"Raven's Cry" 게임 리뷰입니다. 선원님, 선원님, 왜 슬퍼요? Raven's Cry 리뷰 Raven's Cry 게임의 조항은 무엇입니까?

17세기, 카리브해. 이것은 일반적으로 거의 모든 해적 이야기가 시작되는 방식입니다. 그리고 "Raven's Cry"의 이야기도 예외는 아닙니다. 주인공인 크리스토퍼 선장은 한때 그 세기의 전형적인 선원이었습니다(손 대신 갈고리, 쏠린 모자, 물론 수염이 난 엄격한 얼굴). 한때 아버지를 잔인하게 죽였던 남자가 아직 살아 있고 복수에 대한 갈증에 사로잡혀 잔혹한 정의를 실현하기 위해 카리브해 전역을 샅샅이 뒤지기 시작한다는 사실을 알게 됩니다. .


복수는 원칙적으로 게임의 주요 목표입니다. 우리는 카리브해의 광활한 공간, 여러 세력의 지배를 받는 12개의 항구, 그리고 이들의 도움을 받아 단계적으로 우리의 혈적을 따라잡아야 합니다.

여기의 게임 플레이는 육지와 바다의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 육지에서는 단 한 명의 주인공만 조종할 수 있습니다. 여기에서는 모든 것이 평소와 같습니다. 3인칭 시점, 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 점프, 웅크리기 및 동작.


근접 모드는 일반 공격, 블록, 회피 및 특수 기술을 사용합니다. 적절한 버튼을 제때 누르면 영웅이 적의 공격을 막아낼 수 있습니다. 블록에 성공하면 즉시 공격 버튼을 눌러 적에게 반격을 가할 수 있습니다. 전투 중에 분노의 공급이 보충됩니다. 전투에서는 다양한 스킬을 활용하는 것이 필요합니다. 일대일로 적을 쓰러뜨리는 것은 꽤 쉽지만, 적이 여러 명이라면 플레이어는 열심히 노력해야 합니다. 특정 적에게 영웅을 고정하려면 하나의 키를 눌러야 하고, 대상 간에 전환하려면 다른 키도 눌러야 합니다. 동시에 플레이어는 적의 행동을 모니터링하고 적절한 조치를 취해야 합니다. 물론 익숙해지면 이런 조작도 가능하겠지만, 전투를 훨씬 더 편리하게 구현할 수 있었을 거라 확신합니다.


근접 무기는 다양한 데미지와 그에 따른 가격으로 나뉩니다. 영웅은 때때로 전투에서 갈고리를 사용하기도 합니다. 이 게임에는 머스켓 형태의 원거리 무기도 포함되어 있지만 각 카트리지의 비용이 상당히 들고 각 사격 후 영웅이 재장전하는 데 시간이 걸리기 때문에 극단적인 경우에만 최대한 주의해서 사용해야 합니다.

조용히 움직일 가능성이 있습니다. 적의 주의 수준은 머리 위에 컬러 아이콘으로 표시됩니다. 알람에 따라 아이콘은 노란색, 주황색 또는 빨간색일 수 있습니다. 적에게 몰래 접근하면 조용히 그를 죽일 수 있지만 시체를 제거하는 것은 불가능합니다. 등반이나 기타 유사한 활동을 위한 장소는 엄격하게 지정된 구역에 설정되어 있고 조명이 켜져 있으므로 게임에서 고품질의 스텔스 요소를 기대하지 마십시오. 그러나 게임이 그러한 게임 플레이를 위해 설계되지 않았기 때문에 이 모든 것이 단점으로 간주될 수는 없습니다.


패배한 적의 시체에서 전리품을 수집할 수 있습니다. 플레이어는 어떤 아이템을 집어들지 수동으로 선택할 필요가 없습니다. 몸에 접근하고 동작 키를 누르면 영웅이 시체에 있던 모든 것을 주머니에 넣습니다. 모든 것이 간단하고 콘솔과 같습니다. 적을 죽이기 위해 영웅은 경험치를 받고 이후에 다양한 패시브 및 액티브 스킬을 업그레이드하는 데 소비하며 각 스킬은 여러 번 업그레이드할 수 있습니다.

기술 도표


영웅은 다양한 퀘스트를 완료하여 경험치를 얻을 수도 있습니다. 전통적으로 퀘스트는 메인과 사이드 모두 존재합니다. 사이드 퀘스트를 완료하는 동안 때때로 플레이어에게 선택 사항이 표시됩니다. 대부분의 경우 이 선택은 “동의한다”와 “동의하지 않는다”로 재해석될 수 있지만 때로는 눈에 띄는 결과를 가져오는 매우 심각한 선택이 있는 경우도 있습니다. 사이드 퀘스트는 "우연히" 멍청이를 만나면 얻을 수 있습니다. 이러한 모든 "무작위 만남"만이 항상 지도에 명확하게 표시됩니다. 이러한 지정이 없으면 퀘스트 NPC는 실제로 군중 속에서 길을 잃을 것입니다. 왜냐하면 도시에는 항상 충분한 사람이 있기 때문입니다. 그리고 그들 모두는 단순히 앞뒤로 걷는 것이 아닙니다. 많은 마을 사람들이 어떤 종류의 활동을하는 척 적극적으로하고 있습니다. 누군가는 친구와 대화를 나누고 벽에 기대어 있고 누군가는 상자 위에 앉아 일종의 음료를 마시고 있습니다. , 누군가가 머스켓을 청소하고 있거나 부두에서 낚시를 하고 있거나 모퉁이에서 구토를 하고 있습니다. 선술집에서는 테이블이 술취한 사람들로 붐비고, 젊은 여성들이 앞뒤로 달려가 맥주를 제공하고, 홀 중앙에서는 예술가들이 만돌린을 따라 쾌활한 노래를 외치고 있고, 술취한 선원들이 벽에 누워 있습니다. 빠진 유일한 것은 술 취한 싸움뿐입니다.


그런데 선술집에서는 때로는 일종의 포커 프로토 타입 인 "주사위"를 플레이 할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하기 전에 누군가가 테이블에 앉을 때까지 기다려야 합니다. 게임은 3개의 라운드로 구성됩니다. 첫 번째 라운드에서 플레이어는 주사위 5개를 굴립니다. 주사위는 상대방의 조합을 이길 수 있는 조합을 만들어내야 합니다. "페어", "투 페어", "세 종류", "풀 하우스" 등과 같은 조합이 있습니다. 첫 번째 던지기에서 조합이 플레이어에게 적합하지 않은 경우 하나, 여러 개 또는 모두를 다시 굴릴 수 있습니다. 새로운 것에 대한 "주사위"의. 두 번째에도 만족하지 못하면 세 번째에도 그만둘 수 있습니다. 세 번째에도 안 됐는데... 뭐, 운이 없었다는 뜻이군요.


그 시대의 정신을 전하는 곳은 선술집뿐만이 아닙니다. 때로는 유료로 매춘부를 데려올 수 있는 매춘업소가 있지만, 게임의 섹스 장면은 가볍게 말하면 그다지 뜨겁지 않습니다.

침대 장면


물론 도시에는 다른 물체도 있습니다. 상인 상점, 약초상 상점, 선박 작업장 등이 있습니다.

