TES V Companions: Beschreibung, Eigenschaften, Standort. Gefährten in Skyrim Wo kann man in Skyrim einen Gefährten engagieren?

Partner sind nicht in der Lage, Leichen auszurauben oder lebende NPCs zu bestehlen (Taschendiebstahl). Sogar diejenigen, die die Fähigkeit zum Taschendiebstahl haben (Nyada und Farkas).

Partner sind NICHT IN DER LAGE, selbst Erz abzubauen, selbst wenn sie über eine Spitzhacke und Erfahrung im Bergbau verfügen (z. B. Derkitus oder Anneke the Climber).

Halten Sie Ihre Partner mit dem Befehl „dort warten“ nicht länger als nötig auf – Begleiter, die zu lange warten, verlassen nach mehreren Stunden den Trupp und kehren an ihren festen Wohnort zurück.

Wenn einer Ihrer Partner im Kampf versehentlich einen anderen berührt, wenden sich alle Partner nach und nach gegen den Täter. Als NPCs respektieren jedoch alle Gefährten heilig das Recht, „nicht fertig zu werden“ (obwohl sie auf die eine oder andere Weise Banditen töten, die um Gnade betteln), sodass der Konflikt Sie höchstwahrscheinlich nicht Ihrer Hilfe berauben wird. Dies gilt nicht für beschworene Atronachen und Leibeigene: Hier besteht die beste Methode zur Beilegung eines Streits einfach darin, schnell zu einem anderen Ort auf der Karte zu wechseln (da ein Konflikt innerhalb des Trupps nicht als Angriff gilt und Ihr Feind nicht in der Nähe ist). Sie können sich ohne Einschränkungen schnell bewegen). Andernfalls könnte der Rest Ihrer Partner Ihr Haustier trotzdem töten.

Die Gewichtsbeschränkung für einen Partner oder Begleiter liegt bei „Gummi“. Wenn Sie ihm zu viele Gegenstände geben, wird er ablehnen. Der Partner ist jedoch nicht in der Lage, den Befehl, einen Gegenstand vom Boden aufzuheben oder alle Gegenstände aus dem Behälter zu entnehmen, abzulehnen.

Befehlen Sie Ihrem Partner NIEMALS, mehrere Gegenstände aufzuheben. Anstelle eines Bündels erscheint nur ein Gegenstand im Inventar des Gefährten, während der Rest verschwindet.

Dolch,
3 Heiltränke,

Mantel,
Haube,
Stiefel,
KEINE Handschuhe


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Wir werden Aranya am Fuße der Azura-Statue nordwestlich von Winterhold treffen. Aranea ist eine Priesterin von Azura, für die Sie eine daedrische Quest abschließen müssen, bei der Sie den Stern von Azura oder den Schwarzen Stern erhalten können. Aranea wird nur dann Partner, wenn Sie in der Quest den Stern von Azura wählen und Nelakar vernachlässigen (wenn Sie sich jedoch für Nelakar entscheiden, wird der Elf sowieso nicht mit Ihnen reisen wollen).

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Aranya ist eine ziemlich starke Magierin für Anfänger. Sie kann fast alle erfahrenen Elementarzauber (aber kein Feuer) wirken – Kettenblitz, Eissturm, Blitz, Blitzschlag usw. sowie mehrere Wiederherstellungszauber – schnelle Heilung, Heilung, stabiler Schutz . Darüber hinaus beschwört Aranea, wenn sie gegen eine Wand gedrückt wird, einen Eis- oder Feuer-Atronach. Sie können ihr aber auch Stäbe geben, darunter auch Beschwörungsstäbe, indem Sie ihr den Dolch abnehmen. Aranya ist auch mit der Schule des Wandels vertraut – sie trägt fast immer Rindenleder oder Steinleder, daher sollte man ihr keine Rüstung geben.

MAXIMALES LEVEL:
Araneas maximales Level beträgt 30 (bestimmt beim ersten Treffen unter der Azura-Statue), daher ist es besser, sie nicht über diesem Spielerlevel mitzunehmen.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Zerstörung (90), Wiederherstellung (80), Gebrechen (60), Veränderung (60).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Ziemlich stark auf seinem Niveau. Kann mit starken Gegnern, einschließlich Eistrollen, fertig werden, jedoch nicht mit Riesen, Drachen, Trollen oder Vampiren (benutzt kein Feuer). Aber Arania wird gegen Drachen länger bestehen als andere, da es eine Feuerresistenz von 50 % besitzt (Dunmer).

J-ZARGO


Leben 710
Magie 450
Kraftreserve 180

Maximale Startausrüstung:

- (leer)

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

Robe der Hexerei,
Kapuze (der Magie),
Stiefel,
KEINE Handschuhe oder Waffen


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
J'zargo wird nur dann Ihr Begleiter, wenn Sie Mitglied des College of Winterhold geworden sind und die Quest „J'zargos Experiment“ für ihn erfolgreich abgeschlossen haben (siehe).

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG

J'zargo ist einer der mächtigsten Partner im Spiel (und nur einer von zwei Khajiit-Partnern), der in der Lage ist, sein Level gleichzeitig mit dem Spieler zu erhöhen (er hat kein maximales Level – oder besser gesagt, er tut es). aber es ist 81, genau wie der Spieler. Durch das Pumpen von J'zargo ist es durchaus möglich, mit ihm das Gesundheitsniveau der besten Panzer und das höchste Magieniveau unter allen möglichen Gefährten zu erreichen. J"zargo kümmern sich nicht um die Verbrechen des Spielers und seiner selbst.

J'zargo kennt eine ganze Reihe von Zaubersprüchen, aber meist von niedrigem Level (was angesichts seines magischen Niveaus bedeutet, dass er den Feind buchstäblich mit allen möglichen Elementarzaubern bombardieren kann) – Flamme, Funken, Erfrierung, Feuer Pfeil, Eisspitze, kleiner Schutz. Wir möchten Sie daran erinnern, dass das Verhältnis von Schadenspunkt zu Magiepunkt für die niedrigsten Zauber, Schüler und Adepten, am BESTEN ist alle anderen Magier, und aufgrund des eher geringen, aber konstanten Schadens verursacht er keine Aggro des Feindes auf sich selbst.

J'zargo trägt auch einen „unsichtbaren“ Bogen, obwohl dieser von geringem Nutzen ist – im Gegenteil, da man ihm seinen Bogen nicht wegnehmen kann, kann man ihn nicht zwingen, Stäbe zu benutzen. Die Katze benutzt ihren unsichtbaren Bogen erst, nachdem sie es getan hat Aufgrund seiner Spezialisierung auf Kampfmagie sollte J'zargo eine schwere Rüstung tragen und Zauber- und Lebenstränke erhalten (obwohl er diese nur sehr selten verwendet). Es sollte auch beachtet werden, dass J'zargos gezielte Schläge in realen Spielsituationen fast keine Chance haben, versehentlich seine eigenen Partner zu treffen (im Gegensatz zu Illya, dem Volkihar-Vampir oder Aranea).

BESTE FÄHIGKEITEN:
Schwere Rüstung (100), Einhandwaffe (100 – verwendet keine Waffen aufgrund des unsichtbaren Bogens, der ständig den Waffenplatz belegt), Zerstörung (100), Wiederherstellung (100 – nur Schutz), Illusion (100 – nicht Benutze Zaubersprüche und Stäbe). Pumpen bis max. Das Level betrifft nur die Fähigkeit „Erholung“ (der Rest liegt auf einem anständigen Niveau, selbst wenn der Spieler ein Anfangslevel von 50 hat).

MAXIMALES LEVEL:
81

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Der magische „Panzer“ ist sowohl auf seiner eigenen als auch auf jeder anderen Stufe äußerst langlebig und in der Lage, allen Arten von Feinden kleinen, aber lang anhaltenden Schaden zuzufügen und aufgrund der hohen Stufe der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ zu überleben.


ILLYA

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 420
Magie 310
Stärke 50

Maximale Startausrüstung:

Dolch,
3 Heiltränke

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

Mantel,
Haube


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Illya kann nur in den Ruinen des Turms von Chiaroscuro südwestlich von Riften gefunden werden. Der Turm dient als Zufluchtsort für Hexen und Zauberer; genau dort befindet sich ihr Ort der Verwandlung (es werden ziemlich schwierige Schlachten bevorstehen). Illya möchte keine Zauberin werden, da dies Menschenopfer erfordert, aber sie selbst kann nichts tun – ihre Mutter Sylvia ist die Anführerin des Zirkels. Wenn Sie es schaffen, Illya durch den gesamten Turm zu führen, sich dabei mit Spinnen, Hexen und Zauberern auseinanderzusetzen und dann mit ihrer Mutter auf das Plateau zu gelangen, können Sie Illya in Zukunft als Partnerin mitnehmen.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Illya wird nicht beleidigt sein, wenn Sie mit ihr Schluss machen, aber aufgrund eines Fehlers kann sie danach inaktiv werden (es wird unmöglich, mit ihr zu sprechen). Um einen Fehler zu beheben, markieren Sie ihn in der Konsole mit der Maus und geben Sie dann den Code ein:

Beziehungsrang Spieler 4 festlegen

- Du kannst noch einmal mit Illya reden, aber der Fehler wird höchstwahrscheinlich auftauchen, wenn du dich das nächste Mal von ihr trennst. Illya befindet sich im untersten Stockwerk des Chiaroscuro-Turms oder (falls seit Ihrem ersten Besuch noch nicht genügend Zeit vergangen ist) über den Palästen, auf einem kleinen Plateau vor dem Ausgang, der zu den Ruinen von Rkund führt (das ist nicht möglich). Durchfahrt von Rkund aus, ein Einweggitter versperrt den Zugang).

Die Zauberin verwendet am häufigsten Frostzauber: Eisspeer, Eissturm oder Elektrizitätszauber – Gewitterladung oder Blitz. Illyas Zauber können sowohl den Spieler als auch andere Partner treffen (Sturm, Speer). Illya kann sich auch selbst heilen und den Helden heilen, aber aufgrund der geringen Wihrer Magie wechselt sie sehr schnell zum Bogenschießen und verwendet dann im Nahkampf einen Dolch. Du kannst zum Stab wechseln, wenn du ihr den Dolch nimmst.

MAXIMALES LEVEL:
Illya ist aufgrund der ihr zur Verfügung stehenden Zaubersprüche vielleicht eine der mächtigsten Zerstörungsmagierinnen unter ihren Teamkollegen. Sein maximales Level beträgt 40 (abhängig vom Spieler), was bedeutet, dass es am besten ist, entweder auf Level 40 zum Turm zu kommen oder Wabbajack zu verwenden.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Zerstörung (100), Wiederherstellung (100), Gebrechen (70), Veränderung (70).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Sehr stark auf ihrem Niveau, aber wenn das Level des Spielers über 40 liegt, wird es Illya natürlich schwer haben.


ERANDUR

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 500
Magie 50
Gangreserve 370

Maximale Startausrüstung:

Heiltrank x2,
Tempelschlüssel
Fackeln,
Tuch,
Keule.

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

- (bis auf den Bogen ist schon alles sichtbar)


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Erandur wird nur dann ein potenzieller Partner, wenn Sie ihn trotz Vaerminas Anstößen während der Quest „Walking Nightmare“ nicht töten. Der Stab „Schädel der Verderbnis“ ist zwar eine ziemlich mächtige Waffe, wenn man ihn „aufpumpt“, kann aber nur erhalten werden, wenn man Erandur tötet, bevor er versucht, das Artefakt zu zerstören. Da Erandurs Level möglicherweise recht hoch ist, kann es vorteilhafter sein, Erandur als Partner statt als Stab zu nehmen. Trotz der Geschichte von Erandur (einem ehemaligen Priester von Vaermina, derzeit Priester von Mara) verfügt Erandur nur über ein kleines Amulett an priesterlichen Fähigkeiten.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Erandur ist ein Magier mittlerer Kraft, der nur die Grundzauber nutzt: Flamme, Feuerpfeil und Kleiner Schutz. Im Nahkampf nutzt Erandur aus nächster Nähe einen Ebenholzstreitkolben und aus der Ferne, nachdem seine Magie erschöpft ist, einen Bogen. Erandur wirkt auch Zauber, während er Waffen beidhändig führt. Sie können zur Verwendung eines Stabes wechseln, indem Sie einen Streitkolben auswählen (was sehr vorteilhaft ist, da die Stufe von Erandurs Zauberei hoch ist). Erandur nutzt den Bogen unabhängig und benötigt daher keine separaten Pfeile.

Erandur wird nicht beleidigt sein, wenn Sie mit ihm Schluss machen. Er kann im Tempel der Nachtrufer erneut rekrutiert werden.

MAXIMALES LEVEL:
Sein Level ist halb so hoch wie das des Spielers beim Treffen, jedoch nicht höher als 50. Das Level wird durch Ihr Level zum Zeitpunkt Ihres Treffens in der Dawnstar-Taverne bestimmt.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Wiederherstellung (kann nicht geheilt werden, nur ein Talisman, 80), Hexerei (wirkt keine Zauber, aber ein hoher Level zeigt deutlich an, dass es von Vorteil ist, ihm einen Stab zu geben!, 100), Alchemie (Tränke und Gifte geben ihm mehr als andere Partner, 80).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Kann gegen Tiere eins gegen eins mit Dremora (sofern es Heiltränke gibt) gegen Bogenschützen kämpfen. Schwach gegen gut bewaffnete Gruppen von Feinden im Nahkampf. Zunächst als Hauptmagier empfohlen – Vaerminas Quest ist recht einfach abzuschließen. Aufgrund seiner eigenen Feuerresistenz (Dunmer) hält Erandur länger als andere gegen Drachen durch.

KRIEGER

VILKAS

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 620
Magie 50
Kraftreserve 210

Maximale Startausrüstung:

Schild,
Zweihänder,
Pfeile

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

Wolfsrüstung,
Wolfsstiefel,
Wolfshandschuhe,
KEIN Helm


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Vilkas kann als regulärer Begleiter genommen werden, aber nur, wenn Sie ein Begleiter geworden sind. Vilkas trägt wie sein Bruder einen „unsichtbaren“ Bogen bei sich, den er normalerweise dem besten vorzieht (sofern er einen bekommt). Daher gehen Vilkas nicht die Pfeile aus (es reicht aus, einen der besten Qualitäten zu geben). Die Haupttaktiken von Vilkas (und Farkas sowie anderen Krieger-Gefährten außerhalb von Dungeons) sind Bogen – Annäherung – Nahkampf. Indem Sie Pfeile aus seinem Inventar entfernen, können Sie Ihren Partner dazu zwingen, für eine Weile direkt in den Nahkampf zu gehen, was vorzuziehen ist, wenn Sie ihn als Tank einsetzen. Und im Gegenteil, indem Sie ihm seinen Schild und seine Zweihandwaffe wegnehmen, können Sie ihn als Schützen einsetzen (Schießstufe 100). Um die Fähigkeiten des Panzers zu verbessern, ist es am besten, Vilkas eine Einhandwaffe zu geben (da er bereits einen Schild hat).

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Vilkas ist einer der besten Panzer und Satellitenkrieger. Mehr über ihn erfahren Sie unter. Genau wie Aela und Farkas ist Vilkas zunächst ein Werwolf, was keinerlei Einfluss auf das Gameplay hat. Er kann geheilt werden (siehe Gefährtenquests), was ebenfalls keinerlei Auswirkungen auf das Spiel hat. Wie alle Gefährten hat Vilkas ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein – er lässt keine Verbrechen gegen sich selbst oder andere Bewohner zu (einschließlich Diebstahl).

Farkas kann die Fertigkeit „Zweihandwaffe“ bis Stufe 90 erlernen. Bis zu diesem Level kannst du kostenlos mit ihm trainieren (wir nehmen Vilkas als Begleiter, lernen, gehen in sein Inventar und nehmen unser Geld zurück).

MAXIMALES LEVEL:
Vilkas‘ maximales Level liegt bei 50, was nur durch Wabbajack erreicht werden kann, da wir Vilkas schon recht früh treffen.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Schwere Rüstung (100), Blocken (100), Einhandwaffen (70), Zweihandwaffen (100), Schießen (100).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Der beste Tank für sein Level (nur Thrall Yamarz ist besser als er). Wenn Vilkas richtig mit schwerer Rüstung, einer Einhandwaffe und einem guten Schild ausgestattet ist, kann er einem Riesen, einem Mammut, einem Drachen, einem Vampir standhalten ... Hauptsache, jemand fügt dem Feind gleichzeitig Schaden zu.


JENASSA


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Jenassa ist eine Söldnerin, die rund um die Uhr in der Taverne/im Laden Drunken Hunter in Whiterun verfügbar ist. Für 500 Münzen wird Jenassa zum vorübergehenden Partner des Spielers. Jenassa wird nicht beleidigt sein, wenn Sie sie feuern, und die Chancen stehen gut, dass sie das nächste Mal umsonst Ihre Partnerin wird.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Meistens versucht Jenassa im Kampf Abstand zu halten, ist aber recht aggressiv. Ihr eigener „unsichtbarer“ Bogen ist ziemlich schwach, er kann durch eine bessere Waffe ersetzt werden. Die Stärke der Begleiterin liegt in ihren Nahkampffähigkeiten: Indem sie ihr zwei Einhandwaffen gibt, kann sich die Dunmer-Frau im Kampf mit zwei gleichzeitig ausrüsten. Darüber hinaus nutzt eine Dunmer-Frau aufgrund der freien Waffenplätze effektiv Stäbe, sodass sie nicht gezwungen werden muss, einen Stab auszurüsten, indem sie einen Dolch stiehlt oder wegnimmt. Jenassa wird ihre Rüstung ohne Einwände durch eine stärkere leichte Rüstung ersetzen. Es wird nicht empfohlen, schwere Rüstungen zu geben.

MAXIMALES LEVEL:
Jenassas maximales Level ist 40, aber aufgrund ihrer Rasse (Dunmer) ist es am besten, mit ihr „zum Drachen“ zu gehen – sie hat standardmäßig 50 % Feuerresistenz. Das erste Treffen wird ziemlich früh stattfinden. Möglicherweise müssen Sie es mit Wabbajack zurücksetzen, um ein Level aufzusteigen. Jenassa ist es egal, wie sich der Spieler verhält.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Leichte Rüstung (100), Blocken (70), Einhandwaffe (70), Schießen (100 – hat einen „unsichtbaren Bogen“, beeinträchtigt aber nicht die normale Ausrüstung)

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Ein ziemlich starker Hybrid aus einem leicht gepanzerten Krieger und einem Schützen, außerdem einer von nur zwei Gefährten, die einen Dual verwenden, was im Nahkampf einen recht hohen Schaden bedeutet.


MYOL LÖWIN

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 580
Magie 50
Kraftreserve 200

Maximale Startausrüstung:

Verschiedene Dekorationen,
Tuch,
Geld,
Eirns Hausschlüssel,
Gegenmittel,
Schwert heftig,
Axt

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

- (wie im Dialog verfügbar)


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Mjoll wird Ihnen erst einige Zeit nach Ihrem ersten Gespräch in Riften anbieten, Partner zu werden. Sie wird von ihrer Geschichte erzählen – die Abenteurerin landete irgendwie in den Dwemer-Ruinen von Mzinchaleft und wäre dort in einem Kampf mit einem Dwemer-Zenturio fast gestorben. Von dort wurde sie von ihrer zukünftigen Wächtergefährtin Eirin mitgenommen, dank der Mjol der Beschützer (d. h. so etwas wie ein Sheriff) von Riften wurde. In den Ruinen hinterließ Mjol jedoch ihre Familienklinge Fierce (einhändiges Glasschwert, Upgrade mit Malachit, mit dem Perk „Glasrüstung“ verbunden). Wenn Sie eine Klinge für sie bekommen (Sie müssen alle Level von Mzinchaleft durchlaufen), wird Mjol beschließen, ihre alten Gewohnheiten abzuschütteln und Ihre Begleiterin zu werden. Mjol ist Kriminalität gegenüber gleichgültig, trotz ihrer lauten Aussagen über die Diebesgilde.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Mjol wird nicht beleidigt sein, wenn du ihr Urlaub gibst, aber sie wird wütend und geht für immer, wenn du ihre Freundin Einir irgendwie beleidigst.

Mjol ist eine starke „aggressive“ Kriegerin, sie hat zu wenig Blockfähigkeiten und Leben, um effektiv „zu tanken“, aber als Gefährtin, die Nahkampfschaden verursacht, ist sie eine sehr starke Gefolgsfrau. Wenn Sie über ein sehr hohes Schmiedekunstniveau verfügen, können Sie versuchen, es zu verbessern, bevor Sie es Fierce geben, aber in der Regel sind Mjols zweihändige Angriffe viel effektiver. Da Mjol keine eigene Rüstung besitzt, ist es am besten, sich mit einem kompletten Satz schwerer Rüstungen für sie einzudecken.

MAXIMALES LEVEL:
Die maximale Stufe von Mjol beträgt 40. Die Stufe von Mjol wird durch die Stufe des Spielers + 1/4 bestimmt. Wenn Sie Riften vor diesem Level (32-33) erreicht haben, ist Mjols Level zu niedrig ... und außerdem können Sie sie nicht mit Wabbajack aufleveln – sie ist unsterblich.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Schwere Rüstung (100), Zweihandwaffe (100), Blocken (80), Treffsicherheit (70)

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Sie ist in der Lage, Feinde im Nahkampf recht effektiv zu bekämpfen, und wenn Sie ihr anstelle ihrer eigenen Axt eine bessere und schnellere Zweihandwaffe (z. B. einen aufgepumpten und verzauberten Langhammer) geben, wird Mjol dies tun in der Lage sein, jedem Feind vernichtende Kraftschläge zu versetzen. Aufgrund des zu niedrigen Maximallevels wird Mjol für Spieler über Level 40 nicht nützlich sein.


Farkas


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Farkas kann als regulärer Begleiter genommen werden, aber nur, wenn Sie ein Begleiter werden. Farkas trägt wie sein Bruder einen „unsichtbaren“ Bogen bei sich, den er normalerweise dem besten vorzieht (sofern er einen bekommt). Deshalb gehen Farkas nicht die Pfeile aus (es reicht aus, einen von besserer Qualität zu geben).

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Farkas ist einer der mittelmäßigsten Panzer. Mehr über ihn erfahren Sie unter. Genau wie Aela und Vilkas ist Farkas zunächst ein Werwolf, was keinerlei Einfluss auf das Gameplay hat. Er kann geheilt werden (siehe Gefährtenquests), was ebenfalls keinerlei Auswirkungen auf das Spiel hat. Wie alle Gefährten hat Farkas ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein – er lässt keine Verbrechen gegen sich selbst oder andere Bewohner zu (einschließlich Diebstahl). Die Haupttaktiken von Farkas (und Vilkas sowie anderen Krieger-Gefährten außerhalb von Dungeons) sind Bogen – Annäherung – Nahkampf, und trotz der anfänglichen Waffen mit einer Zweihandwaffe ist Farkas viel besser im Umgang mit einer Einhandklinge . Daher lohnt es sich zunächst, ihm seine eiserne Zweihandwaffe wegzunehmen und ihm im Gegenzug eine Einhandwaffe oder einen Dolch und als Ergänzung einen Schild zu geben (natürlich wird der Zauberbrecher besonders nützlich sein). . Aufgrund seiner schwachen Verteidigung (Schwere Rüstung, Fertigkeitsstufe 0, Leichte Rüstung, Fertigkeitsstufe 20) ist es jedoch besser, ihm einen Dolch und einen Schild zu geben – Farkas verfügt über eine Stealth-Fähigkeit, er schleicht sogar gerne herum (Stealth-Stufe 60).

Farkas kann die Fertigkeit „Schwere Rüstung“ bis Stufe 90 erlernen. Bis zu diesem Level kannst du kostenlos mit ihm trainieren (wir nehmen Farkas als Begleiter, lernen, gehen in sein Inventar und nehmen unser Geld zurück). Interessanterweise ist Farkas selbst nicht für das Tragen schwerer Rüstungen ausgebildet, er verfügt nur über eine geringe (20) Stufe leichter Rüstung.

MAXIMALES LEVEL:
Das maximale Level von Farkas liegt bei 50, was nur durch Wabbajack erreicht werden kann, da wir Farkas recht früh treffen.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Einhandwaffe (100), Taschendieb (100 – gibt nichts), Heimlichkeit (60).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Mittlerer Panzer für sein Niveau. Kann die Aggro von fast jedem Feind aufnehmen. Als Attentäter empfohlen, aber leider ist es fast unmöglich, seine Bogenschützengewohnheiten „auszuschalten“ (man kann alle Pfeile wegnehmen, aber sie werden nach einiger Zeit wieder in seinem Inventar auftauchen).


HUSCARLES

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 670
Magie 50
Kraftreserve 210

Maximale Startausrüstung:

Einhandschwert

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

Rüstung(TB),
Schild(TB),
Handschuhe(TB),
Stiefel(TB)
KEIN Helm.


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Wir erhalten Huscarls in allen größeren Städten, sobald wir von den Jarls den Titel „Thane“ erhalten. Huscarls unterscheiden sich hinsichtlich ihres Verhaltens im Kampf und ihrer Statistiken nicht voneinander, Sie sollten sich also nur aus ästhetischen Gründen entscheiden. Alle Huscarls sind zunächst von „freien Sitten“, mit ihnen (und auf ihnen) kann man ohne Geldstrafe jegliche Straftaten begehen.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Alle Huscarls treten unmittelbar nach der Aggression des Feindes in den Nahkampf ein. Wenn man ihnen jedoch einen guten Bogen und viele Pfeile gibt und ihnen Schild und Einhandwaffe wegnimmt, kann man sie in die Reihen der Schützen zwingen (die Fertigkeit erlaubt es ihnen). mach das). Die beste Ausrüstung für den Nahkampf ist eine Einhandwaffe und ein Schild; der Austausch des Schildes durch eine bessere Version ist am bequemsten, indem man ihnen den Schild durch Taschendiebstahl wegnimmt (mit dem Vorteil Desorientierung), und eine Einhandwaffe kann einfach hergestellt werden durch den Austausch von Dingen.

Wenn Sie einen Huscarl entlassen, kehrt er/sie zu Ihrem Anwesen der jeweiligen Domäne oder zum Palast des Jarls zurück.

MAXIMALES LEVEL:
Das maximale Level aller Huscarls ist 50, was einfach dadurch erreicht werden kann, dass man das Erreichen eines Rangs in einer bestimmten Domäne bis zum Level 50 des Spielers hinauszögert. Wenn Ihnen ein bestimmter Huscarl in einem Haus, das Sie vor diesem Level erhalten haben, gefallen hat, kann Wabbajack Ihnen helfen. Aufgrund der Werte auf Stufe 50 sind Huscarls potenziell die besten Tanks im Spiel, sogar etwas besser als Vilkas (aber schlechter als Thrall-Yamarz).

BESTE FÄHIGKEITEN:
Schwere Rüstung (100), Blocken (100), Einhandwaffen (100), Zweihandwaffen (70), Schießen (100).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Huskarls sind die am wenigsten wählerischen und „zuverlässigsten“ Partner unter den angeheuerten Begleitern. Allerdings sind sie den Leibeigenen und anderen „reinen“ Panzern und Bogenschützen in ihrer Stärke unterlegen. Aber sie sind relativ leicht zu „bekommen“ und kosten im Gegensatz zu Söldnern kein Geld. Huscarls können Stäbe und Schriftrollen benutzen, beherrschen aber keine Zaubersprüche. Der einfachste Weg, einen Huscarl der White Coast in Besitz zu nehmen, d. h. Lydia in Weißlauf.


