데드아일랜드 립타이드 게임 리뷰입니다. 겸손한 의견. 데드 아일랜드: 립타이드. 장점과 단점

개인용 컴퓨터의 전문적인 업그레이드는 즐겨 사용하는 마우스를 그대로 두고 다른 모든 것을 최신 구성 요소로 바꾸는 것입니다. 단조롭고 지루한 자살 폭탄 테러 시뮬레이터에도 동일한 품질 개선이 필요했습니다. 대신에 그들은 플레이어들에게 반대편에서 달걀을 보여 주기로 결정했습니다. 그리고 이 알들은 아주 아주 썩은 상태로 나왔습니다. 요점은 썩은 고기를 끝까지 처리해야한다는 것이 아니라 ... 이제 리뷰에서 이 문제에 대해 자세히 교육하겠습니다.

데드 아일랜드 루틴.

Dead Island Riptide는 게임이 시작된 직후 자체 메커니즘으로 인해 어려움을 겪기 시작합니다.시간이 지남에 따라 자신의 메커니즘에 빠져들기 시작한다고 주장하는 사람을 믿지 마십시오. 게임 시작 직후에 자신의 메커니즘에 빠져들기 시작합니다. 끔찍한 감염에 면역인 오리지널 영웅들의 행렬 죽은 섬새로운 신병 John Morgan이 보충되었습니다. 플레이어가 소박한 장면과 끝없는 루틴의 만화경에 압도당하기 전에 이전 게임에서 저장된 캐릭터를 자유롭게 가져올 수 있습니다. 그렇지 않으면 레벨 15 부하 직원을 얻게 되며, 이후 생존자를 맞춤화하기 위해 스킬 포인트를 분배할 수 있는 기회도 얻게 됩니다. 그리고 임무는 악명 높은 Banoi와 매우 가까운 Palanai 섬에서 난파선을 겪게 될 거대한 선박의 감염된 승무원을 깎는 것입니다.

플레이에 필요한 가장 중요한 것 격류- 놀라운 인내심. 이 프로젝트는 첫 번째 단계부터 플레이어의 의지력을 테스트합니다. 문자 그대로. 주인공의 움직임의 조정은 얼음 위의 소에 비유될 수 있습니다. 그는 부드럽게 움직이기 시작하고, 끊임없이 흔들리고, 천천히 팔을 흔들며 일반적으로 상당히 술에 취한 시민처럼 행동합니다. 다음 프로그램은 원작과 동일한 유형으로 많은 사랑을 받은 미션입니다. 음식을 가져오고, 모터를 가져오고, 펌프를 가져오고, 길을 따라 좀비를 죽이세요. 후자에는 여전히 문제가 없습니다. 원칙적으로 이것이 불가능한 곳에서도 살아있는 시체가 지속적으로 다시 생성됩니다. 전리품에 대한 이야기도 마찬가지입니다. 가방을 비우고 곧 새 소지품을 찾으러 돌아오세요. 열대 지방의 산타클로스는 초과 근무를 하고 있습니다.

Riptide를 플레이하는 데 필요한 가장 중요한 것은 많은 인내심입니다.새로운 죽은 섬심각한 척만 하지 않았다면 그렇게 황당하지는 않았을 것이다. 영웅은 2미터 절벽에서 어색하게 떨어져도 여전히 무너지고, 나무 막대기를 열 번 휘둘러도 지치지 않고, 철조망으로 지휘봉을 감싸는 전체 공학적 복잡성을 명확하게 보여주는 희귀한 과학 그림을 찾습니다. 바로 이거 야. Dead Island 전체의 하이라이트는 사라지지 않았습니다. 좀비 머리 위로 플레이어 절반 크기의 강철 금속 열쇠를 부수거나 사용할 수 없게 된 보트 노를 수리할 수 있습니다. 기계에. 500달러에요. 동시에, 멍청함의 우선권을 놓고 많은 아이디어가 등장합니다. 기계의 청구서 수령인은 어디에 있는지, 수리 비용은 왜 그렇게 높은지, 부서진 마을 노를 수리하는 과정은 일반적으로 어떤 모습입니까?

이 모든 것을 혼자서 견딜 필요는 없습니다. 게임이 협력 지향적인 것으로 간주되는 것은 아무것도 아닙니다. 다섯 명의 팀원이 자동차, 항해 보트를 운전하고 공동의 즐거움을 위해 물건을 제작합니다. 단조로운 임무에 그들은 한 플레이어의 택배 서비스를 추가했습니다. 불행한 사람 중 한 명이 강간범에서 무거운 짐을 원하는 지점으로 운반해야 하는 포터로 변하는 반면, 와드에 있는 그의 이웃은 하던 일을 하고 있습니다. 전에 하고 있어요. 그리고 그 후에 그들은 무엇을 하게 될까요?

쉽게 말하면 퀘스트를 계속해서 하고 싶지는 않다.중요한 일은 뭐든지 해야 할 유일한 일 격류-걷는 썩은 고기의 사심없는 근절. 신이이 나쁜 맛을 최소한 롤 플레잉 색칠에 부여하지 않도록 금지하기 위해 저자는 서투른 메커니즘을 좀비 자동 레벨링 새장에 가두 었습니다. 당신은 항상 같은 일을 할 것입니다. 그래서 당신은 전설적인 보라색 삽을 받아 불타는 밧줄로 감싸고, 알려지지 않은 이젤 마법으로 전투 특성을 3번 향상시켰고, "여기 있다, 내 꿈의 삽이구나, 여기 있다, 이제 잘 될 거야"라고 생각합니다. "! 부표가 거기에 떠있었습니다. 시체 꼭대기에서 수평을 유지한다는 아이디어에 웃고있는 강화되고 성숙한 와이트가 당신을 맞이할 것입니다. 물론 이런 상황에서는 메인 퀘스트와 추가 퀘스트 모두 더 흥미롭고 매력적이지 않으며, 가볍게 말하면 계속해서 진행하고 싶지 않습니다.

