TES V Компаньоны: описание, характеристики, местонахождение. Компаньоны в скайриме Где можно нанять спутника в скайриме

Напарники не в состоянии обирать трупы или красть у живых неписей (карманная кража). Даже те, у которых есть навык карманных краж (Ньяда и Фаркас).

Напарники НЕ В СИЛАХ сами добывать руду, даже если у них есть кирка и опыт в добыче (например Деркитус или Аннеке Скалолазка).

Не задерживайте напарников командой "ждать там" дольше нужного - слишком долго ожидающие спутники после нескольких часов выходят из дружины и возвращаются на свое постоянное место пребывания.

Если один из ваших напарников случайно заденет другого в бою, все напарники постепенно ополчатся против нарушителя. Однако как неписи, все спутники свято чтят право "не добивать" (хотя молящих о пощаде бандитов они убьют так или иначе), так что конфликт скорее всего не лишит вас подспорья. Это не касается призванных атронахов и трэллов: тут лучший метод решить спор просто совершить скорый переход в другое место по карте (так как конфликт внутри дружины не считается атакой и вашего врага в поблизости нет, передвигаться скоростным методом можно без ограничений). В противном случае, остальные напарники могут таки убить вашего питомца.

Лимит веса напарника или спутника "резиновый". Если вы дадите ему слишком много предметов, тот откажется. Но напарник не в силах отказаться от приказа поднять предмет с земли или взять все предметы из емкости.

НИКОГДА не давайте напарнику приказа поднять пучок предметов. Вместо пучка, в инвентаре спутника появится всего один предмет, остальные же исчезнут.

Кинжал,
3 зелья лечения,

Мантия,
Капюшон,
Сапоги,
НЕТ перчаток


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Аранию встретим у подножия статуи Азуры, северо-западнее Винтерхолда. Арания - жрица Азуры, для которой надо будет выполнить даэдрический квест, по ходу которого можно получить Звезду Азуры или Черную Звезду. В напарники Арания пойдет только если выберете в квесте Звезду Азуры и пренебрежете Нелакаром (но в том случае, если выберете в пользу Нелакара, эльф и так не захочет с вами путешествовать).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Арания довольно сильный маг для начинающих игроков, может кастовать почти все экспертские стихийные (но не огненные) заклинания - Цепная Молния, Ледяная Буря, Молния, Грозовой Разряд и проч., и несколько заклинаний восстановления - Быстрое Лечение, Лечение, Устойчивый Оберег. Кроме того, припертая к стенке, Арания вызовет Ледяного или Огненного Атронаха. Но ей можно дать и посохи, в том числе призыва, забрав у нее кинжал. Арания знакома также с школой Изменения - на ней почти всегда Дубовая Кожа или Каменная Кожа, так что не стоит ей давать доспехов.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Арании - 30 (определяется в момент первой встречи под статуей Азуры), так что лучше не брать ее с собой выше этого уровня игрока.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Разрушение (90), Восстановление (80), Колдовство (60), Изменение (60).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Довольно сильная на своем уровне. Может сладить с сильными противниками вплоть до ледяных троллей, но не с Великанами, Драконами, Троллями или Вампирами (не пользуется огнем). Зато Арания выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмерка).

ДЖ-ЗАРГО


Жизнь 710
Магия 450
Запас Сил 180

Максимальное Начальное снаряжение:

- (пусто)

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Мантия Колдовства,
Капюшон (магии),
Сапоги,
НЕТ перчаток и оружия


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Дж"зарго станет вашим спутником только если вы стали членом Коллегии Винтерхолда и успешно окончили для него квест "Эксперимент Дж"зарго" (см. ).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Дж"зарго - один из наиболее сильных напарников игры (и всего один из двух напарников Каджитов), способный повышать свой уровень одновременно с игроком (у него нет максимального уровня - вернее, есть, но это 81 как и у игрока). За счет прокачки Дж"зарго, вполне можно достичь у него уровня здоровья лучших танков, и наиболее высокого уровня магии среди всех возможных спутников. Дж"зарго наплевать на преступления игрока и его самого.

Дж"зарго знает довольно много заклинаний, но преимущественно низкого уровня (что при его уровне магии значит, что он в состоянии буквально закидать врага всевозможными стихийными спеллами) - Пламя, Искры, Обморожение, Огненная Стрела, Ледяной Шип, Молния, Малый Оберег. Напомним, что соотношение пункт урона - пункт магии ЛУЧШЕ всего у самых низких заклинаний, ученика и адепта. Поэтому Дж"зарго в состоянии выдержать в бою дольше всех других магов, а за счет довольно низкого, но постоянного урона, не вызывает аггро врага на себя.

Еще Дж"зарго носит "невидимый" лук, хоть пользы от этого немного - наоборот, так как нельзя у него отобрать лук, нельзя и принудить его использовать посохи. Свой невидимый лук кот использует только после того, как у него совсем кончится магия. За счет его специализации на боевой магии, Дж"зарго следует одеть в тяжелую броню и дать зелий магии и жизни (хотя он их очень редко использует). Следует также заметить, что в настоящих игровых ситуациях точечные удары Дж"зарго почти не имеют шансов случайно попасть по его же напарникам (в отличие от Иллии, Волкихарского вампира или Арании).

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Одноручное Оружие (100 - не пользуется оружием из-за невидимого лука, который постоянно занимает слот оружия), Разрушение (100), Восстановление (100 - только Оберег), Иллюзия (100 - не использует заклинаний и посохов). Прокачка до макс. уровня касается только навыка Восстановления (остальные у него на приличном уровне даже при начальном уровне игрока 50).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
81

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Чрезвычайно живуч на своем и любом другом уровне, магический "танк" способный наносить небольшой но длительный урон всем видам врагов, и выжить за счет высокого уровня навыка Тяжелой Брони.


ИЛЛИЯ

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 420
Магия 310
Запас Сил 50

Максимальное Начальное снаряжение:

Кинжал,
3 зелья лечения

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Мантия,
Капюшон


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Иллию можно встретить только в руинах Башни Светотени, юго-западнее Рифтена. Башня служит пристанищем ведьмам и ворожеям, тут же находится их место трансформации (предстоят довольно сложные бои). Иллия не хочет стать ворожеей, так как это требует человеческих жертв, но и сама ничего не может - ее мать Сильвия является предводителем ковена. Если вам удастся провести Иллию через всю Башню, по дороге расправляясь с пауками, ведьмами и ворожеями, затем на плато с ее матерью, то вы сможете взять в будущем Иллию с собой в качестве напарника.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Иллия не обидится, если вы с ней разойдетесь, но из-за бага она может стать после этого неактивной (с ней станет невозможным поговорить). Для исправления бага, обозначьте ее мышью будучи в консоли, затем наберите код:

Setrelationshiprank player 4

- с Иллией вновь можно говорить, но баг скорее всего появится когда вы с ней расстанетесь в следующий раз. Иллию можно найти на самом нижнем этаже башни Светотени, либо (если не прошло еще достаточно времени с вашего первого визита) выше чертогов, на небольшом плато перед выходом ведущим к руинам Ркунда (со стороны Ркунда не пройти, односторонняя решетка блокирует доступ).

Магичка применяет чаще всего заклинания мороза: ледяное копье, ледяная буря или заклинания электричества - грозовой заряд или молнию. Заклинания Иллии могут ударить и по игроку и прочим напарникам (буря, копье). Иллия может также сама себя лечить и лечить героя, но из-за небольшой скорости восстановления ее магии очень быстро перейдет к стрельбе из лука, затем использует кинжал в ближнем бою. Переключить на посох можно если у нее отобрать кинжал.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Иллия, возможно, один из наиболее сильных магов Разрушения среди напарников, из-за доступных ей заклинаний. Ее максимальный уровень - 40 (зависит от игрока), то есть лучше всего либо прийти в Башню на 40 уровне, либо использовать Ваббаджек.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Разрушение (100), Восстановление (100), Колдовство (70), Изменение (70).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Очень сильная на своем уровне, но конечно при уровне игрока выше 40 Иллии придется несладко.


ЭРАНДУР

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 500
Магия 50
Запас сил 370

Максимальное Начальное снаряжение:

Зелье лечения х2,
Ключ от храма,
Факелы,
Одежда,
булава.

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

- (все и так видно, кроме лука)


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Эрандур станет потенциальным напарником только если по ходу квеста "Ходячий Кошмар" не убивать его, несмотря на подначки Вермины. Посох Череп Порчи, хотя и довольно сильное оружие если его "накачать", достать только если убить Эрандура перед тем, как тот попытается уничтожить артефакт. Так как потенциально уровень Эрандура довольно высок, возможно более выгодно будет вместо посоха взять Эрандура в качестве напарника. Несмотря на историю Эрандура (бывший жрец Вермины, в настоящем жрец Мары), из жреческих умений у Эрандура только малый оберег.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Эрандур - средней силы маг, пользуется только начальными заклинаниями: Пламя, Огненная Стрела и Малый Оберег. В ближнем бою Эрандур пользуется эбонитовой булавой вблизи, на расстоянии же, после исчерпания магии - луком. Эрандур также кастует заклинания в дуале с оружием. Переключить на пользование посохом можно отобрав булаву (что весьма выгодно, так как уровень Колдовства Эрандура высок). Эрандур пользуется луком самостоятельно, следовательно не требует отдельных стрел.

Эрандур не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Храме Призывателей Ночи.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Его уровень наполовину выше уровня игрока при встрече, но не выше 50го. Уровень определяется вашим уровнем на момент встречи с ним в таверне Данстара.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Восстановление (не лечится, только оберег, 80), Колдовство (не кастует заклинаний, но высокий уровень однозначно указывает, что ему выгодно давать посох!, 100), Алхимия (зелья и яды дают ему больше других напарников, 80).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
В состоянии бороться с животными, один на один с дреморами (если есть зелья лечения), против лучников. Слаб против хорошо вооруженных групп противников в ближнем бою. Рекомендуется как основной маг на первых порах - квест Вермины довольно легко пройти. Эрандур выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмер).

ВОИНЫ

ВИЛКАС

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 620
Магия 50
Запас Сил 210

Максимальное Начальное снаряжение:

Щит,
Двуручный Меч,
Стрелы

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Волчья Броня,
Волчьи Сапоги,
Волчьи Перчатки,
НЕТ шлема


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Вилкаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Вилкас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Вилкаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества). Основная тактика Вилкаса (и Фаркаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная. Удалив из его инвентаря стрелы можно на некоторое время принудить напарника идти сразу в рукопашную, что предпочтительно если используете его в качестве танка. И, наоборот, забрав у него щит и двуручник, можно поставить его в качестве стрелка (100 уровень Стрельбы). Для усиления возможностей танка, лучше всего дать Вилкасу одноручное оружие (так как щит уже у него имеется).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Вилкас - один из самых лучших танков и воинов спутников. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Фаркас, изначально Вилкас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Вилкаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

Фаркас может обучить навыку Двуручное Оружие до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Вилкаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Вилкаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Вилкаса довольно рано.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (70), Двуручное Оружие (100), Стрельба (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Лучший танк для своего уровня (лучше него только трэлл Йамарз). Если грамотно вооружить тяжелой броней и одноручником + хорошим щитом, Вилкас сможет выстоять против великана, мамонта, дракона, вампира... главное чтобы кто-то в то же самое время наносил противнику урон.


ДЖЕНАССА


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Дженасса - наемник, круглосуточно доступный в таверне/магазине "Пьяный Охотник" в Вайтране. За 500 монет Дженасса станет временным напарником игрока. Дженасса не обидится если ее уволить, к тому же высоки шансы, что в следующий раз станет вашим напарником даром.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
В основном в бою Дженасса старается держаться на расстоянии, но довольно агрессивна. Ее собственный "невидимый" лук довольно слаб, можно заменить оружием получше. Сила спутницы в ее возможностях в рукопашной: дав ей два одноручных оружия, данмерка вооружится одновременно двумя в бою. К тому же, за счет свободных слотов оружия, данмерка эффективно пользуется посохами, так что ее не надо принуждать экипировать посох посредством кражи или отнятия кинжала. Свою броню Дженасса без возражений заменит более сильной легкой броней. Давать тяжелую броню не рекомендуется.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Дженассы - 40, но за счет ее расы (Данмерка), с ней лучше всего отправлятся "на дракона" - у нее по умолчанию 50% сопротивление огню. Первая встреча наступит довольно рано, возможно придется ее ресетить Ваббаджеком для прокачки уровня. Дженассе наплевать как ведет себя игрок.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (100), Блокирование (70), Одноручное Оружие (70), Стрельба (100 - имеется "невидимый лук", но не мешает нормальной экипировке)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Довольно сильный гибрид воина в легкой броне и стрелка, к тому же одна из всего двух спутников пользующихся дуалом, что значит довольно высокий урон в рукопашной.


МЬОЛ ЛЬВИЦА

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 580
Магия 50
Запас Сил 200

Максимальное Начальное снаряжение:

Различные украшения,
одежда,
деньги,
ключ от дома Эйрна,
противоядия,
Меч Лютый,
Секира

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

- (то же, что доступно посредством диалога)


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Мьол предложит стать напарником только спустя некоторое время после вашего первого разговора в Рифтене. Она расскажет про свою историю - искательница приключений как-то попала в двемерские руины Мзинчалефт, и там едва не погибла в бою с двемерским центурионом. Ее забрал оттуда ее будущий хранитель-спутник Эйрин, благодаря которому Мьол и стала защитником (т.е. чем-то вроде шерифа) Рифтена. Однако в руинах Мьол оставила свой фамильный клинок Лютый (одноручный стеклянный меч, апгрейдить малахитом, привязан перк Стеклянные Доспехи). Если добыть для нее клинок (придется переться сквозь все уровни Мзинчалефта), Мьол решит тряхнуть стариной и податься вам в спутники. Мьол равнодушна к преступлениям, несмотря на свои громкие заявления про Гильдию Воров.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Мьол не обидится, если вы дадите ей увольнительную, но рассердится и уйдет навсегда, если вы как-то обидите ее друга Эйнира.

Мьол - сильный "агрессивный" воин, у нее слишком мало навыка блокирования и жизни чтобы эффективно "танковать", но как спутник наносящий урон в рукопашной она очень сильный соратник. Если у вас сильно прокачано Кузнечное Дело, можно попробовать прокачать перед тем как отдать Лютый, но как правило у Мьол гораздо эффективнее атаки двуручниками. Так как своей брони Мьол не имеет, лучше всего запастись для нее полным комплектом тяжелой брони.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Мьол - 40. Уровень Мьол определяется уровнем игрока + 1/4. Если в Рифтен вы впервые попали перед этим уровнем (32-33), уровень Мьол будет слишком низок...к тому же не удастся прокачать ее Ваббаджеком - она бессмертна.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Двуручное Оружие (100), Блокирование (80), Стрельба (70)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Способна довольно эффективно занимать врагов в рукопашной, а если вместо ее собственной секиры дать ей двуручник получше и побыстрее (например, прокачанный и зачарованный Длинный Молот), Мьол будет в состоянии нанести сокрушительные силовые удары по любым врагам. За счет слишком низкого максимального уровня, Мьол не пригодится игрокам выше 40го уровня.


ФАРКАС


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Фаркаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Фаркас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Фаркаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Фаркас - один из наиболее посредственных танков. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Вилкас, изначально Фаркас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Фаркаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу). Основная тактика Фаркаса (и Вилкаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная, причем несмотря на начальное вооружение двуручником, Фаркас гораздо лучше владеет одноручным клинком. Посему в первую очередь стоит у него отобрать железный двуручник и взамен дать одноручник или кинжал, и в качестве дополнения - щит (особо пригодится, конечно, Разрушитель Заклинаний). Однако, из-за его слабой защиты (0 уровень навыка Тяжелой Брони, 20 Легкой Брони) более предпочтительно дать ему кинжал и щит - у Фаркаса есть навык скрытности, он даже сам любит красться (60 уровень Скрытности)

Фаркас может обучить навыку Тяжелая Броня до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Фаркаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги). Что интересно, Фаркас сам не обучен носить тяжелую броню, у него только небольшой (20) уровень Легкой Брони.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Фаркаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Фаркаса довольно рано.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Одноручное оружие (100), Карманные Кражи (100- ничего не дает), Скрытность (60).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Средний танк для своего уровня. Может на себя брать аггро почти любого противника. Рекомендуется в качестве ассассина, но к сожалению почти невозможно "выключить" его стрелецкие замашки (можно отобрать все стрелы, но они вновь появятся в его инвентаре спустя некоторое время).


ХУСКАРЛЫ

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 670
Магия 50
Запас Сил 210

Максимальное Начальное снаряжение:

Одноручный Меч

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Броня(ТБ),
Щит(ТБ),
Перчатки(ТБ),
Сапоги(ТБ)
НЕТ шлема.


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Хускарлов получим во всех крупных городах при получении от ярлов звания Тана. Меж собой, хускарлы ничем не отличаются по поведению в бою и статах, так что выбирать следует только из эстетических соображений. Все хускарлы изначально "свободных нравов", при них (и на них) можно совершать любые преступления без штрафа.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Все хускарлы идут в ближний бой непосредственно после агрессии врага, хотя если дать им хороший лук и много стрел и отобрать щит и одноручник, можно их принудительно зачислить в ряды стрелков (навык им это позволяет). Лучшее снаряжение для ближнего боя - одноручник и щит, заменить щит на лучшую версию удобнее всего отнимая у них щит посредством карманной кражи (с перком "Дезориентация"), а одноручник можно и просто посредством обмена вещей.

Если вы уволите хускарла, то он/она вернутся в ваше поместье данного владения или во дворец Ярла.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень всех хускарлов - 50, чего легко добится просто медля с получением звания в данном владении до 50го уровня игрока. Если же вам понравился конкретный хускарл в доме, полученном еще до этого уровня, в помощь Ваббаджек. За счет статов на 50м уровне хускарлы потенциально лучшие танки в игре, даже чуть лучше Вилкаса (но хуже трэлла-Йамарза).

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (100), Двуручное Оружие (70), Стрельба (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Хускарлы наименее привередливые и наиболее "надежные" напарники из наемных спутников. Однако уступают по силе трэллам и другим "чистым" танкам и лучникам. Зато их относительно легко "получить" и не стоят денег, в отличие от наемников. Хускарлы могут воспользоваться посохами и свитками, но не знают заклинаний. Легче всего "получить" хускарла владения Белый Берег, т.е. Лидию в Вайтране.


ЦИЦЕРОН И ПОСВЯЩЕННЫЕ

Цицерон/Посвященный Темного Братства - Данстарское Убежище

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 550
Магия 130
Запас сил 300

Максимальное Начальное снаряжение:

Эбонитовый Кинжалдав другой можно добится у Цицерона дуала!

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Сет Цицерона невозможно снять с живого или украсть если не дать ему раньше другого снаряжения, снятые элементы сета станут видны только с перком "Фокусник" в инвентаре карманной кражи)
Сет Теней


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Цицерон станет потенциальным напарником только если решились оставить его в живых в течение квестов . Альтернативный выбор не дает никаких преимуществ. Первая встреча с Цицероном (Ферма Лорея) не влияет на возможность Цицерона стать напарником. В открытом бою Цицерон довольно слаб - если отдаете предпочтение борьбе в открытую, лучше дать ему легкие доспехи. Чтобы усилить возможности скрытного убийства, Цицерону следует дать кинжал получше имеющегося или лук. Цицерон не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Данстарском Убежище. Все члены ТБ равнодушно относятся к преступлениям, также совершаемым на них самих.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Цицерон - сильный лучник и очень сильный ассассин. Его скрытная атака любым оружием возможно в состоянии убить большинство противников. Однако отдать ему приказ атаковать скрытно, как, впрочем, и другим напарникам, не получится. Собственный уровень скрытности Цицерона позволяет ему подойти к "спокойным" врагам совершенно не скрываясь на расстояние удара, но от этого его урон не повышается. Посвященные и Цицерон имеют почти одинаковые статы и возможности, но за счет уникального снаряжения, Цицерон слабее выносит урон (лучше заменить его броню на легкую, например просто броню теней или ее древний вариант) и наносит меньше урона от стрел.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Потенциально уровень Цицерона (и Посвященных) довольно высок - у него тот же уровень, что у игрока на момент встречи в Данстарском Убежище, но не выше 50 (для прокачки до 50го, если в момент когда вы его пощадили ваш уровень был ниже, не удастся поднять его уровня - см. Ваббаджек) .

