Fallout 4 생존 모드에서 저장

Fallout 4 출시 전 마지막 테스트 단계에서 우리 중 많은 사람들이 서바이벌 모드를 실험하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 그리고 게임이 나왔을 때 우리는 당신도 그것을 원한다는 것을 알았습니다. 그렇다면 우리는 어떻게 이러한 변화를 겪었습니까? 우리 디자이너 중 두 명인 Josh Hamrick과 John-Paul Duvall은 내부 게임잼 동안 개선된 서바이벌 모드가 어떤 모습일지 보여주었습니다. 아이디어가 매우 흥미로웠기 때문에 우리는 테스트 중에 나온 아이디어를 실현할 여러 프로그래머를 배정했습니다. 오늘 우리는 이러한 변경 사항을 보여 드리고자 합니다. 변경 사항의 작동 방식과 변경 이유를 알려드립니다. 우리는 귀하가 스스로 알아내기를 원하기 때문에 몇 가지 사항을 자세히 설명하지 않을 것입니다. 새로운 "생존" 모드 자체가 새로운 .

“게임에서 제가 가장 좋아하는 순간은 내 결정이 결과로 이어질 때입니다. 심지어 계획되지 않았거나 재앙적인 결정이더라도 말이죠. 그런 결정을 바탕으로 만들어지는 이야기가 가장 멋지다. 그것이 우리가 게임을 우리가 했던 방식으로 바꾼 이유라고 생각합니다."
- Josh Hamrick, BGS 디자이너, 생존자

어려운 선택

전반적으로 우리는 귀하가 어려운 결정을 내려야 한다는 점을 확인하고 싶었습니다. 이를 위해 예를 들어 Dark Souls(서로 반대되는 두 개 이상의 시스템에 대해 이야기하고 있음)와 같은 순환 시스템을 사용하여 플레이어의 동기를 더욱 대조적으로 만들었습니다. 그 결과 '서바이벌' 모드에서는 4개의 '기둥'이 등장했다.

1. 전략: 언제 전투에 참여하고 언제 전투를 피할지에 대한 결정의 중요성을 강화하고 플레이어가 전투를 위해 어떤 장비를 선택할지 생각하도록 강요합니다. 그런 다음 더 짧고 더 강렬한 싸움으로 이러한 결정을 뒷받침하십시오.
2. 탐험: 게임 속도를 늦추고 플레이어가 게임 세계의 모든 구석구석을 탐험하도록 권장합니다.
3. 자원 관리: 쉽게 쌓이지 않도록 아이템의 균형을 맞추고 플레이어가 정확히 무엇을 가져가야 하는지 생각하도록 합니다.
4. 롤플레잉: 플레이어가 직면하는 현실감과 도전의 수준을 높입니다.

서바이벌 모드에서 이러한 목표가 구현된 방법은 다음과 같습니다.

절전 모드를 통해 저장:
- 무작위 및 빠른 저장은 물론 거의 모든 자동 저장을 이제 사용할 수 없습니다. 게임을 저장하려면 침대를 찾아 최소 1시간 동안 그 침대에서 자야 합니다. 이는 선택의 여지가 적다는 것을 의미하며 자신이 처한 상황과 상황을 처리할 힘이 있는지에 대해 더 많이 생각해야 함을 의미합니다. 어떤 경우에는 적이 너무 강해서 전투에 참여할 가치가 없다고 판단할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 올인할 수 있다고 결정합니다. 현명한 결정을 내리기 위해서는 정찰을 실시하고 정보를 수집해야 하는데, 이는 그 자체로 흥미롭습니다. 또한 침대 중 하나에만 게임을 저장할 수 있다면 해당 침대는 성배가 됩니다. 그것들은 매우 중요해서 다음 전투 근처에 야영할 장소를 찾기 위해 그 지역을 샅샅이 뒤지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 결과적으로, 그렇지 않으면 놓칠 수 있는 것을 발견할 수도 있습니다.

순간이동 불가:
- 빠른 이동이 비활성화됩니다. 어딘가에 가고 싶다면 오래되고 검증된 방법으로 목적지에 도달해야 합니다. 즉, 이제 세계를 탐험하는 것이 필수이며 플레이어는 이제 영연방의 숨겨진 보석을 볼 가능성이 더 높아졌습니다. 그것은 또한 당신을 안전지대에서 벗어나게 하고 워크샵을 이용하도록 격려할 것입니다. 그리고 카리스마가 생존에 중요한 역할을 한다고 생각하지 않더라도 카리스마와 관련된 몇 가지 능력을 사용하면 기지를 더 쉽게 관리할 수 있습니다.

위험 수준 증가:
- 이제 더 많은 피해를 입히고 받습니다. 아드레날린을 사용하여 공격력을 높일 수도 있습니다. 지금 이에 대해 이야기하겠습니다. 결과적으로 싸움은 더욱 위험해지며, 이로 인해 속도를 늦추고 앞으로 일어날 일에 대해 생각하게 됩니다. 여기에 복잡한 세이브 게임 규칙이 추가되면 갑자기 전투가 훨씬 더 강렬해지고 무서워집니다.

