Spēles "Raven's Cry" apskats. Jūrniek, jūrniek, kāpēc tu esi bēdīgs? Pārskats par Raven's Cry Kādi ir noteikumi spēlē ravens cry

17. gadsimts, Karību jūra. Parasti šādi sākas gandrīz jebkurš pirātu stāsts. Un stāsts par "Raven's Cry" nav izņēmums. Galvenais varonis kapteinis Kristofers - tā gadsimta stereotipisks jūrnieks (rokas vietā āķis, cepure un, protams, bārdaina stingra seja). uzzina, ka vīrietis, kurš reiz brutāli nogalināja savu tēvu, joprojām ir dzīvs un turpina savu asiņaino trakošanu Atriebības slāpes pārņemts, Kristofers sāk pārmeklēt visu Karību jūras reģionu, meklējot sava tēva slepkavu, lai panāktu nežēlīgu taisnību. .


Atriebība principā ir spēles galvenais mērķis. Mūsu rīcībā ir Karību jūras plašie plašumi, ducis ostu, kas atrodas dažādu grupējumu pārziņā, kā arī cilvēki, ar kuru palīdzību soli pa solim jāapsteidz savs asinsienaidnieks.

Spēle šeit ir sadalīta divos veidos - uz sauszemes un jūrā. Uz sauszemes mēs kontrolējam tikai vienu galveno varoni. Šeit viss ir kā parasti. Trešās personas skats, uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi, pa labi, lēciens, pietupiens un darbība.


Tuvcīņas režīmā tiek izmantots parasts uzbrukums, bloks, izvairīšanās un īpašas prasmes. Varonis var atvairīt ienaidnieka sitienu, ja savlaicīgi nospiežat atbilstošo pogu. Ar veiksmīgu bloķēšanu jūs varat pretuzbrukumā ienaidniekam, uzreiz nospiežot uzbrukuma pogu. Cīņas laikā niknuma krājumi tiek papildināti. Cīņā ir jāizmanto dažādas prasmes. Ir diezgan viegli notriekt ienaidnieku viens pret vienu, taču, ja ir vairāki ienaidnieki, spēlētājam būs smagi jāstrādā. Lai bloķētu varoni konkrētam ienaidniekam, ir jānospiež viens taustiņš, un, lai pārslēgtos starp mērķiem, jānospiež arī citi. Un tajā pašā laikā spēlētājam ir jāuzrauga ienaidnieka darbības un jāveic atbilstoši pasākumi. Protams, pie šādām vadības ierīcēm var pierast, taču esmu pārliecināts, ka kauju varēja īstenot daudz ērtāk.


Tuvcīņas ieroči ir sadalīti dažādos bojājumos un attiecīgi cenā. Varonis arī dažreiz izmanto savu āķi kaujā. Spēlē ir arī šaujamieroči muskešu veidā, taču tie jāizmanto tikai ārkārtējos gadījumos un ar vislielāko piesardzību, jo katra patrona maksā ievērojamu summu un pēc katra šāviena varonis pavada laiku, lai pārlādētu.

Pastāv klusas kustības iespēja - ienaidnieku uzmanības līmenis tiek parādīts ar krāsainām ikonām virs viņu galvām. Atkarībā no modinātāja ikonas var būt dzeltenas, oranžas vai sarkanas. Ložņājot pie ienaidnieka, jūs varat viņu klusībā nogalināt, bet līķi nav iespējams izņemt. Vietas kāpšanai vai citām līdzīgām darbībām ir noteiktas stingri noteiktās vietās un ir apgaismotas, tāpēc negaidiet no spēles augstas kvalitātes slepeno elementu. Tomēr to visu nevar uzskatīt par trūkumu, jo spēle nav paredzēta šādai spēlei.


Jūs varat savākt laupījumu no uzvarēto ienaidnieku līķiem. Spēlētājam nav manuāli jāizvēlas, kuras preces paņemt. Pietiek pieiet pie ķermeņa, nospiest darbības taustiņu un varonis visu, kas atradās līķī, ieliks kabatās. Viss ir vienkāršs un konsolei līdzīgs. Par pretinieka nogalināšanu varonis saņem pieredzes punktus, kurus viņš pēc tam tērē dažādu pasīvo un aktīvo prasmju uzlabošanai, no kurām katru var uzlabot vairākas reizes.

Prasmju koks


Varonis var arī nopelnīt pieredzes punktus, izpildot dažādus uzdevumus. Pēc tradīcijas meklējumi pastāv gan galvenie, gan blakus. Izpildot blakus uzdevumus, spēlētājam dažkārt tiek piedāvāta izvēle. Lielākoties šo izvēli var pārinterpretēt kā “es piekrītu” un “Es nepiekrītu”, taču dažreiz ir ļoti nopietnas iespējas, kas rada ievērojamas sekas. Blakus uzdevumus var iegūt, “nejauši” satiekot kādu stulbi. Tikai visas šīs “nejaušas tikšanās” vienmēr ir skaidri atzīmētas kartē. Bez šādiem apzīmējumiem kvestu NPC faktiski pazustu pūlī, jo pilsētās vienmēr ir pietiekami daudz cilvēku. Un tie visi nestaigā tikai šurpu turpu - daudzi pilsētnieki aktīvi izliekas, ka nodarbojas ar kādu darbību: kāds sarunājas ar draugu, atspiedies pret sienu, kāds sēž uz kastēm un gruzd kaut kādu putraimu. , kāds tīra musketu vai makšķerē uz mola vai vemj aiz stūra. Tavernās galdiņus pārpilda dzērāji, jaunkundzes skraida šurpu turpu, pasniedzot alu, zāles centrā jautras dziesmas brēc, pavadot tos uz mandolīnas, un pie sienas guļ piedzērušies jūrnieki. Pietrūkst tikai kautiņi dzērumā.


Starp citu, krogos dažreiz jūs varat spēlēt "kauliņus" - sava veida pokera prototipu. Taču pirms to darīt, jāsagaida, kamēr kāds apsēdīsies pie galda. Spēle sastāv no trim kārtām. Pirmajā kārtā spēlētājs met piecus kauliņus. Kauliņiem ir jāizveido kombinācija, kas pārspēs pretinieka kombināciju. Ir tādas kombinācijas kā "Pāris", "Divi pāri", "Trīs vienādi", "Pilna māja" utt. Ja kombinācija nav piemērota spēlētājam pirmajā metienā, varat pārripot vienu, vairākus vai visus. no “kauliņiem” pār jaunu. Ja neesat apmierināts otro reizi, varat atmest trešo reizi. Trešo reizi neizdevās... Nu, tas nozīmē, ka man nepaveicās.

