Skyrim의 Twilight Tomb : 통과하는 방법? 스카이림 황혼의 귀환 완료 황혼의 귀환

Elder Scrolls V: Skyrim에는 퀘스트를 완료하고 게임 세계를 무료로 탐색하는 동안 만날 수 있는 많은 던전이 있습니다. 대부분은 퍼즐을 풀고 당신보다 강한 적과 싸워야 하는 복잡한 통로와 복도입니다. 아래에서는 Twilight Tomb이라는 퀘스트 장소 중 하나를 살펴보겠습니다.

장소에 대한 설명

퀘스트를 통해서만 이 던전에 들어갈 수 있습니다. Thieves Guild 퀘스트라인을 완료해야 합니다. 퀘스트 중 하나에서 캐릭터는 Daedric 공주 Nocturnal의 사원으로 보내져 순례자의 길을 거쳐야합니다. 당신의 영웅은 공주의 승인을 받고 임무를 완수하여 길드로 돌아가기 위해 행운을 시험하고 모든 테스트를 통과해야 합니다. 유물도 무덤에 반납해야 합니다. 스켈레톤 키를 통해서만 내부에 접근할 수 있으므로 퀘스트 전후에 퀘스트 없이는 해당 위치에 들어갈 수 없습니다. Skyrim에서는 Falkreath 근처 Jeroll Mountains에 있습니다. Thieves Guild와 Nocturnal의 연결을 갱신하려면 해골 열쇠를 올바른 위치에 반환해야 합니다. 그리고 그 과정에서 함정과 위험한 적들이 등장하는 여러 단계를 만나게 됩니다. 무덤의 모든 단계는 방으로 나눌 수 있습니다. 우리는 그것들을 더 고려할 것입니다.

첫 번째, 두 번째 및 세 번째 단계

Skyrim의 Twilight Tomb에서 여행을 시작할 때 실제로 한 가지를 제외하고는 유용한 정보를 알려주지 않는 경비원을 만나게 될 것입니다. 경비원은 순례자의 길의 특징을 설명하는 Nystrom의 일기를 가져갈 것을 권장합니다.

Skyrim의 Twilight Tomb을 통과하는 첫 번째 단계에서는 경비원의 그림자와 싸워야합니다. 그들은 빠르고 큰 소리로 공격하지만 실제 위험을 초래하지는 않습니다. 따라서 평균적인 장비로도 그러한 상대를 쉽게 대처할 수 있습니다. 그러나 스텔스를 사용하는 것은 효과가 없습니다.

두 번째 단계는 광선이 있는 방입니다. 그러한 광선에 빠지면 건강이 급격히 감소하기 시작합니다. 방을 통과하려면 끊임없이 그림자 속에 머물면서 한 어두운 곳에서 다른 곳으로 달려야 합니다. 또한, 바닥에 흩어져 있는 함정으로 인해 무대 통과가 복잡해진다. 조심하고 모든 단계를 지켜보십시오.

세 번째 단계는 복도입니다. 거기에서 체인 형태의 레버를 찾아야합니다. 통로가 열리면 모든 불이 꺼지고 야행성 동상으로 향하는 열린 문이 보일 것입니다.

네 번째 및 다섯 번째 단계

Skyrim Twilight Tomb의 마지막 두 단계에서는 난이도가 크게 높아집니다. 먼저 해결 방법을 찾아야 하는 함정이 있는 복도에 있게 됩니다. 단, 마스터급 해킹 스킬을 보유한 영웅만이 열 수 있습니다. 인벤토리에 해골 열쇠가 있으면 이 스킬이 필요하지 않습니다.

마지막 단계에서는 우물을 찾아서 뛰어들어야 합니다. 아래에서 시체에 있는 쪽지를 집으세요. 우물 바닥은 열쇠의 존재에 반응하여 통로가 활성화됩니다. 더 많은 적들이 여러분을 기다리고 있으며, 그 후에는 스켈레톤 키를 제자리에 놓고 집으로 돌아가야 합니다. 이제 Skyrim에서 Twilight Tomb을 완성하는 방법을 알았습니다.

황혼의 무덤으로 가는 열쇠를 가져가야 해요. 거기에서 Mercer Frey가 도난당했습니다. 내가 필요한 곳은 요새의 북서쪽에 있었다.
요새에서 동굴로 향하던 중, 네크로맨서의 피묻은 제단을 지나게 되었다. 제단에 누워 저서 "2920년 서리가 내리는 달(10권)". 길에서 나는 약탈당하고 불에 탄 수레를 발견했지만 거기에는 흥미로운 것이 없었습니다. 그렇게 천천히 나는 무덤에 이르렀다.
짧은 복도를 따라 걷다가 통로를 지키고 있던 나이팅게일 경비병을 바로 만났습니다. 그는 유령이었습니다. 그와 이야기를 나눠보니 갈의 유령이라는 걸 알게 됐다. 그는 무덤 입구를 지키는 마지막 사람입니다. 나는 갈에게 칼리아는 살아 있고 머서는 죽었다고 말했습니다. 유령의 얼굴이 조금 바뀌었습니다. Gall은 열쇠를 제자리로 되돌릴 수 없습니다. 제가 해야 합니다. 열쇠를 돌려받기 위해서는 순례자의 길을 통과해야 합니다. Gall은 한 불쌍한 친구가 이미 이 길로 가려고 했다고 제안했습니다. 이제 그의 유해는 이 무덤에 안장되었습니다. 이 가난한 사람의 일기는 내가 가는 길에 도움이 될 것입니다.
나는 큰 홀에 있는 그의 해골 근처에서 Nystrom의 일기를 발견했습니다. 일기에는 다섯 번의 재판에 대해 적혀 있었습니다. 그들 각각은 수수께끼로 설명되었습니다. 나는 재빨리 일기장을 다시 읽고 무덤 속으로 더 깊이 들어갔다. 첫 번째 문 뒤에서 나는 나이팅게일 경비병의 분노한 유령의 공격을 받았습니다. 이것이 첫 번째 테스트였습니다. 나는 그것들을 처리한 후 연금술 연구실이 있는 방으로 갔다. 그곳 테이블 뒤에서 나는 비밀의 문을 여는 숨겨진 버튼을 발견했습니다. 문 뒤에는 물약이 담긴 캐비닛이 있었습니다.
옆집 뒤에는 첫 번째 테스트가있었습니다. 나는 Nystrom의 일기를 꺼내 읽기 시작했습니다. 두 번째 quatrain은 빛이 죽음을 가져온다고 말했습니다. 내 앞에는 거대하고 어두운 방이 있었다. 여기저기서 등불이 타오르며 주변의 작은 공간을 비추고 있었습니다. 나는 빛 아래에 손을 넣었고 즉시 화상을 입었습니다. 이곳의 빛은 치명적이었습니다. 패자의 시체가 밝은 지역에 놓여 있습니다. 나는 그늘에서만 안전하다는 것을 금방 깨달았습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않았습니다. 그림자 속에는 함정이 많이 설치되어 있어서 앞으로 나아가는 것이 어려웠습니다. 나는 조심스럽게 함정을 피해 그림자를 벗어나지 않은 채 문에 이르렀다.
그러다 막 다른 골목이있었습니다. 끝에는 야행성(Nocturnal)의 동상이 서 있었고, 그 옆에는 선물이 담긴 접시와 죽은 도적이 놓여 있었습니다. 일기장에는 원하는 것을 주되 거절하라고 적혀 있었습니다. 나는 이곳을 다시 한번 주의 깊게 살펴보았다. 중앙에는 조각상이 있고, 좌우에는 불그릇이 타오르고 있었습니다. 나는 그릇을 조사한 결과 그 뒤에 있는 사슬에 고리가 있는 것을 발견했습니다. 이 반지는 빛을 꺼냈습니다. 예! 여기있어! 야행성은 어둠을 원해요! 반지를 뽑자 그릇이 꺼지고 어둠이 깔렸습니다. 동상 뒤에서 비밀의 문이 천천히 열렸다.
다음 복도에는 함정이 있는 통로가 있었습니다. 거대한
금속 축이 통로에서 진자처럼 날아갔습니다. 그리고 왼쪽에는 바위 조각으로 덮인 작은 문이 있었습니다. 다음 기간 동안 폐쇄되었습니다. 마스터 클래스 잠금, 그러나 해골 열쇠를 사용하면 모든 자물쇠는 어린이 장난감이었습니다. 나는 자물쇠를 열고 복도로 들어갔다. 거기에는 유령 나이팅게일 두 마리가 있었습니다. 테이블 위에는 독이 강한 약병도 있었고, 책 "자물쇠 디자인의 기초".

