Usta Alexus'tan Corsairs GPK soruları. KVL: Kayıp Gemiler Şehri oyunu hakkında SSS. Maine'i nerede bulabilirim?

City of Lost Ships, birçok oyun fırsatı ve geliştirme yolu içeren en güçlü oyundur. Oyun sırasında rastgele oluşturulan düzinelerce görev ve sabit - ulusal hatlar veya tek görevler, örneğin Kayıp Gemiler Şehri görevi. Bu çok çeşitli olasılıklar, diğer şeylerin yanı sıra, evrensel karakter gelişiminin basit bir süreç olduğu gerçeğini akla getiriyor. HAYIR.

Bu nedenle burada yazılanların sadece tavsiye olduğunu şimdiden söylüyorum. Seçim hala senin.

Başlayalım mı?

Eylem yeri ve uluslar hakkında

17. yüzyıl Karayipleri, öncelikle büyük Avrupalı ​​güçlerin büyük sömürge zenginliği uğruna savaştığı bir savaş alanıydı. 1493'te Amerika'yı keşfeden Columbus'un dünya düzenine ne tür bir saatli bomba yerleştirdiği hakkında hiçbir fikri yoktu. İlki, tam haklara sahip (1493'te Papa Alexander VI, ana içeriği gelişmemiş dünyanın Portekiz ve İspanya arasında bölünmesi olan bir kararname imzaladı, Amerika neredeyse tamamen İspanya'ya gitti), İspanyollar Karayipleri geliştirdi, şeker, kahve ve altın üretimi. Böyle bir zenginliğin diğer Avrupalı ​​güçlerin (İngiltere, Fransa ve daha sonra bağımsız hale gelen Hollanda) dikkatini çekmesi şaşırtıcı değil. Ancak Karayipler'in neredeyse tamamına sahip olan İspanya'ya karşı mücadele etmek kolay bir iş değil. Sonuç olarak, toplamda İngiltere, Fransa ve Hollanda, Batı Hint Adaları'nın (Karayip adaları olarak adlandırılan) yaklaşık üçte birini oluşturuyordu.

Yani oyunda 4 ülke mevcut: İngiltere, Fransa, Hollanda, İspanya.

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Ulus seçimi oyunun başlangıcını etkileyen en önemli unsurlardan biridir. Bu özel seçim, Karayipler'de seyahat etmeyi çok zorlaştırabilecek farklı sayıda limana sahip olacak. Bu nedenle, yeni başlayanlar veya tüccarlar için oyunun rahatlığı ilkesine dayanarak ulusların çekiciliği üzerine bir tür ölçek oluşturdum.

Acemi bir oyuncu veya ticari bir oyuncu için en iyi seçim şüphesiz Hollanda. Ticaretle zenginleşen barışçıl bir ulus. Oyunun başında Hollanda, Fransa ve İspanya ile barış içindedir - ve burası Maine'in tamamı (oyun dünyasının kıtasal kısmı), Küba, Hispaniolla ve diğer birkaç adadır. Oyun dünyasının ticareti veya keşfi için en zengin kapsam.

Oyuna başlama kolaylığı açısından ikinci sırada ispanya. İspanya yalnızca Hollanda ile barış içindedir ve bu, Hollanda ile karşılaştırıldığında, yelkenle gidilebilecek adaların sayısını Fransız kolonilerinin küçük bir kısmına indirmektedir. Bir İspanyol olarak, güney Maine veya Hispaniolla (üzerinde bir Fransız kolonisinin de bulunduğu) kıyılarına baskınlar düzenleyerek Karayiplerin efendisi gibi hissedebilirsiniz.

Üçüncü sırayı alacak Fransa Hollanda ve İngiltere ile barış içinde olan. Fransızlar Karayipler'in üçte birini keşfedecek.

Görünüşe göre burası korsanlar için en iyi ülke haline geliyor İngiltere. İngilizlerin İspanya ve Hollanda'da düşmanları var. Maine'in tamamı ele geçirilmeye hazır.

Başlayalım mı?

KORSANLAR

Oyunun rol yapma sistemi, kahramanın 7 ana özelliği, 14 becerisi ve 4 düzine kişisel ve gemi becerisine sahiptir. Sırayla başlayalım.

Özellikler
İlk olarak - genel olarak. Her özellik, becerinin başlangıç ​​değerini ve beceride yeni bir seviyeye geçmek için aşılması gereken deneyim eşiğini etkiler. Ayrıca öğrenme becerisi, her bir beceri için deneyim eşiğinin yanı sıra rütbe yükseltme ve beceri kazanmaya yönelik deneyim eşiğini de etkiler. Buradan genel olarak tüm özelliklerin gerekli olduğu sonucu çıkıyor, bu doğru mu?

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Güç (P) – karakterin başlangıçtaki sağlığının yanı sıra izin verilen maksimum ağırlığı da etkiler ve dolayısıyla hiçbir koşulda atılmaması gerektiği sonucuna varılır. Her güç noktası taşınan ağırlığa 10 feet ekler. Ve oyundaki tüm silahları yanınızda taşımayacaksanız, rahat bir oyun için 5-6 birim güç fazlasıyla yeterli olacaktır.

Başlayalım mı?

Algı (I) – etkiler… ancak navigasyonun büyümesi dışında hiçbir şeyi etkilemez. Ve dolayısıyla çok basit bir sonuç. Algıda 3 birim yeterli olacaktır. Boşaltılan puanları değerli bir tepki veya şans olarak kullanmak daha iyidir.

Başlayalım mı?

Tepki (R) her eskrimcinin temel becerisidir çünkü karakterin enerji seviyesini doğrudan belirleyen bu beceridir. Her reaksiyon noktası enerjiye 10 birim ekler. Ve burada çit yapmak için ne kullandığınız belirleyicidir. Hafif silahlar daha az enerji gerektirir, ancak düşmanı iki vuruşta öldüremezler (bence orta silahlar ne enerji ne de hasar açısından hiç dikkate değer değildir). Yani hafif silahlarla eskrim için tepki olarak 5 birim yeterlidir, ancak ağır silahlar için en az 8'e ihtiyacınız olacak (ve o zaman bile 8 ile ağır silahlarla eskrim yapmanın rahat olduğunu söylemem).

Başlayalım mı?

Liderlik(A) – bir karakterin işe alabileceği subay sayısını belirler. n=A*2 formülüne göre n memur sayısıdır. Bu durumda liman dairelerinde gemilerde görev yapan veya kolonilerde valilik yapan memurlar hesaplamaya katılmaz. Tavernalarda bulunabilen ücretsiz korsanlar da dikkate alınmaz. Ve bu nedenle şu soru ortaya çıkıyor: Eğer memurların üçte biri herhangi bir sayıda memurla birlikte işe alınabiliyorsa neden bu kadar çok liderlik var? 4-5 adet, artık yok.

Başlayalım mı?

Eğitilebilirlik (T), bu oyunda karakter gelişiminin hızını belirleyen önemli bir beceridir. Maksimum öğrenme yeteneği ile, bir rütbe elde etmek için becerilerinizi toplam 25 kez yükseltmeniz gerekir, kahramanın kişisel veya denizcilik becerilerini elde etmek için kişisel ve denizcilik becerilerinizi sırasıyla 30 kez yükseltmeniz gerekir. Oldukça rahat bir oyun için (kişisel olarak benim için) 7-8 birim öğrenme yeteneği yeterlidir.

Başlayalım mı?

Dayanıklılık (E) – başlangıçtaki can puanı sayısını ve bunların seviye başına artışını belirler. Ayrıca karakterin taşımasına izin verilen maksimum ağırlığı da etkiler. Buna göre yalnızca tek dayanıklılık değerlerini almanız gerektiğini unutmayın. Aksi takdirde kazandığınızdan daha fazlasını kaybedersiniz.

Başlayalım mı?

Şans(S) – Şanslı her beyefendinin şansa ihtiyacı vardır. En önemli şey, şans gibi şansın da sandıklarda ve hazinelerde faydalı şeyler bulma olasılığını etkilemesidir. Biraz şansla yürümek mi? Bir karabatak koleksiyonu toplayın. Ancak maksimum şansa da gerek yok çünkü yüksek seviyelerde şans hala şanstan daha önemli. 6-7 adet yeterlidir.

Başlayalım mı?

Beceriler nasıl geliştirilir ve ne verirler?

Başlayalım mı?

Kişisel beceriler doğrudan karakterle ilgilidir ve buna göre içlerindeki boşluklar ancak eserler yardımıyla doldurulabilir. Memurlara güvenmeyin, kendinizi pompalayın.

Başlayalım mı?

Otorite, olması gerektiği gibi, karaktere saygıyı etkiler. Otorite ne kadar yüksek olursa, bir meyhanede o kadar çok denizci kiralayabilir, subaylara o kadar az maaş ödeyebilir ve düşman gemisinin kaptanını ele geçirme şansınız o kadar yüksek olur.

Otorite çeşitli şekillerde gelişir. Öncelikle bunlar valilerin görevleridir. İkincisi, bir meyhanede denizci kiraladığınızda, rakibinizi öldürdüğünüzde veya bir deniz savaşını kazandığınızda otoriteniz artar; Aktif olarak oynarken otoritenizi arttırmayı düşünmenin bir anlamı yok. Kendi başına büyüyecek.

Başlayalım mı?

Genel olarak bu oyunda eskrim konusuna muhtemelen ayrı bir yer verilmelidir. Yukarıda metinde farklı silah türlerinden bahsetmiştim. Her şeyi ayrıntılı olarak boyamanın zamanı geldi. Aslında bir silahın 3 özelliği vardır: Minimum hasar, maksimum hasar (ki açıklamasında da görülebilir) ve silahın türünde gizli olan vuruş başına enerji tüketimi (genel olarak konuşursak, vuruşlar farklıdır ama genelleme yapıyorum). . Bununla birlikte, aynı türdeki silahlar bile vuruş başına farklı enerji tüketimine sahiptir (hançer ve meç vuruşunu karşılaştırın; her ikisi de hafif silah sınıfına aittir). Hafif silahlarla en uzun süre eskrim yapabilirsiniz ancak asıl sorunu, birkaç bıçak darbesiyle düşmanı öldürememeniz ve düşmanın da iyileşebilmesidir. Bu nedenle çatışmalar sürüyor. Bir düşmanı kesmenin en hızlı yolu ağır bıçaklardır; işi bitirmek özellikle tabancayı ateşledikten sonra iyidir. Ve bunların arasındaki ortalama... Genel olarak bu sadece ağır silahlar için yeterli reaksiyon puanına sahip olmayanlar içindir. Ya uzun süre savaşın ya da hızlı bir şekilde savaşın, ama elbette her şey zevkinize göre.

Silahları yok etmenin en kolay yolu tavernalarda düello yapmaktır - 1-2 rakip, çok güçlü değil. Doğru, şöhret hızla yayılıyor ve ikinci meyhaneden sonra kavga edecek kimse kalmayacak. Herkes korkuyor.

En yakın mağaraya gidebilirsiniz ama üst düzey iskeletlerle karşılaştığınız anda koşun, ayrıca zehirlenme ihtimali de çok yüksek. Ve tabii ki her türlü mücadele her zaman hizmetinizdedir.

Başlayalım mı?

Yeniden yükleme açıksa her şey tabancalara bağlıdır ve değilse çok şey vardır. Keskin bir nişancı, bir düşmanı tek atışta öldürebilir. Bu rakipler için de geçerli. Daireler halinde koşun - düşmanın ateş etmesini bekleyin ve ancak o zaman bir eskrim maçına katılın. Beceri ne kadar yüksek olursa, hasar ve doğruluk da o kadar büyük olur.

Çok basit bir şekilde gelişir. - çekimler.

Başlayalım mı?

Daha önce de belirtildiği gibi - şansı olmayan bir korsan nedir? Her yerde ve her zaman ihtiyaç vardır. Mermi uçup gidecek, düşmanın gemisi kritik bir vuruşla paramparça olacak, hazinede karabatak kalmayacak...

Her zaman ve her yerde büyür. Ancak kasıtlı olarak zar oynarsanız para kazanabilirsiniz... (yani zarlarda kazanma şansı yalnızca bilgisayara değil, aynı zamanda kişisel olarak size de bağlıdır ve kartlar tamamen şanstır).

Başlayalım mı?

Kaçakçılık yaparken (körfezde devriye ve gemi yok) ve düşman şehrine girerken gizliliğe ihtiyaç vardır. Millete dost bir bayrak altında doğrudan limana girebilirsiniz.

Gerektiğinde aynı durumlarda sallanır.

Başlayalım mı?

Denizcilik becerileri ile kişisel beceriler arasındaki temel fark, gelişimlerindeki dengesizliğin iyi subaylar tarafından düzeltilebilmesi ve düzeltilmesi gerektiğidir. Fırkateyn için yeterli navigasyon seviyesi yok - bir navigatör kiraladılar! Ticaret yaparak para kazanmak istiyoruz - sayman hizmetinizde! Ve buradan başka bir sonuç daha çıkıyor - oyunun ilk aşamalarında memurlar olmadan bu çok çok zor.

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Navigasyon her korsan için en önemli beceridir. Navigasyon seviyesi geminizi kontrol edemeyecek kadar düşükse karakteriniz, özelliklerine ve becerilerine önemli cezalar alacaktır. Seviye yüksekse gemi daha fazla hız ve manevra kabiliyetiyle hayatta kalabilir.

Tür: RPG

Sistem gereksinimleri: Windows XP (Rusça), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D ekran kartı (GeForce 4 düzeyi ve üzeri, yerleşik ve MX serisi hariç), ses kartı, 7,2 GB boş sabit disk alanı, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), klavye, fare, DirectX 9.0c ve üzeri

Teknik problemler

GPC Vista, Windows x64 ve Windows'un Rusça olmayan herhangi bir sürümü altında çalışır mı?

Çalışıyor, ancak resmi uyumluluktan söz edilmiyor. Vista'da sesle ilgili sorunlar varsa config.exe'de "güvenli modu" ayarlayın.

Oyun takılıyor ve çöküyor

1 Bilgisayarınızın oyun gereksinimlerini karşıladığından emin olun.

2 Antivirüs, güvenlik duvarı ve diğer gereksiz programları devre dışı bırakın. Ne kadar az program olursa o kadar iyi. Bu özellikle Puntoswitcher gibi bir program için geçerlidir - onunla ilgili sorunlar garantilidir.

3 Sürücüleri güncelleyin, özellikle de standartlarsa ve sistemle birlikte yüklenmişlerse. Genel olarak, oyunun kendisinde çok az video ayarı vardır, bu nedenle onu çoğunlukla video kartının ayarlarında yapılandırmanız gerekecektir. Ayrıca, özellikle AC "97'niz varsa, ses sürücülerinizi güncellemeyi unutmayın, aksi takdirde diğer şeylerin yanı sıra "kekeme" sesine de sahip olursunuz.

4 En son DirectX'i yükleyin.

5 Oyunu kurduğunuz klasörde bulunan config.exe dosyası aracılığıyla oyundaki grafik ayarlarını azaltın.

6.Gerekirse takas dosyasını artırın. Bilgisayarım>özellikler>gelişmiş>performans>ek>bellek.

7. Sisteminizde C seti ve diğer kütüphaneler bulunmayabilir. 64 bit işletim sistemlerinde varsayılan olarak yüklenmezler; yazılımla birlikte gelirler. legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 dosyasını exe dosyalarının bulunduğu oyun dizinine kopyalayın.

8. Kaydet/yükle kombinasyonu sıklıkla kullanılır (özellikle istenen sonucu seçerken). Bu durumda konum değiştirirken oyun çökebilir. Çözüm ara sıra oyunu yeniden başlatmaktır.

9. Oyunun SP2 kapsamında kararsız olduğu yönünde bir görüş var.

10. Sisteminizde virüs olup olmadığını kontrol edin.

11. Oyun sırasında, Internet messenger, mesajları tüm pencerelerin üstünde görüntüleme seçeneğiyle etkinleştirilir.

12. Kaydet/yükle kombinasyonu sıklıkla kullanılır (özellikle istenen sonucu 50-100 kez seçerken), bu da motorun özellikleri nedeniyle yeni bir konumu boşaltırken çökmelere yol açabilir. Bunu önlemek için bu kombinasyonu çok kullandıktan sonra oyunu yeniden başlatın.

