnosti od zvierat a potreby Čo je to štedrosť a ako túto vlastnosť v sebe rozvíjať
Vytvorte e-mail - čo to je, ako a kde sa zaregistrovať a ktorý e-mail si vybrať (schránka) Čo je to poznanie - druhy, formy, metódy a úrovne poznania Prečo sa VK nenačíta a prehliadač sa neprihlási do VKontakte Čo sú epitetá a aké sú (pomocou príkladov z literatúry)

Symbol @ používa sa hlavne v Internet e pri písaní e-mailovej adresy. Slúži ako akýsi oddeľovač medzi názvom domény, na ktorej je email zaregistrovaný a užívateľským menom.

Teraz veľa Internetové osobnosti nazývajte tento symbol „jedným z hlavných popových symbolov našej doby“. Dôkazom univerzálneho uznania tohto symbolu je, že vo februári dvetisícštyri bol tento symbol zavedený do Morseovej abecedy, v ktorej spája kódy latinských písmen A a C. Teraz sa tento symbol môže hrdo nazývať „Medzinárodná telekomunikačná únia “.

No tento symbol, ktorý sa do povedomia dostal len nedávno, nie je taký mladý, ako by sa mohlo zdať. Taliansky bádateľ Giorgio Stabile v meste Prato v archíve Inštitútu hospodárskych dejín objavil dokument, na ktorom sa toto znamenie objavuje po prvý raz v písomnej podobe. Dokument z roku 1536 sa ukázal byť listom obchodníka a symbolom @ určila nádoby s vínom dodávané na obchodných lodiach do Španielska. Po analýze údajov vedci dospeli k záveru, že s najväčšou pravdepodobnosťou ide o symbol @ označil mernú jednotku rovnajúcu sa starodávnej univerzálnej miere objemu - amfore.

Americký vedec Berthold Ullman navrhol, že symbol @ vynájdený stredovekými mníchmi. A tento symbol bol použitý na skrátenie latinského slova - “ ad“, čo je jedno z univerzálnych slov a znamená „v“, „na“, „vo vzťahu k“ a podobne.

Vo francúzštine, portugalčine a španielčine názov postavy @ pochádza zo starodávneho slova „arroba“ – španielska miera hmotnosti rovnajúca sa asi pätnástim kilogramom, ktorá sa v písomnej forme označuje skratkou @ .

Symbol @ teraz má oficiálny názov -“ komerčné na" Tento názov pochádza z účtov. Keďže sa symbol často používal v biznise, rozhodli sa ho umiestniť na klávesnice písacích strojov. Symbol @ bol už prítomný na klávesnici prvého písacieho stroja Underwood, ktorý bol uvedený na trh v roku 1885. Neskôr tento symbol zdedili počítačové klávesnice.

Podľa oficiálnej histórie internetu sa všeobecne uznáva, že symbol @ v e-mailovej adrese sa objavil vďaka Rayovi Tomlinsonovi, americkému počítačovému vedcovi a inžinierovi. Bol to on, kto poslal prvú elektronickú správu už v roku 1971. Vybral si symbol @ ako oddeľovač medzi dvoma menami, keďže tento znak sa v samotných menách nenachádzal.

V Rusku je zvykom nazývať symbol @ "pes". Tento vtipný názov možno vysvetliť niekoľkými spôsobmi. Na začiatok je samotný symbol vizuálne podobný psovi stočenému do klbka. A zvuk anglického slova „at“, ktorý je súčasťou oficiálneho názvu, mierne pripomína štekot psa. Taktiež, ak zapnete fantáziu, tak v symbole @ môžete vidieť všetky písmená zo slova „pes“, iba s výnimkou písmena „k“.

Existuje aj zaujímavejšia verzia pôvodu tohto názvu. Kedysi dávno, keď boli počítačové displeje iba textové, existovala populárna elektronická hra s názvom „ Dobrodružstvo“ alebo „Dobrodružstvo“. Hra bola putovaním labyrintmi, v ktorých boli ukryté poklady, ale aj v ktorých sa potulovali podzemné príšery. Labyrint pozostával zo symbolov „+“, „-“ a „!“ a hráč, poklady a príšery boli označené rôznymi písmenami a znakmi. Podľa sprisahania mal hráč v hre verného spoločníka a priateľa - psa, ktorý šiel na prieskum. A tento pes bol označený symbolom @ . Nie je však známe, či sa v tom čase už symbol nazýval pes, alebo naopak, toto bola hlavná príčina tohto mena.

Za zmienku tiež stojí, že v Rusku symbol @ okrem „pes“ sa nazývajú aj „baran“, „ucho“, „buchta“, „žaba“ a dokonca aj „muck“.

Ako už bolo spomenuté, vo Francúzsku, Španielsku a Portugalsku sa symbol nazýva „arroba“. V Amerike a Fínsku @ nazývaný „mačka“, „myš“ v Číne a na Taiwane, „opica“ v Poľsku, Chorvátsku, Holandsku, Rumunsku, Srbsku, Nemecku a Slovinsku, „slimák“ v Taliansku, „červ“ alebo „roztoč“ v Maďarsku, „ruža“ v Turecku, „vírivka“ v Izraeli, „rollmopy“ v Čechách a na Slovensku, „malé cestoviny“ v Grécku, „krivé A“ vo Vietname, „opice A“ v Bulharsku, „opičí chvost“ v Holandsku, „mačka chvost“ vo Fínsku, „sloní chobot“ v Dánsku, Nórsku a Švédsku a v Lotyšsku a Litve – „et“ a „eta“.