담배, 설탕, 코코아, 향신료 등 다양한 물품을 상인으로부터 구입할 수 있습니다. 이러한 물품은 무역품의 역할을 합니다. 플레이어는 한 항구에서 이 제품이나 저 제품을 저렴하게 구매하고 다른 항구에서 더 많은 가격에 판매할 수 있습니다. 특정 상품의 공급이 부족하거나 과잉인 항구에 대한 정보는 글로벌 지도를 통해 확인할 수 있습니다. 상품 가격이 거래 장소뿐만 아니라 판매자 창고에 있는 상품 수량에 따라 달라지는 것도 궁금합니다. 이에 더해, 귀하가 이미 대량 구매를 한 경우 판매자는 해당 상품에 대해 할인을 제공할 수도 있습니다. 위에 나열된 요소를 올바르게 계산하면 거래를 통해 좋은 수익을 올릴 수 있습니다. 하지만 여기서 돈을 버는 것은 필수입니다. 선원들에게 급여를 지급하거나, 더 강력한 선박을 구입하거나, 개별 구성 요소를 개선하려면 항상 돈이 필요하기 때문입니다.

거래


선박 작업장의 도움으로 선박의 선체를 강화하고 돛을 개선하여 강도를 높일 수 있습니다(또한 돛을 개선하면 선박의 속도와 기동성이 향상됩니다). 최대 승무원 수를 늘릴 수 있지만 이로 인해 선박의 수용 능력이 감소합니다. 화물창의 최대 용량을 위해 선박의 총 수 증가와 더 높은 구경의 총 설치도 영향을 미칩니다. 대포를 업그레이드하면 적의 선체, 돛, 승무원이 받는 피해가 증가합니다. 조선공은 선체를 수리하고 돛을 수리할 수도 있습니다. 자신의 목수가 선상에 있다면 판자와 캔버스를 재고로 가지고 자신의 노력으로 살아갈 수 있습니다.

선박 개선


목수 외에 5명의 장교를 팀에 더 고용할 수 있습니다. 다양한 직위의 임원을 팀에 고용할 수 있습니다. 각 후보자는 자신의 직업에 대해 장단점이 있습니다. 예를 들어, 임원은 팀원에게 더 낮은 급여를 제공하거나 사기를 높일 수 있습니다. 장교의 단점도 실질적으로 보장됩니다. 승선 중 전투 효율성이 떨어지고 총 장전 속도가 느려지는 등 총 6가지 유형의 장교 직위가 있습니다. 고위 장교, 뱃사공, 순경, 항해사, 선박 의사, 목수입니다. 나머지 승무원을 고용하려면 "선박 메뉴"에서 특정 슬라이더를 높이면 됩니다. 간단하고 편리하지만 왠지 불합리합니다. 여관 주인에게 연락하면 동일한 슬라이더를 설치할 수 있습니다. 본질이 바뀌지는 않지만 좀 더 현실적으로 보일 것입니다.


세계지도를 이용하여 카리브해 지역을 여행할 수 있습니다. 카리브해를 돌아다니며 플레이어는 매일 팀에 돈과 식량을 소비합니다. 목적지 위로 마우스를 가져가면 플레이어는 여행 중에 지출할 일수, 돈, 식량에 대한 정확한 정보를 받습니다. 이런저런 자원을 받지 못하면 팀은 소란을 피우고 사기를 잃기 시작할 것입니다. 그러한 불만이 여러 번 터지면 팀원은 단순히 전화를 끊을 것입니다. 세계 지도를 사용하면 플레이어는 적군함을 우연히 만날 수 있지만, 전투에 참여하지 않고 제 시간에 싸우지 않으면 전투를 피하면서 계속 나아갈 수 있습니다.

세계지도


공해에서의 선박 제어는 전통적인 "해적" 스타일로 수행됩니다. 돛을 올리거나 내릴 수 있고, 발사할 측면을 회전 및 선택할 수 있으며, 또한 총의 앙양 각도도 설정할 수 있습니다. 목표물 명중은 총의 기울기뿐만 아니라 선박 자체의 위치에 따라 달라진다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 파도가 크면 발사체가 예상보다 더 높이 날아갈 수 있습니다. 선박을 조종하는 동안 미니맵, 선박 상태, 돛 및 개인 승무원에 대한 정보가 있는 인터페이스를 모니터링해야 합니다. 돛이 손상되면 선박의 속도와 제어력이 낮아지고 승무원의 손상으로 인해 총 재장전 속도가 느려지고 탑승 시 전투 이점이 감소할 수 있습니다. 군단의 파괴... 뭐, 설명할 필요도 없겠죠.


무결성 정보 외에도 인터페이스에는 풍향을 표시하는 미니 맵이 포함되어 있으며, 알려진 바와 같이 이를 준수하는 것은 코스를 선택할 때 전제 조건입니다. 다른 사람의 배에 대한 정보도 자유롭게 검토할 수 있지만, 해당 배가 주인공의 까마귀의 비행 범위 내에 있는 경우에만 가능합니다. 해당 스킬을 업그레이드하면 비행 거리를 늘릴 수 있습니다. 먼 거리에서 적과 교전했다면 일제사격을 가할 때 포탄 유형을 선택해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 포탄은 선체에 상당한 피해를 주지만 돛과 사람에게는 효과가 없습니다. 니플은 돛에 가장 많은 피해를 입히고, 벅샷은 적 팀에게 가장 효과적입니다. 그러나 동일한 "Corsairs"에 대해 잘 알고 계시다면 그러한 사소한 것을 설명 할 필요가 없습니다. 팀이 많을수록 총 재장전 속도가 빨라진다는 점도 기억해두는 것이 좋습니다. 그러나 총을 장전하는 것만이 그들의 유일한 책임은 아닙니다.


나란히 헤엄쳐 적군함에 접근하면 탑승할 수 있습니다. 플레이어는 탑승 전투의 정신을 직접 경험할 수 없습니다. 전투는 단계별로 진행됩니다. 먼저, 플레이어는 다음 턴에 어떤 모드로 행동할지 선택해야 합니다. 근접 모드, 균형 모드, 대포 모드의 총 세 가지 모드가 있습니다. 근접 전투 모드를 선택하면 대부분의 팀이 적 군함에 투입되어 적 팀의 수를 크게 줄일 수 있습니다. 이러한 우선순위의 단점은 최소한의 인원이 총에 남아 있다는 것입니다. 이것은 첫째로 총을 재장전하는 데 오랜 시간이 걸리고 둘째로 포병이 죽으면 교체할 수 없다는 사실로 가득 차 있습니다. 대포 모드를 선택하면 대부분의 승무원이 탑승 상태로 유지됩니다. 총을 재장전하는 것은 빠르고, 총 뒤에는 항상 교체 인력이 있으며, 총이 없는 선원은 소총으로 적을 공격합니다. 그러나 작은 부분은 항상 반대편으로 가며 사망 확률은 매우 높습니다. 팀 규모, 장교 보너스, 함선 업그레이드에 따라 모드를 선택해야 합니다. 모든 것이 풍부하고 최대한 개선되었거나 선택하기 어려운 경우 균형 모드를 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 유형의 탑승 전투는 매우 독창적이지만 제 생각에는 첫 번째 "Corsairs" 탑승에서도 훨씬 더 흥미진진했습니다!
승리하면 자신의 함선과 적 함선에 발생한 피해, 팀 간 손실 등에 대한 통계가 화면에 표시됩니다. 그 후 플레이어는 함선의 화물을 확보하고 살아남은 적 선원을 모집할 수 있으며, 태워버리거나 파도를 따라 표류하게 놔두세요.