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (90-100), Одноручное Оружие (100), Стрельба (90-100), Скрытность (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Способен победить в бою один на один любых врагов слабее великана, мамонта или дракона, при условии что схватку инициирует сам Цицерон (указание цели в режиме скрытности). Возможно применение в качестве лучника, но требует большого количества стрел и лука. Принудить атаковать луком можно только отняв у него собственный кинжал и дав достаточно стрел (стрелы кончаются).

Оба Посвященных и Цицерон - бессмертны . Даже если их ударить когда они в позиции "поверженный" их здоровье не упадет ниже 1 пкт. Благодаря этому, Посвященные и Цицерон обречены стать основным "пушечным мясом" во всех боях, без них тактика боя с использованием только напарников лишена смысла. Так как они бессмертны, их статус "респауна" стоит на нуле, следовательно на них нельзя применить Ваббаджека для прокачки уровня (см. Ваббаджек выше).

Посвященные и Цицерон не станут атаковать других напарников из ТБ даже если им это указать напрямую. Другие напарники не имеют похожих ужимок и если промахнетесь, вполне в состоянии атаковать ваших же спутников

Цицерон и Посвященные имеют уникальную добивающую атаку, похожую на "фаталити" с коротким клинком игрока (перерезание глотки - у них это нож в плечи).


ЭЙЛА-ОХОТНИЦА

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 460
Магия 50
Запас Сил 370

Максимальное Начальное снаряжение:

Щит Эйлы который вы принесли ей в начальном квесте для Соратников; можно апгрейдить на верстаке, требуется сталь, привязан перк Стальные Доспехи,
Ключ от ворот Вайтрана,
Факел,
Стрелы,
Охотничий Лук,
Кинжал

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Древняя Нордская Броня (2шт),
Древние Нордские Сапоги (2шт),
Древние Нордские Перчатки (2шт),
НЕТ шлема.


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Эйла - Соратница-Оборотень, больше про нее можно узнать в . Эйла станет потенциальным спутником за счет квеста "Тотемы Хирсина" (квестовый напарник, считается надплановым) или как обычный спутник, но только если вы стали Соратником.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Эйла также тренер эксперт (75 уровень) стрельбы. До этого уровня можно у нее тренироваться даром (берем Эйлу в спутники, учимся, заходим в ее инвентарь и забираем обратно свои деньги). Как у всех Соратников, у Эйлы развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

Эйла не перевертывается в оборотня в бою. Если у Эйлы не окончен квест "Тотемы Хирсина" (даже третий), ее можно взять с собой в качестве "внепланового" спутника (см. секцию ниже). Эйла сможет передвигаться без проблем с героем так в качестве "обычной" напарницы, так и во время своего квеста (Тотемы Хирсина). Эйлу нельзя вылечить от ликантропии. В бою Эйла предпочитает оставаться на дистанции и использовать лук, ее стрелы не кончаются, достаточно дать одну лучшего вида. В ближнем бою Эйла использует щит и кинжал, но сила напарницы именно в луке и скрытности. Заменить кинжал другим одноручным оружием не получится: снаряжение Эйлы иногда ресетится, но даже заменив ее кинжал на какой-то меч, Эйла возмет в качестве одноручного оружия только кинжал. Можно заменить ее скрытый Охотничий Лук на лучший, но Эйла может использовать так или иначе свой собственный (который иногда респаунится в ее инвентаре).

Эйла очень сильная лучница, с грамотно прокачанным луком (и если удастся заменить ее собственный слабенький Охотничий) и хорошей стрелой в состоянии нанести очень много урона первым выстрелом (а если пользуетесь большим количеством напарников, несколькими выстрелами).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Эйлы - 50, но из-за того, что встретите вы ее гораздо раньше, для ее прокачки придется использовать Ваббаджек.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (100), Одноручное Оружие (75), Стрельба (100), Скрытность (100)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Очень сильная на своем уровне. Может помочь в борьбе с любым противником, не рекомендуется как танк (отобрать у нее меч/кинжал).

НАПАРНИКИ НИЗКОГО УРОВНЯ/СЛАБЕЕ

Список

Необходимо

Специалист

Макс. уровень

Ж/М/Зс

Эрик (Грозный Убийца)

Рорикстед

Убедить его отца

ЛБ+2ручное

600 /50 /180

Ворстаг

Таверна "Серебряная Кровь" в Маркарте

500 септ.

ТБ+1ручное+Блок

555 /50 /180

Стенвар

Таверна "Очаг и Свеча", Виндхельм

500 септ.

ТБ+2ручное

555 /50 /180

Маркурио

Таверна "Пчела и Жало", Рифтен

500 септ.

Разр./Восст./Изм.

420 /410 /50

Белранд

Таверна "Смеющаяся крыса", Солитьюд

500 септ.

ЛБ+1ручное+Разр.+Восст.

420 /230 /230

Мерсер Фрей

Святилище Снежной Завесы

Только после начала квеста "Разговор с Тишиной" и до конца этого квеста (задерживает прогресс с Гильдией Воров)

  • Пройти всю основную ветку квестов для Соратников.
  • Перед наймом прокачать уровень всех напарников, которых собираетесь брать в дружину, посредством Ваббаджека.
  • НЕ иметь больше двух выполненных заданий "Тотем Хирсина" для Эйлы и/или задания "На Поиски Дракона" Вилкаса/Фаркаса:
    * Если вы еще не прошли трех квестов "Тотем Хирсина", завербуйте Эйлу и снарядите ее тем, что считаете наиболее лучшим для нее снаряжением. В последующем вам это будет очень сложно сделать. Снаряжение давать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.
    * Если уже окончены три "Тотема Хирсина", но не "На Поиски Дракона", завербуйте нормальным путем Вилкаса или Фаркаса (на ваше усмотрение) и поменяйте его снаряжение на такое, которое усилит его природные возможности (например, тяжелая броня, одноручник и щит, зелья лечения). В последующем это уже станет невозможным. Снаряжение выдавать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.

  • ШАГ 4 : Ставим основного напарника у "свежего" Посвященного или Цицерона.

    ШАГ 5 : Освобождаем напарника, вновь быстро вербуем.

    ШАГ 6 : Сразу же, без промедления, начинаем разговор со "свежим" Посвященным или Цицероном. Если успели, у вас один основной напарник и два Посвященных.

    ШАГ 6а : Повторяем шаги 2-3 с Цицероном.

    Если вы попытаетесь сжадничать, и посредством этого же метода набрать еще больше спутников, вас ждет неприятный сюрприз: даже если удастся одновременно нанять-освободить-нанять нового спутника, применяя в качестве "основного" напарника из ТБ, ваш настоящий "основной" автоматически уйдет; это не укажется никак игрой, просто спутник вдруг станет свободным.


    Еще больше напарников...

    Дополнительные напарники:
    * Со своей группой направляемся в Вайтран, предварительно освободив основного напарника. Идем в Йоррваскр и находим Эйлу. Если хотите ее чем-то экипировать (например, посохом вызова), просто наймите ее перед "глючной" вербовкой. Такая вербовка не освободит находящихся в дружине Посвященных и Цицерона, но если Эйла откажется придется проводить операцию, придется освободить-нанять-нанять другого пользуясь Цицероном или Посвященным.
    Перед вербовкой в любом виде, зайдите в инвентарь Охотницы, дайте/заберите снаряжение, закройте инвентарь и освободите Эйлу. Затем вновь начните диалог и выберите тему про работу, затем - соглашайтесь на поиски Тотема Хирсина. У вас сейчас двое Посвященных, Цицерон и Эйла.
    Если у вас все-таки уже сделаны квесты по Тотемам, не печаль. Найдите Вилкаса или Фаркаса и спрашивайте про работу до тех пор, пока не появится квест "На поиски Дракона". Если вы все правильно сделали и в дружине только Посвященные и Цицерон, Вилкас/Фаркас присоединится не удаляя из компании напарников из Темного Братства. Всю процедуру можете проследить в видео:


    * Направьтесь к месту постоянного пребывания уже освобожденного "основного" компаньона. Поставьте любого из Посвященных (с Цицероном такое даже легче, у него диалог приветствия длиннее) около него/нее, с Посвященным (или Цицероном) в роли "основного". Затем, освободите Посвященного/Цицерона и сразу же завербуйте еще не нанятого персонажа. Немедленно после этого вновь завербуйте Посвященного/Цицерона. Процедура показывается подробно в видео выше, причем как видно обычный метод - освободить, нанять, нанять другого - не подействует, надо сделать точно так, как описывается выше.

    Если у вас все получилось, в вашей дружине 5 напарников: 2 Посвященных, Цицерон, Эйла/Вилкас(Фаркас) и основной напарник. У всех кроме Эйлы/Вилкаса (Фаркаса) можно еще менять снаряжение и давать приказы. В компании на скриншоте видно Эйлу и Вилкаса одновременно - поскольку у меня уже выполнены Тотемы Хирсина, я взял Эйлу как основную напарницу, а Вилкас у меня в рамках квеста "На Поиски Дракона". Но если у вас есть возможность взять квест "Тотемы Хирсина", можете вполне взять и Эйлу и Вилкаса одновременно как "временных" напрников, а в основного напарника определить еще кого-нибудь (лучше всего брать Дж"зарго).


    Напарники по ходу сюжета игры

    Напарники по основному сюжету:
    * Следующих напарников можно получить если у вас открыта часть основного сюжета, квест "Стена Алдуина". Успешно проводив архивариуса Эсберна к Делфине, одновременно Делфина и Эсберн попадут к вам во "временные" напарники. Как и в случае большинства "временных" напарников, если не идти к указанному в квесте месту, можно удержать их в дружине неограниченный срок. Иногда, спустя некоторое время, Эсберн и Делфина могут автоматически перенестись на место, в Храм Небесной Гавани. В таком случае просто загрузите более ранний сейв. На данный момент у вас в дружине 2 посвященных, Цицерон, Эйла или Вилкас, основной напарник, Делфина и Эсберн (итого: 7 человек).


    Собачки

    Собаки:
    * Кроме Делфины и Эсберна можно попытаться также взять в дружину Барбаса, "животную" часть души даэдрического принца Клавикуса Вайла. Квест начнется в Фолкрите (поговорите о собаке с кузнецом или просто походите по дороге до/из Фолкрита пока не найдете собаки). Барбас - один из самых сильных напарников, но к сожалению его нельзя экипировать (зато он бессмертен). К тому же, пока вы не направитесь с ним в Пещеру Хеймара (то есть в то место, в котором по квесту песик исчезнет и "вернется" как статуя к своему господину-даэдра), Барбас будет постоянно путаться под ногами и всячески вам мешать. Как все собаки, Барбас не умеет скрываться и шумно передвигается. Но это не проблема, если у вас огромная дружина. Вместо Барбаса можете взять вообще любого песика, их можно купить у конюшни Маркарта (если, конечно, не прибили продавца собак по ходу даэдрического квеста Намиры для Эолы). Еще в игре можно найти собак, бродящих беспризорно по дорогам. Их можно завербовать, но они слабые бойцы и иногда уходят без причины сами по себе. Довольным сильным другом станет пес Мико (см. ниже).


    Пример дружины из 9 существ

    На снимке видно, что у моего героя сейчас:
    -Воликхарский Вампир (трэлл)
    -Дремора-Кинвал (трэлл)
    -Эйла-охотница (основной напарник)
    -Вилкас ("На Поиски Дракона")
    -Цицерон (пощадил его в конце квестов Темного Братства)
    -2 Посвященных Темного Братства (полностью апгрейдированное Данстарское Убежище)
    -Мико (не Барбас, так как квест для Клавикуса Вайла я уже прошел, а вот этого песика можно найти у хижины Мико, севернее Солитьюда, у дороги - когда вы его встретите, песик побежит к хижине чтобы "показать" вам своего мертвого хозяина, затем можно с Мико "поговорить" чтобы взять с собой.)
    -Вне города в дружине также появится Тенегрив (по ходу квестов Темного Братства)

    Это девять "постоянных" напарников, к которым можно дополнительно добавить Эсберта и Делфину. А еще этот дрим-тим можно усилить...

    Трэллы
    Если вы хотите получить еще больше напарников, прокачайте до 90го (а затем 100го) уровня навык Колдовства и пройдите квест "Ритуальное Заклинание Колдовства" (у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда). На время квеста придется оставить всех напарников ждать у входа на балкон над залом поддержки или вообще вне Коллегии.
    После успешного окончания квеста, купите любое заклинание трэлла на выбор (по умолчанию, за квест кроме Сигильского Камня дается том заклинания "Огненный Трэлл"). Наиболее убойным наверное будет Грозовой Трэлл, или, если решили в дружину добавить дополнительных воинов или магов, Мертвый Трэлл. Для пущей эффективности еще можно поставить в школе Колдовства перк "Парные Души", который сделает возможным вызов двух постоянных трэллов одновременно.

    Лучшими мертвыми трэллами являются Вампиры, Некроманты и несколько уникальных трупов:
    -вождь Йамарз, по ходу квеста для орков Ларгашбура - воскрешать в Роще Гигантов, прекрасный танк, имеет полный сет орочьей брони - ее можно улучшить или зачаровать.
    -Оркендор, в глубине Бтардамза, по ходу даэдрического квеста "Единственное Лекарство" (брать у Кеша-Чистого у святлища Периайта около Картвастена) прекрасный маг с телепортацией.
    -Малкоран, в руинах Килкрита, по ходу даэдрического квеста для Меридии (западнее Солитьюда), прекрасный маг-воин, который при смерти изменяется в "тень".


    За исключением Вампиров, всех убитых "мертвых трэллов" можно воскресить после их вторичной смерти (и так бесконечно). Вампиры же могут после смерти превратиться в горстку пепла, коей не поднять заклинанием Мертвого Трэлла или оживлением Зомби. Поднимать из мертвых не рекомендуется Драугров - некоторые члены дружины могут принять их за врагов, то же самое касается дремор - с ними может не поладить Барбас. Дреморы-кинвал легче всего оживляются заклинанием. Дремора-валкиназ не всегда подчиняются даже усиленному свитками и зельями заклинанию. Всех дремор лучше всего вербовать у Святилища Мерунеса Дагона.

    Если у вас нет возможности получить заклинания Мертвого Трэлла, не беда. Придется запастись где-нибудь посохом Ужасных Зомби (на них подействуют так зелья как и свитки Шалидора). После истечения срока воскрешения, поднятые трупы упокоятся, но их вновь можно оживить тем же посохом. Посохи этого вида могут перестать работать, если возмете перк "Сила Стихий" навыка Колдовства. То же касается всех призывающих и воскрешающих посохов, в том числе Розы Сангвина. Минусом зомби поднятых "на посошок" является их кратковременность: почти всегда после перехода по карте саммон вернется в свое изначальное состояние, а иногда вообще проявит агрессию к самому призывателю.
    Если пытаетесь поднять из мертвых вампира или оборотня и это вам не удается (игра выводит сообщение, что враг слишком сильный), прокачайте перк "Некромаг" в навыке Восстановление и выпейте зелье Колдовства и/или бросьте заклинание будучи под влиянием свитка Шалидора.

    Трэллы-вампиры
    Среди Вампиров наиболее сильными являются Волкихарские Вампиры, которых можно найти во всех логовах вампиров выше 50го уровня (например, в пещере Сломанный Клык северо-восточнее Рорикстеда). Волкихарские Вампиры наиболее сильные маги-напарники, знающие заклинания холода и электричества экспертского уровня, с наиболее высоким высасыванием жизни и невидимостью и с огромным количеством жизни (вполне в состоянии выдержать атаки почти всех напарников одновременно). Однако, как и все вампиры, они слабее при дневном свете и на 50% уязвимее огню. К тому же, постоянно находясь на солнце, воликхарцы постепенно теряют жизненную силу (к счастью, только несколько часов подряд могут их убить). Как видно в видео клипе, даже полностью усиленное заклинание Мертвого Трэлла (и Ужасного Зомби) не в состоянии поднять Волкихарского вампира-мастера, хотя они являются не только сильными магами, но и довольно хорошими (в арморе) бойцами.

    Трэллы не признают команд и не умеют красться. К счастью, они, так же как и призывы, не учитываются системой скрытности, пока не нанесут кому-то урона. Трэллов также почти невозможно усилить снаряжением, тем более что даже со всеми перками Карманных Краж их невозможно обокрасть или что-то подложить в инвентарь. За исключением добавления в их инвентарь, когда они трупы, оружия, у них мало возможностей что-то улучшить касательно брони или одежек. Однако это возможно. Если у вашего будущего трэлла в инвентаре лежит какая-либо броня или ювелирные изделия, их можно взять и прокачать/зачаровать, затем положить обратно "в труп" и оживить труп.

    Трэллов, атронахов, поднятых на время зомби и питомцев невозможно усилить заклинаниями типа Мужество/Храбрость школы Иллюзии без перка "Мастер Разума".

    Раз поднятые мертвые трэллы как правило не нуждаются в усилении заклинания Мертвый Трэлл для того чтобы их вновь поднять. Так что один свиток Шалидора и одно зелье Колдуна вполне достаточны для подъема Йамарза или Волкихарского вампира.


    АТРОНАХИ

    Атронахи
    Все Атронахи и стихийные Трэллы игрой считаются даэдрами и на них влияют соответсвующие заклинания школы Колдовства. Изгнание Даэдр на момент "ошеломляет" даэдр, а если заклинание к тому же усилено (например свитком Шалидора) происходит высылка Даэдр. Что интересно, уже существующие в мире атронахи и дреморы просто падают замертво, а их тела остаются - их можно поднять из мертвых посохом, Ужасным Зомби или Мертвым Трэллом. Заклинание Приказ Даэдра работает на очень немногих даэдрических существ ниже 30го уровня (огненные атронахи и слабые ледяные атронахи). Даже с максимальным усилением, на уровне выше 50го, Дреморы, Ледяные и Грозовые Атронахи заклинанию не внимают. Подчиненные даэдры включаются в максимальное число призывов (то есть подчинив даэдру, уже призванный атронах рассеется, если у вас нет перка "Парные Души").

    Отличие стихийных трэллов от просто атронахов (существующих, призывов врагов, саммонов, саммонов из посоха или свитка) в их уровне, то есть кол-ве жизни и магии, и в дополнительной постоянной регенерации жизни, работающей также во время боя.

    Огненный Атронах/Трэлл
    Самый слабый из атронахов, но из-за сильного огненного урона, парадоксально, в состоянии многим врагам нанести очень много урона (очень немногие существа имеют сопротивление или иммунитет к огню). Наиболее убойный атронах для борьбы с троллями и вампирами. Очень слаб в рукопашной, имеет только дистанционные атаки (и плащ в рукопашной).

    Уровень нормального саммона : 1-10, усиленный : 2-20, трэлл : 30

    Заклинания : Огненный плащ (10 урона в сек), Огненная Стрела, Огненный Взрыв (после смерти - урон дается также напарникам и игроку)

    Сопротивление : 100% огню, -33% холоду

    Эргономия : Маленький размер, помещается везде, не в состоянии "нажимать" ловушки - левитирует над землей и водой.

    Ледяной Атронах/Трэлл
    Средней силы атронах, из-за величины не везде сможет пройти (не рекомендуется в дружину если собираетесь зайти в подземелья где тесно). Имеет только рукопашные атаки, слабую (толчок) и сильную (вдавливает "лапы" в землю). Довольно сильный в рукопашной и против многих существ Скайрима - основные атаки наносят физический и ледяной урон, также замедляя врагов и отнимая запас сил.

    Уровень нормального саммона : 20, усиленный 30, трэлл : 40

    Заклинания : Ледяной плащ (10 урона в сек)

    Сопротивление : 100% холоду, -33% огню
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Крупный размер (не помещается в некоторых узких проходах), ходит под водой, активирует ловушки. Норовит встать между врагом а призывателем, посему не рекомендуется магам.