CICERO UND EINGEWEIHTE

Cicero/Eingeweihter der Dunklen Bruderschaft – Dawnstar Vault

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 550
Magie 130
Gangreserve 300

Maximale Startausrüstung:

Ein weiterer Ebenholzdolch kann mit Cicero Dual erreicht werden!

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

Ciceros Set kann nicht von einer lebenden Person entfernt oder gestohlen werden, wenn Sie ihm nicht zuerst andere Ausrüstungsgegenstände geben. (Entfernte Elemente des Sets werden erst mit dem Vorteil „Magier“ im Taschendieb-Inventar sichtbar.)
Satz Schatten


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Cicero wird nur dann ein potenzieller Partner, wenn Sie ihn während der Quests am Leben lassen. Die Alternativwahl bringt keinen Vorteil. Das erste Treffen mit Cicero (Lorea Farm) hat keinen Einfluss auf Ciceros Fähigkeit, Partner zu werden. Im offenen Kampf ist Cicero ziemlich schwach – wenn Sie lieber im offenen Kampf kämpfen möchten, ist es besser, ihm eine leichte Rüstung zu geben. Um seine Fähigkeit zum heimlichen Töten zu verbessern, sollte Cicero einen besseren Dolch als den vorhandenen oder einen Bogen erhalten. Cicero wird nicht beleidigt sein, wenn Sie mit ihm Schluss machen. Er kann im Dawnstar Vault erneut rekrutiert werden. Allen Mitgliedern der TB sind die auch gegen sie begangenen Verbrechen gleichgültig.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Cicero ist ein starker Bogenschütze und ein sehr mächtiger Attentäter. Sein hinterhältiger Angriff mit jeder Waffe ist wahrscheinlich in der Lage, die meisten Gegner zu töten. Ihm und anderen Partnern jedoch den Befehl zu geben, heimlich anzugreifen, wird nicht funktionieren. Ciceros eigene Tarnung ermöglicht es ihm, sich „ruhigen“ Feinden zu nähern, ohne sich vollständig in Schlagdistanz zu verstecken, was jedoch seinen Schaden nicht erhöht. Eingeweihte und Cicero haben fast die gleichen Werte und Fähigkeiten, aber aufgrund der einzigartigen Ausrüstung erleidet Cicero weniger Schaden (es ist besser, seine Rüstung durch eine leichte Rüstung zu ersetzen, zum Beispiel nur eine Schattenrüstung oder eine alte Version) und verursacht weniger Schaden durch Pfeile .

MAXIMALES LEVEL:
Potenziell ist das Level von Cicero (und den Eingeweihten) ziemlich hoch – er hat das gleiche Level wie der Spieler zum Zeitpunkt des Treffens im Dawnstar Vault, aber nicht höher als 50 (für Level bis 50, wenn zu diesem Zeitpunkt). Wenn du ihn verschont hast, war dein Level niedriger, es wird nicht möglich sein, sein Level zu erhöhen (siehe Wabbajack).

BESTE FÄHIGKEITEN:
Leichte Rüstung (90–100), Einhandwaffe (100), Schießen (90–100), Tarnung (100).

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Kann im Einzelkampf alle Feinde besiegen, die schwächer sind als ein Riese, ein Mammut oder ein Drache, vorausgesetzt, der Kampf wird von Cicero selbst eingeleitet (indem er das Ziel im Stealth-Modus angibt). Kann als Bogenschütze eingesetzt werden, erfordert jedoch eine große Anzahl an Pfeilen und einen Bogen. Sie können ihn nur dazu zwingen, mit einem Bogen anzugreifen, indem Sie ihm seinen eigenen Dolch wegnehmen und ihm genügend Pfeile geben (die Pfeile gehen aus).

Sowohl Eingeweihte als auch Cicero - unsterblich. Selbst wenn sie getroffen werden, während sie am Boden liegen, sinkt ihre Gesundheit nicht unter 1 Punkt. Dadurch sind die Eingeweihten und Cicero dazu verdammt, das wichtigste „Kanonenfutter“ in allen Schlachten zu werden. Ohne sie sind Kampftaktiken, bei denen nur Partner zum Einsatz kommen, bedeutungslos. Da sie unsterblich sind, ist ihr „Respawn“-Status Null, daher kann Wabbajack nicht zum Levelaufstieg verwendet werden (siehe Wabbajack oben).

Die Eingeweihten und Cicero werden andere TB-Partner nicht angreifen, selbst wenn ihnen dies direkt mitgeteilt wird. Andere Gefährten haben keine ähnlichen Eskapaden und wenn Sie sie verfehlen, sind sie durchaus in der Lage, Ihre eigenen Gefährten anzugreifen

Cicero und Eingeweihte verfügen über einen einzigartigen Finishing-Angriff, ähnlich dem „Fatality“ mit der kurzen Klinge des Spielers (Halshieb – für sie ist es ein Messer an der Schulter).


EILA DIE JÄGERIN

Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
Leben 460
Magie 50
Kraftreserve 370

Maximale Startausrüstung:

Aelas Schild, den du ihr bei der ersten Suche nach den Gefährten gebracht hast; kann an der Werkbank aufgerüstet werden, erfordert Stahl, der Vorteil „Stahlrüstung“ ist angebracht,
Schlüssel zum Whiterun-Tor,
Fackel,
Pfeile,
Jägerbogen,
Dolch

Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

Uralte nordische Rüstung (2 Stück),
Uralte nordische Stiefel (2 Stück),
Uralte nordische Handschuhe (2 Stück),
KEIN Helm.


WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
Eila ist eine Werwolf-Begleiterin, mehr über sie erfahren Sie in. Aela wird eine potenzielle Begleiterin durch die Quest „Totems of Hircine“ (Questbegleiterin, betrachtet über der Ebene) oder als reguläre Begleiterin, aber nur, wenn Sie eine Gefährtin geworden sind.

VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
Eila ist außerdem eine erfahrene Schießtrainerin (Stufe 75). Bis zu diesem Level kannst du kostenlos mit ihr trainieren (wir nehmen Eila als Begleiterin, lernen, gehen in ihr Inventar und nehmen unser Geld zurück). Wie alle Gefährten hat Eila ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein – er lässt keine Verbrechen gegen sich selbst oder andere Bewohner zu (einschließlich Diebstahl).

Aela verwandelt sich im Kampf nicht in einen Werwolf. Wenn Aela die Quest „Totems of Hircine“ nicht abgeschlossen hat (auch nicht die dritte), kann sie als „außerplanmäßige“ Begleiterin mitgenommen werden (siehe Abschnitt unten). Aela wird sich problemlos mit dem Helden bewegen können, sowohl als „normale“ Partnerin als auch während ihrer Quest (Totems of Hircine). Aela kann nicht von Lykanthropie geheilt werden. Im Kampf bleibt Aela lieber auf Distanz und benutzt einen Bogen; ihre Pfeile gehen nicht aus, sie geben einfach einen der besten Pfeile ab. Im Nahkampf nutzt Aela einen Schild und einen Dolch, aber die Stärke ihres Partners liegt in ihrem Bogen und ihrer Tarnung. Das Ersetzen des Dolches durch eine andere Einhandwaffe funktioniert nicht: Aelas Ausrüstung wird manchmal zurückgesetzt, aber selbst nachdem sie ihren Dolch durch eine Art Schwert ersetzt hat, wird Aela den Dolch nur als Einhandwaffe verwenden. Es ist möglich, ihren versteckten Jagdbogen durch einen besseren zu ersetzen, aber Aela kann immer noch ihren eigenen verwenden (der manchmal in ihrem Inventar wieder erscheint).

Aela ist eine sehr starke Bogenschützin, mit einem richtig verbesserten Bogen (und wenn es ihr gelingt, ihren eigenen schwachen Jäger zu ersetzen) und einem guten Pfeil, kann sie mit dem ersten Schuss (und wenn man eine große Anzahl verwendet) viel Schaden anrichten der Partner, mehrere Einstellungen).

MAXIMALES LEVEL:
Eilas maximales Level beträgt 50, aber da Sie sie viel früher treffen werden, müssen Sie Wabbajack verwenden, um sie aufzuleveln.

BESTE FÄHIGKEITEN:
Leichte Rüstung (100), Einhandwaffe (75), Treffsicherheit (100), Heimlichkeit (100)

VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
Sehr stark auf seinem Niveau. Kann im Kampf gegen jeden Feind helfen, nicht als Panzer empfohlen (nehmen Sie ihr Schwert/Dolch weg).

NIEDRIGES NIVEAU/SCHWÄCHERE PARTNER

Aufführen

Notwendig

Spezialist

Max. Ebene

F/M/Zs

Eric (Der Schreckenskiller)

Rorikstead

Überzeuge seinen Vater

LB+2manuell

600 /50 /180

Vorstag

Silver Blood Tavern in Markarth

500 Sept.

TB+1Handbuch+Block

555 /50 /180

Stenvar

Herd- und Kerzentaverne, Windhelm

500 Sept.

TB+2manuell

555 /50 /180

Marcurio

Bee and Sting Tavern, Riften

500 Sept.

Lösen/Wiederherstellen/Ändern

420 /410 /50

Belrand

Laughing Rat Tavern, Einsamkeit

500 Sept.

LB+1manual+Resolve+Restore

420 /230 /230

Mercer Frey

Schrein des Schneeschleiers

Erst nach Beginn der Quest „Gespräch mit Stille“ und bis zum Ende dieser Quest (verzögert den Fortschritt bei der Diebesgilde)

  • Schließe die gesamte Hauptquestreihe für die Gefährten ab.
  • Verbessern Sie vor der Einstellung mit Wabbajack das Level aller Partner, die Sie in Ihren Kader aufnehmen möchten.
  • Es dürfen NICHT mehr als zwei Quests „Totem von Hircine“ für Aela und/oder Quest „Auf der Suche nach dem Drachen“ für Vilkas/Farkas abgeschlossen sein:
    * Wenn Sie die drei Totem von Hircine-Quests noch nicht abgeschlossen haben, rekrutieren Sie Aela und statten Sie sie mit der Ihrer Meinung nach besten Ausrüstung aus. Dies wird Ihnen später sehr schwer fallen. Gib Ausrüstung NACH dem Levelaufstieg mit Wabbajack.
    * Wenn Sie die drei Totems von Hircine bereits abgeschlossen haben, aber nicht die Suche nach dem Drachen, rekrutieren Sie Vilkas oder Farkas (Ihre Wahl) auf normale Weise und ändern Sie seine Ausrüstung gegen etwas, das seine natürlichen Fähigkeiten verbessert (z. B. schwere Rüstung, Einhandwaffe und Schild, Heiltränke). Dies wird künftig nicht mehr möglich sein. Die Ausrüstung sollte NACH dem Levelaufstieg bei Wabbajack ausgegeben werden.

  • SCHRITT 4: Wir platzieren den Hauptpartner bei einem „frischen“ Eingeweihten oder Cicero.

    SCHRITT 5: Wir lassen unseren Partner frei und rekrutieren ihn schnell wieder.

    SCHRITT 6: Sofort und ohne Verzögerung beginnen wir ein Gespräch mit einem „frischen“ Eingeweihten oder Cicero. Wenn Sie Zeit haben, haben Sie einen Hauptpartner und zwei Eingeweihte.

    SCHRITT 6a: Wiederholen Sie die Schritte 2-3 mit Cicero.

    Wenn Sie versuchen, gierig zu sein und mit der gleichen Methode noch mehr Begleiter zu rekrutieren, werden Sie eine unangenehme Überraschung erleben: Selbst wenn Sie es schaffen, gleichzeitig einen neuen Begleiter einzustellen, freizugeben und einzustellen, indem Sie einen TB-Partner als Ihren „Hauptpartner“ verwenden , Ihr eigentliches „Haupt“ wird automatisch verlassen; Dies wird vom Spiel in keiner Weise angezeigt, der Satellit wird einfach plötzlich frei.


    Noch mehr Partner...

    Weitere Partner:
    * Wir begeben uns mit unserer Gruppe nach Whiterun, nachdem wir zuvor unseren Hauptpartner befreit haben. Wir gehen nach Jorrvaskr und finden Aela. Wenn Sie sie mit etwas ausstatten möchten (z. B. einem Beschwörungsstab), stellen Sie sie einfach vor der fehlerhaften Rekrutierung ein. Eine solche Rekrutierung wird die Eingeweihten und Cicero im Trupp nicht freilassen, aber wenn Aela sich weigert, die Operation durchzuführen, muss sie einen anderen befreien, einstellen, anheuern, indem sie Cicero oder den Eingeweihten verwendet.
    Bevor Sie Rekruten in irgendeiner Form anwerben, gehen Sie zum Inventar der Jägerin, geben/entnehmen Sie Ausrüstung, schließen Sie das Inventar und befreien Sie Aela. Starten Sie dann den Dialog erneut, wählen Sie ein Thema zur Arbeit aus und stimmen Sie dann der Suche nach dem Totem von Hircine zu. Sie haben jetzt zwei Eingeweihte, Cicero und Aela.
    Wenn Sie bereits Totem-Quests abgeschlossen haben, seien Sie nicht traurig. Finden Sie Vilkas oder Farkas und fragen Sie nach der Arbeit, bis die Quest „Auf der Suche nach dem Drachen“ erscheint. Wenn Sie alles richtig gemacht haben und nur Eingeweihte und Cicero im Kader sind, wird Vilkas/Farkas beitreten, ohne seine Partner aus der Dunklen Bruderschaft aus der Kompanie zu entfernen. Den gesamten Vorgang können Sie im Video verfolgen:


    * Begeben Sie sich zum ständigen Wohnsitz des bereits entlassenen „primären“ Begleiters. Platzieren Sie einen der Eingeweihten (bei Cicero ist das noch einfacher, sein Begrüßungsdialog ist länger) neben sich, mit dem Eingeweihten (oder Cicero) als „Hauptperson“. Befreien Sie dann den Eingeweihten/Cicero und rekrutieren Sie sofort einen Charakter, der noch nicht rekrutiert wurde. Unmittelbar danach rekrutieren Sie den Eingeweihten/Cicero erneut. Das Verfahren wird im Video oben im Detail gezeigt, und wie Sie sehen, wird die übliche Methode – freigeben, einstellen, einen anderen einstellen – nicht funktionieren, Sie müssen genau wie oben beschrieben vorgehen.

    Wenn Sie Erfolg haben, haben Sie 5 Partner in Ihrem Kader: 2 Eingeweihte, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) und den Hauptpartner. Für alle außer Eila/Vilkas (Farkas) können Sie weiterhin Ausrüstung wechseln und Befehle erteilen. In der Firma im Screenshot sieht man Aela und Vilkas gleichzeitig – da ich die Totems von Hircine bereits abgeschlossen hatte, nahm ich Aela als meinen Hauptpartner und Vilkas als Teil der Quest „Auf der Suche nach dem Drachen“. “. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit haben, die Quest „Totems of Hircine“ anzunehmen, können Sie problemlos sowohl Ayla als auch Vilkas gleichzeitig als „vorübergehende“ Partner nehmen und eine andere Person als Ihren Hauptpartner auswählen (am besten nehmen Sie J' Zargo).


    Begleiter während der Handlung des Spiels

    Begleiter in der Haupthandlung:
    * Die folgenden Partner können erhalten werden, wenn Sie einen Teil der Haupthandlung, die Quest „Alduins Mauer“, geöffnet haben. Nachdem sie den Archivar Esbern erfolgreich nach Delphine begleitet haben, werden Delphine und Esbern gleichzeitig Ihre „vorübergehenden“ Partner. Wie bei den meisten „temporären“ Partnern gilt: Wenn Sie nicht an den in der Quest angegebenen Ort gehen, können Sie sie für unbegrenzte Zeit im Kader behalten. Manchmal können Esbern und Delphine nach einiger Zeit automatisch zum Standort des Sky Harbor-Tempels transportiert werden. Laden Sie in diesem Fall einfach einen früheren Speicherstand. Im Moment haben Sie 2 Eingeweihte in Ihrem Kader, Cicero, Aela oder Vilkas, die Hauptpartner, Delphine und Esbern (insgesamt: 7 Personen).


    Hunde

    Hunde:
    * Zusätzlich zu Delphine und Esbern können Sie auch versuchen, Barbas, den „tierischen“ Teil der Seele des daedrischen Prinzen Clavicus Vile, in Ihren Trupp aufzunehmen. Die Quest beginnt in Falkreath (sprechen Sie mit dem Schmied über den Hund oder gehen Sie einfach die Straße von/nach Falkreath entlang, bis Sie den Hund finden). Barbas ist einer der mächtigsten Gefährten, aber leider kann er nicht ausgerüstet werden (aber er ist unsterblich). Darüber hinaus wird Barbas Ihnen ständig unter die Füße geraten, bis Sie mit ihm zur Heimar-Höhle gehen (d. h. an den Ort, an dem der Hund laut Quest verschwinden und wie eine Statue zu seinem Daedra-Meister „zurückkehren“ wird). stören Sie auf jede erdenkliche Weise. Wie alle Hunde kann sich Barbas nicht verstecken und bewegt sich lautstark. Aber das ist kein Problem, wenn Sie einen großen Kader haben. Anstelle von Barbas können Sie jeden beliebigen Hund nehmen; sie können in den Ställen von Markarth gekauft werden (es sei denn, Sie haben den Hundeverkäufer während Namiras daedrischer Suche nach Eola getötet). Im Spiel können Sie auch Hunde finden, die unbeaufsichtigt durch die Straßen streifen. Sie können rekrutiert werden, aber sie sind schwache Kämpfer und ziehen manchmal ohne Grund alleine ab. Der Hund Miko (siehe unten) wird ein glücklicher, starker Freund sein.


    Beispiel einer Gruppe von 9 Kreaturen

    Das Bild zeigt, was mein Held jetzt hat:
    -Volikhara-Vampir (Thrall)
    -Dremora-Kinval (Thrall)
    -Eila die Jägerin (Hauptpartnerin)
    -Vilkas („Auf der Suche nach dem Drachen“)
    -Cicero (ersetzt ihn am Ende der Quests der Dunklen Bruderschaft)
    -2 Eingeweihte der Dunklen Bruderschaft (vollständig verbessertes Dawnstar Vault)
    -Miko (nicht Barbas, da ich die Suche nach Clavicus Vile bereits abgeschlossen habe, aber dieser Hund kann in Mikos Hütte nördlich von Solitude an der Straße gefunden werden – wenn du ihn triffst, rennt der Hund zur Hütte, um ihn zu „zeigen“) Du bist sein toter Besitzer, dann kannst du mit Miko „sprechen“, um ihn mitzunehmen.)
    -Außerhalb der Stadt wird Tenegriv auch im Trupp erscheinen (während der Quests der Dunklen Bruderschaft).

    Dabei handelt es sich um neun „feste“ Partner, zu denen noch Esbert und Delphine hinzukommen. Und dieses Dreamteam kann auch noch verstärkt werden...

    Thralls
    Wenn Sie noch mehr Partner gewinnen möchten, erhöhen Sie Ihre Zauberfähigkeit auf Stufe 90 (und dann auf 100) und schließen Sie die Quest „Ritualzauber der Zauberei“ ab (von Finis Gestor im College of Winterhold). Während der Quest müssen Sie alle Ihre Partner am Eingang zum Balkon über der Support-Halle oder sogar vor dem College warten lassen.
    Kaufen Sie nach erfolgreichem Abschluss der Quest einen beliebigen Thrall-Zauber Ihrer Wahl (standardmäßig wird für die Quest zusätzlich zum Siegelstein das Volumen des „Feuer-Thrall“-Zaubers angegeben). Am tödlichsten wird wahrscheinlich der Thunder Thrall sein, oder, wenn Sie sich entscheiden, Ihrem Trupp zusätzliche Krieger oder Magier hinzuzufügen, der Dead Thrall. Für mehr Effizienz können Sie in der Schule der Hexerei auch den Vorteil „Zwillingsseelen“ installieren, der es ermöglicht, zwei permanente Leibeigene gleichzeitig zu beschwören.

    Die besten toten Leibeigenen sind Vampire, Nekromanten und mehrere einzigartige Leichen:
    -Häuptling Yamarz, während der Suche nach den Orks von Largashbur – um im Hain der Riesen wiederzubeleben, ein ausgezeichneter Panzer, verfügt über eine vollständige Ork-Rüstung – sie kann verbessert oder verzaubert werden.
    -Orkendor, in den Tiefen von Bthardamz, während der daedrischen Quest „Die einzige Medizin“ (von Kesh dem Reinen im Peryite-Heiligtum in der Nähe von Karthwasten erhalten), ein wunderbarer Magier mit Teleportation.
    -Malkoran, in den Ruinen von Kilkreath, während der daedrischen Suche nach Meridia (westlich von Solitude), ein wunderschöner Kriegermagier, der sich nach dem Tod in einen „Schatten“ verwandelt.


    Mit Ausnahme von Vampiren können alle getöteten „toten Leibeigenen“ nach ihrem zweiten Tod (und so weiter auf unbestimmte Zeit) wiederbelebt werden. Vampire hingegen können sich nach dem Tod in einen Aschehaufen verwandeln, der nicht durch den Zauber „Toter Thrall“ oder die Wiederbelebung eines Zombies wieder aufgerichtet werden kann. Es wird nicht empfohlen, Draugr von den Toten zu erwecken – einige Mitglieder des Trupps verwechseln sie möglicherweise mit Feinden, das Gleiche gilt für Dremora – Barbas kommt möglicherweise nicht mit ihnen klar. Dremora-Kinvals lassen sich am einfachsten mit einem Zauber wiederbeleben. Valkinaz dremora gehorchen nicht immer, nicht einmal einem Zauber, der durch Schriftrollen und Tränke verstärkt wird. Es ist am besten, alle Dremora aus dem Heiligtum von Mehrunes Dagon zu rekrutieren.

    Wenn Sie die Zauber von Dead Thrall nicht erhalten können, ist das kein Problem. Sie müssen sich irgendwo mit dem Stab der schrecklichen Zombies eindecken (Tränke wirken sich auf sie genauso aus wie Shalidors Schriftrollen). Nach Ablauf der Auferstehungsfrist ruhen die auferstandenen Leichen, können aber mit demselben Stab wiederbelebt werden. Stäbe dieses Typs funktionieren möglicherweise nicht mehr, wenn Sie den Vorteil „Macht der Elemente“ der Hexerei-Fertigkeit nutzen. Das Gleiche gilt für alle Beschwörungs- und Auferstehungsstäbe, einschließlich der Rose von Sanguine. Der Nachteil von Zombies, die „auf der Straße“ aufgezogen werden, ist ihre kurze Dauer: Fast immer kehrt die Beschwörung nach der Bewegung über die Karte in ihren ursprünglichen Zustand zurück und zeigt manchmal sogar Aggression gegenüber dem Beschwörer selbst.
    Wenn Sie versuchen, einen Vampir oder Werwolf von den Toten zu erwecken, und dabei erfolglos bleiben (das Spiel zeigt eine Meldung an, dass der Feind zu stark ist), verbessern Sie den Nekromanten-Vorteil in der Fertigkeit „Wiederherstellung“, trinken Sie einen Zaubertrank und/oder wirken Sie einen Zaubertrank Zauber, während man unter dem Einfluss der Schriftrolle von Shalidor steht.

    Vampir-Thriller
    Unter den Vampiren sind die Volkihar-Vampire die mächtigsten, die in allen Vampirhöhlen über Level 50 zu finden sind (zum Beispiel in der Broken Fang Cave nordöstlich von Rorikstead). Volkihar-Vampire sind die mächtigsten Partnermagier, beherrschen Kälte- und Elektrizitätszauber auf Expertenniveau, weisen den höchsten Lebensverlust und die höchste Unsichtbarkeit auf und verfügen über eine enorme Menge an Leben (sie sind durchaus in der Lage, Angriffen fast aller Partner gleichzeitig standzuhalten). Allerdings sind sie wie alle Vampire bei Tageslicht schwächer und um 50 % anfälliger für Feuer. Darüber hinaus verlieren Volikharaner durch die ständige Sonneneinstrahlung allmählich ihre Vitalität (zum Glück können sie nur wenige Stunden hintereinander töten). Wie Sie im Videoclip sehen können, ist selbst ein vollständig verbesserter Zauber „Dead Thrall“ (und „Dread Zombie“) nicht in der Lage, einen Volkihar-Vampirmeister zu erwecken, obwohl sie nicht nur mächtige Magier, sondern auch recht gute Kämpfer (in Rüstung) sind.

    Thralls erkennen keine Befehle und können nicht schleichen. Glücklicherweise werden sie ebenso wie Vorladungen vom Stealth-System erst dann berücksichtigt, wenn sie jemandem Schaden zufügen. Es ist auch fast unmöglich, Thralls mit Ausrüstung zu stärken, zumal es selbst mit all den Taschendieb-Vorteilen unmöglich ist, sie zu stehlen oder irgendetwas in ihr Inventar zu legen. Abgesehen davon, dass sie ihrem Inventar Waffen hinzufügen, wenn sie tot sind, haben sie kaum Möglichkeiten, ihre Rüstung oder Kleidung zu verbessern. Es ist jedoch möglich. Wenn Ihr zukünftiger Leibeigener Rüstung oder Schmuck in seinem Inventar hat, können Sie diese nehmen und aufwerten/verzaubern, sie dann wieder „in die Leiche“ legen und die Leiche wiederbeleben.

    Leibeigene, Atronachen, vorübergehend erzogene Zombies und Haustiere können nicht mit Zaubersprüchen wie „Mut/Tapferkeit“ aus der Schule der Illusion ohne den Vorteil „Meister des Geistes“ gestärkt werden.

    Sobald tote Leibeigene auferweckt wurden, müssen sie im Allgemeinen nicht durch den Zauber „Toter Leibeigener“ verstärkt werden, um sie wieder auferstehen zu lassen. Eine Schriftrolle von Shalidor und ein Trank des Zauberers reichen also völlig aus, um Yamarz oder einen Volkihar-Vampir zu erwecken.


    ATRONACHEN

    Atronachen
    Alle Atronachen und Elementar-Thralls gelten im Spiel als Daedra und werden von den entsprechenden Zaubersprüchen aus der Schule der Hexerei beeinflusst. Verbannung der Daedra„betäubt“ die Daedra vorübergehend, und wenn der Zauber zusätzlich verstärkt wird (z. B. durch die Schriftrolle von Shalidor), wird die Daedra vertrieben. Interessanterweise fallen Atronachen und Dremora, die es bereits auf der Welt gibt, einfach tot um, aber ihre Körper bleiben – sie können von einem Stab, einem schrecklichen Zombie oder einem toten Leibeigenen von den Toten auferweckt werden. Fluch Orden der Daedra Funktioniert bei sehr wenigen daedrischen Kreaturen unter Level 30 (Feueratronachen und schwache Eisatronachen). Selbst bei maximaler Verbesserung beachten Dremoras, Eis- und Donneratronachen auf Stufen über 50 den Zauber nicht. Untergeordnete Daedra sind in der maximalen Anzahl an Beschwörungen enthalten (d. h. nach der Unterwerfung eines Daedra verschwindet der bereits beschworene Atronach, wenn Sie nicht über den Vorteil „Zwillingsseelen“ verfügen).