올바르게 선택한 전략의 중요성이 높아졌습니다.
- 당신과 적 모두가 강해졌기 때문에, 이제 전투에서는 유리한 위치를 차지하고 적시에 표적을 정확하게 사격하는 것이 매우 중요합니다. Melee는 훨씬 더 많이 변경되어 플레이어가 자신을 방어하기 위해 공격을 차단해야 합니다. 결과적으로 게임을 플레이하는 데 필요한 능력이 변경되었지만 생존을 선택한 사람들은 자신이 어떤 상황에 처해 있는지 알고 있습니다.

"그것은 모든 것을 더욱 강렬하게 만들고 전투에 대한 접근 방식을 다시 생각해야 합니다."
- Dane Olds, BGS 아티스트, 생존자

미지의 것에 직면하기:
- 위협은 스카우트 스코프를 사용하는 경우에만 나침반에 나타납니다. 또한, 지도에서 마커를 볼 수 있는 거리가 대폭 줄어들었습니다. 모퉁이에 무엇이 기다리고 있는지 알면서 더 이상 전 세계를 돌아다닐 수는 없습니다. 동시에, 당신은 가능한 한 많은 흥미로운 것을 찾으려고 노력하면서 세상을 탐험하는 데 더 집중하게 될 것입니다.

아드레날린:
- 서바이벌 모드의 새로운 기본 능력. 자신이 받는 피해가 증가합니다. 적을 죽이면 레벨이 올라갑니다. 아드레날린 레벨은 적 5명이 파괴될 때마다 증가하며, 레벨이 추가될 때마다 공격력이 5%씩 증가합니다. 능력의 최대 레벨은 10이므로, 총 데미지를 50% 증가시킬 수 있습니다. 이 증가된 피해량은 매우 매력적인 것입니다. "아드레날린"은 플레이어가 어리석은 결정을 내리도록 동기를 부여하며, 이는 항상 친구들에게 알리기에 매우 좋습니다. (수면은 어떤 침대에서 자는지에 따라 아드레날린 수치를 2에서 10까지 감소시킵니다.

웰빙 - 피로, 배고픔, 갈증:
- 살아남으려면 자신을 돌봐야 합니다. 마시고, 먹고, 쉬어야 합니다. 그래야만 완전한 전투 준비 상태가 됩니다. 오랫동안 먹거나 마시거나 휴식을 취하지 않으면 S.P.E.C.I.A.L. 매개변수가 손상됩니다. 또한, 피곤해지고 면역력도 약해지며, 결국 이러한 부정적인 요인들이 건강에 직접적으로 해를 끼칠 수 있습니다. 이제 당신은 변화하는 부의 수준을 끊임없이 고려해야 하기 때문에 이것은 당신의 모든 결정에 영향을 미칠 것입니다. 생존을 위한 투쟁은 당신을 새롭고 예상치 못한 모험에 참여하게 만들 것입니다. 최소한 귀중한 고기를 얻기 위해 사냥을하게 될 것이며 이는 지역 동물 군 대표와의 충돌로 이어질 것입니다. 그러나 모든 식용 품목이 유익한 것은 아닙니다. 특정 품목은 긍정적인 효과뿐만 아니라 부정적인 효과도 유발할 수 있습니다. 예를 들어 배고픔, 갈증, 피로 수준을 높이거나 면역력을 저하시킬 수 있습니다.

“그 결과 메인 게임에서는 전혀 생각하지 못했던 음식과 물을 찾기 위해 모든 건물을 수색하기 시작했습니다. 이는 플레이 속도와 스타일을 많이 변화시킵니다."
- Michael Dulaney, BGS 프로그래머, 생존자

피로:
- 피로는 주로 신체 활동의 결과로 축적되지만, 배고픔과 갈증에 의해서도 그 정도가 영향을 받습니다. 피로의 효과는 방사선의 효과와 유사하지만 피로는 건강에 영향을 주지 않고 활동점에 영향을 미칩니다. 피로 수준이 높을수록 VATS에서 달리거나 행동하는 데 소비해야 하는 액션 포인트가 줄어듭니다. 피로도는 액션 포인트 표시에 빨간색으로 표시됩니다.

모든 것이 중요하다

서바이벌 모드에 영향을 미친 것은 주요 변경 사항만이 아닙니다. 또한 아이템과 조건도 많이 변경되었습니다.

침대 유형:
- 잠을 잘 수 있는 시간과 그에 따른 회복 수준은 침대 유형에 따라 다릅니다. 최대 보너스는 실제 침대에 의해서만 제공되며 그 중 세계에는 그리 많지 않습니다. 이는 플레이어가 자신의 "기지" 근처에 무엇이 있는지 탐색하거나 편안한 조건에서 밤을 보낼 수 있는 기회를 대가로 모자를 쓰도록 장려합니다.

게다가 침낭을 어딘가에서 발견하면 정말 좋을 것입니다... 아니면 더 좋은 것은 더러운 매트리스... 그리고 진짜 침대를 찾는 것은 복권에 당첨된 것처럼 느껴질 것입니다. 워크숍을 모두 찾으셨나요? 그런 다음 침대 만들기를 시작할 시간입니다.