Kauli


Tavernas nav vienīgā iestāde, kas pārraida to laiku garu. Dažkārt ir bordeļi, kur par maksu var paņemt prostitūtu, bet seksa ainas spēlē, maigi izsakoties, nav tik karstas.

Gultas aina


Protams, pilsētās ir arī citi objekti. Piemēram, tirgotāju, ārstniecības augu veikali, kā arī kuģu darbnīcas.

No tirgotājiem var iegādāties dažādus piederumus, piemēram, tabaku, cukuru, kakao, garšvielas utt. Šādas preces pilda tirdzniecības priekšmetu lomu. Spēlētājs var lēti nopirkt to vai citu preci vienā ostā un pārdot dārgāk citā. Informāciju par ostām, kurās noteikta prece ir deficīts vai pārpalikums, var atrast, izmantojot globālo karti. Interesanti, ka preces cena ir atkarīga ne tikai no tirdzniecības vietas, bet arī no preču daudzuma komersanta noliktavā. Papildus tam tirgotājs var piešķirt jums atlaidi savām precēm, ja esat jau veicis lielu pirkumu. Pareizi aprēķinot iepriekš uzskaitītos faktorus, jūs varat nopelnīt labu naudu no tirdzniecības. Taču pelnīt šeit ir obligāti, jo vienmēr ir vajadzīga nauda, ​​lai samaksātu apkalpei, iegādātos jaudīgāku kuģi vai uzlabotu tā atsevišķas sastāvdaļas.

Tirdzniecība


Ar kuģa darbnīcas palīdzību iespējams nostiprināt kuģa korpusu un uzlabot buras, palielinot to izturību (turklāt buru uzlabošana veicina lielāku kuģa ātrumu un manevrētspēju). Ir iespējams palielināt maksimālo apkalpes lielumu, taču tas samazina kuģa tilpnes ietilpību. Maksimālās tilpnes ietilpības labad ietekmē arī ieroču skaita palielināšana uz kuģa, kā arī augstāka kalibra ieroču uzstādīšana. Lielgabalu modernizācija palielina ienaidnieka korpusam, burām un apkalpei nodarīto kaitējumu. Kuģu meistars var arī salabot korpusu un aizlāpīt buras. Ja jums ir savs galdnieks uz kuģa, jūs varat iztikt ar viņa pūlēm, noliktavā ir dēļi un audeklis.

Kuģu uzlabošana


Bez galdnieka komandā var pieņemt darbā vēl piecus virsniekus. Savā komandā varat nolīgt dažādu amatu virsniekus. Katram kandidātam ir plusi un mīnusi attiecībā uz viņa profesiju. Piemēram, virsnieks var nodrošināt zemāku atalgojumu komandas locekļiem vai paaugstināt viņu morāli. Praktiski garantēti arī trūkumi no virsniekiem: mazāk efektīva kauja iekāpšanas laikā, mazāk ātra ieroču pielādēšana utt.. Kopumā ir sešu veidu virsnieka amati: vecākais virsnieks, bocmanis, konstebls, stūrmanis, kuģa ārsts un galdnieks. Pārējās apkalpes darbā pieņemšana tiek veikta, palielinot noteiktu slīdni “kuģu izvēlnē”. Tas ir vienkārši un ērti, bet kaut kā nesaprātīgi. To pašu slīdni varēja uzstādīt, sazinoties ar krodzinieku. Būtību tas nemainītu, bet kaut kā reālistiskāk izskatītos.

Komanda


Jūs varat ceļot pa Karību jūras reģionu, izmantojot pasaules karti. Pārvietojoties pa Karību jūras reģionu, spēlētājs katru dienu tērē naudu un uzkrājumus komandai. Virzot kursoru virs galamērķa, spēlētājs saņem precīzu informāciju par to, cik dienas, nauda un krājumi tiks iztērēti ceļojuma laikā. Nesaņemot šo vai citu resursu, komanda sāks trakot, zaudējot morāli. Pēc vairākiem šādiem neapmierinātības uzliesmojumiem komandas locekļi jūs vienkārši noliks klausuli. Izmantojot pasaules karti, spēlētājs var paklupt uz ienaidnieka kuģiem, bet, ja neiesaisties sadursmē un necīnies laikus, vari turpināt ceļu, izvairoties no kaujas.

Pasaules karte


Kuģa vadība atklātā jūrā tiek veikta tradicionālā “korsāra” stilā. Jūs varat pacelt un nolaist buras, pagriezt un izvēlēties šaušanas sānu malu, turklāt jūs pat varat iestatīt ieroču pacēluma leņķi. Ir vērts atzīmēt, ka trāpījums mērķī ir atkarīgs ne tikai no ieroču slīpuma, bet arī no paša kuģa stāvokļa. Piemēram, ar lieliem viļņiem šāviņi var lidot augstāk, nekā jūs gaidījāt. Vadot kuģi, jāuzrauga saskarne, kurā atrodas mini karte, informācija par kuģa stāvokli, burām un personīgo apkalpi. Ja tiek bojātas buras, samazinās kuģa ātrums un kontrole, apkalpes bojājumi var izraisīt lēnāku ieroču pārlādēšanu un kaujas priekšrocību samazināšanos iekāpšanas laikā. Korpusa iznīcināšana... Nu, nav vajadzības to skaidrot.


Papildus integritātes informācijai saskarnē ir mini karte, kas parāda vēja virzienu, kuras ievērošana, kā zināms, ir priekšnoteikums, izvēloties kursu. Arī informāciju par kāda cita kuģi var pārskatīt, taču tikai tad, ja kuģis atrodas galvenā varoņa kraukļa lidojuma diapazonā. Lidojuma attālumu var palielināt, uzlabojot atbilstošās prasmes. Ja ienaidnieks ir iesaistījies no attāluma, tad, šaujot salves, ir jāapzinās šāviņu veidu izvēle: lielgabala lodes nodara ievērojamus bojājumus korpusam, bet ir neefektīvas pret burām un cilvēkiem. Sprauslas nodara vislielāko kaitējumu burām, un buckshot ir visefektīvākais pret ienaidnieka komandu. Tomēr, ja jums ir pazīstami tie paši "Korsāri", jums nav jāskaidro šādas sīkas lietas. Ir arī vērts atcerēties, ka jo vairāk komandu jums ir, jo ātrāk ieroči pārlādējas. Tomēr ieroču pielādēšana nav viņu vienīgā atbildība.


