Dead space 3 prolaz 12. Vodič za dostignuća - glavna igra. Bonus misija. Baza snabdevanja

Ispod je kompletan vodič kroz Dead Space 3 (osim kooperativnih nivoa), sa lokacijom svih artefakata i drugih bonusa: tekstualne poruke, audio snimci, lanci modifikacije, dijelovi oružja, crteži, najbolja mjesta za pokretanje resursnog bota.

U tekstu vodiča, sve vrste bonusa su istaknute bojama koje odgovaraju bojama u igri.


Tekstualna poruka, audio snimak- ovo su informacije koje dopunjuju glavnu radnju igre. Poruke nemaju nikakvu praktičnu upotrebu, ali se uzimaju u obzir u statistici igre, što znači da ih je potrebno prikupiti da bi se igra završila 100%.
Ukupan broj poruka za cijelu igru: 73.
Artefakt je skoro isti kao tekstualne poruke, ali s jednom razlikom. Ako sakupite sve artefakte određene vrste (EarthGov, KCCK, unitolozi, vanzemaljci), onda će se svi ovi prikupljeni artefakti pretvoriti u najbolje modifikacijske lance (+3, +3 prema karakteristikama oružja).
Ukupan broj artefakata za cijelu igru: 40.
Dio oružja je stvar potrebna za modificiranje standardnog oružja za igru ​​ili za stvaranje novog oružja. Svako oružje se sastoji od nekoliko zasebnih elemenata: okvir, gornji dio, gornji modifikator, donji dio, donji modifikator. Sastav oružja može se mijenjati pomoću posebnih mašina.
Ukupan broj dijelova oružja za cijelu igru: 71.
Modifikacija kola– poboljšava standardne karakteristike oružja (nanesena šteta, brzina paljbe, brzina punjenja, veličina klipa). Ne utječe na cijelo oružje, već na njegov vatreni dio (gornji ili donji). Svako oružje može biti opremljeno sa najviše 4 lanca za nadogradnju.
Ukupan broj modifikacija lanaca za cijelu igru: 61.
Nacrt – otvara pristup potpuno novom tipu oružja (cijelo oružje, a ne poseban rezervni dio). Otključano oružje se može kreirati na mašini koristeći prikupljene resurse.
Ukupan broj crteža za cijelu igru: 12.

Prolog. Gde je pao Codex

Nalazimo se na snježnoj planeti u ulozi nepoznatog vojnika. Moramo pronaći artefakt u brodolomu. Idemo naprijed kroz snježnu mećavu.

Idemo naprijed, vođeni ručnim lokatorom (uključenim tipkom „B“). Izlazimo na ivicu litice i idemo do srušenog broda. U blizini broda razbijamo obojene kutije (taster za razmak), pokupimo patrone (E ključ), punimo oružje (R ključ). Pucamo na vrata da skinemo zasun. Otvaramo vrata, pucamo u dva nekromorfa (pucamo u ruke, noge i glavu, pucanje u torzo je neefikasno).

Ulazimo u brod i ubijamo još nekoliko nekromorfa. Prilazimo stepenicama s plavim svjetlima i penjemo se na drugi sprat. U kontrolnoj kabini uzimamo cilindrični artefakt od mrtvog pilota.

Odjednom se kabina gotovo odvojila od trupa broda. Spuštamo se niz sajlu, odgurujući se od kamenja (tipka "shift"). Skočimo na manje strmu padinu i kotrljamo se dolje. Kotrljajući se lijevo-desno, izmičemo olupini broda koji padaju. Na samom dnu nas čeka komandant, misija je završena.

Poglavlje 1. Iznenadno buđenje

Prošlo je 200 godina od događaja iz prologa. Sada je pod našom kontrolom glavni lik igre - inženjer Isaac Clarke. Radnja se odvija u lunarnoj koloniji New Horizons.

Dvojica vojnih ljudi dolaze u stan heroja i strogo se nude da rade za njih.

Napuštamo sobu. (Ako se odmaknete od vrata tako da se zatvore, a zatim ponovo uđete u stan, na krevetu će se pojaviti komplet prve pomoći ili nasumični resurs. Tako da možete izaći i ući na neodređeno vrijeme, i prikupiti zalihe do maksimuma) .


Izlazimo na ulicu i nalazimo se u pucnjavi. Nekoliko vojnika EarthGov-a nas štiti od napada fanatika unitologa. Beskorisno je uzvratiti, prilazimo policijskom autu i padamo od eksplozije. Trčimo napred, ubijamo neprijatelje. Brzo protrčavši kroz prvi sprat, idemo uz stepenice sa plavim osvetljenjem. Na vrhu prikupljamo resurse koji leže u kutijama. Prolazimo kroz radionicu sa neradnim radnim stolom.

Izlazimo iz zgrade i vidimo ubistvo žene. Dolazimo do ugla, ubijamo dva fanatika. Idemo na brzi put. Usporavamo saobraćaj na cesti pomoću stasis (tipka "X"). Nakon toga će se dogoditi nesreća, ali će put naprijed biti jasan.

Idemo uz stepenice. Na drugoj strani drugog sprata nalaze se kutije municije u fiokama i viseći žuti ormarići. Ulazimo na vrata, obilazimo kolonu sa velikim monitorom, a iza njega ulazimo u lift.

Kad izlazimo iz lifta, padamo pravo u ruke fanatika. Upoznajemo čovjeka koji je odlučio osloboditi nekromorfe (Jacob Arthur Danik), ali čudom mu pobjegnemo.


Ustajemo sa planine leševa, skupljamo i koristimo komplete prve pomoći. Ubijamo dva nekromorfa čim probiju staklo. Kroz nekoliko vrata ulazimo u susjednu sobu, ubijamo nekromorfe i pregledavamo sve zidne ormare. Idemo liftom.

Izašavši iz lifta, ulazimo do najbližih vrata, prolazimo kroz suvenirnicu i nalazimo se na ulici. U maloj uličici pucamo na desetak nekromorfa koji iskaču. Idemo drugim liftom.


Nalazimo se na željezničkoj stanici. Koristimo kinezis (tipka “F”) za pomicanje automobila s lijeva na desno. Okretna ploča će se okrenuti, nakon čega istom kinezom pomjeramo automobil naprijed u prazan tunel. Zatim prebacujemo auto sa rezervoarom na centralnu platformu. Voz će krenuti. Čekamo da sva auta prođu, a onda ulazimo u zadnji automobil koji je stao.

Idemo uz voz naprijed do lokomotive, ubijamo napadačke fanatike. Trčimo do ruba prvog vagona, skačemo i hvatamo se za otvor aviona. Penjemo se unutra (više puta pritisnemo tipku E) i odletimo odavde.

Poglavlje 2. Na svoju ruku

Nalazimo se na brodu USM Eudora.

Pregledamo sve sobe, prođemo kroz vrata. Idemo dalje, ulazimo u jedina otvorena vrata dole desno.

Nalazimo se na kapetanskom mostu broda. Svemirski brod je krenuo u orbitu snježne planete. Ovdje brod pogađa mine. Izlazimo iz kabine i trčimo duž dugačkog hodnika dok se staklo ne razbije. Oblačimo odijelo i odlazimo u svemir.

Približavamo se spasilačkoj kapsuli. Pomičemo zasune sa plavim strelicama pomoću kineze (ciljajte, držite pritisnuto "F", pomjerite objekt). Doletimo do svijetlećeg plavog ekrana, kliknemo na njega, kapsula je isključena. Letimo za kontejnerom kroz svemir, izbjegavamo krhotine, gađamo crvene mine. Sustižemo kontejner za spašavanje.

Poglavlje 3. Roanoke

Nalazimo se u blizini svemirskog broda "CMS Roanoke". Moramo unijeti kapsulu za bijeg unutra, ali brodska brava za teret se neće otvoriti. Uletimo u malu vazdušnu komoru sa desne strane, na kraju tunela otvaramo vrata kinezisom (ciljajte, držite pritisnuto „F“). Na isti način otvaramo sljedeća vrata i nalazimo se unutar broda.

Ulazimo u prostoriju s lijeve strane, okrećemo ručicu u njoj i time otvaramo bravu za teret. Napuštamo ovu sobu, idemo naprijed do tovarne brave da se sastanemo sa spašenim saveznicima. Prilazimo vojniku i dobijamo novi zadatak. Idemo desno do kraja kapije. Nalazimo blizu vrata teretne palube deo oružja Tesla Emitter.


Idemo na teretnu palubu.

Na zidu desno vidimo mašinu koja ne radi. Na suprotnom zidu nalazimo plavo napajanje, koristimo kinesis da se pomerimo i ubacimo napajanje u mašinu.

Otvorite velika vrata lijevo od mašine i idite naprijed.


Idemo duž dugačkog hodnika, uništavajući nekromorfe. Ulazimo u sobu za brifing sa mnogo stolica. Ubijamo nekromorfe.

Ulazimo u sledeću sobu, idemo duž dugačkog hodnika, borimo se protiv nekromorfa.

Ulazimo na vrata s lijeve strane i nalazimo se na Tech Deck-u.


Na tehničkoj palubi nema gravitacije. Dolazimo do ruba platforme, otkačimo (pritisnemo “Alt”) i letimo na drugi kraj prostorije. Upoznajemo nova čudovišta koja ispaljuju tri vatrene lopte. Bolje je brzo proletjeti pored ovih neprijatelja i ne trošiti metke na njih. Slijećemo na drugu platformu i ulazimo na vrata s lijeve strane.

Penjemo se stepenicama i nalazimo se u ogromnoj dvorani sa električnim agregatom u centru. Moramo uključiti ovaj generator. Na sva tri rotora generatora spuštamo prstenove prema dolje pomoću kineze, zatim pomoću iste kineze rotiramo plavi disk na svakom rotoru. Nakon toga će se početi pojavljivati ​​nekromorfi, borimo se protiv njih. Pokrenuvši sva tri rotora, prilazimo kontrolnoj tabli i uključujemo generator. Pozivamo lift, dok stigne, uništavamo posljednje preostale neprijatelje.

Poglavlje 4. Odjeci istorije

Naši saveznici nas napuštaju. Vraćamo se sami.

Ulazimo u lift i spuštamo ga u sobu generatora.

Ispod je ogromno čudovište zaplelo generator svojim pipcima. Koristeći kinesis, spuštamo prsten i pokrećemo jedan od rotora, to će probuditi čudovište. Koristimo stazis (nišanj, pritisnite “C”) da usporimo pipak, a zatim pucamo u žuto zadebljanje da ga ispalimo. Tako idemo u krug, ponovo pokrećemo sve rotore, pucamo s pipka i borimo se sa malim nekromorfima. Ulazimo na vrata i spuštamo se na tehničku palubu.

Veliki ventilator se vrti ispred nas, ali ne uvlači toliko. Polijećemo sa zemlje (tipka “alt”) i letimo naprijed. Direktno ispred nas usporavamo lopatice koje se okreću koristeći stasis i letimo dalje. Idemo uz stepenice.

Na vrhu ubijamo nekoliko nekromorfa i prilazimo zakopanom liftu koji vodi do oficirske palube. Prilazimo ekranu sa desne strane, ovdje morate riješiti malu zagonetku: trebate istovremeno pomjeriti dva prozirna kruga na popunjene krugove (tipke “W”, “A”, “S”, “D” - za kontrolu lijevi krug, tipke “gore”, “dolje” “, “lijevo”, “desno” - za kontrolu desnog kruga). Nakon što smo riješili zagonetku, ulazimo u lift.

Hodamo hodnikom, pucamo na plišanog jelena kako bismo dobili resurse skrivene iza njega i nalazimo se u kabini admirala uništene flote brodova.

Cijela kabina je oslikana likovima obeliska. Admiral je buncao o obeliscima i prijetnji koju su oni predstavljali i povela je svoju flotu da uništi planetu na kojoj su se pojavili obelisci nekromorfa. A sada smo u orbiti ove opasne planete.

Napuštamo kabinu. (Ako se spustite liftom, a zatim se vratite gore, nasumični resursi će se pojaviti u admiralovoj kabini. Dolazeći ovamo iznova i iznova, možete prikupiti sve više i više novih resursa).


Idemo hodnikom do kabine za brifing. Ovdje je projektor počeo raditi od uključenog generatora. Idemo u sljedeći hodnik, ubijamo novu vrstu nekromorfa. Prođemo kroz susedna vrata, vidimo još dva vrata ispred nas.

Prolazimo pravo kroz vrata i nalazimo se na palubi za popravku. Ovdje upoznajemo samo Ellie. Prolazimo kroz vrata lijevo od mašine. U ormaru možete koristiti prikupljene resurse za poboljšanje našeg svemirskog odijela. Idemo do susjednih vrata i komuniciramo s Nortonom putem video veze. Koristimo kinesis da otvorimo vrata zračne komore i izađemo u otvoreni prostor.

U svemiru, koristeći kinezu, možete privući cilindre i napuniti zalihe kisika. Gledamo u lokator (tipka „B“), letimo do zadate tačke. Stojimo na platformi (tipka “alt”) i ulazimo u šatl.

Unutar šatla biramo na koji brod da se preselimo.

Bonus misija. C.M.S. Greeley

Izlazimo iz šatla, kroz otvoreni prostor dolazimo do broda, navigiramo pomoću lokatora (da biste to učinili morate ući u meni inventara (tipka "Tab"), prebaciti se na karticu zadaci (pomoću tipki "", ruski "B" i "Y"), odaberite aktivni dodatni zadatak).

U svemiru možete letjeti i proučavati sve krhotine. Pucamo na žute posude s kisikom, koristimo kinezu da privučemo otvorenu posudu i punimo kisikom. Pucamo na šipke sa žutim rubom, privlačeći ispuštene patrone ili resurse. Nekromorfi koji pucaju iskaču iz nekih rešetki.


Ulazimo u Greeley brod, prolazimo kroz vazdušnu komoru i nalazimo se u sobi.

Silazimo niz stepenice koje se nalaze u centru sobe.

Dole su sva vrata zatvorena; da otvorite jedna od vrata potrebna vam je torzijska osovina, ali mi je još nemamo. Silazimo još niže uz koso stepenište, otvaramo vrata kinezisom, ulazimo unutra i silazimo niz drugo stepenište.

Na najnižem spratu, pomoću kineze, pokrećemo osovinu malog generatora za hitne slučajeve. Penjemo se jedan sprat, ovde nas čeka nekoliko nekromorfa. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, ulazimo u lift.

