Recenze hry dead island riptide. Skromný názor. Dead Island Riptide. Výhody a nevýhody

Profesionálním upgradem osobního počítače je opustit svou oblíbenou myš a změnit vše ostatní na moderní komponenty. Jednotvárný a nudný simulátor sebevražedného atentátníka vyžadoval stejná vylepšení kvality. Místo toho se kluci rozhodli ukázat hráčům pohled na jejich vejce z druhé strany. A tato vejce vyšla velmi, velmi zkažená. Nejde o to, že byste se s mršinami museli potýkat celou cestu, ale o to, že... teď vás o této záležitosti podrobně vzděláme v naší recenzi.

Rutina Dead Island.

Dead Island Riptide se ihned po spuštění hry začne potýkat s vlastní mechanikou. Nevěřte nikomu, kdo tvrdí, že jim časem začnou klouzat vlastní mechaniky – začnou v nich klouzat ihned po začátku hry. Řady původních hrdinů imunních vůči hrozné infekci Mrtvý ostrov doplněna o nového rekruta, Johna Morgana. Než se hráč zavalí kaleidoskopem nenápadných scén a nekonečné rutiny, může si importovat uloženou postavu z předchozí hry. V opačném případě získáte podřízeného na patnácté úrovni s následnou příležitostí rozdělit body dovedností k přizpůsobení přeživšího. A k úkolu - pokosit nakaženou posádku obrovské lodi, která se právě chystá ztroskotat na ostrově Palanai, který se nachází v těsné blízkosti nechvalně známé Banoi.

Hlavní věc, kterou musíte hrát Riptide- neuvěřitelná trpělivost. Projekt testuje vůli hráče od prvních kroků. Doslova. Koordinaci pohybů hlavního hrdiny lze přirovnat ke krávě na ledě: svůj pohyb začíná plynule, neustále se pohupuje, pomalu mává rukama a celkově se chová jako značně opilý občan. Další na programu jsou tolik oblíbené mise stejného typu z originálu. Přineste jídlo, přineste motor, přineste čerpadlo a po cestě zabíjejte zombíky. S tím druhým stále nejsou žádné problémy - oživlé mrtvoly se neustále objevují i ​​na místech, kde je to z principu nemožné. Je to stejný příběh s kořistí - vyprázdněte tašky a brzy se vraťte pro nové věci, tropický Santa Claus pracuje přesčas.

Hlavní věc, kterou ke hraní Riptide potřebujete, je hodně trpělivosti. Nový Mrtvý ostrov Nebylo by to tak absurdní, kdyby to nepředstíralo, že to myslí vážně. Hrdina se po nešikovném pádu z dvoumetrového srázu stále zhroutí, unaví se, aniž by udělal deset švihů dřevěnou tyčí, a hledá vzácné vědecké kresby, které názorně demonstrují celou inženýrskou náročnost omotání obušku ostnatým drátem. Ach ano. Vrchol celého Dead Island nezmizel - stále můžeme zlomit ocelový kovový klíč velikosti poloviny hráče o hlavu zombie nebo opravit veslo na člunu, které se stalo nepoužitelným. Na stroji. Za 500 dolarů. O primát idiocie se přitom do boje dostává mnoho nápadů: kde je u automatu příjemce účtenek, proč je poplatek za opravy tak vysoký a jak obecně vypadá proces opravy rozbitého vesnického vesla.

Nemusíte to všechno snášet sami, ne nadarmo je hra považována za kooperativní. Pět členů týmu řídí auta, plachetnice a vyrábí věci pro společné potěšení. K monotónním misím přidali kurýrní službu jednoho hráče: jeden z nešťastníků se z násilníka promění v nosiče, který je povinen dopravit těžký náklad na požadované místo, zatímco jeho sousedé na oddělení dělají to, co byli. dělat předtím. A co budou dělat potom?

Mírně řečeno, nechci znovu a znovu procházet úkoly. Hlavní věc, cokoliv, jediná věc, kterou je třeba udělat Riptide- nezištné hubení chodících mršin. Aby tomuhle nevkusu nedej bože nedopřát alespoň nějaké rolové přibarvení, autoři nemotornou mechaniku uzamkli do klece automatického levelování zombie. Vždy budete dělat to samé. Takže jste dostali legendární fialovou lopatku, zabalili ji do hořícího lana, třikrát vylepšili bojové vlastnosti neznámou magií stojanu a myslíte si: „tady to je, lopata mých snů, tady to je, teď to půjde dobře “! Bóje se tam vznášela - přivítají vás posílené a vyzrálé wighty, kteří se smějí samotné myšlence vašeho levelování na vrcholu svých mrtvol. Samozřejmě, že s tímto stavem věcí se hlavní ani další questy nestávají zajímavějšími a fascinujícími, a mírně řečeno, nechcete je znovu a znovu procházet.

