니드포 스피드 핫 추격차 리뷰입니다. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트(Need for Speed: Hot Pursuit) 게임 리뷰입니다. Autolog는 기억하지만 충분하지 않습니다.

게임: 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트(2010)

두 번째 신선함

영국의 Guildford 마을은 영국에서 가장 인기있는 지역인 Surrey 카운티에 위치하고 있습니다. 서리 힐스(Surrey Hills)로 알려진 아름다운 시골로 둘러싸여 있어 풍경화가들의 천국으로 묘사됩니다. 길드포드의 중심에는 6년 전 Electronic Arts에 인수된 Criterion Games의 사무실이 있습니다.

과거 Criterion Games는 Criterion Software Ltd라는 이름으로 Rockstar Games에서 인기를 끌었던 RenderWare 제품군의 게임 엔진 개발에 참여했습니다. 그러나 스튜디오가 Electronic Arts의 소유가 된 후 컴퓨터 게임을 만들기 시작했습니다.

현재 Criterion Games는 아케이드 레이서 Need for Speed: Hot Pursuit를 개발하고 있으며, 이를 통해 시리즈 첫 번째 게임의 정신을 되살리려고 노력할 것입니다. 즉시 질문이 생깁니다. 프로젝트 이름에 숫자 "3"이 없는 이유는 무엇입니까? 사실 개발자들은 어떤 이유로 시리즈의 오래된 게임을 기억할 사람이 지구상에 없다고 확신합니다. 니드 포 스피드, Hot Pursuit라는 자막이 붙었습니다.

바리케이드 양쪽에

잘 알려진 아케이드 시리즈의 새로운 부분에는 줄거리, 밤 도시 및 패션 모델이 없습니다. Need for Speed: Hot Pursuit에서 플레이어는 신선한 공기 속에서 경찰관들과 고양이와 쥐 놀이를 하게 됩니다. 바리케이드의 양쪽을 모두 방문해야 합니다. 양쪽에 대해 개발자가 자신의 회사를 만들었습니다.

위반자를 잡기 위해 경찰은 자동차로 도로를 막고 전자기 방전으로 경주자들에게 총격을 가해 자동차의 통제력을 뒤집는다. 특히 어려운 상황에서 법의 대표자들은 헬리콥터의 도움을 받아 몇 분 동안 레이서들 위를 돌다가 도로에 스파이크를 던집니다. 공정하게 진행하기 위해 개발자는 교통 위반자에게 경찰 미니맵에서 이미지를 제거하는 레이더 탐지기, 니트로, 라이벌의 관심을 끌 수 있는 "철마"의 유령을 생성하는 기능을 제공했습니다. 추격은 이전에 설정된 경로를 따라 진행되지 않고 오픈 월드에서 진행되므로 게임에 약간의 현실감을 더할 것입니다.

NFS: Most Wanted에서 많은 플레이어는 도로를 막고 있는 경찰 "카트"를 빠른 속도로 들이받는 것을 좋아했습니다. 그러나 현재 게임에서는 극단적인 경우에만 이러한 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 뜨거운 추격어떤 차라도 부서질 수 있습니다.

탑기어

함대에 대해 이야기 할 시간입니다. Guildford의 사람들은 그들의 새로운 프로젝트에 값싼 가족용 해치백과 인기 있는 일본 모델을 위한 자리가 없다고 결정했습니다. 도로에서 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 Aston Martin, BMW, Bugatti, Lamborghini, Ferrari, Chevrolet, Maserati와 같은 자동차 제조업체의 가장 비싸고 아름다운 슈퍼카만 운전됩니다. 개발자들은 또한 니드포스피드 시리즈의 독점 제품이 될 두 대의 컨셉 카에 대한 라이선스를 취득했습니다. 첫 번째는 Porsche 918 Spyder이고 두 번째는 이탈리아 회사 Pagani의 C9입니다. 사실, 에덴게임즈의 게임 제작자들은 '아버지들'에게 답할 무언가를 찾았습니다. 탈진: Test Drive Unlimited 2는 영국 자동차 산업의 자부심인 Aston Martin one-77을 선보입니다.

Need for Speed: Hot Pursuitt에서는 자동차를 도색하거나 맞춤 설정할 수 없습니다. 그리고 Bugatti Veyron의 후드에는 우스꽝스러운 얼굴이 없고 Aston Martin은 트렁크에 거대한 스포일러가 있어 더 멋져 보일 것이라고 누가 생각하겠습니까?