    Der Unterschied zwischen Elementar-Thralls und reinen Atronachen (existierende, die Feinde beschwören, Beschwörungen, Beschwörungen aus einem Stab oder einer Schriftrolle) liegt in ihrer Stufe, also der Menge an Leben und Magie, und in der zusätzlichen ständigen Regeneration des Lebens, die auch Funktioniert während des Kampfes.

    Feueratronach/Thrall
    Der schwächste Atronach, aber aufgrund seines starken Feuerschadens ist er paradoxerweise in der Lage, vielen Feinden großen Schaden zuzufügen (nur sehr wenige Kreaturen verfügen über Resistenz oder Immunität gegen Feuer). Der tödlichste Atronach zur Bekämpfung von Trollen und Vampiren. Sehr schwach im Nahkampf, hat nur Fernkampfangriffe (und einen Umhang im Nahkampf).

    Normale Beschwörungsstufe: 1-10, verbessert: 2-20, Thrall: 30

    Zauber: Feuermantel (10 Schaden pro Sekunde), Feuerpfeil, Feuerexplosion (nach dem Tod wird auch den Partnern und dem Spieler Schaden zugefügt)

    Widerstand: 100 % Feuer, -33 % Kälte

    Ergonomie: Klein, passt überall hin, kann Fallen nicht „drücken“ – schwebt über Land und Wasser.

    Frostatronach/Thrall
    Der Atronach ist von durchschnittlicher Stärke und kann aufgrund seiner Größe nicht überall hinkommen (es wird nicht empfohlen, sich dem Trupp anzuschließen, wenn Sie in Dungeons gehen, in denen es überfüllt ist). Es verfügt nur über Nahkampfangriffe, schwach (stoßend) und stark (drückt seine „Pfoten“ in den Boden). Ziemlich stark im Nahkampf und gegen viele Kreaturen in Skyrim – die Hauptangriffe verursachen physischen Schaden und Eisschaden, verlangsamen außerdem Gegner und nehmen ihnen ihre Ausdauer.

    Normale Beschwörungsstufe: 20, verbessert 30, Thrall: 40

    Zauber: Eisumhang (10 Schaden pro Sekunde)

    Widerstand: 100 % Kälte, -33 % Feuer
    Immunität gegen Lähmung, Auferstehung, Illusion.

    Ergonomie: Große Größe (passt nicht in einige enge Passagen), läuft unter Wasser, aktiviert Fallen. Es strebt danach, zwischen den Feind und den Beschwörer zu gelangen, daher wird es für Magier nicht empfohlen.

    Sturmatronach/Thrall
    Der mächtigste Atronach, der im Nahkampf immer Punktschaden durch Blitzeinschläge oder Flächenschaden um sich herum verursacht. Da nur sehr wenige Kreaturen im Spiel immun gegen Elektrizität sind und elektrischer Schaden auch 50 % magischen Schaden verursacht, ist dies die beste Wahl gegen Magier. Ein ausgezeichneter Atronach zur Bekämpfung fliegender Drachen und aller Dwemer-Ausrüstung.

    Normale Beschwörungsstufe: 30, verbessert: 40, Thrall: 50

    Zauber: Blitz, Kettenblitz, Sturmumhang (10 Punkte pro Sekunde)

    Widerstand: 100 % Strom, keine Schwächen.
    Immunität gegen Lähmung, Auferstehung, Illusion.

    Ergonomie: Mittelgroß, passt fast überall hin, läuft auf dem Wasser.


    Zombie und der Ritualstein

    Der Ritualstein kann ziemlich bald gefunden werden (nordöstlich von Weißlauf), und dies ist das beste Zeichen für alle Spieler, die lieber mit den Händen anderer kämpfen. Das Ritual-Talent ist in der Lage, ALLE besiegten Feinde von den Toten zu erwecken, mit Ausnahme von Feinden, die enthauptet und in Asche verwandelt wurden. Darüber hinaus werden alle Leichen innerhalb des Aktionsbereichs wiederbelebt, unabhängig von ihrer Art – einschließlich Mammuts, Riesen, Hohen Nekromanten, Volkihar-Vampirmeistern usw. Die Kraft des Talents besteht darin, dass sich die von den Toten Auferstandenen mit dem Spieler auf der Karte bewegen können (obwohl sie sofort sterben, da ihre Zeit abläuft).
    Die durch das Ritual-Talent auferweckten Toten bleiben 3 Minuten in Echtzeit bestehen, verwandeln sich aber nach dem Tod nicht in Asche. Sie können mit demselben Talent immer wieder erweckt werden, oder Sie können Thralls Zauber oder Auferstehungsstab verwenden, um „nicht verschwindende“ Körper zu erhalten. Wir möchten Sie daran erinnern, dass Zombie-Stäbe für eine Weile von den Toten auferstehen, aber nach Ablauf des Zeitraums bleiben die Körper im Gegensatz zu einer identischen Schriftrolle oder einem identischen Zauber intakt.
    Das Ritual ermöglicht es Ihnen, echte Horden animierter Toten zu rekrutieren. Schließlich erheben sich bei jedem Einsatz des Talents alle Toten um Sie herum, und indem Sie sich auf der Karte bewegen, können Sie neue Leichen einsammeln, 24 Stunden warten, das Talent erneut einsetzen und den Vorgang wiederholen. Der einzige Nachteil ist, dass Talent keine toten Drachen erwecken kann ...

    Das Talent „Ritual“ wird nicht durch die Schriftrollen von Shalidor, Beschwörungstränke oder die Fertigkeitsstufe der Beschwörung beeinflusst. Es ist unmöglich, die Dauer der Auferstehung auf „legale“ Weise zu verlängern.


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    Themenautor

    In diesem Thema werden wir über Gefährten in der Welt von Skyrim sprechen.
    Allgemeine Merkmale

    Arten von Begleitern

    Spoiler

    Khuskarly- Ihre Leibwächter, die Ihnen in jeder größeren Stadt (Weißlauf, Solitude, Markarth, Windhelm, Riften) kostenlos zur Seite stehen, nachdem Sie sich bei den örtlichen Behörden bewährt haben.
    Söldner
    - In jeder größeren Stadt kann man sie für 500 Gold in einer Taverne mieten; in der Regel rechtfertigen sie das Geld vollumfänglich.
    Gildenkollegen
    - Sobald Sie eine führende Position in einer bestimmten Gilde erreichen, können Sie fast jedes ihrer Mitglieder auf Ihre Reisen mitnehmen; Der Vorteil vieler Gefährten dieser Art besteht darin, dass Sie kostenlos mit ihnen lernen können (das für die Ausbildung gezahlte Geld kann über das Menü zum Tauschen von Gegenständen zurückerstattet werden).
    Freunde im Unglück
    - Dies ist die häufigste Art von Begleitern. Auf Ihren Reisen werden Sie viele Menschen treffen, die bereit sind, sich Ihnen anzuschließen, wenn Sie ihnen zunächst auf irgendeine Weise helfen.


    Companion-Ebene

    Spoiler

    Die Stufe der Gefährten hängt von der Stufe Ihres Charakters zum Zeitpunkt des ersten Treffens mit ihnen ab, genauer gesagt zum Zeitpunkt des Betretens des Ortes, an dem sich der potenzielle Gefährte befindet.
    -Die Gefährtenstufe wird einmal generiert und ändert sich nicht mehr.
    -Die Stufe des Gefährten steigt nicht mit der Stufe des GG.
    -Die Eigenschaften eines Gefährten hängen direkt von seinem Level ab.
    -Jeder Gefährte hat sein eigenes maximal mögliches Level.
    Das Problem mit der Erhöhung des Gefährtenlevels kann über die Konsole umgangen werden:
    Trennen Sie sich vom gewünschten Begleiter, gehen Sie zur 1st-Person-Ansicht, markieren Sie den Begleiter, öffnen Sie die Konsole, klicken Sie auf den Begleiter, sodass seine ID in der Konsole angezeigt wird, und geben Sie dann ein deaktivieren, und dann sofort aktivieren, heuere erneut einen Gefährten an – jetzt ist sein Level gleich deinem oder seinem maximal möglichen Level, wenn das Level deines GG größer als dieser Wert ist.


    Satellitenfähigkeiten

    Spoiler

    Jeder Charakter hat seinen eigenen.
    Sie können Ihren Begleiter fragen:
    -Tragen Sie Ihre Sachen (das Gewicht Ihrer Begleiter ist ebenfalls begrenzt, also übertreiben Sie es nicht)
    - Truhen und Türen aufbrechen (dazu muss der Begleiter einen Hauptschlüssel in seinem Inventar haben, oder besser noch mehrere, denn obwohl der Satellit mit garantiertem Erfolg ein Schloss fast jeder Stufe knacken kann, ist nach jeder solchen Aktion der Hauptschlüssel vorhanden verschwindet; außerdem gilt Hacking als Diebeshandlung, und nicht jeder Partner wird dies tun)
    -Interagieren Sie mit allen Möbelstücken und Haushaltsgegenständen (dies wird für Vampire äußerst nützlich sein, denn wenn Sie Ihren Begleiter auf diese Weise ins Bett legen, können Sie sein Blut ungehindert trinken)
    -Hebel, Ketten usw. verwenden.
    -Fallen, Fallen, Stolperdrähte neutralisieren
    - Gegenstände aufheben (einige Gefährten heben Gegenstände einer bestimmten Art selbstständig auf; Lydia beispielsweise zieht angreifende Stäbe in ihr Inventar).
    Begleiter sind auch in der Lage, eigenständige Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel:
    -Aufladen von Seelensteinen (leere Seelensteine ​​und verzauberte Waffen mit entsprechender Wirkung müssen in seinem Inventar sein) -Beleuchten des Bereichs mit einer Fackel (eine Fackel ist im Inventar des Begleiters erforderlich)
    -Selbstheilung (das Inventar muss Nahrung und/oder Heiltränke enthalten)
    -Verwendung von Zauberrollen
    -Verwendung des aktuellen Waffentyps abhängig von der Situation auf dem Schlachtfeld (was genau Ihr Begleiter bevorzugen wird, hängt von seinen Fähigkeiten ab)
    - Verwenden Sie den Stealth-Modus (die Wirksamkeit dieser Aktion hängt vom Entwicklungsstand dieser Fertigkeit des Gefährten ab; Sie können die Wirksamkeit des Schweigens des Gefährten erhöhen, indem Sie ihm die entsprechende verzauberte Ausrüstung geben)

    Andere Eigenschaften

    Spoiler

    Für die Straftaten des Begleiters liegt die Geldbuße beim GG
    -Der Begleiter darf sich nicht nur weigern, eine Straftat zu begehen, sondern Sie auch den Behörden ausliefern, wenn Sie diese begehen (dies hängt von den moralischen Grundsätzen des Begleiters ab).
    -Ein Gefährte kann dich für immer verlassen, wenn er dich für einen Gesetzlosen hält (Housecarls und Söldner werden niemals gehen!) -Ein Gefährte kann dir gegenüber feindselig werden (nicht alle von ihnen können die Verwandlung des GG in einen Werwolf tolerieren, a Vampirlord oder die letzte Stufe des Vampirhungers des GG)
    -Wenn Sie Ihren Gefährten auf sich warten lassen und ihn nicht abholen, kehrt er nach 3 Spieltagen an den Ort zurück, an dem Sie ihn angeheuert haben. -Sie können das für die Ausbildung bezahlte Geld von Lehrerbegleitern über das Menü zum Tauschen von Gegenständen annehmen

    Beschreibung der Begleiter
    Notiz:
    Alle Eigenschaften werden für die maximale Stufe des Gefährten vergeben!
    Khuskarly

    Spoiler

    Die Eigenschaften aller Stubenwagen sind gleich. Maximales Level: 50
    Gesundheit: 670
    Ausdauer: 215
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    schwere Rüstung, Einhandwaffe, Blocken – 100
    Schießen - 98
    Zweihandwaffe -72
    leichte Rüstung und Schmiedekunst – 20
    Notiz:
    Alle Huscarls schlafen nie, stehen für die Ehe zur Verfügung und befolgen alle Anweisungen des GG.
    Lydia

    Whiterun, Haus der warmen Winde; Wenn das Haus nicht gekauft wird, wartet es in Dragon's Reach auf Sie. Damit der Jarl es dir gibt, schließe die Quest „Drache im Himmel“ ab.
    Yordis, Jungfrau des Schwertes

    Einsamkeit, High Spire Estate.
    Argis-Bastion

    Markarth, Vlindrel Hall.
    Und sie
    Riften, Honigtau.
    Calder

    Windhelm, Hjerim.

    Söldner

    Spoiler

    Belrand

    Spoiler

    Standort: Einsamkeit, Taverne zur lachenden Ratte.
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 425
    Ausdauer: 230
    Mana: 230
    Fähigkeiten
    :
    Leichte Rüstung, Einhandwaffe, Zerstörung – 100
    Erholung - 73
    Zweihandwaffe – 25
    Blockieren, Sprechen, Schmieden – 20
    Beschreibung

    Der einzige Partner ist ein Kampfmagier. Trägt leichte Rüstung. Kämpfe mit Einhandwaffen. Was die Magie betrifft, verwendet sie hauptsächlich Wiederherstellungszauber (kleines Amulett und schnelle Heilung), obwohl sie manchmal ein Haustier herbeiruft. Den Zerstörungszauber nutzt er nicht, obwohl seine Fertigkeit bei 100 liegt. Dieses Manko kann mehr als ausgeglichen werden, wenn man ihm einen stärkeren Stab (zum Beispiel Feuerbälle) gibt, denn Die Fähigkeitsstufe wirkt sich auf den verursachten Schaden aus. Kann Ehemann werden.

    Jenassa

    Spoiler

    Standort: Whiterun, Taverne zum betrunkenen Jäger
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 490
    Ausdauer: 245
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Leichte Rüstung, Einhandwaffe – 100
    Blockierung - 73
    Schießen - 49
    Heimlichkeit – 25
    Veränderung, Illusion, Alchemie – 20
    Beschreibung
    Der ideale Dualist. Sie ist in der Lage, jede Kombination von Waffen mit zwei Waffen zu führen (geben Sie ihr Molag Bals Streitkolben und eine Nachtigallklinge oder eine Nachtigallklinge und Mehrunes' Rasiermesser, und Sie werden sehen, wie Feinde einfach in Kohl gehackt werden). Anstelle ihres Jagdbogens kann sie einen Forsworn-Bogen, einen Falmer-Bogen oder einen Auriel-Bogen nehmen. Sie wird auch gerne Dauben verwenden. Kann Ehefrau werden. Einer der besten Teamkollegen im Spiel.

    Vorstag

    Spoiler

    Standort: Markarth, Silver Blood Tavern
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 455
    Ausdauer: 180
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Schwere Rüstung, Einhandwaffe – 100
    Blockierung - 78
    Schießen - 73
    Zweihandwaffe - 54
    Leichte Rüstung, Schmiedekunst, Beredsamkeit – 20
    Beschreibung
    Typischer Kämpfer. Ziemlich stark und ausdauernd. Kann Ehemann werden. Für diejenigen, die gerne Söldner heiraten, gibt es ein Plus, denn... Im Laden dieses Gefährten erscheint das Geld jeden Tag von 8 bis 8 Uhr morgens und nicht alle 2 Tage. Er kann Ihnen auch Banditen schicken, wenn Sie ihn ausrauben.

    Marcurio

    Spoiler

    Standort: Taverne Riften, Bee und Sting
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 425
    Ausdauer: 50
    Mana: 410
    Fähigkeiten:
    Zerstörung, Wiederherstellung - 100
    Heimlichkeit, Veränderung – 73
    Hexerei - 44
    Schwere Rüstung, Blocken, Einhandwaffen und Verzauberung – 20
    Beschreibung
    Angriffsmagier. Bevorzugt die Kraft des Blitzes (sowohl normal als auch kettenförmig). Wirft Steinfleisch und schnelle Heilung auf dich selbst. Kann dich und andere Gefährten heilen und Untote verscheuchen. Das einzig Negative ist die Unfähigkeit, Atronachen mit einem sehr guten Maß an Hexerei zu beschwören. Allerdings nutzt er die Stäbe zur Kreaturenbeschwörung hervorragend. Sieht Fallen gut. Kann Ehemann werden.

    Stenvar

    Spoiler

    Standort: Windhelm-, Herd- und Kerzentaverne
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 555
    Ausdauer: 180
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    schwere Rüstung, Zweihandwaffen – 100
    Blockierung - 78
    Schießen - 73
    Einhandwaffe - 49
    leichte Rüstung, Schmiedekunst, Beredsamkeit - 20
    Beschreibung
    Ähnlich wie Vorstag, nur mit Vorliebe für Zweihandwaffen statt Einhandwaffen. Allerdings ist Stenvar haltbarer. Sein Nachteil ist seine Langsamkeit: Sehr oft bleibt es hinter dem GG zurück, lässt sich von jeder Kleinigkeit ablenken, vor der man auf hohen Ebenen offen die Augen verschließt. Dieser Begleiter eignet sich sehr gut für Magier: Aggro-Gegner gegen diesen schwer gepanzerten Krieger und beschießen sie ruhig aus der Ferne mit Feuerpfeilen, Eisblitzen und Blitzen. Kann Ehemann werden.

    Gefährten

    Spoiler

    Nachdem Sie der Vorbote der Gefährten geworden sind und in diesem Beitrag den verstorbenen Kodlak White Mane ersetzt haben, können Sie jeden von ihnen als Ihre Gefährten nehmen. Natürlich haben die Anführer der Gefährten stärkere Eigenschaften als ihre jüngeren Brüder.
    Aela die Jägerin

    Spoiler

    Maximales Level: 50
    Gesundheit: 460
    Ausdauer: 380
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Leichte Rüstung, Schießen – 100
    Heimlichkeit – 97
    Einhandwaffe, Rede - 75
    Blockierung - 48
    Zweihandwaffe – 25
    Schmiedekunst - 20
    Beschreibung
    Er beherrscht das Schießen, Tarnen und leichte Rüstung und ist perfekt für Diebe. Sie selbst wird jedoch nichts Illegales begehen. Kann 2 Einhandklingen aufnehmen. Wie viele Gefährten nutzt sie aufgrund eines Bugs nur einen versteckten Jagdbogen, ist jedoch die einzige Gefährtin, die mit einer Armbrust schießen kann! Er ist Lehrbegleiter. Sie wird zwar Ehefrau, kann danach aber keine Aufträge mehr von ihren Mitarbeitern annehmen. Wenn du sie tötest, werden Farkas und Vilkas dich für immer als Feind betrachten.

    Farkas

    Spoiler

    Maximales Level: 50
    Gesundheit: 590
    Ausdauer: 345
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Einhandwaffe, Taschendiebstahl, Schmiedekunst, Beredsamkeit - 100
    Heimlichkeit - 64
    Zweihandwaffe - 25
    leichte Rüstung, Blockierung - 20
    Beschreibung
    Paradoxer Partner. Farkas ist ein Lehrer-Meister für schwere Rüstungen, obwohl seine eigene Fähigkeit, sie zu benutzen, weniger als 20 beträgt. Dies ist der einzige Grund, warum er kein guter Kämpfer ist, weil ... Auch mit der Fertigkeit Leichte Rüstung glänzt er nicht. Er kann jedoch in einen reinen Zauberer oder Beschwörer verwandelt werden. Geben Sie ihm 2 Stäbe und er wird sie gerne benutzen. Rose of Sanguine + Staff of Fireballs ist das, was er braucht. Gleichzeitig können Sie selbst auch aus großer Entfernung auf Gegner schießen. Aber im Allgemeinen ist Farkas als Begleiter für das Spielen auf hohen Schwierigkeitsgraden unbrauchbar.

    Vilkas

    Spoiler

    Maximales Level: 50
    Gesundheit: 620
    Ausdauer: 215
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    schwere Rüstung, Blockierung, Zweihandwaffen – 100
    Schießen - 98
    Einhandwaffe - 70
    leichte Rüstung, Schmiedekunst und Beredsamkeit - 20
    Beschreibung
    Das komplette Gegenteil von meinem Bruder. Einer der besten Begleitkämpfer im Spiel. Die Eigenschaften sprechen für sich. Es ist erwähnenswert, dass er trotz all seiner Verdienste als Kämpfer auch ein Lehrer und Meister im Umgang mit Zweihandwaffen ist. In Drachenrüstung verpackt und mit einer mächtigen Zweihandwaffe (zum Beispiel Mephalas Katana) bewaffnet, ist es nahezu unmöglich, Vilkas zu töten.

    Riya

    Spoiler

    Standort: Whiterun, Jorrvaskr
    Maximales Level: 25
    Gesundheit: 330
    Ausdauer: 130
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Einhandwaffe, schwere Rüstung – 72
    Blockierung - 55
    Schießen - 50
    Zweihandwaffe - 33
    Erholung - 25
    Zerstörung, Verzauberung – 20
    Beschreibung
    Typischer Schildkrieger. Nach Abschluss der Handlung kann Soratnikov Ehefrau werden. Aufgrund seiner geringen Eigenschaften eignet es sich nicht als Begleiter auf hohen Schwierigkeitsgraden, eignet sich aber hervorragend zum Auffüllen der Klingenreihen.

    Atis

    Spoiler

    Standort: Whiterun, Jorrvaskr.
    Maximales Level: 25
    Gesundheit: 330
    Ausdauer: 130
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Einhandwaffe, schwere Rüstung – 67
    Schießen, Blocken - 50
    Zweihandwaffe - 33
    Zerstörung - 25
    Heimlichkeit, Veränderung, Illusion, Alchemie – 20
    Beschreibung
    Wie Riya ist sie eine Schildkriegerin. Und obwohl seine grundlegenden militärischen Eigenschaften geringer sind, hat er im Vergleich zu seinem vorherigen Begleiter mehrere Vorteile. Erstens ist Atis ein Begleiter-Lehrer, und zweitens kann er Dauben benutzen. Nach Abschluss der Companions-Story kann er Ehemann werden und sich den Reihen der Blades anschließen.

    Torvar

    Spoiler

    Standort: Whiterun, Jorrvaskr
    Maximales Level: 25
    Gesundheit: 330
    Ausdauer: 130
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Einhandwaffe, schwere Rüstung – 65
    Schießen, Blocken - 50
    Zweihandwaffe - 33
    Beschreibung
    Der schwächste der Von-Schildgefährten unter den Gefährten (na ja, was wollte man schon von einem Trunkenbold). Und er ist auch verwanzt. Er kann ein- oder zweimal sterben und dann in Jorrvaskr wiedergeboren werden. Er kann zum Gefährten ernannt werden, ohne auf die Fertigstellung des Gefährtenzweigs warten zu müssen. Wenn Sie Munition vor sich auf den Boden werfen, rennt er herbei und fragt, ob er diesen Gegenstand aufheben kann. Zustimmen. Melden Sie sich dann erneut bei Jorrvaskr an und unser Trinkerkollege wird in den Dialogen die nötige Zeile haben, um ihn als Begleiter aufzunehmen. Erwarten Sie auf Ihren Reisen nicht viel von ihm. Thornvar ist sehr langsam und zögert, sich auf Kämpfe einzulassen, obwohl man ihn nicht mit Brot füttern kann, wenn man sich einer Verhaftung widersetzt. Im Allgemeinen ist Thornvar ein typischer Tyrann und Schläger, der nur zum Spaß oder für den Prozess gegen Boethiah als Begleiter mitgenommen werden kann. Übrigens kann er Ehemann werden.

    Naiad-Steinhand

    Spoiler

    Standort: Whiterun, Jorrvaskr
    Maximales Level: 25
    Gesundheit: 265
    Ausdauer: 150
    Mana: 100
    Fähigkeiten:
    Blockierung - 75
    Einhandwaffen -60
    Taschendiebstahl, Heimlichkeit – 50
    Zweihandwaffe - 33
    Leichte Rüstung – 25
    Beschreibung
    Naiad ist ein Dieb (und das mit nicht krimineller Moral, hmm ...). Der einzige Vorteil, wenn man sie als Begleiterin mitnimmt, ist die kostenlose Download-Blockierung durch Training. Aber diese Fähigkeit lässt sich im Kampf leicht verbessern. Daher liegt in Verbindung mit sehr geringen Eigenschaften und einer äußerst verächtlichen Haltung gegenüber Dovahkiin die Schlussfolgerung nahe: Er ist nicht geeignet, ein Begleiter zu sein (nicht eine Ehefrau, obwohl eine solche Möglichkeit besteht).

    Hochschule der Magier

    Spoiler

    J"Zargo

    Spoiler

    Standort: College of Magicians, Halle der Erfolge
    Maximales Level: 81 (!!!)
    Gesundheit: 714
    Ausdauer: 183
    Mana: 450
    Fähigkeiten:
    Zerstörung, Wiederherstellung, Illusion, schwere Rüstung und Einhandwaffen – 100
    Heimlichkeit – 25
    Schießen, Hacken, Alchemie - 20
    Beschreibung
    Nun, was gibt es zu beschreiben? Alles über die Eigenschaften ist klar. Dieser Barsik ist eine echte Killermaschine. Ich sage nur, dass man ihm keine mächtigen Einhandwaffen geben sollte. Für den Nahkampf reicht ein guter Dolch vollkommen aus. Und alle Angriffsstäbe sind ideal für ihn. Darüber hinaus tauscht das Kätzchen den Vanillebogen bereitwillig gegen einen cooleren aus (obwohl dies aufgrund seiner geringen Schießfähigkeiten nicht besonders hilfreich ist, aber dennoch). Von den Angriffszaubern verwendet er je nach Level: Flamme, Erfrierung, Funken, Feuerpfeil, Eisspitze und Blitz; von defensiven: ein stabiles Amulett und das Abschrecken der Untoten (in unterschiedlichem Ausmaß, abhängig von Ihrem eigenen Level). Da dieser Charakter ein Vertreter der Bestienrasse ist, kann er nicht als Ehemann genommen werden (aus irgendeinem Grund ist diese Option nicht einmal für Khajiit-Charaktere verfügbar). Fazit: einer der besten Begleiter im Spiel; Um ihn mitzunehmen, müssen Sie seine persönliche Quest abschließen.

    Brelina Marion

    Spoiler

    Standort: Winterhodl College of Mages, Halle der Erfolge
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 290
    Ausdauer: 100
    Mana: 195
    Fähigkeiten: sehr erfahren in den Schulen der Veränderung, Hexerei, Zerstörung und Wiederherstellung; verfügt über ein breites Spektrum an Zaubersprüchen (ich kann noch keine konkreten Zahlen zu Fertigkeiten nennen)
    Beschreibung
    Sie verfügt über eines der größten Arsenale an verwendbaren Zaubersprüchen unter den Magiergefährten. Urteile selbst. In der Schule der Veränderung beherrscht sie alle Ebenen von Fleischzaubern (Eiche, Eisen, Stein); in der Hexerei ist sie in der Lage, ein Haustier, Feuer- und Eisatronachen zu beschwören; bei der Zerstörung nutzt er den gesamten Feuerzweig (Flamme, Feuerpfeil, Feuerball); Bei der Genesung nutzt sie Heilung und schnelle Heilung sowie alle Arten von Amuletten. Je höher ihr Level, desto mächtigere Zauber wird sie einsetzen. Ein solch vielseitiges Arsenal mit der richtigen Ausrüstung (mit einer Erhöhung des Manas und seiner Wiederherstellung) gleicht sein niedriges Maximalniveau mehr als aus.