Znovu a znovu. Znovu a znovu. Cestování po ostrově lodí a rychlý pohyb po mapě, s jediným cílem, který v žádném případě neospravedlňuje prostředky – zabíjení mrtvých. Jako by bitev nebylo dost, autoři laskavě přidali obléhání pevnosti – kvintesenci procesu, vtěsnanou do úzkých obranných struktur. Zabijte vlny, dokud nenastane drahocenná událost, která bude znamenat konec rutiny. A dávejte pozor na členy týmu, nikdy nevíte, nebudou se moci vyrovnat s potěšením přicházejícím ze všech stran.

Abychom byli spravedliví, stojí za zmínku, že počet chyb v Dead Island 1.5 byla zredukována do té míry, že již nepředstavují celou hru. Ano, hra se nespouští a neběží správně na grafických kartách ATI. Ano, některé spouštěče questů vyžadují restart hry. Ale můžete to snadno považovat za další cvičení vaší trpělivosti. Stejně jako to, že postava okamžitě chytne do ruky jakoukoliv vybranou zbraň. Stejně jako u pokřivené mechaniky. Stejně jako mrtvý craftovací systém. Stejně jako zbraně, které se vám rozpadají v rukou. Stejně jako nudná, monotónní hratelnost. Jako...

Kdyby na světě nezůstala jediná hra kromě Dead Island Riptide, stejně bychom se ani nepodívali jejím směrem. Originál nebyl, upřímně řečeno, dárkem, ale dlouho očekávané pokračování při práci na bugech naprosto dokládá naprosté nepochopení slušné hratelnosti ze strany autorů. Není zcela jasné, z čeho kluci Techland. Jejich studie ale zjevně nezahrnovaly pochopení správné dynamiky, dolaďování rovnováhy mezi různými herními prvky a zlepšování výkonu enginu. Přišla police nehratelných projektů. Navíc se jedná o příchod velmi vážné váhové kategorie.

Hlavní hrdinové utekli a úspěšně přistáli na vojenské lodi, ale tam je potkala nejnepříjemnější osoba - Frank Serpo. Jak se ukázalo, katastrofa na Banoi byla jeho zásluhou. Nějak zjistil, že přeživší jsou vůči nemoci imunní a nařídil svým mužům, aby je vzali do zajetí. Poté na nich Serpo začal experimentovat.
Po nějaké době se hlavní hrdinové umoudří, protože na lodi se spustil poplach. Důvodem je to, že někdo něco nekontroloval a na lodi teď zuří infekce. Po dosažení vojenského Sama Hardyho z kajuty jsou přeživší na lodi ztroskotaní. Když přijdou k sobě, vidí, že byli na sousedním ostrově Palanai, kde na ně již čekali nakažení.
Došlo ke změnám v sestavě hry – přibyla nová postava. John Morgan je voják, který byl odvlečen na loď, protože je také imunní. Je to specialista na boj z ruky do ruky, to znamená, že mosazné klouby nebo holé ruce jsou pro něj tou nejlepší možností k boji. Ve stavu vzteku zaútočí na nepřítele svou holí.
Co se týče soupeřů, hra také doznala změn:
- Granátníci jsou zmutovaní vědci, kteří útočí na lidi tak, že po nich házejí kusy vlastního těla, čímž způsobují obrovské škody.
-Utopenci - ve vodě předstírají, že jsou mrtví, ale jsou velmi rychlí a obratní.
- Živí mrtví je mutant, který má jednu gigantickou ruku a druhou normální. Svým obrovským údem může narazit na zem – to vyvolá silovou vlnu, která ho může srazit dolů.
- Screamer je nejnepříjemnější a nejnebezpečnější mutant, který svým křikem dokáže omráčit a znehybnit a přitom způsobit nemalé škody pouhým útokem.
Hra nezačíná od prvního levelu, jak je zvykem, ale od patnáctého a hráč dostane možnost rozdělovat body dovedností, jak uzná za vhodné. Co se týče tvorby zbraní, vše zůstává při starém – je potřeba hledat nákresy a vytvářet smrtící zbraně na stroji pomocí surovin.
Banoi byl jen začátek a hlavní hrdinové si budou muset celou tu hrůzu prožít znovu, ale už jsou připraveni a plní zkušeností. Těchto nakažených je na Palanai více, jsou agresivnější a smrtelnější než byli na Banoi a je jich zde mnohem více.
Hra má k dispozici kooperativní režim, takže pokud je příliš děsivé hrát sami, můžete ke hře pozvat až tři přátele, ale v kooperativním režimu si můžete věci vyměňovat a bude to mnohem zábavnější.
Nutno podotknout, že hra je plná nejrůznějších překvapení. Dokáže upoutat pozornost nejen začátečníků toužících zabíjet monstra, ale i docela zkušených hráčů.

