Arkham хорър игра на карти. Cthulhu на вашето бюро: Arkham Horror и поредицата Arkham Files. Подготовка за играта

Зловещите митове за Ктулху, измислени от Лъвкрафт, продължават да живеят и се развиват благодарение на неговите последователи - и не само на писатели. Мнозина научиха за древните богове не от книги, а от ролевата игра Call of Cthulhu, чиито автори систематизираха разпръснати истории. В тази игра героите са изправени пред незабравим ужас, който не може да бъде победен. Други поеха щафетата и сега всяка година има нови видеоигри, настолни игри, фен филми и книги, базирани на митологията на Лъвкрафт.

В света на настолните игри популярността на Ктулху е феноменална. Много популярни сериали пускат добавки по темата за Древните на Лъвкрафт („Месенето. Неизбежният проблем за Ктулху“, „Световете на Ктулху“). Дори семейните игри Pandemic и Kingsburg не избегнаха тази съдба. Понякога се оказва халтура - правилата се добавят към старата механика от лудост, илюстраторът рисува още пипала и добавката е готова! Но, за щастие, има много добри игри, базирани на митовете за Ктулху. На първо място, това е поредицата от игри Arkham Files, за които сега ще говорим.

"Arkham Horror"

Една от най-известните игри, базирана на мита за Ктулху, беше толкова обичана от публиката, че породи поредица от спин-офи с различна степен на „сериозност“ и Fantasy Flight Games реши да създаде своя собствена обстановка, базирана на вселената на Lovecraft. Издателят измисли герои, предистории и ключови събития, които формират основата на цялата линия, и ако желаете, можете да проследите как героите се променят от игра на игра.

Изненадващо, първата версия на самата Arkham Horror първоначално беше отделяне на настолната ролева игра Call of Cthulhu - тя беше пусната през 1987 г. от Chaosium. Дъската е създадена от дизайнера на игри Ричард Лауниус, който има богат опит в работата с ролеви игри. Първоначално трябваше да се нарича просто „Call of Cthulhu: The Board Game“, но Chaosium излезе с друго име, което вече е познато на всички - „Arkham Horror“. Освен това те подобриха механиката - например добавиха известния брояч на безнадеждност, който проследява грешките на играчите.

Тиражът на таблото беше напълно разпродаден. Веднага след пускането си играта спечели награда Origins в категорията „Най-добра фентъзи или научна фантастика настолна игра“ - и оттогава не е загубила популярността си. Но въпреки че Chaosium многократно е обявявал предстоящо преиздаване, не са пуснати нови копия.


През 2004 г. Skotos придоби правата върху играта от Launius и покани Fantasy Flight Games да пуснат актуализирана версия на Arkham Horror. Skotos преработи правилата, а самият Launius добави няколко нови механики и помогна за реорганизирането на компонентите. Действието беше пренесено в обстановката на онлайн играта Lovecraft Country: Arkham by Night, която отново е базирана на материалите на “Call of Cthulhu”. Второто издание беше пуснато през 2005 г. - и играта отново се превърна в истински хит! Оттогава издателството многократно отпечатва допълнителни издания, а също така стартира производството на добавки.

Основната цел на играчите в Arkham Horror е да затварят порти, портали към други светове. Преди да започнат, играчите избират кой Древен ще се втурне в нашия свят и по време на играта трябва да го спрат. Играчите могат да изследват всяко кътче и кътче на Arkham, от Площада на независимостта до покрайнините на Саутсайд, и да влязат в контакт с местните жители.

Проверките на уменията (в играта има шест от тях) се извършват чрез хвърляне на зарове - трябва да хвърлите поне една петица или шестица. Уменията са свързани помежду си по двойки - например, колкото по-бързо тича героят, толкова по-лош е в промъкването. В началото на хода играчът може леко да промени приоритетите, като премести „магнитите“ върху листа с герои. В края на хода на цялата група се разкрива картата Мит, отварят се нови порти, на полето се появяват чудовища и понякога се случва нещо друго лошо.


Бяха пуснати общо осем разширения за Arkham Horror: три големи (разширяващи полето), четири малки (добавящи само карти и жетони и въвеждащи нови механики) и едно разширение към добавки.

The Dunwich Horror е базиран на едноименната история. Към играта се добавя тихо село с ужасно чудовище, което е малко по-лесно за убиване от Древния. Преследвачите се появяват сред чудовищата и, когато се активират, тичат към най-близкия следовател. Картите за лудост и травма правят живота още по-труден за следователите, което е частично компенсирано от нови видове активи, карти със задачи (малки куестове) и възможността да се присъедините към банда.

Kingsport Horror улеснява работата на детектива. Mystical Guardians помагат на героите да получат улики и да се бият с чудовища (например, като похарчите няколко долара за храна за бездомни котки, можете да спечелите благоволението на Баст). Но в същото време в града се появяват пукнатини в реалността и от тях излизат още повече чудовища, които са трудни за проследяване. Последните битки с Древните стават по-разнообразни благодарение на новата колода епични битки. Тук за първи път се появяват водни места, между които могат да плуват чудовища.

Ужасът от Инсмут добавя още повече проблеми. Вместо нови Други светове, таблетът на Инсмут съдържа песен на Дълбоките, която може да събуди Древния. Ситуацията в града може да стане напрегната и тогава детективите имат шанс да се окажат в затвора. Освен всичко друго, всеки следовател (включително добавените герои) има лична сюжетна линия и при успешното й завършване можете да получите приятен бонус.