    Die Dunkle Bruderschaft

    Spoiler

    Cicero

    Spoiler

    Standort: Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft in Dawnstar (Sie können ihn nicht nur dort treffen, sondern ihn auch als Begleiter mitnehmen – genau dort)
    Maximales Level: 50
    Gesundheit: 560
    Ausdauer: 295
    Mana: 130
    Fähigkeiten:
    Einhandwaffe, Stealth – 100
    Leichte Rüstung, Treffsicherheit – 97
    Änderung - 61
    Erholung - 25
    Zerstörung, Verzauberung, Block, schwere Rüstung – 20
    Beschreibung
    Meiner Meinung nach ein sehr kontroverser Charakter. Er ist unsterblich und sehr kampfbereit (das erkennt man an seinen Fähigkeiten). Wenn Sie ihn mitnehmen, ist es besser, ihm eine anständige leichte Rüstung anzuziehen (die Rüstung einer Nachtigall oder eines alten Attentäters passt perfekt, obwohl Sie etwas Eigenes verzaubern können). Unterwegs wird er sich genauso seltsam verhalten. Zusätzlich zu flachen Witzen kann er mitten im Kampf anfangen zu tanzen (wundern Sie sich nicht, er ist ein Psychopath). Persönlich begann mich dieser Zustand schnell zu stressen. Deshalb töte ich ihn in der Regel entsprechend der Handlung (schade, dass ich ihn Boethiah nicht opfern kann).
    Notiz: Alle anderen namenlosen Gefährten der Dunklen Bruderschaft haben die gleichen Eigenschaften wie Cicero und sind daher nicht in der Beschreibung enthalten.

    Andere Begleiter

    Spoiler

    Sven

    Spoiler

    Standort: Riverwood
    Maximales Level: 20
    Gesundheit: 170
    Ausdauer: 100
    Mana: 100
    Fähigkeiten:
    Seltsamerweise sind seine besten Werte Alchemie, Verzauberung und Schmiedekunst, aber er ist etwas schlechter im Schießen, in leichter Rüstung und in Nahkampfwaffen, sowohl zweihändig als auch einhändig. Ich nenne keine konkreten Zahlen, weil sie wirklich beschämend sind. Glauben Sie es einfach und akzeptieren Sie es.
    Beschreibung
    Seine Moral lautet: nicht gegen den Diebstahl von Dovahkiin, sondern kategorisch gegen Mord. Aus irgendeinem unbekannten Grund liebt er zweihändige Vorschlaghämmer. In einem Kampf mit einer solchen Waffe gelingt es ihm manchmal, einen Treffer zu erzielen, bevor er stirbt, aber in der Regel begünstigt ihn das Glück dabei nicht. Nehmen Sie diesen Kerl im Allgemeinen nicht mit; es ist nicht einmal ernst, Boethiah einen solchen Dummkopf zu opfern. Die Möglichkeit, einen Trottel als Begleiter zu nehmen, bietet sich, wenn Sie die Quest mit Kamila Valeria zu seinen Gunsten abgeschlossen haben.

    Fendal

    Spoiler

    Standort: Riverwood
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 290
    Ausdauer: 245
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Schießen - 87
    Leichte Rüstung, Tarnung – 66
    Einhandwaffe, Rede - 46
    Hacking, Taschendiebstahl, Alchemie – 20
    Beschreibung
    Nach den Merkmalen von Fendal ist er ein typischer Dieb, gleichzeitig steht er jedoch jeglichen illegalen Handlungen der GG äußerst ablehnend gegenüber. Er ist ein sehr guter Bogenschütze. Kann Vanillezwiebeln gegen Falmer- oder Schurkenzwiebeln austauschen. Generell hat er eine große Vorliebe für Bögen. Sammelt sie selbstständig von getöteten Gegnern. Dies ist übrigens das Einzige, was er von den Toten sammeln wird. Plünderungen in größerem Umfang erlauben ihm seine Überzeugungen nicht. Fendal ist in der Lage, jedes Schloss zu öffnen, aber es dauert lange, ihn dazu zu überreden, in Städten und Gemeinden ist die Chance, ihn zum Einbruch in ein Haus zu verleiten, nahezu unmöglich. Fendal ist ein erfahrener Treffsicherheitslehrer. Im Allgemeinen ist er ein normaler Begleiter (insbesondere im Vergleich zu Sven), insbesondere wenn man ihn in eine leichte Rüstung mit HP-Boni kleidet (seine Gesundheit ist katastrophal niedrig). Die Möglichkeit, ihn als Begleiter zu nehmen, ergibt sich, wenn Sie die Quest mit Kamila Valeria zu seinen Gunsten abschließen.

    Uthgerd der Ungebrochene

    Spoiler

    Standort: Whiterun, Tänzelnde Mare-Taverne
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 390
    Ausdauer: 150
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Einhandwaffe - 83
    Schwere Rüstung – 79
    Blocken, Schießen – 60
    Zweihandwaffe - 46
    Leichte Rüstung, Schmiedekunst, Sprache – 20
    Beschreibung
    Ein gewöhnlicher Krieger. Die Aufnahme von Utgerd als Begleiterin wird möglich, sobald Sie sie in einem Kampf besiegen. Die Welt von Skyrim ist voller besserer Gefährten als sie. Ihr größter Nachteil ist die geringe Gangreserve. Im Allgemeinen nicht so heiß.

    Atar der Henker

    Spoiler

    Standort: Einsamkeit, Jaylas Zuhause
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 390
    Ausdauer: 150
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Schwere Rüstung, Zweihandwaffe – 79
    Blocken, Schießen – 62
    Einhändig - 45
    Schmieden, Veränderung, Zerstörung – 20
    Beschreibung
    Die Eigenschaften sprechen für sich: Ziehen Sie ihm eine stärkere Rüstung an (am besten mit einem Zauber zur Wiederherstellung und Erhöhung der Kraftreserven), geben Sie ihm eine coolere Zweihandwaffe und Sie werden glücklich sein. Das Problem ist, dass dieser Partner sehr schwer zugänglich ist. Um ihn als Begleiter aufzunehmen, müssen Sie seine Aufgabe erfüllen, den Banditenführer in der Broken Oar Grotto zu töten. Das Problem ist, dass Sie etwas über Kapitän Argar (so heißt der Bandit) nicht von einem der Wächter, Folk Firebeard oder dem Wirt, sondern von Atar erfahren sollten. Andernfalls wird Ihnen der Solitude-Henker diese Aufgabe einfach nie geben und die Gelegenheit, ihn als Partner zu nehmen, geht verloren. Aus dem gleichen Grund können Sie die Quest „Licht aus!“ nicht annehmen. bei Jari-Ra. Moral: nicht kriminell, also mach dich nicht verrückt mit ihm.
    Notiz: Ich nannte ihn Atar den Henker, weil... Es gibt einen weiteren Atar im Spiel (in Kartwasten ist dies der Name des Kapitäns der Söldner des Silver Blood-Clans)

    Benor

    Spoiler

    Standort: Morphal
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 390
    Ausdauer: 150
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Im Prinzip dasselbe wie bei Atar (plus/minus ein paar Einheiten ändert nichts am Gesamtbild), daher verzichte ich auf unnötige Klarstellungen.
    Beschreibung
    Um Benor als Begleiter zu nehmen, musst du ihn in einem Kampf besiegen. Er ist ein Zweihandkrieger, der schwere Rüstungen bevorzugt. Er unterscheidet sich in puncto Kraftreserven nicht, genau wie Atar. Benutzt auch keine Magie. Allerdings ist es viel einfacher, ihn als Partner zu gewinnen als den Henker aus Solitude, und es wird ihm nichts ausmachen. wenn du vor ihm anfängst zu stehlen. Benor ist für alles gut: für Blades, für die Ehe, für Boethiah.

    Kosnach

    Spoiler

    Standort: Markarth, Ameisenhaufen
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 390
    Ausdauer: 150
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Ähnlich wie die beiden vorherigen Partner, mit einem Unterschied: Kosnakh ist ein einhändiger Krieger
    Beschreibung
    Seine Eigenschaften sind genauso gering wie die seiner beiden früheren Partner. Benötigt Ausrüstung, um die Kraftreserven zu erhöhen und die Erholung zu beschleunigen. Im Kampf verhält er sich nicht aggressiv (er kämpft nicht, bis er getroffen wird), was sich oft nicht zu seinen Gunsten auswirkt. Moral: nicht kriminell (man kann damit weder stehlen noch töten). Es gibt zwei Möglichkeiten, ihn als Partner zu gewinnen: mit ihm etwas trinken gehen oder ihn in einem Kampf besiegen. Du kannst ihn zum Ehemann nehmen, du kannst ihn für die Blades rekrutieren, du kannst ihn Boethiah opfern.

    Mjoll Löwin

    Spoiler

    Standort: Riften
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 690
    Ausdauer: 215
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Zweihandwaffe, schwere Rüstung – 100
    Blockierung - 78
    Schießen - 73
    Einhandwaffe - 49
    Leichte Rüstung, Sprache, Schmiedekunst – 20
    Beschreibung
    Ein wunderbarer Zweihandkrieger. Es wird möglich, sie als Partnerin zu nehmen, wenn Sie dem Krieger die Fierce-Klinge zurückgeben (warum sie sie braucht, ist unklar, da Mjol grundsätzlich nicht mit Einhandspielern befreundet ist). Ein paar interessante Punkte: Erstens, wenn Sie Mjol als Partner nehmen, erhalten Sie auch Eirin (die Exzentrikerin, die sie in der Nähe der Dwemer-Ruinen gerettet hat) als Begleiterin. Zweitens: Wenn Sie nicht mit Mjol streiten möchten, dann tun Sie es nicht Töte Eirin. Im Allgemeinen ist dieser Eirin ein sehr nerviger Mensch, daher sollte man ihn trotzdem loswerden. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen: Kommen Sie zum Lager der Riesen, werfen Sie eine rücksichtslose Kraft auf Mjol (Sie werden nichts dafür bekommen) und geben Sie dem Riesen, während sie zur Besinnung kommt, die Gelegenheit, Eirin zu töten; Verwandle dich in einen Werwolf oder einen Vampirlord und erledige Eirin (Hauptsache, Mjol sieht die Momente deiner Verwandlung vom Menschen zum Monster und zurück nicht). Mjoll ist ein Moralist, also gönnen Sie sich nicht zu viel Gesetzlosigkeit. Nachdem Fierce zu ihr zurückgekehrt ist, kann sie zur Frau genommen werden. Sie eignet sich auch dazu, die Reihen der Klingen wieder aufzufüllen (wenn Sie dies tun, wird Eirin ihr folgen, sofern sie zu diesem Zeitpunkt natürlich noch am Leben ist).

    Erandur

    Spoiler

    Standort: Dawnstar
    Maximales Level: 50
    Gesundheit: 510
    Ausdauer: 380
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Erholung, Sprache – 100
    Alchemie - 82
    Hexerei, Schmiedekunst - 77
    Verzauberung – 46
    Zerstörung - 25
    Leichte Rüstung, Tarnung, Veränderung, Illusion – 20
    Beschreibung
    Ein sehr seltsamer Zauberer. Was die Kampffähigkeiten angeht, wurde nichts wirklich verbessert (aber Sie werden die hohe Fähigkeit zur Beredsamkeit mehr als einmal zu schätzen wissen, denn der Zauberer liebt es, zu dem einen oder anderen Thema eine komplizierte Tirade zu halten). Hexerei ist groß, aber der Diener von Mara beschwört keine Atronachen. Im Kampf verhält er sich passiv (greift Gegner erst an, wenn sie ihn berühren). Vorteile: Benutzt bereitwillig alle Stäbe, auch Beschwörungsstäbe; wahrscheinlich der einzige Partner, der die Druckplatten der Fallen umgeht. Moral ist nicht kriminell. Nach dem „guten“ Abschluss der Quest „The Walking Nightmare“ könnt ihr Btsudet als Begleiter mitnehmen. Kann den Reihen der Blades beitreten.

    Erik

    Spoiler

    Standort: Rorikstead, Eisdiele
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 605
    Ausdauer: 180
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Leichte Rüstung, Zweihandwaffe – 100
    Blockierung - 78
    Schießen - 73
    Einhändig - 49
    Beschreibung
    Der wahre Held der Geschichte: ein Bauernsohn mit den Fähigkeiten eines professionellen Kriegers. Im Allgemeinen sind Erics Parameter überhaupt nicht schlecht. Darüber hinaus wird es ihm nichts ausmachen, wenn der Dovahkiin beschließt, jemandem die Taschen zu stehlen oder einen Einbruch zu begehen. Es gibt einen Nachteil: Es ist völlig ungeeignet für Geheimhaltung. Um die Möglichkeit zu haben, ihn als Partner zu nehmen, muss man seinen Vater überreden, den Kerl auf Reisen gehen zu lassen (oh, das erinnert mich alles an die Situation mit Luke Skywalker aus Star Wars...). Kann Ehemann werden.

    Roggy-Bartknoten

    Spoiler

    Standort: Grove Keen
    Maximales Level: 20
    Gesundheit: 170
    Ausdauer: 100
    Mana: 100
    Fähigkeiten:
    Zweihandwaffe, Schmiedekunst – 45
    Alchemie, Verzauberung – 40
    Einhandwaffe - 37
    Schießen, leichte Rüstung, Sprache – 30
    Blockierung - 20
    Beschreibung
    Er ist schwach, und das sagt alles! Er ist in keiner Weise für die Rolle eines Partners geeignet, außer vielleicht, sie Boethiah zu übertragen. Er wird zustimmen, mit Ihnen zu gehen, wenn Sie ihm den Familienschild zurückgeben. Kann Ehemann werden.

    Anneke Kletterer

    Spoiler

    Standort: Bergarbeitersiedlung Black Brod
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 340
    Ausdauer: 195
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Leichte Rüstung – 84
    Schießen - 78

    Heimlichkeit – 36
    Zweihandwaffe – 25
    Schmiedekunst, Sprache - 20
    Beschreibung
    Ein sehr durchschnittlicher Begleiter. Seine Eigenschaften sind nicht hoch. Anneke ist eine dualistische Kriegerin, aber eine unvollendete Dualistin, weil... In zwei Händen nimmt er nur Schurkenwaffen oder eine Spitzhacke + jede andere einhändige Waffe. Moral: äußerst nicht kriminell (kann Sie töten, wenn Sie einen der unschuldigen Siedler berühren). Um sie als Begleiterin aufzunehmen, müssen Sie ihre Mission erfüllen, den Banditenführer zu eliminieren.

    Eola

    Spoiler

    Standort: Markarth, Hallen der Toten
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 290
    Ausdauer: 150
    Mana: 150
    Fähigkeiten:
    Zerstörung, Heimlichkeit – 79
    Änderung - 62
    Einhandwaffe – 57
    Hexerei - 25
    Illusion, Erholung, Alchemie – 20
    Beschreibung
    Ein guter Magier mit einem anständigen Arsenal. Zerstörung: alle Angriffszauber des Feuerzweigs (Flamme, Feuerpfeil, Feuerball), alle Angriffszauber des Blitzes (Blitz, Kettenblitz, Blitz); Veränderung: Eichenfleisch, Steinfleisch; Gebrechen: Flammenatronach beschwören, Zombie wiederbeleben und Leiche wiederbeleben. Aus irgendeinem Grund nutzt er keine Wiederherstellungszauber, obwohl er über schnelle Heilung, Heilung von Wunden und ein stabiles Amulett verfügt. Sie können sie als Begleiterin mitnehmen, wenn Sie die Aufgabe „Taste of Death“ mit der Option „Böse“ abschließen.

    Aranya Ienit

    Spoiler

    Standort: Azura-Schrein
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 290
    Ausdauer: 50
    Mana: 290
    Fähigkeiten:
    Zerstörung - 88
    Erholung - 79
    Änderung - 62
    Hexerei - 57
    Heimlichkeit – 41
    Illusion, leichte Rüstung, Verzauberung – 20
    Beschreibung
    Eine sehr mächtige Zauberin. Das Arsenal an Zaubersprüchen ist ordentlich. Zerstörung: alle angreifenden Frost- und Blitzzauber (Eisspitze, Eissturm, Eisspeer, Blitz, Kettenblitz, Blitz); Veränderung: Eichenfleisch, Steinfleisch; Beschwörung: Eis- und Sturmatronachen beschwören; Sie verwendet keine Wiederherstellungszauber, obwohl sie wie Eola über eine schnelle Heilung, Wundheilung und ein stabiles Amulett verfügt. Trägt keine andere Kleidung als seine blaue Magierrobe mit Kapuze. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, sie davor zu bewahren: Geben Sie ihr einen Helm, wenn Sie ihn aufsetzen, wird sie ihr Gewand ausziehen, denn... Helme werden nicht mehr parallel zu Kapuzen getragen, jetzt können Sie ihr jede andere Rüstung geben, einschließlich Roben ohne Kapuze. Aranea willigt ein, sich dir anzuschließen, wenn du auf ihrem Weg die Quest „Schwarzer Stern“ abschließt. Kann den Reihen der Blades beitreten.

    Ilja

    Spoiler

    Standort: Turm des Lichts und der Dunkelheit (südöstlich von Skyrim)
    Maximales Level: 40
    Gesundheit: 425
    Ausdauer: 50
    Mana: 310
    Fähigkeiten:
    Zerstörung, Wiederherstellung – 100
    Beschwörung, Veränderung – 73
    Heimlichkeit – 44
    Einhandwaffe, Block – 20
    Beschreibung
    Illya ist einer der besten Magiergefährten im Spiel. Sie beherrscht alle Eiszauber (Erfrierung, Eisstachel, Eissturm, Eisumhang, Eisspeer) fließend und nutzt schnelle Heilung, was sie praktisch unsterblich macht. Sie kann jeden Bogen und jede Einhandwaffe tragen (obwohl ihre Fähigkeiten gering sind, ist es besser, sie auch damit auszurüsten). Leider kann sie keine anderen Stäbe oder Roben außer ihrer eigenen verwenden (Sie können und müssen sie sogar in eine leichte Rüstung kleiden) und sie kann keine Atronachen beschwören. Ein weiterer Nachteil von Illya ist ihre Tendenz, auf andere Gefährten zu schießen, was zu einem Kampf zwischen ihnen führen kann; Daher ist es besser, sie nicht mit Questgefährten zu erledigen. Illya wird in Bezug auf Diebstahl nichts unternehmen, obwohl sie nichts sagen wird, wenn der Dovahkiin stiehlt. Damit sie Ihre Partnerin wird, müssen Sie ihre persönliche Aufgabe erfüllen, die mit der Eliminierung ihrer Mutter zusammenhängt, die eine sehr, sehr böse Zauberin ist. Kann für die Blades rekrutiert werden.
    Notiz: Manchmal kann es ein Problem sein, Illya nach der Trennung wieder als Partnerin aufzunehmen. Dies wird durch den Befehl behoben setrelationshiprank Spieler 4.

    Goldir

    Spoiler

    Standort: Hilgrunds Grab (Osthang der Kehle der Welt)
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 390
    Ausdauer: 175
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Er ist ein gewöhnlicher Krieger mit sehr durchschnittlichen Eigenschaften. Fähigkeiten in absteigender Reihenfolge des Entwicklungsniveaus: Einhandwaffen, Blocken, schwere Rüstung, Zweihandwaffen. Ich gebe keine Zahlen an, weil es dafür keinen Grund gibt.
    Beschreibung
    Ein durchschnittlicher Krieger, nicht mehr und nicht weniger. Generell nicht für Begleitpersonen geeignet. Er wird nicht stehlen, er stiehlt schnell von seinen Gegnern. Kann dem GG beitreten, nachdem die Quest zur Räumung von Hilgrunds Krypta abgeschlossen wurde.

    Borgak Steelheart

    Spoiler

    Standort: Ork-Dorf Mor Khazgur
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 390
    Ausdauer: 100
    Mana: 150
    Fähigkeiten:
    Schwere Rüstung – 89
    Einhandwaffe - 83
    Schießen, Heimlichkeit – 57
    Blockierung - 41
    Zweihandwaffe, Schmieden, Verzaubern – 20
    Beschreibung
    Ein weiterer Schildkrieger. Im Gegensatz zum bisherigen Partnerkandidaten ist Borgak Aufmerksamkeit wert. Merkmale: Benutzt überhaupt keinen Bogen; loyal gegenüber allen illegalen Handlungen der GG, mit Ausnahme der Tötung von Orks in ihren Siedlungen; Je nach Level verfügt es über eine unterschiedliche Grundrüstung. Um sie als Begleiterin aufzunehmen, überreden Sie sie einfach, mitzukommen. Borak kann von den Blades rekrutiert und zur Frau genommen werden.

    Gorbash-Eisenhand

    Spoiler

    Standort: Ork-Dorf Dushnik-Yal
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 340
    Ausdauer: 245
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Leichte Rüstung, Treffsicherheit – 78
    Einhandwaffe, Block - 62
    Heimlichkeit – 36
    Schwere Rüstung – 25
    Zweihandwaffe, Schmiedekunst – 20
    Beschreibung
    Gorbash ist ein guter Ranger. Kann einen Schurkenbogen und einen Orkbogen tragen (die anderen habe ich nicht überprüft). Kann im Nahkampf für sich selbst einstehen. Im Allgemeinen wird es mit der richtigen Ausrüstung sehr nützlich sein. Um ihn als Begleiter aufzunehmen, überreden Sie sie einfach, mitzukommen. Kann für die Blades rekrutiert werden und Ehemann werden.

    Dercitus

    Spoiler

    Standort: Black-Passage-Höhle, Bergarbeitersiedlung Black Brod
    Maximales Level: 30
    Gesundheit: 340
    Ausdauer: 195
    Mana: 50
    Fähigkeiten:
    Leichte Rüstung – 84
    Schießen - 78
    Einhandwaffe, Block - 57
    Heimlichkeit – 41
    Taschendiebstahl – 25
    Hacking, Wiederherstellung, Veränderung – 20
    Beschreibung
    Er ist auch ein Waldläufer, wie der vorherige Partner, aber da er keinen anderen Bogen als den Standardbogen (Jagd) tragen kann, werden alle seine guten Eigenschaften zunichte gemacht. Als Partner wird nach der Rettung aus der Black Passage-Höhle verfügbar. Die Suche nach seiner Rettung kann in der Bergbausiedlung Black Brod durchgeführt werden. Kann Ehemann werden. Kann für die Blades rekrutiert werden. Auch Boethiah wird mit ihm glücklich sein.

    Karjo-Standort Maximales Level: 50
    Gesundheit: 540
    Ausdauer: 150
    Mana: 245
    Fähigkeiten:
    In absteigender Reihenfolge: Zerstörung, Codierung, Einhand, leichte Rüstung, Veränderung. Die Zahlen gebe ich dir später, da ist alles in Ordnung.
    Beschreibung
    Meiner Meinung nach der beste Begleiter-Magier im Spiel. Arsenal: Eisspitze, Eissturm, Eisspeer, Blitz, Kettenblitz, Zombies wiederbeleben, Leiche erwecken. Es hat einfach viele Vorteile:
    -die einzige Gefährtin, die ihr Level parallel zum GG erhöht (dies lässt sich am Einsatz von Zaubersprüchen erkennen)
    -unsterblich
    -kann beliebige Roben, Bögen und leichte Rüstungen tragen
    -kommt hervorragend mit Einhandwaffen zurecht (geben Sie ihr unbedingt eine Klinge oder ein Beil)
    -Sie können einen zweiten Begleiter mitnehmen (auch wenn dies ein Fehler ist, ist es sehr angenehm und nützlich)
    -tritt nur in den Kampf ein, wenn sie oder der GG getroffen wird oder wenn der GG selbst einen Angriff startet
    -kann den GG beliebig oft in einen Vampir verwandeln, selbst wenn Sie die Dawnguard-Erweiterung abgeschlossen haben
    -kann aus Elfenpfeilen Blutfluchpfeile herstellen
    -hat eine Reihe guter sarkastischer Phrasen
    Es gibt auch Nachteile, diese sind jedoch deutlich geringer:
    -Sie können Serana nicht heiraten (selbst wenn Sie sie vom Vampirismus heilen)
    - Im Dialogmenü gibt es keinen Satz „Ich möchte, dass du etwas tust“, du kannst also nur Befehle erteilen, indem du die „Benutzen“-Taste gedrückt hältst (lateinisch „ E" Default)

    Artikel p(text-align:justify;) Artikeltabelle(width:100%;border-collapse:collapse;) Artikeltabelle, Artikeltabelle td, Artikeltabelle th(border:solid 1px currentColor;) Artikeltabelle td, Artikeltabelle th (Auffüllung: 10 Pixel;)

    Verschiedene Charaktere und Kreaturen können im Laufe des Spiels zu deinen Verbündeten und Gefährten werden. Diese Gefährten kämpfen an Ihrer Seite, einige können auch Ausrüstung tragen und verschiedene Aufgaben ausführen. Gefährten werden in dauerhafte Gefährten, die Ihnen bis zu Ihrem Tod folgen, und vorübergehende Gefährten unterteilt.

    Ständige Begleiter werden normalerweise nach Abschluss einiger Quests verfügbar. Für die meisten Spieler wird Lydia ihre erste Gefährtin sein, die sie nach Abschluss der Story-Quest „Der Drache im Himmel“ treffen, aber es gibt noch viele andere Gefährten auf der Welt. Darüber hinaus können Sie in Städten Söldner treffen und einige Hunde zähmen. Sie können einen ständigen Begleiter und einen Hund gleichzeitig mitnehmen.

    Einige Charaktere werden mit Ihnen reisen vorübergehend während du die Quest abschließt. Wenn Sie die Suche abbrechen und woanders hingehen, werden sie Ihnen folgen. Die meisten dieser Charaktere sind unsterblich und Sie können mehrere dieser Gefährten gleichzeitig in die Schlacht führen. Mit ihrer Hilfe kannst du schwierige Gegner besiegen, indem du verschiedene Quests abschließt.

    Sie können mit Ihren Gefährten durch Kommunikation (außerhalb des Kampfes) interagieren. Abhängig von ihren Fähigkeiten können Sie Dinge mit ihnen austauschen oder Befehle erteilen:

    • Greife einen anderen Charakter oder eine andere Kreatur an;
    • Warten Sie am ausgewählten Ort;
    • Verwenden Sie einen Gegenstand, beispielsweise einen Hebel oder einen Stuhl.
    • Benutzen Sie den Schrein, um einen Segen zu erhalten.
    • Öffnen Sie eine verschlossene Tür oder einen verschlossenen Behälter.
    • Hebe Dinge auf;
    • Schlafen in einem Bett (nützlich für Vampire);
    • Trennen (und an einen bestimmten Ort zurückkehren).

    Die meisten dieser Befehle können nicht an vorübergehende Begleiter weitergegeben werden.

    Durch Gedrückthalten der Aktivierungstaste gelangen Sie in den Befehlsmodus, mit dem Sie Ihrem Begleiter befehlen können, etwas zu tun oder irgendwohin zu gehen.