질병 및 항생제:
- 여러 가지 질병이 건강 수준에 영향을 미칩니다. 전반적인 웰빙 수준이 감소함에 따라 질병에 걸릴 가능성도 높아집니다. 항생제를 만들거나, 구입하거나, 찾을 수 있습니다. 질병을 치료해 주지만 의사와 상담할 수도 있습니다. 특정 생물과 싸우거나 약물을 사용하면 즉시 질병에 걸릴 수 있습니다. 또한 각성제는 더 이상 기적의 치료법이 아니므로 무엇이든 대비하십시오!

면역결핍:
- 신체의 방사선을 정화하는 아이템은 피로를 유발하고 일시적으로 면역력을 저하시킵니다. Antiradin에 부정적인 효과를 추가함으로써 꼭 필요한 경우에만 사용하도록 강제합니다.

느린 치유:
- 음식 및 각성제 사용 시 생명력 회복 속도가 대폭 감소되었습니다. 살아남으려면 치유할 순간을 신중하게 선택해야 합니다.

손상된 사지:
- 부상당한 팔다리는 더 이상 전투가 끝난 후 자동으로 치유되지 않습니다. 이제 각성제나 수면제로 치료를 받아야 합니다. 이는 전투를 더욱 어렵게 만들 뿐만 아니라 각성제 소비를 더욱 증가시킵니다.

화물 중량:
- 들고 다닐 수 있는 총 무게가 감소했습니다. 또한 탄약, 각성제 등의 아이템에도 이제 무게가 있습니다. 총알과 포탄의 무게는 적지만, 미사일과 핵폭탄은 꽤 무겁습니다. 이제 아이템의 전반적인 유용성과 무게를 고려하여 신중하게 장비를 선택해야 합니다.

“제 인생은 완전히 바뀌었어요. 피난처는 나의 피난처입니다. 매일 나는 물품을 찾으러 나가서 뭔가를 집으로 가져옵니다. 나는 미래에 대해 생각하지 않습니다. 나는 살아남아야 해."
- Rick Weissens, BGS 애니메이터, 생존자

큰 부담:
- 과도한 체중은 웰빙 수준을 감소시키고 피로 수준을 빠르게 증가시키며 결국 다리 부상으로 이어질 수 있습니다. 이제 많은 양의 물건을 모아서 천천히 슬프게도 집으로 가져갈 수 없습니다. 전리품을 숨기고 바람처럼 날아보세요.

우정의 대가:
- 위성은 이제 이전보다 더 적은 양의 화물을 운반합니다. 전투에서 부상당한 동료는 더 이상 전투 후 자동으로 부활하지 않습니다. 치료하지 않으면 집으로 돌아갈 것입니다. 그러니 각성제를 꽉 쥐고 친구들을 짐꾼으로 만들지 마세요!

또한, 이미 다운로드했다면 새 로봇 동료의 상태도 주의 깊게 모니터링해야 합니다. 제때에 수리 키트를 사용하는 것을 잊어버리면 로봇이 집으로 돌아갑니다.

적과 전리품 부활:
- 클리어한 구역에서는 적과 전리품이 훨씬 느리게 나타납니다. 그러니 계속해서 새로운 장소를 탐험해보세요!

“전반적으로 이는 Fallout 세계에 완전히 독특한 느낌을 줍니다. 당신은 황무지가 무엇인지 진정으로 이해하고 있습니다.”
- Todd Howard, BGS 프로듀서, 생존자

"서바이벌" 모드에는 여전히 흥미로운 것들이 많이 있으며 이 모든 것을 직접 발견하게 될 것입니다. 베타를 플레이하고 이에 대한 의견을 알려주세요. 여러분의 도움으로 우리는 이 모드를 더욱 개선하고 모든 플랫폼에 출시할 것입니다. 다시 한 번 감사드립니다!

Fallout 4의 서바이벌(서바이벌 모드)은 이제 친숙한 뉴 베가스 없이 게임을 플레이하는 것에 지루해했던 시리즈 팬들의 수많은 신음 소리를 듣고 개발자가 도입한 추가 모드입니다. 배고픔과 갈증을 해소하고 주인공을 침대에 보내야 합니다. 시간. 사실, Fallout 4에 서바이벌 모드를 추가한 후 개발자들은 하드코어 특성을 약간 과장하여 RPG 액션을 게임 플레이에서 Day Z를 연상시키는 일종의 서바이벌 게임으로 쉽게 전환했습니다.

먹고, 마시고, 자고, 질병을 치료해야 하는 것 외에도 생존 모드에서는 침대나 침낭에서 잠들거나 위치 간 이동을 제외하고는 저장이 불가능합니다. 결과적으로 길고 복잡한 퀘스트를 완료한 후에는 원하는 침대에 도달할 시간이 없을 수 있으며, 예를 들어 지나가는 잡종의 공격을 받으면 작업을 다시 완료해야 합니다.
일반적으로 Fallout 4의 서바이벌 모드는 게임을 일종의 "샌드박스"로 변환하여 퀘스트 완료가 아니라 생존 과정 자체, 즉 음식, 물 및 약을 찾는 것을 가장 흥미롭게 만들었습니다. 그리고 주인공은 더 이상 황무지 주변을 한가롭게 헤매지 않고, 출격(퀘스트 완료)을 위해 기지를 떠났다가 돌아온다. 야외에서 잠을 자고 영양이 부족하면 건강 문제가 발생하기 때문입니다...

모드에 따른 변경 사항을 자세히 살펴보겠습니다.