„Проклятието на тъмния фараон“ открива музейна изложба в Аркам. Експонатите не могат да бъдат закупени - закупени само по време на фазата на контакт. В допълнение към тях се добавят проклятия и благословии. Митичните карти станаха по-опасни - те не само могат да отворят нови порти, но и да доближат Древния до пробуждането. И жителите на града вече не са толкова приятелски настроени: те могат да забранят на детективи, които са извършили престъпление, да се появяват в техния район. Ако това не е достатъчно, можете да увеличите сложността и да разширите играта с Herald of Nyarlathotep.


"Кралят в жълто"следва сюжета на разказ на Робърт Чембърс. В него странна трупа от актьори пристига в Arkham и подлудява града с изпълненията си. В допълнение към битката с Древния, трябва да следите картите на действието: щом последната бъде разкрита, следователите губят. Първият Herald of the Ancient се появи в това разширение (по-късно беше добавен към Dark Pharaoh).

"Черната коза от гъсталаците"се фокусира върху Shub-Niggurath и нейния хайвер. Разследващите могат да проникнат в култ и да бъдат обект на няколко вида корупция. В допълнение към следващия Herald, разширението предлага карти за трудност, които влияят на играта от самото начало.

"Дебне на прага"променя купчината порти, правейки ги много по-смъртоносни, и позволява на следователите да правят тъмни сделки с Древните. Картите за взаимоотношения свързват следователите един с друг, като добавят по една полезна способност за всеки от тях. Новият Herald (на чието име е наречено разширението) ви принуждава да играете карта Reckoning всеки път, когато отворите врата - понякога полезно, понякога опасно.

"Ужасът на мискатоника"В по-голямата си част той разширява вече пуснатите разширения, като добавя нови контакти, наранявания, експонати и т.н. Тук има само една иновация: преди началото на играта можете да изберете кой ще помогне на детективите да се борят със злото - полицията, учените, престъпниците и т.н.


В началото на август 2018 г. FFG представи третото издание на Arkham Horror. Актуализациите се забелязват веднага: игралното поле вече се състои от отделни двустранни модули. Фазата на митовете също се промени - вместо един мащабен отрицателен ефект в третото издание, играчите изтеглят два жетона от чантата, които определят проблемите. Като цяло Arkham Horror 3 се промени толкова много, че е по-лесно да се счита за самостоятелна игра.

Ако харесвате второто издание, побързайте. FFG ограничава производството. Въпреки това, благодарение на усилията на издателство Hobby World, по-голямата част от линията е достъпна на руски език и „The Innsmouth Horror“ е на път да се появи на рафтовете на магазините.

"Древен ужас"

През 2013 г. FFG публикува Ancient Horror, кооперативна настолна игра, вдъхновена от Arkham Horror. Формулата остава същата – група детективи обикалят места, събират доказателства, борят се с чудовища и се опитват да спрат нашествието на Древните. Само че сега сцената на действие не е град, а целият свят!


Автор на играта е създателят на Battlestar Galactica и StarCraft, Кори Коничка. Той свърши сериозна работа по бъговете и оптимизира играта, добави променливост и въведе правилата в по-последователна система. Например, сега играта има три фази вместо пет, а чудовищата се движат сами само в изключителни случаи.

Играта се отличава от своя предшественик с много по-уникалните Ancients. Поради Cthulhu е страшно да се движиш по вода, Shub-Niggurath отглежда чудовища в големи количества, а Yog-Sothoth ви принуждава да придобивате магии - в противен случай не можете да го победите.

Разширителните пакети за Ancient Horror съдържат по-малко механики от Arkham Horror, но са по-потапящи в избраната тема. Допълнителните таблетки, които разширяват полето, са по-скоро незадължителна механика тук - те се използват само с определени Древни или ако играете определена карта в началото. Има осем допълнения, като в Arkham Horror (четири големи, четири малки) и въпреки че линията всъщност е затворена, те могат лесно да бъдат намерени в магазините и на битпазарите. Само половината от тях са преведени на руски, но се планират нови.

"Забравени тайни"- Това всъщност е изрязана част от основната игра. В сравнение с кутията на Arkham Horror има много по-малко карти. Добавката добавя липсващите тайни и контактни карти, така че те почти спират да се повтарят. Сюжетът е изграден около конфронтацията с Yig, който може да отрови детективите, за което те ще бъдат подложени на дълго и неуспешно лечение.

"Хребетите на лудостта"те добавят полето на Антарктика и ви позволяват да премерите силата си със Старейшините и Итаква. Това е първото голямо допълнение; повечето от механиките, които бяха успешно използвани в бъдеще, се появиха тук. Първо, има жетони за фокус, които ви позволяват да хвърляте отново зарове, без да губите ценни доказателства. Второ, уникални активи - герои от историите на Лъвкрафт, мощни артефакти и др. Трето, прелюдийни карти, които променят началното оформление. Четвърто, картите със задачи са много по-разнообразни, отколкото в Arkham Horror. Пето, приключенски колоди - кратки истории, по време на които следователите получават уникални награди.

"Мистериозни руини"Те предлагат да се борим със Syzygy, Края на света, вместо с Древния. Ако си спомняте истерията около 2012 г. и календара на маите, ще разберете за какво иде реч. Играта с тази добавка е фокусирана повече върху придвижване по картата и събиране на улики, отколкото борба с чудовища. Тук за първи път се появяват и магии за аура, които работят без активиране.