Je nepravdepodobné, že medzi internetovým publikom bude osoba, ktorá tento symbol @ nepozná. Na webe sa používa ako oddeľovač medzi používateľským menom a názvom hostiteľa v syntaxi e-mailovej adresy.

Niektoré postavy v internetovom priestore nazývajú tento symbol „jeden z hlavných popových symbolov našej doby, znak nášho spoločného komunikačného priestoru“. Podľa môjho názoru je to trochu pompézne, ale o celosvetovom uznaní tohto symbolu, a ako sa niekedy dokonca uvádza, „kanonizácii“ svedčí nasledujúca skutočnosť.

Vo februári 2004 zaviedla Medzinárodná telekomunikačná únia Morseovu abecedu pre symbol @ ( - - - ), aby sa uľahčil prenos e-mailových adries. Kód kombinuje latinské písmená A a C a odráža ich spoločné grafické písanie.

Pátranie po pôvode symbolu @ nás zavedie minimálne do 15. storočia a možno ešte ďalej, hoci lingvisti a paleografi sa v tejto otázke stále nezhodujú.

Profesor Giorgio Stabile predložil túto hypotézu. Dokument zo 16. storočia napísaný florentským obchodníkom uvádzal „cenu jedného A vína“ (pravdepodobne amforu). Zároveň bolo písmeno A podľa vtedajšej tradície ozdobené kučerou a vyzeralo ako @.

Americký vedec Berthold Ullman navrhol, že znak @ vymysleli stredovekí mnísi, aby skrátili latinské slovo „ad“, ktoré sa často používalo ako univerzálne slovo s významom „na“, „v“, „vo vzťahu k“ atď. V písme, ktoré používali mnísi, bolo písmeno „d“ napísané malým chvostíkom, vďaka čomu to vyzeralo trochu ako číslo „6“ v zrkadlovom obraze. Takže predložka „ad“ sa stala symbolom @.

Nech je to akokoľvek, túto inováciu čoskoro prijali obchodníci: jedným z prvých, ktorí tento symbol použili mimo múrov kláštora, bol florentský obchodník Francesco Lapi, ktorý v jednom zo svojich listov označil amforu za „psa“ - štandardná miera objemu v tých dňoch, približne rovná 26 -ty l.

V španielčine, portugalčine a francúzštine názov symbolu pochádza zo slova „arroba“ - starej španielskej miery hmotnosti, cca. 15 kg. (podľa iných zdrojov 11,502 kg), čo sa písomne ​​skráti ako znak @.

Pokiaľ ide o renesanciu, znak @ sa začal používať na označenie ceny, ale počas priemyselnej revolúcie sa znak @ začal objavovať v správach účtovníkov. Moderný oficiálny názov symbolu „komerčný na“ má svoj pôvod v bankovkách, napríklad 7 miniaplikácií @ 2 $ za každý = 14 $, čo v preklade znamená 7 kusov. 2 $ = 14 $. Keďže sa tento symbol používal v podnikaní, umiestnil sa na klávesnice písacích strojov a odtiaľ migroval do počítača.

Za šírenie tohto symbolu po internete vďačíme praotcovi e-mailu Tomlinsonovi. Bol to ten istý človek, ktorý si vybral symbol @.

Tu musíme trochu odbočiť a osvetliť vám, čo Tomlinson robil a prečo je považovaný za vynálezcu e-mailu a zároveň ikony @, hoci v skutočnosti nerobil ani jedno, ani druhé. Spoločnosť, pre ktorú Tomltonson pracoval, sa koncom 60. rokov zapojila do projektu ARPANet, počítačovej siete pre americké ministerstvo obrany. Práve táto sieť bola predchodcom internetu. V tých rokoch už existovalo niekoľko programov, ktoré boli schopné preniesť súbor alebo správu z jednej osoby na druhú. Odosielateľ a príjemca však museli používať rovnaký počítač. Čo sa týka modemu, aj ten najrýchlejší v tom čase fungoval asi 200-krát pomalšie ako moderný modem, ktorý umožňuje sťahovať informácie rýchlosťou 56,6 Kbps.

Tomlinson v tom čase vyvíjal e-mailový program a vytváral virtuálnu poštovú schránku. Vtedajšia emailová schránka bola v skutočnosti súborom, ktorý sa od bežnej líšil len jednou vlastnosťou – používatelia nemali možnosť odosielaný text opraviť, ale len pridať niečo svoje. Pri takejto operácii boli použité iba dva programy – SNDMSG na odoslanie súboru a READMAIL na jeho prečítanie.

Tomlinson napísal nový program, ktorý pozostával z 200 riadkov kódu. Tento program bol krížencom dvoch vyššie uvedených programov a protokolu CPYNET, ktorý sa v ARPANet používal na odosielanie súborov na vzdialený počítač. Prvá Tomlinsonova experimentálna správa bola odoslaná z jedného počítača v laboratóriu do druhého.