    Wenn Sie einen Begleiter auffordern, eine Straftat zu begehen, liegt die gesamte Schuld an der Straftat bei Ihnen und die Belohnung auf Ihrem Kopf erhöht sich. Wenn Sie sich im Stealth-Modus befinden, bleiben die meisten Straftaten Ihres Begleiters unentdeckt.

    Wenn ein Begleiter zu lange auf Sie wartet, wird eine Meldung angezeigt, dass der Begleiter das Warten satt hat und zu seinem Ausgangspunkt zurückgekehrt ist.

    Sie können mit einigen Ihrer Gefährten Gegenstände tauschen, um sie mit besserer Ausrüstung auszustatten, oder ihnen einfach erlauben, zusätzliche Gegenstände zu tragen. Manchmal weigert sich ein Begleiter, die ihm gegebene Kleidung zu tragen. Um dies zu beheben, stehlen Sie ihm die Dinge, die Sie ersetzen möchten. Einige Händler weigern sich möglicherweise, Ihnen Gegenstände zu verkaufen, die sie tragen; Sie können die benötigten Gegenstände durch Stehlen erhalten, aber dafür sind die entsprechenden Vorteile erforderlich, die es Ihnen ermöglichen, ausgerüstete Waffen und Rüstungen zu stehlen.

    Geben Sie Ihrem sterblichen Begleiter Ihre eigene verzauberte Waffe oder Ihren verzauberten Schild und lassen Sie ihn sterben. Nehmen Sie dann die Beute von der Leiche ab. Nur so können Sie die Verzauberung von den Dingen entfernen. Diese Methode funktioniert nur mit Waffen und Schilden, die Sie persönlich verzaubert haben. Mit dieser Methode wird die Verzauberung beispielsweise nicht von der Nachtigallklinge entfernt.

    Eigenschaften von Satelliten

    Die Eigenschaften der Gefährten hängen von der Stufe des Spielers ab, mit der er oder sie den Ort, an dem sich der Gefährte befand, zum ersten Mal betrat. Einmal generiert, erhöhen sich die Eigenschaften des Satelliten in Zukunft nicht. Beispielsweise ist Lydia meistens die erste Gefährtin, die ein Spieler trifft, und die meisten Spieler treffen sie auf einem niedrigen Level, sodass Lydia für den Rest des Spiels niedrige Werte hat.

    Wenn Sie sich an einen bestimmten Begleiter gebunden haben und sich nicht von ihm trennen möchten, können Sie seine Eigenschaften verbessern. Dazu müssen Sie sich von ihm trennen, die Konsole öffnen, auf den Satelliten klicken, „Deaktivieren“ in die Konsole schreiben, und dann „aktivieren“ ohne Anführungszeichen und bitten Sie Ihren Begleiter, erneut beizutreten. Das Inventar des Gefährten wird davon nicht beeinflusst, seine Eigenschaften entsprechen jedoch dem aktuellen Level des Spielers.

    Tod der Gefährten

    Temporäre Gefährten ähneln unsterblichen Charakteren in vielerlei Hinsicht, können jedoch trotzdem sterben. Wenn ein feindlicher Angriff oder eine Falle einem Gefährten die Gesundheit vollständig entzieht, befindet er sich für einige Zeit in einem handlungsunfähigen Zustand und beginnt, seine Gesundheit wiederherzustellen, wie ein unsterblicher Charakter, und der Feind wird aufhören, ihn anzugreifen. Wenn der Gefährte jedoch in diesem Zustand erneut jegliche Gesundheit verliert, stirbt er. Treffen Sie es also nicht versehentlich mit einem Pfeil oder einem Flächenzauber. Außerdem kann ein Gefährte an einem starken Gift sterben, das die Gesundheit schneller schädigt, als der Gefährte sie wiederherstellen kann. Ein Gewaltangriff eines Feindes kann auch einen Gefährten töten.

    Greife vorsichtig an, während du dich in der Nähe des geschwächten Begleiters befindest. Sie können ihn versehentlich töten und es wird als Tötung gewertet.

    Viele der vorübergehenden Gefährten sind unsterblich; es ist unmöglich, sie zu töten, nur um sie aus der Schlacht zu entfernen.

    Um die Genesung Ihrer Gefährten zu beschleunigen, legen Sie Heiltränke und Nahrung in ihr Inventar. Wenn der Gefährte dann verwundet wird, wird er sofort geheilt und kehrt in den Kampf zurück. Wenn der Begleiter keine Heilgegenstände hat, müssen Sie den Standort von Feinden räumen, bevor der Begleiter sich selbst heilt.

    Trainerbegleiter

    Trainerbegleiter speichern das für das Training erhaltene Geld in ihrem Inventar. So können Sie sich den Bestand ansehen und Ihr Geld zurückerhalten. Schulungsfähigkeiten für Begleiter:

    • Aela die Jägerin (Schießen bis zu 75)
    • Fendal (Schieße bis zu 50)
    • Farkas (schwere Rüstung)
    • Nyada-Steinhand (Blockieren bis zu 75)
    • Vilkas (Zweihandwaffe)
    • Atis (Einhandwaffe bis 75).

    Nachdem Sie eine Quest für sie abgeschlossen haben, wird Anneke die Bergsteigerin zu Ihrer Gefährtin und gewährt Ihnen eine Stufe der Fertigkeit „Leichte Rüstung“.

    Temporäre Satelliten

    Söldner

    Söldner sind normalerweise in einer Taverne zu finden; für 500 Gold sind sie bereit, Sie zu begleiten. Sie begleiten Sie, bis Sie ihre Dienste kündigen. Danach kehren sie zu ihrem Ausgangspunkt zurück. Sie müssen erneut bezahlen, um sie zurückzubekommen, es sei denn, Sie haben kürzlich mit ihnen Schluss gemacht oder sie mögen Sie nicht. Söldner können Waffen und Rüstungen verwenden, die Sie ihnen geben.

    Name Beschreibung Hochzeit Beitritt zu den Blades
    Belrand Nord-Magieklinge, du findest sie in Solitude. Er beherrscht Einhandwaffen und leichte Rüstungen und ist in der Magie der Zerstörung und Wiederherstellung geschult. + +
    Eric der schreckliche Mörder Ein nordischer Barbar mit Sitz in Rorikstead. Nach Abschluss der Aufgabe kann er in der Taverne angeheuert werden. Er ist gut im Umgang mit Zweihandwaffen, trägt leichte Rüstung und ist geschickt im Schießen und Blocken. + +
    Jenassa Ein Dunmer-Späher, der sich im Drunken Hunter in Whiterun ausruht. Wenn Sie eine Elfe sind, müssen Sie sie nur einmal bezahlen, in Zukunft wird sie kostenlos beitreten. Sie kann gut schießen und hat einige kriminelle Talente. + +
    Marcurio Ein Kaiser und Magier in der Taverne Riften. Er ist mit der Magie der Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung und Hexerei bestens vertraut. Er hat auch einige Neigungen zur Geheimhaltung. + +
    Stenvar Nord-Krieger aus Windhelm. Er ist ein typischer Ritter, der im Umgang mit Zweihandwaffen und schwerer Rüstung ausgebildet ist und über Geschick im Blocken und Schießen verfügt. + +

    Nord-Krieger aus Markarth. Er ist geübt im Umgang mit Einhandwaffen und einem Bogen, kann Schläge abwehren und kommt gut mit schwerer Rüstung zurecht.

    + +

    Khuskarly

    Huscarls sind die Leibwächter der Adligen. Nach Abschluss der Aufgabe des Jarls in jeder Festung wird der Jarl Sie zum Than seines Landes erklären und Ihnen einen persönlichen Huscarl geben. Alle Huscarls sind gut im Umgang mit Einhandwaffen, Bögen und schwerer Rüstung und können Schläge hervorragend abwehren.

    Gefährten von den Gefährten

    Sie sind in Jorvaskr, dem Hauptquartier der Gefährten in Weißlauf, zu finden. Sie müssen sich den Gefährten anschließen und ihre Quests abschließen, um sie als Ihre Gefährten anzunehmen.

    Name Beschreibung Hochzeit Beitritt zu den Blades
    Aela die Jägerin Nord Scout, erfahren in Schießen, Tarnung, Einhandwaffen, leichter Rüstung und Sprache. Darüber hinaus trainiert sie ihre Schießkünste auf Expertenniveau. + +
    Atis Dunmer-Krieger, geübt im Blocken, in Einhandwaffen und in leichter Rüstung. Außerdem trainiert er seine Einhandwaffenfähigkeiten auf Expertenniveau. + +
    Farkas Ein Nord-Krieger, der sich mit Einhandwaffen und schwerer Rüstung auskennt. Trainiert die Fertigkeit „Schwere Rüstung“ auf Meisterniveau. + +
    Nyada-Steinhand Nord-Krieger, geübt im Blocken und im Umgang mit Einhandwaffen. Trainiert die Blockfähigkeit auf Expertenniveau. + +
    Riya Ein imperialer Krieger, der sich mit Einhandwaffen, Schießen, Blocken und schwerer Rüstung auskennt. + +
    Torvar Nord-Krieger, geübt im Umgang mit Einhandwaffen, schwerer Rüstung und Blocken. + +
    Vilkas Ein Nord-Ritter, der sich mit Zweihandwaffen und schwerer Rüstung auskennt. Trainiert die Zweihandwaffenfertigkeit auf Meisterniveau. + +

    Gefährten vom College of Winterhold

    Sobald Sie Mitglied des College of Winterhold werden, können Sie Ihre Schüler als Begleiter mitnehmen. Dazu müssen Sie jedoch deren persönliche Quests abschließen. Sprechen Sie mit ihnen und sie werden Ihnen sagen, was Sie tun sollen.

    Gefährten der Dunklen Bruderschaft

    Schließe alle Quests der Dunklen Bruderschaft ab, um die Brüder zu deinen Gefährten zu machen.

    Dungeon-Gefährten

    Sie müssen mit jedem Gefährten verbundene Quests abschließen, um ihn in Ihr Team aufzunehmen.

    Name Beschreibung Hochzeit Beitritt zu den Blades
    Erandur Dunmer-Priester aus Dawnstar. Stimmen Sie zu, die Stadt von Albträumen zu befreien und ihm bei der Reinigung des Tempels zu helfen. Wenn er überlebt, wird er sich Ihnen anschließen. Er ist in Hexerei und Wiederherstellungsmagie ausgebildet. - +
    Golldir Nord-Krieger in Hilgrunds Grab gefunden. Helfen Sie ihm, den Zauberer Vals Veran zu besiegen, und nehmen Sie ihn beim Verlassen des Dungeons in Ihr Team auf. Golldir ist auf Einhandwaffen und schwere Rüstungen spezialisiert. Er ist auch im Schießen und Blocken geschult. - +
    Ilja Kaiserlicher Magier aus dem Turm des Lichts und der Dunkelheit. Erkunden Sie mit ihr den Kerker und wenn sie überlebt, wird sie sich Ihnen anschließen. Illya beherrscht die Magie der Zerstörung, Wiederherstellung, Beschwörung und Veränderung. Sie können es nur einmal mitnehmen. Wenn sie dich aus irgendeinem Grund verlässt, kannst du sie nicht mehr zurückholen, ohne die Konsole zu benutzen. - +

    Andere Satelliten

    Um sie in Ihr Team aufzunehmen, müssen Sie ihre kleinen Quests abschließen.

    Name Beschreibung Hochzeit Beitritt zu den Blades
    Adelaisa Vendicci Imperialer Krieger, wird nach Abschluss der Quest „Die Sonne geht im Osten auf“ für die Eastern Imperial Company in Windhelm verfügbar. - +
    Atar Rothwardonischer Krieger, der im Verlies des Düsteren Schlosses, auf der Straße, in der Taverne zu finden ist. Atar wird Sie bitten, den Anführer der Banditen zu töten und den Ort anzugeben, an den Sie gehen sollen. Gehen Sie dorthin, töten Sie die Banditen, kehren Sie zu Ataru zurück und nehmen Sie ihn mit. Atar beherrscht Zweihandwaffen und schwere Rüstungen. - +
    Anneke Kletterer Nord Scout von Black Ford. Nach Abschluss ihrer Suche wird sie sich Ihnen anschließen. Sie beherrschte das Schießen, Blocken und den Umgang mit Einhandwaffen und leichter Rüstung. - +
    Aranya Ienit Eine Dunmer-Zauberin, die im Tempel von Azura stationiert ist. Nach Abschluss der Black Star-Quest wird sie sich Ihnen anschließen. Ausgebildet in der Magie der Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung und Hexerei. - +
    Benor Nord-Krieger aus Mortal. Besiege ihn in einem Faustkampf und er wird sich dir anschließen. Gut im Umgang mit Zweihandwaffen und schwerer Rüstung. + +
    Borgak Steelheart Ork-Krieger aus Mor Khazgur. Bezahlen Sie sie oder überzeugen Sie sie, sich Ihnen anzuschließen. Sie ist eine Kriegerin und beherrscht schwere Rüstungen, Bögen und Einhandwaffen. + +
    Kosnach Bretonischer Krieger aus Markarth. Er ist bestrebt, Sie zum Duell herauszufordern, Ihre Stärke zu zeigen und ihn an Ihre Seite zu ziehen. Oder du kannst ihn betrunken machen. Er ist ein Krieger, der in schwerer Rüstung, Einhandwaffen und Blocken ausgebildet ist. + +
    Dercitus Ein argonischer Späher, der von den Falmern im Schwarzen Pass gefangen genommen wurde. Helfen Sie ihm zu entkommen und zu Black Ford zurückzukehren. Er wird dort auf Sie warten und Sie gerne auf Ihrer Reise begleiten. Er ist darauf trainiert, leichte Rüstungen zu tragen und Einhandwaffen zu benutzen. + +
    Eola Nord-Zauberin aus der Markarth-Halle der Toten. Nachdem Sie die Quest „Geschmack des Todes“ abgeschlossen und Namiras Ring erhalten haben, wird sie Ihnen folgen. Kann mit Einhandwaffen und leichter Rüstung umgehen und beherrscht die Hexerei. - +
    Fendal Bosmer-Späher aus Riverwood. Fendal ist neben Sven und Camilla Valerius einer der Teilnehmer der Dreiecksbeziehung. Schließe die Suche nach Fendal ab und er wird dein Begleiter. Fendal ist ein Bogenschütze und kann die Schießfähigkeiten trainieren. Fendal wird sich weigern, ein Verbrechen zu begehen und wird Sie angreifen, wenn er Sie bei einem Verbrechen erwischt. Darüber hinaus wird Fendal den Spieler bei jedem Anzeichen von Aggression seinerseits angreifen, selbst wenn diese sich gegen Banditen oder andere böse Charaktere richtet. - +
    Gorbash-Eisenhand Ork-Späher aus Dushnik-Yal. Sprechen Sie mit ihm, befolgen Sie seine Anweisungen und er wird sich Ihnen anschließen. Gorbash kann gut schießen und mit leichter Rüstung umgehen. + +
    Karjo Khajiit-Krieger, man findet ihn in der Khajiit-Karawane, die zwischen Städten reist. Nachdem er seine Quest abgeschlossen und ihm das Mondamulett zurückgegeben hat, wird er sich Ihnen gerne anschließen. Er ist geschickt im Umgang mit Einhandwaffen, trägt schwere Rüstung und kann gut schießen, blocken und sich verstecken. - +
    Mjoll Löwin Nord-Krieger aus Riften. Sprich mit ihr, sie wird dich bitten, ihr Schwert aus den Dwemer-Ruinen zurückzugeben. Tun Sie dies und sie wird sich Ihnen anschließen. Sie führt eine Zweihandwaffe und einen Bogen und ist geübt im Blocken und in schwerer Rüstung. Darüber hinaus ist sie hervorragend im Umgang mit Einhandwaffen, obwohl ihre Fähigkeiten im Umgang mit Zweihandwaffen noch weiter entwickelt sind. + +
    Ogol Ork-Krieger aus Lagrashbur. Er wird beitreten, sobald Malacaths Quest „Verfluchter Stamm“ abgeschlossen ist. - -
    Roggy-Bartknoten Nord-Krieger in Kin Grove. Nachdem er den Schild seines Vorfahren zurückgegeben hat, wird er sich Ihnen anschließen. + +
    Sven Nordbarde aus Riverwood. Sven ist ein ausgezeichneter Schmied, Alchemist, Zauberer und Bogenschütze. Sven und Fendal sind Teilnehmer einer Dreiecksbeziehung. Schließe die Suche nach Sven ab und er wird dein Begleiter. - +
    Uthgerd der Ungebrochene Nord-Kriegerin, Sie finden sie in der Taverne Tänzelnde Mare in Weißlauf. Sie ist geschickt im Blocken und Schießen und beherrscht Einhandwaffen und schwere Rüstungen. Um sie einzustellen, nehmen Sie ihre Herausforderung an. Wenn du sie besiegen kannst, wird sie sich dir anschließen. Uthgerd besitzt ein Haus in Whiterun. Wenn Sie sie mitnehmen, finden Sie den Hausschlüssel in ihrem Inventar. + +

    Hunde

    Zusätzlich zu den regulären Charakteren kann der Spieler einen Hund mitbringen.

    Questbegleiter

    Einige Charaktere werden dir während der Quest folgen. Sie haben keinen Zugriff auf das Inventar der Questbegleiter.

    Name Verwandte Quest Notiz Unsterblichkeit
    Hadvar Befreiung +
    Ralof Befreiung Treten Sie bei, wenn Sie sich bei den ersten Veranstaltungen in Helgen für seine Seite entscheiden. +
    Esbern In die Enge getriebene Ratte, Alduins Mauer +
    Delphine Alduins Mauer +
    Barbas Daedras bester Freund Barbas ist der einzige vorübergehende Hundebegleiter im Spiel. Er bellt, beschwert sich ständig und schubst, wenn Sie seine Quest nicht abschließen. Er ist jedoch unsichtbar und folgt Ihnen überall hin. +
    Graue Mähne von Avulstein Fehlen Da er im Kampf seine gesamte Gesundheit verloren hat, kniet er wie normale Gefährten nieder. +
    Thorald Graymane Fehlen Wenn er stirbt, schlägt die Quest fehl. Außerdem werden Avulstein, Geirlund und Windrald Ihnen nicht mehr folgen. -
    Geirlund Fehlen -
    Vidrald Fehlen Sie werden ihn treffen, wenn Sie Avulstein Graymane im Nördlichen Wachtturm treffen (sofern Sie seiner Hilfe zustimmen). -
    Sinding Ruf des Mondes Folgt dir während der Quest, wenn du ihn verschonst. In Werwolfgestalt stürzt er sich auf Jäger wie ein Werwolfspieler, aber seine Angriffe sind nicht tödlich. -
    Tonnier Ewiger Friede +

    Partner sind nicht in der Lage, Leichen auszurauben oder lebende NPCs zu bestehlen (Taschendiebstahl). Sogar diejenigen, die die Fähigkeit zum Taschendiebstahl haben (Nyada und Farkas).

    Partner sind NICHT IN DER LAGE, selbst Erz abzubauen, selbst wenn sie über eine Spitzhacke und Erfahrung im Bergbau verfügen (z. B. Derkitus oder Anneke the Climber).

    Halten Sie Ihre Partner mit dem Befehl „dort warten“ nicht länger als nötig auf – Begleiter, die zu lange warten, verlassen nach mehreren Stunden den Trupp und kehren an ihren festen Wohnort zurück.

    Wenn einer Ihrer Partner im Kampf versehentlich einen anderen berührt, wenden sich alle Partner nach und nach gegen den Täter. Als NPCs respektieren jedoch alle Gefährten heilig das Recht, „nicht fertig zu werden“ (obwohl sie auf die eine oder andere Weise Banditen töten, die um Gnade betteln), sodass der Konflikt Sie höchstwahrscheinlich nicht Ihrer Hilfe berauben wird. Dies gilt nicht für beschworene Atronachen und Leibeigene: Hier besteht die beste Methode zur Beilegung eines Streits einfach darin, schnell zu einem anderen Ort auf der Karte zu wechseln (da ein Konflikt innerhalb des Trupps nicht als Angriff gilt und Ihr Feind nicht in der Nähe ist). Sie können sich ohne Einschränkungen schnell bewegen). Andernfalls könnte der Rest Ihrer Partner Ihr Haustier trotzdem töten.

    Die Gewichtsbeschränkung für einen Partner oder Begleiter liegt bei „Gummi“. Wenn Sie ihm zu viele Gegenstände geben, wird er ablehnen. Der Partner ist jedoch nicht in der Lage, den Befehl, einen Gegenstand vom Boden aufzuheben oder alle Gegenstände aus dem Behälter zu entnehmen, abzulehnen.

    Befehlen Sie Ihrem Partner NIEMALS, mehrere Gegenstände aufzuheben. Anstelle eines Bündels erscheint nur ein Gegenstand im Inventar des Gefährten, während der Rest verschwindet.

    Dolch,
    3 Heiltränke,

    Mantel,
    Haube,
    Stiefel,
    KEINE Handschuhe


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Wir werden Aranya am Fuße der Azura-Statue nordwestlich von Winterhold treffen. Aranea ist eine Priesterin von Azura, für die Sie eine daedrische Quest abschließen müssen, bei der Sie den Stern von Azura oder den Schwarzen Stern erhalten können. Aranea wird nur dann Partner, wenn Sie in der Quest den Stern von Azura wählen und Nelakar vernachlässigen (wenn Sie sich jedoch für Nelakar entscheiden, wird der Elf sowieso nicht mit Ihnen reisen wollen).

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Aranya ist eine ziemlich starke Magierin für Anfänger. Sie kann fast alle erfahrenen Elementarzauber (aber kein Feuer) wirken – Kettenblitz, Eissturm, Blitz, Blitzschlag usw. sowie mehrere Wiederherstellungszauber – schnelle Heilung, Heilung, stabiler Schutz . Darüber hinaus beschwört Aranea, wenn sie gegen eine Wand gedrückt wird, einen Eis- oder Feuer-Atronach. Sie können ihr aber auch Stäbe geben, darunter auch Beschwörungsstäbe, indem Sie ihr den Dolch abnehmen. Aranya ist auch mit der Schule des Wandels vertraut – sie trägt fast immer Rindenleder oder Steinleder, daher sollte man ihr keine Rüstung geben.

    MAXIMALES LEVEL:
    Araneas maximales Level beträgt 30 (bestimmt beim ersten Treffen unter der Azura-Statue), daher ist es besser, sie nicht über diesem Spielerlevel mitzunehmen.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Zerstörung (90), Wiederherstellung (80), Gebrechen (60), Veränderung (60).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Ziemlich stark auf seinem Niveau. Kann mit starken Gegnern, einschließlich Eistrollen, fertig werden, jedoch nicht mit Riesen, Drachen, Trollen oder Vampiren (benutzt kein Feuer). Aber Arania wird gegen Drachen länger bestehen als andere, da es eine Feuerresistenz von 50 % besitzt (Dunmer).

    J-ZARGO


    Leben 710
    Magie 450
    Kraftreserve 180

    Maximale Startausrüstung:

    - (leer)

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    Robe der Hexerei,
    Kapuze (der Magie),
    Stiefel,
    KEINE Handschuhe oder Waffen


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    J'zargo wird nur dann Ihr Begleiter, wenn Sie Mitglied des College of Winterhold geworden sind und die Quest „J'zargos Experiment“ für ihn erfolgreich abgeschlossen haben (siehe).

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG

    J'zargo ist einer der mächtigsten Partner im Spiel (und nur einer von zwei Khajiit-Partnern), der in der Lage ist, sein Level gleichzeitig mit dem Spieler zu erhöhen (er hat kein maximales Level – oder besser gesagt, er tut es). aber es ist 81, genau wie der Spieler. Durch das Pumpen von J'zargo ist es durchaus möglich, mit ihm das Gesundheitsniveau der besten Panzer und das höchste Magieniveau unter allen möglichen Gefährten zu erreichen. J"zargo kümmern sich nicht um die Verbrechen des Spielers und seiner selbst.

    J'zargo kennt eine ganze Reihe von Zaubersprüchen, aber meist von niedrigem Level (was angesichts seines magischen Niveaus bedeutet, dass er den Feind buchstäblich mit allen möglichen Elementarzaubern bombardieren kann) – Flamme, Funken, Erfrierung, Feuer Pfeil, Eisspitze, kleiner Schutz. Wir möchten Sie daran erinnern, dass das Verhältnis von Schadenspunkt zu Magiepunkt für die niedrigsten Zauber, Schüler und Adepten, am BESTEN ist alle anderen Magier, und aufgrund des eher geringen, aber konstanten Schadens verursacht er keine Aggro des Feindes auf sich selbst.

    J'zargo trägt auch einen „unsichtbaren“ Bogen, obwohl dieser von geringem Nutzen ist – im Gegenteil, da man ihm seinen Bogen nicht wegnehmen kann, kann man ihn nicht zwingen, Stäbe zu benutzen. Die Katze benutzt ihren unsichtbaren Bogen erst, nachdem sie es getan hat Aufgrund seiner Spezialisierung auf Kampfmagie sollte J'zargo eine schwere Rüstung tragen und Zauber- und Lebenstränke erhalten (obwohl er diese nur sehr selten verwendet). Es sollte auch beachtet werden, dass J'zargos gezielte Schläge in realen Spielsituationen fast keine Chance haben, versehentlich seine eigenen Partner zu treffen (im Gegensatz zu Illya, dem Volkihar-Vampir oder Aranea).

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Schwere Rüstung (100), Einhandwaffe (100 – verwendet keine Waffen aufgrund des unsichtbaren Bogens, der ständig den Waffenplatz belegt), Zerstörung (100), Wiederherstellung (100 – nur Schutz), Illusion (100 – nicht Benutze Zaubersprüche und Stäbe). Pumpen bis max. Das Level betrifft nur die Fähigkeit „Erholung“ (der Rest liegt auf einem anständigen Niveau, selbst wenn der Spieler ein Anfangslevel von 50 hat).

    MAXIMALES LEVEL:
    81

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Der magische „Panzer“ ist sowohl auf seiner eigenen als auch auf jeder anderen Stufe äußerst langlebig und in der Lage, allen Arten von Feinden kleinen, aber lang anhaltenden Schaden zuzufügen und aufgrund der hohen Stufe der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ zu überleben.


    ILLYA

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 420
    Magie 310
    Stärke 50

    Maximale Startausrüstung:

    Dolch,
    3 Heiltränke

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    Mantel,
    Haube


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Illya kann nur in den Ruinen des Turms von Chiaroscuro südwestlich von Riften gefunden werden. Der Turm dient als Zufluchtsort für Hexen und Zauberer; genau dort befindet sich ihr Ort der Verwandlung (es werden ziemlich schwierige Schlachten bevorstehen). Illya möchte keine Zauberin werden, da dies Menschenopfer erfordert, aber sie selbst kann nichts tun – ihre Mutter Sylvia ist die Anführerin des Zirkels. Wenn Sie es schaffen, Illya durch den gesamten Turm zu führen, sich dabei mit Spinnen, Hexen und Zauberern auseinanderzusetzen und dann mit ihrer Mutter auf das Plateau zu gelangen, können Sie Illya in Zukunft als Partnerin mitnehmen.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Illya wird nicht beleidigt sein, wenn Sie mit ihr Schluss machen, aber aufgrund eines Fehlers kann sie danach inaktiv werden (es wird unmöglich, mit ihr zu sprechen). Um einen Fehler zu beheben, markieren Sie ihn in der Konsole mit der Maus und geben Sie dann den Code ein:

    Beziehungsrang Spieler 4 festlegen

    - Du kannst noch einmal mit Illya reden, aber der Fehler wird höchstwahrscheinlich auftauchen, wenn du dich das nächste Mal von ihr trennst. Illya befindet sich im untersten Stockwerk des Chiaroscuro-Turms oder (falls seit Ihrem ersten Besuch noch nicht genügend Zeit vergangen ist) über den Palästen, auf einem kleinen Plateau vor dem Ausgang, der zu den Ruinen von Rkund führt (das ist nicht möglich). Durchfahrt von Rkund aus, ein Einweggitter versperrt den Zugang).