    Грозовой Атронах/Трэлл
    Самый сильный из атронахов, наносящий точечный урон всегда попадающей молнией или урон по площади вокруг себя в рукопашной. Так как очень немногие существа в игре имеют иммунитет к электричеству, и электрический урон также наносит 50% урона магии, лучший выбор против магов. Прекрасный атронах для борьбы с летающими драконами и всей двемерской техникой.

    Уровень нормального саммона : 30, усиленный : 40, трэлл : 50

    Заклинания : Молния, Цепная Молния, Грозовой Плащ (10 пкт в сек)

    Сопротивление : 100% электричеству, нет слабостей.
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Средний размер, помещается почти в любом месте, ходит по воде.


    Зомби и Камень Ритуала

    Камень Ритуала найти можно довольно скоро (северо-восточнее Вайтрана), и это - самый лучший знак для всех игроков, предпочитающих биться чужими руками. Талант Ритуала в состоянии поднять из мертвых ВСЕХ поверженных врагов, за исключением обезглавленных и обращенных в пепел неприятелей. Притом, в радиусе действия воскресают все трупы, независимо от их вида - в том числе Мамонты, Великаны, высшие некроманты, волкихарские вампиры-мастеры, и проч. Сила таланта в том, что восставшие из мертвых в состоянии передвигаться с игроком по карте (правда, они тут же умирают, ибо их срок истекает).
    Поднятые талантом Ритуала мертвецы держатся 3 минуты реального времени, но после смерти не обращаются в пепел. Их можно поднимать тем же талантом вновь и вновь, или использовать заклинание Трэлла либо посох воскрешения для того, чтобы получить "неисчезающие" тела. Напомним, посохи Зомби поднимают из мертвых на время, но после истечения срока, в отличие от идентичного им свитка или заклинания, тела остаются в неприкосновенности.
    Ритуал позволяет набрать настоящие орды оживленных мертвецов. Ведь все мертвецы вокруг вас поднимаются за каждое использование таланта, а передвигаясь по карте вы может набирать свежих трупов, ждать 24 часа, вновь использовать талант, и повторять процесс. Единственный недостаток - талантом не поднять мертвых драконов...

    На талант Ритуала не влияют свитки Шалидора, зелья колдовства или уровень навыка Колдовства. Увеличить длительность воскрешения невозможно "легальным" образом.


    Весь материал и данные гайда - (C) сайт​

    Автор темы

    В данной теме речь пойдет о компаньонах в мире Скайрима.
    Общие особенности

    Виды компаньонов

    Спойлер

    Хускарлы - ваши телохранители, бесплатно поступающие к вам на службу, в каждом крупном городе (Вайтран, Солитьюд, Маркарт, Виндхельм, Рифтен) после того, как вы проявите себя перед местными властями.
    Наемники
    - в каждом крупном городе вы можете нанять их в таверне за 500 золотых; как правило, они оправдывают эти деньги сполна.
    Коллеги по гильдии
    - как только вы поднимитесь в той или иной гильдии до лидирующих позиций, то сможете брать с собой в странствия практически любого ее члена; плюс многих компаньонов этого типа в том, что у них можно обучаться бесплатно (уплаченные за обучение деньги можно будет вернуть назад через меню обмена предметами).
    Друзья по несчастью
    - это самый распространенный тип компаньонов; в ваших путешествиях вы повстречаете многих людей, которые согласятся присоединиться к вам, если предварительно вы поможете им чем-либо.


    Уровень компаньонов

    Спойлер

    Уровень компаньонов зависит от уровня вашего персонажа на момент первой встречи с ними, а точнее на момент попадания в локацию, где находится потенциальный спутник.
    -Генерация уровня компаньона происходит 1 раз и больше не меняется.
    -Уровень компаньона не растет с уровнем ГГ.
    -Характеристики компаньона напрямую зависят от его уровня.
    -Каждый компаньон имеет свой максимально возможный уровень.
    Проблему с увеличением уровня компаньона можно избежать с помощью консоли:
    расстаньтесь с нужным спутником, перейдите в вид от 1-го лица, подсветите спутника, откройте консоль, кликните на спутника, чтобы в консоли отобразился его ID, зтаем введите disable , а потом сразу же enable , вновь наймите спутника - теперь его уровень равен вашему или своему максимально возможному, если уровень вашего ГГ больше этого значения.


    Возможности спутников

    Спойлер

    У каждого персонажа они свои.
    Вы можете попросить спутника:
    -нести ваши вещи (вес, переносимый компаньонами тоже ограничен, так что не злоупотребляйте)
    -взламывать сундуки и двери (для этого в инвентаре у спутника должна быть отмычка, а лучше несколько, т.к. хоть спутник и взламывает замок практически любого уровня гарантированно успешно, но после каждого такого действия отмычка исчезает; кроме того, взлом считается воровским действием, и далеко не каждый компаньон на это пойдет)
    -взаимодействовать с любыми предметами мебели и обихода (вампирам это будет крайне полезно, т.к. уложив таким образом спутника в кровать, вы сможете беспрепятственно пить его кровь)
    -использовать рычаги, цепи и т.п.
    -обезвреживать ловушки, капканы, растяжки
    -подобрать предметы (некоторые спутники подбирают предметы определенного типа самостоятельно; например, Лидия, тащит в свой инвентарь атакующие посохи).
    Компаньоны также способны выполнять и самостоятельные действия, такие как:
    -зарядка камней душ (пустые камни душ и зачарованное оружие с соответствующим эффектом должно быть у него в инвентаре) -освещение местности факелом (в инвентаре спутника требуется факел)
    -самоисцеление (в инвентаре должны быть еда и/или зелья лечения)
    -использование свитков заклинаний
    -применение актуального вида оружия в зависимости от ситуации на поле боя (чему именно будет отдавать предпочтение ваш компаньон зависит от его навыков)
    -применять режим скрытности (эффективность этого действия зависит от уровня развития этого навыка у компаньона; можно повысить эффективность бесшумности спутника дав ему соответствующее зачарованное снаряжение)

    Прочие особенности

    Спойлер

    За преступления компаньона штраф ложится на ГГ
    -компаньон может не просто отказаться совершать преступное действие, но и сдать вас властям, если его совершите вы (это зависит от моральных устоев компаньона)
    -компаньон может навсегда уйти от вас, если посчитает вас беспредельщиком (хускарлы и наемники не уйдут никогда!) -компаньон может стать враждебным по отношению к вам (не все из них переносят превращение ГГ в оборотня, вампира-лорда или последнюю стадию вампирского голода ГГ)
    -если вы оставите вашего компаньона ждать вас и не придете за ним, то через 3 игровых дня он вернется в то место, где вы его нанимали -у компаньонов-учителей можно забирать деньги, уплаченные за обучение через меню обмена предметами

    Описание компаньонов
    Примечание:
    все характеристики будут даны под максимальный уровень компаньона!
    Хускарлы

    Спойлер

    Характеристики всех хускарлов одинаковы. Максимальный уровень: 50
    Здоровье : 670
    Выносливость : 215
    Мана : 50
    Навыки:
    тяжелая броня, одноручное оружие, блокирование - 100
    стрельба - 98
    двуручное оружие -72
    легкая броня и кузнечное дело - 20
    Примечание:
    все хускарлы никогда не спят, доступны для брака и будут выполнять любые поручения ГГ.
    Лидия

    Вайтран, Дом теплых ветров; если дом не куплен, то будет ждать вас в Драконьем пределе. Чтобы ярл дал ее вам, выполните квест "Дракон в небе".
    Йордис Дева меча

    Солитьюд, поместье Высокий шпиль.
    Аргис Бастион

    Маркарт, Влиндрел-холл.
    Иона
    Рифтен, Медовик.
    Колдер

    Виндхельм, Хьерим.

    Наемники

    Спойлер

    Белранд

    Спойлер

    Местонахождение : Солитьюд, таверна "Смеющаяся крыса.
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 425
    Выносливость : 230
    Мана : 230
    Навыки
    :
    Легкая броня, одноручное оружие, разрушение - 100
    Восстановление - 73
    Двуручное оружие - 25
    Блокирование, красноречие, кузнечное дело - 20
    Описание

    Единственный напарник боевой маг. Носит легкие доспехи. Сражается одноручным оружием. Из магии использует в основном заклинания восстановления (малый оберег и быстрое лечение), хотя иногда призывает питомца. Заклинание разрушения не использует, хотя его навык 100. Этот недостаток с лихвой можно компенсировать, если дать ему посох помощнее (например, огненных шаров), т.к. уровень навыка будет влиять на наносимый урон. Может стать мужем.

    Дженасса

    Спойлер

    Местонахождение : Вайтран, таверна "Пьяный охотник"
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 490
    Выносливость : 245
    Мана : 50
    Навыки :
    Легкая броня, одноручное оружие - 100
    Блокирование - 73
    Стрельба - 49
    Скрытность - 25
    Изменение, иллюзия, алхимия - 20
    Описание
    Идеальный дуалист. Способна взять в две руки любую комбинацию оружия (дайте ей булаву Молага Бала и соловьиный клинок или соловьиный клинок и бритву Мерунеса, и вы увидите, как враги будут просто изрублены в капусту). Она может взять лук изгоев, фалмерский лук или лук Ауриэля, вместо своего охотничьего. Так же она с удовольствием будет юзать посохи. Может стать женой. Одна из лучших напарниц в игре.

    Ворстаг

    Спойлер

    Местонахождение : Маркарт, таверна "Серебряная кровь"
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 455
    Выносливость : 180
    Мана : 50
    Навыки :
    Тяжелая броня, одноручное оружие - 100
    Блокирование - 78
    Стрельба - 73
    Двуручное оружие - 54
    Легкая броня, кузнечное дело, красноречие - 20
    Описание
    Типичный боец. Достаточно сильный и живучий. Может стать мужем. Для любителей заключать брак с наемниками есть плюс, т.к. в магазинчике этого спутника респаун денег происходит каждый день с 8 до 8 утра, а не каждые 2 дня. Еще он может подослать к вам бандитов, если вы его ограбите.

    Маркурио

    Спойлер

    Местонахождение : Рифтен, таверна "Пчела и жало"
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 425
    Выносливость : 50
    Мана : 410
    Навыки :
    Разрушение, восстановление - 100
    Скрытность, изменение - 73
    Колдовство - 44
    Тяжелая броня, блокирование, одноручное оружие и зачарование - 20
    Описание
    Атакующий маг. Предпочитает силу молний (как обычную, так и цепную). Кастует на себя каменную плоть и быстрое лечение. Способен лечить вас и других спутников, а так же отпугивать нежить. Единственный минус - это неумение призывать атронахов при весьма неплохом уровне колдовства. Те мне менее, он прекрасно использует посохи призыва существ. Хорошо видит ловушки. Может стать мужем.

    Стенвар

    Спойлер

    Местонахождение : Виндхельм, таверна "Очаг и свеча"
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 555
    Выносливость : 180
    Мана : 50
    Навыки :
    тяжелая броня, двуручное оружие - 100
    блокирование - 78
    стрельба - 73
    одноручное оружие - 49
    легкая броня, кузнечное дело, красноречие - 20
    Описание
    Аналог Ворстага, только с предпочтением к двуручникам вместо одноручников. Тем не менее Стенвар более живуч. Его недостаток - медлительность: очень часто будет отставать от ГГ, отвлекаться на всякую мелочь, на которую вы на высоких уровнях уже будет откровенно закрывать глаза. Этот компаньон очень хорош для магов: сагрите противников на этого упакованного в тяжелый панцирь вояку и спокойно окучивайте их издалека огненными стрелами, ледяными болтами и молниями. Может стать мужем.

    Соратники

    Спойлер

    После того, как вы станете предвестником Соратников, сменив на этом посту погибшего Кодлака Белую Гриву, вы сможете взять любого из них к себе в спутники. Естественно, что лидеры Соратников обладают более сильными характеристиками нежели, чем их младшие собратья.
    Эйла Охотница

    Спойлер

    Максимальный уровень : 50
    Здоровье : 460
    Выносливость : 380
    Мана : 50
    Навыки :
    Легкая броня, стрельба - 100
    Скрытность - 97
    Одноручное оружие, красноречие - 75
    Блокирование - 48
    Двуручное оружие - 25
    Кузнечное дело - 20
    Описание
    Искусна в стрельбе, скрытности и легкой броне, а значит прекрасно подходит ворам. Тем не менее, сама не станет совершать ничего противоправного. Может взять в руки 2 одноручных клинка. Так же, как и многие компаньоны из-за бага использует лишь скрытый охотничий лук, однако, она единственная из компаньонов, кто может стрелять из арбалета! Является компаньоном-учителем. Может стать женой, однако после этого пропадет возможность получать от нее задания соратников. Если ее убить, Фаркас и Вилкас навсегда будут считать вас врагом.

    Фаркас

    Спойлер

    Максимальный уровень : 50
    Здоровье : 590
    Выносливость : 345
    Мана : 50
    Навыки :
    одноручное оружие, карманная кража, кузнечное дело, красноречие - 100
    скрытность - 64
    двуручное оружие - 25
    легкая броня, блокирование - 20
    Описание
    Напарник-парадокс. Фаркас является учителем-мастером тяжелой брони, хотя собственный навык владения ею меньше 20. Только поэтому он не является хорошим бойцом, т.к. навыком легкой брони он так же не блещет. Тем не менее его можно превратить в чистого кастера или призывателя. Дайте ему 2 посоха и он будет охотно ими пользоваться. Роза Сангвина + посох огненных шаров - это то, что ему нужно. Сами вы при этом можете так же растреливать противников с дальней дистанции. Но в целом, для игры на высоких сложностях Фаркас, как компаньон бесполезен.

    Вилкас

    Спойлер

    Максимальный уровень : 50
    Здоровье : 620
    Выносливость : 215
    Мана : 50
    Навыки :
    тяжелая броня, блокирование, двуручное оружие - 100
    стрельба - 98
    одноручное оружие - 70
    легкая броня, кузнечное дело и красноречие - 20
    Описание
    Полная противоположность брату. Один из лучших компаньонов-бойцов в игре. Характеристики говорят сами за себя. Стоит еще добавить, что при всех его достоинствах бойца, он еще является и учителем-мастером двуручного оружия. Упакованного в драконью броню и вооруженного мощным двуручником (катаной Мефалы, например) Вилкаса убить практически нереально.

    Рия

    Спойлер

    Местонахождение : Вайтран, Йоррваскр
    Максимальный уровень : 25
    Здоровье : 330
    Выносливость : 130
    Мана : 50
    Навыки :
    Одноручное оружие, тяжелая броня - 72
    Блокирование - 55
    Стрельба - 50
    Двуручное оружие - 33
    Восстановление - 25
    Разрушение, зачарование - 20
    Описание
    Типичный воин-щитовик. После прохождения сюжетной ветки Соратников может стать женой. В виду низких характеристик не годиться в компаньоны на высоких уровнях сложности, но идеально подходит для пополнения рядов клинков.

    Атис

    Спойлер

    Местонахождение : Вайтран, Йоррваскр.
    Максимальный уровень : 25
    Здоровье : 330
    Выносливость : 130
    Мана : 50
    Навыки :
    Одноручное оружие, тяжелая броня - 67
    Стрельба, блокирование - 50
    Двуручное оружие - 33
    Разрушение - 25
    Скрытность, Изменение, Иллюзия, Алхимия - 20
    Описание
    Как и Рия является воином-щитовиком. И хотя основные воинские характеристики у него ниже, по сравнению с предыдущим компаньоном имеет несколько плюсов. Во-первых, Атис является компаньоном-учителем, во-вторых, может юзать посохи. Может стать мужем и пополнить ряды Клинков после завершения сюжетной ветки Соратников.

    Торвар

    Спойлер

    Местонахождение : Вайтран, Йоррваскр
    Максимальный уровень : 25
    Здоровье : 330
    Выносливость : 130
    Мана : 50
    Навыки :
    Одноручное оружие, тяжелая броня - 65
    Стрельба, блокирование - 50
    Двуручное оружие - 33
    Описание
    Самый слабый из компаньонов вониов-щитовиков среди Соратников (ну а чего же вы хотели от пьяницы). Да и забагован он к тому же. Может помереть на раз-два, а потом возродиться в Йоррваскре. Его можно сделать компаньоном, не дожидаясь завершения ветки Соратников. Выкиньте любую амуницию на пол перед ним, он подбежит и спросит может ли он забрать данный предмет. Соглашайтсь. Затем перезайдите в Йоррваскр и у нашего соратника-алкаша появится в диалогах нужная строчка для взятия его в спутники. Не ждите от него много в своих странствиях. Торнвар весьма медлителен и в драки ввязывается неохотно, хотя вот посопротивляться аресту его хлебом не корми. В общем, Торнвар - типичный бузан и дебошир, которого можно брать в спутники лишь забавы ради или для Испытания Боэтии. Кстати, он может стать мужем.

    Наяда Каменная Рука

    Спойлер

    Местонахождение : Вйтран, Йоррваскр
    Максимальный уровень : 25
    Здоровье : 265
    Выносливость : 150
    Мана : 100
    Навыки :
    Блокирование - 75
    Одноручное оружие -60
    Карманные кражи, скрытность - 50
    Двуручное оружие - 33
    Легкая броня - 25
    Описание
    Наяда -воришка (и это с некриминальной моралью, мда...). Единственный плюс брать ее в компаньоны - это качать блокирование нахаляву через обучение. Но этот навык и так легко прокачать во время боев. Поэтому, в купе с весьма низкими характеристиками и крайне пренебрежительному отношению к Довакину, вывод напрашивается сам собой: в компаньоны не годиться (в жены тоже, хотя такая возможность есть).

    Коллегия магов

    Спойлер

    Дж"Зарго

    Спойлер

    Местонахождение : Коллегия магов, Зал достижений
    Максимальный уровень : 81 (!!!)
    Здоровье : 714
    Выносливость : 183
    Мана : 450
    Навыки :
    Разрушение, Восстановление, Иллюзия, Тяжелая броня и Одноручное оружие - 100
    Скрытность - 25
    Стрельба, взлом, алхимия - 20
    Описание
    Ну что тут описывать. Все по характеристикам понятно. Этот Барсик настоящая машина для убийства. Скажу лишь только, что не давайте ему мощные одноручи. Хорошего кинжала вполне достаточно для ближнего боя. А так для него идеально подходят любые атакующие посохи. Кроме того, киса охотно поменяет ванильный лук на более крутой (хотя это и не особенно спасает при его низком навыке стрельбы, но все равно). Из атакующих заклинаний в зависимости от собственного уровня использует: пламя, обморожение, искры, огненную стрелу, ледяной шип и молнию; из оборонительных: устойчивый оберег и отпугивание нежити (различной степени в зависимости от собственного левела). По скольку данный персонаж является представителем зверорасы, его нельзя взять в мужья (этой возможности почему-то нет даже для персонажей хаджиток). Вывод: один из лучших компаньонов в игре; для того, чтобы взять его с собой, выполните его личный квест.

    Брелина Марион

    Спойлер

    Местонахождение : Коллегия магов Винтерходла, Зал достижений
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 290
    Выносливость : 100
    Мана : 195
    Навыки : весьма искусна в школах изменения, колдовства, разрушения и восстановления; обладает широким спектром применяемых заклинаний (конкретных цифр по навыкам дать пока не могу)
    Описание
    У нее один из самых больших арсеналов применяемых заклинаний среди компаньонов-магов. Судите сами. В школе изменения, она владеет всеми ступенями заклинания плоти (дубовая. железная, каменная); в колдовстве способна призывать питомца, огненного и ледяного атронахов; в разрушении использует всю огненную ветку (пламя, огненная стрела, огненный шар); в восстановлении применяет лечение и быстрое лечение, а так же все виды оберегов. Чем выше ее уровень, тем мощнее заклятья она станет использовать. Подобный разносторонний арсенал при правильной экипировке (с прибавкой к мане и ее восстановлению) с лихвой компенсирует ее небольшой максимальный уровень.