Lift nas vodi u radio sobu. Ovdje dolazimo do električne ploče, označene plavom bojom. Da biste uključili napajanje, morate riješiti malu zagonetku - uravnotežite snagu lijevog i desnog izvora. Rješenje: pomaknite 1., 2. i 4. osigurač udesno, računajući odozgo, ostavljajući ostatak na mjestu. Uključuje se automatski nakon napajanja audio snimak "Ispitivanje". Prolazimo kroz otvorena vrata odozdo.


Hodnikom se vraćamo u centralnu prostoriju sa mnogo vrata. Nekromorfi su se pojavili ovdje, mi ih ubijamo.

Prilazimo uključenoj mašini, biramo 4. stavku "Kreiraj predmete", stvaramo "Tungsten torzionu osovinu" za 20 volframa i 100 otpadnog metala.

Izlazimo iz menija mašine, idemo do zaključanih vrata, ubacujemo kreiranu torzionu osovinu, a zatim je okrećemo nekoliko puta pomoću kineze. Vrata se otvaraju, unutra nalazimo i dio oružja "Metrička sonda". (Metrička sonda na najbližoj mašini može se odmah postaviti u donji blok prvog standardnog oružja).

Iz centralne sobe prolazimo kroz vrata nasuprot kosog stepeništa i nalazimo se u tuš kabini. Unutra na lijevoj strani umivaonika nalazimo lanac nadogradnje “+1 šteta, +1 klip”, malo dalje u uglu nalazi se par ormarića sa resursima.

Ulazimo u vrata ispod desno od mašine. Nalazimo se u laboratoriji sa mnogo monitora. Ubijamo puzajuće nekromorfe, obilazimo sobu oko perimetra, skupljamo sve kutije s oružjem.

Ulazimo u otvoreni teretni lift i spuštamo se. Ubijamo nekoliko nekromorfa i idemo dalje.

U sledećoj prostoriji nalazimo mašinu. Nova čudovišta puze u blizini - mali pauci, ubijamo ih, a ako su uspjeli da se priljube, onda ih uklanjamo tipkom "E". Prolazimo kroz vrata.

Pred sobom vidimo električnu instalaciju. Da biste ga isključili iz struje, pomoću kineze skinite poklopac sa postolja električne instalacije i pritisnite dugme ispod poklopca. U blizini su leševi, bolje ih je zgaziti, inače će kasnije oživjeti i oduprijeti se. Prelazimo na drugu stranu sobe.

Na panelu sa desne strane vidimo uređaje sa krugom podeljenim na 4 sektora. Rotiramo ovaj uređaj pomoću kineze. Ovo će ga uključiti audio zapis “Tajna istraživanja je otkrivena”. U desnom uglu uzimamo ključ karticu iz Engstromove kancelarije. Vraćamo se u centralnu prostoriju.


Na povratku vidimo kako mali pauci pretvaraju obične leševe u nekromorfe. Ubijamo sve neprijatelje koji dolaze. Gravitacione ploče na podu također počinju da se lome, pa obilazimo ova opasna mjesta. Vraćamo se u laboratoriju, ovdje će nas napasti mnogo čudovišta. Bolje ih je ne ubijati oružjem, već se vratiti tako da čudovišta upadnu u zamke - stoje na slomljenim pločama. Stižemo do lifta.

Dolazimo do centralne prostorije. Koristeći ključ karticu, otvorite vrata lijevo od stroja. Unutra nalazimo par kutija municije i kompjuter. Preuzmite transkript sa svog računara i poslušajte audio zapis. Dodatni zadatak završen.

Napuštamo brod, letimo do šatla, unutar šatla biramo sledeći brod “Tera Nova”.

Bonus zajednička misija. C.M.S. Brusilov

Ova misija nije dostupna u jednoj igrici. Možete letjeti samo u svemiru oko broda i prikupiti sve resurse.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja

Napuštamo šatl i letimo kroz svemir u vazdušnu komoru C.M.S. broda. "Tera Nova" u potrazi za brodom.

Ulazimo u sljedeću sobu, poboljšavamo naše skafandere ako je moguće, idemo liftom na drugi kat i dolazimo do mosta.


Penjemo se na drugi kat mosta, prilazimo ploči s plavim svjetlom, rješavamo zagonetku (treba rotirati krug, pronaći svijetleće sektore i kliknuti na njih). Ulazimo na otvorena vrata.


Prolazimo kroz trpezariju i silazimo niz stepenice u tovarni prostor.

Hodamo uskom stazom između kontejnera i ubijamo nekromorfe koji se pojavljuju. Češće gledamo gore, na kontejnerima ima mnogo kutija sa resursima, povlačimo ih prema sebi pomoću kineze.

Spuštamo se malo niže i nalazimo Bot pretraživača. Ovaj mali robot će nam pomoći da prikupimo resurse. Pritisnite tipku “3”, pratite lokator odakle dolazi signal, postavite robota i zaboravite na njega. On će prikupiti resurse i automatski ih dostaviti najbližoj mašini. Idemo dalje i uđimo na vrata.


Nalazimo se u sobi sa mašinom, ubijamo par nekromorfa ovde i koristimo mašinu ako je potrebno. Ovdje također možete čekati da se bot tražilice vrati.

Izlazimo do prednje trolejbuske stanice. Uništavamo nekoliko novih vrsta nekromorfa - debelih, iz kojih se pojavljuju mali pauci.

Prilazimo kontrolnoj tabli pored žutog točka na plafonu. Pokušavamo da pozovemo kolica, ali nešto mu blokira put. Prolazimo pješice kroz otvorena vrata s lijeve strane.


Prolazimo praznim hodnikom i penjemo se stepenicama. Na vrhu susrećemo izuzetno opasnog nekromorfa - gomilu pipaka u zidu koji oslobađa male pauke. Ne možete se približiti ovom čudovištu - odmah će vas ubiti. Gađamo ga izdaleka moćnim oružjem. Za pobedu nad čudovištem Kutija rezervnih delova(slučajni skup resursa, kutija se može otvoriti samo na mašini).

Penjemo se liftom i nalazimo se u kontrolnoj sobi kolica.

Prilazimo kontrolnoj tabli ispred velikog prozora. Trebate riješiti zagonetku: rotirajte utege lijevo i desno (lijevo i desno dugme miša) tako da se mogu povezati u jednu cjelinu (razmaknica). Nakon što završite slagalicu, možete koristiti kolica, ostaje samo da se vratite na stanicu. U ovom trenutku nas redom napadaju četiri kisela nekromorfa, mi ih ubijamo. Vratimo se hodnikom do lifta.


Iz tehničkih razloga, lift se spušta na potpuno drugi sprat.

Prolazimo kroz vrata i nalazimo se u Sobi za sortiranje. Idemo uz stepenice.

Ubijamo usamljenog nekromorfa i ulazimo u tovarni prostor.

Dolje u tvrđavi srećemo novog neprijatelja - regenerirajućeg nekromorfa. Potpuno ga je nemoguće ubiti. Možete ga samo usporiti zastojem, odbiti mu ruke i noge neko vrijeme, a zatim pobjeći od njega. Trčimo uskim hodnikom naprijed do trolejbuske stanice.

Pritisnemo dugme da pozovemo kolica, u ovom trenutku se pojavljuje nekromorf koji se regeneriše, a zatim još jedan. Usporavamo neubijene neprijatelje pomoću zastoja, a brzo trčeće neprijatelje gađamo mitraljezom. Ako se zastojni naboj ponestane, može se dopuniti na panelu na zidu nasuprot kolica. Čekamo kolica i brzo trčimo unutra, ovdje je sigurno.

Idemo do Glavnog kolodvora. Ovdje možete stati i završiti dodatnu misiju ili odmah otići do stanice za napajanje u 6. poglavlju. “Popravke prije polaska.”

Bonus misija. Pronađite Bojni toranj

Izlazimo iz kolica, na stanici prilazimo vratima s lijeve strane, rješavamo zagonetku uz istovremeno kretanje dva kruga. Nakon odluke idemo u kontrolnu sobu. Na stolu nalazimo ključ od lifta.

Sa ključem se vraćamo na stanicu, otvaramo lift i idemo gore.

Penjemo se stepenicama i prilazimo vratima koja vode u prostoriju za komunikacije. Dodirivanje vrata pokreće zamku - nekromorfi ulaze u prostoriju sa svih strana. Borimo se protiv čudovišta. Da biste onemogućili zamku, idite do ploče na zidu lijevo ispred vrata. Ovdje ćete morati riješiti zagonetku sa pronalaženjem plavih sektora u krugu. Nakon što smo riješili problem, ulazimo na otvorena vrata.

U radio sobi ubijamo još nekoliko nekromorfa i prikupljamo resurse. Ulazimo u susednu sobu, vidimo električni laser ispred sebe. Da ga isključite, pucajte u crveni blok na zidu iznad lasera. U susjednoj prostoriji također pucamo u crveni blok skriven iza pregrade s desne strane. Nastavi.

Odabiremo plave cilindre pomoću kineze i pažljivo ih spuštamo na pod ispod. Ulazimo u teretni lift i silazimo. Čudovišta će se pojaviti ispod. U ovom trenutku pucamo na plavi cilindar, koji će pogoditi sve neprijatelje okolo uz usporavanje zastoja. Ubijamo čudovišta i idemo dalje.


Idemo dalje i idemo dole. Opet laser blokira put. Čekamo da se nekromorf pojavi iz ventilacije, ubijemo ga, pucamo u crveni blok u rupi iza njega - isključimo drugi laser. Izlazimo u veliku sobu.

Opet nas čeka zamka u strojarnici. Možete se pripremiti za to: premjestite crveni eksploziv i plavi stasis cilindre do rešetki, odakle će se pojaviti čudovišta. Približavamo se vratima lifta, dodirom otvaramo zamku. Ubijamo sva čudovišta. Spuštamo se na donji kat i rješavamo zagonetku: pomoću kineze trebate rotirati plave krugove tako da između krugova postoje kontakti iste vrste. Kada se riješi, zamka će se isključiti.

Idemo do lifta. Nalazimo se u tehničkoj prostoriji. Ovdje, koristeći stasis, usporavamo rotor plavim svjetlima, zatim pomoću kineze uklanjamo tri magneta sa usporenih lopatica.

Vraćamo se u zamku sa gravitacionim panelima, na povratku ubijamo nekromorfe koji se pojavljuju.


Prolazimo kroz zamku za invalide i ulazimo u lift.

Idemo na 2. kat. U sobi u kojoj prikupljamo resurse, uzmite ključ od Edwardsove sobe.

Idemo na 3. sprat. Pronalazimo ostatke samog Edwardsa. Pored leša slušamo audio poruku. Teretnim liftom se penjemo na balkon sobe. Gore iza vrata nalazimo ostavu. Unutra se nalaze: tri kutije sa resursima, dio oružja "General Medic", lanac nadogradnje “+1 brzina paljbe, +1 klip”, lanac nadogradnje “+1 ponovno punjenje, +1 šteta”, lanac nadogradnje “+1 šteta”. Nakon napuštanja trezora, borimo se protiv posljednjeg vala čudovišta.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodajte komentar

Unutar zgrade za uzorke vidimo veliko smrznuto vanzemaljsko stvorenje - Nexus 001. Naš tim odlučuje da lansira sondu unutar ovog stvorenja, ali prvo stvorenje treba da se odmrzne.


Pratimo cestu lijevo i nalazimo se u kotlarnici.


Idemo u sledeću sobu.

Ulazimo u garderobu, u njoj možete obući novo odijelo - jarko žuto Kostim arheologa. Ovo odijelo pruža dodatnu zaštitu od prodornih udaraca, a također zadržava toplinu, slično arktičkom odijelu. Idemo liftom i idemo gore.


Lift nas vodi na krov zgrade i nalazimo se na otvorenom. Odmah kod lifta skrećemo desno, kinezisom privlačimo kutije sa resursima, a zatim plavu bateriju. Za sada stavljamo bateriju u blizini i uništavamo napadače nekromorfe. Odaberemo bateriju, nosimo je naprijed, a zatim kroz poluotvorena vrata ubacujemo u zgradu. Penjemo se uz stepenice, idemo žičarom, ubijamo nekromorfe. Silazimo niz drugo stepenište u zgradu. U nastavku biramo bateriju koju smo ranije donijeli i ubacujemo je u konektor. Kliknite na dugme sa leve strane da pokrenete kotao za grejanje.

Vraćamo se do lifta, spuštamo se, idemo do zamrznutog uzorka Nexusa.


U prostoriji sa smrznutim uzorkom dobijamo nova uputstva. Sistem cijevi grijanja treba odzračiti. Da biste to učinili, pristupite uređaju s četiri ventila i pritisnite dugme u sredini. Jedinica počinje sa 10%. Nakon toga gledamo brojeve iznad ventila. Okrećemo ventil iznad kojeg je označen broj. Okrenite osvijetljene ventile da postignete 100% snage sistema. (Ako nemamo vremena da na vrijeme okrenemo ventil, morat ćemo ponovo pritisnuti dugme i pokrenuti redoslijed ventila iznova). Kada dostignete 100%, pritisnite dugme u sredini - to je to, sistem radi punim kapacitetom.

Idemo na početak nivoa, ulazimo u lift lijevo od mašine. Na vrhu skrećemo lijevo i prilazimo crnoj djevojci po imenu Santos. Ona nam daje crtež uređaja koji treba sastaviti i šifru za novu lokaciju. Na gornjoj platformi nema ništa drugo (samo na slijepoj ulici desno je mala kutija sa resursima), idemo dolje.


Izlazimo na ulicu, spuštamo se liftom i idemo u sobu za bušenje. Na mjestu bušenja vidimo četiri unitologa koji su izvršili samoubistvo. Uskoro bi se mogli pretvoriti u nekromorfe, ali za sada prolazimo pored ovih leševa.

Izlazimo na ulicu s druge strane, skrećemo desno, koristimo ključ i ulazimo u magacin. Lift unutra ne radi pa skrećemo lijevo.

Ulazimo u lift, vodi nas do snježne površine. Vidimo krvave otiske dugih nogu na snijegu, a ispred nas tri nekromorfa jedu leš. Idemo lijevo od leša, naći ćemo se na praznoj čistini, ovdje možete uspješno pokrenuti resursne botove. Idemo naprijed, sustižemo odbjegle nekromorfe i ubijamo ih. Prilazimo vratima kasarne Delta.

Uđemo u stražnji dio i pretražimo sve ladice i ormare unutra.