    Die Zauberin verwendet am häufigsten Frostzauber: Eisspeer, Eissturm oder Elektrizitätszauber – Gewitterladung oder Blitz. Illyas Zauber können sowohl den Spieler als auch andere Partner treffen (Sturm, Speer). Illya kann sich auch selbst heilen und den Helden heilen, aber aufgrund der geringen Wihrer Magie wechselt sie sehr schnell zum Bogenschießen und verwendet dann im Nahkampf einen Dolch. Du kannst zum Stab wechseln, wenn du ihr den Dolch nimmst.

    MAXIMALES LEVEL:
    Illya ist aufgrund der ihr zur Verfügung stehenden Zaubersprüche vielleicht eine der mächtigsten Zerstörungsmagierinnen unter ihren Teamkollegen. Sein maximales Level beträgt 40 (abhängig vom Spieler), was bedeutet, dass es am besten ist, entweder auf Level 40 zum Turm zu kommen oder Wabbajack zu verwenden.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Zerstörung (100), Wiederherstellung (100), Gebrechen (70), Veränderung (70).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Sehr stark auf ihrem Niveau, aber wenn das Level des Spielers über 40 liegt, wird es Illya natürlich schwer haben.


    ERANDUR

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 500
    Magie 50
    Gangreserve 370

    Maximale Startausrüstung:

    Heiltrank x2,
    Tempelschlüssel
    Fackeln,
    Tuch,
    Keule.

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    - (bis auf den Bogen ist schon alles sichtbar)


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Erandur wird nur dann ein potenzieller Partner, wenn Sie ihn trotz Vaerminas Anstößen während der Quest „Walking Nightmare“ nicht töten. Der Stab „Schädel der Verderbnis“ ist zwar eine ziemlich mächtige Waffe, wenn man ihn „aufpumpt“, kann aber nur erhalten werden, wenn man Erandur tötet, bevor er versucht, das Artefakt zu zerstören. Da Erandurs Level möglicherweise recht hoch ist, kann es vorteilhafter sein, Erandur als Partner statt als Stab zu nehmen. Trotz der Geschichte von Erandur (einem ehemaligen Priester von Vaermina, derzeit Priester von Mara) verfügt Erandur nur über ein kleines Amulett an priesterlichen Fähigkeiten.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Erandur ist ein Magier mittlerer Kraft, der nur die Grundzauber nutzt: Flamme, Feuerpfeil und Kleiner Schutz. Im Nahkampf nutzt Erandur aus nächster Nähe einen Ebenholzstreitkolben und aus der Ferne, nachdem seine Magie erschöpft ist, einen Bogen. Erandur wirkt auch Zauber, während er Waffen beidhändig führt. Sie können zur Verwendung eines Stabes wechseln, indem Sie einen Streitkolben auswählen (was sehr vorteilhaft ist, da die Stufe von Erandurs Zauberei hoch ist). Erandur nutzt den Bogen unabhängig und benötigt daher keine separaten Pfeile.

    Erandur wird nicht beleidigt sein, wenn Sie mit ihm Schluss machen. Er kann im Tempel der Nachtrufer erneut rekrutiert werden.

    MAXIMALES LEVEL:
    Sein Level ist halb so hoch wie das des Spielers beim Treffen, jedoch nicht höher als 50. Das Level wird durch Ihr Level zum Zeitpunkt Ihres Treffens in der Dawnstar-Taverne bestimmt.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Wiederherstellung (kann nicht geheilt werden, nur ein Talisman, 80), Hexerei (wirkt keine Zauber, aber ein hoher Level zeigt deutlich an, dass es von Vorteil ist, ihm einen Stab zu geben!, 100), Alchemie (Tränke und Gifte geben ihm mehr als andere Partner, 80).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Kann gegen Tiere eins gegen eins mit Dremora (sofern es Heiltränke gibt) gegen Bogenschützen kämpfen. Schwach gegen gut bewaffnete Gruppen von Feinden im Nahkampf. Zunächst als Hauptmagier empfohlen – Vaerminas Quest ist recht einfach abzuschließen. Aufgrund seiner eigenen Feuerresistenz (Dunmer) hält Erandur länger als andere gegen Drachen durch.

    KRIEGER

    VILKAS

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 620
    Magie 50
    Kraftreserve 210

    Maximale Startausrüstung:

    Schild,
    Zweihänder,
    Pfeile

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    Wolfsrüstung,
    Wolfsstiefel,
    Wolfshandschuhe,
    KEIN Helm


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Vilkas kann als regulärer Begleiter genommen werden, aber nur, wenn Sie ein Begleiter geworden sind. Vilkas trägt wie sein Bruder einen „unsichtbaren“ Bogen bei sich, den er normalerweise dem besten vorzieht (sofern er einen bekommt). Daher gehen Vilkas nicht die Pfeile aus (es reicht aus, einen der besten Qualitäten zu geben). Die Haupttaktiken von Vilkas (und Farkas sowie anderen Krieger-Gefährten außerhalb von Dungeons) sind Bogen – Annäherung – Nahkampf. Indem Sie Pfeile aus seinem Inventar entfernen, können Sie Ihren Partner dazu zwingen, für eine Weile direkt in den Nahkampf zu gehen, was vorzuziehen ist, wenn Sie ihn als Tank einsetzen. Und im Gegenteil, indem Sie ihm seinen Schild und seine Zweihandwaffe wegnehmen, können Sie ihn als Schützen einsetzen (Schießstufe 100). Um die Fähigkeiten des Panzers zu verbessern, ist es am besten, Vilkas eine Einhandwaffe zu geben (da er bereits einen Schild hat).

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Vilkas ist einer der besten Panzer und Satellitenkrieger. Mehr über ihn erfahren Sie unter. Genau wie Aela und Farkas ist Vilkas zunächst ein Werwolf, was keinerlei Einfluss auf das Gameplay hat. Er kann geheilt werden (siehe Gefährtenquests), was ebenfalls keinerlei Auswirkungen auf das Spiel hat. Wie alle Gefährten hat Vilkas ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein – er lässt keine Verbrechen gegen sich selbst oder andere Bewohner zu (einschließlich Diebstahl).

    Farkas kann die Fertigkeit „Zweihandwaffe“ bis Stufe 90 erlernen. Bis zu diesem Level kannst du kostenlos mit ihm trainieren (wir nehmen Vilkas als Begleiter, lernen, gehen in sein Inventar und nehmen unser Geld zurück).

    MAXIMALES LEVEL:
    Vilkas‘ maximales Level liegt bei 50, was nur durch Wabbajack erreicht werden kann, da wir Vilkas schon recht früh treffen.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Schwere Rüstung (100), Blocken (100), Einhandwaffen (70), Zweihandwaffen (100), Schießen (100).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Der beste Tank für sein Level (nur Thrall Yamarz ist besser als er). Wenn Vilkas richtig mit schwerer Rüstung, einer Einhandwaffe und einem guten Schild ausgestattet ist, kann er einem Riesen, einem Mammut, einem Drachen, einem Vampir standhalten ... Hauptsache, jemand fügt dem Feind gleichzeitig Schaden zu.


    JENASSA


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Jenassa ist eine Söldnerin, die rund um die Uhr in der Taverne/im Laden Drunken Hunter in Whiterun verfügbar ist. Für 500 Münzen wird Jenassa zum vorübergehenden Partner des Spielers. Jenassa wird nicht beleidigt sein, wenn Sie sie feuern, und die Chancen stehen gut, dass sie das nächste Mal umsonst Ihre Partnerin wird.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Meistens versucht Jenassa im Kampf Abstand zu halten, ist aber recht aggressiv. Ihr eigener „unsichtbarer“ Bogen ist ziemlich schwach, er kann durch eine bessere Waffe ersetzt werden. Die Stärke der Begleiterin liegt in ihren Nahkampffähigkeiten: Indem sie ihr zwei Einhandwaffen gibt, kann sich die Dunmer-Frau im Kampf mit zwei gleichzeitig ausrüsten. Darüber hinaus nutzt eine Dunmer-Frau aufgrund der freien Waffenplätze effektiv Stäbe, sodass sie nicht gezwungen werden muss, einen Stab auszurüsten, indem sie einen Dolch stiehlt oder wegnimmt. Jenassa wird ihre Rüstung ohne Einwände durch eine stärkere leichte Rüstung ersetzen. Es wird nicht empfohlen, schwere Rüstungen zu geben.

    MAXIMALES LEVEL:
    Jenassas maximales Level ist 40, aber aufgrund ihrer Rasse (Dunmer) ist es am besten, mit ihr „zum Drachen“ zu gehen – sie hat standardmäßig 50 % Feuerresistenz. Das erste Treffen wird ziemlich früh stattfinden. Möglicherweise müssen Sie es mit Wabbajack zurücksetzen, um ein Level aufzusteigen. Jenassa ist es egal, wie sich der Spieler verhält.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Leichte Rüstung (100), Blocken (70), Einhandwaffe (70), Schießen (100 – hat einen „unsichtbaren Bogen“, beeinträchtigt aber nicht die normale Ausrüstung)

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Ein ziemlich starker Hybrid aus einem leicht gepanzerten Krieger und einem Schützen, außerdem einer von nur zwei Gefährten, die einen Dual verwenden, was im Nahkampf einen recht hohen Schaden bedeutet.


    MYOL LÖWIN

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 580
    Magie 50
    Kraftreserve 200

    Maximale Startausrüstung:

    Verschiedene Dekorationen,
    Tuch,
    Geld,
    Eirns Hausschlüssel,
    Gegenmittel,
    Schwert heftig,
    Axt

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    - (wie im Dialog verfügbar)


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Mjoll wird Ihnen erst einige Zeit nach Ihrem ersten Gespräch in Riften anbieten, Partner zu werden. Sie wird von ihrer Geschichte erzählen – die Abenteurerin landete irgendwie in den Dwemer-Ruinen von Mzinchaleft und wäre dort in einem Kampf mit einem Dwemer-Zenturio fast gestorben. Von dort wurde sie von ihrer zukünftigen Wächtergefährtin Eirin mitgenommen, dank der Mjol der Beschützer (d. h. so etwas wie ein Sheriff) von Riften wurde. In den Ruinen hinterließ Mjol jedoch ihre Familienklinge Fierce (einhändiges Glasschwert, Upgrade mit Malachit, mit dem Perk „Glasrüstung“ verbunden). Wenn Sie eine Klinge für sie bekommen (Sie müssen alle Level von Mzinchaleft durchlaufen), wird Mjol beschließen, ihre alten Gewohnheiten abzuschütteln und Ihre Begleiterin zu werden. Mjol ist Kriminalität gegenüber gleichgültig, trotz ihrer lauten Aussagen über die Diebesgilde.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Mjol wird nicht beleidigt sein, wenn du ihr Urlaub gibst, aber sie wird wütend und geht für immer, wenn du ihre Freundin Einir irgendwie beleidigst.

    Mjol ist eine starke „aggressive“ Kriegerin, sie hat zu wenig Blockfähigkeiten und Leben, um effektiv „zu tanken“, aber als Gefährtin, die Nahkampfschaden verursacht, ist sie eine sehr starke Gefolgsfrau. Wenn Sie über ein sehr hohes Schmiedekunstniveau verfügen, können Sie versuchen, es zu verbessern, bevor Sie es Fierce geben, aber in der Regel sind Mjols zweihändige Angriffe viel effektiver. Da Mjol keine eigene Rüstung besitzt, ist es am besten, sich mit einem kompletten Satz schwerer Rüstungen für sie einzudecken.

    MAXIMALES LEVEL:
    Die maximale Stufe von Mjol beträgt 40. Die Stufe von Mjol wird durch die Stufe des Spielers + 1/4 bestimmt. Wenn Sie Riften vor diesem Level (32-33) erreicht haben, ist Mjols Level zu niedrig ... und außerdem können Sie sie nicht mit Wabbajack aufleveln – sie ist unsterblich.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Schwere Rüstung (100), Zweihandwaffe (100), Blocken (80), Treffsicherheit (70)

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Sie ist in der Lage, Feinde im Nahkampf recht effektiv zu bekämpfen, und wenn Sie ihr anstelle ihrer eigenen Axt eine bessere und schnellere Zweihandwaffe (z. B. einen aufgepumpten und verzauberten Langhammer) geben, wird Mjol dies tun in der Lage sein, jedem Feind vernichtende Kraftschläge zu versetzen. Aufgrund des zu niedrigen Maximallevels wird Mjol für Spieler über Level 40 nicht nützlich sein.


    Farkas


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Farkas kann als regulärer Begleiter genommen werden, aber nur, wenn Sie ein Begleiter werden. Farkas trägt wie sein Bruder einen „unsichtbaren“ Bogen bei sich, den er normalerweise dem besten vorzieht (sofern er einen bekommt). Deshalb gehen Farkas nicht die Pfeile aus (es reicht aus, einen von besserer Qualität zu geben).

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Farkas ist einer der mittelmäßigsten Panzer. Mehr über ihn erfahren Sie unter. Genau wie Aela und Vilkas ist Farkas zunächst ein Werwolf, was keinerlei Einfluss auf das Gameplay hat. Er kann geheilt werden (siehe Gefährtenquests), was ebenfalls keinerlei Auswirkungen auf das Spiel hat. Wie alle Gefährten hat Farkas ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein – er lässt keine Verbrechen gegen sich selbst oder andere Bewohner zu (einschließlich Diebstahl). Die Haupttaktiken von Farkas (und Vilkas sowie anderen Krieger-Gefährten außerhalb von Dungeons) sind Bogen – Annäherung – Nahkampf, und trotz der anfänglichen Waffen mit einer Zweihandwaffe ist Farkas viel besser im Umgang mit einer Einhandklinge . Daher lohnt es sich zunächst, ihm seine eiserne Zweihandwaffe wegzunehmen und ihm im Gegenzug eine Einhandwaffe oder einen Dolch und als Ergänzung einen Schild zu geben (natürlich wird der Zauberbrecher besonders nützlich sein). . Aufgrund seiner schwachen Verteidigung (Schwere Rüstung, Fertigkeitsstufe 0, Leichte Rüstung, Fertigkeitsstufe 20) ist es jedoch besser, ihm einen Dolch und einen Schild zu geben – Farkas verfügt über eine Stealth-Fähigkeit, er schleicht sogar gerne herum (Stealth-Stufe 60).

    Farkas kann die Fertigkeit „Schwere Rüstung“ bis Stufe 90 erlernen. Bis zu diesem Level kannst du kostenlos mit ihm trainieren (wir nehmen Farkas als Begleiter, lernen, gehen in sein Inventar und nehmen unser Geld zurück). Interessanterweise ist Farkas selbst nicht für das Tragen schwerer Rüstungen ausgebildet, er verfügt nur über eine geringe (20) Stufe leichter Rüstung.

    MAXIMALES LEVEL:
    Das maximale Level von Farkas liegt bei 50, was nur durch Wabbajack erreicht werden kann, da wir Farkas recht früh treffen.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Einhandwaffe (100), Taschendieb (100 – gibt nichts), Heimlichkeit (60).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Mittlerer Panzer für sein Niveau. Kann die Aggro von fast jedem Feind aufnehmen. Als Attentäter empfohlen, aber leider ist es fast unmöglich, seine Bogenschützengewohnheiten „auszuschalten“ (man kann alle Pfeile wegnehmen, aber sie werden nach einiger Zeit wieder in seinem Inventar auftauchen).


    HUSCARLES

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 670
    Magie 50
    Kraftreserve 210

    Maximale Startausrüstung:

    Einhandschwert

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    Rüstung(TB),
    Schild(TB),
    Handschuhe(TB),
    Stiefel(TB)
    KEIN Helm.


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Wir erhalten Huscarls in allen größeren Städten, sobald wir von den Jarls den Titel „Thane“ erhalten. Huscarls unterscheiden sich hinsichtlich ihres Verhaltens im Kampf und ihrer Statistiken nicht voneinander, Sie sollten sich also nur aus ästhetischen Gründen entscheiden. Alle Huscarls sind zunächst von „freien Sitten“, mit ihnen (und auf ihnen) kann man ohne Geldstrafe jegliche Straftaten begehen.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Alle Huscarls treten unmittelbar nach der Aggression des Feindes in den Nahkampf ein. Wenn man ihnen jedoch einen guten Bogen und viele Pfeile gibt und ihnen Schild und Einhandwaffe wegnimmt, kann man sie in die Reihen der Schützen zwingen (die Fertigkeit erlaubt es ihnen). mach das). Die beste Ausrüstung für den Nahkampf ist eine Einhandwaffe und ein Schild; der Austausch des Schildes durch eine bessere Version ist am bequemsten, indem man ihnen den Schild durch Taschendiebstahl wegnimmt (mit dem Vorteil Desorientierung), und eine Einhandwaffe kann einfach hergestellt werden durch den Austausch von Dingen.

    Wenn Sie einen Huscarl entlassen, kehrt er/sie zu Ihrem Anwesen der jeweiligen Domäne oder zum Palast des Jarls zurück.

    MAXIMALES LEVEL:
    Das maximale Level aller Huscarls ist 50, was einfach dadurch erreicht werden kann, dass man das Erreichen eines Rangs in einer bestimmten Domäne bis zum Level 50 des Spielers hinauszögert. Wenn Ihnen ein bestimmter Huscarl in einem Haus, das Sie vor diesem Level erhalten haben, gefallen hat, kann Wabbajack Ihnen helfen. Aufgrund der Werte auf Stufe 50 sind Huscarls potenziell die besten Tanks im Spiel, sogar etwas besser als Vilkas (aber schlechter als Thrall-Yamarz).

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Schwere Rüstung (100), Blocken (100), Einhandwaffen (100), Zweihandwaffen (70), Schießen (100).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Huskarls sind die am wenigsten wählerischen und „zuverlässigsten“ Partner unter den angeheuerten Begleitern. Allerdings sind sie den Leibeigenen und anderen „reinen“ Panzern und Bogenschützen in ihrer Stärke unterlegen. Aber sie sind relativ leicht zu „bekommen“ und kosten im Gegensatz zu Söldnern kein Geld. Huscarls können Stäbe und Schriftrollen benutzen, beherrschen aber keine Zaubersprüche. Der einfachste Weg, einen Huscarl der White Coast in Besitz zu nehmen, d. h. Lydia in Weißlauf.


    CICERO UND EINGEWEIHTE

    Cicero/Eingeweihter der Dunklen Bruderschaft – Dawnstar Vault

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 550
    Magie 130
    Gangreserve 300

    Maximale Startausrüstung:

    Ein weiterer Ebenholzdolch kann mit Cicero Dual erreicht werden!

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    Ciceros Set kann nicht von einer lebenden Person entfernt oder gestohlen werden, wenn Sie ihm nicht zuerst andere Ausrüstungsgegenstände geben. (Entfernte Elemente des Sets werden erst mit dem Vorteil „Magier“ im Taschendieb-Inventar sichtbar.)
    Satz Schatten


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Cicero wird nur dann ein potenzieller Partner, wenn Sie ihn während der Quests am Leben lassen. Die Alternativwahl bringt keinen Vorteil. Das erste Treffen mit Cicero (Lorea Farm) hat keinen Einfluss auf Ciceros Fähigkeit, Partner zu werden. Im offenen Kampf ist Cicero ziemlich schwach – wenn Sie lieber im offenen Kampf kämpfen möchten, ist es besser, ihm eine leichte Rüstung zu geben. Um seine Fähigkeit zum heimlichen Töten zu verbessern, sollte Cicero einen besseren Dolch als den vorhandenen oder einen Bogen erhalten. Cicero wird nicht beleidigt sein, wenn Sie mit ihm Schluss machen. Er kann im Dawnstar Vault erneut rekrutiert werden. Allen Mitgliedern der TB sind die auch gegen sie begangenen Verbrechen gleichgültig.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Cicero ist ein starker Bogenschütze und ein sehr mächtiger Attentäter. Sein hinterhältiger Angriff mit jeder Waffe ist wahrscheinlich in der Lage, die meisten Gegner zu töten. Ihm und anderen Partnern jedoch den Befehl zu geben, heimlich anzugreifen, wird nicht funktionieren. Ciceros eigene Tarnung ermöglicht es ihm, sich „ruhigen“ Feinden zu nähern, ohne sich vollständig in Schlagdistanz zu verstecken, was jedoch seinen Schaden nicht erhöht. Eingeweihte und Cicero haben fast die gleichen Werte und Fähigkeiten, aber aufgrund der einzigartigen Ausrüstung erleidet Cicero weniger Schaden (es ist besser, seine Rüstung durch eine leichte Rüstung zu ersetzen, zum Beispiel nur eine Schattenrüstung oder eine alte Version) und verursacht weniger Schaden durch Pfeile .

    MAXIMALES LEVEL:
    Potenziell ist das Level von Cicero (und den Eingeweihten) ziemlich hoch – er hat das gleiche Level wie der Spieler zum Zeitpunkt des Treffens im Dawnstar Vault, aber nicht höher als 50 (für Level bis 50, wenn zu diesem Zeitpunkt). Wenn du ihn verschont hast, war dein Level niedriger, es wird nicht möglich sein, sein Level zu erhöhen (siehe Wabbajack).

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Leichte Rüstung (90–100), Einhandwaffe (100), Schießen (90–100), Tarnung (100).

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Kann im Einzelkampf alle Feinde besiegen, die schwächer sind als ein Riese, ein Mammut oder ein Drache, vorausgesetzt, der Kampf wird von Cicero selbst eingeleitet (indem er das Ziel im Stealth-Modus angibt). Kann als Bogenschütze eingesetzt werden, erfordert jedoch eine große Anzahl an Pfeilen und einen Bogen. Sie können ihn nur dazu zwingen, mit einem Bogen anzugreifen, indem Sie ihm seinen eigenen Dolch wegnehmen und ihm genügend Pfeile geben (die Pfeile gehen aus).

    Sowohl Eingeweihte als auch Cicero - unsterblich. Selbst wenn sie getroffen werden, während sie am Boden liegen, sinkt ihre Gesundheit nicht unter 1 Punkt. Dadurch sind die Eingeweihten und Cicero dazu verdammt, das wichtigste „Kanonenfutter“ in allen Schlachten zu werden. Ohne sie sind Kampftaktiken, bei denen nur Partner zum Einsatz kommen, bedeutungslos. Da sie unsterblich sind, ist ihr „Respawn“-Status Null, daher kann Wabbajack nicht zum Levelaufstieg verwendet werden (siehe Wabbajack oben).

    Die Eingeweihten und Cicero werden andere TB-Partner nicht angreifen, selbst wenn ihnen dies direkt mitgeteilt wird. Andere Gefährten haben keine ähnlichen Eskapaden und wenn Sie sie verfehlen, sind sie durchaus in der Lage, Ihre eigenen Gefährten anzugreifen

    Cicero und Eingeweihte verfügen über einen einzigartigen Finishing-Angriff, ähnlich dem „Fatality“ mit der kurzen Klinge des Spielers (Halshieb – für sie ist es ein Messer an der Schulter).


    EILA DIE JÄGERIN

    Statistiken (auf maximalem Level angezeigt):
    Leben 460
    Magie 50
    Kraftreserve 370

    Maximale Startausrüstung:

    Aelas Schild, den du ihr bei der ersten Suche nach den Gefährten gebracht hast; kann an der Werkbank aufgerüstet werden, erfordert Stahl, der Vorteil „Stahlrüstung“ ist angebracht,
    Schlüssel zum Whiterun-Tor,
    Fackel,
    Pfeile,
    Jägerbogen,
    Dolch

    Ausrüstung mit den Vorteilen „Magier“ und „Desorientierung“:

    Uralte nordische Rüstung (2 Stück),
    Uralte nordische Stiefel (2 Stück),
    Uralte nordische Handschuhe (2 Stück),
    KEIN Helm.


    WIE NEHME ICH EINEN PARTNER?
    Eila ist eine Werwolf-Begleiterin, mehr über sie erfahren Sie in. Aela wird eine potenzielle Begleiterin durch die Quest „Totems of Hircine“ (Questbegleiterin, betrachtet über der Ebene) oder als reguläre Begleiterin, aber nur, wenn Sie eine Gefährtin geworden sind.

    VERHALTEN UND SPEZIALISIERUNG
    Eila ist außerdem eine erfahrene Schießtrainerin (Stufe 75). Bis zu diesem Level kannst du kostenlos mit ihr trainieren (wir nehmen Eila als Begleiterin, lernen, gehen in ihr Inventar und nehmen unser Geld zurück). Wie alle Gefährten hat Eila ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein – er lässt keine Verbrechen gegen sich selbst oder andere Bewohner zu (einschließlich Diebstahl).

    Aela verwandelt sich im Kampf nicht in einen Werwolf. Wenn Aela die Quest „Totems of Hircine“ nicht abgeschlossen hat (auch nicht die dritte), kann sie als „außerplanmäßige“ Begleiterin mitgenommen werden (siehe Abschnitt unten). Aela wird sich problemlos mit dem Helden bewegen können, sowohl als „normale“ Partnerin als auch während ihrer Quest (Totems of Hircine). Aela kann nicht von Lykanthropie geheilt werden. Im Kampf bleibt Aela lieber auf Distanz und benutzt einen Bogen; ihre Pfeile gehen nicht aus, sie geben einfach einen der besten Pfeile ab. Im Nahkampf nutzt Aela einen Schild und einen Dolch, aber die Stärke ihres Partners liegt in ihrem Bogen und ihrer Tarnung. Das Ersetzen des Dolches durch eine andere Einhandwaffe funktioniert nicht: Aelas Ausrüstung wird manchmal zurückgesetzt, aber selbst nachdem sie ihren Dolch durch eine Art Schwert ersetzt hat, wird Aela den Dolch nur als Einhandwaffe verwenden. Es ist möglich, ihren versteckten Jagdbogen durch einen besseren zu ersetzen, aber Aela kann immer noch ihren eigenen verwenden (der manchmal in ihrem Inventar wieder erscheint).

    Aela ist eine sehr starke Bogenschützin, mit einem richtig verbesserten Bogen (und wenn es ihr gelingt, ihren eigenen schwachen Jäger zu ersetzen) und einem guten Pfeil, kann sie mit dem ersten Schuss (und wenn man eine große Anzahl verwendet) viel Schaden anrichten der Partner, mehrere Einstellungen).

    MAXIMALES LEVEL:
    Eilas maximales Level beträgt 50, aber da Sie sie viel früher treffen werden, müssen Sie Wabbajack verwenden, um sie aufzuleveln.