계속해서. 계속해서. 보트를 타고 섬 주변을 여행하고 단 하나의 목표만으로지도를 빠르게 이동합니다. 이는 결코 수단을 정당화하지 않습니다. 즉 죽은자를 죽이는 것입니다. 전투가 충분하지 않은 것처럼 저자는 요새의 포위 공격, 즉 방어 구조의 좁은 경계에 갇힌 과정의 정수를 친절하게 추가합니다. 루틴이 끝나는 소중한 이벤트가 발생할 때까지 파도를 죽이십시오. 그리고 팀원들을 계속 지켜보세요. 그들은 사방에서 오는 즐거움에 대처할 수 없을 것입니다.

공평하게 말하자면, 다음의 버그 수는 주목할 가치가 있습니다. 데드아일랜드 1.5더 이상 전체 게임플레이를 구성하지 않을 정도로 축소되었습니다. 예, ATI 비디오 카드에서는 게임이 제대로 시작 및 실행되지 않습니다. 예, 일부 퀘스트를 실행하려면 게임을 다시 시작해야 합니다. 그러나 이것을 인내심의 또 다른 연습으로 쉽게 다룰 수 있습니다. 뿐만 아니라 캐릭터가 선택한 무기를 즉시 손에 쥐는다는 사실도 있습니다. 비뚤어진 역학과 마찬가지로. 죽은 제작 시스템도 마찬가지입니다. 당신의 손에서 부서지는 무기도 마찬가지입니다. 지루하고 단조로운 게임플레이도 마찬가지입니다. 좋다...

세상에 단 하나의 게임도 남지 않았다면 데드 아일랜드 립타이드, 우리는 여전히 그녀의 방향을 쳐다보지도 않을 것입니다. 원본은 솔직히 선물이 아니었지만 오랫동안 기다려온 속편은 버그 작업을 진행하는 동안 작성자 측의 괜찮은 게임 플레이에 대한 이해가 완전히 부족함을 완전히 보여줍니다. 그 사람들이 무엇을했는지는 완전히 불분명합니다. 테크랜드. 그러나 그들의 연구에는 올바른 역학 이해, 다양한 게임 요소 간의 균형 개선, 엔진 성능 개선이 포함되지 않았습니다. 플레이할 수 없는 프로젝트의 선반이 도착했습니다. 더욱이 이것은 매우 심각한 체중 카테고리의 도래입니다.

주인공은 탈출하여 군함에 성공적으로 착륙했지만 그곳에서 가장 불쾌한 사람인 Frank Serpo를 만났습니다. 알고 보니 바노이의 재앙은 그의 소행이었다. 그는 어떻게든 생존자들이 질병에 면역이 있다는 것을 알아냈고 그의 부하들에게 그들을 포로로 잡으라고 명령했습니다. 그 후 Serpo는 실험을 시작했습니다.
얼마 후, 배에 경보가 울리자 주인공들은 정신을 차립니다. 그 이유는 누군가가 뭔가를 통제하지 않아서 지금은 배에 감염이 맹위를 떨치고 있기 때문입니다. 선실에서 군용 샘 하디(Sam Hardy)에게 도착한 후 배의 생존자들은 난파되었습니다. 정신을 차렸을 때 그들은 감염자들이 이미 그들을 기다리고 있던 이웃 섬인 Palanai에 있다는 것을 알게됩니다.
게임 라인업이 변경되었습니다. 새로운 캐릭터가 추가되었습니다. 존 모건은 자신도 면역이 되었기 때문에 배에 끌려간 군인입니다. 그는 손 대 손 전투의 전문가입니다. 즉, 황동 너클이나 맨손이 싸우는 최선의 선택입니다. 분노한 상태에서 그는 지팡이로 적을 공격합니다.
상대 측면에서도 게임이 변경되었습니다.
- 척탄병은 자신의 신체 일부를 던져 사람들을 공격하여 막대한 피해를 입히는 돌연변이 과학자입니다.
- 익사 - 물 속에서 죽은 척하지만 매우 빠르고 민첩합니다.
- 리빙 데드(The Living Dead)는 한쪽 팔은 거대하고 다른 쪽 팔은 평범한 팔을 가진 돌연변이입니다. 그의 거대한 팔다리로 그는 땅에 부딪힐 수 있습니다. 이것은 그를 쓰러뜨릴 수 있는 힘의 파동을 일으킬 것입니다.
- 스크리머는 가장 불쾌하고 위험한 돌연변이로, 비명을 지르면 기절시키고 움직이지 못하게 할 수 있으며 동시에 공격만으로도 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
게임은 평소처럼 첫 번째 레벨부터 시작하지 않고 15번째 레벨부터 시작하며 플레이어는 자신이 적절하다고 생각하는 대로 스킬 포인트를 분배할 수 있는 기회를 얻습니다. 무기 제작과 관련하여 모든 것이 동일하게 유지됩니다. 원자재를 사용하여 기계에서 그림을 찾고 치명적인 무기를 만들어야합니다.
바노이는 시작에 불과했고 주인공들은 이 모든 공포를 다시 경험해야 하지만 그들은 이미 준비가 되어 있고 경험으로 가득 차 있습니다. 팔라나이에는 감염된 사람들이 더 많고, 바노이보다 더 공격적이고 치명적이며, 여기에는 더 많은 사람들이 있습니다.
게임에는 협동 모드가 있어서 혼자 플레이하기에는 너무 무서우면 최대 3명까지 친구를 초대해서 플레이할 수 있는데, 협동 모드에서는 물건을 주고받을 수도 있어 훨씬 더 재미있을 것입니다.
이 게임은 온갖 종류의 놀라움으로 가득 차 있다는 점에 유의해야 합니다. 몬스터를 죽이려는 초보자뿐만 아니라 경험이 풍부한 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다.