Izlazimo iz kasarne na ulicu i nalazimo se na mjestu opskrbe. Ovdje će nas napasti mnoga nova dugonoga čudovišta. Sada je jasno po čemu se ova čudovišta razlikuju od ostalih - skrivaju se iza zaklona, ​​često bježe s bojnog polja, ne guraju naprijed i napadaju samo u pravom trenutku. Nakon što ubijemo sve nekromorfe, skupljamo kutije, mnoge kutije se nalaze na vrhu kontejnera. Prilazimo panelu ispred vrata, ovdje trebate proći kroz mini-igru istovremenog pomicanja dva kruga.


Ulazimo u zgradu "Zona NX-02". Unutra nema uzorka Nexusa 002, a jedan od zidova ove višespratnice je potpuno srušen.

Pratimo cestu desno. Blizu stepenica gledamo lijevo, vidimo plave zupčanike na povijenoj, srušenoj gredi. Okrećemo zupčanike, to podiže kavez na nivo donjeg kata.

Silazimo niz stepenice. Prvi modul nalazimo na desnoj strani, drugi na lijevoj, a treći u sredini u podignutom kavezu. Vraćamo zgradu u područje opskrbe.

Šef nas upoznaje na sajtu - ogroman nekromorf pauka. Skidamo mu pipke odozgo, zatim ispucavamo svjetleće kuglice koje mu se privremeno pojavljuju ispred lica. Nakon naše pobjede, ovaj šef se ponovo skriva.


(Pojavljuje se dodatni zadatak “Zaštiti oružarnicu”. Da bismo došli do ove bonus misije, iz područja opskrbe prolazimo kroz vrata do kojih vodi put signalnih svjetala).


Vraćamo se u područje iskopa i navigiramo pomoću ručnog lokatora. Na mjestu bušenja, samoubilački unitolozi su se pretvorili u nekromorfe, mi ih ubijamo. Idemo dalje, dolazimo do “Zone NX-03”.

Vrijeme je da otvorimo uzorak Nexusa 001. Penjemo se liftom, pratimo desnu cestu do kraja, pritisnemo dugme na ekranu, okrećemo polugu na prvom harpunu laserskim nišanom. Na isti način idemo lijevom putanjom, uključujemo i okrećemo polugu na drugom harpunu. Nakon toga ulazimo u kavez u sredini gornjeg sprata. U kavezu se krećemo unutar ogromnog mrtvog stvorenja.


Unutar stvorenja hodamo hodnicima, pucamo iz sonde u okrugle izrasline (sinapse) na stropu. Nakon pucanja na određeni rast, crni skeletni nekromorfi će istrčati odasvud, bolje je otrčati natrag u kavez i pucati ih odatle. Nakon toga nastavljamo hodati i pucati izrasline. Morate pronaći još dva takva izraslina, od snimka na kojem će se stvorenje početi kretati.

Nakon što pogodi sva tri potrebna rasta, Isaac razvija privremenu oblačnost. Trčimo nazad u kavez i borimo se protiv nekromorfa. Zajedno sa kavezom smo povučeni nazad.


Gore, Norton nas ostavlja zaključane i odlazi. Koristeći kinesis, okrećemo ručicu na kontrolnoj tabli i izlazimo van. Silazimo dole, idemo u kotlarnicu, ovde su se otvorila nova vrata “Spoljni pristup”.

Izlazimo na otvoreno. Ovdje nas iznenada susreću unitolozi na čelu sa Danikom. Ispostavilo se da je Norton taj koji je doveo unitologe ovamo. Nastaje borba prsa u prsa, krije se Danik, ubijamo obične unitologe. U to vrijeme, ogromno stvorenje u hangaru oživljava i izlazi.


Šef: Nexus 001

Ogromni nekromorf udara svojim kandžama lijevo i desno, a također ispljune crvenu sluz iz koje potom izlaze skeletni nekromorfi.

Da biste pobijedili šefa, morate pričekati dok ne otkrije žutu mrlju na svojim grudima, snimamo ovo ranjivo mjesto.

Odmah nakon toga, šef će početi da uvlači sve oko sebe u sebe. Dok se valjamo po zemlji, moramo imati vremena da gađamo žute izrasline oko šefovih usta. Ako stignemo na vrijeme, nećemo biti uvučeni. Šef će ponovo započeti normalne napade.

Ovo ponavljamo nekoliko puta, odstranjujući sve žute izrasline oko usta. Nakon ovoga, šef će ponovo početi da se uvlači, ali neće ostati izraslina koja bi ga zaustavila. Kao rezultat toga, Nexus nas usisava i mi se nalazimo unutar šefa.

Bonus misija. Arsenal

Da bismo došli do ove bonus misije, iz područja opskrbe prolazimo kroz vrata do kojih vodi put signalnih svjetala.

Ulazimo u zgradu arsenala. Ovdje je mašina. Ako dođemo ovamo odmah nakon što se pojavi dodatni zadatak, onda svakako moramo otići do stroja da sastavimo sondu od sklopljenih dijelova.

Silazimo liftom i nalazimo se na trolejbuskoj stanici. Stanica ima mašinu i garderobu, a ovo je takođe dobro mesto za pokretanje bota. Koristeći kolica možete se vratiti na prethodnu bonus misiju “Supply Base” (ako ova misija još nije završena), druge destinacije još uvijek nisu dostupne. Ulazimo u lift pored mašine i spuštamo se još niže.


Na donjem spratu vidimo umirućeg unitologa kako puzi ispred nas, a tu su i vreće sa leševima samoubilačkih vojnika. Prolazimo u sljedeću sobu sa visećim mostom u sredini.

Ulazimo u sljedeću sobu i ubijamo nekromorfe koji se pojavljuju.

Izlazimo u hodnik. Sa desne strane su vrata koja se mogu otvoriti ključem dok ne stignete tamo. Spuštamo se liftom i prolazimo uskim hodnikom.

Prolazimo kroz vrata “Gornje dvorane”. U dvorani ubijamo nekoliko desetina slabih skeletnih nekromorfa. Sakupljamo sve resurse u okrugu, prilazimo ploči ispred vrata i rješavamo zagonetku s dva kruga. Ulazimo na otvorena vrata “Oružarnice”.

Ulazimo u lift i idemo gore. Na vrhu čujemo dva unitologa, pucamo na njih i ubijamo nekromorfe koji iskaču. Idemo dalje i spuštamo se liftom u donji dio sobe. Na dnu panela sa ekranima nalazimo karticu ključa vrata.


Sada imamo ključ. Vraćamo se do zatvorenih vrata. Idemo prvim liftom, ulazimo u drugi. Vraćamo se u “Back Hall”. Koristimo ključ da otvorimo vrata "Zadnja cijev 01" i uđemo unutra. Ubijamo dugonoge nekromorfe koji iskaču.

Prilazimo susjednim vratima, hakujemo ih, dovršavajući slagalicu kako bismo pronašli plavi sektor. Ulazimo na vrata i nalazimo se u prostoriji sa dvije kolone, gdje smo već bili. Ovdje pokušavamo ući na vrata bez natpisa, ali se zaglave. Ubijamo čudovišta koja se pojave, tek nakon toga će se vrata otvoriti. Idemo dalje, idemo liftom, ulazimo na druga vrata, zaključana ključem.

Prelazimo most i ubijamo nekoliko unitologa. Ulazimo u “Dvoranu Službe sigurnosti 02”, ubijamo još par unitologa, a nakon toga desetak nekromorfa.

Dodatna misija završena. Napuštamo sobu i vraćamo se glavnoj misiji.

Bonus co-op misija "Arheologija"

Da bismo došli do ove bonus misije, iz područja opskrbe prolazimo kroz vrata do kojih vodi put signalnih svjetala. Dolazimo do trolejbuske stanice. Ulazimo u trolejbus i idemo do Arheološke stanice.

Poglavlje 12. Autopsija

Nakon borbe sa šefom, nalazimo se unutar ogromnog nekromorfa Nexusa 001. Kroz jednjak ulazimo u želudac čudovišta. Ovdje plivamo u želučanom soku i izbjegavamo crvene samonavođene projektile koji lete na nas. Snimamo žute procese koji se pojavljuju na zidu želuca. Sveukupno, trebate odstreliti tri grozda od po tri izdanka. Stasis ovdje ne radi, pa je bolje plivati ​​bliže i pucati u hrpe sačmarom ili mitraljezom bez ciljanja.


Kada se svi izdanci popucaju, gazda će nam uzvratiti pljuvanje, a on će beživotno pasti na dno ponora.

Ponovo se srećemo sa Nortonom na svežem vazduhu. Pokušava da nas ubije, mi ga prednjačimo i pucamo prvi (na vrijeme pritisnite tipku “E”).

Dead Space 3. Walkthrough

Poglavlje 13. Dodirnite nebo

Nakon što smo se pozabavili Nortonom, idemo naprijed uz liticu.

Idemo u podnožje planine i ovdje se sastajemo sa ostatkom ekipe. Prilazimo jednoj od dvije instalacije, njome gađamo harpun uvis i počinjemo se penjati na strmu liticu. Usput izbjegavamo kamene gromade. Popevši se na prvu izbočinu, penjemo se još više na drugu platformu na isti način.


Na vrhu slijedimo stazu i ulazimo u pećinu.

Idemo naprijed i izlazimo iz pećine. Hodamo uz liticu i vidimo lift ispred sebe koji blokira put. Pogledamo gore, iznad lifta je pokretno okno, pomeramo ga kinezisom, čime se lift pomera na svoje mesto. Idemo dalje i ubijamo čudovišta koja naspadaju.

Ulazimo u sljedeću pećinu, ovdje vidimo dvije instalacije sa harpunima.

Ulazimo u instalaciju, pucamo harpunom i penjemo se gore. Na putu ćete naići ne samo na kamene gromade, već i na nekromorfe koji puze. Na putu će biti i horizontalnih i vertikalnih pukotina. Vertikalne ponore možete preskočiti pritiskom na shift dok se krećete lijevo ili desno. Ali horizontalne greške će se morati zaobići.


Pećinu ostavljamo na otvorenom.

Idemo dalje cestom i stižemo do drugog uspona uz strmi zid. Ovaj put će pasti ogromni slojevi stijena, bit će ih vrlo teško izbjeći, bolje ih je usporiti pomoću stasisa i mirno krenuti dalje. Izbjegavši ​​dvije velike stijene, stižemo do lifta koji se ljulja. Koristeći stasis, zamrzavamo lift kada je u krajnjem lijevom položaju. Dižemo se na sam vrh.

Idemo naprijed. Usput će biti dobro mjesto za bota za resurse. Dolazimo do mehanizma za podizanje lifta. Upalimo generator, naši prijatelji u liftu će početi da se penju. Nakon toga, osigurači će otkazati. Idemo gore, otvaramo centralu i rješavamo zagonetku. Ispravno rješenje: pomaknite najniži 6. osigurač udesno, pomaknite 4. osigurač ulijevo. Članovi tima su otišli na sprat, ali je u poslednjem trenutku ogroman nekromorf zgrabio lift i povukao lift dole. Urušilo se i pola litice, a sada smo se i mi našli na dnu, licem u lice sa gazdom.


Gazda: Ogroman nekromorf arahnida

Ovo je još uvijek isti pauk, čije pipke treba otkinuti. Ali ovaj put uopće ne obraćamo pažnju na šefa, već trčimo do generatora i uključujemo ga. Iz generatora će početi raditi dva harpuna sa laserskim nišanima. Pauka namamimo u plave zone, otkinemo mu pipke tako da stane na mjestu i čekamo da harpuni pucaju na pauka. Kada harpuni pogode gazdu, trčimo do male kvadratne instalacije ispod lijevog lasera, počinjemo okretati ventil na instalaciji i ne zaustavljamo se dok se pauk ne rastrgne.

Nakon pobjede, uzimamo ispušteni set alata od pauka, prilazimo penjačkoj platformi (u lijevom uglu, ako gledate u stijenu) i penjemo se gore.

Dead Space 3. Walkthrough

Poglavlje 14. Sve ima svoje mjesto

Penjemo se uz stepenice, ali ne možemo se popeti do kraja. Zatim hodamo po snježnoj klisuri. Izlazimo na čistinu. Postoji dobro mjesto za resursnog bota u slijepoj ulici s lijeve strane. Prolazimo u desnu klisuru, ubijamo tri nekromorfa i idemo dalje.

Prije nego što krenemo na brdo vidimo račvanje. Na ćorsokaku sa lijeve strane nema ničega, pa odmah idemo desnom stazom. Kroz crvenu kapiju ulazimo u dvorište laboratorije PA-29. Vrata na lijevoj strani su za sada zatvorena, prođite kroz desna vrata.

Prolazimo kroz sobu i izlazimo na drugu stranu. Vidimo Danikovu leteću mašinu kako sleće u laboratoriju ispred. Nastavi.

Otvaramo vrata i ulazimo u biološku laboratoriju.


Odsjek za biologiju

Unutar odjeljenja za biologiju snimamo pauke i tri nekromorfa.

Na prvom spratu laboratorije nalazi se mašina i ormar. Ovdje je ulaz u dodatna zajednička misija. Ostala vrata su zaključana ključnom karticom, ostaje samo da idete do lifta sa desne strane.


Spuštamo se liftom na niže spratove i ulazimo u prostoriju za zamrzavanje uzoraka. Ovdje dobijamo zadatak prikupljanja dijelova Rosettinih uzoraka. Jedan od uzoraka je upravo ovdje u prostoriji. Idemo u krug, dolazimo do desnog zida sobe, tamo oduzimamo plavi pravougaonik u otvorenom otvoru. Koristeći kinesis, premjestimo pravougaonik na drugi kraj prostorije, ubacimo ga u narandžasti konektor koji se pojavi i pritisnemo dugme na lijevoj strani.

Nakon toga uzimamo ključ karticu ispod separea gdje djevojka stoji. Sada se morate vratiti gore i pronaći još 4 uzorka Rosette.


Central Hall

Idemo na prvi sprat. Prolazimo kroz vrata koja vode u centralni hol. Na putu snimamo pljuvačke izrasline po podu i zidovima. Ulazimo u sledeću sobu.

Spuštamo se teretnim liftom i usput ubijamo tri nekromorfa koji puze uz daleke zidove. Otvorite distribucionu tablu ispod. Pomjerimo dva osigurača na “50” s lijeve na desno. Ubijamo nekromorfe koji se pojave i vraćamo se liftom gore.

Izađemo iz sobe u hodnik, uđemo u staklenu kabinu, pritisnemo dugme da poprskamo gas. Nakon toga će sve biljke u hodniku biti uništene. Prolazimo kroz otvorena vrata u središnjem dijelu hodnika.