"Под пирамидите"преразглежда египетската тема, добавяйки табличката с Африка и представяйки Абхот и Нефрен-Ка като съперници. Това е много агресивна добавка с опасни контакти. Новите заклинания, активи и полева дъска несъмнено помагат на следователите... но сега рискуват уменията им да бъдат намалени от лоша среща или страшна карта Mythos.


"Знаците на Каркоза"В допълнение към завръщането на влудяващия Хастур, един от най-опасните Древни, в играта се добавят полезни състояния на таланти, частично дублиращи ефектите на заклинанията.

"Мечтан свят", може би „най-милото“ допълнение към играта. Повечето от новите карти - състояния, съюзници, артефакти и контакти - значително укрепват следователите. Новият таблет е различен от предишните два, не е свързан с игрището и всяка игра входът към Dream World е на различно място. Интересното е, че Хипнос, който беше един от Пазителите в Arkham Horror, тук е отрицателен герой.

"Градове в руини"те посягат на самия терен. Ако играете с Ancient Shudde-Miell, локациите на полето ще изчезват толкова често, колкото затварят магазините в Arkham. Новата колода Earthquake може да се използва с други древни, макар и не толкова ефективно.

"Маските на Ниарлатхотеп"дава на всеки следовател лична история (както беше в случая с The Innsmouth Horror) и накрая свързва игрите в една кампания. В този режим се добавят токени за ресурси, по същество подсилена версия на токените за концентрация. С тяхна помощ можете както да лекувате, така и да добавяте зарове към хвърлянето си.

„Ужасът на Аркхам“. Игра на карти"

Спин-офът на картата, издаден през 2016 г., изобщо не прилича на класическия Arkham Horror и още по-малко на картата Call of Cthulhu, която FFG публикува дълго време. Това е кооперативна игра, но с напълно различни мащаби и механика - по същество, преосмисляне на The Lord of the Rings LCG. Играчите в ролята на детективи все още се бият срещу представители на мистични култове, но всички нещастия, чудовища, активи и умения на героите са изобразени на картите.


За разлика от повечето други игри с карти, колодите разследващи съдържат повече от полезни карти. Преди началото на играта няколко карти със слабости се разбъркват в тестето на всеки, което дава на играчите изненади точно по време на процеса на разследване.

Геймплеят включва прогресиране през сюжета (с трагичните избори, присъщи на жанра) и развитие на персонажа - подобряване на стари карти и придобиване на нови карти. Вместо кубчета тук се използва чанта със специални жетони; в зависимост от сложността на сценария, ще има повече или по-малко недостатъци на характеристиките. Има само три сценария в базовата кутия, всеки от които може да бъде завършен за час или два. Но те могат да бъдат преодолени от други герои, разчитайки не на груба сила, а, да речем, на магия.

„Ужасът на Аркхам“. Играта на карти се нуждае от добавки като въздух. Базовата кутия има малък ресурс, но е по-евтина от другите игри в линията и лесно се разширява. Добавките за него, както и за други „игри с живи карти“, се пускат на цикли: първо голям, задаващ темата на цикъла, с два сценария, след това шест малки, с по един сценарий. Нови карти за следователите се намират навсякъде.


„Наследството на Дънуич“ви позволява да последвате Армитидж до малък град и да разкриете тайната на семейство Whately. Трябва да разгледате музея и бързо да стартирате спрелия влак. И мястото на култисти и недружелюбни местни жители ще бъде заето от ужасни чудовища.

„Пътят към Каркоса“ще ви позволи лично да спрете действието на легендарната пиеса „Кралят в жълто“. Ще потърсите помощ от Arkham Historical Society, ще изследвате тунелите под града и ще летите до Париж, за да видите евентуално кулите на Carcosa.

"Забравена ера"изпраща детективи в джунглите на южно Мексико, където изследователят Алехандро Вела е открил забравен град на ацтеките. Вие не само ще посетите тропическите гори, но и ще посетите града на Великата раса и дори ще се вселите в тялото на Итиан.

Играта с карти също пусна четири отделни сценария с висока трудност и разширение за кампанията от основната кутия. Основната игра и половината от първия цикъл досега са публикувани на руски език.

"Имения на лудостта"

Най-близката настолна игра до ролевите игри в цялата линия Arkham. Героите са същите детективи, които разследват сложни случаи в мрачни имения, подземия и лаборатории. Всеки сценарий е камерна история. Игралното поле е фиксирано в сценариите, но това ви позволява да го използвате по-активно в сюжета.

Променливостта се създава поради целите на сценария: в една и съща история задачата може да бъде да се убие епично чудовище или успешното бягство на детективите с ценен предмет, поради което тактиката се променя значително. Това, което добавя пикантност, е, че печелившите условия остават скрити почти до края - детективите ще трябва да инспектират цялото имение във всеки случай, в противен случай няма да спечелят.


Текущото издание на играта използва приложение за Android/iOS. Описаното в книгата в първото издание беше прехвърлено „цифрово“: поставянето на чудовища и тяхното активиране, разпространението на доказателства и „захранването“ на играчите с нови части от сюжета. За някои този ход беше загуба - преди това чудовищата бяха контролирани от отделен играч. Приложението също така създава атмосфера чрез възпроизвеждане на тъмна музика и фонови звуци.