탑승


영웅이 카리브해를 여행하는 동안 특정 세력에 대한 평판을 얻거나 잃을 수 있습니다. 게임에는 영국, 스페인, 프랑스, ​​해적, 상인 등 5개의 측면이 있습니다. 평판의 증가 또는 감소는 누구의 임무를 완료하고 누구의 배를 가라앉히는지에 따라 달라집니다.

불행하게도 이 게임에는 여러 가지 단점이 있으며 그 중 상당수는 매우 중요합니다.

육상 상대의 인공 지능은 충분하지 않습니다. 당신을 겨냥하면 적은 쉽게 동료를 쏠 수 있습니다. 적들은 방금 당신을 보았다는 사실을 금방 잊어버리고, 당신이 눈에 띄면 쉽게 둔해지며 귀에 납이 들어가기를 기다리기 시작할 수 있습니다. 근접전에서 그들은 종종 공격을 놓치고 때로는 순순히 그들의 죽음을 기다립니다.


언뜻 보면 그래픽이 상당히 좋습니다. 하지만 게임을 10분 이상 플레이하면 모든 사람이 모든 먼지를 볼 수 있습니다. 캐릭터 애니메이션은 다소 딱딱하고 때로는 90년대 후반으로 돌아간 것 같은 느낌이 들 때도 있습니다. 말을 할 때 캐릭터들이 몸짓을 하려고도 하지 않고, 하면 최대한 안 좋은 표정을 짓는다. 표정... 뭐, 완전 악당이군요.


많은 게임에서 이러한 단점은 심각한 단점이 아니지만 바다 모험, 선박 전투, 승선 및 기타 "요호호"의 경우 그러한 분위기는 시각적인 부분에만 있습니다. 여기에서는 폭풍우가 치는 동안 갑판 주위를 뛰어다니는 사람이 없고 간신히 일어설 수 있는 사람이 없으며 포탄이 배에 부딪힐 때 승무원의 가슴 아픈 비명도 없고 배 밖으로 떨어지는 사람도 없으며 얼굴을 때리는 사람도 없습니다. 당신이 그를 밀면. 네, 위에서 쓴 것처럼 도시 주민들은 다양한 활동을 적극적으로 모방하지만, 플레이어가 그들의 삶에 조금만 개입하면 그들은 정신 없는 인형처럼 보이기 시작합니다. 사실, 밀어서 죽일 수도 있지만, 누구도 눈살을 찌푸리지 않을 것입니다. 물론 같은 "Corsairs"는 그런 식으로 빛나지 않았지만 게임이 개척자가 아니라면 최소한 분위기를 현대 표준에 맞게 조정해야합니다.


레이븐스 크라이(Raven's Cry)의 개발자들은 화려한 해전, 거래, 팀 관리, 다양한 퀘스트가 포함된 밝은 "샌드박스"를 만들려고 노력했습니다. 약간의 뉘앙스 외에도 그들은 이 작업에 대처했습니다. 하지만 불행하게도 게임에는 뿌리가 있는 나무처럼 분위기가 없습니다. 퀘스트를 완료하고, 배를 포획 및 파괴하고, 배와 주인공을 개인적으로 업그레이드하는 것은 나에게 어떤 흥분도 일으키지 않았습니다. 게임에 대한 요구 사항은 게임에 대해 1000 루블을 지불할 필요가 없다면 그렇게 엄격하지 않을 것입니다. 이러한 가격은 일반적으로 진정한 고품질 제품을 보장하며, 분위기가 없는 게임은 "결혼"이라고만 부를 수 있으며 "루블" 전체를 지불하는 데 익숙하지 않습니다.

폴란드어에서 리얼리티 펌프 스튜디오는 2014년 5월에 회사 주식을 반출할 계획이었습니다. 그러나 암초, 떼, 잔잔한 조건 및 기타 실제 바다견의 문제로 인해 출시 날짜가 계속 지연되었습니다. 그러나 마침내 사악한 인어들과 싸우고 크라켄 자신을 속인 끝에 2015년 1월, 해적 크리스토퍼 레이븐의 비극적이고 잔혹한 이야기가 스크린에 등장했습니다. 그리고 게임계는 흔들리게 되는데...

마당에 걸만한 가치가 있는 게임입니다.

받은 감동을 최대한 명확하게 전달하기 위해 레이븐의 외침게임이 출시되기 전에 개발자가 게이머에게 약속한 것이 정확히 무엇인지 기억해 봅시다. 그리고 슬픔 속에서 자메이카 럼주를 한 모금 마시고 약속과 실제 결과를 비교해 봅시다.

그래서 교활한 사람들은 무엇을 했습니까? 리얼리티 펌프 스튜디오?

첫째, 최근 인기를 끌었던 "낭만적인 해적"의 이미지에 대한 완전한 폭로입니다. 해적과 선동가들은 결코 친절한 사람이 아니었고, 라이벌의 목을 무자비하게 자르고 태양이 검게 변할 정도로 화려하게 저주했습니다. 그렇다면 그렇다면 레이븐의 외침해적들은 그에 따라 행동해야 했습니다. 주인공도 포함!

둘째, 훌륭한 해전과 육상 세이버 전투를 보면 부러움에 질식하게 될 것입니다. 또한 Christopher Raven의 다양한 "신비한" 기술을 레벨업하고, 선박 장비와 무기를 구매 및 개선하고, 경험치를 얻을 수 있는 승무원을 모집합니다.

개발자들의 넉넉한 약속은 약속으로만 남았습니다.셋째: 괜찮은 그래픽, 고품질 사운드, 개방형 게임 세계, 개발된 대화 시스템 및 "주인공의 행동이 줄거리의 전개를 결정합니다"라는 개념의 고품질 구현(예: Raven이 죽이거나 릴리스하는 경우) 주요 대화 중에 대담자가 있으면 그에 따라 선장에 대한 결과가 달라집니다.

우리는 이것으로부터 무엇을 얻었습니까? 얼굴에 향긋한 침을 뱉는 것과 쉰 목소리로 뻔뻔스러운 해적의 웃음소리 외에는 아무것도 없습니다.

까마귀의 외침과 게이머의 분노.

만약에 레이븐의 외침 10~15년 전에 나왔더라면 확실히 히트했을 겁니다. 그러나 현대적인 기준으로 게임을 평가한다면 각 구성 요소를 설명하는 검열된 표현을 찾기가 매우 어렵습니다.

폴란드 개발자들이 어떤 세상에 살고 있는지, 왜 계속 프로젝트를 미루는지 우리는 알 수 없지만, 1월 30일에 나온 것이 그들의 궁극적인 목표라면, 결코 달성하지 못했더라면 좋았을 것입니다. 역설적으로 들리겠지만, 2015년의 터무니없이 리소스 집약적인 "걸작"은 그래픽을 거의 이길 수 없습니다...!

예, 위치가 매우 상세하고 화재나 폭발과 같은 특수 효과가 잘 그려져 있지만 전체적인 우울한 그림을 전혀 저장하지는 않습니다. 우리는 불완전한 그래픽의 엄청난 각도, 불균형, 반투명도 및 기타 즐거움에 대해 자세히 이야기하지 않을 것입니다. 한 가지만 말씀드리자면, 그 이후로 우리는 주인공과 그의 적 모두의 텍스처에 이렇게 끔찍한 상수가 끼어 있는 것을 본 적이 없습니다... 언제부터인지 기억조차 어렵습니다. 아마도 2004년 출시 이후였을 수도 있고, 그보다 더 일찍 출시되었을 수도 있습니다.