Prolazimo pored male sobe s mrtvim tijelom.

Na udaljenom zidu ubijamo veliki rast koji oživljava nekromorfe. Lijevo od izraslina koje uzimamo 1. uzorak u plavom pravougaoniku. Uz pomoć kineze, uzorak donosimo do narandžastog otvora na početku prostorije i stavljamo ga tamo. Usput ćete morati ubiti mnogo nekromorfa.

Nakon što smo poslali uzorak, izlazimo u hodnik i teretnim liftom idemo na drugi sprat. Prolazimo kroz stakleni tunel koji vodi do paleontološkog odjela.


Odsjek za paleologiju

Vrata paleo odjela će biti zaključana. Desno od vrata, pomoću kineze, otkinemo ploču, bacimo je u stranu, uvrnemo otvorenu osovinu, vrata se otvaraju.

Unutar sobe na stolu nalazimo ključ kasarne za žetelje(otvara pristup dodatnoj misiji “Reaper Barracks”).

Ulazimo u lift i spuštamo se u sobu na dva sprata. Na gornjem spratu ubijamo nekoliko desetina skeletnih nekromorfa. Spuštamo se teretnim liftom.

Prilazimo velikom uređaju u centru. Morate riješiti zagonetku: pomoću kineze, rotirajući osovinu lijevo ili desno, trebate natjerati da se sva tri diska rotiraju u poziciju „0 stepeni“. Nakon toga, pritisnite dugme, uzmite ga 2nd sample, stavite ga u narandžasti otvor i pošaljite ga. Ulazimo na vrata na donjem spratu.


(U maloj prostoriji nalaze se vrata “kasarne” koja se otvaraju ključnom karticom. Ulazimo u njih da uđemo bonus misija "Reaper Barracks").


U hodniku ulazimo na lijeva vrata bez kombinacije brave. Idemo naprijed i vidimo staklenu kabinu.

Ulazimo dublje u sobu i ubijamo izrasline na podu. Koristeći kinezu, otkidamo plavu ploču, okrećemo osovinu i gas se počinje oslobađati. Uletimo u staklenu kabinu i pritisnemo dugme da je zatvorimo. Kada se gas rasprši, ulazimo u nova otvorena vrata.

Ulazimo u prostoriju sa velikim ostacima nekromorfa.

Na vrhu police uza zid nalazimo 3rd sample u plavom pravougaoniku. Privlačimo ga i šaljemo u narandžasti otvor.

Prolazimo kroz susjedna vrata i nalazimo se na ulici u dvorištu laboratorije. Danikovi neprijateljski brodovi lete u vazduh. Morate brzo da se vratite u prvu prostoriju laboratorije. Na putu srećemo nove strašno brze nekromorfe.

U prostoriji prilazimo ormaru, ovdje se pojavio novi legionarski kostim. Idemo na desnu stranu hodnika, skrenemo desno, ulazimo u geološki odjel.


Odjel za geologiju

Izlazimo na ulicu i prilazimo metalnom mostu.

Idemo naprijed duž mosta. Među kutijama se borimo sa čudovištima koja se skrivaju i trče.

Idemo liftom. Izlazimo na otvoreni prostor sa mnogo kockica leda sa ostacima drevnih nekromorfa. Ovdje se opet morate boriti protiv čudovišta koja se kriju.


Ulazimo u sobu. Ovde ima i dosta kockica leda. U ovoj prostoriji možete koristiti mašinu.

Ulazimo u sljedeću malu prostoriju. Ovdje na stolu nalazimo ključ odeljka za odlaganje(otvara se pristup drugoj dodatnoj misiji).

Uđemo u sledeću prostoriju, vidimo tri zraka lasera koji blokiraju put dalje. Koristeći kinezu, pomičemo pokretni blok između lasera. Blokiramo prvi laser blokom, prolazimo pored njega, pomeramo blok ispod drugog lasera i idemo još dalje. Na ovaj način zaobilazimo sve lasere. Sa druge strane se pokupimo 4. uzorak u plavom pravougaoniku. Na isti način prenosimo uzorak i vraćamo ga kroz lasere. Šaljemo uzorak.

Idemo na izlaz iz ove zgrade. Usput, Danikovi fanatici napadaju. Napuštamo sobu.


(Na povratku van, možete ući na vrata "Usluge za odlaganje" da biste započeli bonus misija "Odjeljak za odlaganje").


Vraćamo se u centralni hodnik laboratorije, desno ulazimo u lift koji vodi do nižih spratova. Nalazimo se u prostoriji za sastavljanje uzoraka.

Bonus zajednička misija. Obelisk Vault

Ulaz u misiju nalazi se u glavnom hodniku laboratorije PA-29.

Bonus misija. Reaper Barracks

U paleološkom odjeljenju, pomoću ključa otvorite vrata "Barrake" i uđite u bonus misiju.

Idemo u sledeću sobu.

Nalazimo se u dvospratnoj dvorani sa dva klipa ispod. Silazimo dole, čekamo da prvi klip ide dalje, ulazimo u tunel, zamrzavamo klip koristeći stasis i trčimo kroz tunel.

Prolazimo u drugi dio mašinske sobe, penjemo se na drugi sprat, idemo u sledeću sobu.

Prolazimo hodnikom i nalazimo se u barakama sa bračnim krevetima. Ubijamo nekromorfe u obliku glava sa pipcima. Ovdje je mašina.

U susednoj prostoriji, na putu su laserske zamke. Da bismo ih ispraznili, pomoću kineze, uzimamo bilo koji predmet s poda i stavljamo ga ispod lasera.

Ulazimo u prostoriju sa filmskim projektorom. Ovdje na podu nalazimo Reaper Officer's Key, ovdje se nalazi i kutija za odlaganje.

Misija je završena, možete se vratiti glavnom zadatku.

Bonus misija. Odjeljak za reciklažu

Iz dvorišta u kojem leže kocke leda ulazimo na vrata „Usluge za odlaganje otpada“. Nakon vožnje liftom, nalazimo se na standardnoj trolejbus stanici. Tu je mašina, ormar i sama kolica. Ulazimo u lift najbliži kolicima, nalazimo se u bonus misiji.

Prolazimo praznim hodnikom i ulazimo na vrata radionice. Nekromorfi se pojavljuju odmah pored vrata, ispuzaju s prednje i zadnje strane.

Ulazimo u Inženjersku halu 02, pucamo u eksplozivne nekromorfe, prolazimo krajnja lijeva vrata, ulazimo u lift koji vodi do odjela za odlaganje otpada.


Nalazimo se u sobi na dva sprata. Na prvom katu ubijamo 5 nekromorfa koji se pojavljuju i penjemo se uz stepenice. Ulazimo u sledeću sobu, razvaljujemo vrata, ubijamo nekromorfe. Prolazimo pored nekoliko praznih soba.

Nalazimo se u prostoriji sa podignutim mostom na drugom spratu. Silazimo dolje i rješavamo zagonetku da spustimo most.

Popravljamo most, idemo gore i prelazimo most. Idemo dalje kroz nekoliko prostorija. Nalazimo se u građevinskom odjeljku, gdje ćemo također morati spustiti most (ali samo uz pomoć kineze), idemo do građevinskog biroa. U kancelariji je mašina. Prolazimo kroz još par prostorija i nalazimo se u prostoriji “Central Compartment Hall”.

U sobi lijevo nema ništa, idemo u lift desno.


Lift nas vodi dole. Prolazimo kroz prazan hodnik i ulazimo u prostoriju sa mašinom i mnogo monitora. Ovdje možete pokrenuti resursnog bota. Idemo dalje do „komandnog tornja“.

Ulazimo u prostoriju “Skladište eksploziva”.

Prilazimo ledenom zidu i sa ove strane pozivamo lift. Nakon toga će se početi pojavljivati ​​nekromorfi. Pojavljivat će se postepeno, ali će ih biti puno, a možda ćete ostati bez municije. Nakon što pobijedimo sva čudovišta, lift će se spustiti i na njemu će biti kutija za skladištenje.

Zadatak je završen, možete se vratiti na glavnu misiju.

Dead Space 3. Walkthrough

Poglavlje 15. Hirovi sudbine

U holu Rozetine laboratorije, moramo spojiti sve prikupljene uzorke u jedinstveno cijelo vanzemaljsko stvorenje. Približavamo se kapsuli u sredini, koristimo kinezu da zamijenimo plave pravokutnike unutar nje. Krajnje lijevi i krajnji desni uzorci su već na mjestu i ne moraju se pomicati. Kada sve pravilno sastavimo, uzorci će se skupiti u centru. Pritisnemo dugme da pročitamo informacije od stvorenja.

Isaac saznaje svrhu obeliska, kao i činjenicu da je potrebno pažljivije proučavati ne samu planetu Tau Volanis, već njen mjesec. U ovom trenutku se pojavljuje Danik i oduzima šifru sa informacijama preuzetim sa stvorenja. Borimo se protiv Danika uključivanjem dugmeta za uništavanje laboratorije. Iz svih ventilacijskih otvora prska se vatrena smjesa, morate odmah napustiti prostoriju.

Ne dodirujući vatrenu sudbinu, brzo trčimo dole do kapsule, zaobilazimo je i dolazimo do vrata. Ellie nema vremena da izađe i umire u laboratoriji. Od cijele ekspedicije ostale su samo dvije osobe.

Izlazimo iz laboratorije i trčimo niz ulicu. Ulazimo u zgradu sa zapaljenim svjetlima i ubijamo unitologe. Ulazimo u sledeću sobu.

Izlazimo na snježnu čistinu sa kockama leda i visećim leševima. Ovdje ubijamo nekromorfe koji se pojavljuju, pucamo u fanatične snajperiste koji sjede na liticama iznad. Otvaramo vrata i ulazimo u zgradu rudnika.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodajte komentar

Iako su Ellie i njen tim pronađeni, vaše istraživanje Roanokea tek počinje. Prema riječima bivšeg prijatelja, admiral je posjedovao neko znanje koje bi moglo pomoći da se jednom zauvijek unište sve obeliske. Da biste pristupili ovim informacijama, morate doći do admiralove kabine.

Međutim, prije nego krenete u potragu, preporučujemo da koristite mašinu za poboljšanje vašeg oružja, kao i da pretražite prostoriju za municiju i druge korisne stvari.

Nakon toga, hrabro uđite u lift i spustite se. Izgleda da je generator opet pokvario. Morat ću ponovo povući te proklete zavojnice. Međutim, ovog puta odlomak igre Dead Space 3 za vas je pripremio iznenađenje u vidu ogromnog nekromorfa koji je zapleo generator. Da biste mogli pokrenuti zavojnice, prvo ćete morati pucati u pipke koji su ih zapleli i koji mogu prilično snažno pogoditi glavu glavnog lika. Manji nekromorfi će također ometati vaše namjere na sve moguće načine. Kada završite sa svom ovom braćom i pokrenete generator, nastavite svojim putem.

Opet ćete morati proći kroz sobu s velikim ventilatorima i bez gravitacije. Međutim, ovog puta će se lopatice ventilatora rotirati i morate koristiti stasis da ih zamrznete. Dalja staza će biti linearna i odvest će vas do lifta. Ali da biste ga koristili, morat ćete riješiti malu zagonetku koja se nalazi s desne strane.

Elektrotehnički interfejs, kako se zove ova slagalica, je polje sa čvorovima koji se nalaze na njemu. Morate aktivirati dva od njih u datom vremenu, što je označeno sektorima oko čvora. Da biste to učinili, trebate kombinirati aktivator, označen plavim krugom sa cik-cak na stranama, i željeni čvor. Problem je što postoje dva aktivatora, kao i čvorovi, a svaki od njih se kontroliše posebnim setom ključeva - W, S, A, D i standardnim kontrolnim ključevima. Odmah je jasno da je ova slagalica uglavnom dizajnirana za korporativno igranje igre Dead Space 3. Aktivacija čvorova se događa pritiskom na tipku E. Ako možete kontrolirati dva aktivatora odjednom, onda odlično, možete se vrlo brzo nositi sa zadatkom . Ako ne, onda koristeći aktivator, prvo aktivirajte jedan čvor, a zatim prijeđite na drugi. Čim se aktivira nekoliko čvorova, upalit će se još dva, s kojima ćete morati ponoviti slične radnje i tako sve dok se svi čvorovi na ekranu ne aktiviraju.

Nakon što riješite ovaj problem, lift će se uključiti i možete nastaviti igrati Dead Space 3. Lift će vas odvesti do željenog sprata, još nekoliko okreta i naći ćete se u admiralskom štabu. Svi zidovi su prekriveni nekakvim natpisima i izgleda da bi Isaaku zaista prokuhali mozak da ga Carver nije na vrijeme odvukao od zida.

Čini se da je admiral pronašao ključ za kontrolu svih obeliska. I, očigledno, ovaj ključ se nalazi na površini planete.

Ponovo koristite lift i kretajte se prema podacima lokatora. Put će vam biti poznat i nakon nekoliko soba i pola tuceta nekromorfa naći ćete se u prostoriji u koju je baterija premještena da aktivirate mašinu. Ovdje ćete upoznati Ellie, koja će vam pričati o "Kadi" - malom brodu za popravku s kojim se možete kretati između svemirskih brodova. Do jedne od njih - Terra Nova - treba da stignete.

Iz dvorane možete izaći kroz nova aktivirana vrata. Iza njega je prodavnica kostima u kojoj ne samo da možete promijeniti svoj izgled, već i poboljšati svoje zdravlje, stasis i module kineze. Nastavljajući svojim putem, moraćete da otvorite vrata pomoću kineze i naći ćete se u vazdušnoj komori. Čini se da će glavni lik prošetati svemirom

Tokom igre Dead Space 3, možete koristiti kinesis da povučete vazdušne cilindre prema sebi i napunite njegove rezerve. Međutim, sada je standardna zaliha sasvim dovoljna da dođete do vašeg cilja - popravnog broda, koji se nalazi na udaljenosti od Roanokea.

Dok letite prema njemu, radio će vam reći o čudnom signalu koji dolazi iz CMS Grilli. Ovaj zadatak, kao što razumijete, nije obavezan i neobavezan. Uđite u šatl kroz kapiju i odaberite gdje želite ići - do Terra Nove ili do Grillija.

