Die Geschichte des Arztes ist bei Tageslicht tot. Dead by Daylight-Vorteile, ihre Übersetzung und Beschreibung auf Russisch. Diejenigen, die es nicht zur Versammlung geschafft haben, aber erwähnenswert sind

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Zuerst sage ich:

Typ 1 – Physiotherapeut

Dieser Arzt kann Ihnen unabhängig von Ihren Beschwerden verschiedene Behandlungen verschreiben. Vom Trocknen am Haken bis zum Durchtränken Ihres Körpers mit elektrischem Strom. Darüber hinaus ist seine Diagnose unvorhersehbar. Es besteht die Chance, verrückt zu werden, aber es ist genauso groß wie die Chance, auch nur ein bisschen verrückt zu werden.

Im Spiel bevorzugen solche Ärzte die Taktik, einen Elektroschock zu verabreichen und dann mit einem Stock zu jagen. Kann den Foltermodus nutzen, um einen Überlebenden zu finden. Es kommt nicht oft vor, dass man in die Stufe 3 des Wahnsinns gelangt.

Typ 2 – Zahnarzt

Zahnärzte arbeiten am liebsten körperlich mit ihren Klienten, doch die psychische Gesundheit von Zahnärzten ist nicht ganz in Ordnung. Du wirst dich definitiv nicht gut fühlen, sowohl geistig als auch körperlich. Der schrecklichste Anblick ist die Inspektion. Weil In der Welt des Wesens gibt es keine Stühle zur Inspektion; sie verwenden Haken zur Inspektion (normale Haken). Sie hängen einfach am Haken und der Arzt steht bewegungslos direkt vor Ihrem Gesicht. Viele denken vielleicht, dass er nur gedankenlos vor Ihnen steht, aber tatsächlich schaut der Zahnarzt auf Ihre Zähne und lässt keine Fremden an den Haken, denn... möchte nicht, dass die Leute sehen, was in deinem Mund vorgeht.

Solche Ärzte nutzen den Schock eher als passive Fähigkeit und bevorzugen bei der Verfolgung den Stock. Normalerweise hat der Zahnarzt 1-2 Überlebende, die nie in die Phase 2 des Wahnsinns vordringen.

Typ 3 – Neurologe

Neurologen sind fast das genaue Gegenteil von Zahnärzten. Bei der Behandlung wenden sie oft übersinnliche Methoden an, aber manchmal können sie auch mit dem Stachelstock auf ihr Knie klopfen, um ihre Reflexe zu testen. Sie fördern eine sehr effektive Übung – gehen Sie in die Hocke und führen Sie die Handflächen an den Kopf. Manche Klienten müssen die Übung machen oder können sie einfach nicht ausführen.

Wenn ein solcher Arzt Sie verfolgt hat, werden Sie höchstwahrscheinlich Stufe 3 erreichen, wenn Sie weglaufen (oder nicht weglaufen). Seine Hauptaufgabe besteht nicht darin, den Überlebenden zu töten, sondern ihn in den Wahnsinn zu treiben.

Typ 4 – Chirurg

Im Gegensatz zu allen anderen Ärzten geht der Chirurg fast immer mit seinem Instrument, ohne dass es zu Kuriositäten kommt. Ein solcher Arzt wird sich nicht von seinem Stock trennen. Die meisten Gemeinsamkeiten haben Chirurgen jedoch mit anderen Mitarbeitern des Unternehmens. Sie werden die ganze Zeit im Büro des Chirurgen liegen, aber... Das Wesen hat kein Bett bereitgestellt, Sie werden auf dem Boden liegen.

Der Chirurg hält den Schock nicht für eine so nützliche Fähigkeit. Er kann dir nur manchmal 1 Stufe geben, aber normalerweise nicht mehr. Schräge Ärzte, die nicht sehr genau sind, werden auch Chirurgen.