Chcete-li vydělat peníze v herním průmyslu, stačí sledovat úspěšné trendy a trochu experimentovat. Vezměte aktuálně oblíbené téma zombíků, okořeňte jej neméně módním kooperací pro čtyři hráče a pošlete to všechno do otevřeného, ​​nebo spíše do otevřeného světa. A pro zvýšení znovuhratelnosti se podívejte na nápad Gearboxu o zbraních generovaných za chodu.

Takhle vyšel Dead Island - neupravený, lehce primitivní, ale stále solidní akční film na téma přežití v zombie rezervaci. I po kontroverzním „Call of Juarez: Cartel“ bylo stvoření Poláků z Techlandu přijato s třeskem, takže oznámení pokračování bylo jen otázkou času. A nezáleží na tom, jak sami tvůrci Riptide umístili - mnozí očekávali, že opraví chyby především.

– Prodali jste hlavonožcům bez licence rozptylové strašidlo s režimem zuhelnatění?
-Vypadal slušně...
film "Muži v černém" (1997)

Opakování toho, co bylo probráno

Slabým článkem předlohy byl děj. Ti, kdo jsou zodpovědní za příběh, nepřišli ani se zlými korporacemi s biologickými zbraněmi, jako tomu bylo v případě Resident Evil, ani s charismatickými postavami, jako v televizním seriálu The Walking Dead. Ve světě Dead Island se právě stala tragédie: nevíme jak, nevíme proč.

Apokalypsa dorazila na ostrov Banoi, který se nachází nedaleko Papuy-Nové Guineje, kam budoucí hrdiny přilákalo letovisko pro bohaté. Pláže, plavky, večírky a alkohol – nic nenaznačovalo potíže, když se najednou hlasitý večírek změnil v probuzení v hotelu plném zombie. Je to „najednou“, protože historie nedává ani zjevné, ani skryté odkazy na události předcházející tragédii.

K přeměně živé mrtvoly na obyčejnou stačí rozbít její hlavu. Je to klasika.

Podle kánonů tohoto žánru infikovaní lidé nakazí svými kousnutími a ti se promění ve stejné pojídače mrtvol a naši čtyři jsou vůči viru imunní... z nějakého důvodu. Zbytky přeživších toho využívají a hrdinům házejí balíčky kurýrních příkazů, ale globální cíl je stejně jako celá zápletka jednoduchý: uniknout z toho zatraceného ráje, který se okamžitě stal domovem pro živé mrtvé.

Z opuštěných bungalovů a plážových domů na pobřeží se „bratrstvo“ přesouvá hluboko na ostrov, do města Moresby a poté do dusné džungle, kde také vládne epidemie. Změna scenérie hře prospěla: tři trojrozměrné lokace s odlišnou krajinou, architekturou, monstry a dokonce i klimatem pozitivně vynikly na pozadí bezzubých dialogů a vybledlých postav.

Potyčky s lupiči zůstávají, ale nyní se vyskytují pouze v několika misích.

Vše skončilo na ostrově s vězením, kde naši čtveřici podvedla armáda. Trocha dramatu, bitvy se zombíky, závěrečný „boss“ – a nyní společnost imunních přeživších kopíruje konec Resident Evil, letí do vzdálených vzdáleností v helikoptéře s nadějí, že jejich noční můra je u konce, a my zbýváme s hromadou otázek i bez náznaků jakýchkoli odpovědí.

Pokud jste doufali, že uslyšíte odpověď na zombie virus v Riptide, pak jste se mýlili, vývojáři pouze pokračují v příběhové linii hrdinů a staví jim nové výzvy. Vrtulník nemohl uprchlíky dovézt daleko: kvůli nedostatku paliva nouzově přistanou na lodi hlavního antagonisty, řekněme franšízy, kde jsou zajati.

Poté, co se padouch dozvěděl o imunitě nezvaných hostů, lpí na myšlence vyšetřit virus horší než Weyland-Yutani z „Mimozemšťanů“ a kdo ví, jak dlouho by byli hrdinové drženi pod zámkem. a pilulky, kdyby nevypukla bouře... a zombie. Nějak se nakažení lidé dostanou na paluby (!) a vězni tiše unikají a loď, která narazila na útesy, naléhavě vykládá přeživší na pobřeží.

Za pultem v kině se vždy objeví diamanty. Sbírejte je a poté je vyměňte za peníze a zkušenosti s jednou z postav, které potkáte.

Od této chvíle začíná sebekopírování, ne-li plagiátorství. Byla tam Banoi, stala se Palanai - ostrov stejného souostroví a byl také obsazen živými mrtvolami. Cíl je stejný: opustit nebezpečnou zónu. Metody jsou stejné: zasáhnout, zastřelit, zničit. Stejná džungle a město jako v originále, stejný průchod katakombami jako v originále, stejný „boss“ ve finále a konec jako... no, chápete.