13. Oyun klasöründe aşağıdaki içeriğe sahip bir start.bat dosyası oluşturmayı deneyin: start/affinity 1 Engine.exe ve onu kullanarak oyunu başlatın.

Geniş ekran monitör için oyun çözünürlüğü nasıl ayarlanır?

Oyun klasöründeki Engine.ini dosyasını herhangi bir metin düzenleyiciyle açın ve gerekli çözünürlüğü manuel olarak ayarlayın. Yedekleme yapmayı unutmayın.

Emülatörlerin yanlış tespiti

Yama, Intel yonga setine monte edilmiş bir baskın diziniz varsa emülatörlerin yanlış algılanmasını düzeltir. Eski dosyaları yamadaki yeni dosyalar ile değiştirerek oyun klasörüne çıkartın. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Alchogol 120% emülatörünüz kuruluysa ve "Medya türünü yoksay" seçeneği etkinse, emülatörlerin yanlış tanımlanması da meydana gelebilir. Bu seçeneği devre dışı bırakın, her şey işe yarayacaktır. Emülatörünüz kurulu değilse ancak hata hala devam ediyorsa, bu, bir noktada onu kaldırdığınız ancak emülatörün sürücülerinin sistemde kaldığı anlamına gelir. Çalışıyorlar ve kaldırılmaları gerekiyor. Başka bir seçenek daha var - öykünücüyü tekrar yükleyin, bu seçeneği devre dışı bırakın ve istediğiniz gibi oynayın.

Video kartı config.exe'de algılanmıyor, "birincil video bağdaştırıcısı" yazıyor ve aralarından seçim yapabileceğiniz hiçbir seçenek yok.

"Birincil video bağdaştırıcısı" varsayılan video kartınızdır, bu nedenle sorun değil, sadece biraz sıra dışı.

Config.exe'deki "son işleme" seçeneği ne anlama geliyor?

Son işlemeyi etkinleştirmek resimdeki keskin kenarları, köşeleri ve geçişleri yumuşatır ancak ek kaynaklar gerektirir, bu nedenle zayıf bir sistemde performans önemli ölçüde düşebilir. Yani eğer frenleriniz varsa, onları kapatsanız iyi olur. Ancak bu özel seçeneğin oyun üzerinde çok olumsuz bir etkiye sahip olduğu ve bunu devre dışı bırakmanın daha iyi olduğu, ancak video kartı ayarlarında kenar yumuşatmayı zorlamanın daha iyi olduğu yönünde bir görüş var.

Ekran ayarları kullanılamıyor

Ekran ayarları yalnızca tam ekran modunda çalışır.

Windows'ta simge durumuna küçültüldüğünde oyun hataları

Alt-Tab kombinasyonunu kullanmak istiyorsanız (örneğin, ArtMoney'i hacklerken), oyunu pencereli modda çalıştırmanız gerekir. Bunu yapmak için oyunun kurulu olduğu klasörde config.exe dosyasını bulmanız ve orada uygun ayarlamaları yapmanız gerekir - "tam ekran modu" yanındaki kutunun işaretini kaldırın. Gerekli çözünürlük oyun klasöründeki Engine.ini dosyasından ayarlanabilir.

Oyunu başlatıyorum, ekranda bir kafatası dönüyor... ve bu kadar!

Codec'lerle ilgili sorun. Süper mega codec paketleri bu sorunu özellikle sık sık verir (özellikle fddshow ile ilgili sorunlar), bu nedenle onlarla biraz uğraşmanız gerekebilir, ya basitçe kaldırın ya da içlerindeki "her zaman kullan" gibi bir seçeneği kapatın (kullanılan programa bağlı olarak). ambalaj). Oyunda video oynatmak için gerekli codec, oyun diskindedir. Herhangi bir nedenle kurulu codec paketlerini kaldırmak istemiyorsanız oyun klasöründeki videoları silin.

Dövüşürken, vuruş anahtarı - Shift tuşu - her zaman ilk seferde çalışmıyor

Bunun nedeni, Windows XP ve daha eski sürümlerde Shift tuşuna sık sık basılmasının özgüllüğüdür. Çözüm -Erişilebilirlik seçeneklerini içeren bir pencere görünene kadar Shift tuşuna sık sık basın. -Görüntülenen pencerede üst ayarlar düğmesini tıklayın (yapışkan tuş ayarları. Yapışkan Tuşları kullanın). -Görüntülenen pencerede üstteki onay kutusunun işaretini kaldırın (kısayolu kullanın). - Ayarlardan çıkmak için Tamam'a tıklayın.

Oyuna yeni karakter nasıl eklenir?

ResourceInitextsrussian oyununun bulunduğu klasörde HeroDescribe adında bir dosya var, yeni karakterinizi nasıl oluşturacağınıza dair tüm talimatları içeriyor. Basitçe daha fazla Pers eklemek için aynı dosyadaki Hero_qty (3) parametresini değiştirin, parametre 18'i ayarlamanız gerekir. Yeni modeller modifikasyonlarda bulunabilir.

Dokular nasıl görüntülenebilir ve düzenlenebilir?

Bunu yapmak için Convertor TX - yardımcı programına ihtiyacınız var. Sağ pencerede istediğiniz dokuyu seçin, sol pencerede kaydedilecek yolu belirtin.

Oyundaki kontrol düğmelerini yapılandıramıyorum.

Herhangi bir nedenden dolayı oyunda yapılandırılamayan kontrol tuşlarını yapılandırmak istiyorsanız (anahtar zaten dolu), o zaman kendi sorumluluğunuzdadır ve risk size aittir (çünkü çok ileri gidebilir ve çelişkili düğme kombinasyonları ayarlayabilirsiniz - bir basış) 3 eylem) oyunun bulunduğu klasöre gidin profil adı seçenekleri KAYDET orada bir metin düzenleyiciyle (Not Defteri vb.) control.primaryland.ChrForward=key_w öğesini arayın ve bazı düğmeleri istediğiniz şekilde değiştirin VK_UP yukarı ok VK_RIGHT - sağ VK_DOWN - aşağı VK_LEFT - sol VK_INSERT VK_DELETE key_w - ve diğer harfler (harfli klavye düğmeleri) geri kalanı dosyada görür - oradalar. Önemli: Sistem düğmeleriyle çakışan kesişmeler olmamalıdır (örneğin Enter ve Esc)

Oyunu kurduktan ve diskten güvenlik kodunu yazdıktan sonra oyuna başladığınızda aşağıdakiler beliriyor: DİKKAT! Sürücüsünde disk bulunmayan bir ürünün kullanım süresi yakında dolacaktır. Yeniden etkinleştirmek için lisans diskini sürücüye yerleştirmeniz ve uygulamayı yeniden başlatmanız gerekecektir. Başvuru sınırlı bir süre için geçerlidir: 2 gün kaldı. 23 saat 55 dakika Son kullanma tarihi: 2 Aralık 2007 21:22. Bu uygulamanın başlatma sayısı sınırlıdır: 12 kez kaldı (mevcut başlatma dahil).

Bu StarForce'taki yeni bir doğrulama sistemidir. Artık oyunu sürücünüzde lisanslı bir disk olmadan çalıştırabilirsiniz. Belirtilen süre veya başlatma sayısı sona erdikten sonra diski yeniden yerleştirmeniz ve "Kontrol Et" düğmesine tıklamanız gerekecektir. Bundan sonra oyuna disk olmadan tekrar başlayabilirsiniz. Kontrol işe yaramazsa hata günlüğünü Starforce'a göndeririz, onlar gerekli düzeltmenin bağlantısını sağlar.

Çalışma hatası!

1. Oyunu varsayılan dizine yükleyin, özellikle oyunun yolu Rusça adlara sahip klasörler içeriyorsa. 2. Lisanslı bir sürümünüz var mı yoksa torrentten mi? 3. Yama yanlış yüklenmiş veya iki kez yüklenmiş.

Yanlış Komut Dosyası Sürümü

Bu, oyun sürümü ile CD'siz sürüm arasındaki uyumsuzluk hatasıdır. Her şeyin eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. Ve önce yamayı yüklemeniz gerekiyor. ve ancak o zaman cd yok. Lisanslı bir oyunda orijinal diski kullanarak başlatırken böyle bir hatayla karşılaşmazsınız.

Oyun soruları

Fransız hattını aşmadan Soleil Royale nasıl ele geçirilir?

Ona asgari komutayı verin, savaşa katılın ve bir düşman gemisine çıkmasını emredin. Elbette düşmanlarım onu ​​yakalıyor, bizim görevimiz onu yeniden yakalamak olacak. O zaman SG'yi amiral geminiz yapın ve hattı tamamlayın, gemi artık alınmayacak.

GPK'nın savaş pençeleri ve muştaları var mı?

Hayır, çit sistemindeki değişikliklerden dolayı kaldırıldılar.

Hukuk Muhakemeleri Kanunu'ndan kredi çektim ama yine de batacak. Şimdi nasıl iade edebilirim?

Ya beş kat iade edin ya da daha önceki bir tasarruftan kredisiz olarak yükleyin.

Korsan kalelerini ele geçirmek mümkün mü?

Hayır, yalnızca diğer ülkelere ait şehirleri ele geçirebilirsiniz.

Batı Hindistanlı bir şirketin temsilcilerini nerede bulabilirim?

Korsan yerleşim yerlerinin herhangi birinde.

Amiralin anahtarını bulamıyorum, nerede olabilir?

Konumu rastgeledir. Gemilerin güvertelerini daha dikkatli arayın; bazılarının yalnızca içeriden erişilebilen pruvaları var.

Bir tüfek nasıl donatılır?

Mümkün değil. Yalnızca bir görev subayını donatabilirler.

Sağlık düştü ve iyileşmedi!

Sağlık harfleri gri ise olağan yol (bir meyhanede uyumak, küresel haritada yelken açmak) geri yüklenir, ancak harfler altınsa, kilisede yardım aramanız gerekecektir.

İngiliz hattını geçmek mümkün mü?

Hayır, İngiliz patenti satın alma fırsatı olmasına rağmen Hukuk Muhakemeleri Kanunu'nda yer almıyor.

Blood olarak oynuyorum, "Cinco Llagas" ile ne yapmalıyım?

Oyunun başında geminin özellikleri GG'ye açık olmadığından onu liman departmanına bırakmak veya bir zabite devretmek daha iyidir. Satmanızı tavsiye etmiyorum - gemi benzersizdir.

Blood olarak oynuyorum, memurlar inanılmaz miktarda maaş istiyor!

Pitt elbette istediği paraya değer - 1. seviyede böyle bir subayı başka nerede bulacaksınız? Pek çok şey zorluk seviyesine bağlı, birçoğu paralarını koyacak yerleri olmadığından şikayet etti, o yüzden işte buradalar... İyi bir Haznedar kiralayın ve Otoriteyi ve Ticareti artıran öğeler edinin. Cinco Llagas'ta yelken açmaya devam ediyorsanız ve becerilerinizde eksi varsa, ilk günün (maaş günü) gecesi, seviyeye uygun bir gemiye transfer olmanız gerekir.

Bir tefeci için taş nerede aranır?

Yollar, duvarlar, tümsekler ve konumların kenarları boyunca arama yapın. Yere dikkatlice bakın - genellikle bu taşlar açıkça görülebilir.

Korsan hattını geçtim, valiye geldim, o da beni gönderdi :(

Burada 2 seçenek var - ya korsan hattını tamamlamadan önce ulusal hattan geçin ya da Panama'ya gitmeden önce Mogran işleri tamamlamayı teklif edecek ve burası korsan hattını geçici olarak erteleyip ulusal hatta geri dönebileceğiniz yerdir.

Morgan Panama'nın ele geçirilmesinden sonra parayla kaçtı, ne yapmalı?

Ne yazık ki, sadece aldatıldın. Port Royal'e yelken açmanız ve Morgan'ın sekreteriyle konuşmanız gerekiyor; o, Morgan'ın Avrupa'ya gittiğini ve yalnızca bir yıl sonra geri döneceğini açıklayacak. Bir yıl içinde Morgan'ı ziyaret edebilirsin ama parayı asla göremezsin.

Bir meyhanede oynadığımda bilgisayar hile yapıyormuş gibi geliyor; sürekli poker oynuyor!

Şansınız çok düşük olabilir ya da gerçekten önünüzde oturan bir sahtekar var, oyundan sonra onunla konuşmayı deneyin, diyalogda ek bir dal görünebilir.

Bana "mavi kuş" görevi teklif edildi ama düşük seviyem nedeniyle reddettim.

Bu görevi almak için ikinci bir fırsat olmayacak.

Karakter Gelişimi

KORSAN nedir ve neyle yenir :)
Bir zamanlar PKM: VML eklentisini oynamış olanlar için bu sistem S.P.E.C.I.A.L. olarak biliniyor ve oradan bildiğiniz her şey artık uygulanabilir. Bu sistem, özellikleri bakımından benzersiz bir GG oluşturmanıza olanak tanır. Her özellik 3 ila 10 puan arasında değişmektedir ve toplamda 42 adet bulunmaktadır ve göreviniz bunları kendiniz için en iyi şekilde dağıtmaktır. Yani, GG'nizin neye benzemesini istediğinizi düşünün - örneğin iyi bir kaptan, tüccar veya profesyonel eskrimci ve buna göre becerileri dağıtın. Yani, diyelim ki bir kaptan için öncelikle navigasyona ihtiyacınız olacak - bu Algı ve Öğrenmeye vb. bağlıdır. Burada tek bir çözüm yok; o kadar çok insan var ki, neyin en iyi seçileceğine dair pek çok fikir var. Benim kişisel görüşüm, dar profilli bir GG oluşturmaktansa genelci bir GG oluşturmanın daha iyi olduğu yönünde (örneğin, bazı beceriler 10'a yükseltilirken diğerlerinin değerleri çok düşük).

Karakter sınıfı ne anlama geliyor??
3 sınıf mevcuttur: maceracı, tüccar ve korsan. Diğer birçok RPG'nin aksine, bu ayrım oldukça koşulludur ve yalnızca beceri puanlarının ilk dağıtımını ve oyuncunun başlangıçta kullandığı ekipmanı etkiler.

Kahraman Sıralaması
Karakterin oyundaki seviyesi, karakterin kazandığı tecrübeye göre değişmektedir. Rütbe arttıkça GG'nin Yaşamı da Dayanıklılığa bağlı olarak bir miktar artar. Sıralama, ayrıcalıkların (yeteneklerin) kazanılmasını etkilemez.

Kahraman Avantajları
Avantajlar, kahramanın ek yetenekleridir. Kişisel ve gemi olmak üzere 2 gruba ayrılırlar. Buna göre, bu becerilerin her grubunun bir sonraki yeteneği elde etmek için kendi deneyim eşiği vardır. Bir ayrıcalık seçmeden önce, ne verdiğini dikkatlice okuyun ve şu anda hangisinin sizin için daha önemli olduğuna karar verin. Uygun bir pozisyona atanan görevlilerin yardımıyla bazı ayrıcalıklar "kapatılabilir". Ancak bu, otomatik olarak çalışan avantajlar için geçerlidir.
Kişisel ve gemi becerilerinizin seviyesini eşit şekilde yükseltirseniz, avantajlar daha az sıklıkla verilecektir.

Tüm ayrıcalıklardan yararlanmak mümkün mü??
Öğrenme yeteneğiniz 10 ise, 20 kişisel yetenek toplayabilirsiniz, ancak 37 gemi avantajı elde etmenin bir yolu yoktur.

İtibar neden gereklidir??
İtibar, Karayipler'deki popülerliğinizin bir nevi göstergesidir. Düşük (negatif) veya yüksek (pozitif) olabilir. Eylemlerinize bağlıdır. Ve oyundaki diğer karakterlerin size nasıl tepki vereceği, itibarınıza bağlıdır. Dahası, hiçbir şey yapmazsanız, itibar yavaş yavaş "Sıradan Denizci" işaretine doğru yönelme eğilimindedir; sırasıyla iyi olan daha hızlı düşer, kötü olan ise daha yavaş yükselir.