Подходите на двете издания към дизайна на играта са много различни. В първия характеристиките на героя определят кое число е достатъчно, за да се хвърли върху декаедъра за успех. Във втория хвърлят шепа специални кубчета и трябва много успех. В първото издание картите с истории предложиха къде да се движат по-нататък, във второто те дават бонуси към чековете. Жалко е, че най-добрите мини-игри от първото издание - "оправяне на окабеляването" и "сглобяване на мозайката" - трябваше да бъдат изоставени, поне техните физически превъплъщения.


Второто издание на Mansions беше пуснато наскоро и само три добавки се появиха в печат (без да броим комплекта за преобразуване за първото издание), като още едно е на път. Те са скромни по съдържание, с два или три нови сценария срещу пет в предишната версия.

"Зад прага"добавя още по-опасни робски чудовища. Един от сценариите на добавките се различава от обичайните сюжети на играта, предлагайки класическа детективска история с търсене на убиец и интервю на заподозрени в заключена къща.

"Убежището на здрача"не може да се похвали с интересни обекти и чудовища, въпреки че сценариите все още се изпълняват на високо ниво. Сюжетът и на двете се върти около ложата на Сребърния здрач. Един от сюжетите се състои от две части: първо събирате доказателства по време на парад, а след това се оказвате на маскарадно парти с култи.

"Улиците на Аркхам"ще ви отведе далеч от подземията и мрачните готически имения, позволявайки ви да играете като ченге и контрабанден търговец. Другите два героя са отлични магьосници, превъзхождащи героите от основата. Един сюжет отвежда детективите в университетския квартал, друг ги хвърля в разгара на гангстерска война, а третият е класическа детективска история, в която е трудно да успееш, без да си водиш бележки.

Отдавна се носят слухове за локализирането на играта, но няма смисъл да се пуска без локализирано приложение.

"Знак на древните"

Този спин-оф беше издаден през 2011 г. В сравнение с Arkham Horror и Ancient Horror, играта може да се счита за лек пълнител, отправна точка за опознаване на останалите настолни игри от поредицата. „Знакът на древните“ е друга кооперация за детективи от началото на 20 век. Едва сега те се бият с чудовища от мита в музея Arkham. Поради магически артефакти връзката между световете е станала нестабилна и Древният може да се събуди всеки момент.


В някои отношения Mark of the Ancients напомня на други игри от поредицата - например метърът на съдбата, специалните таланти на героите и полезни предмети. Но като цяло тя е коренно различна от другите настолни игри за Arkham. Геймплеят е почти непредвидим, тъй като всички действия зависят единствено от хвърлените зарове. Но настолната игра може да бъде настроена само за 5-10 минути, тя има ниска бариера за влизане и отлична възможност за преиграване - това се осигурява от избора на Ancient One и картите за приключения.

Допълненията към Mark of the Ancients най-вече добавят сложност към играта, без да променят много геймплея.

"Невидими сили"те добавят проклятия и благословии към играта, както и места, чиито свойства се задействат незабавно, когато в тях се появи следовател.

"Вратата на Аркхам"Игралните тестета се променят: от музея действието се премества по улиците на града. Приключенските карти първоначално се държат с лицето надолу, което прави ходенето през други светове по-опасно.

"Знаци в леда", "Знаци в дълбините"И "Знаците на фараона"превърнете проста семейна игра в сериозно предизвикателство. Сюжетната схема е същата: първо събирате провизии и създавате съюзници, а след това ще имате състезание с нови приключенски карти, в които ще изразходвате натрупаните ресурси.

"Сериозни последствия"добавя три тестета: Фобии, Епитафии и Епични битки, които могат да се използват заедно или отделно с произволен набор от допълнения.

Само основната игра е преведена на руски; не се очакват допълнения. Освен това има официална електронна версия на играта - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games могат да бъдат критикувани за своите уникални решения за дизайн на играта и политика за поддръжка за някои игри. Някои играчи дори го наричат ​​„EA от настолни игри“. Но компанията има редица проекти, които развива най-активно и семейството на Arkham Horror е един от тях. Такива серии получават най-широка подкрепа, от пускането на многобройни допълнения до пускането на пълнители за привличане на нова публика.

Освен всичко друго, за Arkham Horror, FFG активно публикува фантастични романи, посветени на герои от настолните игри. Тези книги разкриват предисториите, които можем да видим на гърба на картите. Това странно, но същевременно интересно решение придава дълбочина на разиграваните на масата истории. А за феновете на Лъвкрафт романите са от отделен интерес - независимо от страстта им към настолните игри.

Arkham Horror е вълнуваща настолна игра, която отвежда играчите в създаден свят Хауърд Лъвкрафт. Обмислените инструкции и красивият дизайн създават магическа атмосфера. Партитата изискват значително време - 180-240 минути.

Ниво на трудност:над средното

Брой играчи: 2-8

Развива умения:логическо мислене, дедукция

Какво е включено?

  • книга с правила;
  • игрище;
  • кости – 5 бр.;
  • листове, чипс " Детективи" И подложки за чашиза тях - по 16 бр.;
  • токени с " Детективи» – 196 бр.;
  • карти" Детективи» – 189 бр.;
  • листовки" Древна» – 8 бр.;
  • токени с " Отчаяние» – 20 бр.;
  • карти" Древна» – 179 бр.;
  • токени с " Чудовища» – 60 бр.;
  • токени с " Гейтс» – 16 бр.;
  • маркер " дейности» – 3 бр.;
  • маркер " Проучени» – 3 бр.;
  • маркер " Затворено» – 6 бр.;
  • Маркер за ужаси1 бр.;
  • жетон за първи участник – 1 бр.;
  • плъзгачи за умения – 24 бр.