게임 산업에서 돈을 벌려면 성공적인 트렌드를 따르고 약간의 실험만 하면 충분합니다. 현재 인기 있는 좀비 테마를 똑같이 패셔너블한 4인 협동 모드로 꾸미고 모든 것을 오픈, 아니 오히려 오픈 월드로 보내세요. 그리고 재생성을 높이기 위해 즉석에서 생성되는 무기에 대한 Gearbox의 아이디어를 확인하세요.

이것이 Dead Island가 나온 방법입니다. 어수선하고 약간 원시적이지만 좀비 보호 구역에서의 생존을 주제로 한 여전히 탄탄한 액션 영화입니다. 논란이 되고 있는 '콜 오브 후아레스: 카르텔' 이후에도 테크랜드의 폴스 창설이 큰 호응을 얻었기 때문에 속편 발표는 시간문제일 뿐이었다. 그리고 제작자가 Riptide를 어떻게 포지셔닝했는지는 중요하지 않습니다. 많은 사람들이 Riptide가 무엇보다도 버그를 수정할 것으로 기대했습니다.

- 차링 모드의 산란 요괴를 면허 없이 두족류에게 팔았나요?
- 괜찮은 것 같았는데...
영화 '맨 인 블랙'(1997)

다룬 내용의 반복

원작의 약한 연결고리는 줄거리였습니다. 내러티브를 담당하는 사람들은 레지던트 이블의 경우처럼 생물학적 무기를 가진 사악한 기업이나 TV 시리즈 워킹 데드의 카리스마 넘치는 캐릭터를 생각해 내지 않았습니다. Dead Island의 세계에서 방금 비극이 일어났습니다. 우리는 어떻게, 왜 그런지 모릅니다.

파푸아뉴기니 근처에 위치한 바노이 섬에 종말이 찾아왔고, 그곳에서 미래의 영웅들이 부자들을 위한 휴양지에 매료되었습니다. 해변, 수영복, 파티 및 술-갑자기 시끄러운 파티가 좀비로 가득 찬 호텔에서 깨어 났을 때 문제를 예고하는 것은 없습니다. 역사는 비극 이전의 사건에 대해 명백하거나 숨겨진 언급을 제공하지 않기 때문에 그것은 "갑자기"입니다.

살아있는 시체를 일반 시체로 바꾸려면 머리를 부수는 것만으로도 충분합니다. 그것은 고전이다.

장르의 표준에 따르면 감염된 사람은 물린 사람을 감염시키고 동일한 시체 먹는 사람으로 변하고 우리 네 명은 바이러스에 면역됩니다 ... 어떤 이유에서인지. 생존자들의 남은 자들은 이것을 이용하여 영웅들에게 택배 명령 팩을 던지지 만, 전체적인 목표는 전체 음모와 마찬가지로 간단합니다. 즉시 살아있는 죽은 자의 집이 된 저주받은 낙원에서 탈출하는 것입니다.

해안의 버려진 방갈로와 해변가 주택에서 "형제애"는 섬 깊숙한 곳, 모르즈비 마을, 그리고 전염병이 만연하는 답답한 정글로 이동합니다. 풍경의 변화는 게임에 좋았습니다. 서로 다른 풍경, 건축물, 괴물, 심지어 기후까지 포함된 세 개의 3차원 위치가 이빨 없는 대화와 빛바랜 캐릭터를 배경으로 긍정적으로 돋보였습니다.

약탈자와의 전투는 남아 있지만 이제는 몇 가지 임무에서만 발생합니다.

모든 것은 감옥이 있는 섬에서 끝났고, 그곳에서 우리 4인조는 군대에 의해 속였습니다. 약간의 드라마, 좀비와의 전투, 최종 "보스" - 그리고 이제 면역 생존자 회사가 레지던트 이블의 결말을 따라하며 악몽이 끝나기를 바라며 헬리콥터를 타고 먼 거리로 날아가고 있습니다. 답에 대한 힌트가 없어도 많은 질문이 있습니다.

Riptide에서 좀비 바이러스에 대한 답을 듣고자 했다면, 개발자들은 단지 영웅들의 스토리라인을 이어가며 그들에게 새로운 도전을 던지고 있을 뿐입니다. 헬리콥터는 도망자를 멀리 데려 갈 수 없었습니다. 연료 부족으로 인해 그들은 주요 적대자, 예를 들어 프랜차이즈의 배에 비상 착륙하여 체포되었습니다.

초대받지 않은 손님의 면역력에 대해 알게 된 악당은 "Aliens"의 Weyland-Yutani보다 더 나쁜 바이러스를 조사하겠다는 생각에 집착하며 영웅이 얼마나 오랫동안 자물쇠와 열쇠에 갇혀 있었는지 알 수 없습니다. 폭풍이 일어나지 않았다면 알약도 있고... 그리고 좀비도요. 어쨌든 감염된 사람들은 갑판에 올라가고 (!) 수감자들은 조용히 탈출하고, 암초에 부딪힌 배는 생존자들을 급히 해안으로 내립니다.

다이아몬드는 항상 영화관 카운터 뒤에 나타납니다. 이를 모아서 만나는 캐릭터 중 한 명과 돈과 경험치로 교환하세요.

이 순간부터 표절은 아니더라도 자기 복제가 시작됩니다. Banoi가 있었고 같은 군도의 섬인 Palanai가되었으며 살아있는 시체도 점령되었습니다. 목표는 동일합니다. 위험 지역을 벗어나는 것입니다. 방법은 동일합니다: 명중, 사격, 파괴. 원작과 동일한 정글과 도시, 원작과 동일한 카타콤바 통과, 피날레와 엔딩의 동일한 "보스"... 뭐, 짐작이 가실 겁니다.