본격적인 두 회사 외에도 개발자는 8명의 플레이어를 위해 설계된 멀티플레이어를 만들었습니다. 법 집행관과 레이서의 수는 플레이어가 직접 결정합니다. 따라서 6명의 경찰관이 2명의 위반자를 동시에 추적하도록 하는 것이 가능하다. 자신의 업적을 자랑하고 싶은 사람들을 위해 영국인은 자신의 결과를 다른 플레이어와 비교할 수 있는 특별 테이블과 Need for Speed ​​​​Autolog 소셜 네트워크를 추가했습니다.

영국 스튜디오 Criterion Games는 새로운 프로젝트를 통해 시리즈의 첫 번째 게임에서 플레이어가 좋아했던 모든 것을 다시 가져오려고 노력할 것입니다. 니드 포 스피드: 맹렬한 속도, 아드레날린, 고가 자동차의 엔진 소리. 프로젝트의 크리에이티브 디렉터인 Craig Sullivan은 Criterion Games 스튜디오가 오래된 게임에서 성장했다고 말한 적이 있습니다. NFS. 그래서 그녀에게 '첫 번째 게임의 정신'이라는 개념은 추상적인 것이 아닙니다.

우리의 평가: 아니요

컬트 시리즈 니드포 스피드(Need for Speed)의 이야기는 어두운 숲의 불 주변에서 친구들 사이에서 이야기될 수 있습니다. 거기에는 매혹적이고 무서운 반전이 너무 많아서 재능 있는 이야기꾼이 적절한 설정을 현명하게 활용하면 가장 소심한 청취자들도 그 자리에서 쉽게 "화장실에 가도록" 만들 수 있습니다. 놀라운 일이 아닙니다! 출판사 Electronic Arts는 이 서사시를 열렬히 들을 수 있도록 최선을 다했습니다. 장르 최초로 교통 규칙 하인의 편에서 게임을 멋지고 매력적으로 만들었으나 왜 아케이드 레이싱에 한심한 줄거리를 적극적으로 삽입하기 시작했는지, 심지어 자신을 재교육하려고 시도했는지는 확실하지 않습니다. 실제 자동차 시뮬레이터. 그러나 최근 '전자공학'은 우리 모두가 아주 오랫동안 알고 있던 진실을 깨달았습니다. 진정한 니드포 스피드는 무모한 재미와 가혹한 현실감이 전혀 결여되어 사랑을 받았습니다. 고속도로에서는 무모한 운전자들만이 경찰과 섞여 있습니다. 그 이상은 아닙니다. 새롭고 오래된 Need for Speed: Hot Pursuit는 이 모든 것을 어느 정도 제공하며... World Wide Web의 기능을 최대한 활용하지 않으면 매우 빨리 지루해집니다.


꽉 끼는 옷을 입은 상위 모델, 수많은 자동차용 바디 키트, 사실주의에 중점을 두는 등 이 모든 것이 과거의 일입니다(아마도 미래의 일일까요?). 시작하기 전에는 긴 영화 영상을 볼 수도 없고, 곧바로 트랙으로 달려갈 것입니다. 그러나 선택은 작습니다. 당신은 모든 교통 규칙을 전혀 신경 쓰지 않는 고급 자동차 소유자 회사에서 경쟁하는 것을 선호하거나 귀 덮개가 달린 모자를 쓰고 반사 조끼를 착용하고 가장 가까운 눈 더미에 숨어 이러한 메이저에게 벌금을 부과합니다. 농담! 지역 교통 경찰도 꽤 좋은 차량을 보유하고 있으므로 조명과 음악이 있는 흑백 자동차를 선택하는 플레이어는 확실히 버림받은 사람처럼 느껴지지 않을 것입니다. 게다가 이 게임은 우리에게 선택의 고민을 안겨주지도 않는다. 커리어 모드에서는 일반 레이서와 법무관 모두를 위해 순서에 관계없이 작업을 완료할 수 있습니다. Electronic Arts에 따르면 제복을 입은 늑대인간이 있습니다.


이 게임은 Criterion Games라는 또 다른 유명 스튜디오에서 제작되었습니다. 예, 예, 모두가 좋아하는 Burnout을 조각한 바로 그 제품입니다. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트(Need for Speed: Hot Pursuit)의 이 말을 듣고 현대 자동차 산업의 값비싼 창조물을 가장 정교한 방식으로 구성 부품으로 파괴하는 엄청난 사고를 예상하는 것이 옳습니까? 잊어 버려. 예상대로 게임에 모델이 표시되는 자동차 문제의 저작권 보유자는 비용이 라이베리아의 대외 부채에 접근하는 최고의 자동차가 쓸모없는 고철 더미처럼 보이는 것을 원하지 않았습니다. 결과적으로 우리는 순전히 상징적인 피해 시스템을 살펴볼 것입니다. 특히 격렬한 충돌 후에 작은 조각 구름이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 이것은 이미 좋습니다.