    Темное братство

    Спойлер

    Цицерон

    Спойлер

    Местонахождение : Убежище Темного братства в Данстаре (его можно встретить и не только в нем, но взять в компаньоны - именно там)
    Максимальный уровень : 50
    Здоровье : 560
    Выносливость : 295
    Мана : 130
    Навыки :
    Одноручное оружие, Скрытность - 100
    Легкая броня, Стрельба - 97
    Изменение - 61
    Восстановление - 25
    Разрушение, Зачарование, Блокирование, Тяжелая броня - 20
    Описание
    Весьма противоречивый персонаж на мой взгляд. Он бессмертен и весьма боеспособен (это видно из навыков). Если берете его с собой, то лучше оденьте в достойный комплект легкой брони (доспехи соловья или древнего ассасина подойдут как нельзя лучше, хотя можно зачаровать и что-то свое). В пути он будет вести себя так же странно. Помимо плоских шуточек, он может в самый разгар боя начать танцевать (не удивляйтесь, он же псих). Лично меня такое положение дел стало весьма быстро напрягать. Поэтому я его, как правило, убиваю по сюжету (жаль нельзя пожертвовать его Боэтии).
    Примечание: у любых других безымянных спутников Темного Братства характеристики те же, что и у Цицерона, поэтому в описании их нет.

    Другие компаньоны

    Спойлер

    Свен

    Спойлер

    Местонахождение : Ривервуд
    Максимальный уровень : 20
    Здоровье : 170
    Выносливость : 100
    Мана : 100
    Навыки :
    Как ни странно, его передовыми характеристиками являются алхимия, зачарование и кузнечное дело, чуть хуже у него обстоят дела со стрельбой, легкими доспехами и оружием ближнего боя, как двуручным, так и одноручным. Конкретные цифры не привожу, потому что они реально позорные, просто поверьте в это и смиритесь.
    Описание
    Мораль у него такая: не против воровства Довакина, но категорически против убийств. По какой-то неясной причине питает любовь к двуручным кувалдам. В бою с таким оружием иногда успевает сделать перед смертью 1 удар, но как правило удача ему в этом не благоволит. В общем, не берите этого парня с собой, такого олуха даже Боэтии жертвовать несерьезно. Возможность взять недотепу в спутники появится, если вы завершили квест с Камилой Валерией в его пользу.

    Фендал

    Спойлер

    Местонахождение : Ривервуд
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 290
    Выносливость : 245
    Мана : 50
    Навыки :
    Стрельба - 87
    Легкая броня, скрытность - 66
    Одноручное оружие, красноречие - 46
    Взлом, карманная кража, алхимия - 20
    Описание
    По характеристикам Фендал типичный вор, но при этом он крайне отрицательно относится к любым противозаконным деяниям ГГ. Является весьма неплохим лучником. Способен поменять ванильный лук на фалмерский или изгойский. К лукам он вообще питает большую любовь. Самостоятельно собирает их с убитых противников. Это, кстати, единственная вещь, которую он будет подбирать с покойников. мародерствовать в более крупных масштабах, ему не позволят убеждения. Фендал способен открыть любой замок, но уламывать его на это приходится долго, в городах и поселениях шанс подбить его на взлом дома практически нереально. Фендал является учителем-адептом стрельбы. В целом, нормальный компаньон (тем более по сравнению со Свеном), особенно если одеть его в легкую броню с бонусами к НР (своего здоровья у него катастрофически мало). Возможность взять его в спутники появится, если завершить квест с Камилой Валерией в его пользу.

    Утгерд Несломленная

    Спойлер

    Местонахождение : Вайтран, таверна "Гарцующая кобыла"
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 390
    Выносливость : 150
    Мана : 50
    Навыки :
    Одноручное оружие - 83
    Тяжелая броня - 79
    Блокирование, Стрельба - 60
    Двуручное оружие - 46
    Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие - 20
    Описание
    Обычный воин. Взять Утгерд в компаньоны станет возможным, как только вы победите ее в драке. В мире Скайрима полным полно компаньонов такого плана получше, чем она. Главный ее недостаток - это низкий уровень запаса сил. В общем, не ахти.

    Атар-палач

    Спойлер

    Местонахождение : Солитьюд, дом Джейлы
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 390
    Выносливость : 150
    Мана : 50
    Навыки :
    Тяжелая броня, Двуручное оружие - 79
    Блокирование, Стрельба - 62
    Одноручное - 45
    Кузнечное дело, Изменение, Разрушение - 20
    Описание
    Характеристики говорят сами за себя: оденьте его в панцирь помощнее (желательно с зачарованием на восстановление и увеличение запаса сил), дайте ему двуручник покруче и будет вам счастье. Проблема заключается в том, что к этому напарнику очень сложно получить доступ. Для того, чтобы взять его в спутники, нужно выполнить его задание на убийство главаря бандитов в Гроте Сломанное Весло. Проблема заключается в том, что вы должны узнать о капитане Аргаре (так зовут бандита) не от кого-то из стражников, Фолка Огнеборода или трактирщика, а именно от Атара. В противном случае солитьюдский палач просто не даст вам этого задания никогда и возможность взять его в напарники будет утеряна. По той же причине нельзя брать квест "Туши свет!" у Джари-Ра. Мораль: не криминальная, так что не беспредельничайте с ним в паре.
    Примечание: Я назвал его Атар-палач, т.к. в игре есть еще один Атар (в Картвастене так зовут капитана наемников клана Серебряная Кровь)

    Бенор

    Спойлер

    Местонахождение : Морфал
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 390
    Выносливость : 150
    Мана : 50
    Навыки :
    В принципе те же, что и у Атара (плюс/минус пара единиц общей картины не меняют), так что обойдусь без лишних уточнений.
    Описание
    Для того, чтобы взять Бенора в спутники, нужно победить его в драке. Он воин-двуручник, предпочитающий тяжелую броню. Юольшим запасом сил не отличается, как и Атар. Магию также не использует. Тем не менее, получить его в напарники куда проще, чем палача из Солитьюда, к тому же он не будет против. если вы станете при нем воровать. Бенор годится для всего: для Клинков, для замужества, для Боэтии.

    Коснах

    Спойлер

    Местонахождение : Маркарт, Муравейник
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 390
    Выносливость : 150
    Мана : 50
    Навыки :
    Аналог двум предыдущим напарникам, отличие одно: Коснах - воин-одноручник
    Описание
    Характеристики его так же не высоки, как и у двух предыдущих напарников. Нуждается в шмоте на повышение запаса сил и на ускорение его восстановления. В бою ведет себя не агрессивно (не станет драться, пока его не стукнут), что часто сказывается не в его пользу. Мораль: не криминален (ни воровать, ни убивать при нем нельзя). Получить его в напарники можно двумя способами: выпить с ним или победить его в драке. Можно взять в мужья, можно звербовать в Клинки, можно пожертвовать Боэтии.

    Мьол Львица

    Спойлер

    Местонахождение : Рифтен
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 690
    Выносливость : 215
    Мана : 50
    Навыки :
    Двуручное оружие, Тяжелая броня - 100
    Блокирование - 78
    Стрельба - 73
    Одноручное оружие - 49
    Легкая броня, Красноречие, Кузнечное дело - 20
    Описание
    Прекрасный воин-двуручник. Взять ее в напарники станет возможным, когда вы вернете воительнице клинок Лютый (зачем он ей - непонятно, т.к. с одноручниками Мьол в принципе не дружит). Пара интересных моментов: первое - взяв Мьол в напарницы, вы так же получите в спутники Эйрина (чудака, спасшего ее около двемерских руин), второе - если не хотите разругаться с Мьол, то не убивайте Эйрина. Вообще этот Эйрин очень надоедливая личность, так что избавиться от него все же следует. Это можно сделать несколькими способами: прийти в лагерь великанов, кастануть на Мьол безжалостную силу (вам за это ничего не будет) и, пока она приходит в себя, предоставить возможность великану прибить Эйрина; превратиться в вервольфа или вампира-лорда и прикончить Эйрина (главное, чтобы Мьол не видела моменты вашей трансформации из человека в чудище и обратно). Мьол - моралистка, так что не злоупотребляйте беспределом. После возвращения ей Лютого, ее можно взять в жены. Также она пригодна к пополнению рядов Клинков (если вы это сделаете, то эйрин последует за ней, если, конечно, еще будет жив к тому моменту).

    Эрандур

    Спойлер

    Местонахождение : Данстар
    Максимальный уровень : 50
    Здоровье : 510
    Выносливость : 380
    Мана : 50
    Навыки :
    Восстановление, Красноречие - 100
    Алхимия - 82
    Колдовство, Кузнечное дело - 77
    Зачарование - 46
    Разрушение - 25
    Легкая броня, Скрытность, Изменение, Иллюзия - 20
    Описание
    Весьма странный маг. Из боевых умений не прокачено толком ничего (а вот высокий навык красноречия вы оцените не раз, т.к. чародей любит загнуть замысловатуюю тираду на ту или иную тему) . Колдовство высоко, но атронахов служитель Мары не призывает. В бою ведет себя пассивно (не атакует противников, пока те не тронули его). Плюсы: охотно использует любые посохи, в том числе и призывающие; наверное единственный напарник, который обходит нажимные плиты ловушек. Мораль не криминальная. В компаньоны можно бцудет взять после "доброго" завершения квеста "Ходячий кошмар". Может пополнить ряды Клинков.

    Эрик

    Спойлер

    Местонахождение : Рорикстед, таверна "Мороженый фрукт"
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 605
    Выносливость : 180
    Мана : 50
    Навыки :
    Легкая броня, Двуручное оружие - 100
    Блокирование - 78
    Стрельба - 73
    Одноручное - 49
    Описание
    Настоящий герой сказки: крестьянский сын с навыками профессионального воина. В целом, по параметрам Эрик весьма не плох. К тому же, он не будет возражать, если довакин решит общипать чьи-то карманы или совершить кражу со взломом. Минус один - совершенно не приспособлен к скрытности. Чтобы появилась возможность взять его в напарники, нужно уговорить его отца отпустить парня в странствия (ах, как это все напоминает ситуацию с Люком Скайуокером из "Звездных войн"...). Может стать мужем.

    Рогги Борода Узлом

    Спойлер

    Местонахождение : Роща Кин
    Максимальный уровень : 20
    Здоровье : 170
    Выносливость : 100
    Мана : 100
    Навыки :
    Двуручное оружие, Кузнечное дело - 45
    Алхимия, Зачарование - 40
    Одноручное оружие - 37
    Стрельба, Легкая броня, Красноречие - 30
    Блокирование - 20
    Описание
    Слабак он, и этим все сказано! На роль напарника не подходит никак, ну разве что Боэтии отдать. Согласится пойти с вами, когда вы вернете ему фамильный щит. Может стать мужем.

    Аннеке Скалолазка

    Спойлер

    Местонахождение : поселение шахтеров Черный Брод
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 340
    Выносливость : 195
    Мана : 50
    Навыки :
    Легкая броня - 84
    Стрельба - 78

    Скрытность - 36
    Двуручное оружие - 25
    Кузнечное дело, Красноречие - 20
    Описание
    Весьма средний компаньон. Характеристики ее не высоки. Аннеке воин-дуалист, но дуалист недоделанный, т.к. в две руки берет только оружия изгоев или кирка + любое другое одноручное. Мораль: крайне не криминальная (способна прибить вас, если вы тронете кого-то из ни в чем не повинных поселенцев). Для того, чтобы взять ее в компаньоны, пройдите ее задание на устранение главаря бандитов.

    Эола

    Спойлер

    Местонахождение : Маркарт, Залы Мертвых
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 290
    Выносливость : 150
    Мана : 150
    Навыки :
    Разрушение, Скрытность - 79
    Изменение - 62
    Одноручное оружие - 57
    Колдовство - 25
    Иллюзия, Восстановление, Алхимия - 20
    Описание
    Неплохой маг с приличным арсеналом. Разрушение: все атакующие заклятья огненной ветки (пламя, огненная стрела, огненный шар), все атакующие заклятья молнии (молния, цепная молния, грозовой разряд); Изменение: дубовая плоть, каменная плоть; Колдовство: вызов огненного атронаха, оживление зомби и оживление трупа. Заклинания восстановления почему-то не применяет, хотя и владеет быстрым лечением, исцелением от ран и устойчивым оберегом. Её можно взять в спутники, если завершить задание "Вкус смерти" по "злому варианту.

    Арания Иенит

    Спойлер

    Местонахождение : Святилище Азуры
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 290
    Выносливость : 50
    Мана : 290
    Навыки :
    Разрушение - 88
    Восстановление - 79
    Изменение - 62
    Колдовство - 57
    Скрытность - 41
    Иллюзия, Легкая броня, Зачарование - 20
    Описание
    Весьма мощная чародейка. Арсенал заклятий приличный. Разрушение: все атакующие заклятья мороза и молнии (ледяной шип, ледяная буря, ледяное копье, молния, цепная молния, грозовой разряд); Изменение: дубовая плоть, каменная плоть; Колдовство: вызов ледяного и грозового атронахов; заклинания восстановления не применяет, хотя, как и Эола, владеет быстрым лечением, исцелением от ран и устойчивым оберегом. Не носит никакой одежды, кроме своего синего одеяния мага с капюшоном. Однако, способ избавить ее от этого есть: дайте ей любой шлем, одев его, она снимет робу, т.к. шлема не носятся параллельно с капюшонами, теперь можете давать ей любую другую броню, в том числе и робы без капюшонов. Арания согласится присоединиться к вам, если вы пройдете квест "Черная Звезда" по ее пути. Может пополнить ряды Клинков.

    Иллия

    Спойлер

    Местонахождение : Башня Светотьмы (юго-восток Скайрима)
    Максимальный уровень : 40
    Здоровье : 425
    Выносливость : 50
    Мана : 310
    Навыки :
    Разрушение, Восстановление - 100
    Колдовство, Изменение - 73
    Скрытность - 44
    Одноручное оружие, Блокирование - 20
    Описание
    Иллия - один из лучших компаньонов-магов в игре. Прекрасно владеет всеми заклинаниями льда (обморожение, ледяной шип, ледяная буря, ледяной плащ, ледяное копье) и использует быстрое лечение, по сему практически не убиваема. Может взять любой лук и любой одноручник (хоть навыки и низкие, но лучше вооружить ее и этим). Увы, не может использовать никакие посохи и робы, кроме своей (в легкую броню ее переодеть можно и даже нужно), не умеет призывать атронахов. Еще одним минусом Иллии является ее склонность стрелять по другим компаньонам, что может спровоцировать драку между ними; поэтому на задания с квестовыми компаньонами лучше ее не брать. Иллия не станет совершать никаких действий по части воровства, хотя, если воровать будет Довакин, она ничего не скажет. Для того, чтобы она стала вашим напарником, нужно выполнить ее личное задание, связанное с устранением ее матери, которая является очень и очень злобной колдуньей. Может быть завербована в Клинки.
    Примечание: иногда возможен баг с повторным взятием Иллии в напарники, после расставания с ней. Это исправляется командой setrelationshiprank player 4 .

    Голдир

    Спойлер

    Местонахождение : гробница Хилгрунда (восточный склон Глотки Мира)
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 390
    Выносливость : 175
    Мана : 50
    Навыки :
    Он обычный воин с весьма средними характеристиками. Навыки в порядке убывания уровня развития: одноручное оружие, блокирование, тяжелая броня, двуручное оружие. Цифр не привожу, ибо не за чем.
    Описание
    Средний воин, ни больше, ни меньше. В компаньоны в общем и целом не годиться. Воровать не станет, огребает от противников быстро. Может присоединиться к ГГ, после выполнения квеста по зачистке склепа Хилгрунда.

    Боргак Стальное Сердце

    Спойлер

    Местонахождение : орочья деревня Мор Казгур
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 390
    Выносливость : 100
    Мана : 150
    Навыки :
    Тяжелая броня - 89
    Одноручное оружие - 83
    Стрельба, Скрытность - 57
    Блокирование - 41
    Двуручное оружие, Кузнечное дело, Зачарование - 20
    Описание
    Еще один воин-щитовик. В отличие от предыдущего кандидата в напарники Боргак стоит внимания. Особенности: совсем не использует лук; лояльна к любым противоправным действиям ГГ, кроме убийств орков в их поселениях; в зависимости от уровня имеет различный базовый доспех. Чтобы взять ее в компаньоны, просто убедите ее пойти с вами. Борак можно завербовать в Клинки и взять в жены.

    Горбаш Железная Рука

    Спойлер

    Местонахождение : орочья деревня Душник-Йал
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 340
    Выносливость : 245
    Мана : 50
    Навыки :
    Легкая броня, Стрельба - 78
    Одноручное оружие, Блокирование - 62
    Скрытность - 36
    Тяжелая броня - 25
    Двуручное оружие, Кузнечное дело - 20
    Описание
    Горбаш - хороший рейнджер. Может взять лук изгоев и орочий лук (другие не проверял). Способен постоять за себя и в ближнем бою. В общем, при правильной экипировке будет весьма полезен. Чтобы взять его в компаньоны, просто убедите ее пойти с вами. Может быть завербован в Клинки и стать мужем.

    Деркитус

    Спойлер

    Местонахождение : пещера Черный Проход, поселение шахтеров Черный Брод
    Максимальный уровень : 30
    Здоровье : 340
    Выносливость : 195
    Мана : 50
    Навыки :
    Легкая броня - 84
    Стрельба - 78
    Одноручное оружие, Блокирование - 57
    Скрытность - 41
    Карманная кража - 25
    Взлом, Восстановление, Изменение - 20
    Описание
    Тоже рейнджер, как и предыдущий напарник, но в виду того, что не может взять никакой другой лук, кроме того, что по умолчанию (охотничий), все его неплохие характеристики сводятся на нет. Как напарник станет доступен после спасения из пещеры Черный Проход. Квест на его спасение можно взять в шахтерском поселении Черный Брод. Может стать мужем. Может быть завербован в Клинки. Боэтия тоже ему обрадуется.

    Карджо Местонахождение Максимальный уровень : 50
    Здоровье : 540
    Выносливость : 150
    Мана : 245
    Навыки :
    В порядке уменьшения: Разрушение, Кодовство, Одноручное оружие, Легкая Броня, Изменение. Цифры приведу позже, там все в порядке.
    Описание
    На мой взгляд лучший компаньон-маг в игре. Арсенал: ледяной шип, ледяная буря, ледяное копье, молния, цепная молния, оживление зомби, поднятие трупа. Обладает просто уймой плюсов:
    -единственная из компаньонов, поднимающая свой левел параллельно с ГГ (это можно заметить по применению заклинаний)
    -бессмертна
    -способна носить любые робы, луки и легкие доспехи
    -отлично управляется с одноручным оружием (один клинок, или топорик дайте ей обязательно)
    -с ней можно взять второго спутника (даже если это баг, то очень приятный и полезный)
    -вступает в бой только если задели ее или ГГ, или же если ГГ сам начал атаку
    -может сделать ГГ вампиром сколько угодно раз, даже если вы прошли дополнение за Стражу Рассвета
    -может делать из эльфийских стрел стрелы кровавого проклятья
    -обладает набором неплохих саркастических фраз
    Минусы тоже есть, но их существенно меньше:
    -на Серане нельзя жениться (даже если вы излечите ее от вампиризма)
    -в меню диалога нет фразы "я хочу, чтобы ты кое-что сделала", так что отдавать приказы получится только при удержании клавиши "использовать" (латинское "Е " по умолчанию)

    Article p{text-align:justify;} article table{width:100%;border-collapse:collapse;} article table, article table td, article table th{border:solid 1px currentColor;} article table td, article table th{padding:10px;}

    Различные персонажи и существа могут стать вашими союзниками и спутниками во время игры. Эти спутники будут сражаться на вашей стороне, некоторые также могут нести снаряжение и выполнять разные поручения. Спутники делятся на постоянных, следующих за вами до самой смерти, и временных.

    Постоянные спутники обычно становятся доступными после выполнения некоторых квестов. Для большинства игроков первым спутником станет Лидия, которую они встретят после завершения сюжетного квеста "Дракон в небе", но в мире полно и других спутников. Кроме того, вы можете повстречать в городах наемников и приручить некоторых собак. Одновременно вы можете взять с собой одного постоянного спутника и одну собаку.