Typ 5 – Psychologe

Auch hier ist ein Psychologe das komplette Gegenteil eines Chirurgen. Sie haben einen enormen Einfluss auf die psychische Gesundheit der Klienten. umgedreht. Nach einem langen Gespräch mit einem Psychologen ist der Patient bereits ein ganz anderer Mensch. Dieser Arzt wird Ihre Körperteile nicht berühren und nicht auf Ihre Organe hören, außer auf Ihr Gehirn. Psychologen sind mit der Übung der Neurologen nicht einverstanden, also lassen sie es einfach nicht zu. Sie verstehen Menschen gut und finden sie schnell. Obwohl es den Anschein hat, dass dieser Arzt nutzlos ist, schaffen es einige Psychologen, viel zu verdienen.

Wenn Sie gegen einen solchen Arzt spielen, seien Sie vorsichtig und misstrauisch. Wenn er Add-ons für Effekte hat (was höchstwahrscheinlich der Fall ist), dann versuchen Sie, sich nicht täuschen zu lassen. In Phase 3 verbringen Sie etwa ein Drittel des gesamten Spiels, vergessen Sie nicht, es zurückzusetzen.

Heute schauen wir uns einen der bezahlten Wahnsinnigen in Dead by Daylight an, der seinem Besitzer nur bei richtiger Montage Erfolg und Freude bringen kann. Der Doktor wurde letzten Mai im Spark of Madness-Update hinzugefügt. Im Laufe seines Bestehens hat es alle möglichen Veränderungen und Gleichgewichtsanpassungen erfahren.

Einer der effektivsten Maniacs auf den Rängen 10–20 ist der Doctor, der im Kapitel „The Spark of Madness“ für bescheidene 175 Rubel auf Steam hinzugefügt wurde. Dieser Killer unterscheidet sich von seinen Brüdern dadurch, dass seine Hauptfähigkeit in der Regel recht schwach ist und seine persönlichen Vorteile (bis auf einen) nicht zu seinem Spielstil passen.

Daher müssen Sie darauf achten, seine Hauptfähigkeiten durch Fertigkeiten zu ergänzen.

Die Stärken des Arztes

  • Er hat einen nützlichen und äußerst effektiven Build, der den meisten Dead by Daylight-Spielern bekannt ist, die sich jemals hingesetzt haben, um für ihn zu spielen.
  • Ermöglicht Ihnen, sich bei der Suche nach Überlebenden nicht zu sehr anzustrengen. Es sei denn, sie verstecken sich in Schränken. Denn ihre Strömung verrät die Position des Opfers, das sich im Umkreis des Terrors befindet.
  • Ab Phase 3 wird der Überlebende nicht mehr so ​​giftig, da er eine Reihe von Aktionen nicht ausführen kann: heilen, eine Taschenlampe leuchten lassen. Manchmal beginnen Überlebende in der dritten Phase zu schreien, was ihren Standort verrät und es dem Doktor ermöglicht, das Ziel nach einem Moment der Verwirrung nicht zu verfehlen.
  • Beim Übergang von der Heilungsphase zur Bestrafungsphase und umgekehrt gibt es keinen Geschwindigkeitsnachteil.
  • Sie können eine liegende Surva „elektrisieren“, indem Sie einfach mit ihrem sterblichen Körper stehen.

Die Schwächen des Doktors

  • Seine Hauptfähigkeit ist ohne Buffs schwach. Daher sollten Sie sich sofort um nützliche Vergünstigungen für diesen Verrückten kümmern.
  • Wenn Sie diesen Wahnsinnigen spielen, wird Ihre Aufmerksamkeit abgestumpft, da die meisten Spieler leichtsinnig auf Strom angewiesen sind und vergessen, die örtlichen Schließfächer zu überprüfen, in denen sich ein potenzielles Opfer befinden könnte. Und solche Spieler schauen sich auch selten um.