이제 다섯 명의 주인공이 등장합니다. 호주의 백병전 전문가인 John Morgan이 Sam Bee, Logan, Xian 및 Parna의 부대에 합류했습니다. 이 외에도 캐릭터에 대해 할 말이 없습니다. 그는 컷씬에 가끔 등장하고 주요 장면에는 참여하지 않습니다. 게임은 그의 캐릭터에서 몇 줄만 던지기 때문에 그의 성격과 캐릭터를 스스로 파악해야 합니다. 처음에는 전기.

이 사람 목에 칼이 있는지 궁금하네요. 팔라나이에는 특별한 주얼리 패션이 있나요?

핵심 인물의 발전이 중요하지 않다면 보조 인물에 대해 이야기 할 가치가 있습니까? 텍스트, 퀘스트, 성우, 얼굴 애니메이션, 텍스처 등 거의 모든 것을 절약했습니다. 임무 중 하나에서는 미친 흑인 시민이 여러분의 보호소에 불을 지르고, 다른 임무에서는 같은 얼굴을 가진 사람이 도움을 요청할 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 동일한 유형의 좀비가 발견된다는 점은 말할 것도 없습니다.

그건 그렇고, 우리의 현지화는 "New Disk"에서 이루어졌으며 성실하게 이루어졌습니다. 번역가들은 등장인물 이름의 연속성을 유지하면서 원본의 오류를 수정했습니다. "Akell의" "tramps"는 약간의 당혹감이 있었지만 "walkers"가 되었습니다. "열기" 버튼 대신 "talk"라는 문구가 있는데 어떤 곳에서는 재미있어 보입니다. 머지않아 사용자들은 무료 패치 형태로 음성 연기를 약속받게 될 것입니다.

안녕하세요, 컴퓨터 시스템 유닛입니다. 어떻게 지내세요?

좀비 슬래셔의 좋은 줄거리는 드물지만 Riptide의 제작자는 품질 기준을 원본보다 훨씬 낮게 설정했습니다. 이것은 이야기가 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 단지 좋지 않고 그게 전부입니다. 기억에 남는 캐릭터도 없고, 정말 인상적인 장면도 하나도 없습니다. 17시간 동안 게임을 플레이하는 동안 칠흑 같은 어둠 속에서 신호등으로 길을 밝혀야 했던 카타콤바를 통과하는 부분을 제외하고는 아무것도 명확하게 강조하는 것이 불가능합니다.

100번째 혁신

Riptide는 본격적인 속편이 아니라 독립적으로 추가된 게임이므로 게임에서 혁명적인 변화를 기대하는 것은 죄가 될 것입니다. 그래서 인터페이스 수정, 엔진 및 네트워크 코드 디버깅, 그렇지 않으면 2011년과 동일한 Dead Island가 발생했습니다. 개발자들은 게임 버전에서도 겸손했습니다. 원본이 1.3.0으로 끝났다면 애드온 번호는 1.4.0입니다.

게임의 주요 변화는 새로운 섬 자체입니다. 값비싼 호텔, 맨션, 리조트 마을은 과거의 일입니다. 이 게임은 산의 구불구불한 길과 끈적한 늪이 얽혀 있는 드문드문 도로가 얽혀 있는 침수된 정글로 우리를 맞이합니다. 팔라나이에는 명소가 거의 없으며, 희귀한 생존자들은 마을에 바리케이드를 쌓습니다.

페리 건널목에서 탑 위로 올라가 오래된 저격총을 줍는 것을 잊지 마세요.

나중에 상황이 우리를 이 지역에서 가장 큰 도시인 헨더슨으로 데려갈 것입니다. 이것은 원본의 모르즈비 복제품으로, 그 안에 사는 사람이 훨씬 적고 그 외곽은 마치 몇 년 전에 정착지가 버려진 것처럼 바다 진흙에 갇혀 있습니다. 비좁은 거리에는 돌아설 공간이 많지 않습니다. 일하는 수송 수단도 없고, 죽은 사람들은 목숨을 걸고 통행을 요구합니다.

여기에서 개발자의 상상력이 끝납니다. 두 개의 큰 구역(원래에는 마지막 막의 감옥을 제외하고 세 개가 있었습니다)과 여러 인접 영토(카타콤, 연구 단지 및 주거용 건물)가 있습니다. 이전과 마찬가지로 우리는 스스로 또는 빠른 이동 포인트를 사용하여 완료된 위치로 돌아갈 수 있습니다.

자동차 외에도 침수된 정글에서는 늪을 통과하여 한 마을에서 다른 마을로 이동하는 데 없어서는 안될 교통 수단인 모터 보트를 찾을 수 있습니다. 수상 여행은 픽업 트럭을 타고 걷는 것만큼 안전하지 않습니다. 엔진 소리가 익사한 사람들을 끌어들이고 그들은 군중 속에서 당신을 향해 달려갑니다. 물에 던져지고 군중에 의해 쪼이는 것을 원하지 않으면 시간에 맞춰 가속을 사용하십시오. .

Devil May Cry의 분노 조건인 Devil Trigger에 대응하는 로컬 조건을 이제 전체 분대에 대해 한 번에 활성화할 수 있습니다.

나머지 혁신은 적어도 모호했습니다. 죽은 자의 무리로부터 생존자 캠프를 보호하는 타워 방어의 특정 유사체가 나타났습니다. 당신은 그물로 통로를 막고, 주변에 지뢰를 설치하고, 심지어 두 개의 중기관총을 가져와 좀비의 파도를 격퇴할 권리가 있습니다. 건물을 보호할 필요는 없습니다. 감염자가 감염되지 않도록 생존자를 보호하는 것만으로도 충분합니다.

