World of Tanks "Лична оценка на играчите в битка без XVM." World of Tanks „Лична оценка на играчите в битка без XVM“ Мод за показване на статистика в битка

XVM - Конфигурация от Ms_Ramis - това не е просто мод, това е сложен мод, който променя интерфейса и е проектиран да бъде полезен и функционален в битка, но в същото време не засяга FPS

Здравейте момчета! В тази статия ще разкажем на всички за предимствата, които може да донесе един единствен мод в играта World of Tanks, който получи уникалното име XVM. И не е за нищо, че тази модификация се счита за една от най-добрите, защото екипът за разработка направи всичко възможно и създаде просто отлично нещо, наречено „измерител на елени“. Какво означава това? Всичко е много просто, благодарение на брояча на елените по време на битка, всеки играч може да види какъв процент от победите имат всички геймъри и освен това да разбере дали отборът им ще спечели или не. В края на краищата, дори преди началото на битката, добавката показва какъв процент от съюзническия отбор ще спечели и това помага много, защото показва каква стратегия е най-добре да се използва в битка. В допълнение към това, модът съдържа много други бисквитки, които всеки не може да не опита и иска да инсталира.

Модификация Deer габарит

Що се отнася до работата на самата модификация, не можем да не говорим за факта, че нейният интерфейс е доста приятен и удобен, който не само не пречи по време на битка, но и цялата необходима информация е на видно място. Индикаторите са оцветени в цветове, които пряко зависят от степента на победа, което помага за визуална оценка на ситуацията, в която ще трябва да играете за няколко секунди дори преди началото на битката. Невъзможно е да не забележите, че процентът, показващ вероятността за победа в битка, е доста точен и може да бъде грешен само в някои случаи. Следователно, ако преди началото на битката покаже 30%, тогава веднага става ясно, че всеки ще трябва да се дърпа и само в този случай е възможна победа.

В допълнение към проследяването на северни елени, модът включва и такива полезни неща като различни игрови маркери над танкове. Има много голям брой от тях и всеки играч ще може да избере това, което му харесва. Много полезен в битка е регистърът на щетите, нанесени на противниците, който ще покаже колко ефективно играете точно в битка. Друг полезен бонус за всички ще бъде дневник на получените щети, от който можете да разберете кой ви е ударил и с колко единици сила. В допълнение към тази информация можете да видите вида на снаряда, който е причинил щети, което също дава допълнително предимство във всяка битка. Играчите определено ще бъдат доволни от новите крушки, които могат да заменят вече скучните стандартни. Така играта ще стане по-красива, привлекателна и приятна за човешкото око. И още една полезна, но не последна функция в този мод ще бъде показването на маркери на играча на картата и посоката на всяко оръжие.

Мод "Потребителски измервател"– показва статистиката на играчите в битка с три показателя: процент на победа на играча и неговия закръглен рейтинг за ефективност, общия брой битки на играча. Процентът на победата се показва във всички бронирани превозни средства на играча. Рейтингът на ефективност е качествена характеристика, която определя ефективността на действията на играча в битка. Можете да изчислите своя рейтинг на. Данните се показват на екрана за зареждане на битката, когато натиснете бутона Tab, в средния и дългия списък с команди („уши“) със стойности на рейтинг на ефективността:

по-малко от 600 - Лош играч (~6%)
600 – 900 - Играч под средния (~25%)
900-1200 - среден играч (~43%)
1200-1500 - Добър играч (~22%)
1500-1800 - Страхотен играч (~3%)
повече от 1800 - Unicum (~0,5%)

С всеки пач XVM изтегля все повече и повече ресурси и много собственици на слаби компютри трябва да се откажат от ловеца на елени и други изкушения на този мод. Но все още има грижовни хора, които правят модификации, за да заменят възможностите на XVM. Един от тях е мод за лична оценка на играчи в битка без XVM. По никакъв начин не е свързан с XVM, тестван е на различни компютри и не се забелязват спадове на FPS. За да покаже личния рейтинг на играча, модът използва WG рейтинга, който се получава с помощта на WG API, така че рейтингът се актуализира почти моментално.