Beceriler nasıl yükseltilir?
Genel kural ne yaparsanız onu nasıl geliştireceğinizdir :)
YETKİ
İnsanlara emir verdiğinde sallanır. Diyelim ki bir gemiye bindiniz, bir koloniyi ele geçirdiniz veya bazı görevleri tamamladınız; örneğin bir tefecinin borcunu ödeme arayışı, mal teslimi vb.
HAFİF/ORTA/AĞIR SİLAHLAR, TABANCALAR
Çok basit; elinizde hangi silah varsa, becerinizi artırır. Silahın açıklaması için özelliklerine bakın, türü burada belirtilmiştir.
ŞANS
Kumar oynayın; her galibiyette şansınız artar. Ayrıca bir gemiden yapılan her başarılı salvo ve başarılı bir mücadelenin de etkisi vardır.
GİZLİLİK
1. Kaçakçılarla ticaret yapın.
2. Düşman şehre gizlice girin ve geceyi orada bir meyhanede geçirin ve gündüzleri gardiyanların önünde yürüyün. Diğer bir seçenek de kendinize bir ticaret lisansı satın almaktır, o zaman güvenlik kesinlikle size dikkat etmeyecektir. Önemli olan geminizin şehre düşman bir bayrağa sahip olmasıdır, bu durumda körfezden girin.
3. Yabancı bir bayrak altında başarılı bir şekilde yelken açmak.
4. Düşman şehrin muhafızlarının önünde başarısız bir yürüyüş.
5. OZG'lerin aldatılması.
NAVİGASYON
1. Deniz savaşı sırasında.
2. Fırtınada, özellikle gemi rüzgara karşı çevrilmişse. Elbette pahalı bir yöntem ama o zaman hem onarımı hem de ekibin becerilerini geliştireceksiniz.
3. Haritada sallanmaz.
DOĞRULUK/TOPLAR
Gemi silahları dekorasyon amaçlı değildir :) Daha sık ve daha isabetli atış yapın.
BİNİŞ
Adından da anlaşılıyor.
KORUMA
Yatılılar ve deniz savaşları.
TAMİRAT
Gemiyi tersanede veya denizde onarın (ambarda tahtalar ve brandalar bulunmalıdır).
TİCARET
Bir mağazada mal/kişisel eşya satın alın/satın. Kaçakçılarla ticaret yaparken seviye artmaz.

Bir adamla tanıştım, bana para karşılığında becerilerini geliştirebilecek öğretmenlerin olduğunu söyledi.
Oyunda gerçekten böyle öğretmenler var ama onlarla tanışmak neredeyse imkansız. Bunları şehrin dışında, mağazalarda, kiliselerde arayın. Evlerde ya da şehrin sokaklarında kesinlikle yok.

Eserler ve tüm bunlar
Oyundaki bazı öğeler belirli özellikleri artırma veya azaltma eğilimindedir. Eşyaların açıklamalarını dikkatlice okuyun ve ayakkabı, karabatak gibi kötü şeyleri cebinize koymayın. Eser yalnızca oyuncu onu yanında taşıdığında çalışır. Oyuncunun becerilerinin maksimum 100 puana ulaşması durumunda, bu beceriyi etkileyen eser artık onu etkilemeyecektir, dolayısıyla onu satabilir, bir subaya verebilir veya uzun bir anı için bir sandığa koyabilirsiniz;)

Coğrafi sorunlar

İhtiyacım olan çözümü bulamıyorum.

Bir tüccardan coğrafi harita satın alın, küresel haritada zamanı yavaşlatın ve etrafa bakmak için TAB tuşuna basın. Ayrıca oyun Karayipler'in gerçek coğrafyasını koruduğu için gerçek bir harita bile kullanabilirsiniz.

Fort Orange nerede?

Jamaika'da liman bulunmadığından yürümek zorundasınız. Jamaika haritasına sahip olmanız tavsiye edilir.

Maine'i nerede bulabilirim?

Bu bir ada ya da şehir değil, ana karanın kıyı şeridinin adıdır. Batıya ve güneye bakın, tek bir haritası yok ama ayrı ayrı parçalarının haritalarını satın alabilirsiniz.

Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Karakas, Cumana nerede bulunur?

Bunların hepsi Maine kasabaları.

Tenochtitlan nerede?

İnci endüstrisinin bir haritasını satın alın, bunu açıkça göreceksiniz.

Ana karanın derinliklerine nasıl girilir?

Mümkün değil. Belirli bir yere giderseniz, ancak kendinizi çıkmazda bulursanız, o zaman geri dönüp başka bir yol aramanız gerekir, büyük olasılıkla yanlış yola gittiniz.

Tüm yerleşim yerleri küresel haritada görüntülenmiyor.

Bazı yerleşim yerleri ormanın çok uzağında olduğundan kıyıdan görülemezler :)

GPK'yı nerede bulabilirim?

Size gösterilen alanda yüzün ve fırtınayı bekleyin (tabii ki tüm bunlar görev sırasındadır), ardından "yüz" seçeneğini kullanın.

Vatandaşlardan gelen sorular

GPK oyunundaki ve kısmen KVL'deki soru ve cevapların tam listesi:

1. Üst görüş platformunun delinmiş ön kenarına bağlanan ve orman ıstamağı üzerindeki özel bir bloktan geçen kablo grubunun adı nedir? İpucu: üst yelkenlerin ön istikametlere sürtünmesini ve üst yelkenlere takılmasını önlemek için gereklidir.
Anapat
2. Tatlı su depolamak için kullanılan küçük bir tahta fıçıya isim verin?
Çapa
3. Tabanca namlusunu toz birikintilerinden temizlemek için kullanılan, şaft üzerine monte edilmiş, fırçalı ahşap silindirik bloğun adı nedir?
afiş
4. Su hattının üzerindeki güçlendirilmiş dış gövde kaplama sırasının adı nedir?
velhout
5. Direğin veya direğin çevresi içinde yardanın veya kamanın yardımıyla tutulduğu, deriyle kaplı kablo parçasının adı nedir?
bayfoot
6. İki kabloyu ince bir kablo veya halatla bağlamanın adı nedir?
tutukluk
7. Yelkenli gemilerin pruvasındaki enine perdenin adı nedir?
bisikletli
8. Güverteleri desteklemeye yarayan, çerçevelerin karşıt yan kollarını birbirine bağlayan ve gemiye yanal mukavemet kazandıran geminin enine bağlantılarının adları nelerdir?
kirişler
9. İki sıra kürekli eski kürekli savaş gemisinin adı neydi?
bireme
10. Gemi güvertesinde kabloları sabitlemek için kullanılan ahşap standın adı nedir?
biraz
11. Düz yelkenli bir seren taşıyan, cıvadanın üzerindeki küçük direğin adı nedir?
üst direk körü
12. Bastonun altına yerleştirilen yelkene isim verin.
kör
13. Sadece bir ucunda bağlantı bulunan yatay direk ağaçlarının isimleri nelerdir? Yelkeni denize taşımak, armaları taşımak ve tekneleri asmak için kullanıldığını söyleyebilirim.
Bokanyalılar
14. Üst direğin devamı görevi gören direk ağacını adlandırın.
tepe direk
15. Sahayı yatay düzlemde döndürmeye yarayan koşu donanımının adı nedir?
sütyen
16. Ankrajları ve yükleri kaldırmak için yatay şaftlı bir cihazı adlandırın.
ırgat
17. Geri alma sırasında geminin topunu tutmaya yarayan güçlü kablonun adı nedir?
pantolonlar
18. Doğrudan ana yelkene bağlanarak bağlanan ilave yelkeni adlandırın.
Kemik
19. Gemi yakın mesafe hareket ederken düz bir yelkenin orsasını pruvaya doğru çekmeye yarayan halat nedir?
bowline
20. Üst avlu ile üst avlu arasına yerleştirilen direğin alt kısmından üçüncü düz yelkeni adlandırın.
bramsel
21. Direkleri yanlardan tutmaya yarayan güçlü dikili halatların isimleri nelerdir?
Çocuklar
22. Bastonun sap ile kablo sabitlemesini adlandırın.
su yünleme
23. Bir gemiyi yeniden yüzdürmek için kullanılan yardımcı gemi çapasını adlandırın.
verp
24. Bir silahın arka kısmındaki yuvarlak çıkıntının adı nedir?
Vingrad
25. Kablolar boyunca bağlanan ve kablolar boyunca direklere ve direklerin tepelerine tırmanırken basamak görevi gören ince kabloların isimleri nelerdir?
ağartılmış
26. Tekneleri, yükleri ve daha fazlasını kaldırmak için kullanılan halatın ucuna takılan metal kancayı adlandırın.
bu şekilde
27. Geminin kıç tarafının, kıç fenerlerinin konulduğu düz kısmının adı nedir?
kanca kaldırma
28. Yelkenin sapını pruvaya doğru çekmek için kullanılan halat takımına isim verin.
raptiye
29. Deneme yelkeninin üst orsasını takmak için eğimli bir direk ağacını adlandırın.
şaka
30. Deniz milinin onda birine eşit bir uzunluk ölçüsü söyleyin.
kablo
31. İçinde barut bulunan keten torbanın adı nedir?
kap
32. Geminin kıç tarafındaki üst güvertenin yükseltilmiş kısmının adı nedir?
çeyrek güverte
33. Düğümün sıkılmasını önlemek için düğümün içine yerleştirilen koni şeklindeki sert tahta parçasını adlandırın.
fren
34. Direkten cıvada kadar uzanan donanıma bağlı eğik üçgen yelkeni adlandırın.
flok
35. Geminin yan tarafında demir halatı için açılan deliğin adı nedir?
hawse
36. Mizzen direğinin üst yelkenine ne denir?
kruysel
37. Düz bir yelkenin dış kısmına yerleştirilen yamuk şeklindeki ek yelkenin adı nedir?
Studdingyelken
38. Yelkenlerin kenarlarını düzeltmek için kullanılan yumuşak kabloyu adlandırın.
Liktrolar
39. Derinliği ölçmek için kullanılan ağırlığın adı nedir?
pay
40. Derinliği çok fazla ölçen ve dolayısıyla kıyıların doğasını bilen bir kişinin adını söyleyin.
pilot
41. Yelkendeki yuvarlak, dikişli deliğin adı nedir?
rondela
42. Üst avlu ile alt avlu arasına yerleştirilen direğin alt kısmından ikinci düz yelkeni adlandırın.
Marsilya
43. Tahta çivinin adı nedir?
hayır
44. Pusula, lamba ve kum saatinin saklandığı ahşap dolabın adı nedir?
pusula dolabı
45. Denizcilerin tersanede çalışırken üzerinde durduğu halatları adlandırın.
Perth
46. ​​​​Güverte gemilerinin küpeştelerindeki en üstteki kirişi adlandırın.
küpeşte
47. Yelkenin içinden geçen ve alanını azaltan yatay bağ sırasının adı nedir?
resifler
48. Çapa halatının takıldığı çapa halkasına isim verin.
göz
49. Direğin bileşenlerini birbirine bağlamaya yarayan çerçevenin adı nedir?
çapraz ağaçlar
50. Direğin takıldığı yuvayı mahmuzuyla birlikte adlandırın.
adımlar
51. Alt direğin devamı görevi gören seren ağacının adı nedir?
tepe direk
52. Ön rıhtım üzerine yerleştirilmiş üçgen veya trapezoidal eğik bir yelkeni adlandırın.
kalış yelkeni
53. Geminin dibini tahta kurtlarından korumak için kullanılan gemi merheminin adı nedir?
atış galerisi
54. Eğik trapez yelken adını verin, üst orsa kamışa bağlanır ve alt kısım bom boyunca gerilir.
yelken açmak
55. Antik Yunan'da ana silahı koç olan üç sıra kürekli savaş kürek gemisinin adı neydi?
kadırga
56. Antik Roma'da üç sıra kürekli bir kürek gemisinin adı neydi?
kadırga
57. Cıvadanın devamı görevi gören seren ağacının adı nedir?
şaka
58. Bazı tersaneleri, yelkenleri, işaret bayraklarını ve çok daha fazlasını kaldırmak için kullanılan teçhizatı adlandırın.
mandar
59. Açık üst güvertenin üzerindeki kenarın uzantısına ne denir?
küpeşte
60. Tabancanın istenilen yüksekliğe ayarlanabildiği silindirik kulpların isimleri nelerdir?
akslar
61. Yelkenli gemilerin kıç tarafında, nöbetçilerin bulunduğu ve pusulaların yerleştirildiği üst güverteye ne ad verilir?
çeyrek güverte
62. Baş kasaradan çeyrek güverteye geçiş için yanlara yatay olarak döşenen geniş tahtaların isimleri nelerdir?
bel
63. Yelkenin alt köşesini geminin kıç tarafına doğru çekerek yelkeni istenilen pozisyonda tutan halata ne ad verilir?
çarşaf
64. Gemi gövdesinin kaburgasını oluşturan enine bağlantının adı nedir?
çerçeve
65. Bir nesnenin etrafında taşındığında oluşan ip ilmeğine ne ad verilir?
hortum
66. Silah boşaltmaya, yani gülleyi ve başlığı çıkarmaya yarayan büyük silindirik kaşığın adı nedir?
şufla
67. Direğin bileşenlerini birbirine bağlamaya yarayan iki delikli ahşap bağlantı klipsinin adı nedir?
ezelgoft
68. Destekleri ve kabloları gerdirmek için üç açık deliği olan, makarasız yuvarlak bir ahşap bloğu adlandırın.
ölü gözler
69. Yüzyılın başlarından ortalarına kadar Karayipler'deki başlıca ticari ihracat ürününü adlandırın.
şeker
70. Yüzyılın başlarından ortalarına kadar Karayipler'deki başlıca ticari ithalat ürününü adlandırın.
köleler
71. Dünyanın çevresini dolaşan ilk Hollandalı denizcinin tam adı nedir?
Oliver Van Kuzey
72. Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Amerika'daki ilk ticaret merkezinin adı neydi? 1626 yılında kuruldu.
Yeni Amsterdam
73. Hangi İngiliz şair, korsan, deniz kaptanı, Virginia'nın sömürgecisi ve Kraliçe I. Elizabeth'in hayranı 1618'de (kafası kesilerek) idam edildi?
Sör Walter Raleigh
74. Bayrağına kurukafa ve çapraz kemikler resmeden ilk korsan kimdi?
Emmanuel Wynn
75. Magellan'ın dünyanın çevresini dolaştığı geminin adı?
Victoria
76. Dünyanın üçüncü turunu tamamlayan adam.
Thomas Cavendish
77. Akdeniz'de korsanları mağlup eden ve Kilikya'daki üslerini yok eden amiralin adı.
Büyük Gnaeus Pompey
78. Francis Drake'in gemisinin adı.
Altın Arka
79. Kolomb'un Santiago adını verdiği adaya.
Jamaika
80. Fırkateyn tipi gemiyi ilk yapan millet.
Fransa
81. Amerika kıyısındaki ilk İngiliz şehri.
Jamestown
82. Francis Drake'in gemisinin adı Golden Hind olarak değiştirildi.
Pelikan
83. Henry Morgan'ın doğum yılı.
1635
84. Francis Drake'in ölüm yılı.
1596
85. Amerika'da İspanyollar tarafından kurulan ilk İngiliz şehri.
Santo Domingo
86. 1494'te Yeni Dünya'yı 50. enlemde İspanya ve Portekiz arasında bölen yasal bir kanun.
Tordesillas Antlaşması
87. I. Elizabeth'in balık tutma onayını alan, bilinen ilk İngiliz korsanlardan birinin tam adını söyleyin. Francis Drake'in çağdaşı.
John Hawkins Hawkins veya basitçe John Hawkins

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri şuradan okuyun ve izleyin:
Oyun üç karakter olarak oynanabilir: Peter Blood, Ian Stace ve Diego Espinosa, her birinin kendine özgü hikayesi vardır.