Готови ли сте за малко ужаси?

Навън 1926 гИзмислен град Аркхамв състояние Масачузетс. Вратите към диви и ужасни места, които не могат да бъдат описани с думи, започнаха да се отварят навсякъде. Плашещи същества се разхождат по улиците. Но тогава ще бъде още по-лошо, защото " портали„ще стане още по-голям, образувание с невероятна сила ще падне върху света. Нашествие на злото Има съпротива от малка група изследователи, които са решени да овладеят ужасните създания. Те ще трябва да се ровят в мистериите на мита и да използват знания, всякакви оръжия и магически заклинания, ако искат да изпълнят успешно целта да освободят целия свят от злото.

Аркхам Сити

Добре дошли в Аркхамна върха" ревящи 90-те" Механите са пълни с танцуващи момичета и бандити. Изведнъж над града започнаха да падат черни сенки – това започна да дава ефект. Те се крият в празнотата и са на път да излязат през портите, които разделят световете. Когато портите се отворят, те трябва да бъдат затворени спешно, в противен случай ще превземат реалния свят завинаги.

Освен това ужасни чудовищаГлавната роля в играта "Arkham Horror" се играе от. Те внимателно изследват ъглите на измисления град, срещат се с други хора - всичко това, за да идентифицират доказателства, които ще помогнат за отслабване на заплашителното зло.

В началния етап героите избягват срещи с ужасни същества и се преместват в Arkham в търсене на доказателства. След това детективите се опитват да затворят портите и да запечатат активните врати за чудовища.

След като оръжията са закупени и магиите са събрани, можете да започнете да запечатвате последните портали. Ако всичко се оправи, светът е спасен, но грешка може да събуди Древния за последната битка.

Опции за изследовател

Всеки в Arkham Horror има индивидуални статистики, които могат да бъдат полезни в някои области:

  1. Индикатори. На героя е дадена фиксирана граница на здравето и разума, която може да варира.
  2. Начална локация– мястото, откъдето започва героят.
  3. Характеристика възможностиприсъщи на отделните играчи. Понякога една способност дава предимство на следователя или дори може да причини вреда.
  4. Лична собственост– стойност, която включва доказателства, пари и др.
  5. Ресурси- Прости, уникални неща и заклинания.

Древни богове

Древните са ужасни мощни същества от други светове и времеви ограничения. Те се събуждат в Arkham Horror след дълъг период на бездействие. Детективите ще трябва да работят усилено, за да спрат събуждането! Листът на Древния съдържа параметри: сила, бойни параметри, миньони на създанието. Преди началото на играта на случаен принцип е избран ужасен Древен, който този път заплашва Arkham.

И сред древните има известни имена от света Лъвкрафт:

Механиката на Древните в Arkham Horror е четири точки: пистата на безнадеждността, ужаса, появата на Древните и Последната битка.

Чудовища

Жетоните с тях представляват съществата, които са се озовали по улиците на мистичния Arkham. От предната страна детективът ще намери отговора в каква посока се движи противникът, от задната страна - колко силен е той в битка. Когато същността в Arkham Horror минава през града, жетонът му е обърнат и в началото на битката се обръща.

Митове


Митичните карти казват на участниците в Arkham Horror къде и при какви условия действат безпрецедентни сили или обикновени обстоятелства. Във всеки рунд картата се отваря, променяйки ситуацията: портите се отварят в нестабилни части на града, разкриват се нови доказателства и събитията засягат героите, които улесняват излизането им на лов.

Правила на настолната игра "Arkham Horror"

Мистичната настолна игра Arkham Horror е предизвикателна отборна игра, предназначена за до осем участници в група от следователи. Правилата са съставени по такъв начин, че играчът определено ще се нуждае от помощта на другите, за да оцелее и още повече, за да победи злите сили.

Механиката е предназначена за няколко чифта умения, проверките на които позволяват преодоляването на препятствията:

  • скорост, съчетана със стелт
  • воля съчетана с битка
  • късметът със знанието е в обратна зависимост

Това означава, че колкото по-подготвен е герой за ръкопашен бой, толкова по-зле ще бъде, когато бъде атакуван с магия Други светове.

Отгатването в Arkham Horror е безполезно, защото всички компоненти са обект на произволни фактори. Следователно опитен играч си представя какво го очаква в игрите.