나는 내부 성소(Inner Sanctum)로 이어지는 문을 통과했습니다. 사방에 청청색 안개가 자욱했습니다. 복도 끝에는 크고 깊은 우물이 있었습니다. 일기장을 열어보니 '황후의 품은 타락한 자를 기다린다'라고 적혀 있었습니다. 나는 1초의 망설임도 없이 뛰어내렸다. 나는 가벼운 찰과상을 입고 탈출했습니다. 아래에는 탈출구가 없었습니다. 주변에는 단단한 벽이있었습니다. 바닥에는 해골 한 마리만 누워 있었다. 그것은 앤더스의 해골이었습니다. 그의 몸에서 나는 그도 Nystrom의 조언을 따랐으며 이제는 그에게서 해골 만 남았다는 메모를 발견했습니다. 몇 초 후, 바닥이 내 밑으로 무너졌고 나는 검은 호수 위에 있는 나를 발견했습니다. 나는 열쇠를 구멍에 넣고 돌렸다. 즉시 바닥이 열리고 밤까마귀 떼가 나타나는 우물로 변했습니다. 녹터널은 내가 약속을 이행했고 이제 보상을 받을 자격이 있다고 말했습니다. Nocturnal이 다시 Black Lake의 물로 사라지자 Karliah가 근처에 나타났습니다.
Karliah는 내가 선택할 수 있는 길에 대해 말해주었습니다. 세 가지 길이 있는데, 각각의 길이 나에게 특별한 힘을 줄 것입니다. 만약에
어린 달의 길을 따라가며 그 이미지가 있는 석판 위에 서 있으면 녹터널이 몰래 다가가면 보이지 않게 됩니다. 이것은 그림자의 망토 나크터널(Cloak of Shadows Nacturnal)입니다. 초승달의 길을 따라가면 Nocturnal이 나이팅게일 속임수 능력을 부여합니다. 주문의 효과 영역에 있는 사람과 생물은 무작위로 모든 사람을 공격합니다. 그리고 내가 보름달의 길을 선택한다면 Nocturnal은 나에게 나이팅게일 디스코드 능력을 줄 것입니다. 100개를 즉시 뺄 수 있습니다. 적이 산다. 이러한 능력은 변경할 수 있지만 하루에 한 번만 변경할 수 있습니다.

Skyrim의 세계에서 당신은 약하고 가난한 사람들의 수호자가 될 수도 있고, 악당과 도둑이 될 수도 있습니다. Thieves Guild는 정확하게 후자의 역할을 하도록 의도되었습니다.

도둑 길드에 가입하는 방법은 무엇입니까?

도둑 길드는 올바른 NPC에게 가서 가입할 수 없는 스카이림의 몇 안 되는 길드 중 하나입니다.

도둑 길드에 가입하려면 두 가지 "입문" 작업을 완료해야 합니다. 우리는 Riften에 가서 그곳에서 Brynjolf를 찾습니다. 나는 그를 선술집에서 찾았지만 그는 다른 곳에 있을 수도 있었습니다.

당신이 그를 만나자마자 그는 스스로 대화를 시작하고 "사업"을 제안할 것입니다.

우연한 만남

작업의 본질은 한 상인을 털고 다른 상인을 모함하는 것입니다. 물론 유료입니다.

광장으로 가서 그곳에서 Brynjolf를 찾으세요(밤이면 아침까지 기다려야 합니다). 그에게 준비가 되었다고 말해주세요. 그는 모든 사람이 일을 쉬고 그 주위에 모일 수 있도록 자신의 새로운 "제품"을 광고하기 시작할 것입니다. 당신의 목표는 주머니, 도마뱀 주머니의 열쇠, 그리고 그의 카운터입니다(처음에는 그의 카운터가 집인 줄 알았습니다. 사실 그것은 시장에 있는 간단한 카운터입니다.

소매치기에 대한 간단한 지침:

  • 도둑질 옵션이 나타나려면 비밀 자세(Ctrl)를 입력해야 합니다.
  • 도난 가능성은 각 품목별로 별도로 확인되므로 필요한 것만 가져가세요.
  • 도둑질 스킬이 낮을 경우, 도둑질하기 전에 저장하여 실패 시 다시 로드할 수 있습니다.

무엇이든 가져갈 수 있습니다. 가장 중요한 것은 반지를 가져가는 것입니다. 이제이 반지를 다른 사람에게 씌워야합니다 (그의 이름을 잊었거나 잡지를 열면 누구에게 기록 될 것입니다). 물건은 도난당한 것과 같은 방식으로 배치됩니다.

성공적인 작업 후 Brynjolf가 끝날 때까지 기다렸다가 여전히 진정하지 않으면 건물에 들어가고 나가십시오. 그런 다음 그에게 말을 걸어 모든 일이 끝났다고 말하고 보상을 받으십시오.

안정적인 지붕

브린욜프와 다시 대화하세요. 그는 당신처럼 요령 있고 민첩한 사람을 좋아한다고 말할 것입니다. 그리고 그는 당신이 한 가지 작업을 더 완료하면 당신을 길드에 받아들이겠다고 말할 것입니다.

참고: 그는 당신에게 이 임무를 즉시 줄 수도 있고, 당신을 더 멀리 보낼 수도 있으며, 적절한 장소를 찾아야 한다고 미묘하게 암시할 수도 있습니다. 그러한 장소는 도시 아래 던전의 "본부"에서 왔습니다. 그 경우 그는 두 번째 임무를 맡겼습니다.

3 명에게서 빚을 갚아야한다는 사실로 구성됩니다. 게다가 가장 중요한 것은 돈이 아닙니다. 도둑 길드를 고려해야 한다는 것을 사람들이 이해하는 것이 필요합니다. 유일한 규칙은 피해자가 살아남아야 한다는 것입니다.

돈을 녹이는 방법:

  • 키라바. 돈을 직접 인출할 수는 없습니다. Argonian Talen-Jay와 대화하여 Kirav에 영향을 미치도록 설득해야 합니다. 그는 그녀에게 나쁜 일이 일어나는 것을 원하지 않을 것이며 그녀를 설득할 평화로운 방법을 찾을 것입니다.
  • 헬가. 그녀의 약점은 그녀가 가장 좋아하는 동상입니다. 그녀의 선술집에서 조각상을 찾아 훔치세요. 그런 다음 Helga에게 말을 걸어 그녀가 돈을주지 않으면 그녀를 깨뜨릴 것이라고 위협하십시오.
  • 베르시. Bersi의 신경을 건드리려면 그가 가장 좋아하는 꽃병을 깨뜨려야 합니다. 그는 오랫동안 비명을 지르지만 여전히 빚을 갚을 것입니다.