Третият вариант е най-модерният и подобрен вариант. Той може напълно да замени измервателния уред за елени, тъй като е способен да показва следната информация:

  • шанс за победа при зареждане на битка
  • динамичен шанс за спечелване на битка под формата на лента под панела с резултати, който взема предвид не само VG рейтинга, но и много други фактори и показва ситуацията по-правилно, почти същия като шанса за победа в елен метър.
  • показване на броя битки, % победи и WG рейтинг в ушите, чрез натискане на Tab и при зареждане на битка

За повече подробности вижте екранните снимки по-долу:

След като го инсталирате в панела за уши и щети, личната оценка на играча ще се покаже в една от трите опции:

  • под формата на изход за рейтинг, показващ % победи, както в XVM
  • под формата на изход за оценка на WG с вече познатото оцветяване от инспектора на елените - за тези, които обичат числата
  • пълната смяна на еленския габарит според мен е най-добрият вариант

Вариант 3 - пълноценен измервател на елени с рейтинг EFF - Работи:

Представяме ви първия по рода си, пълноценен измервателен уред за елени с изход за оценка на производителността вместо WGR. Това е нова разработка на модер VasyaPRO_2014, в която той се опитва да комбинира всички известни модове за рейтинг в едно и да го направи възможно най-близко до инспектора на елените. Тази версия вече съдържа много мощен и разбираем файл с настройки на мода, много подобен на настройките за рейтинг в измервателя на елените.

Модът може да показва следната информация:

  • познатата четирицифрена оценка на ефективността на RE играча (EFF), неговия процент победи и брой битки;
  • всичко това може да се покаже в прозореца за зареждане, статистиката в Tab и в маркерите на превозните средства;

Скалата, по която се определя ефективността на даден играч за WGR рейтинга:

Настройка на мода:

Конфигурационният файл на мода се намира тук:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Инсталация:

Копирайте папката mods в папката на играта, като потвърдите замяната.

Инсталирайте конфигурациите върху мода в папката WOT/mods/, потвърждавайки замяната.

Преди 4 години и 10 месеца коментари: 35


Много играчи в началото на своята танкистка кариера нямат никаква представа за статистиката. След известно време, надграждайки оборудването си, те научават за кланове, някаква ефективност и други подобни. В тази статия ще се опитам да опиша възможно най-подробно основните оценки на ефективността, личния рейтинг на WoT, както и да предоставя формули за изчисление.

Основна статистика на World of Tanks.

Основната статистика за качеството на играта на даден играч може да се види в играта или на официалния уебсайт. В играта кликнете върху бутона „Постижения“ на уебсайта, като влезете в „Моят профил“, където ще намерите всичко: от информация за финансовото състояние на вашия акаунт до статистика за класове игрално оборудване. Сега повече подробности.

Какви полезни данни могат да бъдат намерени в статистиката на WoT?

На първо място, повечето хора гледат на индикатора за процент победа, който се влияе от много фактори: нанесени щети, оцеляване, помощ на съюзници, работа в екип, качество на играта на противниците, а също и до известна степен.

Ако направите сметката, всеки играч има 6,6% влияние върху спечелването на произволна произволна битка и същото важи и за вражеския отбор. Ако играч, например, вкара 2%, тогава останалите 4,6% падат върху раменете на съюзниците, което влошава ситуацията. Шансът на отбора за победа ще зависи от това дали всички играчи на отбора могат в крайна сметка да спечелят 100% влияние, тъй като играчите дори с най-висока статистика могат да имат по-малък принос за резултата поради обстоятелствата, бойното превозно средство (неговата конфигурация и ниво на екипажа). Това са доста груби изчисления и е нереалистично да се предвиди точно шансът за печалба.

Нанесени щети (DMG), какво е това?

Честно казано, всичко тук е изключително просто, трябва да вземете възможно най-много точки сила от оборудването на врага по време на битката и трябва да запомните, че един от ключовете към успеха е концентрирането на огъня върху един враг. Нанасянето на щети като приоритет е целта на ТТ, Унищожител на танкове, Унищожител на танкове и едва след това като поддръжка на ST и LT.

Без завет няма успех

Ефективността е силно повлияна от качеството на осветлението, което е приоритет на LT, които по своята същност не знаят как да живеят дълго. Не знам защо много играчи смятат ролята си в LT за не толкова голяма, но излагането в края на битката може да реши изхода й, така че трябва да живеете в LT, това е най-важното нещо.

Лична оценка на World of Tanks.

Личният рейтинг е индикатор за игрови умения и опит, чието изчисляване взема предвид:
  • - Процент печалба
  • - Щети, причинени с ваша помощ
  • - Средни щети на битка
  • - Среден опит за битка
  • - Оцеляване
А формулата за изчисляване на личния WOT рейтинг изглежда така:
Където:
  • - общ брой битки (battlesCount)
  • печеля- процент победи (реално число от интервала 0..1)
  • прежив- процент битки, в които играчът е оцелял (реално число от интервала 0..1)
  • удари- процент попадения (реално число от интервала 0..1)
  • xp- среден опит
  • dmg- средна нанесена щета

Има много мнения за лични оценки, както и въпроси.