Peter Blood'ın Hikayesi

Oglethorpe'un İngiltere'deki mülkünde görünüyorsunuz. 1 Ocak 1665. Hizmetçi Jeremy Pitt, Lord Gildoy'un yaralandığını size bildirdi. Eve girin, hizmetçi Andrew James ile konuşun ve ikinci kattaki batı kanadındaki yatak odasına geçin. Ölmekte olan lordun olduğu yatağa yaklaşın. Bir hizmetçi belirecek ve tedavi için gerekli her şeyi getirdiğini bildirecektir. Kendinizi ofisinizde bulursunuz. Andrew James'le konuş. İkinci hizmetçi Jeremy Pitt ortaya çıkacak ve kraliyet ejderhalarının burada dörtnala koştuğunu bildirecek. Size balkondan bir kılıç almanızı ve saklanmak için kaçmanızı tavsiye edecek. ofisten çıkın, soldaki masanın anahtarını alın ve ikinci kata çıkın. Balkondaki sandığın kilidini açın ve Brett'in kılıcını, tabancasını ve cephanesini alın. Yakında Kaptan Gobart ortaya çıkacak ve ejderhalar size saldıracak. Onu öldürürsen iki kişi daha sana saldıracak. Hepsini öldüremezsiniz. Seni yendikleri anda yakalanacak ve hikayeye göre hapse atılacaksın.

Ağır işlerde görüneceksiniz. 1 Nisan 1665. Jeremy Pitt, Albay Bishop'ın sizi görmek istediğini size bildirecek. Odayı terk edin. Albay Bishop'la konuşun. Kapı kapı dolaşın, işinize yarayacak bir şeyler bulabilirsiniz. Ancak silah almayın; gardiyanlar sizinle karşılaştıklarında onu elinizden alacaklardır. Plantasyondan çıkın ve sağdaki yol boyunca koşun. Kendinizi Bridgetown sokaklarında bulacaksınız. Valinin konutuna gidin. Masada oturan vali ile konuşun, yanındaki kapıdan geçin ve ikinci kata çıkıp eşinin yatak odasına çıkın. Bayan Steed'le konuş. Valiyle konuşun. Ona Bay Dan'i aramaya gittiğinizi ve ilaç almak için paraya ihtiyacınız olduğunu söyleyin. 1000 kuruş al. Caddeye çıkın ve sağa dönün. Orada Bay Dan'in evini bulacaksınız. Dan'in kendisi bu işin içinde değil ama rakibiniz orada - Dr. Wacker. Önemli bir konuşma için ertesi gün meyhaneye gelmenizi isteyecek. Evden ayrıl ve Bay Dan ile tanışacaksın. Ona valinin karısından ilaç almaya geldiğini söyle. Bunu size tamamen ücretsiz olarak verecektir. Konuta dönün ve ilacı Bayan Steed'e verin.

Ertesi gün meyhanede görüneceksiniz. Bay Vacker burada değil. Meyhane sahibine Dr. Vacker'ı nerede bulabileceğinizi sorun. Taverna odasına gidin. Orada, kaçışınızı organize etmenize yardımcı olmak için size yirmi bin kuruşluk bir kredi vermeye söz verecek olan Doktor Vacker'ı bulacaksınız. Çiftliğe dönün ve Jeremy Pitt'i bulun. Ona tek gezginin kendisi olduğunu ve kaçışın kaderinin ona bağlı olduğunu söyleyin. O kabul ettikten sonra üç köle bulmanız gerekecek: Hagthorpe, Ogle ve Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke size Albay Bishop'un onu satmak istediğini söyleyecektir. Albay Bishop'la konuşun. Onu plantasyon evinde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve sarhoşlardan biriyle bir içki için. Size Albay Bishop'un arkadaşı olan önemli bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini söyleyecektir. Bu muhtemelen Vernon'dur. Evini bul. Sağdaki meyhaneden çıkın, tefecinin evinin yanından geçin, ihtiyacınız olan bir sonrakidir. Vernon'un merdivenlerden yukarı çıkmasını ve hemen altında bulunan sandığı aramasını bekleyin. İçindeki her şeyi al ve dışarı çık. Nicholas Dyke ile konuşun ve ona anlaşmanın gerçekleşmeyeceğini ve sakince kaçmaya hazırlanabileceğini söyleyin.

Ayrıca benekli bandanalı bir köle bulun: Levi's Mower. Baş ağrısından şikayet edecek ve sizden kendisine ilaç getirmenizi isteyecek. Bay Dan'in evine şehre dönün. Kendisi şu anda burada değil. İkinci kata çıkın ve terazinin yanındaki kutudaki ilacı alın. Geri dön ve ilacı Levis'e ver. Karşılığında size gardiyanların tespit edemeyeceği hafif bir hançer verecek.

Şimdi evlerden birinde tek gözlü köle Ned Ogle'ı bulun. Şehre dönün, tefecinin evini bulun ve ona 5.000 kuruşluk borcunuzu ödeyin.

Pitt'le konuş ve ona silahı ve ekibi bulduğunu söyle.

Ertesi gün kendinizi kulübenizde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve Dr. Wacker ile konuşun. Söz verdiği 25.000 kuruş yerine sana sadece 18.000 kuruş verdi. Gerisini bir yere götürmen gerekiyor. Tefeciye git, senin için bir anlaşması var. Onunla konuştuktan sonra hana dönün ve sahibiyle konuşun. Ona 500 kuruş ver, yoksa konuşmayı reddedecektir. Tersaneye gidin. Sahtekarla konuş. Ona eski borçlun olduğunu söyle.

Korkacak ve 30.000 yerine 55.000 kuruş verecek, ancak bu itibarınızı olumsuz etkileyecektir. Artık parayı ya asil bir şekilde tefeciye iade edebilir ya da kendi ihtiyaçlarınız için saklayabilirsiniz. Artık gerekli miktar elinizde olduğuna göre meyhaneye dönün ve masalardan birinde marangozla konuşun. Tavernadan çıkın. Bir asker yanınıza gelecek ve çiftliğe gitmenizi emredecek. Plantasyona geri dönün. Yolda Nathaniel Hagthorpe sizinle buluşacak ve size Pitt'in gardiyanlar tarafından yakalandığını bildirecek. Konuşmanın ardından gece kendinizi şehrin kapılarında bulacaksınız.

Plantasyona koşun. Muhafızların arasından sessizce gizlice plantasyonun kenarına gitmeniz ve silahı sandıktan almanız gerekecek. Lütfen her gardiyanın kendi devriye alanına sahip olduğunu unutmayın. Karanlıkta görünürlük bölgesi küçüktür, bu nedenle asıl mesele doğrudan yollarının üzerinden geçmemektir. En uzun beyaz binaya gidin. Çiftliğin ona en yakın köşesinde bir yığın kütük ve tahta göreceksiniz. Bunların arasında silahlı bir sandık var. Maalesef sadece bir kılıç ve birkaç iyileştirici iksirle yetinmek zorunda kalacaksınız. Muhafızlarla savaşmak neredeyse işe yaramaz. albayın evinin yakınında, yakalanan Pitt'i ve onun yanında iki muhafızı göreceksiniz. Köşedeki muhafızları görün ve onlarla ilgilenin. O zaman Pitt'le konuş. Natall'ın senin şalopanla kaçtığını söyleyecek.

Şimdi, onları savaşa sokmamaya çalışarak, çiftliği muhafızların yanından bırakın. Şehre girin. Tüm İspanyol muhafızları öldürün, onları birer birer dışarı çıkarın ve bir bayan onu kurtardığınız için size teşekkür etmek için yanınıza gelecektir. Size İspanyolların şehri ele geçirdiğini söyleyecek. Tersaneye gidin. Tersanenin kenarında yüzün ve yoldaşlarınızı bulun. Gemiye yüzün. Üzerine tırmanın ve gardiyanları öldürün. Daha sonra kabine girin ve kaptanla teke tek savaşın. Gemi senin. Kabinden çıkın ve Pitt ile konuşun. Ekiple konuşun. Yalnızca Ogle size sadakatle hizmet etmeyi kabul edecek, geri kalanı sizden onları ilk limanda karaya çıkarmanızı isteyecek. Blood'ın hikayesinin benzersizliği burada bitiyor.

Oyunda ulusal hikayeyi başlatmak için marka patenti almanız gerekiyor (korsan hattından geçmek istiyorsanız Port Royal'de Morgan ile konuşmanız gerekir). Bunun için ihtiyacınız olan hatta ait şehrin valisinden gelen yaklaşık 10 küçük siparişi tamamlamanız gerekiyor. Bu görevler için olası seçenekler aşağıda açıklanmıştır.

1) Ormandaki bir haydut çetesini yok edin. Ormanın etrafında koşun, birkaç haydut bulun, onları yok edin ve yakında çetenin başıyla karşılaşacaksınız. Onu yendikten sonra ödül için valiye dönebilirsin.

2) Şehirde bir düşman casusu arayın. Evlerde aramanız gerekiyor. İstediğiniz eve girer girmez onunla hemen sohbet edeceksiniz ve ardından savaş başlayacak. Casusu öldürdükten sonra ödül almak için valiye dönebilirsiniz.

3) Kaçakçıları yok edin.

4) Düşman kalesine (şehrine) girin ve haberciden belgeleri alın. Görev kolay değil. En yakın plajdan ormanın içinden karanlığın altında yolunuzu bulmanız gerekecek. Karanlıkta askerler sadece önlerini görürler, çok uzağı değil. Bu nedenle fark edilmeden gizlice girme şansınız var.

Hollanda ulusal hikayesi.

Görev alacağınız Hollanda Genel Valisi Willemstad şehrinde bulunmaktadır.

1) İlk görev, Jansenistlerin başı Chumakeiro'yu şu anda San Martin adasında bulunan Curacao'ya teslim etmektir; Adaya vardığınızda meyhaneciye gidin ve Chumaqueiro'yu sorun, kendisine valinin ikametgahının yakınında bulunan bir ev aldığını söylüyor. Eve girer girmez iki kişi size saldıracak. Onları öldürdükten sonra ikinci kattaki Chumakeiro'nun durduğu odaya girin. Şimdi Chumaqueiro'nun Peter Stezzant'ın ikametgahında size 30.000 kuruş vereceği Curacao'ya yelken açın.

2) İkinci görev ise Fort Orange'da Curacao için siyah, kırmızı ve sandal ağacından oluşan bir parti kahve satın almak. Özel bir fiyat ve bir miktar para karşılığında mal satın almanız için size kağıtlar verilecektir. Kargonun tamamı 6800 cental alacak, buna hazırlıklı olun. Malların 2 ay içinde Stavesant'a teslim edilmesi gerekmektedir. Jamaika'ya yelken açın, Negril Burnu'na yanaşın ve Orange Kalesi'ne gidin. Önce valiliğe gidin ve avantajlı fiyat almak için kağıtları verin, ardından mağazaya gidin. Malları satın aldıktan sonra geri gelin. Görevi tamamladığınız için 75.000 kuruş alacaksınız.

3) Üçüncü görev ise İngilizlerin ticaret savaşıyla bağlantılı olarak Hollanda'ya yönelik planları hakkında bilgi edinmektir. Hispaniola'ya seyahat edin ve La Vega şehrinin başkanıyla konuşun. Başı Edward Mansfield'dır, ancak aslında soyadı Mansvelt'tir ve uyruğu gereği Hollandalıdır. Aynı zamanda İspanyollara yönelik soygun meselelerinde Modyford'un sırdaşıdır. Ancak Mansfield, İngilizlerin planları hakkında hiçbir şey söyleyemez, ancak yakın zamanda Modyford'dan bir İngiliz elçisi ona Curacao'ya saldırma teklifiyle geldi, doğal olarak Mansfield reddetti. Edik ayrıca İngilizlerin planlarını büyük ve korkunç Henry Morgan'dan öğrenmenin daha iyi olacağını söyleyecektir. Jamaika'ya git ve Morgan'ın Antigua'da olduğunu öğreneceksin. Oraya git ve onunla konuş. Eğer ona yardım edersen, o da sana yardım edecek, diyecek. Arkadaşı Pierre Picardie'nin dürüst olup olmadığını öğrenmemiz gerekiyor. Tortuga'da bulunur, daha sonra tefeciye, tersanenin sahibine, mağazanın sahibine, meyhanede ve genelevde sorun. Çok para harcadığı ortaya çıktı. Şimdi Morgan'a gidin, Vaschet'in planlarının hiçbir şey bilmediğini ancak hapishaneye gönderilen memurlarından birinin Modyford'un planlarını bildiğini, Hapishaneye gidip gardiyanları öldürdüğünü söylüyor. İngilizlerin Fort Orange'a saldırmak istediğini öğreniyorsunuz. Genel Valiye yelken açın ve o 50.000 kuruş ödeyecek.

4) Dördüncü görev İngilizleri durdurmak ve Orange Kalesi'ni yıkımdan kurtarmaktır. Mümkün olduğu kadar çabuk Jamaika'ya yelken açın. 3 İngiliz gemisinden oluşan küçük bir filo adanın etrafında dolaşacak. Onları batırın ve körfeze inin. Körfezdeki ve sonraki bölgedeki tüm İngilizleri öldürün. Görev tamamlandı. Stevezant'a gidebilirsin, o 100.000 kuruş ödeyecek.

5) Beşinci görev, üç flüt ile La Vega korsan yerleşimine kadar ve geri dönüşte eşlik etmektir. La Vega'ya yelken açın, gemiden inin. İspanyolların yerleşime saldırarak Mansild'i öldürdüğü ortaya çıktı. Erzak satın alın ve denize gidin. Ne kadar çok gemi hayatta kalırsa, ödül de o kadar büyük olur. Eğer tüm gemiler hayatta kalırsa bu rakam 60.000 kuruş olacak.

6) Altıncı görev, Morgan'ı bulmak ve ona Hollandalıların intikam peşinde olduğunu bildirmektir. Jamaika'ya yelken açın, şehre doğru ilerleyin ve Morgan'ın evine gidin. Henry, saldırının İspanyol Santiago valisi Jose Sancho Jimenez tarafından organize edildiğini söyleyecek ve Don Jose'nin yakın gelecekte şehirde olup olmayacağını öğrenmek için keşif yapmamız gerekiyor. Santiago'ya yelken açın ve deniz fenerine yanaşın. Kasabaya doğru ilerleyin ve meyhaneye gidin. Hizmete katılmak istediğinizi bahane ederek sahibine valiyi sorun. Birkaç İspanyol subayı girecek. Onları öldürün ve gemiye koşun. Görev tamamlandı, yakında şehirde tatil olacağını ve valinin de orada bulunması gerektiğini öğrendiniz. Jamaika'ya, Morgan'a dön. Görev tamamlandı. Curacao'ya, valiye yelken açın ve 200.000 kuruş alın.

7) Yedinci görev, Tortuga valisi Bertrand d'Ogeron'a bir gönderi teslim etmektir. Gönderiyi d'Ogeron'a teslim etmek için Tortuga'ya yelken açın, ardından bir mektup yazarken sizden iki saat yürümenizi isteyecektir. Stezzant'a. İki saat sonra mektubu alın. Limanda bir haberci sizi karşılayacak ve meyhanede sizi bekleyen bir elçi olduğunu söyleyecek. Şaşıracaksınız ve mektup size yakın gelecekte hangi gemilerin limandan ayrıldığını öğrenmenizi söyleyecek. La Rochelle'in limandan ayrıldığı ortaya çıktı. San Juan'a gidin ve Sna Juan açıklarında gemiye binin. Kaptan, mektubu sizden alan Antonio'nun gemiden ayrılarak Santa Catalina'ya giden Isabella kalyonuna hareket ettiğini söyleyecektir. kalyona binin ve Antonio teslim olacak ve Stezzant'a gidecek, 150.000 kuruş verecek.