Istražite Greeley

Ako ipak odlučite da napravite pauzu od priče igre Dead Space 3 i istražite ratni brod, odaberite odgovarajuću točku u meniju za popravak broda. Kada stignete na mjesto, idite u svemir i idite na brod. Da biste pronašli ulaz, možete koristiti lokator. Unutrašnji ulaz zatvaraju poznata vrata sa bravom koja se otvaraju samo uz pomoć kineze. Unutar broda će biti prilično mračno, tako da možete bezbedno koristiti lokator da se ne izgubite.

Morate doći do velikog okruglog okna u podu, u koji se možete spustiti pomoću ljestava. Većina brodskih odjeljaka je zapečaćena, što, međutim, neće spriječiti lokalne nekromorfe da vam zakomplikuju prolaz kroz igru ​​Dead Space 3. Jedna od vrata sobe u kojoj se nalazite zahtijevaju otvaranje torzijske osovine. Izgleda da ćemo morati pronaći rješenje.

Pratite lokator, koji će vas odvesti niz blage stepenice. Nastavljajući se kretati po mračnim hodnicima, doći ćete do generatora koji treba pokrenuti pomoću kinesis modula.

Sada kada je struja obnovljena, možete koristiti lift. Da biste to uradili, moraćete da se vratite pešice, ali hodnici više neće biti tako napušteni - pojava svetlosti privukla je pažnju brojnih čudovišta. Idite liftom do kontrolne sobe. Leševi u stolicama, krv na podu, slabo osvijetljene sobe - sve to ostavlja depresivan utisak. Ali ovo nije vrijeme za prigovaranje. Idite do kontrolne table za struju. Vaš zadatak je da balansirate snabdevanje električnom energijom između svetla i centralnog procesora tako da procesor bude u zelenoj zoni i da svetla ne idu dalje od crvene. Da biste to učinili, pomaknite prvi, drugi i četvrti prekidač s vrha na desnu stranu, a sve ostale na lijevo.

Nakon toga, vrata ispod će se otvoriti ispred vas. Kroz nju se dolazi do centralnog hola u koji vas vodi šaht i stepenice. Ubijte zle nekromorfe i, koristeći lokator, idite do novih otvorenih vrata. Prolazak igre Dead Space 3 odvest će vas do određene istraživačke laboratorije, koja će, međutim, biti puna živih nekromorfnih eksponata. Kada ste stigli do otvorenog lifta, idite dole u drugu laboratoriju. Koristeći lokator, postepeno se krećete naprijed. Usput možete koristiti mašinu.

Kada dođete do zatvorenih vrata, okrenite kvaku desno od njih. Naći ćete se u prostoriji u kojoj će prolaz biti blokiran električnim pražnjenjima koja izviru iz uređaja u centru. Koristite kinesis da skinete poklopac i isključite struju. Sada kada je prolaz čist, možete doći do izvora radio signala koji se nalazi na krajnjem zidu. Nakon što ste dobili ključ koji se nalazi pored odašiljača, nemojte žuriti da se vratite; u sobi možete pronaći i modifikaciju za oružje.

Morate ponoviti put do centralne dvorane, gađajući nekromorfe usput. Obratite posebnu pažnju na crvene goruće ploče na podu - ne biste trebali gaziti na njih ako ne želite da prolazak Dead Space 3 počne od posljednje kontrolne tačke. Kada stignete do centralne dvorane, budite spremni na susret s mutantskim eksplozivom, koji ne smijete puštati blizu sebe. Koristeći ključ koji dobijete, otvorite kabinu i koristite kompjuter. Čestitamo, zadatak obavljen. Osim toga, u samoj kabini možete pronaći nekoliko vrijednih stvari. Sada ostaje samo da se vratimo na popravni šatl. Put će biti dug, ali miran. Ako se izgubite, uvijek možete pronaći put uz pomoć pravog lokatora.

Poglavlje 5. "Očekivana kašnjenja." Terra Nova pristanište za posadu

Ovaj put šatl za popravku će pristati upravo unutar ogromne Terra Nova. Sve što treba da uradite je da odete do vazdušne komore. Odmah iza njega naći ćete svlačionicu u kojoj možete promijeniti kostim glavnog lika i poboljšati njegove karakteristike. Da nastavite igrati Dead Space 3, koristite lift koji će vas odvesti do kapetanovog mosta. Da biste dalje istražili brod, morate odabrati bravu zatvorenih vrata. Kontrolna tabla se nalazi nekoliko metara ispred vrata.

Tehnika hakovanja je već dobro poznata fanovima serije. Sektor u sredini kruga morate rotirati na 8 pozicija, tražeći onaj u kojem je krug označen plavom bojom, nakon čega trebate pritisnuti lijevu tipku miša. Operacija će se morati ponoviti tri puta.

Nakon što se vrata otvore, nastavite svoj put kroz mračne hodnike. Na kraju ćete moći doći do velikog skladišta, koje vrvi nekromorfima. Ovdje ćete biti naučeni kako koristiti eksplozivne tenkove, koje možete baciti na mrijest zlog nekromorfa pomoću kineze. Silazeći niz stepenice, Isaac će pronaći malog bota za pretragu.

Ovaj mali robot će naporno raditi u vašu korist, izvlačeći korisne resurse. Da biste to učinili, trebate pokupiti bota (tipka 3) i pomoću njegovog radara pronaći depozite resursa (međutim, ovo drugo nije potrebno). Nakon toga, jednostavno držite LMB da pokrenete bot. Mali marljivi radnik će sam tražiti sredstva, a zatim ga odvesti do mašine, gdje ćete ga vi pokupiti. No, vrijeme je da se vratimo na prolazak igre Dead Space 3, a sa njim i na istraživanje skladišta, koje će vas više puta "oduševiti" iznenadnim susretima s nekromorfima.

Nakon lutanja po hodnicima i gledanja uz put do mašine, možete doći do transportne stanice, gdje vas već čeka popriličan broj čudovišta. Ne zaboravite koristiti stasis da spriječite pojavu novih rupa u Isaacovom tijelu. .Nažalost, za sada nije moguće koristiti kočiju, jer je put nečim blokiran. Morat ćete riješiti i ovaj problem, pa napustite stanicu na druga vrata. Penjući se stepenicama, naći ćete se u mračnim i opasnim hodnicima, gdje kao da samo lebdi duh smrti. Uskoro će ovu pretpostavku potvrditi brojni protivnici. Budite posebno oprezni s najmanjim sfernim stvorenjima koja će vam se jednostavno nestrpljivo pričvrstiti za leđa.

Ali posebnu riječ treba reći za velikog nekromorfa, koji se protezao preko cijelog zida. Ni pod kojim okolnostima ne prilazite njegovim pipcima - sigurna smrt je zagarantovana. Mnogo je bolje mirno pucati na stvorenje sa velike udaljenosti. Kutija rezervnih dijelova koji će ispasti iz leša značajno će napuniti vaše rezerve resursa, što će vam pomoći da završite igru ​​Dead Space 3. Koristeći lift, naći ćete se u prostoriji sa alatnom mašinom. Verovatno već postoji bot za pretragu na njemu koji je pronašao neke resurse. Nastavljajući istraživati ​​prostoriju, pronaći ćete daljinski upravljač koji kontrolira rad teretnih dizalica.

Lijevi i desni dio tereta nalaze se ispred vas. Pritiskom na lijevu tipku miša rotirate lijevi dio tereta, pritiskom na desnu tipku miša rotirate desni. Držeći lijevo dugme, možete pokušati spojiti oba dijela utega. Ako su i desni i lijevi dio u ispravnom položaju, moći ćete sakupiti teret i ukloniti ga sa platforme. Sadržaj posljednjeg teretnog kontejnera posebno će vam se svidjeti.

Sada kada je platforma za utovar slobodna, možete koristiti transport. Da biste to učinili, vratite se u lift i nastavite igrati Dead Space 3.

Ovaj put spuštanje liftom neće biti tako uspješno i zaglaviće se na pola puta. Izađite iz toga i nastavite da se krećete. Usput ćete pronaći kratki video zapis iz kojeg ćete saznati o mogućnosti upotrebe kineze za ubijanje nekromorfa udovima njihovih bližnjih. U uslovima akutnog nedostatka municije, ovaj način ubijanja protivnika može vam spasiti život.

Nastavljajući hodnicima, doći ćete do drugog skladišta. Međutim, njegov sadržaj vas neće baš usrećiti. Besmrtni nekromorf će izaći iz jedne od kutija. Igrači kojima prolazak Dead Spacea 3 nije prvo upoznavanje s nekromorfima vrlo dobro poznaju ovo najopasnije čudovište. Za nove igrače, kratak opis vrste.

Necrophorus besmrtni je posebna podvrsta stvorenja sposobna da obnovi udove. Ne može biti ubijen konvencionalnim oružjem. Dakle, jedini izlaz je bježanje. Ali prije nego što ovo stvorenje ugleda vaše svjetlucave potpetice, vrijedi ga zamrznuti u zastoju i otkinuti mu noge, kao i jednu ruku - u ovom obliku neće mu narasti udovi (pošto je ostao samo jedan) i bit će spor kao moguće.

Ista stvar ovaj put, prvo zastoj, pa pucanje sa tri uda, pa trčanje. Na putu ćete sresti obične nekromorfe, pokušajte ih dokrajčiti što je prije moguće kako besmrtno čudovište ne bi imalo vremena da vas sustigne.

Uskim hodnicima možete doći do transportne stanice. Kada se vrata zatvore iza glavnog lika, a jedan nekromorf koji živi iza njih ode pravo u pakao, možete udahnuti i pripremiti se za tešku bitku koju vam sprema prolazak igre Dead Space 3.

Čim pozovete vlak sa posebne konzole, soba će se početi puniti nekromorfima, uključujući nekoliko besmrtnih stvorenja. Vaš zadatak je da izdržite dok ne stigne voz. Aktivno koristite stasis da usporite besmrtnike. Čim voz stigne na peron, popnite se na njega - prolazak sljedećeg poglavlja u igri Dead Space 3 će biti uspješno završen, a glavni lik će otići u središnji dio Terra Nove.

Artefakti: 4
Postovi: 10
Dijelovi oružja: 9
Crteži: 2
Upgrade Chains: 10
Poglavlje 11 počinje čim uđemo " ZONA NX-03" Kad smo u prostoriji s desne strane vidimo alatnu mašinu, a lijevo je dugačak most i naš put se nalazi duž njega.
Lični dnevnik
Zadatak: Ponovo pokrenite sistem grijanja
Ne možemo lansirati sondu u ovo stvorenje dok je zamrznuto. Mora postojati sistem grijanja negdje u blizini.

Po potrebi šamaniziramo oružjem na Mašini i idemo mostom do cilja. prije " Kotlovnica„Stižemo tamo bez avantura i svađa. U "kotlarnici", lijevo na stolu, audio snimak « Serrano govori o prvom kompleksu" Unos je prilično zanimljiv, ispostavilo se da nekromorfi ne samo da jure okolo i napadaju sve što se kreće, već ih neko kontroliše...

U sledećoj prostoriji levo je orman sa novim odelom, a desno na zidu kutija sa lanac modernizacije « +2 Klip -1 Brzina paljbe" Gaderobe ima novo zaštitno odijelo" Arheolog“Ako se ne varam, ne pruža nikakve prednosti osim izgleda. Isaac u ovom odijelu me podsjeća na Sama Fishera ;)

Obučen " Sam Fisher“Idemo do lifta i idemo gore. Da, ako se ne varam, onda je ovo mjesto bilo na snimku gdje je bubica sa " Liftovi i vrata».

Naš put leži u zgradi preko puta. U njega možete ući samo kroz gornji prolaz, gdje ćemo otkriti da nam treba baterija. Trčimo do lifta, desno od njega je tabla sa baterijama. Uzimamo bateriju i oni već jure prema nama sa radosnim plačem” Jumper" i " Black Flesh Tearer" Bug sa liftom radi; čim se vratite nekoliko koraka unazad, nekromorfi bježe iza ugla. Bavimo se svima, donesemo bateriju i bacimo je kroz prozor. Trčimo do stepenica, kroz vrh ulazimo u ormar. Ubacujemo bateriju i “ Flesh Tearer“, na zidu je kutija kod ventilacije lanac modernizacije « +2 Rate of Fire -1 Clip" Sakupivši sve što je loše, krećemo nazad.

Lični dnevnik
Zadatak: Uzorak sonde i ekstrakcija podataka
Svakim korakom ova planeta postaje sve čudnija. Eksperiment KSK koji želimo da ponovimo - onaj koji vodi do Mašine - je nešto poput seciranja ogromnog smrznutog stvorenja. Očigledno su njegovi nervni završeci podešeni na signal Mašine. Ako ih pratite, možete razumjeti gdje dalje.

Povratak je iznenađujuće miran. Došavši do smrznutog Stvorenja, saznajemo da je cijeli sistem grijanja zamrznut i da se cijevi moraju izduvati.
Lični dnevnik
Zadatak: Podesite grejače
Nakon 200 godina, neverovatno je da ovi sistemi uopšte rade. Ali prije nego što pokušate zagrijati stvorenje, morat ćete se pozabaviti ventilima toplotnih cijevi.

Aktiviramo ploču i uključujemo jedinicu; moramo povećati toplinu sa 10% na 100%. Postoje dvije opcije, ispravna i pogrešna. Prva opcija je netočna, nakon aktivacije pokušavamo okretati ručke pomoću kineze redom, počevši od broja 1, zatim od broja 2, a zatim se jedinica isključuje. Možete pokušati ad beskonačno, ali neće uspjeti. Druga opcija je ispravna, nakon aktivacije gledamo koji je broj istaknut (obično počinje sa 4), okrećemo ga kinezom, gledamo koji svijetli sljedeći, okrećemo ga i tako do 100%. Svaka okretna ručka daje 10%. Kada vatra dostigne 100%, idite do ploče i uključite ventilator.
Lični dnevnik
Zadatak: Upoznajte Santosa
Svi bismo mogli poginuti u ovoj misiji. Ako ne rukama Danikovih ljudi ili pipcima nekromorfa, onda od neverice i apatije koja je obuzela naš tim. Nadam se da će neko od nas ipak pronaći način da vrati mašinu. Za sada samo Santos zna šta da radi. Moramo je pronaći.

Idemo do Santosa, do vidikovca, do njega možete doći liftom kod radnog stola. Santos nam daje crtež i ključ koji će nam pomoći da uđemo u skladište.
Lični dnevnik
Zadatak: Sakupite dijelove sonde (0/3)
KSK je koristio sondu za mapiranje neuronskih kanala stvorenja. Ako pronađem dijelove od kojih se može sastaviti sličan uređaj, onda ćemo uspješno ponoviti njihov eksperiment.