그러나 우리는 어려운 경찰 운명은 말할 것도 없고 단순한 레이서 모드에서도 고속도로에서 다른 사람의 차를 공격해야 할 것입니다. 이를 위해 우리는 경주 중에 상대방에게 더러운 속임수를 쓸 수 있는 적당한 도구 세트를 제공 받았습니다. 예를 들어, 상대방 앞의 도로에 돼지를 놓는 경우, 즉 죄송합니다. 경주 충돌에 관련된 양측 모두 급등할 수 있습니다. EMP를 사용하는 것과 동일합니다. 이는 자동차의 전자 시스템을 일시적으로 비활성화하도록 설계된 장치로, 이로 인해 자동차에 대한 제어력이 저하됩니다. 또한, 이 필수 세트 외에도 각 진영에는 고유하고 불쾌한 요소가 몇 가지 있습니다. 무모한 운전자는 경찰 레이더를 억제하는 시스템을 갖추고 있어 법 집행관이 당분간 생명을 망치는 것을 방지할 수 있으며 터보 가속 기능도 갖추고 있습니다. 경찰은 헬리콥터에 도움을 요청할 수 있는데, 헬리콥터는 동일한 스파이크 리본을 던지고(내 기억에는 그들이 "턴테이블"에서 폭탄을 떨어뜨리곤 했던 것으로 기억합니다) 자동차에 바리케이드를 설치할 수 있습니다.

그러나 이러한 제임스 본드 장치를 모두 사용하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 앞차에 EMP를 조준하는 동시에 자동차를 고속으로 운전하면 날아가는 파편이 슬로우 모션으로 재생되는 경우가 많습니다. 그리고 설치된 장벽은 추격하는 적뿐만 아니라 자신에게도 방해가 됩니다. 피해자가 화면에 충돌하고 최고 속도로 그를 지나칠 때 특히 재미 있습니다. 당신은 돌아서서 두 번째 공격을 시도하거나 적의 차가 "정신을 차리고" 당신을 따라잡을 때까지 기다려야 합니다(이것은 레이싱 게임에 있습니다!).


이런 일이 빨리 일어나면 다행이고, 맡겨진 차량을 파손하고 싶어도 파손될 수 없습니다. 그러나 울타리 난간을 향해 회전하는 전술이 항상 정당화되는 것은 아닙니다. 특정 제한 내에서 체크포인트에 도달해야 하는 일부 타임 트라이얼에서는 이러한 행동에 추가 시간이 추가로 적용됩니다. 다른 경우, 극단적인 운전(다가오는 차선으로의 ​​진입, 표류, 비상 상황 발생)이 나타나면 보너스 포인트를 받게 됩니다.


일반적으로 니드포 스피드: 핫 퍼슈트(Need for Speed: Hot Pursuit)는 선물을 주는 데 관대합니다. 거의 모든 트랙을 완료하면 레벨이 증가하고(둘 다 총 20개) 새 차량을 이용할 수 있습니다. 아아, 그들 사이의 차이점은 순전히 화장품입니다. 도로에서 그들은 모두 거의 동일하게 행동합니다. 마치 어린 아이의 손에 들려 있는 장난감 모형처럼. 즉, 그들은 아무런 논쟁 없이 보여지는 곳으로 간다. 그건 그렇고, 자동차를 운전하는 과정 자체가 게임에서 다소 이국적인 방식으로 구현됩니다. 어느 것? 이것이 당신을 위한 놀라운 일이 되도록 하십시오. 장르의 모든 게임에서 가스를 담당하는 표준 버튼을 누른 후 자동차가 움직이지 않을 때 서두르지 말고 저주를 퍼붓지 마십시오.

솔직히 말해서 니드포스피드: 핫 퍼슈트는 온라인 게임 모드에서만 3점이라는 평범한 등급에서 구해졌습니다. 그 속에서 그녀는 변신합니다. 왜냐하면 고속도로에서 실제 사람들에게 불쾌한 짓을 하는 것이 멍청한 AI에게 하는 것보다 훨씬 더 흥미롭기 때문입니다. 또한 일종의 게임 내 소셜 네트워크인 Autolog를 사용하면 결과를 자랑하고 다른 사람을 비웃을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다(그 반대도 마찬가지입니다). Need for Speed: Hot Pursuit를 훌륭하게 단독으로 플레이할 계획이라면 최종 점수에서 전체 점수를 자유롭게 제거하세요. 당신을 “와!”하게 만든 것 이제 원본 소스의 효과로 인해 우울한 느낌이 들 수 있습니다.