Brynjolf로 돌아가서 임무를 성공적으로 완료한 것에 대해 이야기하고 도둑 길드에 오신 것을 환영합니다!

도둑 길드 회원 목록

주요한:

도둑 길드의 머서 프레이 리더

Brynjolf는 본질적으로 Mercer의 대리인인 길드에 우리를 받아들입니다.

Vex 마스터 자물쇠 제조공, 소규모 계약 제공

Delvin Malory는 소액 계약을 제공하고 다양하고 독특하고 흥미로운 물건을 구매합니다.

도난당한 물건의 Tonilla 구매자

묘지기 경비원

베켈 전사 바텐더

미성년자:

명쾌함

주는 것 : 브린욜프
임무의 목적: 아링골프를 처벌하라

그래서. Thieves Guild의 첫 번째 임무. 특정 Aringolf의 재산에 들어가서 금고를 털고 세 개의 벌통을 태워야합니다. 아무것도 아닌 것처럼 보일 것입니다. 실제로는 평소와 같이 문제가 있습니다. 그리고 아링골프의 경비병이 용병들로 구성되어 있다는 사실에 있습니다. 별로 좋은 소식은 아닙니다. 어떻게 든 비밀리에 들어갈 수 있을까요? 그래 넌 할수있어. 우리는 "작은 Vexy"와 이야기를 나눕니다. 그녀는 하수구를 통해 부동산에 들어갈 수 있다고 말할 것입니다. 장르의 고전. 예, 갑옷을 구입하려면 Tonilla에 가는 것을 잊지 마세요. 마음에 드실 겁니다.



글쎄, 가자. Golden Flower 부지가 우리를 기다리고 있습니다.

보안요원의 발각 위험이 적은 밤에 가는 것이 가장 좋습니다. 그리고 여기 하수구 입구가 있습니다.

그곳에서는 모든 것이 간단합니다. 복도를 따라 걷고, 스키버를 죽이고, 계단에 도달합니다. 일어나 집으로 들어가라. 그리고 이것이 재미가 시작되는 곳입니다. 집에는 경비원이 있습니다. 대부분은 앉아서 두세 명 정도 걷는다. 일반적으로 적절한 스텔스 기술을 사용하면 이들을 피하는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 초보자는 열심히 노력해야 합니다. 우선, 집 안을 돌아다니며 바닥에 못 박히지 않은 모든 것을 집어든 다음 금고로 가라고 권합니다.

우리는 이 창살에 도달합니다.

여기에서 되돌아가서 2층으로 갈 수 있습니다. 열쇠를 가지고 있는 저택 주인이 그곳에 있을 것입니다. 아니면 더 나아가서 마스터 키로 금고를 열 수도 있습니다. 선택하다. 하지만 열쇠를 얻는 것은 마스터키로 여는 것보다 더 어렵습니다. 아직도 열쇠로 열고 싶은 분들을 위해.

우리는 2층으로 가서 이 사진을 봅니다.

문을 통과해서 돌아다니는 것은 매우 쉽습니다. 우리는 방을 통과하고 나가서 조금 더 나아가 이것을 봅니다.

더 이상 이 문제를 해결할 수 없습니다. 아주 천천히 몰래 돌아다녀야 합니다. 그리고 여기에 놀라운 사실이 있습니다.

주인은 우리에게 불편한 위치를 차지하고 있습니다. 나는 당신에게 그에게 말을 걸라고 권하지 않습니다. 당신은 그를 죽일 수 없을 것이고, 그에게 열쇠를 줄 수도 없을 것입니다. 게다가 그는 경보를 울리고 경비원이 달려올 것입니다. 그의 주머니에서 열쇠를 훔쳐보세요.

어떤 행동을 선택하든 우리는 오른쪽 복도를 바라보고, 경비원의 뒷모습이 보이면 창살을 열고 더 나아가고, 그의 얼굴이 보이면 그의 등이 보일 때까지 기다렸다가 그 후에야 창살을 열고 더 나아가십시오. 지하실에서 우리는 이 부주의한 경비원을 보게 될 것입니다:

아니, 글쎄요, 의자를 가연성 기름 웅덩이 위에 놓을 생각을 했어야 했는데. 좋아, 나도 바보야. 그를 지나치는 것은 극히 어려울 것입니다. 그와 우리가 올라야하는 계단 사이의 공간은 밝습니다. 통과하려고 시도하거나 불 주문으로 기름에 불을 붙일 수 있습니다. 하지만 그는 즉시 죽지 않을 것입니다. 그를 끝내야 할 것입니다. 그리고 옆방의 경비원 두 명이 달려올 수도 있습니다. 그러나 운이 좋으면 이미 계단을 뛰어넘어 그림자 속에 숨을 수 있습니다. 일반적으로 선택은 귀하의 것입니다.

그래서 우리는 금고를 찾았습니다.

우리는 그것을 열거나 열쇠로 열고, 가지고 있는 모든 것을 가지고 하수구나 정문을 통해 나갑니다. 우리의 교활한 계획의 다음 부분은 기물 파손이기 때문에 어느 쪽이 더 편리합니까? 즉, 벌통에 불을 지르는 것입니다. 제 생각엔 정문으로 들어가면 더 가까워질 것 같아요. 우리는 조심스럽게 다리를 건너 경비원을 지나가거나 기다리며 불 주문으로 세 개의 벌통에 불을 지폈습니다. 아름다움:

그게 다야, 우리는 떠날 수 있다. 우리는 대피소로 돌아가고 (이제 비밀 통로를 사용할 수 있음) 200 코인이라는 당연한 보상을받습니다. 게다가 당신이 정직하게 부동산을 훔쳤다는 사실도 있습니다.

잘못된 자기야

주는 것 : 브린욜프
작업의 본질: Maven Black-Briar와 대화하고 그녀의 요청을 이행하십시오.

Maven으로 가자 (나는 그녀를 선술집이나 무역 매점 근처의 거리에서 찾았습니다)

그녀는 우리가 그녀의 경쟁자인 Honning Meadery를 제거하기를 원합니다. 그녀는 우리를 Whiterun, Prancing Mare 선술집으로 보내 Mallius Macius라는 조치를 취합니다.



Mallius는 Sabjorn이 최근 경비 대장을 위해 꿀 시음회를 조직하고 있다고 말합니다. 그리고 불운이 있었습니다. 그의 벌꿀밭에 스키버들이 나타났습니다. 독살이 필요하며 Sabjorn은 이를 맡을 사람을 찾고 있습니다. "그리고 쥐약과 꿀은 잘 어울리지 않아요." 하지만 여전히 쥐를 제거해야 합니다. Maven은 Sabjorn이 떠날 때 벌꿀조물 농장을 인수할 계획입니다. 늘 그렇듯이 모든 더러운 일은 우리 어깨에 있습니다. 글쎄, 어디로 갈까? 미드로 가자 :

우리는 건물에 들어가서 Sabjorn과 대화합니다.

우리는 그의 문제를 해결하도록 도와주고 (가능하다면) 보증금을 요구하고 지하실로 가겠습니다. 우리는 Heimlin이라는 사이코 키버를 죽입니다.