8) Sekizinci görev, Aaron Mendez Chumakeiro'nun emrinde bir iş gezisidir. Evi şehirde, ikametgahtan çok uzakta değil. Aaron sana, Bermuda'daki bir korsan yerleşiminde bazı İngiliz korsanların satmaya çalıştığı eski bir kitabı bulma görevini verecek. Bermuda'ya seyahat edin ve Jackman'ın evine gidin. Onunla konuştuktan sonra Martinik'e, yerel geneleve doğru yola çıkın. Oradaki bütün kızlara sorun, biri size yeni bilgiler verecektir, bir ödül için, kitabı anlaşılmaz bir dille satmak isteyen haydutun adı Laurent de Graf'tı, genellikle Tortuga'da yaşıyor. Tortuga'ya yelken açın. Yerel meyhanede de Graf'ın iki haftalığına Cartagena'ya baskın düzenlediğini öğreneceksiniz. Oraya yelken aç. Laurent, Cartagena yakınlarında üstün İspanyol güçleriyle savaşır. Fransız'ın gemisini batırmasına izin vermeden düşman filosunu batırın. Laurent de Graaf'ın gemisine bir tekne gönderin. Aradığınız eşyayı ondan öğrenin, 235.000 altına gömülü hazinenin haritasını almayı teklif edecek. Gerekli tutarı ödeyin. Hazine Türk Adası'nda saklı. Türklere yüzün, mağaraya girin ve sandığı bulun. Orada kutsal bir kitabın yanı sıra bir gaf, bir çift iyi tabanca, pahalı bir zırh, 200 külçe altın, yüzükler, broşlar ve çok kullanışlı bir idol olan fare tanrısı da dahil olmak üzere birkaç idol bulacaksınız. Curacao'ya, Chumaqueiro'ya yelken aç ve ona İncil'i ver. Ödül olarak 1.000.000 kuruş alacaksınız. Daha sonra görevin başarısını bildirmek için konuta gidin.

9) Dokuzuncu görev, dört birinci sınıf savaş gemisini, yani manovarları ele geçirmektir. Genellikle büyük ticaret kervanlarında, askeri filolarda ve altın kervanlarında bulunurlar. Her gemi için size 50.000 kuruş verilecek.

10) Onuncu görev, Curacao'nun manovarlar dahil 8 gemiden oluşan bir İspanyol filosunun saldırısına karşı savunulmasıdır. Limana gidin ve denize gidin, orada kale zaten işgalcilerle savaşıyor, İspanyolları yenmesine yardım edin. Son İspanyol sular altında kaldıktan sonra Curacao'yu koruma görevi tamamlanacak. 200.000 kuruş tutarındaki ödülünüz için konuta dönün.

11) On birinci görev, İspanyolların San Martin'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Denize açılın ve mümkün olduğu kadar çabuk Marigot'a yelken açın. San Martin'e ulaştığınızda 8 düşman gemisine karşı savaşa girin. Filolarını batırdıktan sonra Willemstad'a dönün ve yine 200.000 kuruşluk bir ödül alın. Genel Vali, İspanya'ya misilleme yapmanın zamanının geldiğini söylüyor.

12) On ikinci görev Maracaibo'nun ele geçirilmesidir. Oradaki kale o kadar güçlü değil ve onu yıkmak zor olmayacak. Hollanda için bir koloni ele geçirdikten sonra, 300.000 kuruşluk bir ödül ve kendiniz veya Hollanda için İngiliz ve İspanyol kolonilerini ele geçirme fırsatı alacaksınız.

Fransız ulusal hikayesi

1) İlk görev, zengin ganimetlerle dolu bir askeri kalyonu bir lugger üzerinde ele geçiren ve şimdi Fransa'ya dönmek isteyen Fransız korsan Pere Legrand'a eşlik etmektir. Meyhaneye gidin ve Pierre ile konuşun, o bizim yolcumuz olacak. Şimdi Martinik adası Le Marne Körfezi'ne gidin. Legrand'ın altınlarına ihtiyacı olan beş haydut kıyıda seni bekliyor olacak. Pierre'i kurtarmaya çalışarak onları savaşa sokun. Onları yendikten sonra vaat edilen 20.000 kuruşluk ödülü alacaksınız. Tortuga'ya yelken açın ve görevin tamamlandığını rapor edin.

2) İkinci görev Hollanda Cumhuriyeti Genel Valisi Pieter Stezzant'a bir mektup iletmektir. Curacao'ya vardıktan sonra valinin konutuna gidin. Elçi D'Ogeron'u öldüren korsanlardan biri sanılarak hapse atılacaksın. Bir süre sonra hapishanenin içinden bir gardiyan geçecek. Onunla konuşmak. Akrabasının bu kolonideki memurlardan biri olduğu ortaya çıktı. Onu, akrabasından Fransız korsan patentinin bulunduğu gemimizde arama yapmasını istemeye ikna edin. Gardiyan yardım karşılığında gemiden bazı şeyleri almak isteyecektir. Peter Stezzant gelip özür dileyecek. Şimdi korsanlarla ilgili bu hikaye hakkında daha fazla şey öğrenmemiz gerekiyor. Tavernaya git. Orada bir meyhanede iki kişi arasındaki konuşmaya kulak misafiri olacaksınız. O zaman onları takip etmeniz gerekecek. Ve böylece körfeze ulaştıktan sonra bunların korsan olmadığı, korsan bayrağı altında bu sulardaki gemileri soyan İspanyol kalyonundan denizciler olduğu ortaya çıktı. Daha sonra İspanyollarla bir kavga olacak. Şimdi limana gidin. Orada bir İspanyol kalyonu seni bekliyor. Ona binin, sonra geminin kaptanı öldüğünde size her şeyi anlatacaktır. Stezzant'a git ve ona haydutların hiçbir şey için suçlanmadığını söyle, 20.000 kuruş alacaksın. Tortuga'ya gidin, valiye her şeyi anlatın ve Fransız filosunun komutan rütbesini alın.

3) Üçüncü görev Donna Anna'yı Tortuga'ya getirmenin bir yolunu bulmaktır. Bu görev için size bir İspanyol ticaret lisansı ve kale komutanının karısının D'Ogeron'un elçisi olduğumuzu bilmesini sağlayacak bir yüzük verilecek. Havana'ya nüfuz etmek için üç şekilde hareket edebilirsiniz. Birinci. İspanya'ya dost bir bayrak gönder, limana gir ve yanaş. Saniye. Deniz fenerine inin ve ardından şehre gidin. Üçüncü. Ruhsatın süresi dolmuşsa, gece şehre giderek Deniz Feneri'ne inin. Sonra meyhaneye gidin ve hizmetçiden yüzüğü Donna Anna'ya götürmesini isteyin. 3-4 gün sonra hizmetçi yüzüğü getirdiğini söyleyecek ve Donna Anna gece kapıyı açarak sizi bekliyor olacak. Eve girin ve sizi bekleyen askerleri öldürün. Yatak odasına git ve Donna Anna ile konuş. Şimdi gemiye koşun ve Tortuga'ya doğru yola çıkın. Ve orada 25.000 kuruş alacaksınız.

4) Dördüncü görev, birinci sınıf bir savaş gemisine Dominika adasına kadar eşlik etmektir. İspanyolların Juano Galeno komutasındaki 3-4 kalyonluk bu gemiyi şimdiden avladıklarına dair söylentiler var. Dominika yakınlarında geminin Guadeloupe Adası filosuna katılması gerekiyor. Liman Kontrolüne gidin ve Soleil Royale'in komutasını alın. Şimdi rotanız Dominika'ya doğru. Dominika yakınlarında 4 kalyon sizi bekliyor olacak ama Fransız filosu olmayacak. Juano Galeno'nun filosunun batmasından sonra Guadeloupe'ye gitmeniz ve söz verilen filonun neden sizinle buluşmadığını öğrenmeniz gerekiyor. Basse-Terre valisi, filonuzun aday gösterilmesine ilişkin mektubu ancak dün aldığını ve hiçbir şey hazırlamak için zamanı olmadığını söyleyerek kendisini haklı çıkaracaktır. Kraliyet manovarını alacak ve tamamlanan görev için teşekkür edecek. Genel Valiye dönün. Ödül olarak 28.000 kuruş alacaksınız. Ayrıca d'Ogeron'la tekrar konuşun ve terfi alın.

5) Beşinci görev Donna Anna'yı korumaktır. Havana kalesinde öldürülen komutanın yakınlarının intikam almak istediği ortaya çıktı. Donna Anna'nın arkadaşı Iness de Las Sierras'a karşı intikamınızın ayrıntılarını öğrenmek için Havana'ya gidin. Deniz fenerinin yakınına inin ve şehre koşun, orada, mümkün olduğu kadar çabuk, muhafızlara dikkat etmeden Iness'in evine koşun. Akrabaların ormanda bir yerde yürüdüğü ortaya çıktı. Onları deniz fenerinde bulacaksınız, ardından akrabalarınızla kavga edeceksiniz. Daha sonra, D'Ogeron'dan 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya yelken açın, aynı zamanda Donna Anna'ya gidin ve ondan şükran alın.

6) Altıncı görev, François Olone'ye bir mektup teslim etmektir. Mektup hiçbir durumda yanlış ellere geçmemelidir ve eğer başınız belaya girerse ölmeden önce paketi imha etmelisiniz. Denize açılın ve Guadeloupe'ye doğru yola çıkın. Guadeloupe'ye yaklaştığınızda bir İspanyol savaş gemisinin saldırısına uğrayacaksınız. Gemiyle ilgilendikten sonra limana demirleyin ve valinin ikametgahının neredeyse karşısında bulunan Fransız haydutunun evine gidin. François ilk etapta sizi pek iyi karşılamayacaktır ancak ziyaretinizin amacını öğrenince tavrı değişecektir. Daha sonra seçeneklerden birini seçebilirsiniz:

1) Cumana'ya saldırmayı reddedin ve vaat edilen 10.000 kuruşluk ödülü alın.

2) Önerilen macerada Kumana'ya yapılan saldırıya katılmayı kabul edin, ancak bir şart var: Filonuzda yalnızca 1 gemi bulunmalıdır.

Filoda sizin geminiz ve diğer 3 gemi, bir fırkateyn ve iki korvet yer alacak. Cumana'ya gidin ve acele edin. Kaleyi yendikten sonra karaya çıkın ve şehirdeki kavgadan sonra konuta gidin ve yerel validen para isteyin. O zaman ya her şeyi adil bir şekilde bölüştürebilir ve 50.000 kuruşa eşit yasal bir pay alabilirsiniz ya da parayı kendinize saklayabilirsiniz, ancak o zaman Olone ve yoldaşlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Şimdi Tortuga'ya gidin ve valiyle konuşun.

7) Yedinci görev, Rock'ı Brezilyalıyı hapishaneden kurtarmaktır. Kendisi Santiago'da tutuluyor. Deniz fenerine inin, sonra kiliseye gidin, rahibe Engizisyon hakkında soru sorun ve kiliseyi terk edin. Merdivenlerin altında bir kapı var. Oraya girin, ardından mahkumlara Brezilyalı Rock'ın nerede olduğunu sorun ve gardiyanları öldürün, ardından silah tutamayan Rock ile birlikte şehri terk edin. Genel Valinin size 30.000 kuruş vereceği Tortuga'ya doğru ilerleyin ve Rock, Martinik'te gizli bir şeyin, yani darbelerin% 35'ine dayanabilecek pahalı bir zırhın olduğunu ima edecek.

8) Sekizinci görev Bonrepos Markisinin emrine vermektir. Mösyö Bertrand d'Ogeron sizden Guadeloupe'ye, Fransa'nın deniz komutanı Marquis Bonrepos'a görünmenizi istiyor. Guadeloupe'ye yelken açın ve Basse-Terre'ye inin. Size Marki ile konuşun. Politika ve size kendi görevini vermek, ünlü korsanları (Jamaika'da, Bermuda'da Jackman ve Trinidad ve Tobago'da Morris) Hollandalılara karşı savaşa katılmamaya ikna etmekten ibarettir. Bermuda'ya, Jackman'a, John Morris'e, Trinidad ve Tobago'ya yelken açıp ona yaklaşan olayları anlatmayı düşünmüyordu ama bunun için. Sizden onun için küçük bir görevi yerine getirmenizi talep edecek - ona Kaptan Gay'in gemi günlüğünü teslim edin. Jamaika'ya gidin ve yerel meyhaneye gidin, sahibine Kaptan Gay'i nerede bulacağını sorun. Odaya gidin ve onu öldürün. Kaptan Gay, cesedi arayın ve geminin kütüklerini ve kişisel eşyalarını alın, Henry Morgan'ın evine gidin, ama o orada değil. Hizmetçi, Antigua'daki evinde olduğunu söyleyecek ve Morgan'ın evinin her zaman kapalı olduğu konusunda uyaracaktır. Şimdi Maurice'e geri dönün, ona geminin seyir defterini verin ve karşılığında siz de ondan isteneni, yani Hollandalılara saldırmama anlaşmasını alacaksınız. Antigua'ya gidip ünlü İngiliz korsan Henry Morgan'ı ziyaret etme zamanı geldi. Evin kapısı kilitli, evinin etrafında dolaşın, evin arkasında Morgan'ın bodrum katına açılan bir kapak var. Evine git ve İspanyollara saldırmama konusunu konuş. Henry Hollandalılara saldırmak istemiyor ve 250.000 kuruş talep edecek. Ona parayı ver. Görev tamamlandı, Bonrepos Markisi'ne gitme zamanı geldi. Sarı ödül yerine size baronluk unvanı veriliyor. Bertrand d'Ogeron'un tebriklerini ve başka bir unvanı alacağınız Tortuga'ya dönün.

9) Dokuzuncu görev, İspanyolların Port-au-Prince'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Bu görev için size Soleil Royal verilecek, ancak onun su üstünde kalması gerekiyor. Daha sonra İspanyol gemileriyle olan savaş geliyor. 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya gidin.

10) Onuncu görev Santo Domingo'yu yakalayıp Fransa'ya nakletmektir. Hispaniola'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve birlikleri karaya çıkarın. Şehir içindeki savaştan sonra konuta gidin ve Fransızlarla birlikte İspanyol kolonisini kucaklayın. Tortuga'ya dönün ve 40.000 kuruşluk ödülünüzü alın.

11) Onbirinci görev Santa Catalina'nın ele geçirilmesidir. Şehir Maine'de bulunuyor ve Yeni Dünya'nın inci balıkçılığını kontrol ediyor. Kaleyi mağlup edip birlikleri çıkardıktan sonra şehirdeki askerlerle ilgilendikten sonra konuta gidin ve Santa Catalina'yı bir Fransız kolonisi ilan edin. Vali General Bertrand d'Ogeron'a dön. Ödül olarak Santa Catalina'da yağmaladığın her şey sana veriliyor. Şimdi tekrar Guadeloupe'ye, Bonrepos Markisi'nin yanına gitmelisin.

12) On ikinci görev - Bonrepo Markisi ile buluşma. Guadeloupe'ye gidin; burada İspanya ile barışın sağlandığını, Soleil Royal'in filonuzdan çekildiğini, Louvre'un sizi ve her şeyi bildiğini öğreneceksiniz. D'Ogeron'u ziyaret etmeyi unutmayın, sizi amiralliğe terfi ettirecek ve artık kolonileri kendiniz veya Fransa için ele geçirebileceksiniz.

İspanyol ulusal hikayesi.

1) İlk görev, ünlü İngiliz korsan Henry Morgan tarafından yakalanan üç İspanyol vatandaşını serbest bırakmaktır. Mahkumların serbest bırakılması için 500.000 jeton talep ediyor. Port Royal hapishanesine girmeniz ve İspanyolları serbest bırakmanız gerekiyor. Süre - bir ay. Jamaika'ya yelken açın ve Portland Körfezi'ne demirleyin, ardından ormanın içinden düşman kalesine doğru ilerleyin, eğer İngiliz ticaret lisansınız ve İngiltere'ye dost bir ulusun bayrağı varsa, gardiyanların arasından sakince hapishaneye girin. Aksi takdirde, bir kavgayla yarıp geçmeniz veya biraz koşmanız gerekecek. Hapishanede tüm askerleri öldürün ve mahkumları serbest bırakın. Hapishaneden çıkıp körfeze koşarsanız dönüş yolu kolay olacaktır. Havana'ya dön. Oregon y Gascon, görevi başarıyla tamamladığınız için size teşekkür edecek ve 50.000 kuruş verecek.