Nyní je protagonistů pět: Australan John Morgan, specialista na boj z ruky do ruky, se připojil ke společnosti Sam Bee, Logan, Xian a Parna. Kromě toho se o postavě nedá nic říct: objevuje se příležitostně v cutscénách, neúčastní se klíčových scén - na jeho osobnost a charakter musíte přijít sami, protože hra vám z jeho her vhodí jen pár řádků. životopis na samém začátku.

Zajímalo by mě, jestli ten chlap má nůž na krku? Existuje v Palanai zvláštní móda pro šperky?

Pokud se rozvoji klíčových osob nepřikládal význam, má cenu mluvit o těch sekundárních? Šetřili jsme téměř na všem: texty, questy, dabing, animace obličeje, textury. V jedné z misí vám šílený černošský občan zapálí přístřešek, v jiné zase o pomoc požádá člověk se stejným obličejem. Nemluvě o tom, že stejné typy se vyskytují v celé hře v podobě zombíků.

Mimochodem: naši lokalizaci provedl „Nový disk“ a bylo to provedeno svědomitě. Při zachování kontinuity jmen postav překladatelé opravili chyby originálu. „Akellovi“ „trampové“ se skutečně stali „chodci“, i když se objevily určité rozpaky: místo tlačítka „otevřít“ je zde nápis „talk“, který místy působí legračně. Brzy bude uživatelům dokonce přislíbeno hlasové hraní v podobě bezplatného patche.

Dobrý den, počítačová systémová jednotka. Jak se máte?

Dobrá zápletka v zombie slasheru je vzácná, ale tvůrcům Riptide se podařilo nastavit laťku kvality ještě níže než v originále. Tím nechci říct, že příběh je špatný – prostě není dobrý, a to je vše. Ani jedna nezapomenutelná postava, ani jedna skutečně působivá scéna. Ze sedmnácti hodin kompletního hraní hry nelze nic kategoricky vyzdvihnout, snad kromě průchodu katakombami, kde jste si v naprosté tmě museli posvítit na cestu signálními světlicemi.

Deset sté inovace

Riptide není plnohodnotným pokračováním, ale pouze samostatným přídavkem, a tak by byl hřích očekávat od hry nějaké převratné změny. A tak se stalo: upravené rozhraní, odladění enginu a síťového kódu, jinak stejný Dead Island jako v roce 2011. Vývojáři byli ve verzích hry dokonce skromní: pokud originál skončil na 1.3.0, pak je číslo addonu 1.4.0.

Hlavní změnou ve hře je samotný nový ostrov. Drahé hotely, sídla a letoviska jsou minulostí – hra nás vítá zatopenou džunglí, kde se řídké cesty proplétají horskými hady a viskózním močálem. Na Palanai je velmi málo atrakcí a vzácní přeživší staví barikády ve svých vesnicích.

Na přejezdu trajektu nezapomeňte vylézt na věž a sebrat starou odstřelovací pušku.

Později nás okolnosti zavedou do Hendersonu, největšího města v oblasti. Jedná se o klon Moresbyho z originálu, jen jich v něm žije ještě méně a jeho okolí je uvízlé v mořském bahně, jako by osada byla opuštěna před několika lety. Ve stísněných ulicích není moc místa, kde by se člověk mohl otočit: není tam žádná fungující doprava a mrtvé obyvatelstvo žádá o průjezd za cenu svého života.

Tady fantazie vývojářů končí: máme dvě velké zóny (v originále byly tři, nepočítaje věznici z minulého dějství) a několik přilehlých území: katakomby, výzkumný komplex a obytné budovy. Stejně jako dříve se můžeme vrátit na dokončená místa buď sami, nebo pomocí bodů rychlého cestování.

Kromě aut najdete v zatopené džungli motorové čluny - nepostradatelný dopravní prostředek bažinami z jedné vesnice do druhé. Cestování po vodě není tak bezpečné jako chůze v pickupech: zvuk motoru přitahuje utonulé a utíkají k vám v davu – pokud nechcete být vrženi do vody a klováni davem, použijte včas zrychlení .

Místní protějšek Devil May Cry k Devil Trigger, podmínka Wrath, lze nyní aktivovat pro celý tým najednou.

Zbývající inovace byly přinejmenším nejednoznačné. Objevila se jistá obdoba věžové obrany s ochranou tábora přeživších před hordou mrtvých. Máte právo blokovat průchody sítěmi, umisťovat po obvodu miny a dokonce přivézt pár těžkých kulometů, abyste pak odrazili vlny zombíků. Není potřeba chránit žádné budovy – stačí chránit přeživší, aby se k nim nedostali nakažení.

Problém s režimem je, že tato zábava je extrémně vynucená a vyskytuje se několikrát v průběhu děje, zatímco v „Assassin’s Creed: Revelations“ bylo něco podobného zahrnuto do vedlejších úkolů a byla tam pouze jedna příběhová mise. To znamená, že ať už se vám taková zábava líbí nebo ne, budete jimi muset projít, naštěstí po každé vlně jsou checkpointy, a pokud přeživší zemře, nebudete vrženi daleko zpět. Fanoušci žánru by naopak měli svou touhu krotit, protože přes arény nás už nikdo nepustí.