최종 평점: 5점 만점에 4점!

기존의 모든 전통과는 반대로, 우리는 다음에 대한 검토를 시작하고 싶습니다. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트합격을 위한 팁과 함께. 신학 및 저널리즘 박사인 헌터 S. 톰슨(Hunter S. Thompson)의 말: “고속도로 순찰대원과 의사소통하는 심리학을 이해하는 사람은 거의 없습니다. 제한 속도를 초과한 일반 운전자는 뒤에 크고 빨간색으로 깜박이는 신호등을 보는 순간 즉시 당황하여 정지할 것입니다.

그리고 이것은 잘못되었고 합당하지 않습니다. 그러한 반응은 경찰의 마음속에 경멸을 불러일으킨다. 당신이 하는 일은 다음과 같습니다. 시속 100마일 정도 달리다가 갑자기 꼬리에 밝은 빨간색 깜박이는 불빛이 보이면 액셀을 밟으세요... 그 놈이 다음 지점까지 시속 120마일로 당신을 쫓아오게 만드세요! 그는 당신을 따라갈 것입니다. 그러나 그는 당신이 우회전 신호를 켜게 된 계기가 무엇인지 결코 짐작하지 못할 것입니다. 그리고 이것으로 당신은 도로에서 벗어나 침착하게 대화할 수 있는 편리한 장소를 찾고 있다는 것을 그에게 알립니다... 계속 경적을 울리고 오르막 추월 차선에 접근하면 옆에 "최대 속도 25" 도로 표지판이 있습니다. 직진, 가파른 회전을 기대하세요... 그리고 비결은 이것입니다: 예기치 않게 고속도로에서 뛰어내려 그를 시속 100마일의 속도로 오르막길로 돌진하게 만드는 것입니다. 당신에게 적응하면서 그는 속도를 늦추기 시작할 것이지만, 잠시 후에 그는 같은 속도로 180도 회전해야 한다는 것을 이해하게 될 것입니다... 그리고 당신은 이에 대비하고 용기를 모아 노력해야 합니다. 온 힘을 다해 삐걱거리는 소리와 함께 차를 급회전시키다 브레이크... 따라서 급회전을 활용하면 도로를 떠나 정지할 시간이 생기며, 도로가 따라잡을 때쯤에는 침착하게 될 것입니다. 네 차 옆에 서 있어..."

"라스베가스의 공포와 혐오"라는 책의 저자가 알려주는 이러한 현명한 팁은 새로운 게임에 안전하게 사용하도록 권장될 수 있습니다. 크라이테리언 게임하지만 두 가지 작은 주의 사항이 있습니다. 첫째, 절대 Hot Pursuit에 머물면 안 됩니다. 둘째, 경찰은 전자기 함정을 가지고 있습니다. 그리고 헬리콥터.

여기는 매우 덥습니다

오랫동안 실행된 모든 EA 시리즈 중에서 Need for Speed는 실험에 가장 개방적입니다(아마도 다른 장수 시리즈가 스포츠 시뮬레이터이기 때문일 것입니다). 작년 버전의 게임, 옮기다, 두 번째 부분이 별도의 프랜차이즈로 출시되는 시점에 이르렀습니다. Hot Pursuit의 경우 상황이 더욱 흥미로워졌습니다. 경찰과 범죄자에 관한 NFS 하위 시리즈의 세 번째 부분은 회사에서 제작했습니다. 크라이테리언 게임, 세계에서 가장 유명한 스너프 자동차 시뮬레이터 개발자 - 탈진.

새 게임의 핵심 아이디어는 레이싱 팬들에게 법 집행관으로서 본격적인 운전 경험을 제공하는 것입니다. 경찰은 마음대로 사용할 수 있는 차량 전체를 보유하고 있으며, 각 차량의 비용은 "연약한" Porsche 911부터 Bugatti Veyron에 이르기까지 사란스크 시의 연간 예산과 거의 동일합니다.

이 게임에는 두 가지 병렬 캠페인이 있습니다. 하나는 범죄자를 위한 캠페인이고 다른 하나는 경찰을 위한 캠페인입니다. 작업은 순서대로 주어지지 않으므로 양쪽에서 번갈아 플레이해야 합니다. 이는 잠복경찰관과 경찰의 입장에서 범인을 다룬 영화 <디파티드>의 줄거리를 암시하는 것 같지만 전혀 없다. 조금도. 미션만 수행하면 끝입니다. 컷신도 영웅도 없습니다.