    Некоторые персонажи будут путешествовать с вами временно во время выполнения квеста. Если вы бросите квест и отправитесь в какое-то иное место, они последуют за вами. Большинство подобных персонажей бессмертны, и вы можете одновременно вести в бой до нескольких таких спутников. С их помощью можно победить сложных противников при выполнении разных квестов.

    Вы можете взаимодействовать со своими спутниками посредством общения (вне боя). Вы можете обмениваться с ними вещами или отдавать команды, зависящие от их способностей:

    • Атаковать другого персонажа или существо;
    • Ждать в выбранной локации;
    • Использовать объект, например, рычаг или стул;
    • Воспользоваться святыней для получения благословения;
    • Открыть запертую дверь или контейнер;
    • Подобрать вещи;
    • Спать в кровати (полезно для вампиров);
    • Расстаться (и вернуться в определенное место).

    Большинство из этих команд нельзя отдать временным спутникам.

    Удерживая кнопку Активации, вы войдете в командный режим, с помощью которого вы способны приказать спутнику что-либо сделать или куда-либо идти.

    Если вы попросите спутника совершить преступное действие, вся вина за преступление ляжет на вас и награда за вашу голову вырастет. Если вы в режиме скрытности, то большинство преступных действий, совершенных вашим компаньоном, останется незамеченными.

    Если спутник ждет вас слишком долго, то вы увидите сообщение о том, что спутник устал ждать и отправился обратно в свою начальную локацию.

    С некоторыми из ваших спутников вы можете обмениваться вещами, чтобы одеть их в лучшее снаряжение или просто позволить нести лишние предметы. Иногда спутник может отказаться одеть вещи, выданные ему. Чтобы исправить это, украдите у него вещи, которые вы хотите заменить. Некоторые торговцы могут отказаться продавать вам вещи, одетые на них, вы можете заполучить нужные вещи с помощью воровства, однако для этого потребуются соответствующие перки, позволяющие украсть одетое оружие и броню.

    Отдайте вашему смертному спутнику собственноручно зачарованное оружие или щит и позвольте ему умереть, потом заберите лут с трупа, это единственный способ убрать зачарование с вещей. Работает данный способ только с оружием и щитами, зачарованными вами лично. Данный способ не уберет зачарование, к примеру, с Соловьиного клинка.

    Характеристики спутников

    Характеристики спутников зависят от уровня игрока, на котором он или она впервые вошли в локацию, где находился спутник. Единожды сгенерированные, характеристики спутника в дальнейшем не растут. Например, Лидия - чаще всего, первый спутник, встречаемый игроком, и большинство игроков встречают ее на низком уровне, поэтому всю дальнейшую игру у Лидии остаются низкие характеристики.

    Если вы привязались к некоему спутнику и не хотите с ним расставаться, то можете улучшить его характеристики, для этого вы должны расстаться с ним, открыть консоль, кликнуть на спутника, написать в консоли "disable", а затем "enable" без кавычек, и попросить спутника вновь присоединиться. Инвентарь спутника не будет затронут, а вот его характеристики будут соответствовать текущему уровню игрока.

    Смерть спутников

    Временные спутники во многом похожи на бессмертных персонажей, однако, они все же могут умереть. Если вражеская атака или ловушка полностью лишат спутника здоровья, он на некоторое время окажется в небоеспособном состоянии и начнет восстанавливать здоровье, подобно бессмертному персонажу, а враг перестанет на него нападать. Но если во время этого состояния спутник вновь лишится всего здоровья, то он умрет. Так что не допускайте случайного попадания по нему стрелой или заклинанием, бьющим по области. Также спутник может умереть от сильного яда, повреждающего здоровье быстрее, чем спутник его восстанавливает. Силовая атака врага тоже может убить спутника.

    Атакуйте аккуратно, находясь рядом с ослабевшим спутником. Вы можете случайно убить его и это будет засчитано за убийство.

    Многие из временных спутников бессмертны, убить их невозможно, только вывести из боя.

    Чтобы ускорить выздоровление спутников, положите им в инвентарь зелья исцеления и пищу. Тогда, если спутник будет ранен, он моментально излечится и вернется в бой. Если у спутника нет лечебных предметов, вам необходимо зачистить локацию от врагов, прежде чем спутник излечится сам.

    Спутники-тренеры

    Спутники-тренеры хранят деньги, полученные за обучение, в инвентаре. Так что можете заглянуть в их инвентарь и забрать деньги обратно. Спутники, тренирующие навыки:

    • Эйла Охотница (Стрельба до 75)
    • Фендал (Стрельба до 50)
    • Фаркас (Тяжелая броня)
    • Ньяда Каменная Рука (Блокирование до 75)
    • Вилкас (Двуручное оружие)
    • Атис (Одноручное оружие до 75).

    По завершению задания для нее, Аннеке Скалолазка становится спутником и дарит вам один уровень навыка Легких доспехов.

    Временные спутники

    Наемники

    Наемников обычно можно найти в таверне, за 500 золотых они согласятся вас сопровождать. Они будут вас сопровождать, пока вы не откажетесь от их услуг, после чего они вернутся в свою начальную локацию, вам придется вновь заплатить, чтобы вернуть их, если только вы не расстались с ними недавно или не понравились им. Наемники могут пользоваться оружием и броней, которые вы им выдадите.

    Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
    Белранд Норд-волшебный клинок, найти его можно в Солитьюде. Он хорошо обращается с одноручным оружием и легкими доспехами, обучен магии разрушения и восстановления. + +
    Эрик Грозный Убийца Норд-варвар, находящийся в Рорикстеде. После выполнения задания его можно будет нанять в таверне. Он неплох с двуручным оружием, носит легкие доспехи, разбирается в стрельбе и блокировании. + +
    Дженасса Данмер-разведчик, отдыхающая внутри Пьяного Охотника в Вайтране. Если вы эльф, то вам необходимо заплатить ей лишь единожды, в дальнейшем она будет присоединяться бесплатно. Она хороша в стрельбе и имеет некоторые криминальные таланты. + +
    Маркурио Имперец и маг, находящийся в таверне Рифтена. Он отлично разбирается в магии разрушения, восстановления, изменения и колдовстве. Так же имеет некоторые задатки в навыке скрытности. + +
    Стенвар Норд-воин из Виндхельма. Он типичный рыцарь, тренированный в обращении с двуручным оружием, тяжелой броней, разбирающийся в блокировании и стрельбе. + +

    Норд-воин из Маркарта. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращаться с тяжелыми доспехами.

    + +

    Хускарлы

    Хускарлы - это телохранители дворян. По завершению задания ярла в каждом холде, ярл провозгласит вас таном своих земель и выдаст вам личного хускарла. Все хускарлы хорошо обращаются с одноручным оружием, луком, тяжелыми доспехами и отлично умеют блокировать удары.

    Спутники из Соратников

    Их можно найти в Йорваскре - штаб-квартире Соратников в Вайтране. Вам необходимо присоединиться к Соратникам и выполнить их квесты, чтобы брать их себе в спутники.

    Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
    Эйла Охотница Норд-разведчик, искусная в стрельбе, скрытности, одноручном оружии, легкой броне, красноречии. Кроме того, она тренирует навык стрельбы до уровня эксперта. + +
    Атис Данмер-воин, разбирающийся в блокировании, одноручном оружии, легкой броне. Так же он тренирует навык одноручного оружия до уровня эксперта. + +
    Фаркас Норд-воин, разбирающийся в одноручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык тяжелой брони до уровня мастера. + +
    Ньяда Каменная Рука Норд-воин, умелая в блокировании и обращении с одноручным оружием. Тренирует навык блокирования до уровня эксперта. + +
    Рия Имперка-воин, разбирающаяся в одноручном оружии, стрельбе, блокировании и тяжелой броне. + +
    Торвар Норд-воин, умелый в одноручном оружии, тяжелой броне, блокировании. + +
    Вилкас Норд-рыцарь, искусный в двуручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык двуручного оружия до уровня мастера. + +

    Спутники из Коллегии Винтерхолда

    Став членом Коллегии Винтерхолда, вы можете взять в спутники своих студентов, но для этого необходимо выполнить их личные квесты. Поговорите с ними и они скажут, что вам делать.

    Спутники из Темного Братства

    Завершите все квесты Темного Братства, чтобы взять Братьев в спутники.

    Спутники из подземелий

    Вам придется завершить квесты, связанные с каждым из спутников, чтобы взять их в команду.

    Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
    Эрандур Данмер-жрец из Данстара. Согласитесь избавить город от ночных кошмаров и помогите ему очистить храм. Если он выживет, то присоединится к вам. Он обучен колдовству и магии восстановления. - +
    Голлдир Норд-воин, находящийся в гробнице Хилгрунда. Помогите ему победить чародея Валса Верана и сможете взять его в команду по выходу из подземелья. Голлдир специализируется на одноручном оружии и тяжелой броне. А так же обучен стрельбе и блокированию. - +
    Иллия Имперка-маг из башни Светотьмы. Исследуйте вместе с ней подземелье и если она выживет, то присоединится к вам. Иллия искусна в магии разрушения, восстановления, колдовства и изменения. Вы можете взять ее с собой лишь раз. Если она уйдет от вас по какой-либо причине, вы уже не сможете ее вернуть без использования консоли. - +

    Прочие спутники

    Чтобы взять их в команду, вам необходимо выполнить их небольшие квесты.

    Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
    Аделаиза Вендиччи Имперка-воин, становится доступной по завершению квеста "Солнце восходит на востоке" для Восточной имперской компании в Виндхельме. - +
    Атар Редгард-воин, которого можно найти в подземелье Мрачного Замка, на улице, в таверне. Атар попросит вас убить предводителя разбойников и укажет место, куда вам следует идти. Отправляйтесь туда, убейте бандитов, вернитесь к Атару и возьмите его с собой. Атар разбирается в двуручном оружии и тяжелой броне. - +
    Аннеке Скалолазка Норд-разведчик из Черного Брода. По завершению ее квеста она присоединится к вам. Умела в стрельбе, блокировании, обращении с одноручным оружием и легкими доспехами. - +
    Арания Иенит Данмер-колдунья, находящаяся у храма Азуры. По завершению квеста "Черная звезда" она присоединится к вам. Обучена магии разрушения, восстановления, изменению и колдовству. - +
    Бенор Норд-воин из Мортала. Победите его в кулачном бою и он к вам присоединится. Хорош в обращении с двуручным оружием и тяжелыми доспехами. + +
    Боргак Стальное Сердце Орк-воин из Мор Казгура. Заплатите ей или же убедите присоединиться к вам. Она воин и профессионально обращается с тяжелыми доспехами, луками и одноручным оружием. + +
    Коснах Бретон-воин из Маркарта. Он жаждет вызвать вас на поединок, покажите свою силу и завербуйте его на свою сторону. Или можете споить его. Он воин, обученный обращению с тяжелой броней, одноручным оружием и блокированию. + +
    Деркитус Аргонианин-разведчик, пойманный фалмерами в Черном проходе. Помогите ему сбежать и возвращайтесь в Черный брод. Он будет ждать вас там и с радостью присоединится к вашим странствиям. Он обучен ношению легкой брони и обращению с одноручным оружием. + +
    Эола Норд-чародейка из Маркартского Зала мертвых. После завершения квеста "Вкус смерти" и получения кольца Намиры она последует за вами. Умеет обращаться с одноручным оружием, легкой броней, владеет колдовством. - +
    Фендал Босмер-разведчик из Ривервуда. Фендал - один из участников любовного треугольника, наравне со Свеном и Камиллой Валериус. Завершите квест в пользу Фендала и он станет вашим компаньоном. Фендал - лучник и может тренировать навык стрельбы. Фендал откажется совершать преступление и нападет на вас, если застанет при совершении преступления. Кроме того, Фендал нападет на игрока при любом проявлении агрессии с его стороны, даже если она направлена на бандитов или других злых персонажей. - +
    Горбаш Железная Рука Орк-разведчик из Душник-Йал. Поговорите с ним, выполните его поручение и он к вам присоединится. Горбаш хорош в стрельбе и обращении с легкими доспехами. + +
    Карджо Каджит-воин, найти его можно в каджитском карване, путешествующем между городами. После завершения его квеста и возвращения ему лунного амулета он с радостью к вам присоединится. Он ловко владеет одноручным оружием, носит тяжелую броню, хорош в стрельбе, блокировании и скрытности. - +
    Мьол Львица Норд-воин из Рифтена. Поговорите с ней, она попросит вас вернуть ее меч из двемерских руин. Сделайте это и она к вам присоединится. Она владеет двуручным оружием, луком, разбирается в блокировании и тяжелой броне. Кроме того она отлично обращается с одноручным оружием, хотя навык двуручного у нее развит все же сильнее. + +
    Огол Орк-воин из Лаграшбура. Он присоединится по завершению квеста Малаката "Проклятое племя". - -
    Рогги Борода Узлом Норд-воин, находящийся в роще Кин. После возвращения щита его предка он присоединится к вам. + +
    Свен Норд-бард из Ривервуда. Свен - отличный кузнец, алхимик, зачарователь и лучник. Свен и Фендал - участники любовного треугольника. Завершите квест в пользу Свена и он станет вашим компаньоном. - +
    Утгерд Несломленная Норд-воин, найти ее можно в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Она искусна в блокировании и стрельбе, умело обращается с одноручным оружием и тяжелой броней. Чтобы нанять ее, примите ее вызов. Если сможете победить ее, то она присоединится к вам. Утгерд владеет домом в Вайтране. Если возьмете ее, то сможете найти ключ от дома у нее в инвентаре. + +

    Псы

    В дополнение к обычным персонажам игрок может взять с собой собаку.

    Квестовые спутники

    Некоторые персонажи будут следовать за вами в течение квеста. У вас не будет доступа в инвентарь квестовых спутников.

    Имя Связанный квест Примечание Бессмертие
    Хадвар Освобождение +
    Ралоф Освобождение Присоединится, если выбрать его сторону во время начальных событий в Хелгене. +
    Эсберн Крыса, загнанная в угол, Стена Алдуина +
    Дельфина Стена Алдуина +
    Барбас Лучший друг даэдра Барбас - единственный временный пес-компаньон в игре, он постоянно лает, жалуется и толкается, если вы не выполняете его квест, однако, он невидим и последует за вам куда угодно. +
    Авюльстейн Серая Грива Пропавший без вести Потеряв все здоровье в битве, он присаживается на колено, подобно обычным спутникам. +
    Торальд Серая Грива Пропавший без вести Если он умрет, то квест будет провален. Кроме того, Авюльстейн, Гейрлунд и Виндральд прекратят следовать за вами. -
    Гейрлунд Пропавший без вести -
    Видральд Пропавший без вести Он повстречается вам при встрече с Авюльстейном Серой Гривой у Северной сторожевой крепости (если вы согласитесь на его помощь). -
    Синдинг Зов луны Следует за вами в течение квеста, если вы пощадили его его, пребывая в форме оборотня, кидается на охотников, подобно игроку-оборотню, однако его атаки несмертельны. -
    Тоннир Вечный покой +

    Напарники не в состоянии обирать трупы или красть у живых неписей (карманная кража). Даже те, у которых есть навык карманных краж (Ньяда и Фаркас).

    Напарники НЕ В СИЛАХ сами добывать руду, даже если у них есть кирка и опыт в добыче (например Деркитус или Аннеке Скалолазка).

    Не задерживайте напарников командой "ждать там" дольше нужного - слишком долго ожидающие спутники после нескольких часов выходят из дружины и возвращаются на свое постоянное место пребывания.

    Если один из ваших напарников случайно заденет другого в бою, все напарники постепенно ополчатся против нарушителя. Однако как неписи, все спутники свято чтят право "не добивать" (хотя молящих о пощаде бандитов они убьют так или иначе), так что конфликт скорее всего не лишит вас подспорья. Это не касается призванных атронахов и трэллов: тут лучший метод решить спор просто совершить скорый переход в другое место по карте (так как конфликт внутри дружины не считается атакой и вашего врага в поблизости нет, передвигаться скоростным методом можно без ограничений). В противном случае, остальные напарники могут таки убить вашего питомца.

    Лимит веса напарника или спутника "резиновый". Если вы дадите ему слишком много предметов, тот откажется. Но напарник не в силах отказаться от приказа поднять предмет с земли или взять все предметы из емкости.

    НИКОГДА не давайте напарнику приказа поднять пучок предметов. Вместо пучка, в инвентаре спутника появится всего один предмет, остальные же исчезнут.

    Кинжал,
    3 зелья лечения,

    Мантия,
    Капюшон,
    Сапоги,
    НЕТ перчаток


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Аранию встретим у подножия статуи Азуры, северо-западнее Винтерхолда. Арания - жрица Азуры, для которой надо будет выполнить даэдрический квест, по ходу которого можно получить Звезду Азуры или Черную Звезду. В напарники Арания пойдет только если выберете в квесте Звезду Азуры и пренебрежете Нелакаром (но в том случае, если выберете в пользу Нелакара, эльф и так не захочет с вами путешествовать).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Арания довольно сильный маг для начинающих игроков, может кастовать почти все экспертские стихийные (но не огненные) заклинания - Цепная Молния, Ледяная Буря, Молния, Грозовой Разряд и проч., и несколько заклинаний восстановления - Быстрое Лечение, Лечение, Устойчивый Оберег. Кроме того, припертая к стенке, Арания вызовет Ледяного или Огненного Атронаха. Но ей можно дать и посохи, в том числе призыва, забрав у нее кинжал. Арания знакома также с школой Изменения - на ней почти всегда Дубовая Кожа или Каменная Кожа, так что не стоит ей давать доспехов.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Арании - 30 (определяется в момент первой встречи под статуей Азуры), так что лучше не брать ее с собой выше этого уровня игрока.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Разрушение (90), Восстановление (80), Колдовство (60), Изменение (60).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Довольно сильная на своем уровне. Может сладить с сильными противниками вплоть до ледяных троллей, но не с Великанами, Драконами, Троллями или Вампирами (не пользуется огнем). Зато Арания выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмерка).

    ДЖ-ЗАРГО


    Жизнь 710
    Магия 450
    Запас Сил 180

    Максимальное Начальное снаряжение:

    - (пусто)

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Мантия Колдовства,
    Капюшон (магии),
    Сапоги,
    НЕТ перчаток и оружия


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Дж"зарго станет вашим спутником только если вы стали членом Коллегии Винтерхолда и успешно окончили для него квест "Эксперимент Дж"зарго" (см. ).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

    Дж"зарго - один из наиболее сильных напарников игры (и всего один из двух напарников Каджитов), способный повышать свой уровень одновременно с игроком (у него нет максимального уровня - вернее, есть, но это 81 как и у игрока). За счет прокачки Дж"зарго, вполне можно достичь у него уровня здоровья лучших танков, и наиболее высокого уровня магии среди всех возможных спутников. Дж"зарго наплевать на преступления игрока и его самого.

    Дж"зарго знает довольно много заклинаний, но преимущественно низкого уровня (что при его уровне магии значит, что он в состоянии буквально закидать врага всевозможными стихийными спеллами) - Пламя, Искры, Обморожение, Огненная Стрела, Ледяной Шип, Молния, Малый Оберег. Напомним, что соотношение пункт урона - пункт магии ЛУЧШЕ всего у самых низких заклинаний, ученика и адепта. Поэтому Дж"зарго в состоянии выдержать в бою дольше всех других магов, а за счет довольно низкого, но постоянного урона, не вызывает аггро врага на себя.

    Еще Дж"зарго носит "невидимый" лук, хоть пользы от этого немного - наоборот, так как нельзя у него отобрать лук, нельзя и принудить его использовать посохи. Свой невидимый лук кот использует только после того, как у него совсем кончится магия. За счет его специализации на боевой магии, Дж"зарго следует одеть в тяжелую броню и дать зелий магии и жизни (хотя он их очень редко использует). Следует также заметить, что в настоящих игровых ситуациях точечные удары Дж"зарго почти не имеют шансов случайно попасть по его же напарникам (в отличие от Иллии, Волкихарского вампира или Арании).