Na odoslanie súboru Tomlinson strávil asi šesť mesiacov, kým bol schopný upraviť správu do počítača, ktorý by sa v skutočnosti mohol považovať za vymazaný.

Samozrejme, o Tomlinsonovom úspechu nevedelo veľa ľudí, iba okruh kolegov, pretože zásluhy neboli nikde zdôraznené.

No a teraz sa môžeme vrátiť k „psovi“. Tomlinson používal klávesnicu 33 Teletype. A jedného dňa potreboval pomerne jedinečný symbol, ktorý sa predtým veľmi nepoužíval. Takýto znak by sa nemal objaviť v žiadnom titule ani mene a mal by oddeľovať aj meno používateľa a názov počítača. Mal existovať algoritmus založený na type meno - symbol - miesto.

Okrem čísel a písmen mala klávesnica interpunkčné znamienka a tiež @. Po roku 1971 však model klávesnice prešiel zmenami.

@ bol najjednoduchším riešením tohto algoritmu. Ako sám Tomlinson uviedol, toto bola jediná možnosť. Keď sa ho oveľa neskôr spýtali, prečo si vybral práve túto ikonu, odpovedal jednoducho: „Hľadal som na klávesnici znak, ktorý by sa nemohol objaviť v žiadnom mene a spôsobiť zmätok.“

Klikateľné

V roku 1963 sa objavilo štandardné kódovanie ASCII, medzi 95 tlačenými znakmi, z ktorých bol aj „pes“, a v roku 1973 členovia organizácie Internet Engineering Taskforce konsolidovali používanie znaku pri oddeľovaní mena a domény - toto nápad v roku 1971 - predložil ho programátor Ray Tomlinson.

Tomlinson potreboval takýto symbol v období, keď pracoval na vytvorení systému zasielania správ v sieti Arpanet (predchodca internetu). V podstate musel vymyslieť novú schému adresovania, ktorá by identifikovala nielen príjemcov, ale aj počítače, na ktorých sa ich schránky nachádzali. Tomlinson na to potreboval oddeľovač a jeho, vo všeobecnosti, náhodná voľba padla na znak @.

Prvá sieťová adresa bola tomlinson@bbn-tenexa. „Pes“ sa stal populárnym v roku 1996, keď sa objavila služba Hotmail.

Asi rok po udalostiach opísaných vyššie Vintan Cerf a Bob Kahn vynašli protokol s názvom TCP/IP. A aj toto sa dlho spomínalo len v úzkych kruhoch.

Vo všeobecnosti je história internetu pomerne nedávna, všetky historické postavy sú stále živé, takže by bolo fér spomenúť ľudí, ktorí sa podieľali na tvorbe elektronickej pošty.

Jedným z tvorcov je Douglas Engelbart (tu je história tohto vynálezu). Vyrobil počítačovú myš a vytvoril prvý systém textových správ. Potom ho Tomlinson predložil vo forme obálky s adresátom, odosielateľom a adresou a textom listu. Potom program spracoval Lawrence Roberts, ktorý prišiel so zoznamom listov, pričom list selektívne prečítal a informácie uložil do samostatného súboru a poslal ich ďalej.

Tomlinsona, treba poznamenať, celkom pobavil humbuk, ktorý sa rozpútal 30. e-mailom.

Napriek sláve, ktorá ho postihla, pôsobí ako obyčajný človek, hoci sa smeje nad tým, že e-mail sa podľa všetkých objavil v jeden deň. A nebolo to pred 30 rokmi. História znaku @ je pomerne vtipný epos, s ktorým súvisí aj prvá správa. Sú o tom dve legendy.

Prvá verzia toho, čo bolo obsiahnuté v historickom prvom liste, bolo, že Tomlinson napísal QWERTYUIOP – teda celý horný rad písmen zľava doprava. Novinári okolo toho narobili veľa hluku. Zaujímalo ich napísané a jednoznačne očakávali niečo zmysluplné a symbolické. Keďže Tomlinson vôbec nebol verejnou osobou, netušil, že môže niečo povedať.

Na telo listu odpovedal celkom úprimne, keďže vôbec netušil, že to môže byť historické. Novinári však potrebujú chuť, nie frázy. Preto som naozaj nechcel každého informovať, že list obsahuje úplne neusporiadaný súbor písmen. Preto sa objavil QWERTYUIOP. Ale inžiniera ani nenapadne túto verziu vyvrátiť.

A druhá verzia je, že napísal citát z Lincolnovej Gettysburgskej adresy. Treba si myslieť, že vedec si z novinárov jednoducho robí srandu a robí si z nich srandu, ako sa len dá. Bolo by zvláštne, keby do každého pokusného listu skutočne napísal niečo vznešené. Novinárom sa však táto verzia dosť páčila a začali ju opakovať.

V Rusku používatelia najčastejšie nazývajú symbol „@“ „pes“, a preto e-mailové adresy odvodené od osobných mien a priezvisk niekedy nadobudnú nečakanú konotáciu. Je zvláštne, že tento symbol používajú vo svojej práci ľudové talenty (napríklad vtip: „Pes chýba, neponúkajte @“) a oficiálni žolíci - hráči KVN (napríklad „ [e-mail chránený]»).
Ale predsa: prečo „pes“? Existuje niekoľko verzií pôvodu tohto vtipného názvu.