Obrana tábora nebude problém, pokud budete ovládat směry, odkud zombie přicházejí.

Abychom zabránili tomu, aby přeživší umírali po každém kýchnutí mrtvého muže, bylo nám dovoleno je vylepšit plněním osobních úkolů. Nečekejte plnohodnotné satelitní mise – vývojáři nedosáhli úrovně, aby zkopírovali Mass Effect 2 a všechny úkoly spočívají v hledání předmětů: někdo vás požádá, abyste přinesli hromadu šrotu, někdo vás požádá, abyste přinesli několik baterií.

Mimochodem: každý člen týmu (ať už je to váš společník nebo domorodec) nabídne tři úkoly. První dva není těžké splnit – každý žádá „bílé“ (rozšířené) věci a až v závěrečné misi chce vzácné díly. Abyste několik z těchto úkolů nezklamali, dokončete Waynovy pokyny, než půjdete do katakomb, a plukovníkovu žádost před bitvou na střeše kina.

Malé změny byly provedeny ve struktuře questů a opět jsou přímo z Borderlands: nyní bude značka méně často ukazovat, kde je skryt předmět zápletky nebo vstup do uzavřené oblasti – zvýrazní se pouze oblast. Více realističnosti ano, ale hledání jehly v kupce sena je nesmírně nudný a zdlouhavý úkol, a přesto je takových úkolů ve hře téměř polovina.

Najít tuhle loď, ukrytou v obrovské vesnici, trvalo dobrých dvacet minut. Už jste si představili, co vás čeká dál?

Zvyšování tříd zbraní pochází přímo z hitu Gearbox. Čím déle budete houpat nožem nebo sekerou, tím účinnější budou sečné zbraně. Bonusy nejsou v žádném případě kosmetické: zvyšuje se rychlost útoku a šance na kritický zásah a snižují se tresty za výdrž. Na poslední desáté úrovni získáte +35% poškození.

Režisérská verze

Pokud analyzujete všechny inovace, které tento doplněk přináší, pak se Riptide jeví jako malý, ale sebevědomý krok vpřed. Tvůrci chtěli opravdu udělat hru pohodlnější, zbavit se zbytečných detailů a výsledek, jak říkají, je nasnadě: v menu hry je umístěn deník s popisem všech příšer, se kterými se setkali, spotřební předměty (první pomoc soupravy, granáty) již nezabírají místo v inventáři.

Ne všechny věci ale autoři identifikovali a vyléčili. Minimapa jako dříve nezobrazuje topografii krajiny a značka nyní ukazuje přesnou trasu pouze ve velmi blízké vzdálenosti od cíle. Při dlouhých přechodech přes celou zónu se budete často ztrácet při hledání průchodu a neustále se dívat na obecnou mapu, abyste nezabloudili do slepé uličky nebo špatně odbočili.

Tito zombie jsou tak nějak ztraceni. Nejdřív přišel o ruku, za chvíli přijde o hlavu...

Bohužel to nebyly maličkosti, které zničily Riptide. Na piedestalu problémů zaujímá třetí místo design lokací – hodinu až dvě se toulejte zatopenou džunglí a poznáte typické chodby v iluzorním otevřeném světě. Nebudete moci, jako v The Elder Scrolls, přejít celou mapu pod úhlem 45 stupňů – všechna místa, jako sídlo termitů, jsou poseta spletitostmi labyrintů, omezenými nepřekonatelnými překážkami v podobě skal, útesy a ploty.

Úkoly dostávají neuspokojivé „stříbro“. Z hlediska ubohosti hlavních i vedlejších úkolů je Prototype 2 těžko překonatelný, ale autorům Riptide se to povedlo. 95 % všech objednávek jsou požadavky „najít a přinést“. Někdo hledá lék, někdo hledá videokameru, na tom nezáleží: každý jednotlivý úkol končí dováděním k nějakému bodu na mapě a často nezahrnuje povinný kontakt s nakaženým.

Originál se také nemohl pochlubit přemírou zajímavých úkolů, ale podmínky a dějiště se častěji měnily a důležitou roli hrál efekt novosti. Zde v tandemu s „bronzovým medailistou“ mise způsobují nevolnost již ve druhé hodině hry jen kvůli nepohodlnému pohybu po mapě.

Na obrazovce přijetí úkolu je dokonce indikátor nebezpečí. Není známo, proč je to potřeba, když jsou všechny mise bez výjimky velmi jednoduché.

Šampionem mezi všemi neduhy hry je katastrofálně nízká obtížnost. Začínáte hned na patnácté úrovni a postava roste v hodnosti mílovými kroky: v polovině hry dosáhnete padesáté úrovně (celkem jich je sedmdesát) a dovednosti a třídní bonusy zbraní udělají z vašeho chráněnce ještě silnější. Výsledkem je, že i na konci hry se mrtví „zlomí“ jedním nebo dvěma zásahy a „hněv“ pomáhá udržet na uzdě mini-bossy.