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Одноручное Оружие (100 - не пользуется оружием из-за невидимого лука, который постоянно занимает слот оружия), Разрушение (100), Восстановление (100 - только Оберег), Иллюзия (100 - не использует заклинаний и посохов). Прокачка до макс. уровня касается только навыка Восстановления (остальные у него на приличном уровне даже при начальном уровне игрока 50).

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    81

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Чрезвычайно живуч на своем и любом другом уровне, магический "танк" способный наносить небольшой но длительный урон всем видам врагов, и выжить за счет высокого уровня навыка Тяжелой Брони.


    ИЛЛИЯ

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 420
    Магия 310
    Запас Сил 50

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Кинжал,
    3 зелья лечения

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Мантия,
    Капюшон


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Иллию можно встретить только в руинах Башни Светотени, юго-западнее Рифтена. Башня служит пристанищем ведьмам и ворожеям, тут же находится их место трансформации (предстоят довольно сложные бои). Иллия не хочет стать ворожеей, так как это требует человеческих жертв, но и сама ничего не может - ее мать Сильвия является предводителем ковена. Если вам удастся провести Иллию через всю Башню, по дороге расправляясь с пауками, ведьмами и ворожеями, затем на плато с ее матерью, то вы сможете взять в будущем Иллию с собой в качестве напарника.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Иллия не обидится, если вы с ней разойдетесь, но из-за бага она может стать после этого неактивной (с ней станет невозможным поговорить). Для исправления бага, обозначьте ее мышью будучи в консоли, затем наберите код:

    Setrelationshiprank player 4

    - с Иллией вновь можно говорить, но баг скорее всего появится когда вы с ней расстанетесь в следующий раз. Иллию можно найти на самом нижнем этаже башни Светотени, либо (если не прошло еще достаточно времени с вашего первого визита) выше чертогов, на небольшом плато перед выходом ведущим к руинам Ркунда (со стороны Ркунда не пройти, односторонняя решетка блокирует доступ).

    Магичка применяет чаще всего заклинания мороза: ледяное копье, ледяная буря или заклинания электричества - грозовой заряд или молнию. Заклинания Иллии могут ударить и по игроку и прочим напарникам (буря, копье). Иллия может также сама себя лечить и лечить героя, но из-за небольшой скорости восстановления ее магии очень быстро перейдет к стрельбе из лука, затем использует кинжал в ближнем бою. Переключить на посох можно если у нее отобрать кинжал.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Иллия, возможно, один из наиболее сильных магов Разрушения среди напарников, из-за доступных ей заклинаний. Ее максимальный уровень - 40 (зависит от игрока), то есть лучше всего либо прийти в Башню на 40 уровне, либо использовать Ваббаджек.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Разрушение (100), Восстановление (100), Колдовство (70), Изменение (70).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Очень сильная на своем уровне, но конечно при уровне игрока выше 40 Иллии придется несладко.


    ЭРАНДУР

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 500
    Магия 50
    Запас сил 370

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Зелье лечения х2,
    Ключ от храма,
    Факелы,
    Одежда,
    булава.

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    - (все и так видно, кроме лука)


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Эрандур станет потенциальным напарником только если по ходу квеста "Ходячий Кошмар" не убивать его, несмотря на подначки Вермины. Посох Череп Порчи, хотя и довольно сильное оружие если его "накачать", достать только если убить Эрандура перед тем, как тот попытается уничтожить артефакт. Так как потенциально уровень Эрандура довольно высок, возможно более выгодно будет вместо посоха взять Эрандура в качестве напарника. Несмотря на историю Эрандура (бывший жрец Вермины, в настоящем жрец Мары), из жреческих умений у Эрандура только малый оберег.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Эрандур - средней силы маг, пользуется только начальными заклинаниями: Пламя, Огненная Стрела и Малый Оберег. В ближнем бою Эрандур пользуется эбонитовой булавой вблизи, на расстоянии же, после исчерпания магии - луком. Эрандур также кастует заклинания в дуале с оружием. Переключить на пользование посохом можно отобрав булаву (что весьма выгодно, так как уровень Колдовства Эрандура высок). Эрандур пользуется луком самостоятельно, следовательно не требует отдельных стрел.

    Эрандур не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Храме Призывателей Ночи.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Его уровень наполовину выше уровня игрока при встрече, но не выше 50го. Уровень определяется вашим уровнем на момент встречи с ним в таверне Данстара.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Восстановление (не лечится, только оберег, 80), Колдовство (не кастует заклинаний, но высокий уровень однозначно указывает, что ему выгодно давать посох!, 100), Алхимия (зелья и яды дают ему больше других напарников, 80).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    В состоянии бороться с животными, один на один с дреморами (если есть зелья лечения), против лучников. Слаб против хорошо вооруженных групп противников в ближнем бою. Рекомендуется как основной маг на первых порах - квест Вермины довольно легко пройти. Эрандур выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмер).

    ВОИНЫ

    ВИЛКАС

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 620
    Магия 50
    Запас Сил 210

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Щит,
    Двуручный Меч,
    Стрелы

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Волчья Броня,
    Волчьи Сапоги,
    Волчьи Перчатки,
    НЕТ шлема


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Вилкаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Вилкас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Вилкаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества). Основная тактика Вилкаса (и Фаркаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная. Удалив из его инвентаря стрелы можно на некоторое время принудить напарника идти сразу в рукопашную, что предпочтительно если используете его в качестве танка. И, наоборот, забрав у него щит и двуручник, можно поставить его в качестве стрелка (100 уровень Стрельбы). Для усиления возможностей танка, лучше всего дать Вилкасу одноручное оружие (так как щит уже у него имеется).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Вилкас - один из самых лучших танков и воинов спутников. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Фаркас, изначально Вилкас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Вилкаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

    Фаркас может обучить навыку Двуручное Оружие до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Вилкаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги).

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Вилкаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Вилкаса довольно рано.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (70), Двуручное Оружие (100), Стрельба (100).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Лучший танк для своего уровня (лучше него только трэлл Йамарз). Если грамотно вооружить тяжелой броней и одноручником + хорошим щитом, Вилкас сможет выстоять против великана, мамонта, дракона, вампира... главное чтобы кто-то в то же самое время наносил противнику урон.


    ДЖЕНАССА


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Дженасса - наемник, круглосуточно доступный в таверне/магазине "Пьяный Охотник" в Вайтране. За 500 монет Дженасса станет временным напарником игрока. Дженасса не обидится если ее уволить, к тому же высоки шансы, что в следующий раз станет вашим напарником даром.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    В основном в бою Дженасса старается держаться на расстоянии, но довольно агрессивна. Ее собственный "невидимый" лук довольно слаб, можно заменить оружием получше. Сила спутницы в ее возможностях в рукопашной: дав ей два одноручных оружия, данмерка вооружится одновременно двумя в бою. К тому же, за счет свободных слотов оружия, данмерка эффективно пользуется посохами, так что ее не надо принуждать экипировать посох посредством кражи или отнятия кинжала. Свою броню Дженасса без возражений заменит более сильной легкой броней. Давать тяжелую броню не рекомендуется.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Дженассы - 40, но за счет ее расы (Данмерка), с ней лучше всего отправлятся "на дракона" - у нее по умолчанию 50% сопротивление огню. Первая встреча наступит довольно рано, возможно придется ее ресетить Ваббаджеком для прокачки уровня. Дженассе наплевать как ведет себя игрок.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Легкая Броня (100), Блокирование (70), Одноручное Оружие (70), Стрельба (100 - имеется "невидимый лук", но не мешает нормальной экипировке)

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Довольно сильный гибрид воина в легкой броне и стрелка, к тому же одна из всего двух спутников пользующихся дуалом, что значит довольно высокий урон в рукопашной.


    МЬОЛ ЛЬВИЦА

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 580
    Магия 50
    Запас Сил 200

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Различные украшения,
    одежда,
    деньги,
    ключ от дома Эйрна,
    противоядия,
    Меч Лютый,
    Секира

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    - (то же, что доступно посредством диалога)


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Мьол предложит стать напарником только спустя некоторое время после вашего первого разговора в Рифтене. Она расскажет про свою историю - искательница приключений как-то попала в двемерские руины Мзинчалефт, и там едва не погибла в бою с двемерским центурионом. Ее забрал оттуда ее будущий хранитель-спутник Эйрин, благодаря которому Мьол и стала защитником (т.е. чем-то вроде шерифа) Рифтена. Однако в руинах Мьол оставила свой фамильный клинок Лютый (одноручный стеклянный меч, апгрейдить малахитом, привязан перк Стеклянные Доспехи). Если добыть для нее клинок (придется переться сквозь все уровни Мзинчалефта), Мьол решит тряхнуть стариной и податься вам в спутники. Мьол равнодушна к преступлениям, несмотря на свои громкие заявления про Гильдию Воров.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Мьол не обидится, если вы дадите ей увольнительную, но рассердится и уйдет навсегда, если вы как-то обидите ее друга Эйнира.

    Мьол - сильный "агрессивный" воин, у нее слишком мало навыка блокирования и жизни чтобы эффективно "танковать", но как спутник наносящий урон в рукопашной она очень сильный соратник. Если у вас сильно прокачано Кузнечное Дело, можно попробовать прокачать перед тем как отдать Лютый, но как правило у Мьол гораздо эффективнее атаки двуручниками. Так как своей брони Мьол не имеет, лучше всего запастись для нее полным комплектом тяжелой брони.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Мьол - 40. Уровень Мьол определяется уровнем игрока + 1/4. Если в Рифтен вы впервые попали перед этим уровнем (32-33), уровень Мьол будет слишком низок...к тому же не удастся прокачать ее Ваббаджеком - она бессмертна.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Двуручное Оружие (100), Блокирование (80), Стрельба (70)

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Способна довольно эффективно занимать врагов в рукопашной, а если вместо ее собственной секиры дать ей двуручник получше и побыстрее (например, прокачанный и зачарованный Длинный Молот), Мьол будет в состоянии нанести сокрушительные силовые удары по любым врагам. За счет слишком низкого максимального уровня, Мьол не пригодится игрокам выше 40го уровня.


    ФАРКАС


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Фаркаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Фаркас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Фаркаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Фаркас - один из наиболее посредственных танков. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Вилкас, изначально Фаркас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Фаркаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу). Основная тактика Фаркаса (и Вилкаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная, причем несмотря на начальное вооружение двуручником, Фаркас гораздо лучше владеет одноручным клинком. Посему в первую очередь стоит у него отобрать железный двуручник и взамен дать одноручник или кинжал, и в качестве дополнения - щит (особо пригодится, конечно, Разрушитель Заклинаний). Однако, из-за его слабой защиты (0 уровень навыка Тяжелой Брони, 20 Легкой Брони) более предпочтительно дать ему кинжал и щит - у Фаркаса есть навык скрытности, он даже сам любит красться (60 уровень Скрытности)

    Фаркас может обучить навыку Тяжелая Броня до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Фаркаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги). Что интересно, Фаркас сам не обучен носить тяжелую броню, у него только небольшой (20) уровень Легкой Брони.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Фаркаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Фаркаса довольно рано.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Одноручное оружие (100), Карманные Кражи (100- ничего не дает), Скрытность (60).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Средний танк для своего уровня. Может на себя брать аггро почти любого противника. Рекомендуется в качестве ассассина, но к сожалению почти невозможно "выключить" его стрелецкие замашки (можно отобрать все стрелы, но они вновь появятся в его инвентаре спустя некоторое время).


    ХУСКАРЛЫ

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 670
    Магия 50
    Запас Сил 210

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Одноручный Меч

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Броня(ТБ),
    Щит(ТБ),
    Перчатки(ТБ),
    Сапоги(ТБ)
    НЕТ шлема.


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Хускарлов получим во всех крупных городах при получении от ярлов звания Тана. Меж собой, хускарлы ничем не отличаются по поведению в бою и статах, так что выбирать следует только из эстетических соображений. Все хускарлы изначально "свободных нравов", при них (и на них) можно совершать любые преступления без штрафа.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Все хускарлы идут в ближний бой непосредственно после агрессии врага, хотя если дать им хороший лук и много стрел и отобрать щит и одноручник, можно их принудительно зачислить в ряды стрелков (навык им это позволяет). Лучшее снаряжение для ближнего боя - одноручник и щит, заменить щит на лучшую версию удобнее всего отнимая у них щит посредством карманной кражи (с перком "Дезориентация"), а одноручник можно и просто посредством обмена вещей.

    Если вы уволите хускарла, то он/она вернутся в ваше поместье данного владения или во дворец Ярла.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень всех хускарлов - 50, чего легко добится просто медля с получением звания в данном владении до 50го уровня игрока. Если же вам понравился конкретный хускарл в доме, полученном еще до этого уровня, в помощь Ваббаджек. За счет статов на 50м уровне хускарлы потенциально лучшие танки в игре, даже чуть лучше Вилкаса (но хуже трэлла-Йамарза).

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (100), Двуручное Оружие (70), Стрельба (100).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Хускарлы наименее привередливые и наиболее "надежные" напарники из наемных спутников. Однако уступают по силе трэллам и другим "чистым" танкам и лучникам. Зато их относительно легко "получить" и не стоят денег, в отличие от наемников. Хускарлы могут воспользоваться посохами и свитками, но не знают заклинаний. Легче всего "получить" хускарла владения Белый Берег, т.е. Лидию в Вайтране.


    ЦИЦЕРОН И ПОСВЯЩЕННЫЕ

    Цицерон/Посвященный Темного Братства - Данстарское Убежище

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 550
    Магия 130
    Запас сил 300

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Эбонитовый Кинжалдав другой можно добится у Цицерона дуала!

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Сет Цицерона невозможно снять с живого или украсть если не дать ему раньше другого снаряжения, снятые элементы сета станут видны только с перком "Фокусник" в инвентаре карманной кражи)
    Сет Теней


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Цицерон станет потенциальным напарником только если решились оставить его в живых в течение квестов . Альтернативный выбор не дает никаких преимуществ. Первая встреча с Цицероном (Ферма Лорея) не влияет на возможность Цицерона стать напарником. В открытом бою Цицерон довольно слаб - если отдаете предпочтение борьбе в открытую, лучше дать ему легкие доспехи. Чтобы усилить возможности скрытного убийства, Цицерону следует дать кинжал получше имеющегося или лук. Цицерон не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Данстарском Убежище. Все члены ТБ равнодушно относятся к преступлениям, также совершаемым на них самих.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Цицерон - сильный лучник и очень сильный ассассин. Его скрытная атака любым оружием возможно в состоянии убить большинство противников. Однако отдать ему приказ атаковать скрытно, как, впрочем, и другим напарникам, не получится. Собственный уровень скрытности Цицерона позволяет ему подойти к "спокойным" врагам совершенно не скрываясь на расстояние удара, но от этого его урон не повышается. Посвященные и Цицерон имеют почти одинаковые статы и возможности, но за счет уникального снаряжения, Цицерон слабее выносит урон (лучше заменить его броню на легкую, например просто броню теней или ее древний вариант) и наносит меньше урона от стрел.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Потенциально уровень Цицерона (и Посвященных) довольно высок - у него тот же уровень, что у игрока на момент встречи в Данстарском Убежище, но не выше 50 (для прокачки до 50го, если в момент когда вы его пощадили ваш уровень был ниже, не удастся поднять его уровня - см. Ваббаджек) .

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Легкая Броня (90-100), Одноручное Оружие (100), Стрельба (90-100), Скрытность (100).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Способен победить в бою один на один любых врагов слабее великана, мамонта или дракона, при условии что схватку инициирует сам Цицерон (указание цели в режиме скрытности). Возможно применение в качестве лучника, но требует большого количества стрел и лука. Принудить атаковать луком можно только отняв у него собственный кинжал и дав достаточно стрел (стрелы кончаются).

    Оба Посвященных и Цицерон - бессмертны . Даже если их ударить когда они в позиции "поверженный" их здоровье не упадет ниже 1 пкт. Благодаря этому, Посвященные и Цицерон обречены стать основным "пушечным мясом" во всех боях, без них тактика боя с использованием только напарников лишена смысла. Так как они бессмертны, их статус "респауна" стоит на нуле, следовательно на них нельзя применить Ваббаджека для прокачки уровня (см. Ваббаджек выше).

    Посвященные и Цицерон не станут атаковать других напарников из ТБ даже если им это указать напрямую. Другие напарники не имеют похожих ужимок и если промахнетесь, вполне в состоянии атаковать ваших же спутников

    Цицерон и Посвященные имеют уникальную добивающую атаку, похожую на "фаталити" с коротким клинком игрока (перерезание глотки - у них это нож в плечи).


    ЭЙЛА-ОХОТНИЦА

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 460
    Магия 50
    Запас Сил 370

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Щит Эйлы который вы принесли ей в начальном квесте для Соратников; можно апгрейдить на верстаке, требуется сталь, привязан перк Стальные Доспехи,
    Ключ от ворот Вайтрана,
    Факел,
    Стрелы,
    Охотничий Лук,
    Кинжал

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Древняя Нордская Броня (2шт),
    Древние Нордские Сапоги (2шт),
    Древние Нордские Перчатки (2шт),
    НЕТ шлема.


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Эйла - Соратница-Оборотень, больше про нее можно узнать в . Эйла станет потенциальным спутником за счет квеста "Тотемы Хирсина" (квестовый напарник, считается надплановым) или как обычный спутник, но только если вы стали Соратником.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Эйла также тренер эксперт (75 уровень) стрельбы. До этого уровня можно у нее тренироваться даром (берем Эйлу в спутники, учимся, заходим в ее инвентарь и забираем обратно свои деньги). Как у всех Соратников, у Эйлы развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

    Эйла не перевертывается в оборотня в бою. Если у Эйлы не окончен квест "Тотемы Хирсина" (даже третий), ее можно взять с собой в качестве "внепланового" спутника (см. секцию ниже). Эйла сможет передвигаться без проблем с героем так в качестве "обычной" напарницы, так и во время своего квеста (Тотемы Хирсина). Эйлу нельзя вылечить от ликантропии. В бою Эйла предпочитает оставаться на дистанции и использовать лук, ее стрелы не кончаются, достаточно дать одну лучшего вида. В ближнем бою Эйла использует щит и кинжал, но сила напарницы именно в луке и скрытности. Заменить кинжал другим одноручным оружием не получится: снаряжение Эйлы иногда ресетится, но даже заменив ее кинжал на какой-то меч, Эйла возмет в качестве одноручного оружия только кинжал. Можно заменить ее скрытый Охотничий Лук на лучший, но Эйла может использовать так или иначе свой собственный (который иногда респаунится в ее инвентаре).

    Эйла очень сильная лучница, с грамотно прокачанным луком (и если удастся заменить ее собственный слабенький Охотничий) и хорошей стрелой в состоянии нанести очень много урона первым выстрелом (а если пользуетесь большим количеством напарников, несколькими выстрелами).

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Эйлы - 50, но из-за того, что встретите вы ее гораздо раньше, для ее прокачки придется использовать Ваббаджек.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Легкая Броня (100), Одноручное Оружие (75), Стрельба (100), Скрытность (100)

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Очень сильная на своем уровне. Может помочь в борьбе с любым противником, не рекомендуется как танк (отобрать у нее меч/кинжал).

    НАПАРНИКИ НИЗКОГО УРОВНЯ/СЛАБЕЕ

    Список

    Необходимо

    Специалист

    Макс. уровень

    Ж/М/Зс

    Эрик (Грозный Убийца)

    Рорикстед

    Убедить его отца

    ЛБ+2ручное

    600 /50 /180

    Ворстаг

    Таверна "Серебряная Кровь" в Маркарте

    500 септ.

    ТБ+1ручное+Блок

    555 /50 /180

    Стенвар

    Таверна "Очаг и Свеча", Виндхельм

    500 септ.

    ТБ+2ручное

    555 /50 /180

    Маркурио

    Таверна "Пчела и Жало", Рифтен

    500 септ.

    Разр./Восст./Изм.

    420 /410 /50

    Белранд

    Таверна "Смеющаяся крыса", Солитьюд

    500 септ.

    ЛБ+1ручное+Разр.+Восст.