  • Persönliche Vergünstigungen sind nichts für ihn (mit Ausnahme des Neustarts, der eine Belastung darstellt).
  • Um einen Überlebenden in die dritte Phase einzuführen, muss er in der Lage sein, mit Elektroschocks behandelt zu werden (4-5 Schocks, wenn man ab der ersten Phase zählt, und 2-3, wenn man ab der zweiten zählt) und, Sie wissen schon, die Opfer sind kein Gemüse von höchster Qualität und wissen meistens, wie man davon wegkommt – unter Stromschlag.

Ein paar Worte zu den persönlichen Vergünstigungen des Doktors

Nur wenige Leute nehmen „Unerträgliche Präsenz“, aber ich empfehle es oft in meinen Builds, weil dieser Vorteil nicht so schwach ist. Diese Fertigkeit sollte mit „Furcht säen“ kombiniert werden, da sie die Ladung von Objekten recht gut reduziert, in anderen Fällen ist sie jedoch nicht besonders erforderlich. Früher hätte es mit Taschenlampen, die in „Children of Light“ enthalten sind, gegen giftige Überlebende nützlich sein können, aber jetzt funktioniert dieser Trick nicht mehr wirklich.

„Überwachung und Bestrafung.“ Geben Sie Michael einfach diesen Vorteil, er wird sich sehr freuen, aber für andere ist es sehr umstritten. Es verringert den Terrorradius beim Suchen um 8 Meter und erweitert den Blickwinkel, aber beim Verfolgen erhöht es den Terrorradius um 8 Meter und entfernt den vergrößerten Winkel. Nochmals: Ich empfehle es in bestimmten Builds und Situationen, aber nicht als Allround-Überlebensvernichter.

Und der letzte universelle und nützliche Vorteil ist „Neustart“. Viele Menschen erinnern sich noch gut daran, wie sie eine halbe Stunde lang in der Nähe von drei nahegelegenen Generatoren Zeit verschwenden konnten, indem sie sie einfach in Stücke brachen. Würde es trotzdem tun! Denn wenn der Generator ausfällt, muss der Überlebende, der ihn wiederhergestellt hat, die schwierigste Fertigkeit im Spiel absolvieren (sie ist geringer als die Fertigkeit des Fragments). Aber wieder. Gaming-Verrückte mit diesem Vorteil verlassen sich stark darauf.

Vergünstigungen für den Doktor sammeln

Von der Analyse der Vorteile gehen wir zum Zusammenbau über. Wir haben nur einen, aber mehr braucht er nicht.

„Ave Maria“.
Der heilige Build, den wir für diesen Build benötigen, ist: Angst säen, erschreckende Präsenz und Verderbnis: Fluch. Der erste Vorteil erhöht Ihren Terrorradius und damit die Entfernung statischer Elektrizität, während die erschreckende Präsenz die Größe der Fertigkeitsüberprüfung verringert und die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie innerhalb des Terrorradius erscheint. Schaden ist heilig. Bei ihr dauert das Spiel immer länger. Und Sie können den letzten Platz mit allem belegen, was Sie wollen. Persönlich fülle ich es mit den Vorteilen „Neustart“, „Unerträgliche Präsenz“ oder „Hirschjäger“.

Infolge

Ein Arzt ohne Extras ist sehr schwach, daher lohnt es sich, ihn im Voraus mit dem nötigen Set auszustatten, damit das Spiel Spaß macht. Glücklicherweise benötigt er nur eine Montage, die universell ist und nicht von der Situation abhängt.

Arzt

Echter Name: Herman Carter
Macht: Carter Spark
Waffe: Keule
DLC: Dead By Daylight – Spark Of Madness
Ort: Lary Memorial Institute
Komplexität: Hoch

Seine persönlichen Fähigkeiten: Überwachung und Bestrafung

„Es fällt mir schwer, meinen Verstand zu bewahren. Jeden Tag stellt mich diese Welt vor neue Herausforderungen. Ein Mann in einem Arztkittel kreuzte meinen Weg. Aus der Ferne beobachte ich, wie er suchend umherwandert ... Aber er ist nicht ... normal . Augen und Mund, er ist offen, schmerzt und ist ängstlich, er sieht aus, als ob er Schmerzen bringen will, nicht Heilung, das ist das Klügste, was man tun kann.