Подготовка за играта

  1. Подгответе зоната за игра, като отворите полето върху нея. Имайте предвид, че трябва да има малко пространство около дъската, за да побере купчините карти, листовете за разследване и всички необходими зарове и жетони. Не забравяйте да поставите жетона „ужас“ в нулевото отделение на тракера със същото име.
  2. Поставете началните улики една по една във всяко място на Arkham Horror с червен диамант в горната част. Това са нестабилни точки в града, където Портите се отварят и се пробуждат ужасяващи същества.
  3. Разберете кой ще започне играта, дайте му жетона на първия играч.
  4. Подредете наличните следователи. Първият играч смесва 16 листа хартия, без да гледа, и раздава един на останалите, включително и на себе си. Позволено е и се приема индивидуален избор, като изборът ще бъде направен първо от първия играч, а след това от останалите по посока на часовниковата стрелка. Всеки уважаващ себе си играч трябва да има детектив.
  5. Отворете листа с Древния. Първият участник се намесва в посочените листове, без да гледа, избира един и го поставя близо до полето. Листът трябва да се отвори. Древният е този, който е страхът на целия Arkham през цялата игра. Не е нужно да избирате Древен случайно, но назначете конкретен човек, отговорен за съдбата на Arkham. Този метод е добър, когато времето в играта е ограничено.
  6. Разделете картите за колодите Investigator и Ancient. Тестетата са поставени близо до игралната дъска Arkham Horror.
  7. Получете първата част от собствеността, която е посочена в листа на детектива с бележката „винаги с вас“, което означава „в началото на всяка игра“. Собствеността се дава на свой ред: първият участник намира необходимите карти в купчината, след което предава тестето на следващия, според списъка на собствеността в неговата карта.
  8. Разбъркайте старателно купчините следователи и ги поставете до игралното поле. Ако на участник е наредено да вземе или получи карта, той взема крайната карта от необходимото тесте.
  9. Заредете оборудване, което можете да вземете в началото на Arkham Horror. Един по един играчите теглят необходимия брой карти от купчините оборудване според списъците „може да вземе“ на своите карти.
  10. Вземете токени за ум и тяло с най-високи резултати за ум и тяло. Стойностите са записани на листовете на изследователите. Жетоните се поставят в отделни области на листа. Играчите също купуват три плъзгача за използване и ги поставят на съществуващи писти за умения.
  11. Поставете чудовищните жетони в контейнера и разбъркайте добре. В инструкциите на Arkham Horror непрозрачният контейнер се нарича басейн, който може да бъде като чаша за кафе или контейнер. Когато се появи чудовище, първият участник, без да гледа, избира жетон от там и го поставя на игралното поле.
  12. Разбъркайте жетоните на портата и древните карти и поставете съответните купчини с лицето надолу близо до дъската.
  13. Поставете следователите върху част от дъската на Arkham Horror, като използвате жетоните за местоположение, показани на листа.
  14. Играйте картата Мит с помощта на стартера на партито. След като извадите Слухове, трябва да изхвърлите картата и да продължите да теглите, докато се появи нещо, което не е Слухове. Тя е тази, която ще посочи в кое от нестабилните места ще се отвори Портата и ще се появи ужасно чудовище. След като картата Митове бъде изиграна, можете да започнете първия рунд.

Започнете

След като подготовката за забавлението Arkham Horror приключи, играта започва с тегленето първи мит. Най-горната карта от съответната купчина ще покаже в коя точка на града ще се отвори произволна порта и ще се появи произволно чудовище. Когато отваряте портата, трябва да поставите жетона на следа от безнадеждност, ако е напълно запълнена – Древният ще се събуди.

Последователност на завъртане

Рунд в Arkham Horror е 5 фази. Участникът от своя страна извършва действията, присъщи на всяка фаза. Когато всички играчи завършат стъпка, започва следващата фаза. В края на последната фаза, първият играч, който се движи, предава своя жетон и започва следващият кръг.

Стъпките в забавните етапи на Arkham Horror са:

  1. Почивка.
  2. Движещ се.
  3. Различни контакти в Arkham, които включват конкретни действия.
  4. Контакти в други светове.
  5. Фази на митове с няколко точки.

Отдих

Етапът предполага:

  1. Връщане на използвани карти. Използвайки някои карти, участникът в Arkham Horror трябва временно да ги премахне от играта. Покажете, че свойствата им са работили и няма възможност да ги използвате известно време. Такава карта е обърната с лицето нагоре и се казва, че е „включена“. В началния етап на Respite те се връщат в първоначалното си състояние. Ако картата е обърната с лицето надолу, тя не може да се разчита, докато не бъде обърната с лицето нагоре в следващата почивка.
  2. Действия. Когато изпълняват задачи с използвани карти, участниците в Arkham Horror са длъжни да проверяват картите за наличието на Respite за всички кръгове. Действията се извършват безпорядъчно. В първата фаза, когато участниците получат карти с имената Loan, Curses, Companions и Blessings, те не изискват хвърляне за почивка.
  3. Промяна на умението. На всеки участник е позволено да промени умението на изследователя, като премести съответно следите върху листа на изследователя.

Движения

По време на тази фаза участникът в Arkham Horror трябва да извърши едно от двойката действия, базирани на местоположението на героя: Arkham или Други светове.

Ако нечий следовател е разположен в градска зона на игралната дъска, тогава той печели брой единици за движение, равни на скоростта на следователя, поставена на тракера. Играчът има право да се мести от едно място на друго, ако двете зони са свързани с жълта ивица. Дава на героя възможност да излезе навън от точка в града, да се премести от една на друга или да стигне от улицата до всяко друго място в единица движение.

Възможно е също да пътувате през Други светове. Можете да намерите зловещи места и странни измерения, с които светът гъмжи. Участниците стигат там, когато изследват Портата. Ако персонажът на играча първоначално е в описаната фаза в Другия свят, той няма да получи точки за движение. Действието му е свързано с разположението му:

  • когато героят е в първата зона, той се премества във втората във фазата на движение;
  • ако е във втората зона, тогава в посочената фаза той отново се озовава в ужасния Arkham.

Контакти в Arkham


Тук участник в играта Arkham Horror, държащ следовател в точка в мистичния град, предприема определено действие. Зависи от портите, отворени в този момент.