Fallout 4 서바이벌 모드 검토

보에브카

우선 전투 시스템이 눈에 띄게 바뀌었다. 이제 작은 두더지쥐와 원시 구울을 포함한 모든 적대적인 생물이 영웅에게 매우 큰 피해를 입힙니다. 3~4명의 구울로 구성된 소규모 그룹의 공격으로 쉽게 죽을 수 있습니다. 더욱이 많은 동물과 곤충은 물렸을 때 치료를 위해 영웅을 "감염"으로 감염시킵니다. 이를 위해서는 "항생제"를 찾거나 만들어야합니다. 그럼, 두더지쥐나 방사능벌레와의 간단한 만남이 어떻게 될 수 있는지 생각해 보세요...

그 대가로 개발자는 처음에는 서바이벌 모드에서 모든 사람이 사용할 수 있었던 "아드레날린" 특전을 플레이어에게 선물했습니다. 그 본질은 간단합니다. 잠자는 시간을 낭비하지 않고 더 많은 적을 파괴할수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 사실, 조만간 캐릭터가 피로로 인해 쓰러지기 시작할 것이기 때문에 특전은 여전히 ​​많은 결과를 제공하지 못할 것입니다.

그건 그렇고, 적들은 더 이상 나침반에 표시되지 않으므로 부주의하게 해당 지역을 탐색하는 동안 언제든지 적들이 당신을 쏠 수 있습니다.

서바이벌 모드에서 저장하는 기능

게임을 저장하려면 침대나 침낭을 찾아서 적어도 한 시간 동안 그 위에서 자야 합니다. 한 가지 문제는 침대 밖에서 그러한 잠을 잘 때마다 건강이 악화되고 어떤 경우에는 질병으로 이어진다는 것입니다. 따라서 저장하기 전에 플레이어는 선택을 해야 합니다. 저장하지 않고 수행할지 아니면 캐릭터의 건강을 해칠지 보장해야 합니다.

위치 간 이동(빠른 이동)

취소 된. 충분히. 유일한 해결책은 게임 중간 어딘가에 접근이 가능한 회전익기를 사용하는 것이며, 브라더후드 오브 스틸 세력의 스토리를 완료할 때만 가능합니다. 끊임없이 지도 전체를 밟고 길 중간에 죽어야 한다는 사실을 받아들이세요.

품목 무게

이제 카트리지와 약에도 무게가 있습니다. 중무기용 로켓과 기타 발사체의 무게는 특히 무겁습니다. "무거운" 무리를 가지고 달리는 것은 더 이상 작동하지 않습니다.

서바이벌 모드의 음식과 배고픔

Fallout 4의 서바이벌 모드에서 캐릭터는 끊임없이 먹고 싶어합니다. 이렇지도 않습니다. 그는 끊임없이 먹고 싶어합니다 !!! 그는 하루에 적어도 네 번 먹으며 음식은 불 위에 준비해야합니다. 왜냐하면 생고기를 먹으면 방사선 수준이 높아질뿐만 아니라 감염 가능성도 있기 때문입니다.

물과 갈증

캐릭터도 술을 자주 마시고 싶어합니다. Fallout 4의 서바이벌 모드에서 개발자들은 게임에 깨끗한 물이 많고 수프를 만드는 데 필요한 더러운 물이 부족할 때 명백한 부조리를 마침내 수정했습니다. 이제 여러분이 해야 할 일은 황무지 전역에서 코카콜라, 우유 또는 알코올 병을 수집하는 것뿐입니다. 그리고 어떤 소스에서든 이를 채울 수 있습니다.

이전과 마찬가지로 정수장과 펌프를 통해 깨끗한 물이 생산되며, 근처에서 갈증을 해소할 수도 있습니다.

더러운 물을 많이 마시면 ​​반드시 감염되기 때문에 정제수로만 갈증을 해소해야합니다.

숙면을 취하기 위해서는 캐릭터가 최소 8시간을 자야 합니다. 당연히 침대는 어떤 종류의 침대도 아니고 진짜 침대여야 합니다. 침낭에서는 3시간, 매트리스에서는 5시간만 잠을 잘 수 있습니다.

야외에서 자거나 집이 아닌 곳에서 자면(예: 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)이 점령한 경찰서에서) 피로가 완화될 뿐만 아니라 피로도도 증가합니다. 따라서 건축 팬이 아니더라도 휴식과 보존을 위해 각 거주지에 작은 집과 침대를 지으십시오. 갈증을 해소하기 위해 물 펌프를 설치하는 것도 나쁘지 않습니다.

자극제와 항라딘은 이제 각각 건강을 치료하고 방사선을 제거할 뿐만 아니라 갈증을 유발합니다. 따라서 각 자극제 용량마다 정제수 2~3캔을 마셔야 합니다. 전투에서 통제할 수 없는 치유를 받으면 극심한 갈증을 느끼기 시작할 수 있으며 이는 SPECIAL 매개변수에 영향을 미칩니다.

그러나 부러진 팔다리를 치료하려면 각성제가 필요하므로 서두르지 말고 인벤토리에서 각성제를 버리고 정제수로 교체하십시오.

질병

폴아웃 4에서는 어떤 질병이든 잡는 것이 쉽지는 않지만 매우 간단합니다. 생고기, 더러운 물, 구울에게 물린 것, 두더지 쥐 또는 곤충 모두가 심각한 질병을 일으킬 수 있습니다. 최대한 조심하세요.