Idemo da tražimo skladište. Naš put leži na ulici. Dok napolju nema nikoga, spuštamo se liftom. Nalazimo se u prostoriji u kojoj smo se borili sa bušilicom u prethodnom poglavlju i posmatramo čudan ritual unitologa. Niko nas ne napada, ali svi su mrtvi, izgleda kao ritualno grupno samoubistvo, a uskoro će biti dovedeni i svježi nekromorfi...

Prolazimo kroz sobu i opet izlazimo na svež vazduh, sada idemo pravo i skrećemo iza ugla. Evo vrata za koja je potreban ključ. Unutra, kad nas ugleda, neki okretni nekromorf se slomi i pobjegne, kakva vrsta nije bilo moguće razaznati. Naš put je iza njega, pošto nema drugog puta, lift je na " Niži nivoi» blokiran. Skrećemo lijevo, nasuprot lifta leži tekstualna poruka « Nesiguran balans»

KSSC-TVA-30915 Izvještaj o radu
Od: Srj-Pk Lumley
Za: Gen S. Mahad
Danas se u Prvom kompleksu dogodila ozbiljna vanredna situacija. Usljed urušavanja glečera poginula su 23 radnika, izgubljena su 2 traktora i 3 nedovršena objekta.
Inicijalne studije, kako je propisano protokolom, rađene su metričkim sondama, ali nisu otkrile nestabilne ledene mase.
Gubitak opreme i radne snage će imati izuzetno negativan uticaj na raspored rada ekspedicije.

Dizamo se liftom do ulice, pored liftova su krvavi otisci stopala s tri prsta koji vode u nepoznato i čini se da im se smjer poklapa s našom rutom. Bolje je da oružje bude spremno. Na litici, tri nova okretna nekromorfa pojedu unitologa, a zatim brzo pobjegnu u daljinu. Ako ih ne slijedite, već u drugom smjeru kroz klisuru, završit ćete na čistini gdje bi resursni bot trebao prikupiti mnogo rijetkih resursa. Usput nećemo sresti nikoga, pa se nakon pokretanja bota vraćamo do ostataka unitologa i krećemo dalje duž lokatora.

Kod kutija su nas čekali naši troprsti prijatelji. Čini se da napadaju u čoporu. Kreću se prilično brzo, podsjećajući na ljutite nojeve.

Teorija krda je propala u sljedećim boksovima; napadali su jedan po jedan, ispuštajući prilično glasan krik. Po opisu odgovaraju" Stalkers».

Upucavajući nojeve stalkere moramo do " Delta Barracks“, ali ne žurimo da trčimo unutra, provjerit ćemo standardne rupe u uglovima zgrada. Desno je prazan, a lijevo iza ventilacijskog okna nalazi se par kutija sa plijenom i artefakt unitologa.

Artefakt Unitologa 02
Insight of the day: Jakob Danik
Obraćaju mi ​​se naša braća i sestre, čija su uvjerenja popucala pri pogledu na strahote koje su se dešavale na oslobođenim mjestima Obeliska. “Kako možemo vjerovati obeliskovima kad nose toliko bola i patnje?!” - pitaju se.
Ali ko je napravio ovu grozotu, ove kopije, postavljam kontra pitanje?
Čovjek.
Obelisci su dio prirode koliko i drveće, plavo nebo i okean, koje smo uništili.
Ali priroda, ako se prihvati, može ispraviti greške. Jednom kada uništimo ono što je čovek učinio, pravi plan obeliska će ponovo procvetati.
Sada nas samo jedna osoba može zaustaviti - Isaac Clarke. A ako su Obelisci zaista nastali ovdje, naša je dužnost zaustaviti Clarka, koji prijeti našem spasenju.

Hajdemo unutra. U prostoriji nema nikoga osim par leševa. Idemo pravo, na polici je tekstualna poruka « Servisni dopis».
Servisni dopis
KSSC-ANS-30904
Od: General Spencer Mahad
Pažnja svom osoblju: Proglašena je situacija 5. nivoa. Svi avio letovi su otkazani. Ne pokušavajte kontaktirati flotu. Obratite se svojim pretpostavljenim oficirima za dalja naređenja. Potrebna je 100% usklađenost. Ovo nije vježba.
Bože sačuvaj kolonije.

Lijevo od ulaznih vrata, na stolu sa tanjirima, nalazi se još jedan tekstualna poruka « Nered: Crew Records»
Nered: Crew Records
Otišao sam u Arsenal po pištolj i metak za svakog vojnika - treso sam se kao list. Službenik za nabavku je popunio obrazac i pitao da li mi treba kopija. Smijali smo se. Zapalili smo zadnju cigaretu između nas dvoje i razgovarali o njegovoj porodici kod kuće i planiranom odmoru. Zatim je otkopčao torbu za tijelo i pitao želim li mu pomoći. Izvinio se što je tako debeo tip i zamolio, ako je moguće, da odnese svoje tijelo dolje svima ostalima. U početku me je obuzeo šok. Ali on je mirno sjeo u vreću, kao da je vreća za spavanje, pročitao kratku molitvu i izvršio samoubistvo. Spakovao sam njegovo telo i uzeo ono po šta sam došao. Moja trema je prošla. Mislim da se više ne bojim smrti, čak joj se radujem.

Najviše atmosfera užasa Mrtvi prostor 3 Ne sustižu vas čudovišta koja skaču iza ugla, već ovakve note...

U prostoriji ništa drugo nije zanimljivo osim ormarića i zaključanih vrata koja se otvaraju torzijsko vratilo. Uvek imam šaht sa sobom, pa hajde da otvorimo vrata.

Nasuprot vratima u ormariću na zidu lanac modernizacije « +2 Rate of Fire -1 Šteta" Ostavljen na polici dio oružja « Modulator"i nešto plijena u kutijama. Krenuli smo dalje mračnim hodnicima prateći upute lokatora.

Ispostavilo se da je hodnik mali i vodi do vrata koja vode na ulicu. Puno je kutija na ulici i sumnjiva (ili mi se bar tako čini) tišina.

Tišina je zaista bila sumnjiva, čim su se vrata zatvorila za nama, ljudi su počeli da vire iza sanduka i ciče, “ Stalkers" Dobro je da napadaju jedan po jedan. Loša strana je što vrata nisu dobro mjesto za odbranu, ugao gledanja ne pokriva sva mjesta sa kojih napadaju. Morate stajati i okrenuti se.

Ima dosta kutija za plijen razbacanih po mjestu i nakon završetka sa " Stalkers„Počnimo sa prikupljanjem resursa. Onda naš put leži do blokiranih vrata i panela" Elektrotehnički interfejs“, opet zagonetka. Ovoga puta slagalicu su otežali dijagonalni prijelazi i čini se da je vrijeme pokušaja smanjeno. Uspeo je da prođe iz četvrtog pokušaja.

ulazimo " Zona NX-02" U magacinu, desno od vrata na zidu se nalazi ormar sa lanac modernizacije « +2 Brzina paljbe -1 Reload" S druge strane vrata, prolaz se završava, ali nekoliko kutija koje tamo leže se mogu uvući pomoću kineze. Blizu stepenica koje vode dole nalazi se velika greda sa zupčanicima koji se mogu okretati kinezom i neka vrsta kaveza visi na sajlu. Čini se da artefakt ili tekstualna poruka svjetlucaju u kavezu. Za svaki slučaj, uzmemo ovaj kavez, izgleda da će nam biti od koristi. Na vrhu nema više šta da se radi, idemo dole. Dok se spuštamo, počinje da svira neka nezdrava muzika... na kraju izleti rešetka iz ventilacije, ali niko se ne pojavljuje...

Ispod su tri moguća puta, idemo suprotno od kazaljke na satu. Sa desne strane je kutija za plijen i jedna od njih dijelovi sonde - varijator. Idemo do kaveza koji smo podigli, izgleda da tamo nije artefakt, već dio sonde. Da, bilo je - okvir sonde. Desno od stepenica, na samom stolu sonda a u blizini je nekoliko kompleta prve pomoći i štipaljki, takva velikodušnost se obično završava kiselom borbom s nekromorfima.

Lični dnevnik
Zadatak: Napravite i opremite sondu, a zatim se vratite u zgradu sa uzorkom
Ako je Santos u pravu, neuronski kanali stvorenja bi nam trebali pokazati put do Mašine. Ali prema zapisima KSSC-a, jedini način da se odredi pravac ovih kanala je pokretanje sonde u njih. Santos vjeruje da ga mogu sastaviti od dijelova koji su ostali na napuštenom mjestu iskopavanja u blizini.

Izlazimo na ulicu bez incidenata. Ali na ulici susreće nekromorfa u obliku rakova - šefa sa prethodnog nivoa. Opet ćete morati pucati na njegovu svjetleću farmu. Nema potrebe da se skrivate iza kutija, on ih lako smrvi. Zgrabimo sačmaricu i izrežemo krugove oko središnje gomile kutija, izgleda da su preteške za njega (ili kandže). Da, ne zaboravite ponekad stati i pucati. Kad snimimo posljednje svjetleće „nešto“, ono će zavijati i sramno nestati iza horizonta.

Nakon dijaloga na radiju dobijamo bonus misija "Arsenal".

Lični dnevnik
Bonus misija: Odbrani oružarnicu
Danikov odred je stigao na planetu, a kada pronađu skladišta zaliha KSSK, mi smo sjebani. Ne možemo im dozvoliti da dođu do skladišta oružja.

Idemo po sondu, možete svratiti u Arsenal i otići sa gotovom sondom, što ćemo i uraditi. Idemo na lokator. U kasarni nema nikoga, izlazimo napolje. Ovdje nas čeka iznenađenje. Unitolozi bez glave sa " Glave„menadžeri leševa. Sonda je pakleno oružje, pričvršćuje sve što se kreće u kutije i tlo. Hajdemo dalje. U sledećoj zgradi, dok se spuštamo liftom, Norton će nam ponuditi da ukrade jedan od Danikovih brodova i izađemo odavde. Ideja je dobra, ali Isaac je, kao i obično, protiv.

prije " Zone iskopavanja“Stižemo tamo bez borbe. Na mjestu bušenja, gdje su se unitolozi borili s bušilicom, počeli su “ Flesh Tearers“i još par kolega im je priteklo u pomoć iz ventilacije. Sonda je dobra stvar, ali nije zgodna za pucanje s udova.

Na gornjoj platformi na adresi " Zona NX-03" nekoliko mrtvih unitologa čeka sa " Glave"i par" Blevunov" Čistimo, ulazimo unutra i liftom idemo do vidikovca.

Odlučio sam da počnem sa lijevom sondom, aktiviram panel i okrenem ručicu kinezis sonde. Dakle, izgleda da ovo nije sonda, već harpun koji "Stvorenje" drži. Trčimo do drugog harpuna i aktiviramo ga na isti način. Dobijamo novi zadatak.

Lični dnevnik
Vježbajte: Prodire u tjelesnu šupljinu
Stvorenje je otkriveno. Ali ne mogu ništa učiniti odavde - morat ću se popeti unutra da pokrenem sondu.

Spuštamo se liftom u stvorenje.
Lični dnevnik
Vježbajte: Pronađite sinapse
Sistem ciljanja sonde je podešen na bioelektrične signale sinapsi stvorenja. Potrebno je pronaći nekoliko takvih sinapsi i lansirati sonde u njih kako bi se dobila kompletna mapa nervnih kanala ovog stvorenja.

Otišao sam levo, ništa nisam našao, ćorsokak. Idemo desno od kaveza. Pronalazimo par sinapsi i sondi za lansiranje... Za svaki slučaj, trčim do kaveza, neka crna stvorenja jure sa svih strana. Nakon što smo se pozabavili njima, nastavljamo lov na sinapse.

Sudeći po zvuku, sada morate ući u centralni tunel. Ovdje su tri sinapse. Pucam i trčim do kaveza. Ali niko ne dolazi. Signal postoji, ali druga grupa sinapsi mora biti slaba. Izgleda da možete ući u bilo koji od dva - centralni ili desni tunel. Sinapse su negdje unutra. Velika sala sa sinapsama duž plafona i zidova. Snimamo, Isaac je prilično loše pokriven.


Trčimo do kaveza, očigledno će sada biti zabavno. Čini se da postoji barem nekoliko desetina ovih stvorenja. Udovi nisu odsječeni, bolje je pucati u glavu i pokušati ih ne pustiti u kavez. Izgleda da je trebalo uzeti jurišnu pušku uparenu sa sondom, bilo bi mnogo lakše, ali možemo se nositi sa plazma rezačem.

Gotovo, idemo na vrh. Ovdje nas čeka iznenađenje, Norton je zaključao kavez i otišao, a i radio signal se ometa, moramo nekako izaći.

Lični dnevnik
Vježbajte: Pronađite put do istraživačkog kompleksa
Rezultati istraživanja stvorenja doveli su do, nadam se, konačnog odredišta naših lutanja - istraživačkog centra KSSC, koji se nalazi visoko iznad nas. Morat ćete se popeti na ovu liticu da biste tamo stigli. Ali jedan pogrešan korak i svi smo mrtvi. Moramo pronaći sigurniji način da podignemo Santosa i Ellie.

Koristeći kinezis, okrećemo dugme na kokpitu gde je bio Norton. Otvorena vrata. Idemo dole liftom. Izgleda da naš put leži kroz " Kotlovnica" Samo idite van ne kroz teretni lift, već kroz prethodno blokirana vrata." Eksterni pristup" U prostoriji iza vrata ima puno kutija za plijen. Ispred izlaza je mašina.

Na ulici nas čekaju unitolozi, Danik i vijest da nas je Norton njemu predao. Štaviše, on ih je doveo ovamo. Počinje pucnjava. Daniku stiže pomoć, dok se mi obračunavamo s njima, pojavljuje se šef nekromorf.

Kao i obično, pucamo na sve što sija, uključujući i ono što on ispljune. I ne zaboravite pucati u veliku svjetleću ploču na njegovim grudima ili vratu. Kada smo ga upucali sve što smo mogli, desila se čudna stvar... Usisao nas je unutra...


Počinje prolaz kroz Dead Space 3 dvije stotine godina prije glavnih događaja igre. 18. juna 2314. krećemo naprijed po snijegom prekrivenoj planeti; da bismo se orijentirali, pritisnite tipku “B” i krećemo se u smjeru koji je označen plavom linijom. Držeći Shift u određenom trenutku, bježimo do pokvarenog svemirskog broda. Kutije će ležati okolo prije ulaska u brod; razbijamo ih pritiskom na razmak i skupljamo predmete koji ispadaju iz njih pritiskom na “E”. da bismo ušli u brod, pucamo u natpis na vratima „razbij zasun“, za to ciljamo desnim tasterom miša i otvaramo vatru pritiskom na LMB. Da otvorite vrata, pritisnite "E", nakon čega će na nas izaći čovjek sa sjekirom u leđima, nakon čega će nas napasti par čudovišta sa istim sjekirama, nakon upucavanja neprijatelja ulazimo u brod.