    BESTE FÄHIGKEITEN:
    Leichte Rüstung (100), Einhandwaffe (75), Treffsicherheit (100), Heimlichkeit (100)

    VERGLEICHSSTÄRKE DES PARTNERS:
    Sehr stark auf seinem Niveau. Kann im Kampf gegen jeden Feind helfen, nicht als Panzer empfohlen (nehmen Sie ihr Schwert/Dolch weg).

    NIEDRIGES NIVEAU/SCHWÄCHERE PARTNER

    Aufführen

    Notwendig

    Spezialist

    Max. Ebene

    F/M/Zs

    Eric (Der Schreckenskiller)

    Rorikstead

    Überzeuge seinen Vater

    LB+2manuell

    600 /50 /180

    Vorstag

    Silver Blood Tavern in Markarth

    500 Sept.

    TB+1Handbuch+Block

    555 /50 /180

    Stenvar

    Herd- und Kerzentaverne, Windhelm

    500 Sept.

    TB+2manuell

    555 /50 /180

    Marcurio

    Bee and Sting Tavern, Riften

    500 Sept.

    Lösen/Wiederherstellen/Ändern

    420 /410 /50

    Belrand

    Laughing Rat Tavern, Einsamkeit

    500 Sept.

    LB+1manual+Resolve+Restore

    420 /230 /230

    Mercer Frey

    Schrein des Schneeschleiers

    Erst nach Beginn der Quest „Gespräch mit Stille“ und bis zum Ende dieser Quest (verzögert den Fortschritt bei der Diebesgilde)

  • Schließe die gesamte Hauptquestreihe für die Gefährten ab.
  • Verbessern Sie vor der Einstellung mit Wabbajack das Level aller Partner, die Sie in Ihren Kader aufnehmen möchten.
  • Es dürfen NICHT mehr als zwei Quests „Totem von Hircine“ für Aela und/oder Quest „Auf der Suche nach dem Drachen“ für Vilkas/Farkas abgeschlossen sein:
    * Wenn Sie die drei Totem von Hircine-Quests noch nicht abgeschlossen haben, rekrutieren Sie Aela und statten Sie sie mit der Ihrer Meinung nach besten Ausrüstung aus. Dies wird Ihnen später sehr schwer fallen. Gib Ausrüstung NACH dem Levelaufstieg mit Wabbajack.
    * Wenn Sie die drei Totems von Hircine bereits abgeschlossen haben, aber nicht die Suche nach dem Drachen, rekrutieren Sie Vilkas oder Farkas (Ihre Wahl) auf normale Weise und ändern Sie seine Ausrüstung gegen etwas, das seine natürlichen Fähigkeiten verbessert (z. B. schwere Rüstung, Einhandwaffe und Schild, Heiltränke). Dies wird künftig nicht mehr möglich sein. Die Ausrüstung sollte NACH dem Levelaufstieg bei Wabbajack ausgegeben werden.

  • SCHRITT 4: Wir platzieren den Hauptpartner bei einem „frischen“ Eingeweihten oder Cicero.

    SCHRITT 5: Wir lassen unseren Partner frei und rekrutieren ihn schnell wieder.

    SCHRITT 6: Sofort und ohne Verzögerung beginnen wir ein Gespräch mit einem „frischen“ Eingeweihten oder Cicero. Wenn Sie Zeit haben, haben Sie einen Hauptpartner und zwei Eingeweihte.

    SCHRITT 6a: Wiederholen Sie die Schritte 2-3 mit Cicero.

    Wenn Sie versuchen, gierig zu sein und mit der gleichen Methode noch mehr Begleiter zu rekrutieren, werden Sie eine unangenehme Überraschung erleben: Selbst wenn Sie es schaffen, gleichzeitig einen neuen Begleiter einzustellen, freizugeben und einzustellen, indem Sie einen TB-Partner als Ihren „Hauptpartner“ verwenden , Ihr eigentliches „Haupt“ wird automatisch verlassen; Dies wird vom Spiel in keiner Weise angezeigt, der Satellit wird einfach plötzlich frei.


    Noch mehr Partner...

    Weitere Partner:
    * Wir begeben uns mit unserer Gruppe nach Whiterun, nachdem wir zuvor unseren Hauptpartner befreit haben. Wir gehen nach Jorrvaskr und finden Aela. Wenn Sie sie mit etwas ausstatten möchten (z. B. einem Beschwörungsstab), stellen Sie sie einfach vor der fehlerhaften Rekrutierung ein. Eine solche Rekrutierung wird die Eingeweihten und Cicero im Trupp nicht freilassen, aber wenn Aela sich weigert, die Operation durchzuführen, muss sie einen anderen befreien, einstellen, anheuern, indem sie Cicero oder den Eingeweihten verwendet.
    Bevor Sie Rekruten in irgendeiner Form anwerben, gehen Sie zum Inventar der Jägerin, geben/entnehmen Sie Ausrüstung, schließen Sie das Inventar und befreien Sie Aela. Starten Sie dann den Dialog erneut, wählen Sie ein Thema zur Arbeit aus und stimmen Sie dann der Suche nach dem Totem von Hircine zu. Sie haben jetzt zwei Eingeweihte, Cicero und Aela.
    Wenn Sie bereits Totem-Quests abgeschlossen haben, seien Sie nicht traurig. Finden Sie Vilkas oder Farkas und fragen Sie nach der Arbeit, bis die Quest „Auf der Suche nach dem Drachen“ erscheint. Wenn Sie alles richtig gemacht haben und nur Eingeweihte und Cicero im Kader sind, wird Vilkas/Farkas beitreten, ohne seine Partner aus der Dunklen Bruderschaft aus der Kompanie zu entfernen. Den gesamten Vorgang können Sie im Video verfolgen:


    * Begeben Sie sich zum ständigen Wohnsitz des bereits entlassenen „primären“ Begleiters. Platzieren Sie einen der Eingeweihten (bei Cicero ist das noch einfacher, sein Begrüßungsdialog ist länger) neben sich, mit dem Eingeweihten (oder Cicero) als „Hauptperson“. Befreien Sie dann den Eingeweihten/Cicero und rekrutieren Sie sofort einen Charakter, der noch nicht rekrutiert wurde. Unmittelbar danach rekrutieren Sie den Eingeweihten/Cicero erneut. Das Verfahren wird im Video oben im Detail gezeigt, und wie Sie sehen, wird die übliche Methode – freigeben, einstellen, einen anderen einstellen – nicht funktionieren, Sie müssen genau wie oben beschrieben vorgehen.

    Wenn Sie Erfolg haben, haben Sie 5 Partner in Ihrem Kader: 2 Eingeweihte, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) und den Hauptpartner. Für alle außer Eila/Vilkas (Farkas) können Sie weiterhin Ausrüstung wechseln und Befehle erteilen. In der Firma im Screenshot sieht man Aela und Vilkas gleichzeitig – da ich die Totems von Hircine bereits abgeschlossen hatte, nahm ich Aela als meinen Hauptpartner und Vilkas als Teil der Quest „Auf der Suche nach dem Drachen“. “. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit haben, die Quest „Totems of Hircine“ anzunehmen, können Sie problemlos sowohl Ayla als auch Vilkas gleichzeitig als „vorübergehende“ Partner nehmen und eine andere Person als Ihren Hauptpartner auswählen (am besten nehmen Sie J' Zargo).


    Begleiter während der Handlung des Spiels

    Begleiter in der Haupthandlung:
    * Die folgenden Partner können erhalten werden, wenn Sie einen Teil der Haupthandlung, die Quest „Alduins Mauer“, geöffnet haben. Nachdem sie den Archivar Esbern erfolgreich nach Delphine begleitet haben, werden Delphine und Esbern gleichzeitig Ihre „vorübergehenden“ Partner. Wie bei den meisten „temporären“ Partnern gilt: Wenn Sie nicht an den in der Quest angegebenen Ort gehen, können Sie sie für unbegrenzte Zeit im Kader behalten. Manchmal können Esbern und Delphine nach einiger Zeit automatisch zum Standort des Sky Harbor-Tempels transportiert werden. Laden Sie in diesem Fall einfach einen früheren Speicherstand. Im Moment haben Sie 2 Eingeweihte in Ihrem Kader, Cicero, Aela oder Vilkas, die Hauptpartner, Delphine und Esbern (insgesamt: 7 Personen).


    Hunde

    Hunde:
    * Zusätzlich zu Delphine und Esbern können Sie auch versuchen, Barbas, den „tierischen“ Teil der Seele des daedrischen Prinzen Clavicus Vile, in Ihren Trupp aufzunehmen. Die Quest beginnt in Falkreath (sprechen Sie mit dem Schmied über den Hund oder gehen Sie einfach die Straße von/nach Falkreath entlang, bis Sie den Hund finden). Barbas ist einer der mächtigsten Gefährten, aber leider kann er nicht ausgerüstet werden (aber er ist unsterblich). Darüber hinaus wird Barbas Ihnen ständig unter die Füße geraten, bis Sie mit ihm zur Heimar-Höhle gehen (d. h. an den Ort, an dem der Hund laut Quest verschwinden und wie eine Statue zu seinem Daedra-Meister „zurückkehren“ wird). stören Sie auf jede erdenkliche Weise. Wie alle Hunde kann sich Barbas nicht verstecken und bewegt sich lautstark. Aber das ist kein Problem, wenn Sie einen großen Kader haben. Anstelle von Barbas können Sie jeden beliebigen Hund nehmen; sie können in den Ställen von Markarth gekauft werden (es sei denn, Sie haben den Hundeverkäufer während Namiras daedrischer Suche nach Eola getötet). Im Spiel können Sie auch Hunde finden, die unbeaufsichtigt durch die Straßen streifen. Sie können rekrutiert werden, aber sie sind schwache Kämpfer und ziehen manchmal ohne Grund alleine ab. Der Hund Miko (siehe unten) wird ein glücklicher, starker Freund sein.


    Beispiel einer Gruppe von 9 Kreaturen

    Das Bild zeigt, was mein Held jetzt hat:
    -Volikhara-Vampir (Thrall)
    -Dremora-Kinval (Thrall)
    -Eila die Jägerin (Hauptpartnerin)
    -Vilkas („Auf der Suche nach dem Drachen“)
    -Cicero (ersetzt ihn am Ende der Quests der Dunklen Bruderschaft)
    -2 Eingeweihte der Dunklen Bruderschaft (vollständig verbessertes Dawnstar Vault)
    -Miko (nicht Barbas, da ich die Suche nach Clavicus Vile bereits abgeschlossen habe, aber dieser Hund kann in Mikos Hütte nördlich von Solitude an der Straße gefunden werden – wenn du ihn triffst, rennt der Hund zur Hütte, um ihn zu „zeigen“) Du bist sein toter Besitzer, dann kannst du mit Miko „sprechen“, um ihn mitzunehmen.)
    -Außerhalb der Stadt wird Tenegriv auch im Trupp erscheinen (während der Quests der Dunklen Bruderschaft).

    Dabei handelt es sich um neun „feste“ Partner, zu denen noch Esbert und Delphine hinzukommen. Und dieses Dreamteam kann auch noch verstärkt werden...

    Thralls
    Wenn Sie noch mehr Partner gewinnen möchten, erhöhen Sie Ihre Zauberfähigkeit auf Stufe 90 (und dann auf 100) und schließen Sie die Quest „Ritualzauber der Zauberei“ ab (von Finis Gestor im College of Winterhold). Während der Quest müssen Sie alle Ihre Partner am Eingang zum Balkon über der Support-Halle oder sogar vor dem College warten lassen.
    Kaufen Sie nach erfolgreichem Abschluss der Quest einen beliebigen Thrall-Zauber Ihrer Wahl (standardmäßig wird für die Quest zusätzlich zum Siegelstein das Volumen des „Feuer-Thrall“-Zaubers angegeben). Am tödlichsten wird wahrscheinlich der Thunder Thrall sein, oder, wenn Sie sich entscheiden, Ihrem Trupp zusätzliche Krieger oder Magier hinzuzufügen, der Dead Thrall. Für mehr Effizienz können Sie in der Schule der Hexerei auch den Vorteil „Zwillingsseelen“ installieren, der es ermöglicht, zwei permanente Leibeigene gleichzeitig zu beschwören.

    Die besten toten Leibeigenen sind Vampire, Nekromanten und mehrere einzigartige Leichen:
    -Häuptling Yamarz, während der Suche nach den Orks von Largashbur – um im Hain der Riesen wiederzubeleben, ein ausgezeichneter Panzer, verfügt über eine vollständige Ork-Rüstung – sie kann verbessert oder verzaubert werden.
    -Orkendor, in den Tiefen von Bthardamz, während der daedrischen Quest „Die einzige Medizin“ (von Kesh dem Reinen im Peryite-Heiligtum in der Nähe von Karthwasten erhalten), ein wunderbarer Magier mit Teleportation.
    -Malkoran, in den Ruinen von Kilkreath, während der daedrischen Suche nach Meridia (westlich von Solitude), ein wunderschöner Kriegermagier, der sich nach dem Tod in einen „Schatten“ verwandelt.


    Mit Ausnahme von Vampiren können alle getöteten „toten Leibeigenen“ nach ihrem zweiten Tod (und so weiter auf unbestimmte Zeit) wiederbelebt werden. Vampire hingegen können sich nach dem Tod in einen Aschehaufen verwandeln, der nicht durch den Zauber „Toter Thrall“ oder die Wiederbelebung eines Zombies wieder aufgerichtet werden kann. Es wird nicht empfohlen, Draugr von den Toten zu erwecken – einige Mitglieder des Trupps verwechseln sie möglicherweise mit Feinden, das Gleiche gilt für Dremora – Barbas kommt möglicherweise nicht mit ihnen klar. Dremora-Kinvals lassen sich am einfachsten mit einem Zauber wiederbeleben. Valkinaz dremora gehorchen nicht immer, nicht einmal einem Zauber, der durch Schriftrollen und Tränke verstärkt wird. Es ist am besten, alle Dremora aus dem Heiligtum von Mehrunes Dagon zu rekrutieren.

    Wenn Sie die Zauber von Dead Thrall nicht erhalten können, ist das kein Problem. Sie müssen sich irgendwo mit dem Stab der schrecklichen Zombies eindecken (Tränke wirken sich auf sie genauso aus wie Shalidors Schriftrollen). Nach Ablauf der Auferstehungsfrist ruhen die auferstandenen Leichen, können aber mit demselben Stab wiederbelebt werden. Stäbe dieses Typs funktionieren möglicherweise nicht mehr, wenn Sie den Vorteil „Macht der Elemente“ der Hexerei-Fertigkeit nutzen. Das Gleiche gilt für alle Beschwörungs- und Auferstehungsstäbe, einschließlich der Rose von Sanguine. Der Nachteil von Zombies, die „auf der Straße“ aufgezogen werden, ist ihre kurze Dauer: Fast immer kehrt die Beschwörung nach der Bewegung über die Karte in ihren ursprünglichen Zustand zurück und zeigt manchmal sogar Aggression gegenüber dem Beschwörer selbst.
    Wenn Sie versuchen, einen Vampir oder Werwolf von den Toten zu erwecken, und dabei erfolglos bleiben (das Spiel zeigt eine Meldung an, dass der Feind zu stark ist), verbessern Sie den Nekromanten-Vorteil in der Fertigkeit „Wiederherstellung“, trinken Sie einen Zaubertrank und/oder wirken Sie einen Zaubertrank Zauber, während man unter dem Einfluss der Schriftrolle von Shalidor steht.

    Vampir-Thriller
    Unter den Vampiren sind die Volkihar-Vampire die mächtigsten, die in allen Vampirhöhlen über Level 50 zu finden sind (zum Beispiel in der Broken Fang Cave nordöstlich von Rorikstead). Volkihar-Vampire sind die mächtigsten Partnermagier, beherrschen Kälte- und Elektrizitätszauber auf Expertenniveau, weisen den höchsten Lebensverlust und die höchste Unsichtbarkeit auf und verfügen über eine enorme Menge an Leben (sie sind durchaus in der Lage, Angriffen fast aller Partner gleichzeitig standzuhalten). Allerdings sind sie wie alle Vampire bei Tageslicht schwächer und um 50 % anfälliger für Feuer. Darüber hinaus verlieren Volikharaner durch die ständige Sonneneinstrahlung allmählich ihre Vitalität (zum Glück können sie nur wenige Stunden hintereinander töten). Wie Sie im Videoclip sehen können, ist selbst ein vollständig verbesserter Zauber „Dead Thrall“ (und „Dread Zombie“) nicht in der Lage, einen Volkihar-Vampirmeister zu erwecken, obwohl sie nicht nur mächtige Magier, sondern auch recht gute Kämpfer (in Rüstung) sind.

    Thralls erkennen keine Befehle und können nicht schleichen. Glücklicherweise werden sie ebenso wie Vorladungen vom Stealth-System erst dann berücksichtigt, wenn sie jemandem Schaden zufügen. Es ist auch fast unmöglich, Thralls mit Ausrüstung zu stärken, zumal es selbst mit all den Taschendieb-Vorteilen unmöglich ist, sie zu stehlen oder irgendetwas in ihr Inventar zu legen. Abgesehen davon, dass sie ihrem Inventar Waffen hinzufügen, wenn sie tot sind, haben sie kaum Möglichkeiten, ihre Rüstung oder Kleidung zu verbessern. Es ist jedoch möglich. Wenn Ihr zukünftiger Leibeigener Rüstung oder Schmuck in seinem Inventar hat, können Sie diese nehmen und aufwerten/verzaubern, sie dann wieder „in die Leiche“ legen und die Leiche wiederbeleben.

    Leibeigene, Atronachen, vorübergehend erzogene Zombies und Haustiere können nicht mit Zaubersprüchen wie „Mut/Tapferkeit“ aus der Schule der Illusion ohne den Vorteil „Meister des Geistes“ gestärkt werden.

    Sobald tote Leibeigene auferweckt wurden, müssen sie im Allgemeinen nicht durch den Zauber „Toter Leibeigener“ verstärkt werden, um sie wieder auferstehen zu lassen. Eine Schriftrolle von Shalidor und ein Trank des Zauberers reichen also völlig aus, um Yamarz oder einen Volkihar-Vampir zu erwecken.


    ATRONACHEN

    Atronachen
    Alle Atronachen und Elementar-Thralls gelten im Spiel als Daedra und werden von den entsprechenden Zaubersprüchen aus der Schule der Hexerei beeinflusst. Verbannung der Daedra„betäubt“ die Daedra vorübergehend, und wenn der Zauber zusätzlich verstärkt wird (z. B. durch die Schriftrolle von Shalidor), wird die Daedra vertrieben. Interessanterweise fallen Atronachen und Dremora, die es bereits auf der Welt gibt, einfach tot um, aber ihre Körper bleiben – sie können von einem Stab, einem schrecklichen Zombie oder einem toten Leibeigenen von den Toten auferweckt werden. Fluch Orden der Daedra Funktioniert bei sehr wenigen daedrischen Kreaturen unter Level 30 (Feueratronachen und schwache Eisatronachen). Selbst bei maximaler Verbesserung beachten Dremoras, Eis- und Donneratronachen auf Stufen über 50 den Zauber nicht. Untergeordnete Daedra sind in der maximalen Anzahl an Beschwörungen enthalten (d. h. nach der Unterwerfung eines Daedra verschwindet der bereits beschworene Atronach, wenn Sie nicht über den Vorteil „Zwillingsseelen“ verfügen).

    Der Unterschied zwischen Elementar-Thralls und reinen Atronachen (existierende, die Feinde beschwören, Beschwörungen, Beschwörungen aus einem Stab oder einer Schriftrolle) liegt in ihrer Stufe, also der Menge an Leben und Magie, und in der zusätzlichen ständigen Regeneration des Lebens, die auch Funktioniert während des Kampfes.

    Feueratronach/Thrall
    Der schwächste Atronach, aber aufgrund seines starken Feuerschadens ist er paradoxerweise in der Lage, vielen Feinden großen Schaden zuzufügen (nur sehr wenige Kreaturen verfügen über Resistenz oder Immunität gegen Feuer). Der tödlichste Atronach zur Bekämpfung von Trollen und Vampiren. Sehr schwach im Nahkampf, hat nur Fernkampfangriffe (und einen Umhang im Nahkampf).

    Normale Beschwörungsstufe: 1-10, verbessert: 2-20, Thrall: 30

    Zauber: Feuermantel (10 Schaden pro Sekunde), Feuerpfeil, Feuerexplosion (nach dem Tod wird auch den Partnern und dem Spieler Schaden zugefügt)

    Widerstand: 100 % Feuer, -33 % Kälte

    Ergonomie: Klein, passt überall hin, kann Fallen nicht „drücken“ – schwebt über Land und Wasser.

    Frostatronach/Thrall
    Der Atronach ist von durchschnittlicher Stärke und kann aufgrund seiner Größe nicht überall hinkommen (es wird nicht empfohlen, sich dem Trupp anzuschließen, wenn Sie in Dungeons gehen, in denen es überfüllt ist). Es verfügt nur über Nahkampfangriffe, schwach (stoßend) und stark (drückt seine „Pfoten“ in den Boden). Ziemlich stark im Nahkampf und gegen viele Kreaturen in Skyrim – die Hauptangriffe verursachen physischen Schaden und Eisschaden, verlangsamen außerdem Gegner und nehmen ihnen ihre Ausdauer.

    Normale Beschwörungsstufe: 20, verbessert 30, Thrall: 40

    Zauber: Eisumhang (10 Schaden pro Sekunde)

    Widerstand: 100 % Kälte, -33 % Feuer
    Immunität gegen Lähmung, Auferstehung, Illusion.

    Ergonomie: Große Größe (passt nicht in einige enge Passagen), läuft unter Wasser, aktiviert Fallen. Es strebt danach, zwischen den Feind und den Beschwörer zu gelangen, daher wird es für Magier nicht empfohlen.

    Sturmatronach/Thrall
    Der mächtigste Atronach, der im Nahkampf immer Punktschaden durch Blitzeinschläge oder Flächenschaden um sich herum verursacht. Da nur sehr wenige Kreaturen im Spiel immun gegen Elektrizität sind und elektrischer Schaden auch 50 % magischen Schaden verursacht, ist dies die beste Wahl gegen Magier. Ein ausgezeichneter Atronach zur Bekämpfung fliegender Drachen und aller Dwemer-Ausrüstung.

    Normale Beschwörungsstufe: 30, verbessert: 40, Thrall: 50

    Zauber: Blitz, Kettenblitz, Sturmumhang (10 Punkte pro Sekunde)

    Widerstand: 100 % Strom, keine Schwächen.
    Immunität gegen Lähmung, Auferstehung, Illusion.

    Ergonomie: Mittelgroß, passt fast überall hin, läuft auf dem Wasser.


    Zombie und der Ritualstein

    Der Ritualstein kann ziemlich bald gefunden werden (nordöstlich von Weißlauf), und dies ist das beste Zeichen für alle Spieler, die lieber mit den Händen anderer kämpfen. Das Ritual-Talent ist in der Lage, ALLE besiegten Feinde von den Toten zu erwecken, mit Ausnahme von Feinden, die enthauptet und in Asche verwandelt wurden. Darüber hinaus werden alle Leichen innerhalb des Aktionsbereichs wiederbelebt, unabhängig von ihrer Art – einschließlich Mammuts, Riesen, Hohen Nekromanten, Volkihar-Vampirmeistern usw. Die Kraft des Talents besteht darin, dass sich die von den Toten Auferstandenen mit dem Spieler auf der Karte bewegen können (obwohl sie sofort sterben, da ihre Zeit abläuft).
    Die durch das Ritual-Talent auferweckten Toten bleiben 3 Minuten in Echtzeit bestehen, verwandeln sich aber nach dem Tod nicht in Asche. Sie können mit demselben Talent immer wieder erweckt werden, oder Sie können Thralls Zauber oder Auferstehungsstab verwenden, um „nicht verschwindende“ Körper zu erhalten. Wir möchten Sie daran erinnern, dass Zombie-Stäbe für eine Weile von den Toten auferstehen, aber nach Ablauf des Zeitraums bleiben die Körper im Gegensatz zu einer identischen Schriftrolle oder einem identischen Zauber intakt.
    Das Ritual ermöglicht es Ihnen, echte Horden animierter Toten zu rekrutieren. Schließlich erheben sich bei jedem Einsatz des Talents alle Toten um Sie herum, und indem Sie sich auf der Karte bewegen, können Sie neue Leichen einsammeln, 24 Stunden warten, das Talent erneut einsetzen und den Vorgang wiederholen. Der einzige Nachteil ist, dass Talent keine toten Drachen erwecken kann ...

    Das Talent „Ritual“ wird nicht durch die Schriftrollen von Shalidor, Beschwörungstränke oder die Fertigkeitsstufe der Beschwörung beeinflusst. Es ist unmöglich, die Dauer der Auferstehung auf „legale“ Weise zu verlängern.


    Alle Material- und Anleitungsdaten - (C) Website​

    Themenautor

    Einführung

    Es gibt eine große Anzahl von Satelliten im Spiel. Jeder von ihnen ist einzigartig und hat seine eigenen Eigenschaften und Geschichte. Außerdem werde ich am Ende des Leitfadens einen Link hinterlassen interessanter Mod. Sie können die Liste der Satelliten im Scroll-Menü (rechts) sehen. Informationen über Gefährten wurden der Mod zur Überprüfung der Heldenstatistiken sowie der Website entnommen
    Sie können nur mitnehmen ein Begleiter.
    Insgesamt vorhanden 3 Arten von Satelliten:
    Khuskarly - frei Leibwächter, die sich verpflichten, mit Ihnen durch dick und dünn zu gehen und bei Verbrechen die Augen zu verschließen. Housecarls werden verfügbar sein, nachdem Sie sich in einer bestimmten Stadt bewährt haben.
    Bezahlt- Satelliten, die normalerweise sind kostet 500 Gold.
    „Gegenseitige Hilfeleistungsbegleiter“- der Name spricht für sich. Indem er ihm hilft, wird er Ihnen helfen und sich als Begleiter akzeptieren.
    AUFMERKSAMKEIT!
    Nach Eingeweihte der Dunklen Bruderschaft, es wird keine Bilder für Satelliten geben. Dies liegt daran, dass Steam die Gesamtgröße der Bilder begrenzt (8 MB).