2) İkinci görev Kutsal Engizisyon için çalışmaktır. Görevin anlamı şudur: Yüksek rütbeli bir Cizvit olan Antonio de Suoza takımadalara geldi. Onun emrine verildin. Santiago'ya gidin, Engizisyonun koltuğu kilise binasının altındadır. Suozu'yu bul ve ondan ikinci görev hakkında bilgi al. Şöyle: Üç tüccardan 50.000 kuruş tutarında bir hoşgörü toplamanız gerekiyor: Joao Ilhayo, Joseph Nunen ve Jacob Lopez de Fonseca, ancak reddederlerse onları öldürmeniz gerekir. Bunları Curacao'da bulabilirsiniz. Orada Janensints adında bir tarikat örgütlüyorlar. Limanda bir rahip yanınıza gelecek ve onları öldürmenin son derece istenmeyen bir şey olduğunu söyleyecektir. Curacao'ya seyahat. İlk önce meyhaneye gidin ve sahibine üç Jansenist'i sorun. Ondan Joao Ilhayo ve Yakov Lopez'in bir mağaza işlettiği ve Josef Nunen'in tefeci olduğu bilgisini alın. Önce mağazaya gidin ve Joao ile konuşun. O kadar parası olmadığını söyleyecek. Arkadaşı Yakov Lopez'in nerede olduğu sorulduğunda ise bilmediğini söyleyecek. Bir anlaşma teklif edecek. Lopez'i bulursanız aileleri 100.000 kuruş toplayacak ve bir hoşgörü satın alabilecek. Kabul etmek. Panama'ya gidin, mağazaya gidin ve Lopez'i sorun. Bir ay önce gelmesi gerekiyordu ama gelmedi. Şimdi Panama evlerinin arasında dolaşın ve birinde haydutlarla karşılaşacaksınız. Onları öldürün ve kayıp olanı bulacağınız ikinci kata çıkın. Sizden, çalınan Yahuda İskariyot İncili'ni bulmasını isteyecek. Hırsız en son Bermuda'daki bir tersanede görüldü ve oradan bir daha geri dönmedi. Bu istek gerekli değildir. Ama eğer görevi üstlenirseniz Bermuda'ya yelken açın, tersaneye gidin. Alexus'la konuş, o sana kapıyı açacak. Sonra zindana gidin, birkaç iskeleti öldürün. Sandıklardan birinde bir hazine ve bir İncil bulacaksınız. Şimdi Curacao'ya Joao Ilhayo'ya dönün. Söz verdiği 100.000 kuruş miktarını verecek ve ona Yakup'un müjdesini anlatacak. 1.000.000 kuruş ödül verecek. Şimdi tefeciye git, seninle konuşmayı reddedecektir. Tavernaya git. Garsona tefecinin oğlunu sor. Jamaika yakınlarında korsanlığa, Fort Orange'a yelken açtığı ortaya çıktı. Oraya yelken açın, gemisine binin, oğlunu esir alın ve oğlunu hoşgörü olarak fidye olarak verin, artık görev tamamen tamamlandı. Suoza'ya yüzün ve görevin zamanlamasına bağlı olarak bir ödül alın. Daha sonra Genel Valiye rapor verin.

3) Üçüncü görev Brezilyalı Rock'ı yakalayıp Engizisyona teslim etmektir. Rock Tortuga'da yaşıyor. orada yüzün, şehre doğru ilerleyin ve bilgi almak için meyhaneye gidin. Şu anda Tortuga'da olmadığı, Maracaibo yakınlarında korsanlık yaptığı ortaya çıktı. Rotayı Maracaibo'ya ayarlayın. Gemisine bin, Brezilyalı Rock teslim olacak. Onu Kutsal Engizisyon'un ellerine, Monsenyör de Suosa'ya teslim edin. Antonio seni Genel Valiye gönderecek. Oregon y Gasconom birkaç gün içinde kendisine gelmenizi söyleyecek. Birkaç gün sonra konuta dönün ve Küba, Hispaniola ve Maine'deki Belize yakınında bulunan Brezilya kayasının hazinelerini bulma görevini alın. Hazinelerin kesin yeri bilinmiyor. Birincisi Küba'da bulunan hazine olacak. Ana Maria Körfezi'ne yüzün, yanaşın, sonra sola ve sonra düz dönün, mağaraya girin ve 150.000 kuruş ve birkaç idol içeren sandığı açın. Daha sonra Hispaniola'ya, Samana Körfezi'ne doğru yelken açın, düz ilerleyin ve mağaraya giriş görevi gören bir kuyu bulun, içinde 150.000 kuruş değerinde hazine, elmas, altın külçeler, altın yüzükler, altın broşlar bulunan bir sandık bulun. Şimdi rotanızı Maine'e, Belize'ye çevirin. Limana yanaşın, şehir kapılarının dışına çıkın, önce sola, sonra sağa dönün, mağaraya girin ve içinde 150.000 kuruş bulunan sandığı arayın. Don Francisco'ya dönün ve ona 500.000 kuruşluk parayı verin (sandıklardakinden daha fazlasını dağıtmanız gerekecek) ve 100.000 kuruş alın.

4) Dördüncü görev Havana komutanı Jose Ramirez de Leyva'nın öldürülmesini araştırmaktır. Komutanın evine gidin, sonra odanın ikinci katında bitmemiş bir mektup bulacaksınız, sonra meyhaneye gidin, orada garsondan komutanın karısına bir ladroon'dan bir mektup verdiğini öğreneceksiniz. Şimdi Oregon-y-Gascon'a git, ticaret ruhsatı al. Daha sonra Tortuga'ya yelken açın ve meyhane sahibiyle konuşun. Konuştuktan sonra, Genel Valinin güvendiği memurlarından Henri d'Estrée tarafından getirilen İspanyol uyruklu Donna Anna'nın tutkusunu anlatacak. Daha sonra hizmetçi Henri'nin evine gidecek. sahibi evin yanında konuşuyor, sonra Henri senden koşarak körfezdeki zindana koşacak, orada seni durduracak ve neden onu kovaladığını soracak, sonra ladronu öldürecek. 120.000 kuruş ödül.

5) Beşinci görev Santiago'ya bir iş gezisidir. Santiago'ya gidin ve yerel valinin talimatlarını almak için konuta gidin. Görev, Hispaniola'daki La Vega korsan yerleşimini tamamen yok etmek olacak. Hispaniola'ya yelken açın, La Vega Körfezi'ne yanaşın, bir sonraki yere gidin, saldırı başlayacak, tüm korsanları öldürün ve katliamın devam edeceği şehre girin. Yerleşimdeki herkesi yok ettikten sonra konuta gidin, orada La Vega haydutlarının lideri Edward Mansfield ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu öldürün ve evi terk edin. Görev tamamlandı, Jose Jimenez'e dönebilirsiniz. Don Jimenez 100.000 kuruşluk bir ödül sunacak. Genel Valiye dönün ve minnettarlığını alın.

6) Altıncı görev, Tortuga'daki Hollanda Genel Valisinin habercisini durdurmaktır. Size bir ticaret lisansı verilecektir. Tortuga'ya gidin, oradaki liman ofisine gidin, Hollandalı habercinin gemisi geldiğinde patron bir haberci göndermeyi kabul edecek, ardından meyhanede bir haftalığına bir oda kiralayacak, birkaç gün bekleyecek, sonra size haber verilecek. Hollandalı geldi. Daha sonra haberciyi meyhane odasına çekin ve orada mesajı ondan alın. 50.000 kuruşluk bir ödül alın.

7) Yedinci görev Manuel Rivero Pardal'a yardım etmektir. Adanın sularında İngiliz ticaret gemilerini arayan İspanyol korsan Manuel Rivero Pardal'a yardım etmek için acilen Antigua'ya gitmemiz gerekiyor. Moses Vauclein komutasındaki Fransız haydutlar, onu durdurmak için yola çıktı. Mümkün olduğu kadar çabuk Antigua'ya yelken açın ve İspanyol korsanları ile Fransız korsan filosunun eşit olmayan güçleri arasındaki savaşa katılın. Son gemiyi batırdıktan sonra 25.000 kuruşluk ödülü almaya gidin.

8) Sekizinci görev Cumana'nın Fransız-İngiliz ortak korsan filosunun saldırılarına karşı savunulmasıdır. Cumana'ya yelken açın, düşman filosunu batırın ve Havana'da 100.000 kuruş alın.

9) Dokuzuncu görev, Porto Bello valisinin gemilere eskortluk görevidir. Vali Cabral'ın sizi ayrıntılı olarak bilgilendireceği Porto Bello'ya yelken açın. Filoyu Avrupa'ya gönderilen güçlü İspanyol filosuna aktarmanız gereken ıssız Cayman adasına altın yüklü 4 kalyonu teslim etmeniz gerekiyor. 10.000 kental altın yüklü 4 kalyondan oluşan bir filonun komutasını alın. Cayman yakınlarında İspanyol gemileri yerine korsan gemileri sizi bekliyor olacak. Maksimum ödülü alabilmeniz için size emanet edilen kalyonların suda kalması gerekir. Son korsanı batırdıktan sonra Havana'ya gidin ve burada başınıza gelen tuhaf olayları Genel Valiye anlatın. Gemilere Belize'ye kadar eşlik etmek gerekiyorsa buluşma yerinin neden Cayman olduğunu genellikle anlayamıyor. Bu durumu inceleyeceğine ve tüm kalyonları kurtardığınız için sizi 220.000 kuruş tutarında ödüllendireceğine söz verecek.

10) Onuncu görev Maracaibo'yu istiladan korumaktır. Don Francisco, önceki görevdeki sorunların koordinesiz eylemlerin sonucu olduğunu söyleyecek, bu bir daha olmayacak. Ve düşman saldırılarını püskürtmek için Maracaibo'ya gitmeniz gerekiyor. Maracaibo'ya gidin, yerel valiye gidin ve sokağa çıkın, orada kötü haberi veren bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız: şehir bir İngiliz korsan filosu tarafından saldırıya uğradı. Valiyi tekrar ziyaret edin, size saldırıyı püskürtmeye başlamanızı emredecek. Denize çıkın ve aralarında birkaç manovarın da bulunacağı 8 gemiye karşı savaş başlatın. Yanınızda bir kale olacak. Tüm gemileri batırdıktan sonra yanaşın ve kurtarılan şehirden 70.000 kuruş tutarında bir ödül alacağınız konuta gidin. Genel Validen şükran alacağınız Küba'ya dönün.

11) Onbirinci görev Hollanda kolonilerinin yok edilmesidir. Bir süre sonra geri dönen Don Francisco, müstahkem şehirlere saldırmaya hazır olup olmadığınızı soracak. Görev, takımadalarda, Curacao ve San Martin adalarında bulunan 2 Hollanda kolonisini yağmalamak olacak. Önce Curacao'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve şehri ele geçirin. Sonra San Martin'e saldırın. Şehri ele geçirdikten sonra Havana'ya dönebilirsiniz. Ödülünüz yağmaladığınız tüm ganimetler olacak. Oregon y Gascon yaklaşık bir ay sonra kendisine gelmenizi isteyecek.

12) On ikinci görev Port-au-Prince'in ele geçirilmesidir. Bir ay içinde Fransız Port-au-Prince'i ele geçirmekle görevlendirileceksiniz. Tüm kupalar sizin mülkünüzdür, görev süresi sınırlı değildir. Kaleyi yıkıp kaledeki ve şehirdeki Fransız askerlerini öldürdükten sonra konuta gidin ve koloniyi İspanyol mülkiyeti ilan edin. Genel Vali Francisco Oregon y Gascón'a dönün. Tüm görevler tamamlandı ve İspanya'nın çıkarları doğrultusunda hareket edebilirsiniz.

Korsan hikayesi

Bermuda'ya yelken aç. Orada, bir iş teklifiyle Jackman'la iletişime geçin. Jackman şu anda kendisine herhangi bir emir verilmediğini ancak şu anda Puerto Principe, Küba'da bulunan Yüzbaşı Goodley'in yardıma ihtiyacı olduğunu ve onunla buluşmayı ve ayrıntıları tartışmayı teklif edeceğini söyleyecek.

Puerto Principe'deki Küba'ya gidin ve meyhanede Kaptan Goodley'i bulun. Onunla konuşurken, Puerto Principe limanında bekleyen John Bolton adında bir adamı Jamaika'daki Port Royal'e Henry Morgan'a götürmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Onunla hizmet etmenin sizin için bir onur olduğunu söyleyerek katılıyorum. Puerto Principe limanına gidin ve orada John Bolton'la buluşun, onu gemiye alın ve Jamaika'ya doğru yola çıkın.

Port Royal, Jamaika'da John Bolton'a Morgan'ın evine kadar eşlik edin (Morgan'ın sütunlu evi limandan gelirken şehrin sol tarafındadır). Eve giderken İngiliz askerleri tarafından durdurulursunuz. Askerin komutanı, korsanlarla bağlantıya dair suçlamaların size ve John Bolton'a yöneltildiğini söylüyor. Koşullar netleşinceye kadar cezaevine gönderilirsiniz. Ancak, sizin için fidye ödediğini ve evinde beklediğini söyleyen Morgan'ın kendisi tarafından serbest bırakılırsınız ve ardından ayrılır.

Morgan, evde Martinik'te bir yerde yaşayan Edward Lowe'a kara lekeyi teslim etmesi talimatını verir. Le Francois'de Martinik'e seyahat. Varışta hancıya Edward Lowe'u sorun. Meyhane sahibinin Lowe'u tanıdığı ve meyhaneden çok uzakta yaşamadığı ortaya çıktı. Meyhaneden çıkın ve doğruca Lowe'un yaşadığı tahtalarla kaplı eve gidin. Eve gidin ve Edward'la konuşurken ona kara lekeyi verin. Lowe, Morgan'la ilgili tüm sorunların zaten çözüldüğünü söyleyecek ve kara lekenin Henry Morgan'a geri verilmesini isteyecek. Jamaika ve Morgan'a geri dönün.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan öfkelenir ve Lowe'un seni aldattığını söyler. Durumu düzeltmek için Morgan, Lowe'u herhangi bir kara leke olmadan kişisel olarak bulup onunla ilgilenmeniz talimatını veriyor. O halde hemen Le Francois'e dönün ve Edward Lowe'un evine gidin. Ancak evi çoktan bilinmeyen bir yöne doğru terk etmişti. Meyhane sahibine git ve ona Lowe'u sor. Sahibi, Edward'ın yakın zamanda yerleşim yerini terk ettiğini ve eşyalarını güvende tutmak için bıraktığını doğrulayacaktır, ancak meyhane sahibi onun nereye gitmiş olabileceğini bilmiyor. Mağazaya git ve Lowe's hakkında sor. Tüccar, Edward'ın geldiğini ve bir gemi satın alabileceği bir yerle ilgilendiğini, ancak bir tüccar olarak işinin tersanede satılan gemilerin değil, malların ticaretini yapmak olduğunu söylüyor. Le François'da tersane yok; en yakın tersane Fort-de-France'da. Ya adanın üzerinden yürüyerek ya da tekneyle Fort-de-France limanına yanaşarak oraya gidin.

İlk önce tersaneye gidin ve gemi sahibine Lowe'un uğrayıp uğramadığını sorun. Lowe'un aslında içeri girdiği ve bir gemi (bir tugay) satın almak istediği ortaya çıktı, ancak böyle bir gemi için parası yoktu ve Edward tefeciye gitti. O zamandan beri tersane sahibi Lowe'u bir daha görmedi.

Tefeciye gidin. Edward Lowe'un gerçekten içeri girip borç almaya çalıştığını ancak tefecinin dolandırıcıları ve aldatıcıları hemen gördüğünü ve bu nedenle krediyi Lowe'ye vermediğini söyleyecektir. Edward Lowe'un bundan sonra nereye gittiğini bilmiyor.