Podle tradice si můžete hru zahrát podruhé se stejnou postavou, s uloženou úrovní a inventářem, ale hra se kvůli tomu pravděpodobně nezmění - úroveň monster se zvyšuje úměrně té naší a na rozdíl od nás, mrtví nedostávají speciální techniky. Nezakazují ani import hrdiny z původní hry – v tomto případě zůstanou zachovány všechny naučené dovednosti, nikoli inventář.

Jinak Riptide je, nebudu říkat, že je to vylepšená, jen upravená verze původního Dead Island. Hra je postavena na carrion hackech s důrazem na zbraně na blízko a tento prvek se nijak nezlepšil ani nezhoršil: chodci se potulují ve skupinách, po kopu padají na záda, vesele přicházejí o končetiny po elegantním úderu katanou. Pokud je to vaše věc, Riptide je pro vás.

Hromada blikajících mrtvol je výsledkem zbraně nabité elektřinou.

Složení nepřátel z původního přešlo do rozšíření beze změn, ale objevilo se několik nových jedinců. Utopenci jsou kříženci chodců a infikovaných, kteří žijí v bažinách. Granátníci odhazují toxické části svých těl, Screamers omráčí každého v určitém okruhu, ale jsou zranitelní v boji na blízko, a Brute jsou fyzicky tvrdí, ale pomalí a bezmocní vůči střelným zbraním.

Každý typ příšery má svého pojmenovaného „šéfa“ - liší se od obyčejných mrtvých ve zvýšeném poškození a rezervách zdraví. S takovými kráskami se setkáte při odrážení útoků hord, při vedlejších úkolech nebo v malých lokacích zvaných „mrtvé zóny“.

V systému upgradu zbraní nedošlo k žádným změnám, kromě několika nových receptů. Stejně jako dříve můžete peníze použít na opravy a vylepšování zbraní a pomocí součástek a plánů si můžete doplnit vybavení s efektem nepřetržitého elementálního poškození. Pokud k čepeli připojíte hořák, v případě kritického poškození se nepřítel popálí a baterie a elektrická páska vytvoří paralyzér. Úpravu nelze provést, pokud nemáte kresby: najdete je během svých cest, kupujete je od obchodníků a dostáváte je jako odměnu za questy.

Seznam úprav se rozšířil, ale nejsou mezi nimi žádné receptury se zcela novými vlastnostmi.

Pátá postava nebyla trumfovou inovací. Hrdina „šitý na míru“ mosazným kloubům potěší fanoušky, ale je nepravděpodobné, že by vyvolal širokou poptávku – ve válce proti zombíkům hraje bojová vzdálenost významnou roli, takže je bezpečnější bojovat s dlouhými katanami nebo perlíky, nemluvě o střelných zbraních a vrhací zbraně. Schopnosti zbývajících hrdinů nedoznaly zásadních změn.

Odměny za objevování světa také zůstávají stejné. Při toulkách po ostrově potkáte zoufalé přeživší – jejich záchrana vám dá zkušenosti a peníze a někteří nabídnou zboží k prodeji. Kromě kreseb narazíte na audio deníky a všemožný odpadový papír – tyto věci jsou považovány za sběratelské a Steam vás za jejich sběr odmění nezapomenutelnými úspěchy.

Ani zombie nejsou city cizí. Jen se podívejte, jak dychtivě k nám přiletěla tato nakažená osoba, aby ji objala.

O online komponentě není moc co říct – tento aspekt hry se za dva roky nezměnil. Společníci pro kooperaci jsou vybíráni automaticky na základě podobného pokroku v příběhových úkolech. Již nebude existovat nerovnováha v úrovních: začátečník se setká se zombiemi nízké úrovně, zatímco pro zkušeného hráče budou tito nepřátelé vysoké úrovně.

Závěr

30. dubna 2013 Techland oznámil vývoj Hellraid, kooperativní slasher hry pro čtyři. Tvůrci nás opět pozvou do boje se zombíky a jinými zlými duchy, tentokrát však ve středověku, a to již na konci tohoto roku. To vysvětluje, proč Poláci přistupovali k vytvoření Riptide nedbale, ale neospravedlňuje to hackeřinu, kterou jsme jako výsledek dostali.

Popisy unikátních monster alespoň nějak vyčnívají ze zbytku nevýrazných textů.

A tady máme pozitivní příklad Borderlands, kde byly postavy nějakým způsobem zapamatovatelné a dokonce i roboti uměli vtipkovat a mluvit s různými intonacemi, kde doplňky za 5 dolarů daly novému dobrodružství sedm až osm hodin a lokace byly skutečně nové. , a ne kompilace starých. Pokud se vývojáři rozhodli vytvořit vlastní Borderlands s blackjackem a zombie, měli lépe pochopit úspěch této hry a neomezovat se na kopírování „speciálních funkcí“.