  1. Когато няма отворени портигероят получава контакт с местоположението. Участникът разбърква купчината с точките от областта, където се намира неговият герой, и взема карта. След това играчът чете текста на картата и намира местоположението на героя на картата и прави всичко, подредено в съобщението. Картата може да обяви, че „се появява чудовище“ и следователят веднага ще трябва да го напусне или да се бие с него. След това, когато действията са изиграни, картата се връща в купчината. Съществата и портите не могат да се окажат в затворени точки на града, дори ако картата изисква това. И чудовищата никога не остават на терена след приключване на контакта.
  2. Когато портата е отворенаСледователят се премества в първата зона на другия свят.

Контакти в други светове


В тази конкретна фаза следователите, които се намират в този момент в Други светове, техните полета са маркирани с разноцветни кръгове - символи за контакт. Играчът тегли карти от стека на портата една по една, докато изтегли карта, чийто цвят е идентичен с цвета на всеки от символите за контакт в този свят. Тези, които не отговарят на цвета, се поставят в долната част на тестето.

След като успешно намери участник в Arkham Horror, той търси отделен текст за контакт за Другия свят, където се намира героят му. Ако има такъв, играчът го прочита пред всички играчи и изпълнява всички негови нареждания. Ако няма текст, участникът отговаря на изискванията на текста под заглавие „ други" Освен това текстът може да предизвика появата на чудовище и следователят трябва да се бори с него или да си тръгне. Изиграната карта се връща в тестето.

Фаза на мита

Участникът в тази фаза на Arkham Horror тегли карта Arkham Horror и следва стъпките:

  1. Отворете портата и умножете съществата.
  2. Изложете събраните доказателства.
  3. Отидете чудовища.
  4. Приложете митични свойства.

Как да победим играта?

Играта Arkham Horror завършва по два начина: изследователите побеждават мистичната заплаха или умират в битка.

Детективите могат да спечелят в три случая:

  • затегнете спонтанно възникващите порти;
  • запечатайте портата завинаги;
  • победете Древното създание.

Величието на победата в Arkham Horror може да се оцени с помощта на специална схема. Трябва да започнете с най-високата стойност на инструмента за проследяване на безнадеждността на най-опасното същество, да извадите степента на ужас и да добавите:

  • минус 1 за всеки заем, който не е върнат;
  • минус 1 за стар печат, използван по време на забавление;
  • плюс 1 за всеки трофей от вратата;
  • плюс 1 за три трофейни чудовища, които са оцелели;
  • плюс 1 за всеки жив следовател.

Впечатления от играта

Играта определено не е за тези, които тепърва се запознават със света на настолните игри. Въпреки че правилата са относително прости, те съдържат нюанси, които понякога трябва да бъдат изяснени дори във форумите. Също така „Arkham Horror“ изисква концентрация, внимание, интерес и пълно потапяне в атмосферата от участниците в партито.

Играта "Arkham Horror" може да осигури много вълнуващи вечери в кръг от приятна компания, но понякога мозъкът може да се стопи и искате да изгорите играта. Ако сте почитатели на творчеството Лъвкрафт, тогава играта определено заслужава вашето внимание. Има и версия " Древен ужас“ обаче основната игра Arkham Horror е по-разнообразна и съдържа повече компоненти.

Разработени са дузина добавки за играта Arkham Horror, въвеждащи нови карти със събития и герои. Свежите съставки добавят оригиналност към основното забавление, което разрежда рутинните игри.

„Проклятието на тъмния фараон“ (преиздаване)

Тази модификация беше пусната през 2011 г. и е пълна с иновации:

  • Древните шепоти все още могат да се чуят из целия град. В края на движението следователят тегли карта от набора от „изложбени контакти“. Тази стъпка включва получаване на съдържание от изложби.
  • Вместо изгнание (карта, присъща на изданието от 2006 г.) - Граждански патрул.
  • Пакетът вече включва листовка на предвестника на великия „Чарен фараон“.

"Ужасът от Дънуич"

Следващото допълнение към Arkham Horror, което въвежда различни механики за преследване на чудовища: Травма, Обстоятелство и Вихри. Също така в пакета са включени детективи и древни същества. Когато герой загуби решаваща здравна точка, той има право да изхвърли доказателства и половината от нещата си или да вземе карта от купчината „Лудост“, присъща на приложението.

Определени варианти включват включване на същество - Ужасът от Дънуич, което е в пъти по-силно от чудовища, но няма да победи Древните.

"Кралят в жълто"

Това приложение Arkham Horror съдържа само карти. Появата на картата „Предвестник“, мощно създание, чиято цел е да предизвика пробуждането на Древния, се превърна в рядкост.

"Ужасът от Кингспорт"

Основата на модификацията е град Kingsport, разположен близо до Arkham. Ето най-новите карти на Древните, Пазители и уникален стек - Epic Battles. Чудовищата вече имат различен тип движение, включително движение през вода, а също така се появяват ужасни същества, които избягват срещи. Включени са пукнатини в космоса, позволяващи нови ужасни същества в мистичния Arkham.

"Черната коза от горите"

Разширението на картата Arkham Horror включва карти за състояние в култа One of the Thousand, промяна на контактите в Black Cave, Woods към контакти с култа. Има и нови карти „Корупция“, които имат лош ефект върху изследователите.

"Ужасът от Инсмут"

Мястото на събитията е град Инсмут. Има и нови карти, Ancient, Horrible Entities, както и „Personal Stories“, карта „Innsmouth View“ и уникална „Terror Scale“.