- Aus Benedikts Beobachtungen.

Biografie

Schon in jungen Jahren verstand Herman Carter die menschliche Psyche. Es faszinierte ihn, etwas so Mächtiges wie das menschliche Gehirn zu analysieren und zu dekonstruieren. Er war ein kluger Schüler und erregte die Aufmerksamkeit seiner Lehrer. German schloss die High School erfolgreich ab und begann mit der Veröffentlichung in der psychologischen Zeitung Partizan. Innerhalb eines Jahres wurde Carter in das Advanced Neuromedicine Program der Yale University aufgenommen, das eigentlich eine Tarnung der CIA war. Gehirne sind eine wertvolle Ressource, wenn Sie die Welt erobern und ausländische Feinde besiegen möchten. Die CIA hat das verstanden, weshalb sie Intelligenz und Genies wie Carter brauchte.

Carter und andere hochrangige Rekruten wurden von der Universität in eine geheime Einrichtung namens Leary Memorial Institute in Illinois versetzt. Jeder Schüler braucht einen Mentor, und genau diese Rolle spielte Herr Stamper, indem er Carter lehrte, dass Information alles und Wissen Macht ist. Ihm wurden alle notwendigen Werkzeuge, die richtige Anleitung und mehr oder weniger alles, was er brauchte, gegeben. Er verstand nicht, dass es in seinem Leben zu wenig Sonnenlicht gab, denn auch er lebte in der Dunkelheit. Denn Wissen verleiht einem nicht nur Macht, sondern macht einen auch zur Bedrohung.

Die Beschaffung von Informationen wurde zu seiner Mission. Mr. Stamper zwang Carter, immer weiter zu gehen und seine Arbeit nicht als Arbeit in einer normalen medizinischen Einrichtung zu betrachten – schließlich beobachtete sie niemand und es gab keine Regeln, an die man sich halten musste. Die Agentur wies Carter einfach in die richtige Richtung, wich dann aber zurück, als sie sahen, dass Carter ganz alleine zurechtkam.

Unterwürfige Versuchspersonen wurden durch lebende, aktive Exemplare ersetzt – Menschen, die dem medizinischen Establishment Ärger bereiteten. Carter übernahm neue Verantwortung – Project Awakening nahm Gestalt an und auf dem Papier begann Carter, es als „eine neue experimentelle Form des Verhörs“ zu beschreiben. Das Projekt wurde genehmigt und mehrere Monate lang störte niemand Carter. Schreie und Stöhnen erfüllten den Korridor in der Nähe seines Labors, aber die dort arbeitenden Militärs bemerkten sie nicht – schließlich hatten sie im Krieg andere Dinge gesehen – Hauptsache, der Feind konnte auf Distanz gehalten werden. Die Leuchtstofflampen blinkten immer schneller. Die Elektrokrampftherapie wurde zu einem festen Bestandteil auf dem Speiseplan.

Die Gefangenen bettelten darum, in ein anderes Labor gebracht zu werden – nur nicht nach Carter. Doch zunächst achtete niemand auf die Gerüchte. Während seiner Jahre am Institut begann man, Carter einfach „Doktor“ zu nennen, und niemand stellte die Frage, ob er eine Lizenz hatte oder was mit den Gefangenen geschah, nachdem sie alles erzählt hatten, was sie wussten.

Erst nachdem der Kontakt zum Léry Memorial Institute eine Woche lang unterbrochen war, kam der wahre Schrecken dessen, was dort passiert war, ans Licht. Carters experimentelle Informationsgewinnung wurde zu einer schrecklichen und seltsamen Folter. Patienten und Gefangene wurden tot oder im Koma mit verschiedenen Arten von Kopfverletzungen aufgefunden. Und in seinem Büro wurde die schrecklichste Entdeckung gefunden – Mr. Stamper selbst mit enthäutetem Kopf und verschiedenen Elektroden und Sensoren, die in sein noch funktionierendes, aber zerstörtes Gehirn eingeführt wurden. „Doktor“ Herman Carter selbst war nirgends zu sehen, aber seine wissenschaftlichen Arbeiten deuteten darauf hin, dass er Gefangene als Versuchspersonen für seine Elektroschocktherapie verwendete, um ein Allheilmittel für die Gedankenkontrolle zu entdecken. Die Regierung wollte davon gar nichts wissen. Die Einrichtung wurde aufgegeben und alle Informationen über das Leri-Institut wurden für immer geheim gehalten.