그러나 기존 NFS 세트의 다른 모든 구성 요소는 그대로 유지됩니다. 고급 라이센스 차량이 있고, 아스팔트가 반짝거리고, 사고 장면이 재현되어 있습니다.

그러나 이것들은 모두 정말 사소한 것들입니다. Hot Pursuit와 진공 상태의 구형 Need for Speed의 차이점은 레이서들이 단지 결승선에 먼저 도달하려고 하는 것이 아니라는 점입니다. 경찰과 범죄자는 서로를 무력화시키려는 서로를 맹세한 적입니다. 그렇기 때문에 운전 중에 바로 "촬영"할 수 있는 네 가지 보너스가 제공됩니다.

경찰은 범인의 차 앞에 스파이크를 던질 수 있습니다. 스파이크는 자동차의 "트렁크"에서 떨어지므로 기동을 수행하기 전에 범죄자를 따라잡아야 합니다. 추월할 수 없는 경우 도로 장벽이 유용할 것입니다(특수 명령에 따라 고속도로 건너편에 약 500m 거리에 경찰차 줄이 나타남) 또는 헬리콥터 공격(헬기가 범인을 추월하고 그 앞에 스파이크를 던지십시오). 마지막으로, 상대방이 자신의 차에 대한 통제력을 박탈하는 표적 사격인 전자기 총이 있습니다.

레이서 세트는 거의 동일합니다. 전자기 총과 스파이크는 경찰의 것과 동일하며, 상대방이 4개의 장치를 사용하지 못하도록 방지하는 레이더 탐지기와 터보(즉, 니트로이지만 훨씬 더 빠릅니다)도 있습니다.

그 쪽은 아니고

개념적으로 이 모든 것이 매우 정확해 보입니다. 공정한 경쟁 대신 모든 수단이 좋은 실제 전쟁이 시작됩니다. 실제로, 여러분이 얻는 즐거움의 양은 인터넷 접속 여부에 정비례합니다.

오프라인은 정말 지루해요. AI 상대는 숙련된 레이서에게 큰 문제를 일으키지 않지만 게임의 모든 단점이 분명해지기 시작합니다. 개발자가 발명한 장치 중 어느 것도 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.

예를 들어, EMP 총. 그녀는 조준을 해야하는데 이것은 불편합니다. 아케이드 레이싱의 경험에 따르면 조준할 필요가 전혀 없으며 트리거만 실행하면 됩니다. 주의가 산만해지면 적을 정면으로 조준하면 쉽게 충돌할 수 있습니다.

다음 - 스파이크와 코르돈. 도로에 설치되며 위반자와 경주자 모두 경주의 모든 참가자에게 영향을 미칩니다. 즉, 둘 다 동등한 조건에 있습니다. 경찰관은 자신이 쫓고 있는 경주자만큼 쉽게 자신의 장벽에 부딪힐 수 있습니다.

경주자가 여전히 설치된 함정 중 하나에 빠진다고 상상해 봅시다. 통제력을 잃고 추락했습니다. 나는 브레이크를 밟았다. 추적자는 지금 무엇을 하고 있나요?

그리고 그는 가장 많은 일을 한다 부자연스러운상상할 수 있는 레이싱 액션. 저격수에서 이러한 기동은 자신을 쏘는 경우와 동일합니다. 추격자는 방향을 바꿔야 합니다. 결승선이 바로 눈앞에 있었다. 이제 뒤쳐졌습니다.

경찰이 쓰러진 운전자에게 접근할 때쯤이면 그는 정신을 차리고(펑크난 타이어가 복원되고 잃어버린 스티어링 제어가 다시 돌아옵니다) 계속 나아갈 것입니다. 경찰은 다시 180도 방향을 바꿔야 할 것이다.

위의 상황은 항상 발생합니다. 우리 의견으로는 이것은 본질적으로 결함이 있는 개념의 노골적인 예입니다. 개발자 스스로도 플레이어에게 원하는 것이 무엇인지 알 수 없었습니다. 두 가지 작업이 있습니다. 첫 번째는 경찰에게서 도망치는 것입니다. 두 번째는 결승선에 먼저 도달하는 것입니다. 일치하지 않습니다. 그러나 네 가지 장치의 작용을 분석하지 않더라도 스파이크와 장벽은 세상에서 가장 흥미로운 장애물이 아니라는 점을 지적하지 않을 수 없습니다. 안에 흐림적에게 공 번개를 쏠 수 있으며, 분할/초- 비행기를 머리 위로 떨어뜨리고 고속도로 전체를 지옥으로 파괴하세요. 그리고 카네이션이 적 앞에서 떨어집니다. 글쎄요, 심각하지 않습니다.