Ja jūs peldat līdz ienaidnieka kuģim blakus, varat uzkāpt uz tā. Spēlētājs nevarēs izjust iekāpšanas cīņas garu no pirmavotiem. Cīņa notiek soli pa solim. Pirmkārt, spēlētājam ir jāizvēlas, kurā režīmā viņš darbosies nākamajā gājienā. Kopumā ir trīs režīmi - tuvcīņas režīms, līdzsvarotais režīms un lielgabala režīms. Izvēloties tuvcīņas režīmu, lielākā daļa komandas tiks uzmesta uz ienaidnieka kuģa, kas var ievērojami samazināt ienaidnieka komandas skaitu. Šādas prioritātes trūkums ir tāds, ka pie ieročiem paliks minimāls cilvēku skaits. Tas, pirmkārt, ir saistīts ar ilgu ieroču pārlādēšanu un, otrkārt, ar faktu, ka, ja artilērists tiek nogalināts, viņu nevar aizstāt. Izvēloties lielgabala režīmu, lielākā daļa apkalpes paliks uz klāja. Ieroču pārlādēšana būs ātra, aiz ieročiem vienmēr būs aizvietotāji, un no ieročiem brīvi jūrnieki šaus uz ienaidnieku ar musketēm. Bet neliela daļa vienmēr nonāks otrā pusē, un viņu nāves iespējamība būs ārkārtīgi augsta. Jums vajadzētu izvēlēties režīmu, pamatojoties uz komandas lielumu, virsnieku prēmijām un kuģa jauninājumiem. Ja jums viss ir pārpilnībā un esat maksimāli uzlabots, vai arī jums ir grūti izvēlēties, tad labāk izvēlēties sabalansētu režīmu. Šis iekāpšanas kaujas veids ir diezgan oriģināls, taču, manuprāt, jau pirmajās “Korsārēs” iekāpšana bija daudz aizraujošāka!
Uzvarot, ekrānā parādās statistika par jūsu kuģim un ienaidnieka kuģim nodarītajiem bojājumiem, zaudējumiem starp komandām utt. Pēc tam spēlētājs var piesavināties kuģa kravu un savervēt izdzīvojušos ienaidnieka jūrniekus, kā arī izvēlēties, vai sadedziniet to vai ļaujiet tai dreifēt gar viļņiem.

Iekāpšana


Varoņa ceļojuma laikā cauri Karību jūras reģionam varonis var iegūt vai zaudēt reputāciju ar noteiktām grupām. Spēlē ir 5 puses: Anglija, Spānija, Francija, pirāti un tirgotāji. Reputācijas palielināšanās vai samazināšanās ir atkarīga no tā, kura uzdevumus jūs veicat un kura kuģus jūs nogremdējat.

Diemžēl spēle satur vairākus trūkumus, no kuriem daudzi ir ļoti nozīmīgi.

Pretinieku mākslīgais intelekts uz sauszemes nebūt nav pietiekams. Tēmējot uz tevi, pretinieks var viegli nošaut biedru. Ienaidnieki ātri aizmirst, ka tikko jūs redzēja, un, kad esat redzeslokā, viņi var viegli kļūt blāvi un sākt gaidīt svina porciju savā ausī. Tuvcīņā viņi bieži izlaiž sitienus un dažreiz pat lēnprātīgi gaida to nāvi.


Grafika, no pirmā acu uzmetiena, ir diezgan laba. Bet, spēlējot spēli vismaz 10 minūtes, visi netīrumi būs redzami pilnīgi visiem. Varoņu animācija ir sava veida stīva, un brīžiem šķiet, ka esam atgriezušies 90. gadu beigās. Runājot, varoņi pat nemēģina žestikulēt, un, ja viņi to dara, tas izskatās pēc iespējas sliktāk. Sejas izteiksmes... nu tas ir pilnīgs stulbs.


Daudzām spēlēm šādi mīnusi nebūs nopietns trūkums, taču, ja runa ir par jūras piedzīvojumiem, kuģu kaujām, iekāpšanu un citiem “Jo-ho-ho”, tad šāda atmosfēra balstās tikai uz vizuālo daļu. Šeit neviens vētras laikā neskraida pa klāju, knapi noturoties kājās, nav sirdi plosošu apkalpes kliedzienu, kad lielgabala lode trāpīs kuģim, neviens nepārkrīt pār bortu un neviens tev nedurs pa seju. ja tu viņu piespiedīsi. Jā, kā jau rakstīju iepriekš, pilsētnieki aktīvi atdarina dažādas aktivitātes, taču, tiklīdz spēlētājs kaut nedaudz iejaucas viņu dzīvē, viņi sāk izskatīties pēc neprātīgām lellēm. Patiesībā, spiežot, jūs pat varat viņus nogalināt, bet neviens nepaliks ar plakstiņu. Protams, tie paši “Corsairs” ne ar ko tādu nespīdēja, bet ja spēle nav pionieris, tad vajag vismaz atmosfēru pielāgot mūsdienu standartiem.


“Raven’s Cry” izstrādātāji mēģināja izveidot spilgtu “smilšu kasti” ar iespaidīgām jūras kaujām, tirdzniecību, komandas vadību un daudziem uzdevumiem. Neatkarīgi no dažām niansēm viņi tika galā ar šo uzdevumu. Bet diemžēl spēlei nav atmosfēras, piemēram, kokam ar saknēm. Kvestu izpilde, kuģu sagrābšana un iznīcināšana, kuģa uzlabošana un personīgi galvenā varone manī neizraisīja nekādu sajūsmu. Prasības spēlei nebūtu tik stingras, ja nebūtu par spēli jāmaksā 1000 rubļu. Šāda cena parasti garantē patiesi kvalitatīvu preci, un spēli bez atmosfēras var saukt tikai par “laulību”, par kuru neesmu pieradis maksāt veselu “rubli”.

No poļu valodas Reality Pump Studios Kompānijas krājumus plānoja pamest 2014. gada maijā. Tomēr rifi, sēkļi, mierīgi apstākļi un citas īstu jūras suņu nepatikšanas aizkavēja izlaišanas datumu. Bet visbeidzot, apkarojot nodevīgajām nārām un apmānījis pašu Krakenu, 2015. gada janvārī ekrānos parādījās traģiskais un nežēlīgais stāsts par pirātu Kristoferu Ravenu. Un spēļu pasaule satricināja...

Spēle, kuru ir vērts pakārt pie rokas.