Tefeciden liman ofisine gidin. Bölüm başkanına Edward Lowe hakkında bir soru sorun. Şunu sorar: Edward Lowe'la hangi amaçla ilgileniyorsunuz? Lowe'un yakın arkadaşınız olduğunu ve annesinin ciddi hastalığı hakkında onu bilgilendirmeniz gerektiğini, ancak Edward'a yetişemediğinizi söyleyin. Liman departmanı başkanı bu numaraya kanıyor ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söylüyor.

Bermuda yerleşim yerinde, sahibinin Lowe'un burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söylediği meyhaneye gidin. Usta Alexus'u görmek için tersaneye gidin. Usta Low'la kim olduğunuzu sorduğunda, onunla hesaplaşmak için ona yetişmek istediğinizi söyleyin. Kaptan, dolandırıcı Lowe'un Jackman'ın imzasını taklit ettiğinden şikayet etmeye başlar ve o (Alexus), Lowe'a bir gemi verdi - Jackman'ın emriyle inşa edilen, benzersiz özelliklere sahip "Deniz Kurdu" tugayı. Jackman'a git. Olanlar karşısında sessiz bir öfke içindedir ve tek bir şey ister: Lowe'u öldürdüğümüzde ona Jackman'ın selamlarını iletmek. Ancak Lowe'un çalıntı gemiyle nereye gittiği bilinmiyor.

Birisi size Maine'de bulunan Cumana bölgesinde posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini söyleyene kadar takımadaların çevresindeki tavernalardaki insanlara söylentiler hakkında sorular sorun. Kumana'ya doğru yola çıkın. Gemi sınıf 6'dan daha güçlü ise Kumane liman ofisine park edilmeli ve sınıf 6'ya ait herhangi bir gemi tersaneden satın alınmalıdır. Daha sonra bu gemiyle denize açılıp Trinidad ve Tobago bölgesine doğru yola çıkın. Orada hücrede Lowe ile buluşacaksınız. Hücreye binin ve Morgan'ın gücünün yakında değişeceğini söyleyen Lowe ile konuşun. Öldür onu. Tamamlanan işle ilgili bir raporla Morgan'a gidin.

Morgan, sonucu Sharpe'ın tüm işlerini gölgede bırakacak bir operasyon yapmayı teklif eder. Yani Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Türk Adası'nda ekose üzerinde inci toplayan inci avcılarını bir ay boyunca soymayı teklif etti. Morgan en az 1000 küçük ve 500 büyük inci teslim etmeyi teklif etti. Kar - yarı yarıya.

Türk Adası'nın Kuzey Körfezi'ne doğru yol alın. Orada inci avcıları zaten korsan bayrakları altındaki ekoselerle balık tutuyor. Seni gördüklerinde her yöne kaçarlar. Onlara yetişip her ekoseyi yan yana eşleştirmeniz gerekiyor, ardından inciler otomatik olarak envanterinize yeniden yüklenecek. Gerekli miktarı toplayın ve ganimetlerin yarısını teslim edeceğiniz Port Royal'den Morgan'a dönün.

Morgan'ın evinin çıkışında Kaptan Goodley sizi karşılıyor ve iyi bir ödül karşılığında ödül avcısı olarak çalışmanızı teklif ediyor. Hedef, en son Willemstad'da (Kyurosau Adası) görülen John Avory'dir. Oraya git ve tefeciye git. Tefeci, John Avory'nin yakın zamanda burada olduğunu ancak artık şehirde olmadığını doğruladı. John'un Trinidad ve Tobago'daki İspanya Limanı'na gideceğini duydu. Oraya git. Orada tefeciyle iletişime geçin. İspanya Limanı'ndaki bir tefeci, Avory'nin şehirde kendisi için çalıştığını, ancak işini tamamladıktan sonra şehri terk edip Maracaibo şehrinde Main'deki İspanyolların yanına gittiğini söylüyor. Maracaibo'nun tefecisi John'un şehirde olduğunu doğruluyor ancak genelevde kulak misafiri olduğu söylentilere göre Avory, Hispaniola'nın Port-au-Prince şehrinde Fransızların yanına gitti. Port-au-Prince'te önce meyhaneye gidin. Meyhane sahibi, John'un birkaç gün önce burada olduğunu ve keskin nişancıyı öldürdüğünü söylüyor. Tefeciyi ziyaret etmelisin. Tefeci size Avory'nin kendisi için bazı işler yaptığını söyleyecektir. Ama John'un bundan sonra nereye gideceğini herkes tahmin edebilir. Her ne kadar tefeci John'un Willemstad'a gidebileceğine dair bir varsayıma sahip olsa da, çünkü... yakın zamanda orada bir tefeci soyuldu. Willemstad'ın tefecisi hala olup bitenler konusunda endişeli, ancak bu şaşırtıcı değil çünkü kimliği belirsiz bir kişi ondan 50.000 kuruş çaldı. Soyguncuyu bulması için John Avory'yi tuttu. Ayrıca, altını önce tefeciye getirmeniz halinde, tefeci size 5.000 kuruş ödeme sözü verecektir. John Avory'nin kendisi Bermuda'ya gitti. Bermuda'daki meyhane sahibi, John Avory'nin şu anda adada olduğunu veya daha doğrusu, görünüşe göre bir tefecinin soyguncusu olan Orry Bruce'un evinde olduğunu doğruluyor. Ev meyhanenin yanında, oraya gidin. Evde işleri halleden John Avory ve Orry Bruce ile tanışacaksınız. Onlara her ikisi için de bir emriniz olduğunu söyleyin, sonra onları öldürün ve cesetlerden değerli eşyaları alın ve ayrıca Orry Bruce'tan 50.000 kuruş alın. Ödülünüz için tefeciye dönebilir ve tamamlanan sipariş hakkında Kaptan Goodley'e rapor verebilirsiniz.

Parayı Willemstad'ın tefecisine ver, karşılığında sana 5.000 kuruş ödeyecek. Kaptan Goodley'i Port Royal meyhanesinde bulacaksınız ve ondan bir ödül alacaksınız, ayrıca ona artık Goodley'in sadece sırıttığı başarılarınız hakkında Morgan'a rapor vermeye gideceğinizi söyleyin. Morgan'ın evine git.

Hikayeyi duyan Morgan, John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu ve senin onun işini bitirdiğini söyledi. Bunun Kaptan Goodley'den gelen bir emir olduğunu açıklıyorsunuz. Morgan durumu çözmek için hemen kaptanı arar. Gelen Goodley size herhangi bir emir vermediğini söylüyor. Ne olduğunu anlamak için Morgan, Kaptan Goodley ile aranızda bir düello ayarlıyor. Goodley'i öldür. Morgan bu davada masumiyetinizi kanıtladığınızı söylüyor.

Henry Morgan senden Bermuda'daki Jackman'a gitmeni ve ona Goodley'in ölümünü anlatmanı isteyecek.

Sizi görünce Jackman çok şaşırıyor ve iddiaya göre kaptanı Sid Bonnet'i yakalayıp İspanyollara parçalaması için verdiğinizi söylüyor. Bunu incelememiz gerekecek. Jackman sizi, John Leeds'in konuşmanız gereken Antwerp firkateynine demir attığı Main'deki Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor. Cozumel Körfezi'ne gidin.

John Leeds sizinle orada firkateyninde buluşacak. Tekneleri suya indirin ve gemisine binin. Leeds ile yapılan görüşmenin ardından Leeds tarafından batırılan korvetin mürettebatı ve kaptanının Cozumel Körfezi'ne indiği ortaya çıktı. Bu arada korvetin kaptanı sana çok benziyor ve dolayısıyla bu kaptanın tüm günahları sana yükleniyor. Bu nedenle ikizinizle ilgilenmeniz gerekiyor. Batık korvetin mürettebatının bir kısmını yok edeceğiniz körfeze inin, ancak kaptan onların arasında değil. Körfezden bir sonraki konuma gidin ve orada gerçekten size benzeyen bir kaptanla tanışın. Dublör, kendisinin ve ekibinin kuşatmadan serbest bırakılması ve sessizce ayrılmalarına izin verilmesi halinde her şeyi anlatacağını söylüyor. Onu ve ekibinin geri kalanını öldürün.

Daha sonra gemiye dönün ve Bermuda'ya, Jackman'a gidin. Jackman hikayeyi dinledikten sonra, olanlarla ilgili bir raporla seni Morgan'a gönderir. Durumu Morgan'a bildirin.

Morgan sizi, Sahil Kardeşliği'nde son zamanlarda meydana gelen bir dizi tuhaflığı öğrenmek için Hispaniola'daki La Vega'ya gönderdiği korsan Steve Linnaeus'u yakalamanız için gönderecek. La Vega'ya git.

Varışta yardım için meyhane sahibiyle iletişime geçin. Bir süredir Steve Linnaeus'u görmediğini ama arkadaşının yeni denize açıldığını söylüyor. Onu durdurmamız lazım. Denize çıkın ve çok uzağa gitmeye vakti olmayan arkadaşınız Linnaeus'a yetişin ve gemiye çıkın. Steve'in arkadaşıyla konuşurken tuhaf bir hikaye ortaya çıkar. Ona göre Steve yakın zamanda iki yabancıyla birlikte bilinmeyen bir yöne gitti ve ortadan kayboldu. Ve onun yelkenlisi "Swallow" görünüşe göre Santo Domingo tersanesinde satılıyor. Bir arkadaşına göre Linnaeus gemisini asla kendi özgür iradesiyle satmazdı. Bu nedenle Linnaeus'un arkadaşı, Linnaeus'un hikayesinin onunla tekrarlanmaması için demir aldı ve denize açıldı. Her durumda Santo Domingo tersanesine göz atmanız gerekiyor.

Santo Domingo tersanesinin sahibi, "Kırlangıç" satışına ilişkin anlaşmanın en başarılı anlaşma olduğunu, çünkü bunun kendisine neredeyse bedavaya verildiğini söyledi. Biraz baskı altında kalan gemi sahibi, "Kırlangıç"ı kendisini tanıtmayan bir adamdan aldığını ancak tersane sahibinin hizmetçisinin onu "Leon" firkateyni ile denize giderken gördüğünü söylüyor. Tersane sahibine göre firkateynin hâlâ Hispaniola sularında seyretmesi gerekiyor. Denize çıkın, küresel haritada mor yelkenli bir gemi göreceksiniz - bu "Leon" firkateyni, ona binin.

"Leon" un kaptanı sizi amiralinin yanına gitmeye davet ediyor. Bu Richard Sawkins. Ayrıca kardeşliklerinin sizin gibi insanlara ihtiyacı olduğunu ve Henry Morgan'ın bizzat kendisini Kıyı Kardeşliği amiralliği görevine aday gösterdiğini ve kimsenin onu seçmediğini söylüyor. Ayrıca Leon'un kaptanı Steve Linnaeus'un zaten denizin dibinde dinlendiğini bildiriyor. Kaptanın teklifini reddedin ve onu öldürün. Morgan'a gidin.

Raporun ardından Morgan sizi Puerto Principe'ye yönlendiriyor; söylentilere göre Richard Sawkins, İspanyollara karşı engellenmesi gereken bir tür operasyon planlıyor. Bu, Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.

Puerto Principe'de meyhaneye gidin ve meyhane sahibine operasyonu sorun. Şu anda gerçekten bir şeyin planlandığını söyleyecek, ancak Soukins tüm ayrıntıları kendisine yakın olanlardan bile kesinlikle gizli tutuyor ve neredeyse her zaman evde oturuyor. Richard Sawkins'in evine girip belgeleri çalmalısın. Sawkins'in evine git, masadaki kağıtları al ve yerleşim yerinden kaç. Çünkü herkes düşman oluyor. Sawkins'in belgeleri İspanyollara karşı yapılacak operasyonun planını ortaya koyuyordu. Sawkins, İspanyolların Panama'dan en büyük değerli taş sevkiyatını taşımaya başladığını öğrendi. Bu operasyonu gerçekleştirmek için İspanyollar, Panama'dan Porto Bello'ya kara yoluyla mücevher teslimatı yapmaktan ve Karayip Denizi'nde yelken açmaktan vazgeçti. Sadece bir savaş gemisinin Horn Burnu'nu dolaşıp kırkıncı paralele yükselmesi, sonra sağa dönüp düz bir çizgide Lizbon'a ulaşması gerekiyor.

Sawkins bir filo kurar ve İspanyollarla iki hafta içinde San Martin'de buluşmayı planlar. Onların önüne geçip bu gemiyi San Martin'in altında durdurmalıyız, batırmalı ya da gemiye çıkmalıyız. Denize açılın ve San Martin'e yelken açın.

İki hafta sonra San Martin yakınlarında mor yelkenli bir gemi belirir - bu sizin hedefinizdir. Gemiye binin. Kaptan kamarasındaki sandıkta çok sayıda değerli taş bulacaksınız. İşte bu, görev tamamlandı, Morgan'a rapor verebilirsiniz.

Morgan operasyonun ayrıntılarını soracak ancak cevap vermekten kaçınacak ve gemide özellikle ilginç bir şey olmadığını söyleyecek.

Morgan bizi Panama'ya bir geziye davet edecek. Morgan'ın planı Porto Bello'yu alıp kara yoluyla Panama'ya ulaşmak çünkü... İspanyollar bunu kesinlikle beklemeyecek. Morgan daha güçlü bir gemi almayı öneriyor (filo birden fazla gemiden oluşuyorsa geri kalanı liman departmanına yerleştirilmelidir) ve hazırlık için 20 gün veriyor. Bu günlerde insanları işe alın, yiyecek, ilaç, silah, gülle, bomba, barut satın alın ve kararlaştırılan tarihe kadar Morgan'a geri dönün.

Bu zamana kadar Morgan'ın zaten 5 güçlü 1. sınıf gemiden oluşan bir filo oluşturduğu ortaya çıktı. Size Porto Bello'yu gerçekleştirme ve hemen alma görevini veriyor. Porto Bello'ya doğru ilerleyin, kaleye saldırın ve şehri ele geçirin. Valinin evine gidin ve valiyle konuşun. Valinin Panama'ya yürüme planının zaten farkında olduğu ve şehrine saldırmaya hazır olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle şehri bu kadar çabuk ele geçirmenize çok şaşırdı. Ayrıca Panama'ya giderken ormanda öleceğinizi söyledi. Bu haberi karşınıza çıkan Morgan'a iletin. Richard Sawkins'in İspanyolları Panama'ya yürüme planı konusunda gizlice uyarabildiğine inanıyor. Morgan yolculuktan vazgeçmeyecek ve ayrılmayı öneriyor. Soukins'in de dahil olduğu ikinci mangaya sen komuta edeceksin. Size iki gün içinde Darien Körfezi'ne inmeniz ve Panama'ya gitmeniz talimatı veriliyor. Panama'ya giderken Soukins'i sessizce vurmalısın çünkü... Morgan onu surların önünde görmek istemiyor.

Denize açılın ve Darien Körfezi'ne ulaşın. Oraya inin. Sawkins sana yaklaşacak ve yaklaşan operasyona hazır olduğunu söyleyecek.

Panama yolunda ekibiniz İspanyollar ve yerel halk tarafından üç kez saldırıya uğrayacak.

Son savaş Panama duvarlarında olacak. Morgan gelir ve Panama valisini bulma görevini verir çünkü... İspanyolların güçleri ormandaki pusu nedeniyle tükenmişti ve şehirde kimse kalmamıştı.

Panama valisinin evine gidin, onu yan odada bulun ve sorguya çekin. Ona göre Escorial'in altınları aynı odadaki kilitli bir sandıkta, ancak anahtar şehrin savunmasına katılan ve büyük olasılıkla ölen Panama komutanının elinde. Anahtarı bulmalıyız. Valinin evinden ayrılırken Morgan'la tanışacaksınız. Anahtarın bulunması emrini verir ve valiyi sorgulamaya gider.