Po prvé, ikona skutočne vyzerá ako stočený pes.

Po druhé, náhly zvuk anglického „at“ je trochu ako psí štekot.

Po tretie, s dostatočnou dávkou predstavivosti môžete v obryse symbolu vidieť takmer všetky písmená zahrnuté v slove „pes“, teda s výnimkou „k“.

Najromantickejšia je však nasledujúca legenda: „Už dávno, keď boli počítače veľké a displeje boli výlučne textové, žila populárna hra s jednoduchým názvom „Dobrodružstvo“. Jeho cieľom bolo cestovať počítačom vytvoreným labyrintom pri hľadaní pokladov a bitkách so škodlivými podzemnými tvormi. V tomto prípade bol labyrint na obrazovke nakreslený symbolmi „!“, „+“ a „-“ a hráč, poklady a nepriateľské príšery boli označené rôznymi písmenami a ikonami. Navyše, podľa sprisahania mal hráč verného asistenta - psa, ktorý mohol byť poslaný do katakomb na prieskum. A bolo to, samozrejme, označené znakom @.“

Či už to bola hlavná príčina dnes už všeobecne akceptovaného názvu, alebo naopak, ikona bola vybraná preto, že sa tak už volala, legenda o tom mlčí.

Aby sme boli spravodliví, treba poznamenať, že v Rusku sa „pes“ nazýva aj psík, žaba, buchta, ucho, baran a dokonca aj bahno.

V iných krajinách je tento symbol spojený s rôznymi predmetmi. Nižšie je uvedený zďaleka nie úplný zoznam toho, ako sa symbol „@“ nazýva v iných krajinách.

Taliani hovoria „chiocciola“ („slimák“), v Grécku to poznajú ako „παπακι“ – „kačica“, v Českej republike a na Slovensku „zavináč“ – rollmops – („sleďová rolka“ alebo marinovaný sleď), na Taiwane používajú pojem „小老鼠“ (vyslovuje sa „xiao lao shu“) – „myš“, v Izraeli je bežný názov „שטרודל“ – „štrúdľa“ a v Kazachstane sa označenie nazýva „aikulak“ – „ucho mesiac“.

Bulharsko – klomba alebo maimunsko a („opica A“),
Holandsko – apenstaartje („opičí chvost“)
Španielsko – ako miera hmotnosti „arroba“,
Francúzsko – rovnaká jednotka hmotnosti „arrobase“,
Nemecko, Poľsko – opičí chvost, opičie ucho, spinka na papier, opica,
Dánsko, Nórsko, Švédsko – „snabel-a“ – „sňup a“ alebo sloní chobot,
Amerika, Fínsko - mačka,
Čína, Taiwan - malá myš,
Türkiye - ruža,
v Srbsku - „bláznivé A“,
vo Vietname – „krivé A“,
na Ukrajine - „ravlik“ (slimák), „psíček“ alebo opäť „pes“.

Ako vidíte, u mnohých ľudí znak @ evokuje asociáciu s pohodlne usadeným zvieraťom, pre niektorých s lahodnou štrúdľou alebo sleďovou rolkou, poetickí Turci to prirovnali ku kvetu, ale disciplinovaní Japonci používajú anglické „attomark“ bez akékoľvek poetické prirovnania.

zdrojov
http://www.factroom.ru/facts/40864#more-40864
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7999/
http://viva-woman.ru/novosti-so-vsego-sveta/kak-pojavilsja-simvol-sobaka.html

Dovoľte mi pripomenúť

Dobrý deň, milí čitatelia blogu. Pokračujeme v štúdiu špeciálnych termínov (často prevzatých z cudzích jazykov) a žargónu, ktoré sa veľmi pevne udomácnili v internetovom priestore (a často sa používajú v reálnom živote). Poznanie významu takýchto slov vám často umožňuje rýchlo pochopiť podstatu toho, čo partner povedal pri online komunikácii.

Patria sem pojmy ako , . V tej istej kohorte môžete s miernym roztiahnutím zahrnúť aj názov ikony @ („pes“ alebo „pes“), ktorá sa najčastejšie umiestňuje v e-mailových adresách ako oddeľovač medzi používateľským menom a e-mailovou doménou (ale nielen to, ako môžete vidieť po prečítaní článku až do konca).

Preto pri ústnej komunikácii pri vyslovovaní e-mailovej adresy od rusky hovoriaceho partnera často počujeme niečo ako „Ivanov dog mail.ru“. Odkiaľ sa vzalo znamenie psa a prečo dostalo v RuNet (a nikde inde) také meno? prídeme na to.

História symbolu psa a jeho meno

Existuje niekoľko verzií vzhľadu takejto ikony, z ktorých niektoré sú veľmi zaujímavé. Podľa hypotézy talianskeho profesora Giorgia Stabileho, ktorý sám vykonal výskum a našiel stredoveké dokumenty, v ktorých sa spomínali nádoby s vínom, ktorých objem sa meral v jednotkách označených písmenom „a“ so zvlnením pripomínajúcim @. S najväčšou pravdepodobnosťou takýto symbol nahradil výraz anfora (amfora), teda nádoba s dvoma rúčkami, ktorá bola gréckeho pôvodu a bola široko používaná v stredoveku.