Lai pēc iespējas skaidrāk nodotu burvīgos iespaidus, kas gūti no Kraukļa sauciens Atcerēsimies, ko tieši izstrādātāji solīja spēlētājiem pirms spēles iznākšanas. Un atceroties, dzersim malku Jamaikas ruma no bēdām un salīdzināsim dotos solījumus ar faktisko rezultātu.

Tātad, no kā izveicās viltīgie cilvēki Reality Pump Studios?

Pirmkārt: pilnīga nesen populārā “romantiskā pirāta” tēla atmaskošana - korsāri un filibusteri nekādā ziņā nebija laipni cilvēki, viņi nežēlīgi pārgrieza konkurentiem rīkles un lamāja tik grezni, ka saule kļuva melna. Un ja tā, tad Kraukļa sauciens pirātiem bija attiecīgi jāuzvedas. Ieskaitot galveno varoni!

Otrkārt: izcilas jūras kaujas un sauszemes zobenu cīņas, kuru skats liks aizrīties ar skaudību. Plus vēl dažādu Kristofera Ravena “mistisku” prasmju izlīdzināšana, kuģu aprīkojuma un ieroču iegāde un uzlabošana, kā arī apkalpes komplektēšana ar iespēju gūt pieredzi.

Izstrādātāju dāsnie solījumi palika tikai solījumi. Treškārt: pieklājīga grafika, augstas kvalitātes skaņa, atvērta spēļu pasaule, attīstīta dialogu sistēma un kvalitatīva koncepcijas "galvenā varoņa darbības nosaka sižeta attīstību" (piemēram, ja Raven nogalina/atbrīvo sarunu partnerim galvenā dialoga laikā, sekas kapteinim būs attiecīgi atšķirīgas).

Ko mēs no tā ieguvām? Nekas, izņemot pikantu spļāvienu sejā un aizsmakušus, nekaunīgus pirātu smieklus.

Crow's Cry un Gamer's Anger.

Ja Kraukļa sauciens iznāca pirms desmit vai piecpadsmit gadiem, tas noteikti būtu bijis hits. Taču, ja spēli vērtē pēc mūsdienu standartiem, ir ļoti grūti atrast cenzētus izteicienus, lai aprakstītu katru tās sastāvdaļu.

Mēs nezinām, kādā pasaulē dzīvo poļu izstrādātāji un kāpēc viņi pastāvīgi atlika savu projektu, taču, ja tas, kas tika publicēts 30. janvārī, būtu viņu galvenais mērķis, būtu labāk, ja viņi to nekad nesasniegtu. Izklausās paradoksāli, bet rezultātā nepamatoti resursietilpīgais 2015. gada “šedevrs” diez vai spēj pārspēt grafiku...!

Jā, vietas ir labi detalizētas, īpašie efekti, piemēram, ugunsgrēks vai sprādzieni, ir labi uzzīmēti, taču tas nemaz neglābj kopējo nomācošo ainu. Par masveida leņķi, disproporciju, caurspīdīgumu un citiem nepilnīgas grafikas priekiem sīkāk nerunāsim. Teiksim tikai vienu: tik šausmīgu konstanti, kas iestrēgusi gan galvenā varoņa, gan viņa ienaidnieku faktūrās, neesam redzējuši kopš... kopš kura laika pat grūti atcerēties. Varbūt kopš tā izlaišanas 2004. gadā vai varbūt pat agrāk.


Tomēr daudz kaitinošāka un vilšanās par slikto grafiku ir absolūti viduvēja Kristofera Ravena un viņa pretinieku cīņu horeogrāfija. Nav spēka domāt par kādiem īpašiem paņēmieniem vai mistiskām galantā kapteiņa spējām, kad viņš atsakās ne tikai laicīgi sagrābt zobenu, bet arī kompetenti bloķēt ienaidnieka sitienus, visu laiku cenšoties pagriezt muguru vai sānus. viņa pretinieks.


Tomēr viņa pretinieki atbild līdzīgi: kaujā viņi izmisīgi kustas rāvienos, kā klibas vistas, un ļoti ilgi domā, pirms uzbrūk (šajā laikā, ja vēlas, tos var sasmalcināt kāpostos vai vienkārši paskriet garām). Īpašu ironisku smīnu pelnījis tas, ka Kristofers izmanto krama pistoles. Sākotnēji, tā kā Krauklim kreisās rokas vietā ir dzelzs āķis, veidotāji plānoja pistoles izgatavot par vienreizlietojamiem ieročiem, kas paredzēti tikai vienam šāvienam, taču gala versijā Kristofers tomēr uzzināja brīnišķīgo noslēpumu, kā krama pistoli pārlādēt ar no vienas puses, un šis process izskatās diezgan smieklīgi. Bet tie, kā saka, ir smiekli caur asarām.

Šo spēli diez vai var saukt par spēli. Polijas ilggadējās būvniecības zārkā ir kārtīgi iekalta pēdējā nagla, nē, ne blāvā skaņa un pseidoatvērtā pasaule - absolūti smieklīgas jūras kaujas un vispārējais stulbums un neloģiskums apkārtējo personāžu uzvedībā. , pilnībā nogalinot solīto skarbo “pirātu” atmosfēru. Spriediet paši, kā nežēlīgs un asiņains pirāts, reaģējot uz izaicinājumu cīnīties, var sākt atvieglot sevi, skaļi spriežot par elli, kurā viņš redzēja šo izaicinājumu? Jā, Tortugā par tādu lietu viņam galvu būtu nocirtuši ātrāk, nekā viņš būtu varējis novilkt bikses! Bet šeit, nē, šeit tas ir normāli.



Kristofers Ravens ir tik sīksts, ka var pārspēt visus tavernas pirātus
un viņš par to neko nesaņems.

Vai, piemēram, varonis ieiet pirātu krodziņā, un viņam ceļā stāv piedzēries bruņots pirāts. Kristofers ar rokām rupji atgrūž pirātu un dodas tālāk. Viņam ir nulle reakcija. Krauklis pieiet pie galda, pa ceļam pastumdams vēl divus bruņotus, prātīgus pirātus, un viņš atkal tiek prom. Jautājums - kur ir pirātu laikmeta slavinātā beztiesiskā atmosfēra, kurā Kristofers par šādu uzvedību jau būtu saņēmis lodi mugurā vai nazi kaklā? Kāpēc ir iekšā viss tā saucamais gangsteru reālisms Kraukļa sauciens ko pārstāv tikai dāsna lāstu vārdu izlase, ko visi varoņi izrunā dienesta un darba laikā? Turklāt lielākā daļa no šiem lāstiem ir diezgan moderni, kas spēlei nepiešķir atmosfēru. Skumji, ļoti skumji.