„Дебне на прага“

Това приложение Arkham Horror е базирано на едноименната книга на Х. П. Лъвкрафт и Август Дерлет. В допълнение към новите карти се появи и колода - Карти за взаимоотношения, които описват възможните взаимоотношения, в които детективите могат да имат помежду си. Има различни механики за създаване на Тъмни пактове и Древни същества.

"Мискатоничният ужас"

Основните иновации на разширението Arkham Horror са появата на институции, които предоставят необходимата помощ в замяна на различни ресурси.

  • Miskatonic University: изследователят има право да бъде студент, да се възползва от това, да стартира вълнуващи експедиции до близкия град и да закупува библиотечни книги.
  • Бюро за разследване: Сега всички следователи набират агенти за открити доказателства, за да помогнат за унищожаването на ужасни същества.
  • Борба с престъпността: Преди да бъде обявено началото на играта, можете да получите депозит или да станете член на бандата на Шелдън. Ако бъде арестуван, той има право да наеме адвокат, да плати или да пренебрегне ареста.

    "Пандемия"

    Игра за обединяване на усилията и координирано взаимодействие. Участниците ще трябва да създадат уникална стратегия за използване на силните страни на различни експерти от центъра в играта до момента, в който болестите атакуват целия свят.

    « Fortune and Glory: The Cliffhanger Game"

    Ролеви забавления със злодеи, които заплашват опасност и смърт. Събитията се развиват на поле, което представлява карта на света. Играчите стават търсачи на съкровища, пътуващи по света в търсене на древни артефакти.

    Arkham Horror: The Card Game е кооперативна игра с живи карти (LCG), в която играчите работят заедно, за да разкрият мистични мистерии и конспирации, докато се опитват да преодолеят миналото, което ги преследва. Всеки играч поема ролята на един от следователите и изгражда колода въз основа на техните способности на избрания изследовател.

    Поредица от взаимосвързани сценарии създава измислен разказ, наречен кампания, базиран на мистерия, която героите възнамеряват да разкрият в цялата история. Във всеки сценарий изследователите се транспортират до различни места и ги изследват в търсене на улики, необходими за напредъка на тяхното разследване, като същевременно се опитват да избегнат или унищожат коварните сили на Мита. С напредването на кампанията всеки следовател натрупва опит и по-голяма осведоменост за събитията, които се случват, което му позволява да подобри способностите и възможностите си, като добави по-мощни карти към тестето си.

    Но бъдете внимателни: колкото по-дълбоко се потопите в света на неизвестното, толкова по-вероятно е да полудеете. Детективите трябва да могат да защитят здравия си разум от ужаса, който идва по пътя им, и да оцелеят, за да разрешат мистерията."

    Брой играчи: 1-4 Време: 60-120 минути Възраст: 14+



    Направете настолна игра със собствените си ръце. Изтеглете материала за играта и играйте сега, връзки след описанието на играта.

    Кратко описание на играта:

    "Arkham Horror" много интересна игра с дълбок сюжет и уникален свят Хауърд Лъвкрафт. Атмосфера на ужас, постоянна параноя и страх от неизвестното ще преследва играча през цялата игра и дори след това. Древно зло е на път да се събуди и това трябва да бъде предотвратено чрез затваряне на порталите към друг свят, така че да не може да влезе в прокълнатия град Arkham. Междувременно Ктулху, Дагон и други древни божества дремят, членовете на компанията ще трябва да се бият с различни видове слуги, които искат да предотвратят унищожаването на порталите по всякакъв възможен начин.

    Погрижете се за ума си в истинския смисъл на думата. Защото в играта, в допълнение към обичайната смърт, можете да загубите ума си, попадайки в лапите на твърде страховито чудовище и да отидете в психиатрична болница за лечение. Но не си мислете, че там просто ще ви излекуват! Както в обикновена болница, където се лекуват рани, така и в целия град непрекъснато се случват необикновени неща. И някой обсебен лекар със сигурност ще направи експерименти с вас или дори по-лошо...

    Относно настолната игра "Arkham Horror" Можете да разкажете много интересни неща. И на нашия портал има цял мащабен преглед на играта, посветен на това. Добре дошли.

    Накратко преди мача "Arkham Horror":

    1. Играта е предназначена за феновете на света на Хауърд Лъвкрафт, за тези, които обичат игри в стил „Ужаси“, за тези, които уважават дълбоките ролеви игри със сюжет.
    2. Ще трябва да прекарате 4 часа или повече в играта (издателят на играта пише от 2-4 часа). Повярвайте ни, играхме, знаем. Подгответе се за маратон.
    3. Можете дори да преминете през групата сами. Максимум до осем души.
    4. Играта е доста сложна и няма да е лесна за разбиране.
    5. Играта има много материал, когато изтегляте, имайте предвид, че ще трябва да отпечатате много.
    6. Ще ви трябват кубчета. Или някакъв вид заместител за тях.
    7. Един играч трябва да се пожертва и да стане „Господар“, тоест лидер на играта. Или, ако искате, оставете го да играе на страната на злото.
    8. Би било чудесно, ако се запознаете малко с тази настройка, преди да играете. Прочетете няколко истории като "Зовът на Ктулху", "Дагон", "Хребетите на лудостта".

    Ако всичко изброено по-горе не ви плаши и/или изобщо не ви пука. Вие просто не се страхувате от нищо и искате да играете вълнуваща игра. Или се страхувате и харесвате „Страх“ и обичате да преодолявате трудностите. Във всеки случай ви препоръчваме да разгледате.