A přesto se nedá říct, že by hra za ty peníze nestála. Steam nám nabízí mezinárodní verzi za regionální cenu a pro předobjednávku jste mohli získat původní „Dead Island“ se všemi doplňky a také balíček „Survivor“ pro Riptide. Škoda jen, že kvalita obsluhy se tentokrát tolik lišila od kvality samotné hry.

Verdikt: stejný „ostrov“, s rozpoznatelným soundtrackem, ale z jiného úhlu. Někde je to lepší, jinde ne. Na téma zombie co-op s otevřeným světem stále není nic lepšího.

Původní hodnocení hry: 7.1.
Hodnocení dodatku: 6.2.

Mezi řádky. Mnozí jsou přesvědčeni, že hry jako Dead Island stojí za to hrát pouze v družstvu. Pozice je to zajímavá, ale statistiky s ní zásadně nesouhlasí. V době psaní tohoto článku hru dokončilo pouze 13 % hráčů, z toho pouze 0,8 % ve společnosti přátel. Doufám, že vývojáři jsou si těchto údajů také vědomi a příště bude věnována větší pozornost vývoji singleplayerových módů.

Vitalij Krasnovid aka Rozpad

  • Dead Island Riptide: Testování výkonu
    Testování třinácti grafických karet a jednačtyřiceti procesorů ve třech rozlišeních a dvou provozních režimech.

  • na webu konference.

Zdravím všechny návštěvníky webu. Jsem opět s vámi a inspirace se mi konečně vrátila. Dost tedy slovesnosti, pojďme rovnou k recenzi.

Raz, dva, tři, čtyři, pět, zombie vyšly na procházku

Jak víte, Dead Island je zombie akční hra s důrazem na boj zblízka. Ve druhém díle vývojáři pokračovali v dodržování zásad z prvního dílu, což ani nebylo špatné. To znamená, že zombie budeme muset zabíjet pěstmi nebo propichováním, nebo řeznými nebo drtícími zbraněmi a nebudou nás hýčkat nábojnicemi. Také je tu stále pruh únavy, který nám nedovolí donekonečna kývat horními a dolními končetinami. Tento aspekt hry dodává hře trochu realističnosti, což je velmi dobré, ale když bojujete s davem rozkládajících se mrtvých lidí hladových po vašem těle, přináší to určité potíže. Zdraví se stále doplňuje jídlem a pitím, v nouzi lze využít lékárničku.

Nyní si povíme něco o zbraních ve hře. Na nože, hole, vesla, hasáky, baseballové pálky a další stavební a sportovní potřeby narazíme v obrovském množství, na rozdíl od střelných zbraní, které vaši výbavu poctí svou přítomností o něco častěji než v prvním díle. Každá zbraň, v závislosti na třídě, se zlomí různou rychlostí, některé po 3-4 bojích a některé drží dobře i po 10. Zbraň tedy musíte pravidelně opravovat, přestože náklady na opravu jsou poměrně vysoké, vyhlídka, že zůstanete beze zbraně v bitvě s 10-15 mrtvými lidmi, není povzbudivá. A zbývá tolik odrůd zombíků jako v prvním díle. Mimochodem, umělá inteligence zombíků byla vylepšena. Nyní jsou naštvanější a o něco chytřejší než v prvním díle.

Ve hře také zůstává systém dovedností. Za každou úroveň získáte dovednostní bod, který můžete okamžitě utratit nebo si je uložit na později. Na začátku hry si můžete vybrat, se kterou sadou dovedností můžete hru začít: boj, přežití a další sada, jejíž název jsem, promiň, zapomněl. Každá schopnost je velmi užitečná a je vhodné rovnoměrně zvyšovat úroveň všech tří větví dovedností. Mimochodem, každý hrdina, těch je ve hře pět, má určité predispozice k určitým typům zbraní. Ale i přes to všechno se bitvy po pouhé hodině hraní stanou nudnými a monotónními.

Podstatným prvkem žánru survival hororu je prvek survival, tedy craftování a sbírání věcí, které jsou v té či oné míře pro hráče užitečné. Crafting v Dead Island: Reptide hraje důležitou roli, protože většina věcí v obchodech je drahá a tu či onu zbraň si budete muset nýtovat sami. Různé tašky, truhly a zásuvky obsahují peníze, kovový šrot, opasky, hřebíky a další řemeslné předměty. Dále na pracovním stole pomocí výkresu vytváříme zbraně nebo upravujeme ty stávající. Můžete například zapíchnout hřebíky do baseballové pálky a získáte velmi dobrou zbraň na blízko. Také můžete jednoduše zlepšit vlastnosti předmětu za peníze, což je poměrně drahé. Celkem lze každou zbraň vylepšit čtyřikrát, ale s každým vylepšením rostou i náklady na opravy.