(그것을 조사하고 일기를 읽으십시오. 우리는 사이코에 의해 세계를 장악하려는 계획을 다시 좌절시켰습니다. 이것은 이미 일상이 되었습니다.) 우리는 쥐약을 둥지에 붓고 벌꿀 농장으로 갑니다. 꿀 통에 독을 추가하십시오. 글쎄, 나는 내 마음에 기쁨을 가져다주는 불쾌한 일을 저질렀습니다. 그리고 지갑에:

이제 시식회에 참석해야 합니다. Whiterun 경비대 사령관은 꿀을 시험해 보지만 마음에 들지 않을 것이며 (누가 쥐약 맛이 나는 꿀을 좋아할까요?) 그는 Sabjorn을 감옥에 데려가고 Mallia를 책임자로 삼을 것입니다. 행복한 결말. 거의. 남은 것은 Sabjorn의 방을 조사하여 그가 어떻게 그렇게 빨리 벌꿀조개를 열 수 있었는지 설명하는 것입니다. Mallius에게서 열쇠를 가져와 Sabjorn의 방으로 올라갑니다.

서랍장을 열고 동전과 문서를 꺼냅니다. 그러나 서두르지 마십시오. 두 번째 문을 해킹하고 그곳에서 호닝의 꿀 물병을 가져가세요. Delvin은 당신에게 200코인을 주고 당신이 가져온 모든 흥미로운 물건을 놓을 선반에 놓을 것입니다. 우리는 Maven에 가서 문서를 주고 보상으로... 신성한 오크 단검을 받습니다.

흠... 글쎄요, 적어도 팔 수는 있습니다.

브륀욜프(Brynjolf)에게 가자. 그는 머서 프레이(Mercer Frey)가 급히 우리를 만나고 싶어한다고 말했습니다.

악당의 변덕

주는 것 : 브린욜프
작업의 본질: Gulum-Ai라는 도마뱀에게서 Golden Flower 부동산 구매자에 대해 알아보십시오.

우리는 Solitude, Laughing Rat 선술집에 가서 도마뱀과 이야기를 나눕니다.

우리는 그에게 뇌물을 주려고 노력했고 그는 푸른 궁전에 있는 불 같은 포도주 한 상자에 대해 이야기했는데, 한 사람이 정말로 그것을 얻고 싶어했습니다. 그러므로 우리는 그를 도와야 합니다. 아무것도 없다는 것이 어렵습니다. 이 상자 근처에는 아무도 없습니다. 그들은 와서 그것을 가지고 떠났습니다. 우리는 포도주를주고 그 대가로 금 지갑을 가지고 Gulum-Ay에 와서 한 사건에서 그녀의 이익을 대변하겠다고 제안한 특정 여성에 대한 정보를받습니다. 즉, 부동산 비용을 Aringot에게 지불하는 것입니다. 물론 그는 이름과 얼굴을 기억하지 못했습니다. 그런데 이 도마뱀은 왠지 어두워요. 우리는 대화가 끝나면 서두르지 않고 떠날 것입니다. 그를 따라 동부 제국 회사 창고로 갑시다.

우리는 그를 쫓습니다. 가는 길에 경비원이 있으니 조심하세요. 길을 따라 홀더에서 모든 횃불을 가져가는 것이 좋습니다. 빛이 적기 때문에 눈에 띄는 기회가 적습니다. 당신의 선호에 따라 경비병을 조용히 죽이거나 지나갈 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 소음을 내지 않는 것입니다. 그런데 경비원도 횃불을 들고 있어서 우리가 도마뱀을 따라가기가 어렵습니다.

우리는 Salt Water Grotto 입구에 도달합니다. 그것이 Gulum-Ai가 갔던 곳입니다. 우리는 따라가지만 도마뱀은 이미 마지막에 상상할 수 없는 방향으로 가고 있고, 우리는 강도들을 뚫고 나아가야 할 것입니다. 앞서 경비원과 같은 방식으로 진행하십시오. 우리는 Gulum-Ai에 도달합니다. 근처에 도둑이 두 명 있어요. 우리는 그들을 죽이는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 우리는 Gulum-Ay를 죽이고 위협하며 그는 전 길드 Gall 길드장을 죽였고 현재 Mercer를 사냥하고있는 특정 Karliya 도둑에 대해 이야기합니다. Gulum-Ai는 자신이 어디에 있는지 모르고 "끝의 시작 부분까지 갔다"고만 말했습니다. 그에게 다시 이야기하고 그가 호의를 베풀고 있다고 말하는 것을 잊지 마십시오. 훔친 물건의 또 다른 구매자가 나타날 것입니다. 레버 중 하나로 비밀 문을 열고 머서로 이동합니다. 우리는 그에게 Karliah와 "끝의 시작"에 대해 이야기합니다. 그로부터 그는 Karliah가 한때 Gall을 죽인 폐허로 갔다고 결론지었습니다. 그리고 그는 우리와 함께 그곳에 가서 그녀를 죽이는 것을 도울 것입니다. 좋습니다. 하지만 먼저 Tonilla로 가서 보상을 받으세요. 갑옷 구성 요소 중 하나를 더 나은 구성 요소로 교환하는 것입니다.

침묵과의 대화

주는 것 : 머서 프레이
임무의 본질 : Snow Veil 폐허로 가서 Karliah를 죽이십시오.

우리는 폐허로 가서 그곳에서 머서를 만납니다. 그는 Karliah가 아직 여기에 있다고 확신합니다. 그리고 그분은 우리가 앞으로 나아갈 수 있게 하시고 친히 우리를 따르십니다. 좋아, 그녀가 또 사라지기 전에 서둘러야 해. 우리는 문에 다가가 머서가 문을 여는 것을 지켜보고 안으로 들어갑니다. 조심하세요. 여기에는 함정과 드로거가 많이 있습니다. Mercer는 대부분의 함정에 대해 경고합니다. 성소에서는 권능의 말씀 중 하나를 찾을 수 있습니다.

우리는 열려면 발톱이 필요한 문에 도달합니다. 하지만 우리에게는 발톱이 없기 때문에 Mercer는 교활해야 하며, 그는 발톱 없이 문을 엽니다(그는 우리에게 이 작업을 수행하는 방법을 알려주기 위해 그곳에 없습니다). 우리는 들어가서... 우리를 향해 발사된 화살에 맞아 떨어졌습니다. 우리는 의식을 잃었지만 거의 즉시 일어나서 Mercer와 Karliah가 이야기하고 있는 것을 봅니다.

대화를 통해 갈루스를 죽인 사람은 칼리아가 아니라 머서인 것으로 밝혀졌습니다! 머서는 칼리아를 그를 쫓아 보내고 싶어하지만 칼리아는 도망칩니다. 그러나 우리는 성공하지 못할 것이므로 배에 칼이 들어갑니다. 하지만 우리는 죽지 않을 거예요. 그리고 우리가 깨어나면 우리 앞에 Karliah가 보일 것입니다.

그녀는 우리가 이미 추측한 모든 것을 알려줍니다. 그리고 그녀는 다행스럽게도 그녀의 화살에는 특별한 마비 독이 중독되어 우리의 심장 박동을 늦추고 출혈로 인한 사망을 예방했다고 말했습니다. 그녀에게 감사드립니다. 그녀는 또한 이 폐허에서 갈의 일기장을 발견했습니다. 그녀가 여기에 온 것만은 아닙니다. 그러나 일기는 그녀가 알지 못하는 언어로 작성되었지만 그녀는 Gall의 친구 Entir를 누가 번역할 수 있는지 알고 있습니다. 우리가 가야 할 사람은 바로 그 사람입니다. 윈터홀드로.

Frozen Hearth 선술집이 필요합니다.

Enthir는 Gall이 Falmer 언어로 일기를 썼다고 알려줄 것입니다. Skyrim 전체에서 그를 아는 사람이 극소수라는 점을 고려하면 원본입니다. 그는 그것을 스스로 해독할 수 없지만, 해독할 수 있는 사람을 알고 있습니다. Markarth Jarl의 궁정 마술사 Colcelmo. 거기로 가자:

그리고 여기 Colcelmo 자신이 있습니다.