На първо място, трябва да обърнете внимание на факта, че процентът на оцеляване според формулата е еквивалентен на средния опит, т.е. можете просто да стоите и да скриете цялата битка, докато увеличавате личния си рейтинг, абсурд.

Личният рейтинг включва и процента на попадения; начинаещите на ниски нива обичат да стрелят по къщи и огради, без да знаят нищо за рейтинга, и просто го убиват. В резултат на това тези два показателя не са индикатори за качеството на играта, а просто „цици“. Да се ​​хвалиш пред другарите си, че моят личен рейтинг е по-висок от твоя, е все едно да купуваш евтин развален сладолед и да показваш опаковката. Wargaming дори създаде зала на славата на официалния уебсайт в раздела „моят профил“; този показател може само да подкрепи играча морално, но не е индикатор за качеството на играта. Лична оценка се използва, когато се играе в отборни битки, където за удобство се показва „число“ до всеки играч и командир, така че играчите да могат по-лесно да изберат отбор с „равни“ умения, без да гледат статистиката на всеки играч поотделно. Надяваме се, че в следващите пачове разработчиците ще направят промени във формулата към по-добро.

Ефективност на World of Tanks.

С помощта на играчи и фенове на играта е създаден World of Tanks (Ефективност). По-рано, за да видите този рейтинг, беше предложено да инсталирате „ “ в играта; той позволяваше на играча да види ефективността на съюзниците и противниците в битка, както и шанса за победа като процент. Сега „измервателят на елени“ е част от .

Следните показатели влияят върху коефициента на ефективност:

  • - Средни щети
  • -Среден брой фрагменти
  • -Среден брой осветени врагове
  • -Средни базови точки за улавяне
  • -Средни базови защитни точки
  • -Среден процент победи
  • -Средно количество опит за битка
  • -Брой битки
  • -Средно ниво на технология
За справка можете да разгледате някои формули за изчисляване на ефективността:


Естествено, никой няма да замени данните; затова те са на нашия уебсайт.

Как да увеличите статистиката за ефективност?

За тези, на които им липсват няколко „числа“ в показателите за ефективност, има много начини бързо и ефективно да ги спечелят. Първият от тях е „изпомпване на мозъка“ (без обида), което означава, че трябва да учите, да учите и да се научите да играете отново, вижте и всичко подобно на нашия уебсайт, а също така има много от тях в Интернет. Както се казва: "Трудно е да се научиш, но е лесно да се бориш."

И ако нямате желание да учите, тогава използвайте несъвместимостта на математиката и психологията в полза на ефективността. Най-често срещаният и прост начин за увеличаване на ефективността е да налеете пари в играта, да я купите и да увеличите статистиката за нея, но тази опция е по-подходяща, ако планирате да създадете twink.

Нека изчислим, че имаме акаунт с 5000 битки, ефективност от 1000. За да увеличим ефективността до поне 1200, ще ни трябват около 2000 битки със средна ефективност от около 1400-1500, това е доста за играчи, които имат оборудване на ниско ниво. Ако приложим приблизителната формула към други числа, резултатът е, че колкото повече битки, толкова по-трудно е да се повиши статистиката.

Най-ефективно е да увеличите ефективността на превозни средства от по-високо ниво, тъй като крайните показатели на битката са много по-високи; в битките на отбора и компанията можете да увеличите процента на победите, но в същото време средните щети ще пострадат.

Най-добрият вариант е да се съберат взводове, използването на различни тактики ще бъде много по-лесно и по-ефективно, шансът за „влачене“ на битката или „огъване“ е много по-висок. Когато играете, трябва да изберете правилното оборудване и да изтеглите правилните клонове, да гледате и прочетете ръководствата, те определено ще ви помогнат да навигирате правилно в играта и безопасно да получите това, което искате.


Автор на статията: Voven95
  • Дата на актуализация: 12 юни 2018 г
  • Общо оценки: 6
  • Среден рейтинг: 3.17
  • Дял:
  • Повече повторни публикации - по-чести актуализации!