질병을 치료하려면 항생제를 사용해야 합니다. Fallout 4에서 특히 위험한 질병은 감염으로, 몇 분마다 건강이 눈에 띄게 감소합니다. 황무지에서 항생제를 찾는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 가장 간단한 해결책은 화학자 특전의 레벨을 높여 직접 만들거나 최소한 각 정착지에 응급처치소를 설치하는 것입니다.

사실, 적절한 영양 섭취와 숙면을 취하면 약물 없이도 감염이 저절로 사라집니다. 그러나 질병 중에는 전투에 참여할 수 없으며 단순히 정착지를 떠날 수 없습니다. 거의 즉시 사망하고 잘 자고 잘 먹을 기회가 박탈되고 주기적으로 건강에 손상을 입기 때문입니다.

이전처럼 과부하 상태에서 천천히 방황하는 것은 더 이상 불가능합니다. 무거운 무게는 다리의 건강을 영구적으로 감소시킵니다. 따라서 무기를 많이 들고 건설을 위해 쓰레기를 모으는 팬이라면 파트너 없이는 할 수 없습니다. 그러나 서바이벌 모드에서는 새로운 어려움이 발생할 수 있습니다.

파트너의 대우

전투에서 파트너의 체력이 0으로 떨어지면 각성제를 주입하거나 로봇 수리 키트를 사용하기 위해 그에게 다가가는 것이 필수적입니다(예를 들어 Codsworth 또는 Automatron DLC의 파트너에게 필요함). 그렇지 않으면, 귀하의 파트너는 귀하가 원래 그를 찾았던 장소로 사업을 떠날 것입니다. 그리고 이동 중에 실수로 당신과 부딪히면 동료들이 곤경에 처해지지 않도록 당신을 쏠 수도 있습니다.

콘솔 켜기

그리고 마지막으로, 콘솔을 사용하여 언제든지 실패를 수정하는 데 익숙한 치터들에게 가장 슬픈 소식입니다. 서바이벌 모드에서는 콘솔을 사용할 수 없습니다. 더 이상 필요한 양의 탄약이나 각성제를 인벤토리에 추가할 수 없습니다.

Fallout 4에서는 생존 모드를 사용자 정의하는 것이 현재 불가능합니다. 불쌍해. 시리즈의 많은 팬들은 편안한 환경에서 잘 먹고 자야 한다는 필요성을 열정적으로 받아들였습니다. 그러나 이제 전체 지도를 도보로 걸어야 한다는 사실을 감안할 때 적절한 시간과 장소에 저장하지 못하는 것은 소수의 사람들을 웃게 만듭니다.

이 모드에서는 무엇을 만나게 될까요?

문제가 발생합니다(난이도가 높아지는 순서대로).


1. 어디서 먹을까?

사냥과 요리에 많은 관심을 기울여야 할 것입니다. 최고 시작요리 게임 장소: Sanctuary 출구 및 다이아몬드 시티 중앙에 있는 일본 로봇 근처

2. 모든 물품을 가져가는 방법은 무엇입니까?

필요에 따라 전력을 공급할 수는 없으며 처음부터 파워 아머를 모두 착용할 수는 없습니다. 휴지통 섹션의 항목 멀리 던져

3. 어디서 치료를 받아야 하나요?

항생제를 찾아 의사에게 가십시오. 게임에는 많지 않지만 대규모 정착지에서 찾을 수 있습니다.

4. 어디서 마실까?

Sanctuary에 기둥을 세우고 액체처럼 보이는 것을 찾으세요. 3 단위의 더러운 물을 마시지 않는 것이 좋습니다. 더러운 물은 ​​깨끗한 물로 끓여서 빈 병을 모아서 물을 채우고, 누르면 강과 호수에서 마실 수 있지만 방사선을 제거하기 위해 의사에게 달려 갈 준비를하십시오.

가장 큰 문제는 매트리스를 찾기 위해 모든 출입구를 뒤지고 모든 정착지에서 오두막을 찾아야 한다는 것입니다. 표준 버전과 달리 다양한 시설에서 방을 임대해야 합니다. 침낭 모드를 사용하면 이 문제가 해결되지만 약간의 속임수로 간주됩니다.

펌핑 및 S.P.E.C.I.A.L.

펌핑할 때 가장 먼저 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 특전을 가지고 서두르지 마세요


처음부터 레벨업:

S.(강도) 5부터

많은 것을 운반할 준비를 하세요. 파워 아머 없이도 수행할 수 있습니다. 처음부터 이를 유지할 예비력도 힘도 없습니다.

P.(지각) 최대 4

가장 쓸모없는 점은 이 모드에는 적 지표가 없다는 점입니다. 하지만 앞으로는 "맛있는 필수 생존주의자"**를 위해서는 소총 피해에 대한 두 번째 특전과 해킹에 대한 네 번째 특전이 필요할 것입니다.

E.(지구력) 3

이 지점에서 특혜를 받으려면 1과 3만 필요합니다. 손상 저항, 각성제 사용을 중단하려면 더 많은 HP 및 HP 재생이 필요합니다.

C.(카리스마) 5에서

설득과 거래의 이점을 최대한 활용해야 합니다.