Panama Kalesi'ne gidin. Orada, hapishanede komutanın masasında gerekli anahtar var, onu alın ve valinin evine dönün. Sandığı açın - Escorial'in altını orada yatıyor (50.000.000 kuruş). Bu sırada Morgan gelip altını alır ve artık tüm denizcilerden altın toplayacağını, akşam ise bunu Kıyı Kardeşliği yasalarına göre paylaştıracağını söyler. Valinin işkenceye dayanamayıp öldüğünü ancak kalenin dışında bulunan başka bir sandıktan bahsetmeyi başardığını da söylüyor. Morgan seni oraya bu sözleri kontrol etmen için gönderiyor. Kaleye git. Kalenin önünde dışarıdan çevrelenen dar bir yol vardır. Onu takip edin, yolun sonunda gerçekten bir sandık var ama içinde değerli hiçbir şey yok. Şehre dön.

Şehrin girişinde bir denizci sizi karşılıyor ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, bunu limanda duran bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne doğru terk ettiğini söylüyor. Denizciler seninle geri dönmeyi reddediyorlar ve şehri yağmalamaya devam ediyorlar, bu yüzden gemiye tek başına döneceksin.

Darien Körfezi'ne giderken yine İspanyolların saldırısına uğrayacaksınız ama onlarla savaşmanıza gerek yok, onların etrafından koşabilirsiniz.

Gemiye binin ve Port Royal'e, Morgan'ın evine gidin. Morgan'ın sekreteri Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve yalnızca bir yıl içinde geleceğini söylüyor. Bir yıl sonra Morgan'a dönün ve ganimetten payınızı isteyin. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin sona erdiğini, kendisinin artık bir çiftçi olduğunu ve hayatta kalan diğer korsanlar için bağışlanma ve bağışlanmayı İngiliz tacından Escorial'in altını karşılığında satın aldığını söylüyor. Korsan hikayesinin sonu.

Ana görev

Oyunun ana görevini başlatmak için - oyun görevi Kayıp Gemiler Şehri, öncelikle dilencileri öldürme konusundaki sözde görevi tamamlamanız gerekir. Kahramanın vatandaşı olduğu ülkenin ana şehrinde çekilmiştir. (örneğin, Jan İspanya için Willemstad'dır).

Oliver Trust sizi sokakta durduracak ve 1.000.000 kuruş ödül karşılığında takımadalardaki tüm dilencileri öldürmenizi teklif edecek. Teklifi kabul edebilir veya reddedebilirsiniz; bunun ilerideki sonuç üzerinde çok az etkisi olacaktır. Artık şehirlerdeki dilencileri (paçavralar içindeki bir adam, genellikle yerde oturan, şehirde dolaşabilir) aramalı ve onlarla konuşmalı, neden avlandıklarını öğrenmelisiniz. En az üç dilenciyle görüşmeniz gerekiyor. İçlerinden biri seni takımadaların adalarından birinde yaşayan bir serserinin yanına gönderecek. Şehirde değilse geceyi bir meyhanede geçirin, yakında bulunacaktır. Serseri, Curaçao Genel Valisi Peter Stavesant'ın bizzat bu davaya dahil olduğunu öne sürüyor. Curacao'ya, Willemstad kolonisine gidin.

Rezidansa girin ve odaya girin (girişin karşısındaki kapı), yuvarlak masanın yanındaki sandığa gidin. Sandık kilitli ama anahtarın yok. Konutu terk edin ve meyhaneye gidin. Sahibine anahtar bekçisini sorun, meyhane bekçisi size tezgahın yanındaki bir masada oturan anahtar üreticisi Hill Corner ile iletişime geçmenizi söyleyecektir. Anahtar ustası, makul bir miktar para karşılığında konuttaki sandıktan anahtarın bir kopyasını almayı, teklifini kabul etmeyi ve meyhanede 2 gece beklemeyi kabul edecektir. Bundan sonra anahtar sahibinin evine gidin. Eve gir. Bir subay ve 2 asker gelip onları öldürecek ve ikinci kata çıkıp masanın anahtarını alacaklar. Şimdi konutun göğsüne gidin. Asker arkasını döndüğünde sandığı açın ve içindekileri, mektubu (Stuvesant'ın Hollanda Batı Hindistan Ticaret Şirketi ile yazışmaları) ve hazineyi alın. Dilenciye dön.

Teaser Dan'in aslında Adalet Adası'nı ziyaret ettiği ortaya çıktı. Yine Willemstad'a, Stavesant'a dönüp onunla konuşmanız gerekiyor. Willemstad'ın terindeki Moor, meyhaneye gidin ve meyhane sahibine Den'in kaybolduğu Teaser'ı sorun, meyhanenin sahibi bilmiyor, ayrıca size genel valinin ve genel valinin işlerine karışmamanızı tavsiye edecek. Hollanda Batı Hindistan Şirketi. Şimdi konuta gidin ve Stavesont ile diyaloga başlayın. Ancak Teaser'ın adını andığınız anda vali son derece ihtiyatlı davranacaktır. Diyelim ki bir kitap yazıyorsunuz ama gerçekten hiçbir şey öğrenemeyeceksiniz. Takımadalarda Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin bir temsilcisini bulmamız gerekiyor.

En yakın korsan kolonisine gidin. En yakın diplomata ulaştıktan sonra ona temsilciyi sorun, ancak diplomat Hollanda Ticaret Şirketi temsilcisinin yerini belirtmeyi reddediyor. Temsilciye Oliver Trust adını verin ve müşterinin San Martin'de bulunabileceğini söylüyor. Bu adaya yelken açın.

San Martin koylarından birine demir attıktan sonra Marigot'a gidin ve yerel tefecinin hemen karşısında bulunan Oliver'ın evine gidin. Kısa bir diyalogdan sonra Thrust'u öldürün, cesedi arayın ve mektubu masadan alın. Mektuptan, hiçbir şekilde efsanevi olmadığı anlaşılan o efsanevi Adalet Adası'nın yerini öğreneceksiniz. Gemiye dönün ve tanıdığınız dilencinin yanına yelken açın.

Serseri sana daha sonra faydalı olacak Diffindur'un anahtarını verecek.

Kayıp gemiler şehrine gitmeden önce geminizi liman ofisine bırakın ve tartanla değiştirin. Parayı saklaması için tefeciye verin. Zabitleri teknelere yerleştirin ve onları da liman kaptanına bırakın. Çünkü Şehre girdiğinizde her şeyinizi kaybedeceksiniz.

Haritanın sol üst köşesine yüzün. Açık denize çıkacaksınız. "Yüz" komutundan sonra bir video oynatılacak ve ardından kahraman kendini Şehirde bulacaktır. Deniz azgın, şiddetli bir fırtına. George Stokes adında yerel bir sakin size yaklaşıyor ve geminizin ölümünü gördüğünü söylüyor. Hayatta kalan tek kişi sensin. Seni biraz hızlandıracak. Şehir, anlaşılmaz bir şekilde birbirine bağlanan birçok enkaz halindeki gemiden oluşuyor. Yerleşik suç klanlarından biri olan deniz gergedanlarının evi olan Velasco kalyonundasınız. "San Gabriel" barında ikinci bir klan var - Caspers. Ne biri ne de diğeri onları rahatsız etmeye cesaret eden kimseyi esirgemez. Stokes ayrıca fırtına sona ermeden, San Augustine savaş gemisindeki bu Tanrı'nın terk ettiği yerin başkanı Amiral Chad Capper'ı ziyaret etmeniz gerektiğini de söyleyecek. Anlaşıldığı üzere bu kişi, üç yıl önce bir ödül için yola çıkan ve iz bırakmadan ortadan kaybolan aynı kayıp korsandı. Ve şimdi o bir amiral ve şehrin başı.

Arkanı dön ve suya atla. Üzerinde Diffindur'un anahtarıyla açılan sandığın bulunduğu "Fernando Diffindur" flütüne ihtiyacınız var. Geminin yaklaşık olarak ortasında bir yarık var. Gemiyi bulduktan sonra etrafında yüzün ve boşluğa girin. Göğüs sağda. Bütün eşyalarını oraya koy ve sakince amirale git.

Resmi olarak “Şehrin vatandaşı” ilan edileceksiniz. Şehirde sıradan bir limana özgü hemen hemen her şey vardır: bir meyhane, bir mağaza, bir kilise, bir tefeci. Tefeci özel bir hikaye. Herkes size onun berbat, berbat bir insan, bir büyücü olduğunu söyleyecektir. Borçlu, bunun beş katını kendisine iade etmekle yükümlü olacaktır. Brahms'ın ruhunu Aztek ölüler tanrısı Miclantlecutli'ye verdiği ortaya çıktı. Borç geri ödenmezse, bir süre sonra herhangi bir yere taşınırken kurban tapınağına, Tenochtitlan'a nakledileceksiniz. Tanrı sana görünecek ve paranı geri isteyecek. Bunlara sahip değilseniz oradan çıkamazsınız. Bu, şehirden çıktıktan sonra bile gerçekleşecek.

Şimdi Fleron karavelasına, meyhane sahibi Hill Brunner'a gidin ve ona Teaser Dan'i (aynı kayıp dilenci) sorun. Herkes onun boğulduğunu düşünüyor. Hill sizden Teaser'ın anakaraya ulaşmayı başardığı konusunda sessiz kalmanızı istiyor çünkü amiralin bunu hiçbir durumda öğrenmemesi gerekiyor. Şehir kanunları, kimsenin yelken açmak için sal veya tekne yapmasına izin verilmediğini belirtiyor. Hill sizden onu daha sonra ziyaret etmenizi isteyecektir, aldığı bilgiyi dikkate almalıdır.

Bir süre sonra Hill'e dönün. Şarap mahzeninde gece saat on ikiden sonra sizin için randevu alacak (burası aynı geminin kabinlerinden biri, güverteye çıkıp geminin kıç tarafına gitmeniz gerekiyor). Konuşmanın ardından Teaser'ın sıklıkla yelken açtığı Fernando Diffindur flütünü ziyaret etmeniz gerekecek. Hill'in haklı olduğuna dair kanıta ihtiyacı var.

Şimdi göreviniz şehirde bir marangoz olan Andre Labor'u bulmak. Brunner'a göre Dan'in yüzen gemiyi yapmasına yardım eden oydu. İşçi, korvet Koruyucunun kabininde sizin için randevu alır. Marangoz sana ihanet ediyor. Yanında bir polis getiriyor. Öldür onları. Hill'e olanları anlat. Suçun izlerini örtbas etmeyi ve klanlardan birini, yani "boynuzgergedanlarını" suçlamayı teklif ediyor. Bunu yapmak için, "Deniz gergedanlarından" birini üssünün (Velasco kalyonu) pruvasında pusuya düşürmeniz, klan muskasını ondan alıp amirale götürmeniz ve böylece cinayet şüphelerini ortadan kaldırmanız gerekir. Bunu tamamladıktan sonra, tüm "deniz gergedanlarını" yok etmekle görevlendirileceksiniz. Yardım için görevliler görevlendirilecek. Herkesi öldürdükten sonra girişin karşısındaki varillere gidin. Aralarında sandıklar için sıradan bir anahtar yatıyor. Başarıyla tamamlanan görev hakkında amirale rapor verin. Şimdi Hill Brunner'a dön ve ona olanları anlat. Daha sonra gelip onu görmenizi isteyecek. Birkaç gün geceyi meyhanede geçirin, ardından Hill'e gidin. Bugün gece yarısı meyhanede Capper ile belli bir kişi arasında bir toplantı olacağını söylüyor. Şarap mahzeninde bir sütunun arkasına saklanırken konuşmaya kulak misafiri olmalısınız (yan durun ve hareket etmeyin, yoksa keşfedilirsiniz). Bilginin gerçekten çok önemli olduğu ortaya çıktı. Kapper ve "Kasperov" klanının liderinin (ve oydu) aynı pakette olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre amiral değilsin ama seni parmağına sarmış. Ellerinle "Denizgergedanlarını" yok ettin. Ayrıca belli bir Tamirciden bahsettiler. Her şeyi Brunner'a rapor et. Bu konudaki düşüncelerini ifade edecek ve kendisinden önce burada kimin yaşadığını hatırlamaya çalışacaktır. Bu Tamircinin kim olduğunu bulmak için bu gereklidir.

Hill'den daha fazla bir şey öğrenemeyeceksin. Bir süre sonra öldürülür. Taverna garsonu Armo Dulin size Brunner'ın cesedini şarap mahzeninde bulduğunu ve ölümünden önce Brunner'ın kendisine burada kendisinden önce yaşayan adam hakkında sorular sorduğunu söyleyecektir.

Amiralin yanına git. Size bu konuya karışmamanızı söyleyecektir. Şehrin en yaşlı sakinlerini bulmaya çalışın. Bunlardan biri Eva kalyonunda yaşayan Cecile Galard. Yanına gittiğinizde talihsiz kadını öldürmeye çalışan üç "casper" göreceksiniz. Onları öldürün ve minnettarlık olarak Tamirci hakkında bilgi alın (yaşlı kadını kurtarmayı başaramazsanız, Aurélie Bertin size her şeyi anlatacaktır). Adı Henrik Wedeker ve şehrin gemilerini demirlemenin yolunu bulan da oydu. Görünüşe göre amiral onu Casper klanının üssü olan San Gabriel barakasında izole etmiş. Ona ulaşman gerek. Tüm klanı tek başınıza yok etmeniz gerekecek.

Henrik'le konuş. Şehrin yalnızca üç gemi iskeleti tarafından desteklendiği ve herhangi bir fırtınada yok edilebileceği ortaya çıktı. Şans eseri onu buradan çıkaracak bir gemisi var. Ama: öncelikle onu size satacak ve sadece bir buçuk milyona ve ikincisi, geminin hala enkazdan kurtarılması gerekiyor. Ancak bu ancak Henrik'in suya düşürdüğü bir teçhizat yardımıyla yapılabilir. Göreviniz özel bir kıyafetle su altına inmek (bu sadece 10.00'dan 19.00'a kadar yapılabilir) ve ekipmanı almak. Elbisenin hava beslemesi yalnızca altı dakika sürüyor ve Şehir'in altında korkunç, açgözlü yaratıklar ortaya çıktı.

Takım elbise Phoenix platformunun içindeki duvarda asılı duruyor. Otomatik olarak takılır (ve çıkar), sadece ona yaklaşmanız gerekir.

Su altına git. Dişlinin konumu rastgele oluşturulur. Büyük yengeçlerle savaşmak zorunda kalacaksın. Sadece kılıçla savaşabilirsin. Sen de koşamayacaksın ve sadece altı dakikan var.

Teçhizatı bulduktan sonra Tamirciye geri dönün. Korvet, yelkencilik için gerekli tüm mallarla sağlanmalıdır. Bunlar gülleler, saçmalar, meme uçları, bombalar, brandalar, ilaçlar, tahtalar, erzak, barut ve silahlardır. Meyhane garsonu Armo Dulin'e git. Yani ev hanımlarından silah mermileri alınabiliyor. Bunlar Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ve Elisa Calvo. Eliza'nın bir lavta, 10 salkım üzüm ve 3 şişe şaraba, Leah'ın ise 10 torba tuza ihtiyacı olacak. Erzak, tahta ve kanvas mağaza sahibinden satın alınabilir. Peder Angel sana ilacı verecek. Barut ve silahlar için polis memuru John Workman ile iletişime geçmeniz gerekiyor. Bu duruma yardımcı olacaktır: onu yanınıza alın.

En az 15 kişiden oluşan bir ekibi işe almaya devam ediyor. Seti bitirdikten sonra Tamirciye gidin, fırtına çoktan başladı. Ancak Capper onu tutukladı. Bilim adamına yardım etmemiz gerekiyor.

Rezidansa gidin. Burada tamirci yok. Tartarus'ta hapiste. Mümkün olduğu kadar çabuk oraya koşun. Ne yazık ki Wedeker'ı serbest bırakmak mümkün olmayacak - o bir kafeste ve anahtarı arayacak zaman yok. Tamirci sizi Fernando Diffindur flütünün ikinci direğine, Teaser Dan'in göğsünü sakladığı yere gönderecek.

Belirtilen yere ulaştıktan sonra açık denize çıkmak için “açık” simgesini kullanın. Görev tamamlandı.

devam edecek...