이 모드의 문제는 이 재미가 극도로 강요되어 플롯 전반에 걸쳐 여러 번 발생하는 반면, "Assassin's Creed: Revelations"에서는 유사한 내용이 사이드 퀘스트에 포함되어 있고 스토리 미션이 하나만 있다는 것입니다. 이것은 당신이 그러한 오락을 좋아하든 싫어하든 그것을 통과해야 한다는 것을 의미합니다. 다행히도 각 웨이브 후에는 체크포인트가 있으며, 생존자가 죽으면 멀리 던져지지 않을 것입니다. 반대로 장르 팬은 욕망을 억제해야합니다. 아무도 우리가 다시 경기장을 통과하도록 허용하지 않기 때문입니다.

좀비들이 몰려오는 방향을 통제한다면 캠프를 방어하는 것은 문제가 되지 않을 것입니다.

죽은 사람이 재채기를 할 때마다 생존자가 죽는 것을 방지하기 위해 개인 퀘스트를 완료하여 생존자의 레벨을 올릴 수 있었습니다. 본격적인 위성 임무를 기대하지 마십시오. 개발자는 Mass Effect 2를 복사하는 수준에 도달하지 않았으며 모든 작업은 물체를 찾는 것으로 귀결됩니다. 누군가는 고철 더미를 가져오라고 요청할 것이고 누군가는 가져오라고 요청할 것입니다. 배터리 몇 개.

그런데 각 팀원(동반자든 원주민이든)은 세 가지 작업을 제공합니다. 처음 두 개는 완료하기 어렵지 않습니다. 모두가 "흰색"(광범위한) 것을 요구하고 마지막 임무에서만 희귀 부품을 원합니다. 이러한 작업 중 몇 가지를 실패하지 않으려면 지하 묘지로 가기 전에 웨인의 지시를 완료하고 영화관 옥상에서 전투 전에 대령의 요청을 완료하십시오.

퀘스트 구조가 약간 변경되었으며 다시 Borderlands에서 바로 가져온 것입니다. 이제 마커는 플롯 항목이 숨겨진 위치나 폐쇄된 영역의 입구를 나타내는 빈도가 줄어들고 해당 영역만 강조 표시됩니다. 더 사실적입니다. 하지만 건초 더미에서 바늘을 찾는 것은 매우 지루하고 지루한 작업이지만 게임에는 그러한 작업의 거의 절반이 있습니다.

거대한 마을에 숨겨져 있는 이 배를 찾는 데는 20분 정도 걸렸습니다. 다음에 무엇이 당신을 기다리고 있을지 이미 상상하셨나요?

무기 클래스 레벨 업은 Gearbox 히트에서 바로 이루어집니다. 칼이나 도끼를 오래 휘두를수록 절단 무기가 더욱 효과적이 됩니다. 보너스는 결코 장식적인 것이 아닙니다. 공격 속도와 치명타 확률이 증가하고 체력 페널티가 감소합니다. 마지막 10레벨에서는 +35% 데미지를 입게 됩니다.

감독의 컷

추가로 도입된 모든 혁신을 분석하면 Riptide는 작지만 자신감 있는 진전처럼 보입니다. 제작자는 게임을 더욱 편안하게 만들고 불필요한 세부 사항을 제거하기를 원했으며 결과는 분명합니다. 마주친 모든 몬스터에 대한 설명이 담긴 일지가 게임 메뉴, 소모품 (응급 처치)에 배치되었습니다. 키트, 수류탄)은 더 이상 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다.

그러나 저자가 모든 것을 확인하고 치료한 것은 아닙니다. 이전과 마찬가지로 미니맵에는 지형의 지형이 표시되지 않으며 이제 마커는 대상과 매우 가까운 거리에서만 정확한 경로를 표시합니다. 전체 구역을 장기간 이동하는 동안 통로를 찾기 위해 길을 잃는 경우가 많으며 막 다른 골목으로 방황하거나 잘못된 방향으로 가지 않도록 지속적으로 일반지도를 살펴 봅니다.

이 좀비들은 일종의 길을 잃었습니다. 처음에는 팔을 잃었고, 잠시 후에는 머리를 잃게 될 것입니다...

아아, Riptide를 망친 것은 작은 것들이 아니었습니다. 문제의 대좌에서 위치 디자인은 3위를 차지합니다. 침수된 정글을 한두 시간 동안 헤매면 환상적인 오픈 월드의 전형적인 복도를 알아볼 수 있습니다. The Elder Scrolls에서와 같이 전체 지도를 45도 각도로 가로지를 수 없습니다. 흰개미 저택과 같은 모든 위치에는 바위 형태의 극복할 수 없는 장애물로 제한되는 복잡한 미로가 점재하고 있습니다. 암초와 울타리.

퀘스트는 실망스러운 "실버"를 얻습니다. 주 작업과 부 작업의 가혹함 측면에서 프로토타입 2를 능가하기는 어렵지만 Riptide의 저자는 성공했습니다. 모든 주문의 95%는 "찾기 및 가져오기" 요청입니다. 누군가는 치료법을 찾고 있고, 누군가는 비디오 카메라를 찾고 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 모든 단일 작업은 지도의 특정 지점으로 절뚝거리며 끝나며 종종 감염자와의 의무적인 접촉을 포함하지 않습니다.

원작도 흥미로운 작업을 많이 자랑할 수는 없었지만 행동의 조건과 위치가 더 자주 바뀌었고 참신함의 효과가 중요한 역할을 했습니다. 여기에서 "동메달리스트"와 함께 임무는 맵 주변의 불편한 움직임 때문에 이미 게임의 두 번째 시간에 메스꺼움을 유발합니다.

퀘스트 수락 화면에는 위험 표시도 있습니다. 예외없이 모든 임무가 매우 간단한 경우 왜 필요한지 알 수 없습니다.

게임의 모든 문제점 중 가장 뛰어난 점은 극도로 낮은 난이도입니다. 레벨 15에서 즉시 시작하면 캐릭터의 순위가 비약적으로 성장합니다. 게임 중간에 레벨 50(총 레벨 70개)에 도달하고 무기의 기술과 클래스 보너스를 통해 제자가 될 수 있습니다. 더욱 강하게. 그 결과, 게임이 끝나도 데드가 한두 번의 안타로 '브레이크'하고, '분노'가 미니보스를 제압하는 데 도움이 된다.