    Adelaisa Vendicci

    Adelaisa Vendicci(Imperial) – Frau, die in einem Büro arbeitet Östliches Kaiserreich Unternehmen mit Sitz in Windhelm. Sie nimmt an der Quest „Die Sonne geht im Osten auf“ teil und kann danach als Begleiterin mitgenommen werden.
    EIGENSCHAFTEN VON ADELISE VENDICCI
    Level: 6 - 25
    Gesundheitspunkte: 90 - 230
    Manapunkte: 65 - 125
    Ausdauer: 65 - 125

    Anneke(Nord) ist eine Krieger-Rangerin, die mit ihrem Mann in der Golden Rock-Mine arbeitet. Befindet sich in Cerny Brod, Werners und Annekes Haus/Zolotaya Skala-Mine. Sie verfügt über eine hohe Stealth-Fähigkeit, ist außerdem gut im Umgang mit Einhandwaffen und in der Fähigkeit, leichte Rüstungen zu tragen.
    EIGENSCHAFTEN VON ANNEKE
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 100 - 340
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 75 - 195

    Aranya Ienit

    Aranya Ienit -Dunmer, Priesterin von Azura. Sie ist die letzte der verbliebenen Priester dieser Göttin in Skyrim. Sie ist eine sehr mächtige Magierin, die Atronachen beschwören kann. Sie nutzt hauptsächlich Frost- und Blitzmagie sowie Zaubersprüche aus der Schule der Veränderung. Sie wird keine andere Kleidung tragen als die blaue Magierrobe, die man ihr beim ersten Treffen ansieht. Befindet sich in Schrein von Azura.
    EIGENSCHAFTEN VON ARANIA IENITIS
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 92 - 292
    Manapunkte: 134 - 293
    Ausdauer: 50

    Argis-Bastion

    Argis-Bastion(Nord) – ein möglicher Kandidat für den Beitritt zu den Blades. Ist dein Housecarl da? Markarte, nachdem du Thane of the Reach geworden bist. Er wird sich in Ihrem örtlichen Haus, Vlindrel Hall, niederlassen. Möglicher Ehemannkandidat.
    EIGENSCHAFTEN DER ARGIS-BASTION
    Level: 10 - 50
    Gesundheitspunkte: 205 - 673
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 80 - 212

    Atar -rote Wache, wohnhaft in Einsamkeit, wo er als Henker und Obergefängniswärter arbeitet. Am effektivsten ist Atar mit Zweihandwaffen und schwerer Rüstung. Er ist auch ziemlich gut im Bogenschießen. Er wird sich weigern, Befehle im Zusammenhang mit Gesetzesverstößen auszuführen, wird jedoch keine Einwände dagegen erheben, dass Dovahkiin rechtswidrige Handlungen begeht.
    EIGENSCHAFTEN VON ATARA
    Level: 6 - 30
    Gesundheit: 110 - 380
    Mana: 50
    Ausdauer: 67 - 147

    Atis(Dunmer) – der einzige Elf unter den Saratniks, ist Lehrer für die Fertigkeit „Einhandwaffe“ (Experte). Befindet sich in Whiterun, Jorrvaskre. Nach dem Ende der Companions-Story steht Atis als Begleiter zur Verfügung. Schlechte Fähigkeiten im Umgang mit einem Bogen und das Tragen schwerer Rüstung.
    EIGENSCHAFTEN VON ATIS
    Level: 5 - 25
    Gesundheit: 96 - 330
    Mana: 50
    Ausdauer: 64 - 130

    Belrand -Norden aus Einsamkeit, der Dovahkiin seine Dienste als Söldner für gerecht anbieten wird 500 Gold. Du findest ihn in der Taverne „Die lachende Ratte“. Mit Maras Amulett steht Belrand für die Ehe zur Verfügung. Ein sehr optimistischer und fröhlicher Begleiter.
    CHARAKTERISTIK VON BERLIN
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 175 - 425
    Manapunkte: 130 - 230
    Gangreserve: 130 - 230

    Benor -Norden der behauptet, der beste Krieger zu sein Morphale und bietet an, dies mit einem Faustkampf zu testen. Der Sieg über Benor zählt für den Abschluss der Quest „Helfen Sie den Menschen von Hjaalmarch“ und ermöglicht Ihnen, ihn als Begleiter aufzunehmen. Bevorzugt Zweihandwaffen. Möglicher Kandidat für die Ehe.
    EIGENSCHAFTEN VON BENOR
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 50 + GG-Gesundheit
    Manapunkte: 50
    Gangreserve: 50 + Gangreserve von GG

    Borgak Steelheart

    Borgak(Ork) – Krieger aus der Festung Mor Kazgur. Benutzt am liebsten Schwert und Schild. Versucht nicht, den Bogen zu benutzen, wenn der Feind zu weit entfernt ist. Gut entwickelte schwere Rüstungsfertigkeit (89). Kann die Frau der Hauptfigur werden.
    EIGENSCHAFTEN VON BORGAK
    Level: 10 - 30
    Gesundheitspunkte: 110 - 388
    Manapunkte: 67 - 147
    Ausdauer: 100

    Brelina Marion

    Brelina(Dunmer) – Student Hochschulen von Winterhold, hübsch, stolz und sehr gerissen. Kann jede Waffe verwenden und jede Rüstung tragen. Der Kampf beginnt normalerweise mit der Beschwörung eines Atronachen, der sofort einen spürbaren Vorteil verschafft. Wenn Sie den Weg eines Diebes gewählt haben, wird Berlina einen Zauberer-Begleiter herbeirufen, der weiß, wie man schleicht. Verbrechen sind ihr gleichgültig. Kann GGs Frau werden.
    EIGENSCHAFTEN VON BRELINA
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 91 - 292
    Manapunkte: 75 - 235
    Ausdauer: 58 - 98

    Vilkas(Nord) - Werwolf, sowie Zweihandwaffenlehrer(Meister). Nach Abschluss der Gefährten-Questreihe Du kannst Vilkas heiraten und nimm ihn als Begleiter. Befindet sich in Whiterun, Jorrvaskre. Hervorragend im Umgang mit Zweihand- und Einhandwaffen, Schießfähigkeiten und dem Tragen schwerer Rüstung. Wenn man ihn mit mächtiger Ausrüstung aus schwerer Rüstung und Zweihandwaffen ausstattet, kann Vilkas einer von Dovahkiins stärksten Gefährten werden.
    EIGENSCHAFTEN VON VILKAS
    Level: 8 - 50
    Gesundheitspunkte: 621
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 214

    Vorstag(Nord) ist ein Söldner, der in zu finden ist Silver Blood Tavern, Markarth. Das Drachenblut kann ihn anheuern für 500 Gold. Wird jeden Befehl ausführen, auch solche im Zusammenhang mit einer Straftat. Im Falle seines Todes wird Dovahkiin ein Bote erscheinen und ein Dekret über das Erbe erlassen, in dem steht, dass der Held 300 Gold erhalten wird.
    EIGENSCHAFTEN VON VORSTAG
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 205 - 555
    Manapunkte: 50
    Gangreserve: 80 - 180

    Golldir -Norden, den der GG treffen wird, sobald er den Vorraum betritt Hilgrunds Gräber. Nachdem er die Gruft von Untoten befreit hat und am Leben bleibt, kann er sich dem Helden als Begleiter anschließen. Er wird Befehlen zum Angriff auf friedliche Charaktere nicht folgen, aber er wird auch nicht feindselig werden, wenn der Dovahkiin ein Verbrechen begeht. Er ist mit einem Schild und einer Einhandaxt bewaffnet und trägt eine eiserne Rüstung.
    EIGENSCHAFTEN VON GOLLDIR
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 159 - 438
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 97 - 177

    Gorbash-Eisenhand

    Gorbasch(Ork) – ein typischer Support-Schütze. Er kann gut mit einem Bogen umgehen und kann leichte Rüstungen tragen, aber standardmäßig trägt er eine Stahlrüstung. Befindet sich in Dushnik-Yale. Kann Ehepartner werden und ein Kandidat für die Blades.
    EIGENSCHAFTEN VON GORBASHA
    Level: 10 - 30
    Gesundheitspunkte: 140 - 340
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 145 - 245

    Dercitus

    Dercitus -Argonier, Bergmann aus Schwarzer Brod. Einige Bewohner der Siedlung sagen möglicherweise, dass er verschwunden ist. Später stellt sich heraus, dass er beim Angeln zu weit geschwommen war und von den Falmern gefangen genommen wurde, die ihn gefangen hielten Schwarzer Durchgang. Wenn Sie ihn retten, wird er Ihnen sehr dankbar sein und seine Dienste als Begleiter anbieten und es auch werden zur Heirat zur Verfügung. Er beherrscht Einhand- und Kleinwaffen, das Abwehren von Schlägen sowie die Kunst, leichte Rüstungen zu tragen.
    EIGENSCHAFTEN VON DERKITUS
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 100 - 340
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 75 - 195

    Jenassa

    Jenassa(Dunmer) – Dunkelelf und möglicher Begleiter von Dovahkiin. Sie ist in zu finden Whiterun in der Taverne Drunken Hunter, und für 500 Gold Sie wird GGs Begleiterin. Obwohl Jenassa versucht, im Kampf mit Bogen und Stäben Abstand zu halten, liegt ihre größte Stärke im Nahkampf. Verfügt über die einzigartige Fähigkeit, zwei Einhandwaffen unterschiedlichen Typs zu verwenden. Kann Ehefrau werden.
    EIGENSCHAFTEN VON JENASSA
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 190 - 490
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 90 - 245

    J'zargo

    J'zargo(Khajiit) – Kampfmagier aus Hochschulen von Winterhold, ist einer der mächtigsten Teamkollegen im Spiel, da sein maximales Level, seine Gesundheit, sein Mana und seine Ausdauer unbegrenzt sind. Er wird versuchen, sich von Feinden fernzuhalten und den Nahkampf der Hauptfigur zu überlassen.
    EIGENSCHAFTEN VON J „ZARGO“
    Niveau: 6 - ∞
    Gesundheitspunkte: 92 - ∞
    Manapunkte: 75 - ∞
    Ausdauer: 59 - ∞

    Zorky-Kampf Hund, das die Hauptfigur bei Benning kaufen kann Markarth-Ställe hinter 500 Gold. Kann ein Haustier werden mit Hearthfire-Erweiterung.
    EIGENSCHAFTEN VON ZORKOGO
    Level: 6 - 50
    Gesundheitspunkte: 60 - 500
    Ausdauer: 45 - 270

    Ilja(Imperial) – ein starker Kryomant. Standardmäßig trägt er ein Gewand mit angenähter Kapuze. Sie finden es in Turm aus Licht und Dunkelheit. Es ist sehr effektiv bei Überraschungsangriffen und im Nahkampf. Im Fernkampf trifft er seine Verbündeten oft mit Magie, was zu Kämpfen führt.
    EIGENSCHAFTEN VON ILLIA
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 175 - 425
    Manapunkte: 110 - 310
    Ausdauer: 50

    Ingyard -nordisch, eines der Mitglieder der Gruppe, die sich der Bedrohung durch Vampire in Skyrim widersetzt – die Dawnguard. Sie trägt eine leichte Dawnguard-Rüstung ohne Helm (wobei sie am besten darin ist, schwere Rüstungen zu tragen) und ist mit einem Dawnguard-Kriegshammer und einer Armbrust bewaffnet. Befindet sich in Stärke Dawnguard. Ingyard ist einer der mächtigsten Partner im Spiel, da ihr maximales Level, wie auch andere Eigenschaften, nicht begrenzt ist.
    EIGENSCHAFTEN VON INGYARDA
    Level: 10 - ∞
    Gesundheitspunkte: 155 - ∞
    Manapunkte: 50 - ∞
    Ausdauer: 80 - ∞

    Und sie-junge Frau- Norden, Dovahkiins Housecarl in Rifton. Nachdem der Held Thane von Rift Hold geworden ist, wird sie in seinem örtlichen Zuhause, Honeydew, leben. Wie alle Housecarls schläft sie nie. Du kannst sie heiraten. Sie ist eine „Panzer“-Waffe mit schwerer Panzerung, einer Einhandwaffe und einem Schild.
    EIGENSCHAFTEN DES IONEN
    Level: 10 - 50
    Gesundheitspunkte: 205 - 673
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 80 - 212

    Yordis Schwertmädchen

    Jordis(Nord)-housecarl Dovahkiin in Einsamkeit. Nachdem die Hauptfigur Thane der Haafingar-Domäne wird, wird sie sich auf dem High Spire-Anwesen niederlassen, wenn es von Dovahkiin erworben wird. Du kannst sie heiraten. Ebenso gut wie Und sie, sie ist ein „Panzer“.
    EIGENSCHAFTEN VON YORDIZA
    Level: 10 - 50
    Gesundheitspunkte: 205 - 673
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 80 - 212

    Karjo -Khajiit, ein Wächter in Akaris Karawane. Er ist süchtig nach Glücksspiel und leichtem Geld, weshalb er einst ins Gefängnis kam. Er wird Ihnen erzählen, dass seine Mutter ihm, als er noch ein Kätzchen war, ein Mondamulett gab und dass einer der Banditen es Karjo bei einem Angriff auf die Karawane vom Hals abschnitt. Er kann Skyrim nicht ohne es verlassen. Karjo wird Sie mit barem Geld belohnen und seine Gesellschaft anbieten, wenn Sie ihm dieses Ding zurückgeben. Befindet sich in Khajiit-Karawane.
    EIGENSCHAFTEN VON CARJO
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 108 - 389
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 66 - 147

    Calder -Norden, der sich verpflichtet, mit dem GG durch Feuer und Wasser zu gehen, wenn dieser dies wünscht. Nachdem das Drachenblut Than der Domäne Ostmark wird, wird der Jarl Calder schicken, um Dovahkiin als Housecarl zu dienen. Calder wird im Haus der Hauptfigur wohnen Windhelm - Hjerim.
    CALDER-EIGENSCHAFTEN
    Level: 10 - 50
    Gesundheitspunkte: 205 - 673
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 80 - 212

    Kosnach(Norden) – ein Trunkenbold, der in zu finden ist Die Silver Blood Tavern in Markarth.. Er wird den GG herausfordern und einen Kampf mit einem Einsatz von 100 Gold anbieten. Der Gewinner erhält 200 Septims. Nachdem du Kosnach in einem Kampf besiegt hast, kannst du ihn als deinen Begleiter nehmen, heirate ihn, und Sie können ihn auch für die Blades rekrutieren.
    EIGENSCHAFTEN VON KOSNAH
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 108 - 388
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 67 - 147

    Lydia -nordisch, lebt in der Stadt Whiterun in der Empfangshalle von Jarl Balgruuf dem Älteren oder im Haus der warmen Winde, wenn die Hauptfigur es gekauft hat. Lydia könnte eine der ersten Gefährtinnen des Protagonisten sein und wird höchstwahrscheinlich sein erster Huscarl sein.
    EIGENSCHAFTEN VON LYDIA
    Level: 10 - 50
    Gesundheitspunkte: 205 - 673
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 80 - 212

    Stirn-ein von Orks-Verteidiger Festung Largashbur. Er verrichtet die Aufgaben eines Ziegenhirten und ist daher tagsüber im Viehstall hinter dem Langhaus der Festung anzutreffen. Er ist geübt im Umgang mit Einhandwaffen und Fernkampfwaffen.
    MERKMALE DER STIRN
    Level: 10 - 30
    Gesundheitspunkte: 140 - 340
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 145 - 245

    Marcurio

    Marcurio -Kaiserliche, ein ehemaliger Student des College of Winterhold und einer der möglichen Gefährten, der sehr gut in Magie ist. Kann gemietet werden 500 Gold. Hat Kommentare für die meisten Standorte. Trägt zunächst die Robe eines Adepten der Schule der Zerstörung. Sie können ihn in der Stadt finden Riften, in der Taverne Bee and Sting. Mit ihm mögliche Heirat, aber dafür müssen Sie ihn einstellen.
    EIGENSCHAFTEN VON MARCURIO
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 175 - 425
    Manapunkte: 240 - 410
    Ausdauer: 50

    Mjoll Löwin

    Mjoll Löwin(Nord) – Reisender, Krieger und Abenteurer, ist in Riften, in Eirins Haus/Taverne „Bee and Sting“. Mjol ist ein Meister im Umgang mit Zweihandschwertern und schwerer Rüstung und außerdem ein ausgezeichneter Bogenschütze. Wenn Sie ihr gute Pfeile (zum Beispiel daedrische oder Drachenknochenpfeile) geben, füllt Mjoll ihre Munition regelmäßig auf, indem sie Pfeile von besiegten Feinden sammelt.
    EIGENSCHAFTEN DER MJOL-LÖWIN
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 253 - 580
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 87 - 180

    Nyada-Steinhand

    Nyada(Nord) – einer der gewöhnlichen Gefährten. Wie alle Gefährten lebt er in Jorrvaskre. Lehrer für Blockfähigkeiten(Experte). Wenn Sie Jorrvaskr zum ersten Mal besuchen, können Sie einen Kampf zwischen Nyada und Atys beobachten, bei dem sie gewinnt. Schlechte Fähigkeiten im Schießen, Tragen von Rüstungen und Tarnung. Zur Heirat verfügbar.
    EIGENSCHAFTEN VON NYADA
    Level: 5 - 25
    Gesundheitspunkte: 86 - 226
    Manapunkte: 66 - 146
    Ausdauer: 58 - 98

    Ogol(Ork) – Verteidiger Festung Largashbur. Er kann gut mit Schild und Schwert umgehen, weiß, wie man Magie einsetzt, ist aber schlecht im Umgang mit Stäben. Nach Abschluss der Quest
    „Cursed Tribe“ wird als Begleiter verfügbar.
    EIGENSCHAFTEN DES ZIELS
    Level: 10 - 30
    Gesundheitspunkte: 155 - 388
    Manapunkte: 79 - 145
    Ausdauer: 100

    Onmund(Nord) - Kampfmagier unterstützen von Hochschulen von Winterhold. Zunächst tritt ein Student zusammen mit der Hauptfigur in die Ausbildung ein. Trägt die Kleidung eines College-Studenten. Wenn du ihm keine Waffen gibst, nutzt er Zauber. Bei Bedarf kann er sich mit Magie heilen. Verfügbar für die Ehe, ist NICHT unsterblich(oder ich hatte einen Fehler). Er beherrscht die Magie der Illusion und Zerstörung.
    EIGENSCHAFTEN VON ONMUND
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 91 - 292
    Manapunkte: 175 - 325
    Ausdauer: 58 - 98

    Eingeweihter der Dunklen Bruderschaft

    Eingeweihte der Dunklen Bruderschaft(Nords) sind Killer, die schwer zu bemerken sind. Ihr Tarnungsgrad, ihre Fähigkeiten im Tragen von leichter Rüstung, Einhandwaffen und Bogenschießen sind auf das Maximum (100) gepumpt. Ihr Standort: Dawnstar-Schutz. Für mich persönlich ist das der beste Begleiter, weil... Ich spiele hauptsächlich Stealth und es ist nicht sehr angenehm, wenn starke Gegner ständig deinen Begleiter finden und du ihm beim Sterben zusiehst.
    EIGENSCHAFTEN DES DARK BROTHERHOOD INSTITUTE
    Level: 10 - 100
    Gesundheitspunkte: 175 - 925
    Manapunkte: 65 - 245
    Ausdauer: 95 - 545

    Riya(Imperial) – einer der Rookie-Gefährten, zur Heirat zur Verfügung. Befindet sich in Whiterun, Jorrvaskre. Das erste Treffen mit Riya findet bei der Annäherung an Weißlauf statt, wo sie zusammen mit anderen Gefährten gegen einen Riesen unweit der Pelagio-Farm kämpfen wird. Nachdem man den Riesen besiegt hat, hört man im Dialog mit ihr eine „Einladung“ an ihre Gefährten. Beherrscht den Umgang mit Einhandwaffen, Schilden und schweren Rüstungen. Hat keine Fähigkeiten oder Zauber.
    EIGENSCHAFTEN VON RI
    Level: 5 - 25
    Gesundheitspunkte: 96 - 330
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 64 - 130

    Roggy-Bartknoten

    Roggy -Norden-Bergmann, der in einem Bergwerk arbeitet „Heißer Dampf“ in Keene Grove. Er wohnt genau dort, in einem Zeltlager. Er trägt gewöhnliche Kleidung, Handschuhe, gewöhnliche Stiefel und ist mit einem Stahldolch bewaffnet. Seine Fähigkeiten beziehen sich nicht auf den Kampf, was ihn zu einem schlechten Begleiter macht. Zur Heirat verfügbar.
    EIGENSCHAFTEN VON ROGGY
    Level: 6 - 20
    Gesundheitspunkte: 91 - 208
    Manapunkte: 67 - 113
    Ausdauer: 67 - 114

    Sven -Norden, wohnhaft in Riverwood. Am häufigsten ist es in zu finden Das Haus von Sven und Hilde. Auch jeden Abend besucht er uns Taverne „Schlafender Riese“. Er ist ein Musiker. Benutzt auf große Entfernungen einen Bogen und wechselt dann aus nächster Nähe zu Nahkampfwaffen.
    EIGENSCHAFTEN VON SVEN
    Level: 6 - 20
    Gesundheitspunkte: 91 - 208
    Manapunkte: 67 - 113
    Ausdauer: 67 - 114

    Serana(Nord) – eine Vampirin, die vom Drachenblut in einem alten Sarkophag gefunden wird Höhle der Nachtleere im Auftrag von Izran (dem Vampirjäger). Ebenso sie Kann man Vampirismus heilen?. Sie ist eine ausgezeichnete Turnerin, trägt eine leichte Rüstung, führt eine Einhandwaffe und nutzt die Zauberfähigkeit. Zu den Besonderheiten: Wenn Serana ihre Standard-Vampirrüstung trägt, nimmt sie die Kapuze selbstständig ab und setzt sie auf, je nachdem, wo sie sich befindet (Tag/Nacht/Raum/Höhle). Es ist zu finden in Fort Dawnguard oder Schloss Volkihar.
    EIGENSCHAFTEN VON SERANA
    Level: 12 - 50
    Gesundheitspunkte: 199 - 541
    Manapunkte: 94 - 246
    Ausdauer: 72 - 148

    Stenvar -Norden-ein Söldner, der sich die Zeit vertreibt Windhelm Taverne „Herd und Kerze“. Er kann angeheuert werden 500 Septim. Nachdem der Held ihn eingestellt hat, wird er zur Heirat zur Verfügung. Er hat eine sehr hohe Meinung von sich. Trägt eine vollständige Stahlrüstung ohne Helm. Als Waffe war er zunächst mit einem eisernen Zweihandschwert ausgestattet. Hervorragende Fähigkeiten im Umgang mit Zweihandwaffen und schwerer Rüstung (100).
    EIGENSCHAFTEN VON STENVAR
    Level: 10 - 40
    Gesundheitspunkte: 205 - 556
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 80 - 179

    heiraten, in Weißlauf. Sie hat ein eigenes Haus, in dem sie nur wenige Stunden am Tag verbringt, bis spät in die Nacht. Damit sie Dovahkiin auf ihrer Reise durch Himmelsrand Gesellschaft leisten kann, muss er sie in einem Faustkampf besiegen. Mögliche Heirat(nach dem Kampf). Ausgestattet mit einer Stahlrüstung (außer dem Helm), einem Jagdbogen und einem Zweihandschwert aus Stahl.
    EIGENSCHAFTEN VON UTGERDA
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 108 - 389
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 67 - 146

    Farkas(Nord) – ein Werwolf und Mitglied des Kreises der Gefährten. Er hat einen Zwillingsbruder Vilkas. Befindet sich in Whiterun, Jorvaske. Zur Heirat verfügbar, Auch, Lehrer für das Tragen schwerer Rüstungen. Die Tatsache, dass Farkas ein Meister der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ ist, sollte logischerweise bedeuten, dass er selbst weiß, wie man damit umgeht, und dass er mit dieser Art von Ausrüstung praktisch immun gegen Schaden wäre. Paradoxerweise ist dies jedoch überhaupt nicht der Fall. Farkas‘ vorrangige Fähigkeiten (in absteigender Reihenfolge):
    „Schmiedehandwerk“,
    "Beredsamkeit",
    „Einhandwaffe“
    "Taschendiebstahl."
    Offenbar handelt es sich bei ihm nicht um einen wichtigen Kämpfer (Informationen der Website).
    EIGENSCHAFTEN VON FARKAS
    Level: 8 - 50
    Gesundheitspunkte: 170 - 590
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 135 - 345

    Fendal -Bosmer-Hunter, einer der ersten Gefährten von GG. Lebt in Riverwood. Lehrer für Treffsicherheit, deshalb ist er ein guter Schütze. Wenn Sie Fendal einen Hauptschlüssel geben, kann er jede Truhe öffnen, sogar die der Meisterstufe. Lehrt das Schießen bis Level 50, aber wenn man ihn in ein Team aufnimmt, kann man das für das Training bezahlte Geld durch den Austausch von Dingen (Bug) zurücknehmen.
    EIGENSCHAFTEN VON FENDAL
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 125 - 291
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 110 - 245

    Hadvar -Norden, ein Soldat der Kaiserlichen Legion, der allererste Gefährte des Drachenbluts. Als Soldat der Garnisonstruppen, die Helgen verteidigen, versucht er, Zivilisten bei der Flucht vor einem Drachenangriff zu helfen. Wenn Sie Hadvar als Ihren Begleiter wählen, müssen Sie während Ihrer Flucht gegen die Sturmmäntel kämpfen, und er wird schließlich die Hauptfigur einladen, sich der Kaiserlichen Legion in Einsamkeit anzuschließen. Befindet sich in Helgen/Riverwood.
    EIGENSCHAFTEN VON HADVAR
    Level: 5 - 50
    Gesundheitspunkte: 172 - 698
    Manapunkte: 50
    Ausdauer: 63 - 212

    Cicero(Imperial) – ehemaliger Attentäter der Dunklen Bruderschaft. Er steht für die alten Bräuche der Bruderschaft, weshalb er mit ihnen in Konflikt gerät Astrid. Sein Schicksal hängt stark vom GG ab. Während der Missionen der Dunklen Bruderschaft wird Cicero Astrid angreifen und in der Dawnstar-Zuflucht Zuflucht suchen, wo Dovahkiin vor die Wahl gestellt wird: ihn zu töten und sich auf die Seite von Astrid zu stellen, oder Astrid anzulügen und so Cicero zu decken. Seine Standorte: Lorea-Farm/Versteck der Dunklen Bruderschaft/Dawnstar-Versteck Halle der Toten in Markarth/Klippenhöhle. Eola ist eine starke Magierin, die Zaubersprüche einsetzt: Zerstörung, Hexerei. Wenn Eola die Quest „Geschmack des Todes“ überlebt, wird sie Ihnen von der Geschichte des Kults erzählen. Sie wird sich in Namiras Zufluchtsort niederlassen, wo sie immer gefunden und als Begleiterin mitgenommen werden kann. Schießt schlecht mit dem Bogen und geht schlecht mit anderen Waffen um. Außerdem wird Eola nach Abschluss der Quest zu zur Heirat zur Verfügung.
    EIGENSCHAFTEN VON EOLA
    Level: 6 - 30
    Gesundheitspunkte: 125 - 291
    Manapunkte: 80 - 146
    Ausdauer: 80 - 146

    Erandur -Dunmer-Priester Mariens. Zu finden an folgenden Standorten: Dawnstar, Windpeak Inn/Nightcallers Temple. Hervorragend in der Magie. Bewaffnet mit einem unverzauberten Streitkolben der Stufe (von Stahl bis Ebenholz auf Stufe 36+).
    EIGENSCHAFTEN VON ERANDUR
    Level: 6 - 50
    Gesundheitspunkte: 142 - 508
    Manapunkte: 50
    Stärke: 83 - 377 Ich wäre dankbar für jeden, der mich in den Kommentaren bezüglich falscher Informationen und anderen Dingen korrigiert! Es gab zu viele Informationen und es war nicht schwer, einen Fehler zu machen.
    Ich habe auch mein eigenes, auf dem ich verschiedene Spiele (auch Horrorspiele) spiele. Auch Angebote von zu absolvierenden Spielen sind willkommen, also verpassen Sie nicht Ihre Chance;D
    Für das Handbuch wurde viel Mühe und Zeit aufgewendet. Wenn es für Sie nicht schwierig ist, können Sie es tun Management bewerten.