Toto je viac-menej jasné. Teraz sa pozrime na niekoľko najbežnejších verzií, ktoré vysvetľujú ako ikona @ dostala prezývku pes.

Podľa jedného z nich sa história vzhľadu „psa“ datuje do 80. rokov minulého storočia, kedy boli počítače ešte prakticky v plienkach, a preto o žiadnej grafike, ktorá by bola viac-menej, nemohla byť ani reči. pripomínajúce tie moderné. Monitory boli textové.

V tých nepamätných časoch existovala jedna populárna hra, v ktorej boli všetky predmety označené výlučne symbolmi (resp. písmenami, znakmi „+“, „-“ atď.). Jedným z hrdinov tejto dobrodružnej hry bol teda pes, ktorý slúžil ako asistent hráča, čo bolo presne označené symbolom @.

Podľa inej verzie sa na obrazovkách niektorých modelov vtedajších počítačov (elektronických počítačov) zobrazoval symbol podobný modernému @, ale s oveľa kratším „chvostom“, vďaka čomu výnimočne vyzeral ako malý pes.


Nech je to akokoľvek, slovo pes niekto vyslovil (história však mlčí o tom, kto presne to urobil ako prvý), prevzali ho iní, čo v konečnom dôsledku viedlo k vzniku nového slangu jednotka v ruskojazyčnom priestore globálnej siete.

Ako sa volá ikona psa v rôznych krajinách?

Ako už vieme, v rusky hovoriacom prostredí dostal symbol @ prezývku „pes“. A s čím alebo s kým sa spája medzi inými národmi? Je celkom zrejmé, že rôzni ľudia, bez ohľadu na národnosť, reprezentujú toto znamenie rôznymi spôsobmi. Rovnako ako v prípade RuNetu má však každý región svoju tradíciu. V iných krajinách sa ikona @ nazýva takto:

  • v Maďarsku - kliešť;
  • v Bielorusku, na Ukrajine, v Taliansku - slimák;
  • v Bulharsku - opica A;
  • v Nemecku, Poľsku - opica;
  • v Grécku - kačica;
  • v Izraeli - štrúdľa (rakúsky rožok) alebo kruhit;
  • v Španielsku a Francúzsku - arroba a arobase; tieto výrazy sú odvodené od názvu miery hmotnosti;
  • v Číne a na Taiwane - myš;
  • v Holandsku - opičí chvost;
  • v Turecku - mäso;
  • v ČR - rolka;
  • vo Fínsku - mačací chvost

Ako sa ikona psa objavila v e-mailových adresách

Ak vezmeme za základ históriu vývoja internetu, ikonu psa v e-mailovej adrese prvýkrát použil americký programátor Ray Tomlinson, ktorý v roku 1971 prvýkrát poslal takúto správu, kde oddelil používateľské meno z názvu počítača pomocou symbolu @. Odvtedy sa táto syntax e-mailu stala normou.

Prečo použil Tomlinson ikonu psa ako oddeľovač v e-mailových adresách? Aby sme na túto otázku odpovedali, musíme sa opäť trochu ponoriť do histórie. Ako som už povedal, výraz „pes“ (alebo „pes“) je populárny ako slang iba medzi rusky hovoriacimi používateľmi. Oficiálne, vrátane kódovacích štandardov, vrátane Unicode (o kódoch budeme hovoriť nižšie), sa tento znak číta ako „komerčné et“ (z angličtiny. "komerčný na").

Poďme však zistiť, prečo ikona @ dostala taký komerčný názov. Faktom je, že symbol psa sa začal používať v obchode pred niekoľkými stovkami rokov pri zostavovaní účtovných účtov tohto typu:

14 produktov po 3 $ = 42 $

V prípade prekladu do ruštiny by takýto záznam znamenal toto:

Cena 14 položiek za 3 doláre sa rovná 42 dolárom

Známy symbol tu nahrádza anglickú predložku „at“, ktorá zohráva úlohu analógu „by“ v ruskom jazyku. Myslím, že už je jasné, prečo má znak @ komerčný názov. Na úplné objasnenie situácie je potrebné poznamenať, že pre „at“ v ruskom jazyku existuje niekoľko významov, ktoré opisujú umiestnenie objektu (at, on, in, at, for, about). Teraz sa pozrite na niekoľko príkladov e-mailových adries:

[e-mail chránený](skrátene: dan_thompson na gmail..com) – pre doménovú poštu

Pozrite, prvý záznam možno čítať ako „používateľ dan_thompson na poštovom serveri, ktorého doménové meno je gmail. V súlade s logikou teraz všetko zapadá na svoje miesto, aspoň je jasné, prečo bola postava psa vybraná ako oddeľovač v e-mailové adresy , ktorá svoju úlohu zohráva dodnes.

Ako umiestniť znamenie psa do počítača a notebooku

Vďaka popularite ikony @ a jej dlhodobému používaniu v podnikaní sa čoskoro objavila na klávesoch písacích strojov a nejaký čas po objavení sa prvých počítačov zaujala svoje právoplatné miesto na klávesnici počítača.

Neskúsení používatelia sa môžu celkom oprávnene pýtať, či ako vytlačiť ikonu psa pri práci na počítači alebo notebooku? Dá sa to urobiť niekoľkými spôsobmi. Ak neviete ako, potom sú nasledujúce informácie určené práve pre vás.