Spēle no Kraukļa sauciens spēlētājiem var radīt ne tikai morālu diskomfortu, bet arī nopietnas galvassāpes. Projekts noteikti ir miris, un jebkurš salīdzinājums ar to Assassin's Creed IV melnais karogs ir rupjš apvainojums pēdējam. Vienīgais spilgtais poļu izstrādātāju prāta punkts ir labi uzrakstīti dialogi un sižets. Tomēr uz vispārējā haosa un uzbrūkošo trūkumu fona šis pluss ir praktiski neredzams.

Kraukļa sauciens ir spēle, kuru sabiedrība jau vairākas reizes ir aizmirsusi un atkal atcerējusies. Viens no pēdējiem ilgtermiņa būvniecības projektiem nozarē, par kuru pirmās ziņas parādījās 2011. gada vidū, un Polijas studija lutina sabiedrību ar spēļu video Realitātes sūknis, kas pazīstama ar fantāzijas seriālu Divas pasaules, es nolēmu tikai gadu vēlāk. Ilgajā radīšanas ceļā Raven’s Cry ir vairākkārt pārveidots, burtiski izjaukts un salikts pavisam citā dizainā. Šāda izstrādātāju pieeja, no vienas puses, nevarēja vien priecāties, jo viņi nepārprotami mēģināja izveidot sapņu spēli, kas patiktu gan viņiem, gan spēlētājiem. Taču, no otras puses, katru reizi, kad dzirdējām par kārtējo izdošanas atlikšanu, gandrīz izmirušā pirātu piedzīvojumu žanra cienītāju sirdīs vairojās šaubas. Vai Reality Pump Studios spēs pildīt vārdos dotos un pēc tam ekrānuzņēmumos demonstrētos solījumus?

Viss sākas vairāk nekā pareizi. Uzreiz atceros Jevgeņija Jonesko lugu “Plikais dziedātājs”, kas it kā pārtulkota pirātu ikdienā: kanoniskais kapteinis sēž kanoniskajā kajītē un ar kanonisko āķi, nevis kreiso roku, pielāgo savu kanonisko cepuri. Kad pēkšņi klusumu pārtrauc kāds melnais jūras vilks, ielaužoties kambaros Kristofers Ravens- tas ir galvenā varoņa vārds - un sāka runāt klišejiskās frāzēs. Pēc nelielas pastaigas pa istabu mēs izejam uz klāja...

Un tad manā dvēselē nosēžas nemiers. Pirmkārt, tā nav tehnoloģiski vismodernākā grafika, kas kaitē acij. Tomēr šī ir izplatīta ilgstošas ​​būvniecības slimība. Tāpēc mēs, samierinājušies ar atklāti slikti zīmēto vidi, ņemamies pie stūres un cenšamies izvest savu šoneri no fjorda uz ienaidnieka kuģi. Un tieši šajā brīdī Raven’s Cry sāk strauji iet uz leju. Pirmkārt, kuģa vadības mehānika, atklāti sakot, nav īpaši iepriecinoša, jo masīvais kuģis slīd pa ne pārāk mierīgo jūru, it kā uz ledus. Jūs nejūtat viļņu smagumu, kas sitas pret sāniem, ne ripošanu, ne to, kā nepaklausīgais gaiss, piepildot buras, nodevīgi dzen galeonu taisni uz akmeņiem. Tiesa, nedaudz vēlāk, kad sākas jūras kauja, spēle nedaudz paaugstina novājināto uzticības līmeni. Interesanta, bet ne pārāk sarežģīta mehānika, kurā mums jāizvēlas pareizais lielgabala šāviena leņķis, izskatās diskrēti, taču ievērojami atšķiras no tā paša arkādes modeļiem. Melns karogs.

Nogremdējuši ienaidnieka kuģi, mūsu komanda kuģo uz pirmo ostas pilsētiņu... Un šeit Raven’s Cry vienkārši ienirst bezdibenī.

Tikuši galā ar pārlieku vardarbīgu ielu cilvēku bandu, iepazīstamies ar smieklīgo cīņu, kas veidota pēc 2000. gadu sliktākajiem paraugiem, saraustītu animāciju un neērtām vadības ierīcēm, kas darbojas ar pussitienu. Nākamais - vēl viens līkums un nav skaidrs, kāpēc pēkšņi kādā krodziņā izcēlies kautiņš, pēc kura tiek paziņots pārtveršanas plāns visā pilsētā. Jūs izkāpjat uz kroga jumta, izskrienat pa apsargu piepildītajām ielām, pa ceļam izgriežot likumsargus, un galvā ir tikai viens jautājums: “Kas, Neptūns, ņem mani, te notiek?! ”

Tikai daži atradīs atbildi. Tā kā ne visi uzdrošinās piedzīvot šo mežonīgi bojāto epizodi, ik minūti baidoties, ka viņus nogalinās nākamais vietējās mehānikas trūkums, kas atklājies. Ir vērts pieņemt, ka lielākā daļa spēlētāju nospiedīs alf+f4, un nākamais solis izdzēsīs Raven’s Cry, pirms viņi sasniegs ostu, uzlēks uz kuģa un nodos pietauvošanās auklas. Viņi arī nezinās, ka spēlei ir relatīva rīcības brīvība, kas ļauj organizēt liela mēroga jūras kaujas, meklēt pazaudētos dārgumus, tirgoties, savervēt apkalpi un uzlabot galveno varoni un viņa kuģi.

Tā nu mēs, sakoduši zobus un uzliekot degošajām vietām ledus kompresi, beidzot izpeldējam no pilsētas neaptveramas panikas pārņemti atklātā jūrā, kur sižetā sāk parādīties vājas dzīvības pazīmes. Ūdenī tiekam pie izlaupīta kuģa, kas nomētāts ar līķu kalniem, vērojam labi zīmētus animācijas ieliktņus un pēc zīmēm uzzinām, ka kuģa apkalpi nogalinājis tas pats pirāts, kurš savulaik Kristoferu Ravenu padarījis par bāreni. Lieki piebilst, ka stāsts dod līdz apkaunojumam banālu sākumu, kura stūrakmens ir galvenā varoņa atriebības motīvi, vienlaikus atklājot stereotipiskos tēlus.