그러나 열악한 그래픽보다 훨씬 더 짜증나고 실망스러운 것은 크리스토퍼 레이븐과 그의 상대들의 절대적으로 평범한 전투 안무입니다. 용감한 선장의 특별한 기술이나 신비로운 능력에 대해 생각할 힘이 없습니다. 그는 제 시간에 세이버를 빼앗는 것뿐만 아니라 적의 타격을 유능하게 차단하는 것을 거부하고 항상 등을 돌리려고 노력합니다. 그의 상대.


그러나 그의 상대는 친절하게 반응합니다. 전투에서 그들은 절름발이 닭처럼 미친 듯이 움직이고 공격하기 전에 아주 오랫동안 생각합니다 (이 시간 동안 원하는 경우 양배추로 잘게 자르거나 단순히 지나갈 수 있습니다). 크리스토퍼가 부싯돌식 권총을 사용하는 모습은 아이러니한 미소를 지을 만한 특별한 가치가 있습니다. 처음에는 Raven이 왼손 대신 철제 갈고리를 가지고 있다는 사실로 인해 제작자는 권총을 단 한 발만 사용할 수 있도록 설계된 일회용 무기를 만들 계획 이었지만 최종 버전에서 Christopher는 여전히 부싯돌 권총을 재장전하는 놀라운 신비를 배웠습니다. 한 손으로는 이 과정이 꽤 재미있어 보입니다. 그러나 이것은 그들이 말했듯이 눈물을 통한 웃음입니다.

이 게임은 게임이라고 하기가 어렵습니다.폴란드 장기 건설 관의 마지막 못은 둔한 소리와 의사 개방 세계가 아니라 크게 두드려졌습니다. 절대적으로 우스꽝스러운 해전과 주변 캐릭터의 행동에 대한 일반적인 어리 석음과 비논리성입니다. , 약속된 힘든 "해적" 분위기를 완전히 죽였습니다. 스스로 판단하십시오. 잔인하고 피비린내 나는 해적이 어떻게 싸우라는 도전에 대응하여 자신이이 도전을 본 지옥에 대해 큰 소리로 추론하기 시작할 수 있습니까? 예, Tortuga에서는 바지를 벗는 것보다 더 빨리 머리를 잘랐을 것입니다! 하지만 여기는, 아니, 여기는 정상이에요.



크리스토퍼 레이븐은 너무 터프해서 선술집에 있는 모든 해적들을 밀어낼 수 있습니다
그리고 그는 그것에 대해 아무것도 얻지 못할 것입니다.

또는 예를 들어, 영웅이 해적 선술집에 들어가고 술취한 무장 해적이 그의 길을 가로막습니다. 크리스토퍼는 손으로 해적을 거칠게 밀어내고 계속 나아갑니다. 그는 반응이 없습니다. 레이븐은 테이블로 다가가서 무장하고 냉철한 두 명의 해적을 더 밀어내고 다시 도망칩니다. 문제는 크리스토퍼가 그러한 행동으로 인해 이미 등에 총알을 맞거나 목에 칼을 맞았을 해적 시대의 자랑스러운 무법 분위기는 어디에 있습니까? 소위 갱스터 리얼리즘이 모두 등장하는 이유는 무엇입니까? 레이븐의 외침모든 캐릭터가 근무 중이나 근무 외에서 말하는 관대 한 저주 단어로만 표현됩니까? 더욱이 이러한 저주의 대부분은 매우 현대적이어서 게임에 분위기를 더하지 않습니다. 슬프고 매우 슬프다.

의 게임 레이븐의 외침게이머에게 도덕적인 불편함을 줄 뿐만 아니라 심각한 두통을 유발할 수도 있습니다. 이 프로젝트는 확실히 죽었고, 그것과 비교하면 어쌔신 크리드 : 검은 깃발후자에 대한 심한 모욕입니다. 폴란드 개발자들의 아이디어 중 유일하게 밝은 점은 잘 쓰여진 대화와 스토리입니다. 그러나 일반적인 혼란과 공격적인 단점을 배경으로 이 플러스는 사실상 눈에 띄지 않습니다.

레이븐의 외침대중들은 이미 여러 번 잊고 또 기억하고 있는 게임이다. 업계의 마지막 장기 건설 프로젝트 중 하나이며 2011년 중반에 첫 번째 뉴스가 나왔고 폴란드 스튜디오는 게임 비디오로 커뮤니티를 애지중지하고 있습니다. 현실 펌프, 판타지 시리즈로 유명한 두 개의 세계, 나는 불과 1 년 후에 결정했습니다. 긴 제작 여정을 통해 Raven's Cry는 여러 번 재설계되었으며, 문자 그대로 분해되고 완전히 다른 디자인으로 조립되었습니다. 한편으로는 개발자의 이러한 접근 방식은 자신과 게이머 모두가 원하는 꿈의 게임을 만들려고 분명히 노력하고 있었기 때문에 기뻐할 수밖에 없었습니다. 그러나 반면에 또 다른 출시 연기 소식을들을 때마다 거의 멸종 위기에 처한 해적 어드벤처 장르 팬들의 마음 속에 의심이 배가되었습니다. Reality Pump Studios가 말로 한 약속을 지키고 스크린샷으로 보여줄 수 있을까요?

모든 것은 옳은 것 이상으로 시작됩니다. 나는 마치 해적의 일상 생활로 번역된 것처럼 Eugene Ionesco의 연극 "The Bald Singer"를 즉시 기억합니다. 정식 선장은 정식 선실에 앉아 왼손 대신 정식 후크로 정식 모자를 조정합니다. 갑자기 어떤 검은 바다늑대가 침묵을 깨고 방으로 뛰어들 때 크리스토퍼 레이븐-그것이 주인공의 이름입니다. -진부한 문구로 말하기 시작했습니다. 우리 방을 잠시 산책한 후, 우리는 갑판으로 나갑니다...

그리고 불안이 내 영혼에 자리 잡았습니다. 첫째, 눈을 아프게 하는 것은 기술적으로 가장 진보된 그래픽이 아닙니다. 그러나 이것은 장기 건설의 흔한 질병입니다. 따라서 우리는 솔직히 열악한 환경을 이해하고 조타 장치를 잡고 스쿠너를 피요르드에서 적군 함선을 향해 꺼내려고 노력합니다. 그리고 바로 이 시점에서 Raven's Cry가 급격히 내리막길을 걷기 시작합니다. 우선, 솔직히 말해서 배를 조종하는 메커니즘은 그다지 즐겁지 않습니다. 왜냐하면 거대한 배가 마치 얼음 위에서처럼 잔잔하지 않은 바다를 가로질러 미끄러지기 때문입니다. 측면에 부딪히는 파도의 무게, 구르는 것, 돛을 채우는 제어할 수 없는 공기가 갤리온선을 바위 위로 곧장 밀어내는 방법을 느끼지 못합니다. 사실, 조금 후에 해전이 시작되면 게임은 약해진 신뢰 수준을 다소 높입니다. 대포 발사에 적합한 각도를 선택해야 하는 흥미롭지만 너무 복잡하지는 않은 메커니즘은 눈에 띄지 않지만 동일한 아케이드 패턴과 눈에 띄게 다릅니다. 블랙 플래그.

적의 함선을 침몰시킨 후, 우리 팀은 첫 번째 항구 도시로 항해합니다... 그리고 여기서 Raven's Cry는 단순히 심연으로 뛰어들었습니다.