Gewalt
Carters Funke – ein Geschenk oder ein Fluch? Das Wesen hat einen dunklen und unauslöschlichen Funken im Herzen des Doktors entzündet, der es ihm ermöglicht, nach Belieben elektrische Ladungen zu erzeugen Durch den Schock eines verdorbenen Funkens verlieren sie allmählich den Bezug zur Realität und werden unter längerem Einfluss völlig wahnsinnig.

  • Ermöglicht das Umschalten zwischen den Modi. Der Bestrafungsmodus wird verwendet, um Überlebenden physischen Schaden zuzufügen. Im Heilungsmodus haben Sie Zugriff auf die Fähigkeiten „Statisches Feld“ und „Schocktherapie“.
  • Statisches Feld: Im Heilungsmodus erzeugst du ein statisches Feld in Höhe deines Terrorradius, das dazu führt, dass Überlebende ihren Wahnsinn erhöhen, je nachdem, wie nahe sie dem Doktor sind.
  • Überlebende mit Wahnsinnsstufe I schreien und geben ihre Position an den Doktor weiter.
  • Überlebende mit Wahnsinn II leiden unter den gleichen Auswirkungen wie Wahnsinn I. Sie leiden unter allgemeinen Halluzinationen.
  • Überlebende mit Wahnsinn III erleiden die gleichen Auswirkungen wie Wahnsinn II – allgemeine Halluzinationen, während ihre Kraft zunimmt, sodass der Doktor ihre Auren lesen kann. Die Überlebenden schreien ständig und verraten dem Doktor ihre Position. Überlebende können nicht mit Objekten interagieren, bis sie zur Besinnung kommen.
  • Mit Hilfe von Verbesserungen können Überlebende verschiedener psychischer Störungen betroffen sein.

    Taktik

    • Um Überlebende mithilfe eines statischen Felds effektiver zu erkennen, können Sie:
      • Erhöhen Sie den Terrorradius mithilfe der Fertigkeiten „Überwachung und Bestrafung“ und „Furcht säen“.
      • Benutze die Power-Upgrades der Calm and Order-Klasse
    • Der vom statischen Feld ausgelöste Wahnsinn wirkt sich nicht auf Überlebende im Schrank aus
    • Der Standort von Überlebenden, die vom Wahnsinn betroffen sind, kann anhand der roten Aura bestimmt werden, die sie erzeugen, wenn sie unkontrolliert schreien (wenn sie auf eine neue Ebene des Wahnsinns wechseln oder wenn sie eine Halluzination in Form des Doktors sehen).
    • Beim Eintritt in den Heilungsmodus wird die Verfolgungsgeschwindigkeit leicht verringert
    • Im Gegensatz zu einem statischen Feld funktioniert die Schocktherapie-Fähigkeit des Doktors auf der gleichen Ebene wie der Mörder (mit anderen Worten, die „Etagenebene“ wird respektiert – ein Überlebender im zweiten Stock ist vor einem Mörder, der im ersten Stock Schocktherapie anwendet, sicher).

„Überwachung und Bestrafung“ ist einer von drei einzigartigen Doctor-Vorteilen, auf die andere Attentäter weiterhin zugreifen können, nachdem sie die Trainingsfertigkeit in Bloodweb oder Temple of Secrets erworben haben. Der Schreckensradius während einer Verfolgungsjagd erhöht sich um eine bestimmte Anzahl Meter. Gleichzeitig verringert sich im Normalzustand der Terrorradius um den gleichen Betrag, vergrößert aber den Betrachtungswinkel.