Mēs nolaižamies citas pilsētas ostā, kuras dzīve šķiet absolūti mākslīga, kā slikti iestudēta teātra izrāde. Sižets aizved mūs uz tavernu, kurā bardi izpilda “Drunken jūrnieku”, kas rada tādu kā pirātisku atmosfēru. Mēs apsēžamies pie galda ar savu afrikāņu kompanjonu un uzsākam labi uzrakstītu dialogu. Šķiet, ka spēle atkal mēģina atdzīvināt interesi par sevi, kad pēkšņi pie mums apsēžas jūrnieks vārdā Donovans un pievienojas mūsu sarunai. Nu, kā tas ieslēdzas... Subtitri darbojas, lūpas kustas, bet no tiem vienkārši nenāk skaņas. Un no šī brīža uz mūsu galvām krīt vesela rati ar blaktīm: tad varoņi, pagriežoties pret sienu, ar svarīgu skatienu aplūko plaisas, kas to šķērso; tad viņi mēģina to salauzt ar pieri, nespējot paspert ne soli uz sāniem un vienkārši staigāt apkārt; tad mēs vērojam neredzamu regulāru pāra komunikāciju.

Bet tas, kas patīkami iepriecināja savu trūkumu purvā iegrimušo Raven’s Cry, bija galvenā varoņa izvēle, kas patiešām ietekmēja turpmākos notikumus. Tātad vienā brīdī mums ir jāiegādājas kuģis. Mūsu uzticīgais tumšādainais biedrs piedāvā divus variantus: lielpilsētas priekšnieku, kura pakalpojumus sniedzot var iegūt kāroto šoneri, un ostā piestājoša kuģa kapteini, nodurot viņu līdz nāvei, var nozagt transportu. Vispirms sekojam pirmajam variantam, kurā tiek prasīts izkratīt viņam piederošo naudu no kāda jūrnieka. Piedraudējuši šim jūrniekam, mēs izņemam summu, bet neatdodam to likumīgajam īpašniekam, bet gan dodamies tieši pie tā paša kapteiņa. Mēs viņu nogalinām, paņemam kuģi un braucam prom ar zeltu, kas sver mūsu kabatas. Lai vēlāk, pēc kāda laika, mēs satiekamies ar kādu mūsu nepaklausības aizvainotu, kurš vēlas sodīt pirātu, kurš lauza vārdu ar tirgotāju.

Un tāpēc pēc vairāku stundu spēles, šķiet, ka īstajās vietās salauztie pirksti tik ļoti neprotestē pret vadības ierīcēm, acs nepievērš uzmanību novecojušajai grafikai, un neveiklā animācija kļūst garlaicīga. Tas notiek tikai tad, kad jūs sākat izturēties pret spēli tā, it kā jūs būtu invalīds, piekāpjaties, meklējat attaisnojumus visām rupjām malām un vienkārši izturaties pret to ar zināmu līdzjūtību, kā pret vienīgo pirātu piedzīvojumu pēdējos gados. Raven's Cry satur neticami daudz ideju, kas aizgūtas no citām spēlēm, taču nav nevienas savas. Protams, var teikt, ka celtniecība bija nepabeigta, un tiem gadiem tā bija ļoti laba. Bet tā ir problēma, tā ir tie gadiem. Un šodien Raven’s Cry izskatās kā ļoti ambiciozs, bet diemžēl uz ceļgaliem paveikts un ļoti atpalicis projekts. No studijas, kas mums iedeva Two World, jūs sagaidāt vismaz nedaudz vairāk. Tomēr varbūt līdz otrajai daļai uzlabos, visu savedīs kārtībā, pieslīpēs, liks darboties. Bet pagaidām Raven’s Cry nevar uzskatīt par Black Flag konkurentu, lai gan šī spēle nav tieši par to, bet gan tās pašas, kas iznāca pirms 15 gadiem Korsāri un atrodas blakus, iespējams, tikai mobilajam tālrunim Muguras dūriens.

"Žēl gan"- tā, iespējams, ir galvenā emocija, kas radīsies jūsu galvā pēc tikšanās ar jauno Reality Pump Studios ideju.

Video apskats

17. gadsimts, Karību jūra. Parasti šādi sākas gandrīz jebkurš pirātu stāsts. Un stāsts par "Kraukļa saucienu" nav izņēmums. Galvenais varonis kapteinis Kristofers - tā gadsimta stereotipisks jūrnieks (rokas vietā āķis, cepure un, protams, bārdains stingrs purns), vienā smalkumā. mirklis uzzina, ka vīrietis, kurš reiz brutāli nogalināja savu tēvu, joprojām ir dzīvs un turpina savu asiņaino trakot Atriebības slāpes pārņemts, Kristofers sāk iztīrīt visu Karību jūras reģionu, meklējot sava tēva slepkavu, lai panāktu nežēlīgu taisnību. bastards.

Atriebība principā ir spēles galvenais mērķis. Mūsu rīcībā ir Karību jūras plašie plašumi, ducis ostu, kas atrodas dažādu grupējumu pārziņā, kā arī cilvēki, ar kuru palīdzību soli pa solim jāapsteidz savs asinsienaidnieks.

Spēle šeit ir sadalīta divos veidos - uz sauszemes un jūrā. Uz sauszemes mēs kontrolējam tikai vienu galveno varoni. Šeit viss ir kā parasti. Trešās personas skats, uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi, pa labi, lēciens, pietupiens un darbība.


Tuvcīņas režīmā tiek izmantots parasts uzbrukums, bloks, izvairīšanās un īpašas prasmes. Varonis var atvairīt ienaidnieka sitienu, ja savlaicīgi nospiežat atbilstošo pogu. Ar veiksmīgu bloķēšanu jūs varat pretuzbrukumā ienaidniekam, uzreiz nospiežot uzbrukuma pogu. Cīņas laikā niknuma krājumi tiek papildināti. Cīņā ir jāizmanto dažādas prasmes. Ir diezgan viegli notriekt ienaidnieku viens pret vienu, taču, ja ir vairāki ienaidnieki, spēlētājam būs smagi jāstrādā. Lai bloķētu varoni konkrētam ienaidniekam, ir jānospiež viens taustiņš, un, lai pārslēgtos starp mērķiem, jānospiež arī citi. Un tajā pašā laikā spēlētājam ir jāuzrauga ienaidnieka darbības un jāveic atbilstoši pasākumi. Protams, pie šādām vadības ierīcēm var pierast, taču esmu pārliecināts, ka kauju varēja īstenot daudz ērtāk.