지나치게 폭력적인 길거리 사람들의 갱단을 상대하면서 우리는 2000년대 최악의 사례에 따라 만들어진 우스꽝스러운 전투, 갑작스러운 애니메이션, 반 발차기로 작동하는 불편한 컨트롤에 대해 알게 됩니다. 다음-또 다른 곡선과 선술집에서 갑자기 싸움이 발생한 이유가 불분명하고 그 후 도시 전체에 차단 계획이 발표되었습니다. 당신은 선술집 지붕으로 나가서 경비원으로 가득 찬 거리를 달리고 길을 따라 법 집행관을 잘라내고 머리 속에 단 하나의 질문이 있습니다. “Neptune이 나를 데려가십시오. 여기서 무슨 일이 일어나고 있습니까?! ”

답을 찾는 사람은 거의 없습니다. 모든 사람이 이 심각한 결함이 있는 에피소드를 감히 겪을 수는 없기 때문에 매 순간 밝혀진 로컬 메커니즘의 다음 결함으로 인해 죽을 것이라는 두려움에 빠져 있습니다. 대부분의 게이머는 alf+f4를 누르고 다음 단계에서는 항구에 도착하기 전에 Raven's Cry를 삭제하고 배에 올라 계류선을 넘겨줄 것이라고 가정할 수 있습니다. 그들은 또한 게임에 대규모 해전을 조직하고, 잃어버린 보물을 찾고, 거래하고, 승무원을 모집하고, 주인공과 그의 배를 업그레이드할 수 있는 상대적인 행동의 자유가 있다는 사실도 알지 못할 것입니다.

그래서 우리는 이를 갈고 불타는 장소에 얼음 압축을 가하고 마침내 이해할 수 없는 공황에 사로잡힌 도시에서 넓은 바다로 수영하여 줄거리가 희미한 생명의 흔적을 보이기 시작합니다. 물 속에서 우리는 시체 산이 흩어져 있는 약탈당한 배를 발견하고 잘 그려진 애니메이션 삽입물을 보고 표지판을 통해 한때 크리스토퍼 레이븐을 고아로 만든 동일한 해적에 의해 배의 승무원이 살해되었음을 알게 됩니다. 말할 필요도 없이 이야기는 불명예스러울 정도로 진부한 시작을 하고, 그 초석은 주인공의 복수 동기를 바탕으로 하며 동시에 고정관념적인 인물들을 드러낸다.

우리는 또 다른 도시의 항구에 착륙하는데, 그 도시의 삶은 허술한 연극 공연처럼 완전히 인위적으로 느껴집니다. 줄거리는 음유시인이 일종의 해적 분위기를 조성하는 "술 취한 선원"을 공연하는 선술집으로 우리를 안내합니다. 우리는 아프리카인 친구와 함께 테이블에 앉아 잘 쓰여진 대화를 나눴습니다. 갑자기 Donovan이라는 선원이 우리와 함께 앉아 대화에 참여했을 때 게임이 다시 관심을 되살리려는 것 같습니다. 뭐, 켜보니... 자막도 나오고, 입술도 움직이고 있는데, 소리가 안 나오네요. 그리고 이 순간부터 수많은 벌레가 우리 머리 위로 떨어집니다. 그런 다음 캐릭터는 벽을 향해 돌아서 벽을 가로지르는 균열을 중요한 시선으로 살펴봅니다. 그런 다음 그들은 이마로 그것을 부수려고 노력하고 옆으로 한 걸음도 내딛지 못하고 단순히 걸어 다닐 수 없습니다. 그리고 우리는 보이지 않는 단골 한 쌍의 의사소통을 지켜보고 있습니다.

그러나 자신의 단점의 수렁에 빠진 ​​Raven 's Cry를 기쁘게 생각한 것은 추가 이벤트에 실제로 영향을 미치는 주인공의 선택이었습니다. 따라서 어느 시점에서는 배를 구입해야 합니다. 우리의 충실한 검은 피부의 동지는 두 가지 옵션을 제공합니다. 대도시 보스는 탐내는 스쿠너를 얻을 수 있는 서비스를 제공하고 항구에 정박한 배의 선장은 그를 찔러 죽임으로써 수송선을 훔칠 수 있습니다. 우리는 먼저 특정 선원에게서 그에게 속한 돈을 털어내도록 요청하는 첫 번째 옵션을 따릅니다. 이 선원을 위협하고 금액을 인출하지만 정당한 소유자에게 반환하지 않고 바로 같은 선장에게갑니다. 우리는 그를 죽이고 배를 타고 주머니에 금을 담아 항해합니다. 그래서 얼마 후 우리는 상인과의 약속을 어긴 해적을 처벌하고 싶어하는 우리의 불순종에 기분이 상한 사람을 만납니다.

그래서 몇 시간 동안 게임을 하고 나면, 올바른 위치에 부러진 손가락이 컨트롤에 별로 항의하지 않는 것 같고, 낡은 그래픽에 눈이 주의를 기울이지 않고, 서투른 애니메이션이 지루해집니다. 이것은 게임을 장애인인 것처럼 취급하기 시작할 때만 발생하며, 특정 양보를 하고, 모든 거친 가장자리에 대한 변명을 찾고, 최근 몇 년간 유일한 해적 모험으로서 약간의 동정심으로 간단히 취급할 때만 발생합니다. Raven's Cry에는 다른 게임에서 차용한 엄청난 양의 아이디어가 포함되어 있지만 자체 아이디어는 단 하나도 포함되어 있지 않습니다. 물론 공사가 미완성이었고 그 기간 동안은 매우 좋았다고 말할 수 있습니다. 그런데 그게 문제야. 저것들연령. 그리고 오늘날 Raven's Cry는 매우 야심찬 것처럼 보이지만 불행히도 무릎을 꿇고 시대에 뒤떨어진 프로젝트로 진행되었습니다. 우리에게 Two World를 제공한 스튜디오에서는 최소한 조금 더 많은 것을 기대합니다. 그러나 아마도 두 번째 부분에서는 개선되고, 모든 것을 정리하고, 다듬고, 작동하게 만들 것입니다. 그러나 현재로서는 Raven's Cry가 Black Flag의 경쟁자로 간주될 수 없습니다. 이 게임은 정확히 그것에 관한 것은 아니지만 15년 전에 나온 것과 동일한 게임입니다. 해적, 아마도 모바일에만 인접해 있을 것입니다. 백스탭.

"불쌍해"- 이것은 아마도 Reality Pump Studios의 새로운 아이디어를 만난 후 머릿속에 떠오를 주요 감정일 것입니다.

비디오 리뷰

17세기, 카리브해. 이것은 일반적으로 거의 모든 해적 이야기가 시작되는 방식입니다. 그리고 "Raven 's Cry"의 이야기도 예외는 아닙니다. 주인공 크리스토퍼 선장은 그 세기의 전형적인 선원이었습니다 (손 대신 갈고리, 쏠린 모자, 물론 수염 난 선미 총구). 한때 아버지를 잔인하게 죽였던 남자가 아직 살아 있고 피비린내 나는 광란을 계속하고 있다는 사실을 알게 된 크리스토퍼는 복수에 대한 갈증에 사로잡혀 잔혹한 정의를 실현하기 위해 아버지를 죽인 범인을 찾아 카리브해 전역을 샅샅이 뒤지기 시작합니다. 새끼.