I.(지능) 1

우리는 "Savant" 특전이 필요합니다. 지능 1에서는 그것이 가장 잘 작동하므로 더 빨리 레벨을 올릴 수 있습니다. 우리는 수정 및 기타 "재미"를 위한 준비도 힘도 갖지 않을 것입니다*

A.(손재주) 5부터

"맛있고 비판적인 생존주의자"를 위한 미래를 준비하세요**

L.(행운) 6에서

우리는 서번트를 선택하고 가능한 한 빨리 그의 2단계를 수행합니다. 그리고 “맛있는 비판적 생존주의자”**를 위한 미래의 기반이기도 합니다**

미래에 대하여: 필요에 따라 S뿐만 아니라 C와 L만 다운로드합니다. 처음 20개 이상의 레벨은 S.P.E.C.I.A.L의 "플러스"에 사용됩니다., 특전 중에서 섹션 E(지구력)의 Savant, 해킹 및 생존 특전을 살펴보겠습니다. 다른 모든 것은 선택사항입니다. 장점이 더 낫다고 생각합니다.

*- 쓰레기는 우리에게 필수적인 핵심 자원인 휴대용 무게를 빼앗아갑니다(물론 게임 후반부에서는 문제가 되지 않지만 처음 30레벨에서는 권장하지 않습니다).
**- "Tasty Critical Survivalist" - 스텔스 특전, 치명타 및 추가 피해 세트입니다. 처음부터 노력할 필요는 없지만 시도해 볼 수는 있습니다.

(선택사항) 초기 게임플레이 및 최종 지침

마지막 저장 한 시간 전에 죽음의 고통에 대비하세요

1. 원거리에서도 정확하게 사격할 수 있는 최대 일회성 피해량을 갖춘 배럴을 획득하세요.
2. 무기 업그레이드/개선은 없습니다. 잊어버리세요. 상점에서는 아이템을 떨어뜨리고 구매할 수만 있습니다.
3. 가능한 한 빨리 매장에서 메인 배럴용 머플러를 구입하십시오.
4. 위험한 적들을 지나쳐 나가며 한 번에 하나씩 싸우세요. 한방에 죽기 쉬워요!
5. Sanctuary에서 Diamond City까지의 길을 비워보세요.
6. 다른 정착지의 시작 퀘스트와 물 펌프를 제외하고는 건물이 없습니다.
7. 안티라딘, 스팀팩(많을 것임) 및 기타 화학 물질 - 판매용으로 비상 안티라딘 1개와 주로 동반자에게 사용해야 하는 최대 5개의 스팀팩을 휴대하고 떠나지 마십시오. 상승하지 않습니다. 자신에.
8. 최고의 파트너는 트리니티 타워의 슈퍼 돌연변이입니다. 그는 많은 양의 탱크를 운반합니다. (아군들의 행동으로 인해 스텔스에는 큰 영향을 미치지 않지만 공개 전투의 경우에는 훌륭합니다)
9. "Q" V.A.T.S.를 스팸하는 것을 잊지 마세요. 이것은 당신의 주요 정찰병이자 문제로부터의 구세주입니다. 모욕적인 일이냐고요? 대답하겠습니다. 예, 하지만 게임 내에서는요.

자신과 사랑하는 사람을 잘 돌보세요... 그러면 당신은 분명 황무지에서 가장 살아 있는 사람이 될 것입니다.

많은 플레이어들이 새롭게 디자인된 서바이벌 모드를 기대하고 있었습니다. 낙진 4. 발표 단계에서도 분명했다. 생존 모드좋아하는 게임에 현실감을 더해 플레이어가 캐릭터의 요구 사항과 주변 세계의 과제에 더 주의를 기울이게 만들 것입니다. 현재 베데스다 소프트웍스생존 모드를 테스트하고 플레이어 피드백을 수집하고 있습니다. 이제 혁신을 평가하고 게임의 외관이 얼마나 복잡해지는지 알아볼 시간입니다.

일반적으로 개발자의 노력은 플레이어가 세계를 더욱 주의 깊게 전략을 세우고 탐색하기 시작하고 리소스 사용 및 롤플레잉에 더욱 주의를 기울이도록 하는 데 목표가 있었습니다. 생존 모드의 모든 변경 사항은 지정된 목표를 추구하며 설명된 일반적인 논리에 속합니다. 여러 기능의 수정과 추가를 통해 전반적인 복잡성이 증가했습니다.

이제 자신의 행동을 계획하는 데 더욱 주의를 기울여야 하며 장비 선택에도 현명하게 접근해야 합니다. 전투에 참여하거나 공개적인 갈등을 피하는 결정에 따라 많은 것이 달라질 것입니다. 게임 전략의 전반적인 개발에서는 보다 신중하고 균형 잡힌 접근 방식이 설명되어야 합니다.

이러한 변경 사항은 플레이어의 관심을 주변 세계로 끌어들이기 위한 것이기도 합니다. 그리고 실제로 개발자들이 거대한 장소를 만들 때 달성하려고 했던 것은 누구였습니까?! 일부 혁신은 확실히 게임 속도를 늦추고 좀 더 신중한 속도를 제공할 것입니다. 이는 결과적으로 플레이어가 세계를 탐험하고 유용한 아이템을 찾는 것을 포함하여 새로운 영역을 탐험하는 데 집중하도록 장려할 것입니다.