Notiz. Effekte, die den Betrachtungswinkel beeinflussen, werden nicht kumuliert!

Für „Überwachung und Bestrafung I“:

  • Der Schreckensradius während einer Verfolgungsjagd erhöht sich um sechs Meter.
  • Der Schreckensradius im Normalzustand verringert sich um sechs Meter.
  • Der Betrachtungswinkel vergrößert sich leicht.

Für „Überwachung und Bestrafung II“:

  • Der Schreckensradius während einer Verfolgungsjagd erhöht sich um sieben Meter.
  • Der Schreckensradius im Normalzustand verringert sich um sieben Meter.
  • Der Betrachtungswinkel vergrößert sich moderat.

Für „Überwachung und Bestrafung III“:

  • Der Schreckensradius während einer Verfolgungsjagd vergrößert sich um acht Meter.
  • Der Schreckensradius im Normalzustand verringert sich um acht Meter.
  • Der Betrachtungswinkel vergrößert sich deutlich.

Weitere Informationen zur Nutzung des Perks „Überwachung und Bestrafung“:

  • Erfordert kein Aufladen, ist passiv.
  • Wird während des gesamten Spiels verwendet.

Unangenehme Situation für einen Überlebenden

Unter den Fähigkeiten, die den Blickwinkel vergrößern, ist das „Kind der Dunkelheit“ des Geisterkillers hervorzuheben.

"Überlast"– die zweite einzigartige Fähigkeit des Doktors, die auch von einem anderen Verrückten durch die Trainingsvorteile „Bloody Web“ oder „Temple of Secrets“ erworben werden kann. Betrifft alle Überlebenden gleichzeitig!

Indem Sie die Überlastung des Generators aktivieren und ihn zerstören, entlarven Sie den nächsten Überlebenden. Der Charakter, der beginnt, mit dem Generator zu interagieren, wird ein kompliziertes Minispiel sehen. Wenn der Überlebende verliert, führt dies dazu, dass der Generator um einen bestimmten Prozentsatz zurückgeht. Andererseits führt der erfolgreiche Abschluss des Minispiels nicht zum gewünschten Effekt, sondern ermöglicht es Ihnen, eine Explosion zu vermeiden.

Für „Überlastung I“:

  • Die Schwierigkeit, einen Generator zu reparieren, steigt moderat.
  • Die Regression des Generators im Fehlerfall beträgt drei Prozent.

Für „Überlastung II“:

  • Die Schwierigkeit, einen Generator zu reparieren, nimmt erheblich zu.
  • Die Regression des Generators im Fehlerfall beträgt vier Prozent.

Für „Überlastung III“:

  • Die Komplexität der Reparatur eines Generators steigt enorm.
  • Die Regression des Generators im Fehlerfall beträgt fünf Prozent.

Weitere Informationen zur Nutzung des Vorteils „Überlastung“:

  • Kein Aufladen erforderlich.
  • Wird während des Spiels als passive Fertigkeit verwendet.
  • Zur Aktivierung müssen Sie mit dem Generator interagieren.
  • Die Komplexität von Reparaturen erhöht sich aufgrund von Vibrationen und dem Auftreten von Reaktionstests in verschiedenen Teilen des Bildschirms.
  • Wird wirksam, wenn Sie die Fertigkeiten „Verderbnis: Verderben“ und „Erschreckende Präsenz“ verwenden.
  • Wird benötigt, um den Erfolg „Erfahrener Arzt“ zu erhalten.

„Unerträgliche Präsenz“– Dies ist der dritte einzigartige Vorteil des Doktors, den andere Attentäter durch die Trainingsfertigkeit „Bloody Web“ oder „Temple of Secrets“ erwerben können.

Die Anwesenheit des Doktors löst bei den Überlebenden Angst aus. Diejenigen Überlebenden, die in den Wirkungsbereich seines Schreckens geraten, verlieren ihre Wirksamkeit im Spiel. Wir sprechen davon, den Verbrauch von Artikeln um einen bestimmten Prozentsatz zu beschleunigen.