Tuvcīņas ieroči ir sadalīti dažādos bojājumos un attiecīgi cenā. Varonis arī dažreiz izmanto savu āķi kaujā. Spēlē ir arī šaujamieroči muskešu veidā, taču tie jāizmanto tikai ārkārtējos gadījumos un ar vislielāko piesardzību, jo katra patrona maksā ievērojamu summu un pēc katra šāviena varonis pavada laiku, lai pārlādētu.

Pastāv klusas kustības iespēja - ienaidnieku uzmanības līmenis tiek parādīts ar krāsainām ikonām virs viņu galvām. Atkarībā no modinātāja ikonas var būt dzeltenas, oranžas vai sarkanas. Ložņājot pie ienaidnieka, jūs varat viņu klusībā nogalināt, bet līķi nav iespējams izņemt. Vietas kāpšanai vai citām līdzīgām darbībām ir noteiktas stingri noteiktās vietās un ir apgaismotas, tāpēc negaidiet no spēles augstas kvalitātes slepeno elementu. Tomēr to visu nevar uzskatīt par trūkumu, jo spēle nav paredzēta šādai spēlei.


Jūs varat savākt laupījumu no uzvarēto ienaidnieku līķiem. Spēlētājam nav manuāli jāizvēlas, kuras preces paņemt. Pietiek pieiet pie ķermeņa, nospiest darbības taustiņu un varonis visu, kas atradās līķī, ieliks kabatās. Viss ir vienkāršs un konsolei līdzīgs. Par pretinieka nogalināšanu varonis saņem pieredzes punktus, kurus viņš pēc tam tērē dažādu pasīvo un aktīvo prasmju uzlabošanai, no kurām katru var uzlabot vairākas reizes.

Prasmju koks


Varonis var arī nopelnīt pieredzes punktus, izpildot dažādus uzdevumus. Pēc tradīcijas meklējumi pastāv gan galvenie, gan blakus. Izpildot blakus uzdevumus, spēlētājam dažkārt tiek piedāvāta izvēle. Lielākoties šo izvēli var pārinterpretēt kā “es piekrītu” un “Es nepiekrītu”, taču dažreiz ir ļoti nopietnas iespējas, kas rada ievērojamas sekas. Blakus uzdevumus var iegūt, “nejauši” satiekot kādu stulbi. Tikai visas šīs “nejaušas tikšanās” vienmēr ir skaidri atzīmētas kartē. Bez šādiem apzīmējumiem kvestu NPC faktiski pazustu pūlī, jo pilsētās vienmēr ir pietiekami daudz cilvēku. Un tie visi nestaigā tikai šurpu turpu - daudzi pilsētnieki aktīvi izliekas, ka nodarbojas ar kādu darbību: kāds sarunājas ar draugu, atspiedies pret sienu, kāds sēž uz kastēm un gruzd kaut kādu putraimu. , kāds tīra musketu vai makšķerē uz mola vai vemj aiz stūra. Tavernās galdiņus pārpilda dzērāji, jaunkundzes skraida šurpu turpu, pasniedzot alu, zāles centrā jautras dziesmas brēc, pavadot tos uz mandolīnas, un pie sienas guļ piedzērušies jūrnieki. Pietrūkst tikai kautiņi dzērumā.


Starp citu, krogos dažreiz jūs varat spēlēt "kauliņus" - sava veida pokera prototipu. Taču pirms to darīt, jāsagaida, kamēr kāds apsēdīsies pie galda. Spēle sastāv no trim kārtām. Pirmajā kārtā spēlētājs met piecus kauliņus. Kauliņiem ir jāizveido kombinācija, kas pārspēs pretinieka kombināciju. Ir tādas kombinācijas kā "Pāris", "Divi pāri", "Trīs vienādi", "Pilna māja" utt. Ja kombinācija nav piemērota spēlētājam pirmajā metienā, varat pārripot vienu, vairākus vai visus. no “kauliņiem” pār jaunu. Ja neesat apmierināts otro reizi, varat atmest trešo reizi. Trešo reizi neizdevās... Nu, tas nozīmē, ka man nepaveicās.

Tavernas nav vienīgā iestāde, kas pārraida to laiku garu. Dažkārt ir bordeļi, kur par maksu var paņemt prostitūtu, bet seksa ainas spēlē, maigi izsakoties, nav tik karstas.

Gultas aina

Protams, pilsētās ir arī citi objekti. Piemēram, tirgotāju, ārstniecības augu veikali, kā arī kuģu darbnīcas.


No tirgotājiem var iegādāties dažādus piederumus, piemēram, tabaku, cukuru, kakao, garšvielas utt. Šādas preces pilda tirdzniecības priekšmetu lomu. Spēlētājs var lēti nopirkt to vai citu preci vienā ostā un pārdot dārgāk citā. Informāciju par ostām, kurās noteikta prece ir deficīts vai pārpalikums, var atrast, izmantojot globālo karti.Interesanti, ka preces cena ir atkarīga ne tikai no tirdzniecības vietas, bet arī no preču daudzuma komersanta noliktavā. Papildus tam tirgotājs var piešķirt jums atlaidi savām precēm, ja esat jau veicis lielu pirkumu. Pareizi aprēķinot iepriekš uzskaitītos faktorus, jūs varat nopelnīt labu naudu no tirdzniecības. Taču pelnīt šeit ir obligāti, jo vienmēr ir vajadzīga nauda, ​​lai samaksātu apkalpei, iegādātos jaudīgāku kuģi vai uzlabotu tā atsevišķas sastāvdaļas.

Tirdzniecība

Ar kuģa darbnīcas palīdzību iespējams nostiprināt kuģa korpusu un uzlabot buras, palielinot to izturību (turklāt buru uzlabošana veicina lielāku kuģa ātrumu un manevrētspēju). Ir iespējams palielināt maksimālo apkalpes lielumu, taču tas samazina kuģa tilpnes ietilpību. Maksimālās tilpnes ietilpības labad ietekmē arī ieroču skaita palielināšana uz kuģa, kā arī augstāka kalibra ieroču uzstādīšana. Lielgabalu modernizācija palielina ienaidnieka korpusam, burām un apkalpei nodarīto kaitējumu. Kuģu meistars var arī salabot korpusu un aizlāpīt buras. Ja jums ir savs galdnieks uz kuģa, jūs varat iztikt ar viņa pūlēm, noliktavā ir dēļi un audeklis.