새로운 조건에서 제작하고 건설하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닐 것입니다. 이제 필요한 물건과 자원을 찾기가 더 어려워질 것이므로 현명하게 사용해야 합니다. 유용한 아이템은 덜 일반적이게 되어 가치가 높아질 것입니다. 우리는 점점 더 신중하게 계산하고 계획하기 위해 소위 자원 관리에 의지해야 할 것입니다.

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그러한 현실주의는 당신이 맡은 역할을 더 완벽하게 수행할 수 있게 해줄 것입니다. 예, 우리 주변의 세상은 더욱 가혹해지고 열악해졌습니다. 영웅은 이제 외부 조건에 더 의존하게 되었습니다. 환경은 플레이어의 행동에 직접적인 영향을 미치지만, 반대로 영웅이 게임 세계에 미치는 영향은 약해진다. 모든 것이 실제 생활과 같습니다.

하드코어 서바이벌 모드에서는 캐릭터를 훨씬 더 조심스럽게 다루어야 합니다. 음식, 음료, 숙면 및 휴식은 전반적인 건강의 가장 중요한 지표가 됩니다. 사망하면 결과가 하루의 시작 또는 캐릭터의 마지막 휴식으로 재설정됩니다. 절전 중에는 저장이 이루어지며 수동 모드나 자동 저장 모드를 더 이상 사용할 수 없습니다. 절약하려면 적어도 한 시간 동안 침대에서 자야 합니다. 바로 침대 위에서: 이제 수면의 이점(시간)은 플레이어가 아니라 침대 유형에 따라 결정됩니다. 침대가 편안할수록 캐릭터가 깨어난 후 더 많은 보너스를 받게 됩니다.

수면 부족과 신체의 전반적인 피로는 피로를 유발합니다. 방사선과 같은 방식으로 축적되지만 활동점에 영향을 미칩니다. 동일한 수면과 좋은 영양 섭취, 에너지 음료 섭취로 피로를 이겨낼 수 있습니다.

일반적으로 건강 문제에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 캐릭터의 일반적인 상태에 대한 무책임한 태도는 면역력뿐만 아니라 S.P.E.C.I.A.L. 매개변수에도 영향을 미칩니다.

또한 일반적인 상태는 특정 상황에서 걸릴 가능성이 있는 질병에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 감염, 중독 및 부상은 저절로 사라지지 않습니다. 자극제를 주사하고 항생제를 마시고 휴식을 취해야 합니다. 특정 질병을 치료하려면 특정 약을 구입하거나 훔치거나 스스로 준비해야 합니다. 그건 그렇고, 안티라딘은 이제 면역 체계의 약화에도 영향을 미칩니다.

Fallout 4 서바이벌 모드의 치유는 더욱 현실적이 되어 시간이 많이 걸리는 과정이 되었습니다. 체력을 회복시켜주는 음식과 아이템은 좀 더 세밀한 접근이 필요합니다. 무엇을 언제 먹을지, 자극팩을 언제 사용할지 계산해 보세요. 전투에서 입은 사지 부상에도 동일하게 적용됩니다. 이제 회복은 자동으로 이루어지지 않습니다. Stimpak을 사용하거나 밤에 숙면을 취해야 합니다.

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전투의 결과는 Fallout 4의 하드코어 모드에서 많은 혁신을 받은 별도의 큰 주제입니다. 예, 부상을 입어도 죽을 수 있지만 적을 조상에게 보내는 것이 더 쉬워졌습니다. 전반적인 피해 수준은 모든 플레이어가 서바이벌 모드에서 액세스할 수 있는 아드레날린 특성의 영향을 받습니다. 더 많이 죽일수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 이 규칙은 현재 날짜의 기간 내에 적용됩니다. 수면은 단순히 이러한 표시기를 0으로 재설정합니다.

숫자로 보면 새로운 특전은 다음과 같습니다. 5명을 처치할 때마다 특전 등급이 1개씩 추가되고 데미지가 5% 증가합니다. 10개의 랭크가 있다는 점을 고려하면 최대 데미지 증가량이 무려 50%나 가능합니다! 긴 휴식은 신체의 평화로운 기분을 회복시킵니다. 서바이벌 모드에서는 수면 시간에 따라 2~10등급의 아드레날린 특전이 제거됩니다. 낙진 4.

전 세계를 빠르게 여행하는 것은 잊어버리세요. 두 발로 옛날식 길을 걸어가야 할 것이다. Fallout 4의 제작자는 플레이어가 일반적으로 주변 세계를 연구하고 그 비밀을 찾고 우리가 이미 알고 있듯이 개체 수가 적어진 개체를 수집하도록 장려하려고 노력하고 있습니다. 그리고 더 많은 위험이 있습니다. 이제부터는 적들이 나침반에 표시되지 않기 때문에 대결이 기다리는 지점까지 단순히 달릴 수는 없습니다. 해당 지역을 효과적으로 정찰하고 적을 표시하려면 정찰 조준경을 사용하세요.