복수는 원칙적으로 게임의 주요 목표입니다. 우리는 카리브해의 광활한 공간, 여러 세력의 지배를 받는 12개의 항구, 그리고 이들의 도움을 받아 단계적으로 우리의 혈적을 따라잡아야 합니다.

여기의 게임 플레이는 육지와 바다의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 육지에서는 단 한 명의 주인공만 조종할 수 있습니다. 여기에서는 모든 것이 평소와 같습니다. 3인칭 시점, 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 점프, 웅크리기 및 동작.


근접 모드는 일반 공격, 블록, 회피 및 특수 기술을 사용합니다. 적절한 버튼을 제때 누르면 영웅이 적의 공격을 막아낼 수 있습니다. 블록에 성공하면 즉시 공격 버튼을 눌러 적에게 반격을 가할 수 있습니다. 전투 중에 분노의 공급이 보충됩니다. 전투에서는 다양한 스킬을 활용하는 것이 필요합니다. 일대일로 적을 쓰러뜨리는 것은 꽤 쉽지만, 적이 여러 명이라면 플레이어는 열심히 노력해야 합니다. 특정 적에게 영웅을 고정하려면 하나의 키를 눌러야 하고, 대상 간에 전환하려면 다른 키도 눌러야 합니다. 동시에 플레이어는 적의 행동을 모니터링하고 적절한 조치를 취해야 합니다. 물론 익숙해지면 이런 조작도 가능하겠지만, 전투를 훨씬 더 편리하게 구현할 수 있었을 거라 확신합니다.


근접 무기는 다양한 데미지와 그에 따른 가격으로 나뉩니다. 영웅은 때때로 전투에서 갈고리를 사용하기도 합니다. 이 게임에는 머스켓 형태의 원거리 무기도 포함되어 있지만 각 카트리지의 비용이 상당히 들고 각 사격 후 영웅이 재장전하는 데 시간이 걸리기 때문에 극단적인 경우에만 최대한 주의해서 사용해야 합니다.

조용히 움직일 가능성이 있습니다. 적의 주의 수준은 머리 위에 컬러 아이콘으로 표시됩니다. 알람에 따라 아이콘은 노란색, 주황색 또는 빨간색일 수 있습니다. 적에게 몰래 접근하면 조용히 그를 죽일 수 있지만 시체를 제거하는 것은 불가능합니다. 등반이나 기타 유사한 활동을 위한 장소는 엄격하게 지정된 구역에 설정되어 있고 조명이 켜져 있으므로 게임에서 고품질의 스텔스 요소를 기대하지 마십시오. 그러나 게임이 그러한 게임 플레이를 위해 설계되지 않았기 때문에 이 모든 것이 단점으로 간주될 수는 없습니다.


패배한 적의 시체에서 전리품을 수집할 수 있습니다. 플레이어는 어떤 아이템을 집어들지 수동으로 선택할 필요가 없습니다. 몸에 접근하고 동작 키를 누르면 영웅이 시체에 있던 모든 것을 주머니에 넣습니다. 모든 것이 간단하고 콘솔과 같습니다. 적을 죽이기 위해 영웅은 경험치를 받고 이후에 다양한 패시브 및 액티브 스킬을 업그레이드하는 데 소비하며 각 스킬은 여러 번 업그레이드할 수 있습니다.

기술 도표


영웅은 다양한 퀘스트를 완료하여 경험치를 얻을 수도 있습니다. 전통적으로 퀘스트는 메인과 사이드 모두 존재합니다. 사이드 퀘스트를 완료하는 동안 때때로 플레이어에게 선택 사항이 표시됩니다. 대부분의 경우 이 선택은 “동의한다”와 “동의하지 않는다”로 재해석될 수 있지만 때로는 눈에 띄는 결과를 가져오는 매우 심각한 선택이 있는 경우도 있습니다. 사이드 퀘스트는 "우연히" 멍청이를 만나면 얻을 수 있습니다. 이러한 모든 "무작위 만남"만이 항상 지도에 명확하게 표시됩니다. 이러한 지정이 없으면 퀘스트 NPC는 실제로 군중 속에서 길을 잃을 것입니다. 왜냐하면 도시에는 항상 충분한 사람이 있기 때문입니다. 그리고 그들 모두는 단순히 앞뒤로 걷는 것이 아닙니다. 많은 마을 사람들이 어떤 종류의 활동을하는 척 적극적으로하고 있습니다. 누군가는 친구와 대화를 나누고 벽에 기대어 있고 누군가는 상자 위에 앉아 일종의 음료를 마시고 있습니다. , 누군가가 머스켓을 청소하고 있거나 부두에서 낚시를 하고 있거나 모퉁이에서 구토를 하고 있습니다. 선술집에서는 테이블이 술취한 사람들로 붐비고, 젊은 여성들이 앞뒤로 달려가 맥주를 제공하고, 홀 중앙에서는 예술가들이 만돌린을 따라 쾌활한 노래를 외치고 있고, 술취한 선원들이 벽에 누워 있습니다. 빠진 유일한 것은 술 취한 싸움뿐입니다.


그런데 선술집에서는 때로는 일종의 포커 프로토 타입 인 "주사위"를 플레이 할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하기 전에 누군가가 테이블에 앉을 때까지 기다려야 합니다. 게임은 3개의 라운드로 구성됩니다. 첫 번째 라운드에서 플레이어는 주사위 5개를 굴립니다. 주사위는 상대방의 조합을 이길 수 있는 조합을 만들어내야 합니다. "페어", "투 페어", "세 종류", "풀 하우스" 등과 같은 조합이 있습니다. 첫 번째 던지기에서 조합이 플레이어에게 적합하지 않은 경우 하나, 여러 개 또는 모두를 다시 굴릴 수 있습니다. 새로운 것에 대한 "주사위"의. 두 번째에도 만족하지 못하면 세 번째에도 그만둘 수 있습니다. 세 번째에도 안 됐는데... 뭐, 운이 없었다는 뜻이군요.

그 시대의 정신을 전하는 곳은 선술집뿐만이 아닙니다. 때로는 유료로 매춘부를 데려올 수 있는 매춘업소가 있지만, 게임의 섹스 장면은 가볍게 말하면 그다지 뜨겁지 않습니다.

침대 장면

물론 도시에는 다른 물체도 있습니다. 상인 상점, 약초상 상점, 선박 작업장 등이 있습니다.


담배, 설탕, 코코아, 향신료 등 다양한 물품을 상인으로부터 구입할 수 있습니다. 이러한 물품은 무역품의 역할을 합니다. 플레이어는 한 항구에서 이 제품이나 저 제품을 저렴하게 구매하고 다른 항구에서 더 많은 가격에 판매할 수 있습니다. 특정 상품의 공급이 부족하거나 과잉인 항구에 대한 정보는 글로벌 지도를 통해 확인할 수 있습니다.상품 가격이 거래 장소뿐만 아니라 판매자 창고에 있는 상품 수량에 따라 달라지는 것도 궁금합니다. 이에 더해, 귀하가 이미 대량 구매를 한 경우 판매자는 해당 상품에 대해 할인을 제공할 수도 있습니다. 위에 나열된 요소를 올바르게 계산하면 거래를 통해 좋은 수익을 올릴 수 있습니다. 하지만 여기서 돈을 버는 것은 필수입니다. 선원들에게 급여를 지급하거나, 더 강력한 선박을 구입하거나, 개별 구성 요소를 개선하려면 항상 돈이 필요하기 때문입니다.