Přesunut na jiný ostrov

Hra se odehrává na jiném ostrově souostroví Banoe. Virus už dorazil na další ostrov, u kterého se kvůli bouři zřítí válečná loď, na kterou hrdinové na konci prvního dílu přiletěli vrtulníkem. Tam jsou okamžitě vzati do vazby, protože jsou vůči viru imunní, snaží se je studovat, ale výše zmíněná bouře všechny plány zhatí. Po havárii nás najdou přeživší z ostrova a celý příběh je téměř stejný jako v prvním díle. Doplňkové úkoly jsou monotónní a k jejich splnění musíte několikrát putovat z jedné části ostrova na druhou.

Můžeme jezdit po ostrově v zatracených autech a lodích s pravostranným řízením. Je pravda, že na tom druhém se opravdu jezdit nedá, protože ve vodě je poměrně hodně zombíků, kteří lezou na loď a musíte je neustále sestřelovat. A v autě si můžete užít spoustu zábavy, sešlápnout plynový pedál až k podlaze a sestřelit zombie v plné rychlosti. Obzvláště potěšující je družstvo. Můžete hrát sami nebo se čtyřmi lidmi, ale stále je to zajímavější s přáteli.

To vše je samozřejmě dobré, ale úplně všechno, co je v Reptide, je v prvním díle. Pokračování nepřineslo nic nového.

Zombie design

O grafice se toho moc říct nedá. Engine zůstává stejný, grafika také. Je pravda, že došlo k několika změnám, zlepšeným detailům ostrova a povětrnostním podmínkám. Animace obličeje zůstává na stejné úrovni, stejně jako detaily zbraní a postav a zombie stále vypadají nechutně.

Anglický hlas není špatný, ruský hlas bohužel nebo naštěstí není. Řev zombie je docela děsivý a zvuky lámání kostí a řezání končetin jsou uvěřitelné. Skvělý soundtrack dodává hře depresivní atmosféru.

Výhody a nevýhody

klady

Atmosféra

Boj z ruky do ruky

Družstevní

Mínusy

Monotonie

To vše se již stalo

Grafika

Co jsme nakonec dostali? Hra s dobrou akcí a otevřeným světem, s výbornými bitvami se zombíky, ale se zastaralou grafikou a od prvního dílu nepřinesla do hratelnosti nic nového, s výborným kooperacím, ale spíše nudnými úkoly.

Děkuji všem za přečtení tohoto textu, budu rád za váš názor na recenzi. Ahoj všichni, hrajte dobré hry.

Promiň, že to nestačí.


Začněme možná tím dobrým, totiž že Poláci dali své sliby Techland držel zpátky. V novém Mrtvý ostrov Jsou zde nová vozidla, noví nepřátelé a dokonce byl přepracován i systém vývoje postavy. Kdo je v tanku, dovolte mi vysvětlit – jedná se o tři větve vývoje: dovednosti přežití, bojové dovednosti a vztek. Takže systém (který byl mimochodem hřích reklamovat) se stal ještě pohodlnějším. Ke všemu ostatnímu přidali novou postavu - John Morgan. Místo konání se také změnilo a je odlišné od ostrova prvního dílu. Palanai mnohem temnější Banoya: nudné barvy a děsivé zvuky vytvářejí atmosféru, to vše je provedeno na solidní úrovni B.


A teď se snad přesuneme k mouše. Totiž vyvážit. Zůstalo bez větších změn. Jakákoli zbraň se rozbije několika třemi zásahy. Hůl, pálka nebo kovová tyč jsou po stejné době odeslány k opravě. A to je špatně. Osobně jsem nikdy nepřišel na to, jak silně musíte zasáhnout shnilé maso, abyste rozbili baseballovou pálku na 20 zásahů. Možná jen něčemu nerozumím?

Jednou z nových chyb bylo přidání vyrovnání úrovně vašich nepřátel k úrovni vašich zbraní. To je na jednu stranu dobře, ale na druhou stranu super zbraň vytvořená na pracovním stole už tak super není a moc se neliší od ostatních zbraní... Jo, to znamená, že crafting se dá vyhodit. Přesněji řečeno, zdá se, že existuje, můžete ho používat, ale není to životně nutné!


A zase o tom dobrém! Při hraní si nevšimnete žádného z uvedených nedostatků v družstvu. Hra je stále zaměřena na hraní s přáteli a stále je zábavná. Atmosféra nového ostrova je ztracena, ale hraní ve hře začíná být opravdu zajímavé, zejména s ohledem na skutečnost, že ke standardním úkolům „přines a podej“ byly přidány nové úkoly.


Nakonec není všechno tak špatné, jak by mohlo být, ale ne tak dobré, jak by mělo být. Hra se neposunula dopředu ani dozadu – jen stojí. A tady vyvstává rozumná otázka: stojí to za těch 600 (599)