지도에 아이템이 나타나는 빈도를 줄여 캐릭터의 삶을 더욱 어렵게 만든 Fallout 4 개발자는 이에 만족하지 않았습니다. 어떤 것을 찾는 것이 어려울 뿐만 아니라, 찾은 것에서 무엇을 가져갈지, 무엇을 남길지 결정해야 할 것입니다. 소지품의 전체 무게가 감소되었습니다. 게다가, 카트리지와 스팀팩 모두 더 이상 무중력이 아니며 재고에 무게를 더해줍니다! 이 모든 것이 무엇을 가지고 다닐지, 무엇을 가져갈지 더 신중하게 생각하게 만듭니다. 과부하는 눈에 띄지 않습니다. 부하가 너무 무거우면 피로 수준, 피로 축적에 영향을 미치고 심지어 다리 손상에도 영향을 미칩니다!

오늘 "생존" 모드를 추가한 새로운 업데이트가 출시되었습니다. 낙진 4, Bethesda는 기능 목록과 업데이트에 대한 설명을 게시했습니다.

게임 파일의 모든 초기 정보는 관련성이 있는 것으로 판명되었으므로 여기에 그대로 두겠습니다.

  • 보존– 수동 및 빠른 저장이 비활성화됩니다. 게임을 저장하려면 침대를 찾아 최소 한 시간 동안 자야 합니다.
  • 싸움– 전투는 더욱 치명적이 될 것입니다. 더 많은 피해를 입지만 아드레날린으로 인한 피해도 증가할 수 있습니다.
  • 빠른 여행(빠른 이동) - 비활성화되었습니다. 이제 모든 움직임은 스스로 두 발로 또는 Vertibird의 도움으로 이루어집니다.
  • 가중 탄약– 이제 모든 총알, 포탄 등이 포함됩니다. 구경에 따라 무게가 달라집니다. 핵융합 폭탄, 미사일, 소형 핵무기와 같은 무거운 요소는 속도를 크게 저하시킬 수 있습니다.
  • 나침반– 이제 적들은 나침반에 표시되지 않습니다. 그리고 훨씬 더 짧은 거리에서 새롭고 열린 위치가 나타날 것입니다.
  • 아드레날린– 서바이벌 모드에서는 피해 보너스를 제공하는 "아드레날린" 특전이 제공됩니다. 다른 특전과 달리 아드레날린 순위를 높이는 유일한 방법은 상대를 죽이는 것입니다. 아드레날린 등급이 높을수록 데미지가 높아집니다. 그러나 1시간 이상 휴식을 취하면 아드레날린 수치가 낮아집니다. Pip-Boy의 특혜 섹션에서 언제든지 현재 아드레날린 순위를 확인할 수 있습니다.
  • 안녕– 적절한 자기 관리 없이는 생존하기 어려울 것입니다. 전투 준비 상태를 유지하려면 물을 주고, 먹이를 주고, 휴식을 취해야 합니다. 음식과 물, 수면 없이 많은 시간을 보내게 되면 건강에 부정적인 영향을 미치고, 통계를 손상시키며, “피로”(아래)를 추가하고, 면역력을 저하시키며(아래), 결국 신체적 손상을 일으키기 시작합니다.
  • 피로– 피로는 방사선처럼 작용하지만 건강이 아닌 AP에 영향을 미칩니다. 피로도가 높을수록 AP는 낮아집니다. 피로도는 AP 바에 빨간색으로 표시됩니다.
  • 질병– 약해진 면역체계는 결국 사망에 이르게 할 수 있습니다. 생고기를 먹고, 처리되지 않은 물을 마시고, 감염(예: 구울), 약물 사용 및 기타 유해한 영향을 통해 면역력을 낮출 수 있습니다. 몸이 아프면 화면에 메시지가 나타납니다.
  • 항생제– 항생제는 화학 실험실에서 구입하고 생산할 수 있으며 질병을 치료합니다.
  • 침대 종류– 침대 유형에 따라 얼마나 잘 쉴 수 있는지가 결정됩니다. 침낭은 휴식을 취하고 게임을 저장하는 데 도움이 될 수 있지만 충분한 수면을 취하는 것을 허용하지는 않습니다.
  • 사지 골절- 불구가 된 팔다리는 더 이상 전투 후 자동으로 치유되지 않으며 Stimpak을 사용할 때까지 불구가 됩니다.
  • 운반 가능한 무게– 과체중은 체력과 지구력을 감소시키며, 주기적으로 다리와 건강에 손상을 입힙니다. 허리를 생각해 보세요!
  • 위성– 동반자는 더 이상 자동으로 치료되지 않으며, 도움을 제공하지 않고 그를 떠나면 그는 단순히 집으로 돌아갑니다.
  • 전리품과 반대자– 적들이 제거된 장소는 이제 훨씬 더 오랫동안 "인구 과잉" 상태가 됩니다.

수정

  • 전반적인 안정성 및 성능 개선
  • DLC Automatron에서 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 작업대 사용 후 카메라가 제대로 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 작업대에서 작업하는 동안 저장 파일을 로드한 후 다시 추가되는 특전 관련 버그를 수정했습니다.
  • Ada가 지정된 정착지로 가지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 로봇을 결제 공급업체로 지정할 수 있습니다.

중요한!

본 버전은 1.4 버전과 호환되지 않으므로 '안정' 버전의 클라이언트에서는 '서바이벌' 모드에서 저장된 캐릭터를 사용하지 마세요.

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