    420 /230 /230

    Мерсер Фрей

    Святилище Снежной Завесы

    Только после начала квеста "Разговор с Тишиной" и до конца этого квеста (задерживает прогресс с Гильдией Воров)

  • Пройти всю основную ветку квестов для Соратников.
  • Перед наймом прокачать уровень всех напарников, которых собираетесь брать в дружину, посредством Ваббаджека.
  • НЕ иметь больше двух выполненных заданий "Тотем Хирсина" для Эйлы и/или задания "На Поиски Дракона" Вилкаса/Фаркаса:
    * Если вы еще не прошли трех квестов "Тотем Хирсина", завербуйте Эйлу и снарядите ее тем, что считаете наиболее лучшим для нее снаряжением. В последующем вам это будет очень сложно сделать. Снаряжение давать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.
    * Если уже окончены три "Тотема Хирсина", но не "На Поиски Дракона", завербуйте нормальным путем Вилкаса или Фаркаса (на ваше усмотрение) и поменяйте его снаряжение на такое, которое усилит его природные возможности (например, тяжелая броня, одноручник и щит, зелья лечения). В последующем это уже станет невозможным. Снаряжение выдавать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.

  • ШАГ 4 : Ставим основного напарника у "свежего" Посвященного или Цицерона.

    ШАГ 5 : Освобождаем напарника, вновь быстро вербуем.

    ШАГ 6 : Сразу же, без промедления, начинаем разговор со "свежим" Посвященным или Цицероном. Если успели, у вас один основной напарник и два Посвященных.

    ШАГ 6а : Повторяем шаги 2-3 с Цицероном.

    Если вы попытаетесь сжадничать, и посредством этого же метода набрать еще больше спутников, вас ждет неприятный сюрприз: даже если удастся одновременно нанять-освободить-нанять нового спутника, применяя в качестве "основного" напарника из ТБ, ваш настоящий "основной" автоматически уйдет; это не укажется никак игрой, просто спутник вдруг станет свободным.


    Еще больше напарников...

    Дополнительные напарники:
    * Со своей группой направляемся в Вайтран, предварительно освободив основного напарника. Идем в Йоррваскр и находим Эйлу. Если хотите ее чем-то экипировать (например, посохом вызова), просто наймите ее перед "глючной" вербовкой. Такая вербовка не освободит находящихся в дружине Посвященных и Цицерона, но если Эйла откажется придется проводить операцию, придется освободить-нанять-нанять другого пользуясь Цицероном или Посвященным.
    Перед вербовкой в любом виде, зайдите в инвентарь Охотницы, дайте/заберите снаряжение, закройте инвентарь и освободите Эйлу. Затем вновь начните диалог и выберите тему про работу, затем - соглашайтесь на поиски Тотема Хирсина. У вас сейчас двое Посвященных, Цицерон и Эйла.
    Если у вас все-таки уже сделаны квесты по Тотемам, не печаль. Найдите Вилкаса или Фаркаса и спрашивайте про работу до тех пор, пока не появится квест "На поиски Дракона". Если вы все правильно сделали и в дружине только Посвященные и Цицерон, Вилкас/Фаркас присоединится не удаляя из компании напарников из Темного Братства. Всю процедуру можете проследить в видео:


    * Направьтесь к месту постоянного пребывания уже освобожденного "основного" компаньона. Поставьте любого из Посвященных (с Цицероном такое даже легче, у него диалог приветствия длиннее) около него/нее, с Посвященным (или Цицероном) в роли "основного". Затем, освободите Посвященного/Цицерона и сразу же завербуйте еще не нанятого персонажа. Немедленно после этого вновь завербуйте Посвященного/Цицерона. Процедура показывается подробно в видео выше, причем как видно обычный метод - освободить, нанять, нанять другого - не подействует, надо сделать точно так, как описывается выше.

    Если у вас все получилось, в вашей дружине 5 напарников: 2 Посвященных, Цицерон, Эйла/Вилкас(Фаркас) и основной напарник. У всех кроме Эйлы/Вилкаса (Фаркаса) можно еще менять снаряжение и давать приказы. В компании на скриншоте видно Эйлу и Вилкаса одновременно - поскольку у меня уже выполнены Тотемы Хирсина, я взял Эйлу как основную напарницу, а Вилкас у меня в рамках квеста "На Поиски Дракона". Но если у вас есть возможность взять квест "Тотемы Хирсина", можете вполне взять и Эйлу и Вилкаса одновременно как "временных" напрников, а в основного напарника определить еще кого-нибудь (лучше всего брать Дж"зарго).


    Напарники по ходу сюжета игры

    Напарники по основному сюжету:
    * Следующих напарников можно получить если у вас открыта часть основного сюжета, квест "Стена Алдуина". Успешно проводив архивариуса Эсберна к Делфине, одновременно Делфина и Эсберн попадут к вам во "временные" напарники. Как и в случае большинства "временных" напарников, если не идти к указанному в квесте месту, можно удержать их в дружине неограниченный срок. Иногда, спустя некоторое время, Эсберн и Делфина могут автоматически перенестись на место, в Храм Небесной Гавани. В таком случае просто загрузите более ранний сейв. На данный момент у вас в дружине 2 посвященных, Цицерон, Эйла или Вилкас, основной напарник, Делфина и Эсберн (итого: 7 человек).


    Собачки

    Собаки:
    * Кроме Делфины и Эсберна можно попытаться также взять в дружину Барбаса, "животную" часть души даэдрического принца Клавикуса Вайла. Квест начнется в Фолкрите (поговорите о собаке с кузнецом или просто походите по дороге до/из Фолкрита пока не найдете собаки). Барбас - один из самых сильных напарников, но к сожалению его нельзя экипировать (зато он бессмертен). К тому же, пока вы не направитесь с ним в Пещеру Хеймара (то есть в то место, в котором по квесту песик исчезнет и "вернется" как статуя к своему господину-даэдра), Барбас будет постоянно путаться под ногами и всячески вам мешать. Как все собаки, Барбас не умеет скрываться и шумно передвигается. Но это не проблема, если у вас огромная дружина. Вместо Барбаса можете взять вообще любого песика, их можно купить у конюшни Маркарта (если, конечно, не прибили продавца собак по ходу даэдрического квеста Намиры для Эолы). Еще в игре можно найти собак, бродящих беспризорно по дорогам. Их можно завербовать, но они слабые бойцы и иногда уходят без причины сами по себе. Довольным сильным другом станет пес Мико (см. ниже).


    Пример дружины из 9 существ

    На снимке видно, что у моего героя сейчас:
    -Воликхарский Вампир (трэлл)
    -Дремора-Кинвал (трэлл)
    -Эйла-охотница (основной напарник)
    -Вилкас ("На Поиски Дракона")
    -Цицерон (пощадил его в конце квестов Темного Братства)
    -2 Посвященных Темного Братства (полностью апгрейдированное Данстарское Убежище)
    -Мико (не Барбас, так как квест для Клавикуса Вайла я уже прошел, а вот этого песика можно найти у хижины Мико, севернее Солитьюда, у дороги - когда вы его встретите, песик побежит к хижине чтобы "показать" вам своего мертвого хозяина, затем можно с Мико "поговорить" чтобы взять с собой.)
    -Вне города в дружине также появится Тенегрив (по ходу квестов Темного Братства)

    Это девять "постоянных" напарников, к которым можно дополнительно добавить Эсберта и Делфину. А еще этот дрим-тим можно усилить...

    Трэллы
    Если вы хотите получить еще больше напарников, прокачайте до 90го (а затем 100го) уровня навык Колдовства и пройдите квест "Ритуальное Заклинание Колдовства" (у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда). На время квеста придется оставить всех напарников ждать у входа на балкон над залом поддержки или вообще вне Коллегии.
    После успешного окончания квеста, купите любое заклинание трэлла на выбор (по умолчанию, за квест кроме Сигильского Камня дается том заклинания "Огненный Трэлл"). Наиболее убойным наверное будет Грозовой Трэлл, или, если решили в дружину добавить дополнительных воинов или магов, Мертвый Трэлл. Для пущей эффективности еще можно поставить в школе Колдовства перк "Парные Души", который сделает возможным вызов двух постоянных трэллов одновременно.

    Лучшими мертвыми трэллами являются Вампиры, Некроманты и несколько уникальных трупов:
    -вождь Йамарз, по ходу квеста для орков Ларгашбура - воскрешать в Роще Гигантов, прекрасный танк, имеет полный сет орочьей брони - ее можно улучшить или зачаровать.
    -Оркендор, в глубине Бтардамза, по ходу даэдрического квеста "Единственное Лекарство" (брать у Кеша-Чистого у святлища Периайта около Картвастена) прекрасный маг с телепортацией.
    -Малкоран, в руинах Килкрита, по ходу даэдрического квеста для Меридии (западнее Солитьюда), прекрасный маг-воин, который при смерти изменяется в "тень".


    За исключением Вампиров, всех убитых "мертвых трэллов" можно воскресить после их вторичной смерти (и так бесконечно). Вампиры же могут после смерти превратиться в горстку пепла, коей не поднять заклинанием Мертвого Трэлла или оживлением Зомби. Поднимать из мертвых не рекомендуется Драугров - некоторые члены дружины могут принять их за врагов, то же самое касается дремор - с ними может не поладить Барбас. Дреморы-кинвал легче всего оживляются заклинанием. Дремора-валкиназ не всегда подчиняются даже усиленному свитками и зельями заклинанию. Всех дремор лучше всего вербовать у Святилища Мерунеса Дагона.

    Если у вас нет возможности получить заклинания Мертвого Трэлла, не беда. Придется запастись где-нибудь посохом Ужасных Зомби (на них подействуют так зелья как и свитки Шалидора). После истечения срока воскрешения, поднятые трупы упокоятся, но их вновь можно оживить тем же посохом. Посохи этого вида могут перестать работать, если возмете перк "Сила Стихий" навыка Колдовства. То же касается всех призывающих и воскрешающих посохов, в том числе Розы Сангвина. Минусом зомби поднятых "на посошок" является их кратковременность: почти всегда после перехода по карте саммон вернется в свое изначальное состояние, а иногда вообще проявит агрессию к самому призывателю.
    Если пытаетесь поднять из мертвых вампира или оборотня и это вам не удается (игра выводит сообщение, что враг слишком сильный), прокачайте перк "Некромаг" в навыке Восстановление и выпейте зелье Колдовства и/или бросьте заклинание будучи под влиянием свитка Шалидора.

    Трэллы-вампиры
    Среди Вампиров наиболее сильными являются Волкихарские Вампиры, которых можно найти во всех логовах вампиров выше 50го уровня (например, в пещере Сломанный Клык северо-восточнее Рорикстеда). Волкихарские Вампиры наиболее сильные маги-напарники, знающие заклинания холода и электричества экспертского уровня, с наиболее высоким высасыванием жизни и невидимостью и с огромным количеством жизни (вполне в состоянии выдержать атаки почти всех напарников одновременно). Однако, как и все вампиры, они слабее при дневном свете и на 50% уязвимее огню. К тому же, постоянно находясь на солнце, воликхарцы постепенно теряют жизненную силу (к счастью, только несколько часов подряд могут их убить). Как видно в видео клипе, даже полностью усиленное заклинание Мертвого Трэлла (и Ужасного Зомби) не в состоянии поднять Волкихарского вампира-мастера, хотя они являются не только сильными магами, но и довольно хорошими (в арморе) бойцами.

    Трэллы не признают команд и не умеют красться. К счастью, они, так же как и призывы, не учитываются системой скрытности, пока не нанесут кому-то урона. Трэллов также почти невозможно усилить снаряжением, тем более что даже со всеми перками Карманных Краж их невозможно обокрасть или что-то подложить в инвентарь. За исключением добавления в их инвентарь, когда они трупы, оружия, у них мало возможностей что-то улучшить касательно брони или одежек. Однако это возможно. Если у вашего будущего трэлла в инвентаре лежит какая-либо броня или ювелирные изделия, их можно взять и прокачать/зачаровать, затем положить обратно "в труп" и оживить труп.

    Трэллов, атронахов, поднятых на время зомби и питомцев невозможно усилить заклинаниями типа Мужество/Храбрость школы Иллюзии без перка "Мастер Разума".

    Раз поднятые мертвые трэллы как правило не нуждаются в усилении заклинания Мертвый Трэлл для того чтобы их вновь поднять. Так что один свиток Шалидора и одно зелье Колдуна вполне достаточны для подъема Йамарза или Волкихарского вампира.


    АТРОНАХИ

    Атронахи
    Все Атронахи и стихийные Трэллы игрой считаются даэдрами и на них влияют соответсвующие заклинания школы Колдовства. Изгнание Даэдр на момент "ошеломляет" даэдр, а если заклинание к тому же усилено (например свитком Шалидора) происходит высылка Даэдр. Что интересно, уже существующие в мире атронахи и дреморы просто падают замертво, а их тела остаются - их можно поднять из мертвых посохом, Ужасным Зомби или Мертвым Трэллом. Заклинание Приказ Даэдра работает на очень немногих даэдрических существ ниже 30го уровня (огненные атронахи и слабые ледяные атронахи). Даже с максимальным усилением, на уровне выше 50го, Дреморы, Ледяные и Грозовые Атронахи заклинанию не внимают. Подчиненные даэдры включаются в максимальное число призывов (то есть подчинив даэдру, уже призванный атронах рассеется, если у вас нет перка "Парные Души").

    Отличие стихийных трэллов от просто атронахов (существующих, призывов врагов, саммонов, саммонов из посоха или свитка) в их уровне, то есть кол-ве жизни и магии, и в дополнительной постоянной регенерации жизни, работающей также во время боя.

    Огненный Атронах/Трэлл
    Самый слабый из атронахов, но из-за сильного огненного урона, парадоксально, в состоянии многим врагам нанести очень много урона (очень немногие существа имеют сопротивление или иммунитет к огню). Наиболее убойный атронах для борьбы с троллями и вампирами. Очень слаб в рукопашной, имеет только дистанционные атаки (и плащ в рукопашной).

    Уровень нормального саммона : 1-10, усиленный : 2-20, трэлл : 30

    Заклинания : Огненный плащ (10 урона в сек), Огненная Стрела, Огненный Взрыв (после смерти - урон дается также напарникам и игроку)

    Сопротивление : 100% огню, -33% холоду

    Эргономия : Маленький размер, помещается везде, не в состоянии "нажимать" ловушки - левитирует над землей и водой.

    Ледяной Атронах/Трэлл
    Средней силы атронах, из-за величины не везде сможет пройти (не рекомендуется в дружину если собираетесь зайти в подземелья где тесно). Имеет только рукопашные атаки, слабую (толчок) и сильную (вдавливает "лапы" в землю). Довольно сильный в рукопашной и против многих существ Скайрима - основные атаки наносят физический и ледяной урон, также замедляя врагов и отнимая запас сил.

    Уровень нормального саммона : 20, усиленный 30, трэлл : 40

    Заклинания : Ледяной плащ (10 урона в сек)

    Сопротивление : 100% холоду, -33% огню
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Крупный размер (не помещается в некоторых узких проходах), ходит под водой, активирует ловушки. Норовит встать между врагом а призывателем, посему не рекомендуется магам.

    Грозовой Атронах/Трэлл
    Самый сильный из атронахов, наносящий точечный урон всегда попадающей молнией или урон по площади вокруг себя в рукопашной. Так как очень немногие существа в игре имеют иммунитет к электричеству, и электрический урон также наносит 50% урона магии, лучший выбор против магов. Прекрасный атронах для борьбы с летающими драконами и всей двемерской техникой.

    Уровень нормального саммона : 30, усиленный : 40, трэлл : 50

    Заклинания : Молния, Цепная Молния, Грозовой Плащ (10 пкт в сек)

    Сопротивление : 100% электричеству, нет слабостей.
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Средний размер, помещается почти в любом месте, ходит по воде.


    Зомби и Камень Ритуала

    Камень Ритуала найти можно довольно скоро (северо-восточнее Вайтрана), и это - самый лучший знак для всех игроков, предпочитающих биться чужими руками. Талант Ритуала в состоянии поднять из мертвых ВСЕХ поверженных врагов, за исключением обезглавленных и обращенных в пепел неприятелей. Притом, в радиусе действия воскресают все трупы, независимо от их вида - в том числе Мамонты, Великаны, высшие некроманты, волкихарские вампиры-мастеры, и проч. Сила таланта в том, что восставшие из мертвых в состоянии передвигаться с игроком по карте (правда, они тут же умирают, ибо их срок истекает).
    Поднятые талантом Ритуала мертвецы держатся 3 минуты реального времени, но после смерти не обращаются в пепел. Их можно поднимать тем же талантом вновь и вновь, или использовать заклинание Трэлла либо посох воскрешения для того, чтобы получить "неисчезающие" тела. Напомним, посохи Зомби поднимают из мертвых на время, но после истечения срока, в отличие от идентичного им свитка или заклинания, тела остаются в неприкосновенности.
    Ритуал позволяет набрать настоящие орды оживленных мертвецов. Ведь все мертвецы вокруг вас поднимаются за каждое использование таланта, а передвигаясь по карте вы может набирать свежих трупов, ждать 24 часа, вновь использовать талант, и повторять процесс. Единственный недостаток - талантом не поднять мертвых драконов...

    На талант Ритуала не влияют свитки Шалидора, зелья колдовства или уровень навыка Колдовства. Увеличить длительность воскрешения невозможно "легальным" образом.


    Весь материал и данные гайда - (C) сайт​

    Автор темы

    Вступление

    В игре существует большое множество спутников. Каждый из них уникален и имеет свою характеристику и историю. Так же, в конце руководства я оставлю ссылку на интересный мод . Список спутников вы можете посмотреть в Scroll Menu (справа). Информация о спутниках взята из мода, на проверку статистики героя, а так же, с сайта
    С собой можно брать только одного компаньона.
    Всего существует 3 вида спутников :
    Хускарлы - бесплатные телохранители, которые обязуются пройти с вами через огонь и воду и закроют глаза на преступления. Хускарлы будут доступны после того, как вы проявите себя в том или ином городе.
    Наемные - спутники, которые как правило стоят 500 золотых .
    "Спутники по взаимовыручке" - название говорит за себя. Помогая ему, он поможет и вам, позволяя брать себя в качестве спутника.
    ВНИМАНИЕ!
    После Посвящённых Тёмного Братства , картинок к спутникам не будет. Это связано с тем, что Steam делает ограничение на суммарный размер изображений (8 Мб).