Ako napísať symbol psa na klávesnici

Použitie požadovanej klávesovej skratky je hlavnou metódou na vloženie reklamy na. Zoberme si najbežnejší prípad, ktorý zahŕňa použitie klasickej klávesnice so štandardným rozložením (prvých šesť kláves s písmenami z horného radu zľava doprava: QWERTY pre latinku a YTSUKEN pre azbuku).


Ako vidíte, na bežnej klávesnici je symbol @ na číselnom tlačidle „2“. Ak ho chcete písať na počítači alebo notebooku, musíte najprv prepnúť na anglické rozloženie klávesnice. Potom stlačte kombináciu klávesov Shift + 2.

Existuje aj iná možnosť. Podržíte kláves Alt a na prídavnom digitálnom paneli vpravo píšete "064", potom uvoľnite Alt, po ktorom sa zobrazí ikona @:


Toto sú nielen najjednoduchšie, ale aj najrýchlejšie spôsoby nastavenia psa pri používaní zariadenia (počítača alebo notebooku) s operačným systémom Windows, ktorý používa drvivá väčšina. Tam by to mohlo skončiť, nebyť určitých okolností, ktoré sa môžu ukázať ako kameň úrazu.

Koniec koncov, môže sa stať, že máte neštandardnú klávesnicu, požadovaný kláves nefunguje alebo existuje iný dôvod, prečo nemôžete použiť vyššie opísané metódy. Aj pre tieto prípady existujú riešenia.

Ako skopírovať komerčný fl a vložiť ho na správne miesto

Povedzme, že môžete skopírujte tento znak z ľubovoľného dokumentu alebo aspoň z tejto webovej stránky, kde je ich desaťcent (napríklad v názve publikácie je jeden zo „psov“) pomocou kontextového menu (presunúť kurzor na vybraný objekt a kliknite pravým tlačidlom myši) alebo Ctrl + C:


Potom prejdite do dokumentu alebo textového poľa programu, kde musíte zadať znak, a zadajte ho pomocou rovnakej kontextovej ponuky (položka „Vložiť“) alebo klávesov Ctrl + V (pripomínam, že všetky mini-pokyny v tomto článku sú určené pre používateľov systému Windows).

Táto metóda je však mimoriadne nepohodlná, najmä ak pomerne často používate komerčnú vložku fl. Preto som to spomenul len zo všeobecných dôvodov.

Oveľa praktickejšia a pohodlnejšia možnosť je spojená aj s kopírovaním, no v tomto prípade je pomocníkom tabuľka symbolov (čítaj o), ktorá je štandardne zahrnutá v programoch Windows. Táto aplikácia vám umožní skopírovať akúkoľvek špeciálnu postavu, vrátane "psíčka" (komerčné zavináč).

Na odstránenie tohto znaku, povedzme, v systéme Windows 10 existuje niekoľko spôsobov.

1. Musíte kliknúť na tlačidlo ponuky „Štart“ – „Príslušenstvo systému Windows“ – „Tabuľka znakov“:

2. Ďalším spôsobom je použiť vyhľadávanie. Ak to chcete urobiť, kliknite na ikonu lupy v spodnom paneli (obrazovka vyššie) a do zobrazeného poľa vyhľadávania začnite písať „tabuľka symbolov...“, čím sa zobrazí aplikácia, ktorú hľadáte:

3. Otvorte príkazový riadok pomocou Win (tlačidlo s logom Windows) + R, zadajte príkaz "charmap" a kliknite na "OK":


Po dokončení jednej z vyššie uvedených akcií sa objaví znak so špeciálnymi znakmi. V ňom nájdete a vyberiete reklamu (tlačidlo „Vybrať“), po ktorom sa v poli „Na kopírovanie“ zobrazí nápis a potom kliknite na „Kopírovať“:


Ďalšie akcie sú jasné. Po skopírovaní @ do schránky týmto spôsobom otvorte požadovaný dokument alebo textovú oblasť programu a vložte tam tento symbol (pomocou kontextovej ponuky alebo kombinácie Ctrl + V).

Ak chcete mať tabuľku so špeciálnymi znakmi vždy po ruke, môžete pripnúť jej skratku na spodný panel úloh. Ak to chcete urobiť, nájdite túto aplikáciu v zozname programov (štvrtá snímka obrazovky odtiaľto), kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu a vyberte príslušnú možnosť z ponuky:


Vloženie @ do HTML kódu dokumentu (webovej stránky)

Len musíme venovať osobitnú pozornosť tomu, ako napísať ikonu psa pri generovaní HTML kódu (?) dokumentu umiestneného na internete (napríklad stránka akéhokoľvek webu).

Vo všeobecnosti sa vo formáte hypertextového značkovania špeciálne znaky (vrátane @) píšu kódovaním podľa príslušných medzinárodných noriem.

Je to dôležité v prípadoch, keď neexistuje kláves s požadovaným symbolom alebo je potrebné zabezpečiť jeho správne zobrazenie vo všetkých webových prehliadačoch bez výnimky, čo nie je vždy možné dosiahnuť bežným vložením (pomocou možností kopírovania alebo z klávesnice).