전통에 따르면 저장된 레벨과 인벤토리를 사용하여 동일한 캐릭터로 게임을 두 번째로 재생할 수 있지만 이로 인해 게임이 변경될 가능성은 거의 없습니다. 몬스터의 레벨은 우리의 레벨에 비례하여 증가하며 우리와는 달리 죽은 사람은 특별한 기술을 받지 못합니다. 그들은 원래 게임에서 영웅을 가져오는 것을 금지하지도 않습니다. 이 경우 배운 모든 기술은 보존되지만 인벤토리는 보존되지 않습니다.

그렇지 않으면 Riptide는 개선된 버전이라고 말하지 않고 원래 Dead Island의 수정된 버전일 뿐입니다. 이 게임은 근접 무기에 중점을 둔 썩은 고기 핵을 기반으로 하며 이 요소는 더 좋거나 더 나빠지지 않았습니다. 워커는 그룹으로 방황하고, 발로 찬 후 등을 대고, 카타나로 우아한 타격을 가한 후 유쾌하게 팔다리를 잃습니다. 그것이 당신의 일이라면 Riptide가 당신을 위한 것입니다.

깜박이는 시체 더미는 전기가 충전된 무기의 결과입니다.

원작의 적 구성은 그대로 확장팩으로 옮겨갔지만, 몇몇 새로운 인물들이 등장했다. 드라운드(Drowned)는 늪지대에 사는 워커와 감염자의 잡종입니다. 척탄병은 몸의 독성 부분을 던지고, 스크리머는 특정 반경 내의 모든 사람을 기절시키지만 근접 전투에 취약하며, 브루트는 육체적으로 강하지만 느리고 총기 공격에 무력합니다.

각 유형의 몬스터에는 "보스"라는 이름이 있습니다. 이는 데미지와 체력이 증가한다는 점에서 일반 죽은 몬스터와 다릅니다. 무리의 공격을 격퇴하는 동안, 사이드 퀘스트를 진행하는 동안 또는 "데드 존"이라고 불리는 작은 장소에서 그러한 아름다움을 만날 것입니다.

몇 가지 새로운 레시피를 제외하고 무기 업그레이드 시스템에는 변경된 사항이 없습니다. 이전과 마찬가지로 무기를 수리하고 개선하는 데 돈을 쓸 수 있으며, 부품과 설계도의 도움으로 지속적인 원소 손상 효과로 장비를 보완할 수 있습니다. 칼날에 버너를 부착하면 치명타가 발생할 경우 적에게 화상을 입히고 배터리와 전기 테이프가 전기 충격기를 생성합니다. 도면이 없으면 수정이 불가능합니다. 여행 중에 도면을 찾아 상인에게서 구입하여 퀘스트 보상으로 받을 수 있습니다.

수정 목록이 확장되었지만 그중 완전히 새로운 속성을 가진 레시피는 없습니다.

다섯 번째 캐릭터는 트럼프 혁신이 아니 었습니다. 황동 너클에 "맞춤형"된 영웅은 팬들을 기쁘게 할 것이지만 광범위한 수요를 창출하지는 않을 것입니다. 좀비와의 전쟁에서는 전투 거리가 중요한 역할을 하므로 총기류는 말할 것도 없고 긴 카타나나 큰 망치로 싸우는 것이 더 안전합니다. 무기 던지기. 나머지 영웅들의 능력은 큰 변화를 겪지 않았습니다.

세계 탐험에 대한 보상도 동일하게 유지됩니다. 섬을 돌아다니면서 고통받는 생존자들을 만나게 됩니다. 그들을 구하면 경험치와 돈을 얻을 수 있고, 일부는 판매용 물건을 제공할 것입니다. 그림 외에도 오디오 일기와 모든 종류의 폐지를 접하게 될 것입니다. 이러한 것들은 수집 가능한 것으로 간주되며 Steam은 수집에 대한 기억에 남는 성과로 보상할 것입니다.

좀비조차도 감정에 낯설지 않습니다. 이 감염된 사람이 우리에게 포옹하기 위해 얼마나 열심히 날아왔는지 보세요.

온라인 구성 요소에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. 게임의 이러한 측면은 2년 동안 변하지 않았습니다. 협동을 위한 동료는 스토리 퀘스트의 유사한 진행 상황에 따라 자동으로 선택됩니다. 더 이상 레벨의 불균형이 발생하지 않습니다. 초보자는 낮은 레벨의 좀비를 만나고, 노련한 플레이어의 경우 동일한 적들이 높은 순위에 있게 됩니다.

결론

2013년 4월 30일 Techland는 4인 협동 슬래셔 게임인 Hellraid의 개발을 발표했습니다. 제작자는 우리를 다시 좀비 및 기타 악령과 싸우도록 초대 할 것입니다. 하지만 이번에는 중세 시대이고 이미 올해 말입니다. 이것은 폴란드인들이 부주의하게 Riptide 제작에 접근한 이유를 설명하지만 결과적으로 우리가 얻은 해킹 작업을 정당화하지는 않습니다.

독특한 괴물에 대한 설명은 적어도 나머지 단조로운 텍스트보다 눈에 띕니다.

그리고 여기 보더랜드의 긍정적인 예가 있습니다. 캐릭터는 어떻게든 기억에 남고 로봇조차도 농담을 하고 다양한 억양으로 말할 수 있었고, 5달러의 추가 기능을 추가하면 7~8시간 동안 새로운 모험을 즐길 수 있었고, 장소는 정말 새로운 곳이었습니다. , 오래된 것의 편집이 아닙니다. 개발자가 블랙잭과 좀비가 포함된 자신만의 보더랜드를 만들기로 결정했다면 이 게임의 성공을 더 잘 이해하고 "특수 기능"을 복사하는 데 국한되어서는 안 됩니다.