그는 진정한 팔머 언어 전문가입니다. 그러나 그는 자신의 작품 공개를 단호히 거부했다. 퀘스트를 완료하여 그의 신뢰를 얻을 수도 있고, 그의 뒤에 있는 받침대에서 열쇠를 훔쳐 경비병을 지나 박물관으로 몰래 들어갈 수도 있습니다. 그런데. 당신이 보이지 않더라도 경비원은 어쨌든 처음으로 당신에게 말을 걸 것입니다. 이 점을 고려하시기 바랍니다. 그래서 우리는 경로에 관계없이 박물관으로 향했습니다. 경비원과 많은 빛이 있을 것입니다. 콜셀모의 연구실 입구까지 조심스럽게 가세요. 하지만 자신의 능력에 자신감이 있다면 이 방을 샅샅이 뒤져 유용하거나 값비싼 것을 찾을 수 있습니다. 거기 있을 거예요. 실험실에서는 처음부터 스파이더 제어봉을 훔칠 수 있습니다. 근처 일기장의 지침. 그리고 여기 거미가 있습니다.

실험실에는 경비원도 있습니다. 몰래 지나갈 수도 있고 죽일 수도 있습니다. 또는 "사고"가 발생하도록 함정을 설정할 수도 있습니다. 결국, Dwemer 메커니즘은 오래되었습니다. 여기서 어떤 오작동이 발생할 수 있는지 누가 알겠습니까? Aykantar가 앉아 있는 방에서 함정을 발사할 수도 있습니다. 그러면 그를 더 빨리 죽일 수 있습니다. 그 방에 있는 큐브를 집는 것을 잊지 마세요. 델빈에게 주세요.

이 방에서 우리는 발코니로 나가고 거기에서 Colcelmo Tower에 있습니다. 거의 다 끝났습니다. 그의 사무실에서 석탄과 종이 두루마리를 가져가세요. 그의 사무실에 유용한 물건이 있는지 검사하고 싶다면 지금이 바로 그때입니다. 그러면 그는 더 이상 거기에 없을 것입니다. 우리는 사무실 문을 통해 돌로 나가서 종이에 다시 그립니다. 준비가 된. 이런. 기병대는 다음과 같습니다.

기다렸다가 그들을 지나쳐 출구로 나갈 수 있습니다. 아니면 그들을 죽일 수도 있습니다. 선장은 통로에 조금 머물 것입니다. 눈치 채지 않고 목을자를 수있는 좋은 기회입니다. 그런 다음 한 명은 계단에 서고 나머지 두 명은 올라갈 것입니다. 우리는 그를 빨리 죽입니다. 그런 다음 하나는 계단 꼭대기에 도달하여 되돌아가고 두 번째는 돌을 향해 더 멀리 이동합니다. 우리는 하나를 죽이고 두 번째를 죽입니다. 그게 다입니다. Winterhold의 Enthir로 돌아갈 수 있습니다. 우리는 지하실로 가서 Entir 옆에 있는 Karliah를 봅니다.

우리는 그에게 콜셀모의 사본을 주었고 그는 번역을 시작했습니다. Gall은 Frey의 충성심에 대해 오랫동안 의심을 품고 있었던 것으로 밝혀졌습니다. Gall은 Mercer가 너무 사치스러운 삶을 살고 있다는 것을 알게되었습니다. 길드에서 물건을 훔친 것 같습니다. 도둑 길드를 강탈했습니다. 아이러니하다. 또한 Gall은 Mercer가 특정 Twilight Tomb을 모독했다고 언급합니다. Karliah는 모든 사람이 Mercer Frey가 얼마나 나쁜지 알 수 있도록 이적을 즉시 길드에 전달해야 한다고 말합니다. 하지만 먼저 Enthir와 대화해 봅시다. 우리가 훔친 물건을 팔고 싶다면 그는 우리를 대학으로 방문하도록 초대할 것입니다. 다른 구매자. 엄청난. 이제 우리는 Karliya와 이야기를 나누고 있으며 모자이크가 조금씩 모양을 갖추기 시작했습니다. 야행성 황혼의 무덤 사원, 밤과 도둑의 수호신. 나이팅게일은 그녀의 모든 선물이 그곳에 보관되어 있기 때문에 마지막 피 한 방울까지 성전을 보호하겠다고 맹세했습니다. 더욱이 그를 통해 그녀는 우리 세계와 상호 작용합니다. 그리고 머서는 성전을 모독했습니다. 따라서 도둑 길드의 몰락-야행성 자신이 그들에게서 등을 돌렸습니다. 최대한 빨리 리프튼으로 가서 머서를 처벌해야 합니다. 마지막으로 Karliah는 Gall의 검인 나이팅게일 블레이드를 우리에게 줄 것입니다.

추구

제공 : Karliah.
작업의 본질은 Mercer Frey를 노출하는 것입니다.

우리는 Riften, Wild Flask로 가서 Karliah와 대화합니다. 그녀와 함께 우리는 길드에 들어가고 Brynjolf, Vex 및 Delvin의 따뜻한 환영을받습니다. 그리고 모두 그려진 칼날이 있습니다. 아주 멋진.

그러나 Karliah는 Brin Gall의 일기를 제공하고 그의 눈을 믿지 않고 금고를 열겠다고 제안합니다. Delvin은 금고를 열려면 두 개의 열쇠가 필요하다고 말합니다. 벡스는 이 자물쇠를 따는 것이 불가능하다고 합니다. 그러나 Bryn은 스스로 주장하고 그와 Delvin이 그것을 엽니 다. Gall이 옳았다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 빈 상자를 봅니다.

Vex는 분노하여 자신의 손으로 Frey를 죽이겠다고 위협하지만 Brin은 그녀를 진정시키고 그녀와 Delvin을 플라스크로 보내 알리도록합니다. 머서가 여기에 온다면. 그리고 우리는 그의 사유지 "Riftveld"로 가서 그가 갔을 수 있는 단서를 찾아야 합니다. 그리고 우리는 우리를 방해하는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 사랑스러운.

사유지로 들어가는 가장 쉬운 방법은 비상 출발 시 머서가 만든 사다리를 따라 안뜰에서 이용하는 것입니다. 그러나 Wald에게는 작은 문제가 있습니다. 머서의 경비원. Vex와 이야기해 봅시다. 그녀는 한때 Wald를 아주 잘 알았습니다. Vex는 그와 친구를 사귀는 것이 불가능하다고 말할 것입니다. 그는 단지 돈이있는 친구 일뿐입니다. 하지만 Maven이 빚을 갚을 것이라고 약속할 수 있습니다. 원하는대로하십시오. 빚을 청산하거나 단순히 그를 죽이고 그의 시체에서 필요한 모든 것을 가져갈 수 있습니다. 차이 없음.

이것은 실제로 사다리 메커니즘 자체이며, 아래로 내려가기 위해 총을 쏘아야 합니다.

집 자체는 비어 있지만 비밀이 하나 있습니다. 캐비닛 중 하나는 나니아로 향하는 문입니다. 머서의 은신처에서요. 2층에 있습니다. 대피소에서는 눈을 뜨고 계십시오. 함정은 잠들지 않습니다. 그리고 집에서와 마찬가지로 이익을 얻을 수 있는 것이 있을 것입니다. 우리는 그의 방에 도착하여 계획을 세우고 진열장에 좋은 검 (유리, 냉기 손상)을 넣고 Gray Fox Bust를 Delvin에게줍니다. 글쎄요, 당신이 좋아하는 것이라면 뭐든지요. 돌아갈 필요가 없습니다. 여기에 쥐 구멍으로가는 통로가 있습니다. 우리는 그것을 Brynjolf에게 전달하고 지도를 제공합니다. Mercer는 엄청난 가치가 있는 거대한 보석인 Falmer의 눈을 쫓고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 그가 그들을 찾으면 우리는 그를 결코 찾을 수 없을 것입니다. 이 돈은 그가 늙을 때까지 그에게 충분할 것이고, 그의 자녀들에게도 얼마는 남을 것입니다. 무슨 수를 써서라도 그를 막아야 합니다! Karliah와 대화해야 합니다. 시간이 거의 남지 않았습니다.