V Unicode je napríklad ikona psa reprezentovaná číslom U+0040 a na jej správne zobrazenie na webovej stránke v HTML kóde môžete použiť záznamy v desiatkovej sústave čísel ( @ ) a v šestnástkovej sústave ( @ ).

Kde sa ešte používa znak psa?

Zistili sme teda, že reklama na adrese sa najčastejšie používa v e-mailových adresách. Toto však nie je jediná oblasť použitia tohto symbolu. Dovoľte mi uviesť niekoľko ďalších oblastí, kde sa používa:

  • v protokoloch prenosu údajov, z ktorých najznámejšie sú a;
  • v aplikačnom protokole IRC (vytvorenom pre skupinovú komunikáciu), ktorý sa používa na uľahčenie výmeny správ online;
  • v programovacích jazykoch (C#, Pascal, Java, Python, Ruby, Perl, PHP, FoxPro, XPath, Transact-SQL a mnoho ďalších), ako aj v;
  • v , kde je ikona psa umiestnená pred užívateľským menom;
  • v niektorých počítačových hrách na hranie rolí na označenie aktuálneho stavu hráča.

Vymenoval som tie oblasti, ktoré priamo súvisia s internetovým priestorom. Existujú však aj oblasti, v ktorých hrá úlohu aj komerčný et, a to: v niektorých jazykoch pre špecializované notácie, v nezávislej mládežníckej organizácii AIESEC (je to jej symbol v internej korešpondencii), v chémii atď.

Muž, ktorý je nazývaný tvorcom e-mailu a ikony @, nič také nevymyslel, hoci príbehy „psa“ a e-mailu sú dosť úzko prepojené.

História znaku @ údajne siaha až do stredoveku, keď mnísi – strážcovia starovekých vedomostí a rukopisov – prekladali a prepisovali pojednania, vrátane tých, ktoré boli napísané v latinčine. V latinčine sa používa predložka „ad“, ktorá preložená do modernej angličtiny znamená „na“ („na“, „v“, „do“) – a označuje príslušnosť, smer a prístup. V písme používanom mníchmi malo písmeno „d“ malý chvost, vďaka čomu vyzeralo ako číslo „6“ v zrkadlovom obraze. Takže „reklama“ sa rýchlo zmenila na @.

V 15. storočí sa opäť objavuje @. Španielski obchodníci používali tento znak ako skratku pre mieru váhy - "arroba" (to je približne 11,52 kg alebo 25,40 libier). Je zaujímavé, že táto miera sa používala na označenie hmotnosti hospodárskych zvierat a vína.

Počas renesancie sa @ začalo používať na označenie ceny a v ére priemyselnej revolúcie (obdobie kapitálu, prvých búrz, obrábacích strojov atď.) sa @ začalo bez výnimky objavovať v účtovných výkazoch. Takže „pes“ spolu s $, #, % a ďalšími „účtovnými“ znakmi s takmer zabudnutou sémantikou sa presunul na klávesnicu.

„Pes“ pokojne čakal na svoju najlepšiu hodinu, kým na ňu náhodou nepadol pohľad Raya Tomlinsona, výskumníka z americkej spoločnosti BBN Technology.

Tu musíme odbočiť a povedať pár slov o tom, čo Tomlinson urobil a prečo je považovaný nielen za vynálezcu e-mailu, ale aj samotného znaku @, hoci nie je ani jedným, ani druhým. Spoločnosť BBN Technology, kde Tomlinson pôsobil, sa koncom 60. rokov stala jedným z účastníkov projektu ARPANet - siete počítačov, bezprostredného predchodcu internetu - ktorý si objednalo Ministerstvo obrany USA.

V tých rokoch už existovali programy, ktoré umožňovali prenášať súbory a správy od jedného používateľa k druhému. Odosielateľ a príjemca však používali rovnaký počítač. Najrýchlejší modem potom pracoval dvestokrát pomalšie ako moderný štandardný, ktorý „sťahuje“ rýchlosťou 56,6 Kbps.

Tomlinson práve vyvíjal e-mailové programy a vytváral virtuálne poštové schránky. Virtuálna poštová schránka bol v skutočnosti súbor, ktorý sa od bežného súboru líšil tým, že používatelia nemohli text opraviť – iba ho pridať. Operácia využívala dva programy – SNDMSG na odosielanie a READMAIL na čítanie.

Nový program, ktorý Tomlinson napísal, pozostával z 200 riadkov kódu a bol kombináciou SNDMSG, READMAIL a protokolu CPYNET, ktorý používa ARPANet na odosielanie súborov do vzdialeného počítača. Tomlinsonova prvá správa bola odoslaná z jedného počítača do druhého v tom istom laboratóriu.

Tomlinsonovi trvalo šesť mesiacov, kým „destiloval“ súbor a experimentoval, kým poslal správu zo svojho laboratória do počítača, ktorý bol skutočne vzdialený.

Možno, že druhý počítač bol jedným z mála, ktoré boli súčasťou ARPANet. Prirodzene, hlásatelia CNN neinformovali o tom, čo sa stalo, a neboli žiadne prezentácie ani ocenenia. Nie viac ako niekoľko stoviek kolegov, ktorí mali prístup k „proto-sieti“, nevedelo, že Tomlinson v niečom uspel.