그러나 게임이 돈 가치가 없다고 말할 수는 없습니다. Steam은 국제 버전을 지역 가격으로 제공하며 사전 주문을 통해 모든 추가 기능이 포함된 오리지널 "Dead Island"와 Riptide용 "Survivor" 팩을 얻을 수 있습니다. 이번에는 서비스의 질이 게임 자체의 질과 너무 달라서 아쉽습니다.

평결: 동일한 "섬"으로, 인식 가능한 사운드트랙이 있지만 각도가 다릅니다. 어떤 곳에서는 더 좋고 다른 곳에서는 그렇지 않습니다. 오픈 월드와의 좀비 협동 주제에 대해서는 아직 더 좋은 것이 없습니다.

원래 게임 등급: 7.1.
추가 등급: 6.2.

줄 사이. 많은 사람들은 Dead Island와 같은 게임이 플레이할 가치가 있다고 확신합니다. 오직협동조합에서. 이 입장은 흥미롭지만 통계적으로는 이에 크게 동의하지 않습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 13%의 플레이어만이 게임을 완료했으며 그 중 0.8%만이 친구와 함께 게임을 완료했습니다. 개발자들도 이 데이터를 인지하길 바라며, 다음번에는 싱글 플레이어 모드 개발에 더 많은 관심을 기울이도록 하겠습니다.

비탈리 크라스노비드일명 분해

  • Dead Island Riptide: 성능 테스트
    3가지 해상도와 2가지 작동 모드에서 13개의 비디오 카드와 41개의 프로세서를 테스트했습니다.

  • 컨퍼런스 웹사이트에서.

모든 웹 사이트 방문자에게 알로하. 나는 다시 당신과 함께 있고 마침내 영감이 나에게 돌아왔습니다. 그럼 서론은 이쯤하고 바로 리뷰로 들어가겠습니다.

하나 둘 셋 넷 다섯 좀비들이 산책나왔어요

아시다시피 Dead Island는 근접 전투에 중점을 둔 좀비 액션 게임입니다. 두 번째 부분에서도 개발자들은 첫 번째 부분의 원칙을 계속해서 따랐는데, 이는 나쁘지도 않았습니다. 즉, 우리는 주먹으로, 찌르거나, 자르거나, 부수는 무기로 좀비를 죽여야 할 것이며 그들은 탄약통으로 우리를 애지중지하지 않을 것입니다. 또한 상지와 하지를 끝없이 휘두르는 것을 허용하지 않는 피로의 조각이 여전히 남아 있습니다. 게임의 이러한 측면은 게임에 약간의 현실감을 더해주며, 이는 매우 훌륭하지만, 여러분의 육체에 굶주려 죽어가는 죽은 사람들의 군중과 싸울 때는 특정한 어려움을 겪습니다. 건강은 여전히 ​​음식과 음료로 보충됩니다. 응급 상황에서는 구급 상자를 사용할 수 있습니다.

이제 게임의 무기에 대해 이야기 해 봅시다. 우리는 첫 번째 부분보다 조금 더 자주 장비의 존재를 존중하는 총기와는 달리 칼, 막대기, 노, 렌치, 야구 방망이 및 기타 건설 및 스포츠 장비를 대량으로 접하게 될 것입니다. 각 무기는 클래스에 따라 서로 다른 속도로 파손되며, 일부는 3~4번의 전투 후에 파손되고 일부는 10번의 전투 후에도 잘 버틸 수 있습니다. 따라서 정기적으로 무기를 수리해야 하지만 수리 비용은 상당히 높지만 10-15명의 죽은 사람과의 전투에서 무기 없이 남겨질 가능성은 고무적이지 않습니다. 그리고 첫 번째 부분만큼 다양한 종류의 좀비가 남아 있습니다. 그런데 좀비의 인공 지능이 향상되었습니다. 이제 그들은 첫 번째 부분보다 더 화를 내고 조금 더 똑똑해졌습니다.

또한 스킬 시스템은 게임에 남아있습니다. 각 레벨마다 스킬 포인트를 받게 되는데, 이 포인트는 즉시 사용하거나 나중에 사용할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 게임을 시작할 수 있는 기술 세트(전투, 생존, 그리고 죄송하지만 이름을 잊어버린 기타 세트)를 선택할 수 있습니다. 각 능력은 매우 유용하므로 세 가지 기술 분야를 모두 균등하게 레벨업하는 것이 좋습니다. 그건 그렇고, 게임에 5 명의 영웅이있는 각 영웅은 특정 유형의 무기에 대한 특정 성향을 가지고 있습니다. 하지만 이 모든 것에도 불구하고, 단 한 시간의 플레이 후에 전투는 지루하고 단조로워집니다.

서바이벌 호러 장르의 필수 요소는 생존이라는 요소, 즉 플레이어에게 어느 정도 유용한 것들을 만들고 수집하는 것입니다. Dead Island에서 제작: Reptide는 중요한 역할을 합니다. 상점에 있는 대부분의 물건은 가격이 비싸고 이 무기나 저 무기를 직접 리벳으로 고정해야 하기 때문입니다. 다양한 가방, 상자, 서랍에는 돈, 고철, 벨트, 못 및 기타 제작 품목이 들어 있습니다. 다음으로 작업대에서 그림을 사용하여 무기를 만들거나 기존 무기를 수정합니다. 예를 들어, 야구 방망이에 못을 박으면 아주 좋은 근접 무기를 얻을 수 있습니다. 또한, 돈을 주고 간단히 아이템의 특성을 향상시킬 수 있는데, 이는 꽤 비용이 많이 듭니다. 각 무기는 총 4번 업그레이드할 수 있지만, 업그레이드할 때마다 수리 비용도 증가합니다.