부활한 트라이어드

주는 것 : 브린욜프
과제의 본질: 나이팅게일이 되십시오.

예 예. 우리는 나이팅게일이 될 것입니다. 늘 그렇듯이, 우리의 영웅은 엄청나게 많습니다. 글쎄요, 모든 것이 정상입니다. Karliah는 Riften 밖에 있는 고대의 돌에서 만나자고 합니다.

그곳에 도착하자마자 우리는 Karliah와 Brin을 모두 봅니다. Karliah는 우리에게 그녀를 따라오라고 요청합니다. 그녀는 도중에 모든 것을 설명할 것입니다. 그리고 우리는 워드 홀에 들어갑니다. Karliah는 우리가 나이팅게일이 되기를 정말로 원합니다. 그러기 위해서는 갑옷을 입고 통과의례를 거쳐야 합니다. 우리는 Stones에 가서 갑옷을 입고 입습니다.

이제 통과의례입니다. 우리는 왼쪽 원에 서서 서서 들어야합니다. 그리하여 입문식은 완료되었고 우리는 나이팅게일이 되었습니다. 그럼 다음은 무엇입니까? 그리고 Karliah는 머서의 실제 범죄에 대해 이야기할 것입니다. 프레이가 해골 열쇠를 훔쳤다는 사실이 밝혀졌습니다. Oblivion을 플레이했다면 그것이 무엇인지 기억해야 합니다. 하지만 이 열쇠는 물리적인 자물쇠 이상의 것을 열어줍니다. 결국 인체의 능력은 매우 뛰어나며 우리는 그 중 일부만 사용합니다. 그리고 열쇠가 그러한 "자물쇠"도 열 수 있다는 것을 깨닫게 되면 가능성은 거의 무한해집니다. 그런 일이 머서 같은 사람의 손에 넘어가도록 놔둘 수는 없습니다.

밖으로 나가기 전에 브린과 이야기를 나눠보자. 그는 우리를 도둑 길드의 수장이 되도록 초대할 것입니다. 당연히 우리는 동의할 것입니다. 우리는 어디로 가는 걸까요? 이제 머서를 쫓으러 갑시다. 길은 Irktand의 폐허로 향합니다. 입구는 도적들이 지킬 것입니다. 나는 6 명을 세었습니다. 우리는 죽이거나 몰래 들어가 안으로 들어갑니다. 첫 번째 수준은 흥미롭지 않습니다. 산적 시체 무리, 부서진 Dwemer 로봇, 4-5 개의 살아있는 로봇 등이 전부입니다. 우리는 두 번째 수준으로 이동하여 즉시 Karliah와 Brin을 만납니다. Kariya는 Mercer가 최근에 여기에 왔다고 주장합니다. 그를 찾아야 해요. 다음으로 머서가 팔머 두 명을 죽이는 장면을 보겠습니다. 계속하세요. 우리는 끝에 창살이 있는 거대한 방을 발견합니다. 그것을 열려면 언덕에 있는 방의 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 개의 레버를 당겨야 합니다. 그건 그렇고, 전문가 잠금 장치가 있는 문 뒤에는 발리스타가 있습니다. 레버를 당기고 Falmer의 발리스타에서 쏘고 계속 진행합니다. 그리고 발걸음을 조심하십시오. 이것은 결국 Dwemer 폐허입니다. 아무도 함정을 취소하지 않았습니다. 일반적으로 이들은 일반적인 Dwemer 유적입니다. 적 : 메커니즘과 팔머. 사실, Centurion이 문제를 일으킬 수 있습니다.

그것은 크고 끈기 있고 세게 치는 기계입니다. 물론 그녀와 손을 잡는 것이 가장 현명한 생각은 아니지만 좋은 갑옷이 있으면 가능합니다. 아니면 Brynjolf에게 이 영예를 안겨주고 직접 Karliah와 합류하여 그를 활로 쏠 수도 있습니다. 아니면 마술. 즉석에서 상상력을 보여주세요.

그리고 마침내 우리는 머서(Mercer)에 도착했습니다. 우리는 성소로 가서 그가 어떻게 조각상에서 팔머의 눈을 뽑아내는지 봅니다.

그런데 갑자기 우리가 서 있는 단이 부서져 넘어집니다. Karliah와 Bryn은 위층에 남아 있습니다. 머서와는 혼자서 싸워야 합니다. 그리고 그는 또한 Brin을 매혹하여 Karliah와 싸워야했습니다. 서둘러야 해요. 머서는 끈기 있기 때문에 이 싸움은 어렵습니다. 그리고 더 이상은 없습니다. 예, 그는 눈에 띄지 않는 것을 좋아하지만 동시에 그를 보는 것은 어렵지 않습니다. 그가 살해된 후, 장르 최고의 전통에 따라 동굴이 무너지기 시작하고 방 자체가 범람하기 시작합니다. 문이 열리지 않습니다. 무엇을 해야 할까요? 방이 물에 잠길 때까지 기다리십시오. 아니, 난 진심이야. 기다리다. 방이 물에 잠기면 조각상의 머리 위로 돌이 무너지고 청동수 동굴로 이어지는 통로가 열립니다.

황혼의 귀환

주는 것 : 칼리아
임무의 본질은 순례자의 길을 걷는 것입니다.

Karliah와 대화하면 Nocturnal 키를 반환해야 한다고 말할 것입니다. 하지만 그녀에게 가려면 순례자의 길을 통과해야 합니다. 그녀는 무덤이 훼손되었기 때문에 거기에 갈 수 없습니다. 브린은 길드로 돌아가 그곳의 질서를 유지해야 합니다. 누가 남나요? 맞습니다. 떠나기 전에 그녀는 우리에게 활을 줄 것입니다. 이것은 유용한 것입니다.

그런데. 결국 열쇠를 바로 포기할 필요는 없겠죠? 그리고 이터널 마스터 키는 아주 좋은 것입니다. 예를 들어, 그러한 특전이 생길 때까지 보관할 수 있습니다. 하지만 이 작업이 끝나면 아주 좋은 보상이 여러분을 기다립니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다.

우리의 길은 황혼의 무덤에 있습니다:

입구에는 나이팅게일 수호자가 있습니다:

그와 이야기를 나누다 보면 이것이 다름 아닌 Gall 자신이라는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 그 자신은 열쇠를 무덤으로 되돌릴 수 없습니다. 밤의 우물에 가까워질수록 그는 약해집니다. 그리고 지금도 그는 자신이 죽어가고 있다고 느낍니다. 우리는해야합니다. Nystrom의 일기를 읽는 것을 잊지 마십시오. 그것은 해골 근처의 나이팅게일 수호자 왼쪽 벽에 있습니다.