Hodamo hodnikom, gađamo čudovišta koja izlaze na nas, ne zaboravljajući da pokupimo municiju; ako se neprijatelj uspije dovoljno približiti da se nasloni na vas, odbacite ga pritiskom na tipku "E". Došavši do kraja hodnika, idemo uz stepenice, da se popnemo stepenicama, prilazimo mu i pritiskamo tipku "E". Na vrhu otvaramo vrata pilotske kabine i odatle uzimamo kontejner, nakon čega će brod početi padati i naš lik će ispasti nakon što je uspio da se uhvati za sajlu. Spuštamo se niz kabel pomoću tipki za kretanje, a da biste preskočili pukotine, pritisnite Shift. Kad smo na dnu, izbjegavamo olupinu broda koji padaju, nakon čega gledamo kratki video insert na čijem kraju naš lik umire, ali ovo je tek početak igre...

Dok gledate Video vodič za Dead Space 3 Za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist". na dnu ekrana.

Poglavlje 1. Iznenadno buđenje


Sledeći događaji se dešavaju 200 godina kasnije, u Lunarnoj koloniji. Nakon kraćeg razgovora, uzimamo iz sobe komplet prve pomoći, koristimo ga pritiskom na “Q”, a prije izlaska iz sobe možete podići snimak iz kreveta, što je svojevrsni bonus. Izašavši u hodnik, skrenite lijevo i idite naprijed do stepenica uz koje se spuštamo. Otvorivši vrata s lijeve strane, izlazimo na ulicu, gdje nas već čekaju partneri. Nakon što se kapija otvore, trčimo naprijed prema preprekama iza kojih se možete sakriti pritiskom na “X”. Vaš zadatak će biti da dođete do policijskog automobila koji stoji s desne strane, ali ako lovite, možete pucati na neprijatelje. Došavši do auta, vidimo kako ga je raznio jedan od neprijatelja samoubica. Eksplozija je odbačena u stranu Isaka.

Podižući se na noge, krećemo naprijed, gađajući neprijatelje koji se pojavljuju, došavši do kraja tunela, idemo uz stepenice. Zatim dobijate zadatak da se sretnete sa Nortonom, prolazimo kroz vrata, otvaramo ih pritiskom na "E", napuštajući sobu idemo naprijed duž ulice, eliminirajući neprijatelje usput. Došavši do ceste sa gustim prometom, koristimo modul za zaustavljanje, za to ciljamo i pritisnemo “C”. Prešavši cestu, idemo uz stepenice i otvaramo vrata, prethodno eliminirajući nekoliko neprijatelja odozdo. Prošavši hodnikom, otvaramo druga vrata, nakon čega se nalazimo u dvorani EscaCorp, prolazeći kroz koju dolazimo do lifta kojim se penjemo.

Nakon gledanja kratkog videa, stojeći na nogama, odabiremo i koristimo komplet prve pomoći, nakon čega trebamo uništiti nekoliko neprijatelja (ovaj put ne obične ljude, već nekromorfe). Prošavši u susjednu sobu nije blokirano vrata, saznajemo da udaranjem leša možete izbiti korisne predmete, to radimo pritiskom na razmaknicu. Prošavši u susjednu sobu, ubijamo još nekoliko nekromorfa, nakon čega nalazimo lift kojim se spuštamo. Desno od izlaza iz lifta prikupljamo bonus informacije, zatim idemo naprijed i skrećući desno kroz vrata nalazimo se u trgovini iz koje izlazimo na ulicu. Na ulici, nakon što smo raskomadali nekoliko nekromorfa, idemo pravo i desno do stepenica na kojima eliminirate još par čudovišta, nakon čega se spuštamo i ulazimo u lift.

Došavši do stanice liftom, vidimo automobil sa gorivom kako stoji s desne strane, a voz s lijeve strane. Uz pomoć kineze guramo voz na okrugli peron ciljanjem i pritiskom na “F”, a nakon što se okrene guramo ga u tunel. Dalje, opet kinezom, guramo pašnjak sa gorivom na peron, nakon što se peron okrene, auto se usmjerava prema vozu i samo se treba popeti na njega. Dok se voz kreće, prolazimo u nos lokomotive, usput gađajući neprijatelje, došavši do dijela glave, trčimo naprijed i penjemo se na leteću mašinu pritiskom na "E", ne bez pomoći Carvera.

Poglavlje 2. Na svoju ruku


Nakon kratkog dijaloga s Carverom na početku ovog poglavlja, krenuli smo hodnikom u pravcu kapetanskog mosta. Po dolasku na mjesto gledamo kratki video nakon kojeg se naš brod počinje raspadati. Nakon razgovora sa kapetanom, skrećemo lijevo i hodamo hodnikom, naš zadatak je doći do našeg odijela. Dok hodate hodnikom, gravitacija će se isključiti. Došavši u sobu sa odijelom, gledamo kako se Isaac oblači, nakon čega je bačen u prostor bez zraka. Poletevši naprijed, otpuštamo modul; da bismo to učinili, pomoću kineze, pomičemo dva ventila označena plavim strelicama, nakon čega aktiviramo modul tako što doletimo do plave ploče i pritisnemo "E". Zatim, letimo za modulom, pucamo na mine i pokušavamo izbjeći krhotine koje lete na vas, pritisnite “Shift” da ubrzate.

Poglavlje 3. Napuštena flotila


Prva dolina u koju letimo je ulazak u kapiju iznad koje se nalazi natpis UD-24; da stanete na platformu na ulazu, pritisnite Alt. Za otvaranje otvora koristimo Kinesis, jednom unutra, nakon čega idemo da otvorimo otvor za teret, za to prolazimo kroz vrata ispred, koja također otvaramo Kinesisom. Skrenuvši ulijevo, otvaramo sljedeća vrata iza kojih će se nalaziti prostorija sa polugom za upravljanje otvorom za teret, za otvaranje otvora još jednom koristimo Kinesis. Nakon što se ukrcava kontejner sa preživjelima, odlazimo do njega i nakon kraćeg razgovora krećemo u potragu za izvorom SOS signala.

Naš sljedeći zadatak će biti doći do kontrolne sobe, idemo ravno mračnim hodnikom koji vodi u dubinu broda dok ne naiđemo na kapiju s desne strane koju otvaramo kinezom. Prošavši do sljedeće kapije i otvorivši je, nalazimo se u maloj prostoriji koja je trenutno slijepa ulica. Ovdje, prije svega, aktiviramo mašinu za sklapanje sa desne strane; da biste to učinili, pomoću kinesisa zgrabite bateriju i umetnite je u otvor sa patent zatvaračem pored mašine. Nakon što smo proučili strukturu mašine i stvorili oružje, dalje ćemo otključati stazu; također u ovoj prostoriji možete se popeti stepenicama na drugi nivo i prikupiti plijen koji tamo leži. Prošavši naprijed kroz još par vrata, koja se također otvaraju kinezisom, nalazimo se u hodniku gdje ćemo sresti nekoliko nekromorfa sa kojima ćemo morati da se nosimo. Zatim prolazimo hodnikom do vrata s desne strane, obloženih kutijama, koje se moraju pomicati kinezom. Nakon što smo ubili sve nekromorfe u susjednoj sobi, idemo uz stepenice, a zatim silazimo do sljedećih vrata. Kada uđemo u sljedeći hodnik i ubijemo nekromorfe u njemu, skupljamo komplete prve pomoći s municijom; doći će do poboljšanja u jednom od zidnih ormarića.

Kroz susjedna vrata nalazimo se u prostoriji sa stepenicama koje vode dolje, silazeći i otvarajući vrata nalazimo se na tehničkoj palubi. Da letite u nulti gravitaciji, pritisnite Alt, nakon čega se krećemo po hodniku ubijajući nekromorfe. Došavši do suprotnog kraja tunela, ustajemo na noge pritiskom na Alt i prolazimo kroz vrata s lijeve strane. U susjednoj prostoriji nalazimo tekstualnu poruku, nakon što je pročitamo idemo uz stepenice. Kroz susjedna vrata nalazimo se u prostoriji s glavnim generatorom koji treba pokrenuti. Da bismo to učinili, obilazimo generator u krug, pokrećući redom tri njegova dijela, spuštajući uređaj do kraja, a zatim aktiviramo ventil u sredini istom kinezom, ponavljajući postupak tri puta, dok istovremeno boreći se protiv napada nekromorfa. Nakon aktiviranja sva tri dijela, vraćamo se na daljinski upravljač sa kojeg smo krenuli i uključujemo generator. Nakon što smo ubili sve nekromorfe, idemo do lifta kojim se penjemo do preživjelih ljudi.

Poglavlje 4. Odjeci istorije

Na početku ovog poglavlja možete koristiti mašinu, nakon čega idemo do lifta kojim se spuštamo. Vraćajući se u sobu sa generatorom, nalazimo na njemu čudne izrasline zbog kojih nećemo moći dalje. Kako bismo raščistili put, ponovo aktiviramo dijelove generatora, pokušavajući ne ući ispod pokretnih dodataka koji će s vremena na vrijeme pokušati pogoditi Isaaca. Mogu se preskočiti ili odsjeći pucanjem na zadebljanje u središtu procesa. Na ovaj ili onaj način, kada smo stigli do izlaza, otvaramo sledeća vrata i silazimo niz stepenice. Kroz susjedna vrata nalazimo se u hodniku sa rotirajućim ventilatorima. Pritisnite Alt da letite, a da usporimo lopatice ventilatora pucamo na njih iz modula stasis. Proletevši kroz hodnik, ponovo ustajemo na noge i prolazimo kroz vrata koja vode do hodnika sa invalidskim liftom. Nakon što smo očistili hodnik od nekromorfa, prilazimo panelu desno od lifta.Da biste uključili napajanje lifta, potrebno je pomjeriti dva kruga na naznačene pozicije, jednim krugom se upravlja pomoću tipki WSAD, drugi koristeći strelice. Kada su oba kruga na mjestu, pritisnite E. Nakon napajanja, idemo gore u lift.

Izlazeći iz lifta, prolazimo hodnikom lijevo, nakon kratkog as-scena pretražujemo sobu, uzimamo artefakt i tekst, nakon čega idemo do lifta i spuštamo se njime. Zatim prolazimo hodnicima kroz salu u kojoj će se prikazivati ​​film (pored platna možete pronaći još jedan artefakt). Nakon sobe sa projektorom, nalazimo se u hodniku sa nekromfima, pozabavivši se njima, nastavljamo dalje, na kraju se vraćajući u prostoriju sa radnim stolom, gdje Isaac upoznaje Ellie (usput, u jednoj od soba možete pronađite nacrt za sačmaricu i poboljšanje). Nakon razgovora s Ellie, dobijamo dodatni zadatak da obnovimo šatl Crozier. Zatim prolazimo kroz vrata lijevo od mašine, ovdje nalazimo "ormar" - uređaj za promjenu odijela i poboljšanje X (ako nakon toga imate sačuvane datoteke na računaru, tada će vam N7 odijelo biti dostupno ). Hodajući dalje hodnikom i otvarajući vrata, nalazimo se u vazdušnoj komori kroz koju izlazimo u svemir. Zatim letimo do šatla, a po dolasku na mjesto penjemo se unutra. Zatim biramo da idemo na Terra Novu ili da završimo bonus misiju na Grili.

Kada smo stigli na Greeley brod, letimo do ulaza i ulazimo unutra. Nakon što uništite neprijatelja, morat ćete obnoviti energiju, da bismo to učinili idemo niz stepenice, otvarajući dvoja vrata, zatim niz stepenice i zatim pomoću kineze pokrenuti generator. Vraćajući se uz stepenice i ubijajući neprijatelje, sjedamo u prsluk na koji se penjemo. Nakon što smo otvorili vrata, idemo dalje dok ne naiđemo na blokirana vrata. da bismo ga otključali, otvarajući ga nalazimo tablu sa osiguračima, što nam je potrebno da izbalansiramo energiju, da bismo to uradili, pomerimo zelena svetla s desna na levo. Zatim morate osigurati da CPU skala padne u zeleno, a svjetlosna u bijelo područje. Da biste to učinili, pomaknite osigurače na desno sa brojem 90 ulijevo, a osigurače sa vrijednostima 45, 45, 60, 60 desno.

Prošavši kroz vrata, krećemo se ravno, pucamo u nekromorfe koji se pojavljuju, nakon čega idemo uz stepenice do sljedećih vrata. Nakon što očistite sljedeću sobu, možete pronaći artefakt, nakon čega se spuštamo liftom. Nakon što smo se izborili sa sljedećim nekromorfima, prolazimo kroz nekoliko vrata. Nakon što ste uništili bube, otvorite sljedeća vrata pomoću poluge na zidu s desne strane. Kada uđemo u prostoriju sa generatorom, gasimo ga kinezom, zatim idemo do panela sa natpisom „Radio“, nakon što ga aktiviramo slušamo poruku jednog od članova posade broda. Sada ostaje samo da se vratite u sobu sa mašinom, ubijajući sve nekromorfe na putu. Lijevo od stroja nalazit će se vrata s panelom, aktiviranjem otvaramo vrata i preuzimamo šifre, čime završavamo dodatni zadatak. Sada se možete vratiti u Terra Novu da nastavite glavni prolaz.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja

Otvorivši vrata kinezom, nalazimo se u prostoriji sa „ormarom“, u kojoj se nalazi i lift kojim se dižemo na drugi nivo. Izlazeći iz lifta skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama do susjednih vrata, otvarajući koja se nalazimo u prostoriji sličnoj mostu broda, ovdje nalazimo štit kojim razbijamo susjedna vrata. Tokom hakovanja, rotirajte strelicu u krug dok se ne pojavi plava tačka, pritisnite LMB i ponovite radnju još dva puta, nakon čega će se pojaviti dijagram Terra Nova broda. U ovoj prostoriji možete pronaći i poboljšanje i unos teksta. Sakupivši sve što vam je potrebno, prolazimo kroz vrata i hodnikom u sobu sa automatom i stepenicama koje vode dole. Sišavši, otvaramo sljedeća vrata kroz koja se nalazimo u drugom hodniku koji će nas odvesti u sobu punu kontejnera.