다른 섬으로 이사했어요

이 게임은 Banoe 군도의 다른 섬에서 진행됩니다. 바이러스는 이미 다른 섬에 도달했으며 폭풍으로 인해 첫 번째 부분이 끝날 때 영웅이 헬리콥터로 날아간 군함이 충돌했습니다. 그곳에서 그들은 바이러스에 면역이 있기 때문에 즉시 구금되어 연구를 시도하지만 위에서 언급 한 폭풍으로 인해 모든 계획이 망가집니다. 추락 후 섬의 생존자들이 우리를 발견했으며 전체 스토리는 첫 번째 부분과 거의 동일합니다. 추가 작업은 단조롭고 이를 완료하려면 섬의 한 부분에서 다른 부분으로 여러 번 돌아다녀야 합니다.

우리는 오른쪽 핸들 자동차와 보트를 타고 섬 주변을 운전할 수 있습니다. 사실, 후자를 실제로 탈 수는 없습니다. 물 속에 좀비가 꽤 많고 보트에 올라가서 끊임없이 격추해야하기 때문입니다. 그리고 차 안에서는 가속 페달을 바닥에 대고 최고 속도로 좀비를 격추하는 등 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 협동 조합은 특히 즐겁습니다. 혼자 플레이할 수도 있고 4명이 함께 플레이할 수도 있지만 친구들과 함께 플레이하는 것이 더 재미있습니다.

물론 이 모든 것이 좋지만 Reptide에 있는 모든 것이 첫 번째 부분에 있습니다. 속편에는 새로운 것이 추가되지 않았습니다.

좀비 디자인

그래픽에 대해서는 별로 말할 수 없습니다. 엔진은 동일하게 유지되며 그래픽도 동일합니다. 사실, 몇 가지 변경 사항, 섬의 세부 사항 및 기상 조건이 개선되었습니다. 얼굴 애니메이션은 무기와 캐릭터의 세부 묘사와 마찬가지로 동일한 수준으로 유지되며 좀비는 여전히 역겨워 보입니다.

영어 성우 연기도 나쁘지 않습니다. 불행하게도 또는 다행스럽게도 러시아 성우 연기는 없습니다. 좀비들의 포효는 꽤 무섭고, 뼈가 부러지고 팔다리가 잘리는 소리는 믿을만하다. 좋은 사운드트랙은 게임의 우울한 분위기를 더해줍니다.

장점과 단점

찬성

대기

손 대 손 전투

협력적인

마이너스

단음

이 모든 일은 이미 일어났습니다.

그래픽 아트

결국 우리는 무엇을 얻었습니까? 좋은 액션과 오픈 월드, 좀비와의 뛰어난 전투가 포함되어 있지만 오래된 그래픽이 있고 첫 번째 부분부터 게임 플레이에 새로운 것을 가져오지 않았으며 뛰어난 협동 플레이가 가능하지만 오히려 지루한 작업을 제공하는 게임입니다.

이 글을 읽어주신 모든 분들께 감사드리며, 리뷰에 대한 귀하의 의견을 알려드리겠습니다. 모두들 안녕히 게임하세요.

죄송합니다. 충분하지 않습니다.


아마도 좋은 것, 즉 폴란드가 약속을 한 것부터 시작합시다. 테크랜드다시 개최. 새로운 죽은 섬새로운 차량과 새로운 적이 등장하고 캐릭터 개발 시스템도 재작업되었습니다. 탱크에 누가 있는지 설명하겠습니다. 이것은 생존 기술, 전투 기술 및 분노의 세 가지 개발 분야입니다. 그래서 (그런데 불평하는 것이 죄였던) 시스템이 더욱 편리해졌습니다. 무엇보다도 새로운 캐릭터가 추가되었습니다. 존 모건. 액션의 위치도 변경되어 첫 번째 부분의 섬과 다릅니다. 팔라나이훨씬 더 어둡다 바노야: 탁한 색감과 으스스한 소리가 분위기를 조성하는데, 이 모든 것이 탄탄한 B급으로 이루어집니다.


그리고 이제 아마도 연고의 파리로 넘어 갑시다. 즉, 균형을 맞추는 것입니다. 큰 변화 없이 그대로 유지되었습니다. 모든 무기는 두 번 세 번 맞으면 부서집니다. 막대기, 배트, 금속 막대는 같은 시간이 지난 후 수리를 위해 보내집니다. 그리고 그것은 나쁘다. 나는 개인적으로 야구 방망이를 20번 만에 부러뜨리려면 썩은 고기를 얼마나 세게 쳐야 하는지 생각해 본 적이 없습니다. 어쩌면 내가 뭔가를 이해하지 못하는 것일까요?

새로운 버그 중 하나는 적의 레벨을 무기 레벨에 균등화하는 기능을 추가하는 것입니다. 한편으로는 이것도 좋지만, 한편으로는 작업대에서 만든 슈퍼총은 더 이상 슈퍼가 아니고, 다른 무기들과 크게 다르지도 않은데... 그래, 즉, 제작을 버릴 수 있다는 것이다. 더 정확하게는 존재하는 것 같고 사용할 수 있지만 꼭 필요한 것은 아닙니다!


그리고 다시 좋은 점에 대해!플레이하면 나열된 단점 중 어떤 것도 눈치 채지 못할 것입니다. 협동조합에서. 게임은 여전히 ​​친구들과 함께 플레이하는 데 중점을 두고 있으며 여전히 재미있습니다. 새로운 섬의 분위기는 사라졌지만 게임을 플레이하는 것은 정말 흥미로웠습니다. 특히 표준 "가져오기 및 제공" 퀘스트에 새로운 퀘스트가 추가되었다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.


결국 모든 것이 예상만큼 나쁘지는 않지만 예상만큼 좋지는 않습니다. 게임은 앞으로 나아가지도 뒤로도 가지 않고 그저 가만히 있을 뿐입니다. 그리고 여기서 합리적인 질문이 생깁니다. 600(599)의 가치가 있습니까?