Teraz sa vráťme k našim „psom“. Tomlinson používal klávesnicu Model 33 Teletype a jedného dňa sa na ňu pozrel a hľadal ikonu, ktorá sa po prvé nemohla objaviť v žiadnom mene alebo názve a po druhé, mohla by oddeliť používateľské meno od názvu počítača. Musel to byť univerzálny algoritmus: meno - znak - miesto.

Okrem písmen a číslic boli na klávesnici aj interpunkčné znamienka, medzi ktorými bol aj „pes“. V tých časoch (pred rokom 1971, keď sa zmenil model klávesnice) sa takéto znaky nachádzali v druhom rade vľavo.

@ bolo najsprávnejšie riešenie algoritmu. Ako neskôr povedal sám Tomlinson, ktorého celý život otravovali novinári, bola to jediná možná voľba. Hovorí sa, že práve v tomto momente „pes“ ukázal svetu svoju tvár, skutočne sa ukázal byť jednoduchý, jasný a primeraný svojmu poslaniu.

@ zažil svoj skutočný zrod v 80. rokoch, keď sa začala počítačová revolúcia - PC presahovali laboratóriá a v 90. rokoch, keď sa objavili prvé webové prehliadače. Používatelia milujú @ a dokonca hovoria, že existuje zodpovedajúca dopravná značka.

Etymológia slova "pes" je viac mätúca. Predpokladá sa, že toto meno nazývajú iba ruskí používatelia. Údajne @ v kórejčine znamená slimák, vo fínčine - spiaca mačka, v maďarčine - červ, v čínštine - myš, vo švédčine - škoricová buchta.

Mimochodom, asi rok po opísaných udalostiach – v roku 1973 – Vinton Cerf zo Stanfordu a Bob Kahn z DARPA vynašli protokol, ktorý sa neskôr nazýval TCP/IP. Aj o tom sa dlho hovorilo len v úzkych kruhoch.

História internetu je históriou zabudnutých mien, hoci takmer všetci priekopníci, ktorí sú s ňou spojení, žijú. Preto si myslíme, že by bolo správne spomenúť aspoň ľudí, ktorí priviedli e-mail do modernej podoby.

Toto je Douglas Engelbart, ktorý nielen vynašiel počítačovú myš, ale vytvoril aj prvý systém textových správ, po ktorom mu Tomlinson dal vzhľad poštovej obálky so stĺpcami „kam“, „do“ a textom samotného listu. Program ďalej vylepšil Lawrence Roberts, ktorý zahŕňal prezeranie zoznamu všetkých listov, selektívne čítanie požadovanej správy, uloženie listu do samostatného súboru, jeho preposlanie inému príjemcovi a možnosť automaticky pripraviť odpoveď.

Zdalo sa, že Tomlinsona pobavil ten rozruch okolo @ pri príležitosti 30. výročia e-mailu

Napriek sláve, ktorá Tomlinsona postihla, pôsobí ako dobromyseľný človek. Obzvlášť bujaré oslavy s početnými rozhovormi sa odohrali v súvislosti s oslavami 30. výročia e-mailu na jeseň 2001, aj keď je zrejmé, že e-mail sa v ten istý deň nemohol objaviť a „prvý odoslaný list“ bol , v skutočnosti odoslané v ten istý deň Počítač nie je vôbec pred 30 rokmi.

Príbeh @ je tiež vtipným eposom súvisiacim s obsahom prvej správy. Sú o tom dve legendy.

Prvý hovorí, že Tomlison napísal QWERTYUIOP - horný rad písmen zľava doprava v anglickom rozložení. Rádio Liberty pri tejto príležitosti píše: "Novinári začali vytrvalo presadzovať. Ray, človek, ktorý nie je verejným povolaním, nechápal, že teraz môže povedať historickú frázu ako: "Prvý email hovoril "Veríme v Boha" resp. "Milujem".

Úprimne priznal, že prvé znaky, na ktoré narazil, jednoducho vyťukal na klávesnici, pretože vtedy ešte nemohol vedieť, že písmeno je historické. Novinár však potrebuje chuť do článku. „Vedec si nikdy nepamätal, čo bolo v prvom e-maile“, neznie veľmi silne. Novinár sa teda pozrel na svoju klávesnicu a našiel v hornom riadku nezabudnuteľný rad veľkých anglických písmen – QWERTYUIOP.“ Odvtedy sa inžinier drží verzie QWERTYUIOP a radšej sa neháda.

Podľa druhej verzie Tomlinson uviedol, že pri príležitosti otvorenia nového cintorína pre obete občianskej vojny 19. novembra 1863 napísal citát z Gettysburgského prejavu Abrahama Lincolna. Zostarnutý vedec sa zrejme rozhodol otvorene si z neho urobiť srandu z nezdravého záujmu o text prvej elektronickej správy, no už vtedy sa začali pretekať, kto ho bude s nadšením citovať.

Predpokladá sa, že počas prvého telefonického stretnutia Bell povedal do prvého telefónneho slúchadla svojmu asistentovi: "Watson, poď dnu, potrebujem ťa." Obyčajné a triviálne. Ale naozaj, na čo myslíte počas „historických momentov“? No, nejde o Lincolna, to je isté...