그러나 온라인에서는 이 모든 것에 대해 생각하고 싶지 않습니다. 이유는 정확히 두 가지입니다. 첫 번째이자 가장 분명한 점은 실제 사람들과 함께 라이딩하는 것이 더 흥미롭다는 것입니다. 특히 최대 8명이 동시에 경찰 고양이와 쥐 역할을 하는 모드에서는 더욱 그렇습니다. 이것은 완전한 구텐 모겐이 시작되는 곳입니다. 누군가가 갇힌 침입자를 지나쳐 차를 몰고 가다가 범프 스톱에 충돌했습니다. 누군가가 법 집행관 바로 앞에서 무례하게 마을 우회도로로 방향을 틀었습니다. (서스펜션이 낮은 차를 운전한다면 그를 쫓아가려고도 하지 마세요)... 마지막으로, 그보다 더 즐거운 것은 없습니다. 범죄자 역할을 맡아 치열한 경주를 펼치며 추적자와 함께 자리를 바꾸고 스파이크와 헬리콥터를 이용해 그에게 지옥 같은 질주를 선사합니다.

게임에서는 레이스 도중 낮이 밤으로 바뀔 수 있습니다.

그러나 가장 흥미로운 점(두 번째 이유)은 경주가 끝난 후 내부 소셜 네트워크 Autolog가 귀하의 모든 성공과 실패를 주의 깊게 계산하고 이를 친구들의 결과와 비교한다는 것입니다. 이 교활한 시스템은 일반적으로 싱글 플레이어 모드에서도 게임을 면밀히 모니터링합니다. 그리고 특히 어려운 타임 트라이얼에서 기록을 세웠다면 서두르지 말고 기뻐하십시오. 동료 중 한 명이 기록을 깨자마자 Autolog는 이에 대해 알리는 데 느리지 않을 것입니다. 동시에 그는 친구들이 참가하는 모든 경주에 참가하겠다고 제안할 것입니다. 유일한 주의 사항은 갑자기 친구가 없으면 Autolog가 쓸모가 없다는 것입니다. 여전히 여기서는 누구와도 함께 타는 것을 허용하지 않습니다.

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Hot Pursuit는 이상하게도 Left 4 Dead를 연상시킵니다. 문명에서 멀리 떨어진 깊은 타이가 어딘가에서 플레이하기로 결정했다면 실제로는 별 의미가 없을 것입니다. 오프라인 Need for Speed는 주름이 생길 이유가 많습니다. 혐오스러운 코 (특히 Igor Asanov가 죄를 지었음)는 주로 매립지에서 컴퓨터를 조립했지만 아직 모뎀과 콘센트를 찾지 못한 불행한 중앙 아프리카 학생들을 대상으로합니다. 그러나 인터넷에서는 완전히 다른 문제입니다. "Autologue"는 플레이어의 경쟁 감각을 성층권 높이로 끌어올리며, 단 한 명의 선한 사마리아인도 Lamborgini Reventon 또는 Pagani Zonda를 불행한 범퍼에 충돌시키려는 유혹에 저항할 수 없는 것 같습니다.

EA의 니드포 스피드(Need for Speed)는 혁신을 중단하면서 게임의 마지막 몇 번의 반복으로 어려움을 겪었습니다. 그리고 NFS: Shift만이 게임을 이전 위치로 되돌리고 다시 성공할 수 있었습니다. 많은 경쟁업체가 있으며 이제 "레이스"를 잃고 싶지 않은 Electronic Arts는 최근 출시된 Gran Turismo 5와 적절하게 경쟁할 수 있는 NFS 시리즈의 가치 있는 후속작을 만들기 위해 Criterion Games 스튜디오로 눈을 돌렸습니다. 그 결과는 다음과 같습니다. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트.

구성

예를 들어 Undercover나 Carbon에서처럼 게임에서 큰 스토리를 찾을 수는 없습니다. Criterion은 이를 사용하지 않고 사용자에게 가능한 한 많은 강력한 슈퍼카를 타고 멋진 경주를 제공하기로 결정했습니다. 두 개의 캠페인이 있습니다. 그 중 하나에서는 스트리트 레이서로 경주하고, 다른 하나에서는 경찰로 경주하며, 목표는 가능한 최고 레벨(최대 20)을 획득하여 비즈니스에서 최고가 되는 것입니다.