거래

선박 작업장의 도움으로 선박의 선체를 강화하고 돛을 개선하여 강도를 높일 수 있습니다(또한 돛을 개선하면 선박의 속도와 기동성이 향상됩니다). 최대 승무원 수를 늘릴 수 있지만 이로 인해 선박의 수용 능력이 감소합니다. 화물창의 최대 용량을 위해 선박의 총 수 증가와 더 높은 구경의 총 설치도 영향을 미칩니다. 대포를 업그레이드하면 적의 선체, 돛, 승무원이 받는 피해가 증가합니다. 조선공은 선체를 수리하고 돛을 수리할 수도 있습니다. 자신의 목수가 선상에 있다면 판자와 캔버스를 재고로 가지고 자신의 노력으로 살아갈 수 있습니다.

선박 개선

목수 외에 5명의 장교를 팀에 더 고용할 수 있습니다. 다양한 직위의 임원을 팀에 고용할 수 있습니다. 각 후보자는 자신의 직업에 대해 장단점이 있습니다. 예를 들어, 임원은 팀원에게 더 낮은 급여를 제공하거나 사기를 높일 수 있습니다. 장교의 단점도 실질적으로 보장됩니다. 승선 중 전투 효율성이 떨어지고 총 장전 속도가 느려지는 등 총 6가지 유형의 장교 직위가 있습니다. 고위 장교, 뱃사공, 순경, 항해사, 선박 의사, 목수입니다. 나머지 승무원을 고용하려면 "선박 메뉴"에서 특정 슬라이더를 높이면 됩니다. 간단하고 편리하지만 왠지 불합리합니다. 여관 주인에게 연락하면 동일한 슬라이더를 설치할 수 있습니다. 본질이 바뀌지는 않지만 좀 더 현실적으로 보일 것입니다.


세계지도를 이용하여 카리브해 지역을 여행할 수 있습니다. 카리브해를 돌아다니며 플레이어는 매일 팀에 돈과 식량을 소비합니다. 목적지 위로 마우스를 가져가면 플레이어는 여행 중에 지출할 일수, 돈, 식량에 대한 정확한 정보를 받습니다. 이런저런 자원을 받지 못하면 팀은 소란을 피우고 사기를 잃기 시작할 것입니다. 그러한 불만이 여러 번 터지면 팀원은 단순히 전화를 끊을 것입니다. 세계 지도를 사용하면 플레이어는 적군함을 우연히 만날 수 있지만, 전투에 참여하지 않고 제 시간에 싸우지 않으면 전투를 피하면서 계속 나아갈 수 있습니다.

세계지도

공해에서의 선박 제어는 전통적인 "해적" 스타일로 수행됩니다. 돛을 올리거나 내릴 수 있고, 발사할 측면을 회전 및 선택할 수 있으며, 또한 총의 앙양 각도도 설정할 수 있습니다. 목표물 명중은 총의 기울기뿐만 아니라 선박 자체의 위치에 따라 달라진다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 파도가 크면 발사체가 예상보다 더 높이 날아갈 수 있습니다. 선박을 조종하는 동안 미니맵, 선박 상태, 돛 및 개인 승무원에 대한 정보가 있는 인터페이스를 모니터링해야 합니다. 돛이 손상되면 선박의 속도와 제어력이 낮아지고 승무원의 손상으로 인해 총 재장전 속도가 느려지고 탑승 시 전투 이점이 감소할 수 있습니다. 군단의 파괴... 뭐, 설명할 필요도 없겠죠.


무결성 정보 외에도 인터페이스에는 풍향을 표시하는 미니 맵이 포함되어 있으며, 알려진 바와 같이 이를 준수하는 것은 코스를 선택할 때 전제 조건입니다. 다른 사람의 배에 대한 정보도 자유롭게 검토할 수 있지만, 해당 배가 주인공의 까마귀의 비행 범위 내에 있는 경우에만 가능합니다. 해당 스킬을 업그레이드하면 비행 거리를 늘릴 수 있습니다. 먼 거리에서 적과 교전했다면 일제사격을 가할 때 포탄 유형을 선택해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 포탄은 선체에 상당한 피해를 주지만 돛과 사람에게는 효과가 없습니다. 니플은 돛에 가장 많은 피해를 입히고, 벅샷은 적 팀에게 가장 효과적입니다. 그러나 동일한 "Corsairs"에 대해 잘 알고 계시다면 그러한 사소한 것을 설명 할 필요가 없습니다. 팀이 많을수록 총 재장전 속도가 빨라진다는 점도 기억해두는 것이 좋습니다. 그러나 총을 장전하는 것만이 그들의 유일한 책임은 아닙니다.


나란히 헤엄쳐 적군함에 접근하면 탑승할 수 있습니다. 플레이어는 탑승 전투의 정신을 직접 경험할 수 없습니다. 전투는 단계별로 진행됩니다. 먼저, 플레이어는 다음 턴에 어떤 모드로 행동할지 선택해야 합니다. 근접 모드, 균형 모드, 대포 모드의 총 세 가지 모드가 있습니다. 근접 전투 모드를 선택하면 대부분의 팀이 적 군함에 투입되어 적 팀의 수를 크게 줄일 수 있습니다. 이러한 우선순위의 단점은 최소한의 인원이 총에 남아 있다는 것입니다. 이것은 첫째로 총을 재장전하는 데 오랜 시간이 걸리고 둘째로 포병이 죽으면 교체할 수 없다는 사실로 가득 차 있습니다. 대포 모드를 선택하면 대부분의 승무원이 탑승 상태로 유지됩니다. 총을 재장전하는 것은 빠르고, 총 뒤에는 항상 교체 인력이 있으며, 총이 없는 선원은 소총으로 적을 공격합니다. 그러나 작은 부분은 항상 반대편으로 가며 사망 확률은 매우 높습니다. 팀 규모, 장교 보너스, 함선 업그레이드에 따라 모드를 선택해야 합니다. 모든 것이 풍부하고 최대한 개선되었거나 선택하기 어려운 경우 균형 모드를 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 유형의 탑승 전투는 매우 독창적이지만 제 생각에는 첫 번째 "Corsairs" 탑승에서도 훨씬 더 흥미진진했습니다!
승리하면 자신의 함선과 적 함선에 발생한 피해, 팀 간 손실 등에 대한 통계가 화면에 표시됩니다. 그 후 플레이어는 함선의 화물을 확보하고 살아남은 적 선원을 모집할 수 있으며, 태워버리거나 파도를 따라 표류하게 놔두세요.

영웅이 카리브해를 여행하는 동안 특정 세력에 대한 평판을 얻거나 잃을 수 있습니다. 게임에는 영국, 스페인, 프랑스, ​​해적, 상인 등 5개의 측면이 있습니다. 평판의 증가 또는 감소는 누구의 임무를 완료하고 누구의 배를 가라앉히는지에 따라 달라집니다.


불행하게도 이 게임에는 여러 가지 단점이 있으며 그 중 상당수는 매우 중요합니다.

육상 상대의 인공 지능은 충분하지 않습니다. 당신을 겨냥하면 적은 쉽게 동료를 쏠 수 있습니다. 적들은 방금 당신을 보았다는 사실을 금방 잊어버리고, 당신이 눈에 띄면 쉽게 둔해지며 귀에 납이 들어가기를 기다리기 시작할 수 있습니다. 근접전에서 그들은 종종 공격을 놓치고 때로는 순순히 그들의 죽음을 기다립니다.