    Аделаиза Вендиччи

    Аделаиза Вендиччи (имперец)- женщина, работающая в офисе Восточной имперской компании, расположенном в Виндхельме . Она участвует в квесте "Солнце всходит на востоке", после которого её можно будет брать в качестве компаньона.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АДЕЛИЗЫ ВЕНДИЧЧИ
    Уровень: 6 - 25
    Очки здоровья: 90 - 230
    Очки маны: 65 - 125
    Запас сил: 65 - 125

    Аннеке (норд)- воин-рейнджер, которая вместе с мужем работает в шахте Золотая Скала. Находится в Черном Броде, дом Вернера и Аннеке/шахта Золотая Скала . У нее высокий навык скрытности, так же, она хорошо владеет одноручным оружием и нвыком ношения легкой брони.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АННЕКЕ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 100 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 75 - 195

    Арания Иенит

    Арания Иенит -данмерка , жрица Азуры. Она - последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой Богини. Она очень могущественный маг, способный призвать атронахов. В основном она использует магию мороза и молнии, а также заклинания школы изменения. Она не будет носить никакой другой одежды, кроме синего одеяния мага, которое можно увидеть на ней при первой встрече. Находится в Святилище Азуры .
    ХАРАКТЕРИСТИКА АРАНИИ ИЕНИТ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 92 - 292
    Очки маны: 134 - 293
    Запас сил: 50

    Аргис Бастион

    Аргис Бастион (норд)-возможный кандидат на вступление в Клинки. Является вашим хускарлом в Маркарте , после того, как вы станете таном Предела. Он поселится в вашем местном доме, Влиндрел-холле. Возможный кандидат в мужья.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АРГИС БАСТИОНА
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Атар -редгард , проживающий в Солитьюде , где работает палачом и главным тюремщиком. Атар наиболее эффективен с двуручным оружием и тяжёлыми доспехами. Он также неплохо стреляет из лука. Откажется выполнять приказы, связанные с нарушением закона, но не будет возражать против совершения противоправных действий Довакином.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АТАРА
    Уровень: 6 - 30
    Здоровье: 110 - 380
    Мана: 50
    Запас сил: 67 - 147

    Атис (данмер)-единственный эльф среди Саратников, является учителем навыка "Одноручное оружие" (эсперт) . Находится в Вайтране, Йоррваскре . После окончания сюжетной линии Соратников Атис становится доступным в качестве компаньона. Плохо владеет луком и навыком ношении тяжелой брони.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АТИСА
    Уровень: 5 - 25
    Здоровье: 96 - 330
    Мана: 50
    Запас сил: 64 - 130

    Белранд -норд из Солитьюда , который предложит Довакину свои услуги наёмника всего за 500 золотых . Найти его можно в таверне"Смеющаяся крыса" . С амулетом Мары Белранд доступен для брака. Очень оптимистичный и жизнерадостный спутник.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БЕЛРИНДА
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 175 - 425
    Очки маны: 130 - 230
    Запас сил: 130 - 230

    Бенор -норд , который заявляет, что он лучший воин в Морфале и предлагает это проверить дракой на кулаках. Победа над Бенором засчитывается при выполнении квеста "Помощь жителям Хьялмарка" и позволяет взять его в компаньоны. Предпочитает двуручное оружие. Возможный претендент на брак.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БЕНОРА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 50 + здоровье ГГ
    Очки маны: 50
    Запас сил: 50 + запас сил ГГ

    Боргак Стальное Сердце

    Боргак (орк)- воительница из крепости Мор Казгур . Предпочитает использовать меч и щит. Не пытается использовать лук, если враг слишком далеко. Хорошо развит навык тяжелой брони (89). Может стать женой главного героя.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БОРГАК
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 110 - 388
    Очки маны: 67 - 147
    Запас сил: 100

    Брелина Марион

    Брелина (данмер)- студентка Коллегии Винтерхолда , миловидная, гордая и очень хитрая. Может применять любое оружие и экипировать любую броню. Начинает бой обычно с вызова атронаха, что сразу даёт ощутимое преимущество. Если вы выбрали путь вора, то Берлина вызовет мага-спутника, умеющего красться. Преступления для нее безразличны. Может стать женой ГГ.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БРЕЛИНЫ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 91 - 292
    Очки маны: 75 - 235
    Запас сил: 58 - 98

    Вилкас (норд)- оборотень, а так же учитель двуручного оружия (Мастер). После прохождения линейки квестов Соратников с Вилкасом можно вступить в брак и взять его в компаньоны. Находится в Вайтране, Йоррваскре. Отлично владеет двуручным, одноручным навыками оружия, навыком стрельбы и навыком ношении тяжелой брони. Если снарядить его мощным снаряжением из тяжелой брони и двуручного оружия, Вилкас может стать одним из сильнейших спутников Довакина.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ВИЛКАСА
    Уровень: 8 - 50
    Очки здоровья: 621
    Очки маны: 50
    Запас сил: 214

    Ворстаг (норд)-наёмник, которого можно найти в таверне "Серебряная кровь", в Маркарте . Драконорождённый может нанять его за 500 золотых. Выполнит любой приказ, в том числе, связанный с преступлением. В случае его смерти, к Довакину явится гонец и даст указ о наследстве, где написано, что герою достанется 300 золотых.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ВОРСТАГА
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 205 - 555
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 180

    Голлдир -норд , которого ГГ встретит, как только войдёт во внешнее помещение гробницы Хилгрунда . После очищения склепа от нежити, если останется жив, может присоединиться к герою в качестве компаньона. Не будет выполнять приказы на атаку мирных персонажей, но и не станет враждебным в случае совершения преступления Довакином. Вооружён щитом и одноручным топором, носит железную броню.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ГОЛЛДИРА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 159 - 438
    Очки маны: 50
    Запас сил: 97 - 177

    Горбаш Железная Рука

    Горбаш (орк)- типичный стрелок поддержки. Хорошо владеет луком и навыком ношении легкой брони, но по умолчанию одет в стальные доспехи. Находится в Душник-Йале . Может стать супругом и кандидатом в Клинки.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ГОРБАША
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 140 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 145 - 245

    Деркитус

    Деркитус -аргонианин , шахтёр из Чёрного Брода . Некоторые жители поселения могут рассказать, что он пропал без вести. Позже выяснится, что он во время рыбалки заплыл слишком далеко и был схвачен фалмерами, которые и держали его в заточении в Чёрном проходе . Если его спасти, то он будет очень признателен и предложит свои услуги в качестве компаньона, а ещё станет доступен для брака. Хорошо владеет одноручным и стрелковым оружием, парированием ударов, а также искусством ношения лёгкой брони.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ДЕРКИТУСА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 100 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 75 - 195

    Дженасса

    Дженасса (данмер)- тёмный эльф и возможный компаньон Довакина. Её можно встретить в Вайтране в таверне "Пьяный охотник" , и за 500 золотых она станет спутником ГГ. Хотя Дженасса в бою старается держаться на расстоянии, используя лук и посохи, главная её сила в ближнем бою. Обладает уникальной возможностью использовать два одноручных оружия различных типов. Может стать супругой.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ДЖЕНАССЫ
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 190 - 490
    Очки маны: 50
    Запас сил: 90 - 245

    Дж"зарго

    Дж"зарго (каджит)- боевой маг из Коллегии Винтерхолда , является одним из самых сильных напарников в игре, так как его максимальный уровень, здоровье, мана и запас сил не ограничены. Он будет стараться держаться подальше от врагов, предоставляя ближний бой главному герою.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ДЖ"ЗАРГО
    Уровень: 6 - ∞
    Очки здоровья: 92 - ∞
    Очки маны: 75 - ∞
    Запас сил: 59 - ∞

    Зоркий -боевой пёс , которого главный герой может купить у Беннинга в конюшнях Маркарта за 500 золотых . Может стать домашним животным с дополнением Hearthfire .
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЗОРКОГО
    Уровень: 6 - 50
    Очки здоровья: 60 - 500
    Запас сил: 45 - 270

    Иллия (имперец)- сильный криомант. По умолчанию носит мантию с пришитым капюшоном. Найти её можно в Башне Светотьмы . Она очень эффективна при внезапных нападениях и в ближнем бою. Во время дальнего боя часто задевает магией союзников, из-за чего начинаются потасовки.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ИЛЛИИ
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 175 - 425
    Очки маны: 110 - 310
    Запас сил: 50

    Ингьярд -нордка , одна из членов группировки, противостоящей угрозе со стороны вампиров в Скайриме - Стражи Рассвета. Она носит комплект лёгкой брони Стражи Рассвета без шлема (хотя наиболее искусна в ношении тяжёлой брони), вооружена боевым молотом Стражи Рассвета и арбалетом. Находится в Форте Стражи Рассвета . Ингьярд является одной из самых сильных напарниц в игре, т.к её максимальный уровень, как и прочие характеристики, не ограничены.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ИНГЬЯРДЫ
    Уровень: 10 - ∞
    Очки здоровья: 155 - ∞
    Очки маны: 50 - ∞
    Запас сил: 80 - ∞

    Иона -девушка-норд , хускарл Довакина в Рифтене . После того как герой станет таном холда Рифт, она поселится в его местном доме, Медовике. Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак. Она- "танк", ориентированная на тяжелую броню с одноручным оружием и щитом.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ИОНЫ
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Йордис Дева Меча

    Йордис (норд)-хускарл Довакина в Солитьюде . После того, как главный герой станет таном владения Хаафингар, она поселится в поместье "Высокий шпиль" в том случае, если оно приобретено Довакином. С ней можно вступить в брак . Так же, как и Иона , она является "танком".
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЙОРДИСЫ
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Карджо -каджит , охранник в караване Акари. Падок на азартные игры и лёгкие деньги, из-за чего однажды попал в тюрьму. Он расскажет, что когда был ещё котёнком, мама подарила ему Лунный амулет, и что во время нападения на караван один из бандитов срезал его с шеи Карджо. Без него он не может уехать из Скайрима. Карджо вознаградит звонкой монетой и предложит свою компанию, если вернуть ему эту вещь. Находится в Караване каджитов .
    ХАРАКТЕРИСТИКА КАРДЖО
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 108 - 389
    Очки маны: 50
    Запас сил: 66 - 147

    Колдер -норд , который обязуется пройти через огонь и воду с ГГ, если последний этого пожелает. После того, как драконорожденный станет таном владения Истмарк, ярл отправит Колдера служить Довакину в качестве хускарла. Колдер поселится в доме главного героя в Виндхельме - Хьериме.
    ХАРАКТЕРИСТИКА КОЛДЕРА
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Коснах (норд)-пьяница, которого можно встретить в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте. . Он бросит ГГ вызов, предложив драку со ставкой в 100 золотых. Победитель получает 200 септимов. Победив Коснаха в драке, вы сможете взять его себе в компаньоны, вступить с ним в брак , а также можете завербовать его к Клинкам.
    ХАРАКТЕРИСТИКА КОСНАХА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 108 - 388
    Очки маны: 50
    Запас сил: 67 - 147

    Лидия -нордка , живёт в городе Вайтран в приёмном зале ярла Балгруфа Старшего или в Доме тёплых ветров, если главный герой его приобрёл. Лидия может быть одним из первых компаньонов главного героя, и, вероятнее всего, она будет первым его хускарлом.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЛИДИИ
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Лоб -один из орков -защитников крепости Ларгашбур . Выполняет обязанности козопаса, поэтому днём его можно встретить в загоне для скота, позади длинного дома крепости. Хорошо владеет одноручным оружием и стрелковым оружием.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЛОБА
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 140 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 145 - 245

    Маркурио

    Маркурио -имперец , бывший ученик Коллегии Винтерхолда и один из возможных компаньонов, весьма неплохо владеющий магией. Может быть нанят за 500 золотых . Имеет комментарии к большинству локаций. Изначально носит одеяние адепта школы разрушения. Найти его можно в городе Рифтен, в таверне "Пчела и Жало" . С ним возможен брак , но для этого его нужно нанять.
    ХАРАКТЕРИСТИКА МАРКУРИО
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 175 - 425
    Очки маны: 240 - 410
    Запас сил: 50

    Мьол Львица

    Мьол Львица (норд)- путешественница, воительница и искательница приключений, находится в Рифтене, в доме Эйрина/Таверна "Пчела и Жало" . Мьол - мастер в обращении с двуручниками и тяжёлыми доспехами, а также отличный стрелок из лука. Если дать ей хороших стрел (например, даэдрических или драконьих костяных), Мьол будет регулярно пополнять боезапас, собирая стрелы с поверженных врагов.
    ХАРАКТЕРИСТИКА МЬОЛ ЛЬВИЦЫ
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 253 - 580
    Очки маны: 50
    Запас сил: 87 - 180

    Ньяда Каменная Рука

    Ньяда (норд)-одна из рядовых Соратников. Как и все Соратники, проживает в Йоррваскре . Учитель навыка блокирование (Эксперт). При первом посещении Йоррваскра можно наблюдать драку между Ньядой и Атисом, в которой она побеждает. Плохо владеет навыком стрельбы, ношении доспехов и скрытности. Доступна для брака.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НЬЯДЫ
    Уровень: 5 - 25
    Очки здоровья: 86 - 226
    Очки маны: 66 - 146
    Запас сил: 58 - 98

    Огол (орк)- защитник крепости Ларгашбур . Хорошо обращается с шитом и мечом, умеет обращаться с магией, но плохо обращается с посохами. После окончания квеста
    "Проклятое племя " становится доступен в качестве компаньона.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ОГОЛА
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 155 - 388
    Очки маны: 79 - 145
    Запас сил: 100

    Онмунд (норд)- боевой маг поддержки из Коллегии Винтерхолда . Первоначально -ученик, поступающий на обучение вместе с главным героем. Носит одеяние ученика Коллегии. Если не давать ему оружия, пользуется заклинаниями. При необходимости способен исцелять себя с помощью магии. Доступен для брака, является НЕ бессмертным (либо у меня произошел баг). Хорошо владеет магией иллюзии и разрушения.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ОНМУНДА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 91 - 292
    Очки маны: 175 - 325
    Запас сил: 58 - 98

    Посвящённый(-ая) Темного Братства

    Посвященные Темного Братства (норды)- убийцы, которых сложно заметить. Их уровень скрытности, навык ношения легкой брони, одноручного оружия и стрельбы из лука прокачены на максимум (100). Их локация: Данстарское убежище. Лично для меня, это лучший спутник т.к. в основном я играю скрытно, и не очень приятно, когда сильные противники постоянно находят твоего компаньона, а ты смотришь на то, как он умерает.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ПОСВЯЩЕННОГО ТЕМНОГО БРАТСТВА
    Уровень: 10 - 100
    Очки здоровья: 175 - 925
    Очки маны: 65 - 245
    Запас сил: 95 - 545

    Рия (имперец)- одна из Соратников-новичков, доступна для брака . Находится в Вайтране, Йоррваскре . Первая встреча с Рией состоится при приближении к Вайтрану, где она в компании других Соратников будет сражаться с великаном недалеко от фермы Пелагио. После победы над великаном, в диалоге с ней можно услышать "приглашение" к сорантникам. Хорошо владеет одноручным оружием, щитом и навыком тяжелой брони. Не обладает способностями и заклинаниями.
    ХАРАКТЕРИСТИКА РИИ
    Уровень: 5 - 25
    Очки здоровья: 96 - 330
    Очки маны: 50
    Запас сил: 64 - 130

    Рогги Борода Узлом

    Рогги -норд -шахтёр, работающий на шахте "Горячий пар" в Роще Кин . Живёт тут же, в палаточном лагере. Носит обычную одежду, перчатки, обычные сапоги и вооружён стальным кинжалом. Его навыки не относятся к боевым, тем самым, - он плохой компаньон. Доступен для брака.
    ХАРАКТЕРИСТИКА РОГГИ
    Уровень: 6 - 20
    Очки здоровья: 91 - 208
    Очки маны: 67 - 113
    Запас сил: 67 - 114

    Свен -норд , проживающий в Ривервуде . Чаще всего его можно найти в доме Свена и Хильде . Также каждый вечер он посещает таверну "Спящий великан" . Он - музыкант. Использует на дальних расстояниях лук, затем, вблизи, переключается на ближнебойное оружие.
    ХАРАКТЕРИСТИКА СВЕНА
    Уровень: 6 - 20
    Очки здоровья: 91 - 208
    Очки маны: 67 - 113
    Запас сил: 67 - 114

    Серана (норд)- женщина-вампир, которую находит Драконорожденный в древнем саркофаге в пещере Ночной Пустоты по указу Израна (охотника за вампирами). Так же, ее можно исцелить от вампиризма . Она отлично крадется, носит легкую броню, обращается с одноручным оружием и использует навык колдовства. Из отличительных особенностей: когда Серана носит свою стандартную вампирскую броню, то самостоятельно снимает и надевает капюшон в зависимости от того, где она находится(день/ночь/помещение/пещера). Ее можно будет найти в форте Стражи Рассвета или замке Волкихар.
    ХАРАКТЕРИСТИКА СЕРАНЫ
    Уровень: 12 - 50
    Очки здоровья: 199 - 541
    Очки маны: 94 - 246
    Запас сил: 72 - 148

    Стенвар -норд -наёмник, коротающий время в виндхельмской таверне «Очаг и свеча» . Его можно нанять за 500 септимов . После того, как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Носит полный комплект стальных доспехов без шлема. В качестве оружия первоначально экипирован железным двуручным мечом. Отлично развиты навыки двуручного оружия и тяжелой брони (100).
    ХАРАКТЕРИСТИКА СТЕНВАРА
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 205 - 556
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 179

    вступить в брак, в Вайтране . У неё есть свой дом, она проводит в нём всего несколько часов в сутки поздно ночью. Чтобы она предложила Довакину свою компанию в путешествиях по Скайриму, ему придется победить её в поединке на кулаках. Возможен брак (после поединка). Снаряжена в стальную броню (кроме шлема), охотничий лук и стальной двуручный меч.
    ХАРАКТЕРИСТИКА УТГЕРДЫ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 108 - 389
    Очки маны: 50
    Запас сил: 67 - 146

    Фаркас (норд)- оборотень и член Круга Соратников. У него есть брат-близнец Вилкас . Находится в Вайтране, Йоррваске . Доступен для брака , так же, учитель ношения тяжелой брони. Тот факт, что Фаркас является мастером навыка «Тяжёлая броня», по логике должен означать, что он умеет пользоваться ей сам и будет практически не подвержен урону, используя этот тип снаряжения. Однако, как ни парадоксально, это совсем не так. Приоритетные навыки Фаркаса (в порядке убывания):
    «Кузнечное дело»,
    «Красноречие»,
    «Одноручное оружие»,
    «Карманные кражи».
    Как видно, боец из него неважный (информация с сайта
    ХАРАКТЕРИСТИКА ФАРКАСА
    Уровень: 8 - 50
    Очки здоровья: 170 - 590
    Очки маны: 50
    Запас сил: 135 - 345

    Фендал -босмер -охотник, один из первых компаньонов ГГ. Живет в Ривервуде . Учитель навыка стрельбы , следовательно он- хороший стрелок. Если дать Фендалу отмычку, он сможет отпереть любой сундук, даже уровня «Мастер». Обучает стрельбе до 50 уровня, однако если взять его в команду, то деньги, уплаченные за обучение, можно забрать обратно через обмен вещами (баг).
    ХАРАКТЕРИСТИКА ФЕНДАЛА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 125 - 291
    Очки маны: 50
    Запас сил: 110 - 245

    Хадвар -норд , солдат Имперского легиона, самый первый компаньон драконоражденного. Солдат из числа гарнизонных войск, оборонявших Хелген, он пытается помочь гражданским лицам, спасающимся от нападения дракона. Если выбрать в спутники Хадвара, по ходу побега придётся сражаться с Братьями Бури, и в итоге он пригласит главного героя присоединиться к Имперскому легиону в Солитьюде. Находится в Хелгене/Ривервуде.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ХАДВАРА
    Уровень: 5 - 50
    Очки здоровья: 172 - 698
    Очки маны: 50
    Запас сил: 63 - 212

    Цицерон (имперец)-бывший ассасин Тёмного Братства. Выступает за древние обычаи Братства, из-за чего конфликтует с Астрид . Его судьба сильно зависит от ГГ. В ходе заданий Тёмного Братства, Цицерон совершит нападение на Астрид, и укроется в Данстарском убежище, где предоставится Довакину выбор: убить его, встав на сторону Астрид, или же соврать Астрид, тем самым прикрывая Цицерона. Его локации: Ферма Лорея/Убежище Тёмного Братства/Данстарское убежище Зале Мёртвых в Маркарте/Утёсная пещера . Эола сильный маг, использующий заклинания: Разрушение, колдовство. Если Эола выживет в ходе квеста " Вкус смерти", то она расскажет об истории культа. Она поселится в святилище Намиры, где её всегда можно будет найти и взять в качестве компаньона. Плохо стреляет из лука и обращается с прочем оружием. Также после завершения квеста Эола станет доступна для брака.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЭОЛЫ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 125 - 291
    Очки маны: 80 - 146
    Запас сил: 80 - 146

    Эрандур -данмер -жрец Мары. Можно найти на локациях: Данстар, таверна «Пик ветров»/храм Призывателей Ночи . Отлично владеет магией. Вооружён уровневой незачарованной булавой (от стальной до эбонитовой на уровнях 36+).
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЭРАНДУРА
    Уровень: 6 - 50
    Очки здоровья: 142 - 508
    Очки маны: 50
    Запас сил: 83 - 377 Буду благодарен каждому, кто поправит меня в комментариях по поводу неверной информации и прочего! Информации было слишком много и ошибиться было не трудно.
    Так же у меня есть свой , на котором я прохожу разные игры (в том числе и хорроры). Предложение игр на прохождение так же приветствуется поэтому, не упусти свой шанс;D
    На руководство было потрачено много сил и времени, если вам не сложно,- то можете оценить руководство .