눈 덮인 산꼭대기부터 아름다운 해변, 울창한 숲부터 사막까지 다양한 트랙에서 실력을 테스트할 시크레스트 카운티에서 경주하게 됩니다.

게임플레이

Need for Speed: Hot Pursuit는 게이머들이 그토록 좋아하는 다른 이전 버전과 마찬가지로 다시 한 번 아케이드 레이싱 게임이기 때문에 확실히 이 시리즈의 올바른 방향입니다. 자동차는 질량과 막대한 힘의 결합이라는 맥락에서 보기에도 좋고 기분도 좋습니다. 파가니 존다 R이나 부가티 베이론 같은 자동차들은 빠른 속도를 잘 보여주고, 로켓처럼 날아가기 때문에 실제 트랙에서 그렇게 날아다니는 것은 자살행위라는 느낌을 줍니다.

개발자들은 새 자동차를 구입하기 위해 돈을 모으는 표준 메커니즘을 제거했습니다. 대신, 진행하면서 잠긴 자동차의 잠금을 해제하기만 하면 됩니다. 모든 자동차는 여러 그룹 또는 카테고리로 나누어져 있으며, 현재 열려 있는 자동차는 모두 비용 절약 걱정 없이 사용할 수 있습니다.

자동차 색상만 변경할 수 있기 때문에 자동차 업그레이드를 위한 다양한 옵션이 전혀 없습니다. 레이서와 경찰 모두에게 적합합니다. 이로 인해 일부 사용자는 실망할 수도 있지만 많은 레이싱 팬은 이를 좋아합니다. 그들은 불필요한 복잡성을 원하지 않으며 이 NFS 버전은 그들에게 특히 좋을 것입니다. 게다가, 상대방과 싸우기 위한 여러 유형의 장치도 있습니다. 경찰은 스파이크 스트립을 사용하고, 봉쇄 장치를 배치하고, 전자기 펄스를 사용하여 레이서를 저지하고, 헬리콥터 조종사 형태로 지원을 요청할 수 있습니다. 불법 레이서는 이제 스파이크 스트립과 전자기 펄스도 사용할 수 있습니다. 또한 그들은 전자 전파 방해 스테이션(경찰 통신 방해)과 이미 강력한 "자동차"에 놀라운 속도를 제공하는 터보 가속을 자유롭게 사용할 수 있습니다.

다양한 수준의 업적에서는 위 무기고 중 일부만 사용할 수 있으며 시간이 지남에 따라 적과 싸울 수 있는 수단이 확장됩니다. 이 디자인은 플레이어가 다른 레이싱 전략을 사용하도록 강요합니다. 왜냐하면 다른 수단은 다른 결과로 이어질 수 있기 때문입니다.

플레이어는 레이스를 성공적으로 완료하고, 좋은 완료 시간을 달성하고, 많은 수의 무능력한 상대에 대해 획득할 수 있는 메달 형태로 다양한 보상을 받습니다. 어떤 캠페인을 선택하든 여러 유형의 레이스가 있습니다. 레이서들은 경찰로부터 숨어야 하는 정규 레이스, 타임 트라이얼, 같은 클래스의 자동차 결투(예를 들어 포르쉐에서만 가능)를 수행할 수 있습니다. 경찰은 또한 여러 가지 임무를 수행합니다. 여러 명의 훌리건 레이서, 더 위험한 "미친 레이서"를 잡거나 차량에 가능한 한 적은 손상을 입히는 조건 중 하나인 타임 트라이얼 버전에 참여하는 것입니다. .

보시다시피, 다양한 경주와 미친 질주가 Need for Speed: Hot Pursuit의 핵심 요소입니다. 이는 항상 하나의 캠페인만 플레이할 필요가 없다는 사실로 강화됩니다. 레이서로 플레이하고 자유롭게 경찰로 전환하고 법치에 기여할 수 있습니다.

차량 손상은 중요한 역할을 합니다. 경찰의 차가 무력화될 때까지 경찰을 공격할 수 있습니다. 레이서에게도 마찬가지입니다. 경찰로 플레이하는 경우, 행동 방법은 레이서들을 도로 옆이나 경찰차 사이로 밀거나 날카로운 핀으로 테이프로 유인하는 것입니다. 속도가 더 빨라지면 그들을 멈추는 것이 더 쉬울 것입니다. 경주 중에는 모든 사람이 자신의 자동차 손상을 모니터링해야 합니다. 특정 수준이 되면 경주가 자동으로 중지되기 때문입니다. 이를 염두에 두고, 적어도 일반 도로 이용자로부터 피해를 입지 않도록 주의하십시오.