Nakon što uništite nekoliko nekromorfa, prođite kroz odjeljak sa kontejnerima u kojima možete pronaći bota koji prikuplja korisne resurse za vas. Popevši se stepenicama u sljedeći hodnik, prolazimo naprijed uništavajući usput nekromorfe (nije teško to učiniti, samo ciljajte na svjetleće izrasline), otvarajući vrata kinezom nalazimo se u sobi sa mašinom, a ovdje će se pojaviti nova vrsta neprijatelja, mali pauci koji se penju u leševe i onda vas napadaju. Nakon što smo uništili sljedeća čudovišta, odabiremo unos teksta sa stola i prolazimo kroz vrata u susjednu sobu, dalje duž hodnika naći ćemo se u prostoriji s kontrolnom pločom kolica, nakon što smo očistili sobu od raznih neprijatelja, mi aktivirajte daljinski upravljač i tada dolazi do kvara.

Naš sljedeći zadatak će biti otključavanje kolica; da bismo to učinili, prolazimo kroz vrata lijevo od konzole. Penjući se uz stepenice nalazimo se u hodniku u kojem će pored uobičajenih nekromorfa na zidu visiti i stvorenje, možete ga ubiti samo tako što ćete mu ispucati sve udove, a do tada mu ne smijete prilaziti (izvjesno smrt), a ako se iznenada približite (kao što sam ja učinio prvih nekoliko puta, ne brinite, automatsko spremanje će biti neposredno prije toga). Nakon što prođemo hodnik, ulazimo u lift koji nas vodi do sobe sa daljinskim upravljačem. Pomoću daljinskog upravljača morate očistiti prolaz za kolica, ovo je neka vrsta slagalice koja podsjeća na "Tetris" ili "Lego", tegove lijevo i desno je potrebno kombinirati rotirajući ih oko svoje ose pomoću LMB-a i RMB, respektivno. Nakon što ste oslobodili šine od ometajućih opterećenja, automatski ćete izaći iz kontrolne ploče.

Sada se moramo vratiti nazad u kolica, nakon što smo ubili sljedeću grupu nekromorfa, vraćamo se u lift (ovdje možete koristiti i mašinu). Spuštajući se liftom, idemo do odredišta, orijentišući se pritiskom na „B“. Na putu susrećemo novo čudovište koje se ne može uništiti (fanovi serije su možda upoznati sa ovim stvorenjem iz). Bez gubljenja vremena, trčimo pored novog čudovišta, kočimo ga stazom.Naš zadatak je da dođemo do kolica i zadržimo odbranu dok ne stigne, ubijajući obične nekromorfe i koristeći stasis na onome što se stalno regeneriše. Nakon što sačekamo kolica, ulazimo unutra i odlazimo do stanice u centru broda.

Poglavlje 6. Popravke prije otpreme

Kada stignete na centralnu stanicu, možete dobiti bonus misiju "Conning Tower"; za to morate ući u lift. A za otvaranje lifta trebat će vam ključ - kartica, možete je pronaći u prostoriji lijevo od lifta, također je zaključan i prije ulaska morat ćete razbiti vrata pomicanjem krugova na naznačena mjesta. Ušavši u sobu, uzimamo ključ, a ovdje također možete koristiti mašinu za poboljšanje ili promjenu oružja. Vraćamo se do lifta i penjemo se na vrh, izlazeći iz lifta hodamo hodnikom do vrata, otvarajući koja se nalazimo u maloj prostoriji, penjući se stepenicama na drugi nivo pokušavamo otvoriti vrata ka komunikaciona soba, ali umjesto otvorenih vrata pokrenut će se karantin, nekromorfi će ispuzati iz svih rupa Prekinuvši ih, ponovo prilazimo vratima i otvaramo ih razbijanjem panela koji visi s lijeve strane.

Prošavši prostoriju za komunikacije, nalazimo se u prostoriji sa vratima iz koje će vrata biti blokirana električnim lukom.Možete ga isključiti pucanjem u kutiju koja visi na lijevom zidu sa užarenim žutim trouglom. Nakon što otvorite vrata sljedeće sobe, nekromorfi će opet ispuzati iz svih pukotina, prekinuvši ih, gasimo sljedeći električni luk, ovaj put kutija u koju trebate pucati je na desnom zidu. Popevši se stepenicama, nalazimo još jednu kutiju na zidu ispred sebe, pucamo u nju i gasimo luk lijevo od nas. Idemo naprijed i gasimo sljedeća vrata, prije spuštanja na liftu s lijeve strane biramo poboljšanja desno od vrata. Kada smo na dnu, odbijamo napad nekromorfa i onda idemo pravo i desno do sljedećih vrata. Nakon što ste ubili sljedećeg nekromorfa u susjednoj sobi, otvorite vrata i nastavite dalje.

Naš dalji put će biti blokiran vatrogasnom zamkom, da bismo je isključili moramo doći do izvora napajanja, da bismo to uradili idemo niz stepenice i idemo do susjednih vrata, ovdje možete koristiti i mašinu. U sljedećoj sobi idemo uz stepenice i, nakon što smo ubili sve nekromorfe, isključimo sljedeći luk (kutija u koju treba pucati je na zidu dalje niz hodnik desno). Prošavši naprijed, silazimo niz stepenice, isključujemo sljedeći luk i ubijamo nekromorfa, ulazimo u sljedeću sobu kroz vrata s lijeve strane. Dalje duž hodnika nalazimo se u strojarnici, ovdje, između ostalog, možete pronaći artefakt KSSC. Nakon što pokušamo da pozovemo lift, karantin će se ponovo uključiti i nekromorfi će se penjati odasvud, prekidajući ih, a mi se spuštamo stepenicama u donji deo sobe. Ovdje nalazimo uređaj sa šest ventila koje treba rotirati kinezisom i postaviti tako da se između njih pojave iskre, to će poništiti karantin i otključati lift.

Ušavši u lift, penjemo se u prostoriju sa generatorom, da bismo ga isključili, gađamo stasis modulom u ventilator, a zatim, kinezisom, izvadimo tri baterije iz njegovih lopatica. Nakon toga se vraćamo do lifta, put do kojeg je zapriječio požar, ovim liftom se prvo popnemo na drugi sprat, sakupivši korisne stvari, ponovo ulazimo u lift i penjemo se na treći sprat. Ovdje nalazimo leš u stolici i audio snimak koji možete poslušati, zatim se popnemo na lift i uđemo u ostavu gdje ćemo pronaći puno korisnih stvari, u ovom trenutku bonus misija „Conning Tower ” će biti završeno. Sada ostaje samo da se vratite u kolica dok slušate kantri muziku, usput ubijajući sve nekromorfe.

Sada možete nastaviti pored glavne parcele, ulazimo u kolica i krećemo prema krmi broda. Po dolasku na mjesto, idemo do lifta, kada ga pozovu, pojavit će se neubijeno stvorenje, koristeći rhinestones na čudovište ili pucajući mu sve udove, ulazimo u lift kojim se spuštamo. Ovdje ćemo morati sastaviti daljinski upravljač za daljinsko pokretanje; za to moramo pronaći tri dijela sa kojima možemo sastaviti gornji daljinski upravljač na mašini. Prvi dio za daljinski upravljač možete pronaći ovdje, da biste to učinili potrebno je da se spustite na lift, da uzmete dio sa stalka na donjem nivou, opalite od nekromorfa, a zatim se vratite na lift. Zatim pozivamo mobilnu platformu na kojoj se krećemo na drugu stranu šatla. Spuštamo se liftom na donji nivo, odmah po izlasku iz lifta nalazimo drugi dio za daljinsko upravljanje, a nakon spuštanja lijevo nalazimo treći.

Nakon što smo ubili nekromorfe koji su se pojavili, vraćamo se do lifta na kojem se dižemo na vrh mašine. Nakon što smo sastavili daljinski upravljač, ponovo idemo na mobilnu platformu na kojoj ovaj put idemo do pramca šatla, otvaramo otvor pomoću kineze i tamo ubacujemo daljinski upravljač. Nakon čega se vraćamo na stranu sa mašinom, gdje se spuštamo liftom, napuštajući lift prolazimo kroz vrata sa desne strane i penjemo se stepenicama. Zatim, nakon što smo se izborili sa sljedećim napadom čudovišta, idemo do lifta na kojem se penjemo u prostoriju gdje aktiviramo mlaznicu za gorivo, koja se kinezom mora umetnuti u vrat, nakon čega će početi punjenje šatla gorivom . Dok se punjenje goriva nastavlja, borimo se protiv nekromorfa koji napreduju, a nakon što je završeno, vraćamo se u sobu i gasimo brizgaljku goriva.

Nakon razgovora sa Ellie, potrebno je da se vratite u šatl, pri čemu pokušavate da ne budete uhvaćeni u mlazove plamena iz motora i zaustavljate regenerišući nekromarf sa stasisom. Da bismo razumeli gde da se krećemo u ovoj kući, koristimo navigaciju po pritiskom na dugme „B“. Došavši do pokretne platforme, prelazimo na drugu stranu uz cestu dobivši novi zadatak - otključati mehanizam koji otvara kapiju za parkiranje šatla. Po dolasku na mjesto, liftom se spuštamo dolje, a zatim lijevo do lifta koji će nas odvesti u prostoriju sa kupolom i mehanizmom iz kojeg treba da raščistimo smeće. Smeće će biti crvene cijevi koje treba pucati iz kupole, a također morate ubiti nekromorfe koji se pojavljuju. Na kraju, Isaac će biti bačen u svemir, nakon čega ćemo se morati vratiti u šatl kojim se krećemo između brodova i otići do C.M.S. Greely.

Poglavlje 7. Haos

Po dolasku na mjesto prvo što radimo je da krenemo u smjeru motora šatla, nakon što smo doletjeli blizu, potrebno je kinezisom da ga izvučemo iz olupine trupa. Prije svega uklanjamo dijelove kućišta, a zatim izvlačimo sam motor. Sljedeći zadatak će biti prikupljanje tri rekordera iz olupine broda, nalik satelitima sa solarnim panelima. Određujemo smjer leta pritiskom na tipku "B", nakon što pronađemo satelite, vadimo snimače iz njih, dok bi bilo dobro ispaliti sve mine u blizini i ubiti nekromorfe koji će se s vremena na vrijeme pojaviti . Sakupivši sva tri rekordera, uletimo u vazdušnu komoru za pristajanje i idemo prema prostoriji sa mašinom za sklapanje. Nakon što smo sastavili snimač leta, vraćamo se u svemir i ugrađujemo opremu u pramac šatla, nakon što smo prvo otvorili otvor kinezom.

Nakon završetka radova ulazimo u brod kroz otvor na lijevoj strani broda. Nakon razgovora sa Ellie potrebno je pumpe za gorivo postaviti na svoje mjesto u stražnjem dijelu kabine, to je potrebno uraditi kinezisom, nakon umetanja pumpi u proreze treba ih okrenuti istom kinezom, nakon završetka rada završeno sve pumpe bi trebalo da svetle zeleno, sada je ostalo samo da priđete panelu i pokrenete motore (za kooperativni režim postoji još jedna bonus misija na brodu Brusilov, pa ako se igrate sa partnerom pre polaska, možete tamo posetiti ). Sjedeći u stolici i palimo motor, kontroliramo šatl, pokušavamo izbjeći krhotine, održavajući kurs i gađamo mine, a zatim i velike krhotine. Ulazak u atmosferu neće biti gladak, a pumpe za gorivo će se i dalje zapaliti, morat ćete im prići i ugasiti plamen tako što ćete provjeriti sve tri kinezisom. Vraćajući se na kormilo, nastavljamo da kontrolišemo šatl, gađajući zdrave kamene gromade koje nam stoje na putu. Na kraju, šatl se raspada i sruši na planetu, ostavljajući Isaka ponovo samog.

Poglavlje 8. Nema veze

Probuđeni i ustali, idemo naprijed, prelazimo od jedne vatre do druge, skupljamo zalihe, odijelo je oštećeno pa se moramo grijati na otvorenoj vatri. Naš zadatak u ovoj fazi igre je pronaći preživjele, spuštamo se niz padinu dok ne nađemo zdrav komad broda i on počne padati na Isaaca. Viseći na kamenu, pritisnite "E" i naš lik će sam uraditi ostalo. Nastavljamo da se spuštamo niz padinu sve dok ne naiđemo na još jedan veliki komad broda u kojem se nalazi leš i video snimak na kojem Ellie ostavlja poruku Isaaku. Dalje se krećemo uz baklje od perja koje je Ellie raspršila sve dok nas neko zdravo čudovište ne izbaci s planine. Zatim idemo do zgrada, vođeni svjetlima, i penjemo se uz stepenice. Prošavši malo naprijed, naći ćemo prostoriju u kojoj se vrata otvaraju kinezisom; unutra također koristimo kinezu da pokrenemo generator pritiskom na “F” nekoliko puta. ovdje možete vratiti temperaturu, koristiti mašinu, ali i čuti nečujne radio razgovore preživjelih.

Izlazeći kroz vrata pored mašine, spuštamo se liftom, zatim ulazimo u okrugli tunel na čijem početku možete pokupiti poboljšanje. Dok se krećete kroz tunel, ponovo će se pojaviti zdravo čudovište, ali ne zadugo; nakon što siđete i ubijete nekoliko nekromorfa, možete se popeti uz stepenice, gdje možemo pronaći artefakt. Spustivši se dolje, prelazimo do sljedećih zgrada, ubivši nekoliko nekromfa na ulazu, ulazimo unutra, otvarajući vrata kinezom. U ovoj prostoriji se nalazi i generator koji treba pokrenuti, osim toga, ovdje možete pronaći tekstualnu poruku i preslušati snimak stanice Aloha). Izašao napolje kroz vrata pored kojih je bilo tekstualna poruka Ponovo se krećemo uz baklje od perja, gađajući čudovišta koja pužu ispod snijega. Došavši do susjedne prostorije, vraćamo temperaturu, ali nas nažalost sigurnosni sistem ne pušta, rekavši da je za izlazak napolje potrebno termo odijelo. Izlazimo i vraćamo se, ali malo desno od mjesta odakle smo došli nailazimo na vrata sa natpisom S.C.A.F., pored kojih se vidi i pernata baklja. Nakon što smo ubili nekoliko nekromorfa, ulazimo unutra gdje nalazimo Bucklea, nakon kratkog razgovora on umire, uspjevši reći da se termo odijelo može naći u podrumu.