그러면 퀘스트 마커가 사라집니다. 하지만 그 없이도 여기에서는 모든 것이 투명합니다. 첫 번째 방에는 세 명의 나이팅게일 경비원이 우리를 기다리고 있습니다. 두 개는 함께 있고 하나는 조금 더 떨어져 있습니다. 다음 방에서는 빛을 건드리지 않고 그림자 속을 걸어야합니다. 매우 빨리 죽을 것입니다. 빛은 가볍지만 발을 보는 것을 잊지 말아야 합니다. 다음에는 밤의 조각상이 있는 방과 근처에 죽은 도적(그가 어떻게 여기에 왔는지 궁금합니다)이 있을 것입니다. 막다른 골목인 것 같습니다. 그런데... 오른쪽 새 머리 모양의 횃불 뒤에는 무엇이 있나요? 응! 체인! 우리는 당기고... 횃불이 꺼지는 것 외에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 흠... 그리고 왼쪽 뒤를 보면? 또한 체인. 그것을 당기면 야행성 뒤의 문이 열립니다.

다음 방에는 평범한 압력판과 진자 블레이드가 있습니다. 문 뒤에는 놀라움이 있을 것입니다. 그리고 그것은 아마도 당신에게 불쾌할 것입니다. 주의와 빠른 저장으로 인해 아무도 죽지 않았다고 말씀 드리겠습니다. 그리고 여기 당신은 이 문 앞에 있습니다.

그리고 이제 마침내 우리는 성소에 왔습니다. 그런데... 바닥에 뼈대가 있는 구멍만 있을 뿐이고 다른 건 아무것도 없습니다. 당황하지 말고 뛰어내리세요. 별로 아프지 않을 것입니다. 하지만 그 구멍에서 나갈 길은 없잖아요, 그렇죠? 무섭지 않아요. 조금 앉아 있거나 그 위를 달려가면 곧 우리의 영웅이 열쇠를 꺼내서 돌리고 갑자기 보게 될 것입니다! 바닥이 녹아서 우리는 무덤의 지성소로 떨어질 것입니다.

남은 것은 열쇠를 자물쇠에 꽂고(논리적이지 않습니까?)... 듣는 것뿐입니다. 야행성 자신이 우리에게 말할 것입니다. 솔직히 얼굴이 더 예쁠 줄 알았는데.

하지만 아마도 내 그래픽 때문일 수도 있습니다. 상관없어요. 중요한 것은 우리가 이기적이라고 불릴 것이라는 것입니다. 그들은 명예도, 의무도, 충성심도 여기저기에 놓여 있지 않다고 말합니다. 즉 주요 보상입니다. 음... 알았어, 그녀 말이 맞아. 그리고 보상은 정말 가치가 있습니다. 이달의 그림과 함께 원 위에 서 있으면 도둑에게 탁월한 버프를 제공하는 재능을 받게됩니다. 몰래 들어가면 투명화가 자동으로 적용됩니다. 반원형 광란 주문 안에 서서 주문의 효과 영역에 있는 모든 생물은 30초 동안 모든 사람을 무차별 공격합니다. 그리고 보름달 위에 서면 적의 체력을 소모하는 주문을 받게됩니다. 레벨이 맞는지 아닌지는 모르겠지만 레벨 18에서는 적의 체력을 100 소모합니다. 동의하지 않습니까? 하지만 안타깝게도 이것은 주문이 아니라 재능입니다. 즉, 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다. 부끄럽지만 할 수 있는 일이 없습니다. 그리고 세 가지를 모두 가져갈 수도 없습니다. 선택하다. 선택하면 Gall이 표시됩니다. 그는 Karliah에게 작별 인사를 하러 왔습니다.

여기요. 모험은 끝났습니다. Vex와 Delvin에서 생성된 끝없는 퀘스트를 완료할 수도 있고, 길드에 대해 잊어버리고 훔친 물건을 팔기 위해 방문할 수도 있습니다. 행운을 빕니다. 눈을 뜨고 Shadows로 가십시오.

황혼의 귀환(원본. 어둠이 돌아왔다) - 게임에서 Thieves Guild 세력에 대한 퀘스트 엘더스크롤 V: 스카이림.

연습

길드와 녹터널의 관계를 갱신하려면 해골 열쇠를 그녀에게 돌려주어야 합니다. 이를 위해 Dovahkiin은 Twilight Tomb으로 가야합니다. 그곳에서 그는 Gall로 밝혀진 나이팅게일 수호자를 만날 것입니다. Gall이 그의 이름을 즉시 기억하지 못한다는 점은 주목할 만합니다. 그는 당신에게 유용한 것을 말하지 않을 것이지만 특정 Nystrom의 일기를 가져오라고 조언할 것입니다. 그의 일기에는 순례자의 길 통과의 어려움이 설명되어 있는데, 그 내용은 수수께끼로 표현되어 있습니다. 확실히 언급된 유일한 것은 순례자의 길에서 영웅 앞에 5단계가 있다는 것입니다.

  • “우리 자신의 그림자, 파수꾼의 어둠. 그들은 오늘 걸어다니면서 악한 자들을 죽입니다.”- 첫 번째 단계에서는 경비병들의 그림자가 영웅을 기다리고 있으며, 미친 비명을 지르며 공격합니다. 충분한 수준의 스텔스로 그들과 싸울 필요는 없으며, 빠져나가는 것은 어렵지 않을 것입니다.
  • “무엇보다도 그들은 항상 경계하고 있습니다. 어둠에는 의무가 있지만 빛에는 적대적이다."- 다음 단계 - 당신이 해야 할 일은 빛 속으로 나가지 않고 그림자 속을 걷는 것뿐인 특이한 방입니다. 왜냐하면 빛 속에서는 건강이 급격히 감소하기 때문입니다. 발을 살펴볼 가치가 있습니다. 튼살이 있습니다.

메모: tgm console 명령을 사용해도 체력이 감소합니다.

  • “그녀가 가장 원하는 것을 그녀에게 주되 물질은 거부하십시오. 그녀의 가장 큰 소망은 보거나 느끼거나 가져올 수 없기 때문입니다.”- "그림자 길"이 있는 방 다음에는 복도가 있고, 그 끝에는 야행성 동상이 있습니다. 더 나아가려면 동상 측면의 돌램프 뒤에 숨겨진 사슬을 당기면 램프가 꺼지고 문이 열립니다.
  • “직접적이지만 직접적으로는 아닙니다. 구원의 길, 교활한 길, 운명이 바보들을 배반하는 길."- 임무는 함정이 있는 복도를 통과하는 것이지만, 그 전에 주위를 둘러보면 왼쪽에 "마스터" 레벨 문이 닫힌 해결 방법이 있다는 것을 알 수 있습니다(영웅이 해골 열쇠를 가지고 있기 때문에). 그와 함께라면 여는 것이 어렵지 않을 것입니다). 성역 입구에서 멀지 않은 분수가 있는 방의 테이블 위에는 '자물쇠 설계의 기초'('해킹' 스킬) 교과서가 있습니다. 통로는 두 명의 나이팅게일 경비원이 지키고 있습니다.
  • “길이 완성되었고, 황후의 포옹이 쓰러진 자를 기다리고 있습니다. 그녀에게 영원한 헌신을 주고 싶다면 주저하지 마세요.”- 마지막으로 우물에 도달하면 점프해야 합니다. 아래에는 Nystrom의 친구인 Anders의 시체가 있을 것입니다. 그의 몸에는 Anders가 Nystrom을 어떻게 배신했는지 알려주는 메모가 있습니다. 단 몇 초 안에 바닥이 열쇠의 근접성에 반응하고 추가 경로가 열릴 것입니다.

순례자의 길을 마친 후 영웅은 열쇠를 제자리로 돌려놓고 녹터널의 칭찬을 듣고 등장하는 칼리아와 대화해야 하며, 마지막으로 석판 중 하나를 밟아 선물 능력을 선택할 수 있습니다. . 옵션:

  1. 하루에 한 번, 영웅은 120초 동안 은신하면서 투명해집니다(“섀도우 챔피언”/좁은 낫).
  2. 100 체력 단위 흡수(불화의 챔피언/보름달)
  3. 속임수를 사용하여 적들이 30초 동안 서로 싸우게 만듭니다(기만의 챔피언/초승달).