Последна актуална информация:

Актуализирано на 06/12/2018:
  • пълна адаптация за 1.0.2;
  • важно! Тъй като демо идентификаторът ще бъде деактивиран от страна на WGAPI и той е в общия пул на избраните за работа, за да се избегнат случайни изчезвания на статистики, актуализирането е задължително!
  • демо идентификаторът е премахнат от резервите;
  • Извличането на данни от WG API е значително ускорено;
  • откритите грешки са коригирани;
  • рефакторинг на част от кода, оптимизация;

Въпросът за ефективността в битката и сравнението на „умението“ на играчите съществува от появата на World of Tanks. Има много различни оценки, най-известната от които е оценката за ефективност („ER“ или „Efficiency“). Най-известният мод, XVM или „Измерване на елени“, придоби своята популярност благодарение на възможността да видите оценката за ефективност на играчите на двата отбора директно в битка. От известно време стана възможно да се приложи функцията „Измерване на елени“ в битка, без да се използва XVM.

Как работи личната оценка на играч на World of Tanks и какво означава тя?

Разработчиците на играта World of Tanks, студио Wargaming.net, представиха своята официална версия на рейтинга на играчите. Наличен е по подразбиране в профила на всеки танкер на уебсайта на танковете и в играта. „Личният рейтинг“ се позиционира от разработчиците като обективен показател за бойни умения. При изчисляването му се използват следните параметри:

  • Процент на победи на играча
  • Щети „с помощта“ или така наречената „помощ“ - на враг, открит от играча, или на враг, чиито следи играчът е съборил
  • Щети, които играч нанася на враг средно на битка
  • Опит, който танкерът получава средно въз основа на резултатите от битка
  • Процент на битките, в които танкът на играча не е бил унищожен преди края на битката

Освен че е официален показател за ефективност, използван за сравняване на играчи в Залата на славата, личният рейтинг има и друго предимство. също така има функцията да демонстрира рейтингите на играчите в панелите с информация за отбора - „елен метър“, но консумира значително количество системни ресурси. Инсталирането на мод за показване на „лична оценка“ ви позволява да спестите производителност на слаби компютри, да избегнете инсталирането на ненужни XVM функции и да не се налага да конфигурирате конфигурацията „измерител на елени“.

Лична оценка на играч на World of Tanks в битка без XVM

С всяка нова актуализация XVM започва да консумира все повече и повече ресурси, поради което много собственици на „слаби“ компютри трябва да се откажат от така наречения „Deer Meter“. Но за щастие все още нямаше безразлични разработчици, които успяха да създадат пълна алтернатива на възможностите на XVM. Точно това искаме да ви покажем днес.

Най-интересното е, че модификацията показва личния рейтинг на играча от WG, което означава, че рейтингът се актуализира почти моментално.

Това е най-модерната и подобрена опция. Той може напълно да замени измервателния уред за елени, тъй като е способен да показва следната информация:

Шанс за победа при зареждане на битка
динамичен шанс за спечелване на битка под формата на лента под панела с резултати, който взема предвид не само VG рейтинга, но и много други фактори и показва ситуацията по-правилно, почти същия като шанса за победа в елен метър.
показване на броя битки, % победи и WG рейтинг в ушите, чрез натискане на Tab и при зареждане на битка

За повече подробности вижте екранните снимки по-долу:





След като го инсталирате в панела за уши и щети, личната оценка на играча ще се покаже в една от трите опции:

Под формата на изход за рейтинг, показващ % победи, както в XVM
под формата на изход за оценка на WG с вече познатото оцветяване от инспектора на елените - за тези, които обичат числата
пълната смяна на еленския габарит според мен е най-добрият вариант

Представяме ви първия по рода си, пълноценен измервателен уред за елени с изход за оценка на производителността вместо WGR. Това е нова разработка на модер VasyaPRO_2014, в която той се опитва да комбинира всички известни модове за рейтинг в едно и да го направи възможно най-близко до инспектора на елените. Тази версия вече съдържа много мощен и разбираем файл с настройки на мода, много подобен на настройките за рейтинг в измервателя на елените.





Модът може да показва следната информация:

Скалата, по която се определя ефективността на даден играч за WGR рейтинга:

Настройка на мода:

Конфигурационният файл на мода се намира тук: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, препоръчваме да го отворите с NotePad++.

В: Как мога да деактивирам маркери над превозно средство, като натисна ALT (% победи и рейтинг)?

О: За да деактивирате маркерите, отворете файла с настройки, намерете:

//Формат за показване на статистика в маркери над превозни средства
"маркер": (
//Активиране на маркерен модул
"активиране": вярно,

И заменете true с false.

Инсталация:

Копирайте папката res_mods в папката на играта, потвърждавайки замяната.