예를 들어 Gran Turismo 5만큼 자동차 선택이 크지 않다는 사실에도 불구하고 Hot Pursuit에는 Lamborghini, Bugatti, McLaren, BMW, Porsche, Pagani Zonda 및 기타 슈퍼카와 같은 최고의 차량이 포함되어 있습니다. 수백 대의 다른 자동차 중에서 선택하는 것에 대해 걱정할 것 같지 않습니다.

게임 속 복잡한 상황들은 잘 구현되어 있지만, 때로는 믿기지 않는 것들이 눈에 띕니다. 어떤 순간에는 경찰과의 싸움에서 유리하게 자리 잡은 터보 부스트를 사용하면 곧 옆에 경찰을 다시 볼 수 있습니다. 그들은 터보 부스트에 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다.

그러나 위의 점에도 불구하고 Hot Pursuit의 전반적인 게임 플레이는 Need For Speed ​​아케이드 시리즈 중 최고 중 하나입니다. 이 게임에 대한 관심은 앞으로도 수년 동안 계속될 것 같습니다.

그래픽과 사운드

게임은 매우 아름답게 만들어졌습니다. 아마도 전체 시리즈 중에서 가장 아름다운 것 같습니다. 아침 안개 속, 차가운 산봉우리, 햇살 가득한 해변을 따라 펼쳐지는 경주 - 이 모든 것이 NFS: Hot Pursuit에서 완벽하게 구현됩니다. 어떤 상황에서는 선이 들쭉날쭉해 보임에도 불구하고 자동차는 매우 상세합니다. 또한 일반 도로 사용자의 자동차에 대한 디테일도 만족 스럽습니다. 개발자가 그린 일반 자동차 외에도 여러 라이센스 모델을 볼 수도 있습니다.

소리는 여기에서도 모든 것이 괜찮습니다. 레이서라면 경주 중에 얼터너티브 록, 테크노 등의 트랙을 즐길 수 있습니다. 경찰 경주에는 임무에 중요성을 더하기 위해 서사적인 음악이 함께 제공됩니다. 자동차 엔진 소리도 아주 좋습니다. 모든 슈퍼카 모델은 이국적인 자동차와 일본 자동차와 마찬가지로 고유한 개별 사운드를 가지고 있습니다.

멀티플레이어

이것은 NFS: Hot Pursuit가 빛을 발하는 또 다른 영역입니다. 이것은 멀티플레이어 레이싱의 모든 측면을 통합하는 새로운 Autolog 시스템을 특징으로 하는 NSF의 첫 번째 버전입니다.

이 시스템은 EA DICE 스튜디오 팀에 의해 개발되었으며, 그 가치를 다시 한 번 입증했습니다. Autolog는 친구나 다른 플레이어와의 정기적인 레이스 외에도 싱글 플레이어 캠페인에서 친구의 결과를 추적하고 이를 Speed ​​​​Wall에 게시합니다. 친구가 당신도 완료한 챌린지를 잘 수행했다면, 다시 플레이하여 친구의 점수를 깨뜨릴 수 있습니다. 그러한 시스템은 숨겨진 경쟁의 출현과 부러움과 같은 감정의 출현으로 이어진다는 점을 고려해야합니다. 그러므로 머리를 시원하게 유지하려고 노력해야 합니다.

또한, 레이서와 경찰 등 8명의 플레이어로 레이스가 구성되는 동일한 이름의 "Hot Pursuit" 모드를 포함하여 모든 사람에게 친숙한 여러 가지 멀티플레이어 모드가 있습니다. 경찰은 이러한 레이스에서 팀 전략을 고수해야 하는 반면, 불법 레이서는 싱글 플레이어에서 습득한 자신의 기술에만 의존해야 합니다. 다른 멀티플레이어 모드도 매우 흥미롭기 때문에 다양한 옵션을 시도하는 데 몇 시간이 걸릴 것입니다.

결론

Need for Speed: Hot Pursuit는 시뮬레이터가 아니라 모든 NFS 팬에게 친숙한 아케이드 레이싱 게임입니다. 개발자들은 플레이어가 미친 경주에서 최대한의 시간을 보내고 즐길 수 있도록 게임을 최대한 단순하게 만들려고 노력했습니다. Criterion Game 스튜디오는 뒤틀린 줄거리와 자동차 구매 및 업그레이드 시스템으로 게임을 복잡하게 만들 가치가 없다고 결정했습니다. 좋은 그래픽과 사운드를 갖춘 멋진 슈퍼카 경주라면 그것으로 충분합니다.