언뜻 보면 그래픽이 상당히 좋습니다. 하지만 게임을 10분 이상 플레이하면 모든 사람이 모든 먼지를 볼 수 있습니다. 캐릭터 애니메이션은 다소 딱딱하고 때로는 90년대 후반으로 돌아간 것 같은 느낌이 들 때도 있습니다. 말을 할 때 캐릭터들이 몸짓을 하려고도 하지 않고, 하면 최대한 안 좋은 표정을 짓는다. 표정이... 뭐, 이거 완전 쓰레기네요.


많은 게임에서 이러한 단점은 심각한 단점이 아니지만 바다 모험, 선박 전투, 승선 및 기타 "요호호"의 경우 그러한 분위기는 시각적인 부분에만 있습니다. 여기에서는 폭풍우가 치는 동안 갑판 주위를 뛰어다니는 사람이 없고 간신히 일어설 수 있는 사람이 없으며 포탄이 배에 부딪힐 때 승무원의 가슴 아픈 비명도 없고 배 밖으로 떨어지는 사람도 없으며 얼굴을 때리는 사람도 없습니다. 당신이 그를 밀면. 네, 위에서 쓴 것처럼 도시 주민들은 다양한 활동을 적극적으로 모방하지만, 플레이어가 그들의 삶에 조금만 개입하면 그들은 정신 없는 인형처럼 보이기 시작합니다. 사실, 밀어서 죽일 수도 있지만, 누구도 눈살을 찌푸리지 않을 것입니다. 물론 같은 "Corsairs"는 그런 식으로 빛나지 않았지만 게임이 개척자가 아니라면 최소한 분위기를 현대 표준에 맞게 조정해야합니다.


레이븐스 크라이(Raven's Cry)의 개발자들은 화려한 해전, 거래, 팀 관리, 다양한 퀘스트가 포함된 밝은 "샌드박스"를 만들려고 노력했습니다. 약간의 뉘앙스 외에도 그들은 이 작업에 대처했습니다. 하지만 불행하게도 게임에는 뿌리가 있는 나무처럼 분위기가 없습니다. 퀘스트를 완료하고, 배를 포획 및 파괴하고, 배와 주인공을 개인적으로 업그레이드하는 것은 나에게 어떤 흥분도 일으키지 않았습니다. 게임에 대한 요구 사항은 게임에 대해 1000 루블을 지불할 필요가 없다면 그렇게 엄격하지 않을 것입니다. 이러한 가격은 일반적으로 진정한 고품질 제품을 보장하며, 분위기가 없는 게임은 "결혼"이라고만 부를 수 있으며 "루블" 전체를 지불하는 데 익숙하지 않습니다.

수 마일 떨어진 곳에서 대포 소리가 들리고, 해적 깃발이 바람에 펄럭이고, 취해서 수다쟁이들이 배 밖으로 떨어지려 하고, 모자를 쓴 가식적인 선장이 갈고리 손으로 그들을 위협합니다. 아마도 천 마리의 악마가 실종되었을 것이고, 해적 모험에 대한 모든 고정관념이 수집되었을 것입니다. 게임에서 모든 것이 정반대라는 것은 유감입니다.

Raven's Cry는 PS4에서 이 장르의 새로운 조명으로 기대되었습니다. Corsairs 이후에는 좋은 결과가 나오지 않았으며 유용성이 오래 지속되었습니다. 하지만 먼저 게시자는 한 개발자를 거부한 다음 다른 개발자를 고용했습니다. 발매일이 오늘부터 연기되었습니다. 처음부터 게임의 운명은 잘 풀리지 않았습니다. 이것은 프로젝트가 사랑이 아닌 계산에서 탄생했을 때 일어나는 일입니다.

우리 바다 모험의 주인공도 사랑을 잃었습니다. 일부 깡패들은 불쌍한 크리스토퍼의 가족을 파괴했으며, 불행하게도 여전히 살아남아 날뛰고 있습니다. 강력한 해적의 마음은 복수에 대한 갈증으로 가득 차 있기 때문에 우리의 모든 퀘스트는 어떻게 든 싸움으로 연결됩니다. 바다에서의 싸움, 육지에서의 싸움-중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 악당에게 굴복하고 배를 망치지 않는 것입니다. 배는 싸지 않습니다.

육지에서의 전투는 단순해 보입니다. 스포일러 조심하세요. 적과 문제가 발생하지 않으려면 공격하고 도망쳐야합니다. 모든 종류의 회피, 패리, 강력한 기술은 그다지 중요하지 않습니다. 한 번의 타격으로 적들을 체계적으로 쪼아 제 시간에 맞춰 도망치면 적들이 깔끔한 더미를 형성합니다.

해상 전투의 문제인지. 처음에는 대규모 폭발, 탑승, 불타는 돛 등 매우 인상적으로 보입니다. 그러면 크리스토퍼의 피에 목마른 사람들이 점점 더 많아지지만, 배를 개선할 현금은 아직 없습니다. 각각의 충돌은 가장 불쾌한 곳에서 고통이 되므로, 아무렇지도 않게 위험한 전투를 피해야 합니다. 정말 아이러니합니다. 게임이 게임 플레이의 가장 흥미로운 부분을 두려워하게 만듭니다!

개방적이고 거대한 세상을 만들어준 개발자들에게 특별히 감사드립니다. 정말 길을 잃을 수 있습니다. 지루함 때문에 가장 가까운 야자수 아래에서 잠들거나 현지 술집에서 술에 취해 벤치 아래로 쓰러질 수 있습니다. 세상은 넓지만 믿을 수 없을 정도로 공허합니다. 사람들은 각자의 독립적인 삶을 살아갑니다. 당신이 그들을 죽여도 그들은 상관하지 않을 것입니다. 대본에 적힌 동지들은 여러분의 눈앞에서 술을 많이 마시고 노래하며 도덕적으로 부패할 것입니다. 그러나 그들의 삶의 방식에 개입하고 방해하는 것은 불가능할 것입니다.

평가: 레이븐스 크라이(Raven's Cry)

게임 플레이 - 4

  • 세계 지도의 포인터로 바다를 항해하는 것은 크리스토퍼의 육지 모험과 3인칭 시점으로 번갈아 진행됩니다. 그 과정에서 지루하고 무관심한 대화, 로컬 애니메이션에 대한 얼굴 찡그리기, 최적화에 대한 소란을 들어야 합니다. 예, 수십 개의 결함과 수천 개의 버그를 잊지 말자.

그래픽 - 5

  • PlayStation 4에서 게임을 켜고 게임이 약 7년 늦었다는 것을 깨달았습니다. 이는 이전 세대의 그래픽도 아닙니다.

소리 - 4

  • 모든 선술집에서는 유명한 해적 노래가 불려집니다. 세 곡. 항구의 향락자들이 공모하여 주인공과 함께 공공 장소를 여행하고 있는 것 같습니다.

전체 평점 – 4

  • 게임은 보이는 것만큼 절망적이지 않습니다. 그것은 직접적으로 그리고 완전한 예산으로 이루어질 것입니다. 하지만 우리에게는 값싸고, 구부러지고, 버벅거리는 해적의 복수 이야기가 있습니다. 그다지 저렴하지는 않지만 이러한 결함이 있는 제품의 경우 가격이 높을 수 있습니다.

게임 출시일: 2015년 1월 30일.