Für „Unerträgliche Präsenz I“:

  • Gegenstände werden 40 % schneller verbraucht, wenn sich ein Überlebender in der Schreckensreichweite des Doktors befindet.
  • Gegenstände werden 45 % schneller verbraucht, wenn sich ein Überlebender in der Schreckensreichweite des Doktors befindet.

Für „Unerträgliche Präsenz II“:

  • Gegenstände werden 50 % schneller verbraucht, wenn sich ein Überlebender in der Schreckensreichweite des Doktors befindet.

Weitere Informationen zur Nutzung des Perks „Unerträgliche Präsenz“:

  • Es ist kein Aufladen erforderlich, die Fertigkeit ist passiv und hält das ganze Spiel über an.
  • Die Fertigkeit wirkt sich unabhängig von ihrem Zustand negativ auf den Überlebenden aus.
  • Während sich der Arzt im Schreckensradius befindet, erscheint eine „Effizienz“-Skala (Effizienz, Geschicklichkeit), die den Grad der Wirkung bestimmt.
  • Erforderlich, um den Erfolg „Erfahrener Arzt“ zu erhalten.

Der Vorteil „Unerträgliche Präsenz“ verringert die Wirksamkeit der folgenden Fertigkeiten für Überlebende:

  • Mein eigener Arzt.
  • Brecher.
  • Kenntnisse in Botanik.
  • Lehren aus der Straße.

Wie man als Doktor spielt

Während Sie den Doktor steuern, aktivieren Sie zu Beginn eines Spiels den Schocktherapie-Modus. Wenn Sie sich einem Überlebenden nähern, provozieren Sie ihn dadurch, unwillkürlich zu schreien, und erfahren so, wo er sich befindet.

Wenn das Opfer entdeckt wird, schlagen Sie es mehrmals mit Ihrem Elektroschocker. Im wahrsten Sinne des Wortes reichen drei oder vier erfolgreiche Treffer aus, damit der Überlebende den Effekt „Wahnsinn III“ erhält.

  • Beim Übergang von einer Stufe des „Wahnsinns“ zur nächsten schreien die Überlebenden.
  • Die erste Stufe nach dem Schreien führt dazu, dass Reaktionskontrollen nicht wie üblich in der Mitte, sondern an beliebigen anderen Stellen des Bildschirms erscheinen.
  • Die zweite Stufe wird Halluzinationen in Form von Illusionen hervorrufen, und Sie werden in der Lage sein, Auren zu sehen und herauszufinden, wo sich der Überlebende ungefähr befindet.
  • In diesem Stadium werden die Überlebenden ständig schreien und Sie werden wissen, wo sie sind. Bis die Wahnsinnsstufe gesenkt wird, können Überlebende keine Aktionen ausführen oder Gegenstände verwenden. Nein, sie werden weiterhin über Hindernisse springen und Bretter werfen.

Wie man gegen den Doktor spielt

Wenn der Doktor beginnt, Sie einzuholen, wird er versuchen, Sie mit einem Elektroschockstock zu schlagen. In solchen Momenten sollten Sie versuchen, die Bewegungsrichtung abrupt zu ändern und bestimmte Manöver durchzuführen, um es dem Feind zu erschweren, Sie zu treffen.

Wenn das Stadium des „Wahnsinns“ die zweite Stufe erreicht hat, vermeiden Sie es, längere Zeit in derselben Position zu verharren. Denken Sie daran, dass der Arzt selbst die auftretenden Halluzinationen (genauer gesagt ihre Auren) sieht, was bedeutet, dass er ungefähr weiß, wo Sie sich befinden. Gehen Sie an dieser Stelle einfach im Kreis um die Karte herum (optional).

Auf der dritten Stufe „Wahnsinn“ wird Ihr Charakter ständig schreien. Versuchen Sie, so schnell wie möglich vor dem Doktor wegzulaufen und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie still stehen, um sich zu erholen.