이 퀘스트를 완료한 후 영웅은 길드를 이전의 영광으로 되돌릴 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

노트

  1. 사실, 재능은 주인공이 무언가와 상호작용하기 시작할 때까지 끝없이 작동합니다.

퀘스트 단계

퀘스트의 특정 단계로 이동하려면 콘솔에 다음을 입력하세요.

세트스테이지 TG09 스테이지

여기서 stage 매개변수는 숫자, 즉 퀘스트의 단계입니다(모든 단계는 아래에 나열되어 있습니다).

황혼의 귀환(ID: TG09)
단계일기 항목
10 이제 밤의 해골 열쇠를 얻었으니 열쇠를 제자리에 돌려놓기 위해 황혼의 무덤으로 향합니다.
(퀘스트 업데이트됨):황혼의 무덤에 들어가세요
20 (퀘스트 업데이트됨):수호자 나이팅게일과 대화
30 황혼의 무덤에서 나는 머서 프레이에 의해 살해된 나이팅게일, 갈루스의 영혼을 만났습니다. 그는 열쇠가 안치된 곳에서 빼앗겼을 때 나이팅게일의 영혼이 분노하고 적대적이며 피에 굶주렸다고 말했습니다.
(퀘스트 업데이트됨):순례자의 길을 걷다
40 (퀘스트 업데이트됨):검은 호수에 해골 열쇠를 돌려주세요
50 (퀘스트 업데이트됨):녹터널 듣기
60 (퀘스트 업데이트됨):칼리아와 대화하세요
70 (퀘스트 업데이트됨):나이팅게일 역할 중 하나를 선택하세요
200 나는 해골 열쇠를 Twilight Tomb의 원래 위치로 되돌려 놓고 Nocturnal을 직접 만났습니다. 내가 성취한 모든 것에 대한 보상으로 그녀는 나를 진정한 수호자 나이팅게일로 만들고 적절한 능력을 부여했습니다.
알려지지 않은 (퀘스트 업데이트됨):(선택사항) Nystrom의 일기를 선택하세요.
녹색으로 표시된 단계는 퀘스트가 성공적으로 완료되었음을 나타내고 빨간색으로 표시된 단계는 실패를 나타냅니다.
다음 단계는 설명이나 의미가 없으므로 생략했습니다. 0.45.

노트

  • 퀘스트 로그에 모든 퀘스트 단계가 표시되는 것은 아닙니다. 그중 어느 것이 나타나고 퀘스트를 완료하는 방법에 따라 달라지지 않습니다.
  • 단계가 항상 순차적으로 표시되는 것은 아닙니다. 일반적으로 이는 퀘스트에 가능한 엔딩이 여러 개 있고 일부 퀘스트 단계를 순서에 관계없이 완료할 수 있는 경우에 발생합니다.
  • 단계가 녹색으로 표시되면, 즉 퀘스트가 끝나면 해당 퀘스트가 로그의 활성 퀘스트 목록에서 사라지지만 퀘스트와 관련된 새 항목이 퀘스트 로그에 계속 나타날 수 있음을 의미합니다.

통과

스카이림 - 39 (도둑 길드 - 황혼의 귀환 퀘스트)

도둑 길드 - 퀘스트 "황혼의 귀환"

도둑 길드 퀘스트
주요 줄거리 우연한 만남 든든한 지붕 선명함 틀린 꿀 악당의 변덕
침묵과의 대화 어려운 답변 박해 다시 태어난 삼합체
맹목 황혼의 귀환
벡스 퀘스트 도난 심기 청소 강도
델빈의 퀘스트 체스 낚시 피규어
도시 퀘스트 수동 앰네스티 실버 빈 서머셋 섀도우 까다로운 슬로드
기타 업무 모든 돌 밑을 살펴보세요 도둑들의 모험 Tonilla의 요청

황혼의 무덤을 찾으세요.

지도

내부에서 Gallas의 유령과 대화하면 그는 당신이 Skeleton Key를 반환한다는 사실을 알고 기뻐할 것이지만 몇 가지 팁을 제외하고는 도움을 줄 수 없습니다. 유령의 조금 왼쪽 벽에 누워있는 해골에서 일기를 가져갈 수 있습니다. 살아있는 세계와 야행성 자체의 세계인 영원한 그림자를 연결하는 포털 인 Black Lake에 도착해야합니다. 결국 머서가 열쇠를 가져갔을 때 통로가 봉쇄되어 여신은 도둑들에게 축복을 내릴 수 없었습니다. 이것은 단지 Gallas의 버전일 뿐이지만 그 이상은 아닙니다. 녹터널은 단순히 유물을 훔친 것에 기분이 상했기 때문에 행운의 신사들을 불운의 저주로 처벌했습니다. 순례자의 길에서는 여신과의 연결이 끊어져 정신을 잃고 지나가는 모든 사람을 공격하는 유령 나이팅게일 몇 마리를 만나게 됩니다. 그들은 매우 강한 전사이지만 여전히 필멸의 존재입니다. 그리고 가장 큰 도전은 함정이 될 것입니다. 함정은 여기 어디에나 있습니다. 바닥에 있는 많은 버튼, 트립와이어 및 더 이상 진행하지 못하게 하는 기타 것들. 숙련된 도둑이 이를 우회하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 어두운 방에 들어가면 그림자가 있는 곳으로만 ​​이동하세요. 검은색일수록 좋습니다. 조명이 켜진 곳에 도착하자마자 당신은 마치 40도의 열기에 햇빛에 노출된 버터 조각처럼 즉시 녹기 시작할 것입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 시간조차 없이 죽을 수 있습니다. 또한 함정은 어두운 곳에 위치하므로 천천히 이동하면서 인계철선을 터치하여 제거하세요. 이 끔찍한 장소에서 나온 후 복도를 따라 야행성 동상으로 달려가 왼쪽과 오른쪽의 큰 횃불 뒤에 반지를 당기면 비밀 통로가 열립니다. 구멍에 빠지고 해골에서 일기를 읽으십시오. 횃불을 집으십시오 - 유용 할 것입니다. 그런 다음 영웅이 거기에 해골 열쇠를 삽입할 때까지 벽을 찌릅니다. 발 아래의 바닥이 사라지고 어둠 속으로 날아갈 것입니다.

사실 이곳은 밤의 여인의 성역이다. 열쇠를 적절한 위치로 되돌리면 셔터가 열리고 Nocturnal 자신이 끔찍한 블랙홀에서 나올 것입니다. 물론 그녀는 열쇠를 돌려받은 것에 대해 감사하지만 그녀에게서 특별히 칭찬하는 연설을 기대하지 마십시오. 결국 당신은 Daedra를 상대하고 있습니다. Karliah도 여기에 나타나서 마침내 모든 것이 끝났음을 자유롭게 숨 쉬게 될 것입니다. Gallas는 Nocturnal 이후 Black Lake로 이동하며 나이팅게일의 세 가지 능력 중 하나를 사용할 수 있습니다(Fray Mercer가 한 번에 세 가지를 소유하는 것이 아니므로 균형이 깨짐). 하루에 한 번 변경하여 성역에 올 수 있습니다. :
이달의 상징 - 하루에 한 번 은신 중에 투명해집니다.
달 기호 - 하루에 한 번 적으로부터 100의 체력을 흡수합니다.
초승달 기호- 하루에 한 번 30초 동안 어떤 적이든 당신 편에서 싸우도록 강요합니다.