Kuģu uzlabošana

Bez galdnieka komandā var pieņemt darbā vēl piecus virsniekus. Savā komandā varat nolīgt dažādu amatu virsniekus. Katram kandidātam ir plusi un mīnusi attiecībā uz viņa profesiju. Piemēram, virsnieks var nodrošināt zemāku atalgojumu komandas locekļiem vai paaugstināt viņu morāli. Praktiski garantēti arī trūkumi no virsniekiem: mazāk efektīva kauja iekāpšanas laikā, mazāk ātra ieroču pielādēšana utt.. Kopumā ir sešu veidu virsnieka amati: vecākais virsnieks, bocmanis, konstebls, stūrmanis, kuģa ārsts un galdnieks. Pārējās apkalpes darbā pieņemšana tiek veikta, palielinot noteiktu slīdni “kuģu izvēlnē”. Tas ir vienkārši un ērti, bet kaut kā nesaprātīgi. To pašu slīdni varēja uzstādīt, sazinoties ar krodzinieku. Būtību tas nemainītu, bet kaut kā reālistiskāk izskatītos.


Jūs varat ceļot pa Karību jūras reģionu, izmantojot pasaules karti. Pārvietojoties pa Karību jūras reģionu, spēlētājs katru dienu tērē naudu un uzkrājumus komandai. Virzot kursoru virs galamērķa, spēlētājs saņem precīzu informāciju par to, cik dienas, nauda un krājumi tiks iztērēti ceļojuma laikā. Nesaņemot šo vai citu resursu, komanda sāks trakot, zaudējot morāli. Pēc vairākiem šādiem neapmierinātības uzliesmojumiem komandas locekļi jūs vienkārši noliks klausuli. Izmantojot pasaules karti, spēlētājs var paklupt uz ienaidnieka kuģiem, bet, ja neiesaisties sadursmē un necīnies laikus, vari turpināt ceļu, izvairoties no kaujas.

Pasaules karte

Kuģa vadība atklātā jūrā tiek veikta tradicionālā “korsāra” stilā. Jūs varat pacelt un nolaist buras, pagriezt un izvēlēties šaušanas sānu malu, turklāt jūs pat varat iestatīt ieroču pacēluma leņķi. Ir vērts atzīmēt, ka trāpījums mērķī ir atkarīgs ne tikai no ieroču slīpuma, bet arī no paša kuģa stāvokļa. Piemēram, ar lieliem viļņiem šāviņi var lidot augstāk, nekā jūs gaidījāt. Vadot kuģi, jāuzrauga saskarne, kurā atrodas mini karte, informācija par kuģa stāvokli, burām un personīgo apkalpi. Ja tiek bojātas buras, samazinās kuģa ātrums un kontrole, apkalpes bojājumi var izraisīt lēnāku ieroču pārlādēšanu un kaujas priekšrocību samazināšanos iekāpšanas laikā. Korpusa iznīcināšana... Nu, nav vajadzības to skaidrot.


Papildus integritātes informācijai saskarnē ir mini karte, kas parāda vēja virzienu, kuras ievērošana, kā zināms, ir priekšnoteikums, izvēloties kursu. Arī informāciju par kāda cita kuģi var pārskatīt, taču tikai tad, ja kuģis atrodas galvenā varoņa kraukļa lidojuma diapazonā. Lidojuma attālumu var palielināt, uzlabojot atbilstošās prasmes. Ja ienaidnieks ir iesaistījies no attāluma, tad, šaujot salves, ir jāapzinās šāviņu veidu izvēle: lielgabala lodes nodara ievērojamus bojājumus korpusam, bet ir neefektīvas pret burām un cilvēkiem. Sprauslas nodara vislielāko kaitējumu burām, un buckshot ir visefektīvākais pret ienaidnieka komandu. Tomēr, ja jums ir pazīstami tie paši "Korsāri", jums nav jāskaidro šādas sīkas lietas. Ir arī vērts atcerēties, ka jo vairāk komandu jums ir, jo ātrāk ieroči pārlādējas. Tomēr ieroču pielādēšana nav viņu vienīgā atbildība.


Ja jūs peldat līdz ienaidnieka kuģim blakus, varat uzkāpt uz tā. Spēlētājs nevarēs izjust iekāpšanas cīņas garu no pirmavotiem. Cīņa notiek soli pa solim. Pirmkārt, spēlētājam ir jāizvēlas, kurā režīmā viņš darbosies nākamajā gājienā. Kopumā ir trīs režīmi - tuvcīņas režīms, līdzsvarotais režīms un lielgabala režīms. Izvēloties tuvcīņas režīmu, lielākā daļa komandas tiks uzmesta uz ienaidnieka kuģa, kas var ievērojami samazināt ienaidnieka komandas skaitu. Šādas prioritātes trūkums ir tāds, ka pie ieročiem paliks minimāls cilvēku skaits. Tas, pirmkārt, ir saistīts ar ilgu ieroču pārlādēšanu un, otrkārt, ar faktu, ka, ja artilērists tiek nogalināts, viņu nevar aizstāt. Izvēloties lielgabala režīmu, lielākā daļa apkalpes paliks uz klāja. Ieroču pārlādēšana būs ātra, aiz ieročiem vienmēr būs aizvietotāji, un no ieročiem brīvi jūrnieki šaus uz ienaidnieku ar musketēm. Bet neliela daļa vienmēr nonāks otrā pusē, un viņu nāves iespējamība būs ārkārtīgi augsta. Jums vajadzētu izvēlēties režīmu, pamatojoties uz komandas lielumu, virsnieku prēmijām un kuģa jauninājumiem. Ja jums viss ir pārpilnībā un esat maksimāli uzlabots, vai arī jums ir grūti izvēlēties, tad labāk izvēlēties sabalansētu režīmu. Šis iekāpšanas kaujas veids ir diezgan oriģināls, taču, manuprāt, jau pirmajās “Korsārēs” iekāpšana bija daudz aizraujošāka!
Uzvarot, ekrānā parādās statistika par jūsu kuģim un ienaidnieka kuģim nodarītajiem bojājumiem, zaudējumiem starp komandām utt. Pēc tam spēlētājs var piesavināties kuģa kravu un savervēt izdzīvojušos ienaidnieka jūrniekus, kā arī izvēlēties, vai sadedziniet to vai ļaujiet tai dreifēt gar viļņiem.

Varoņa ceļojuma laikā cauri Karību jūras reģionam varonis var iegūt vai zaudēt reputāciju ar noteiktām grupām. Spēlē ir 5 puses: Anglija, Spānija, Francija, pirāti un tirgotāji. Reputācijas palielināšanās vai samazināšanās ir atkarīga no tā, kura uzdevumus jūs veicat un kura kuģus jūs nogremdējat.


Diemžēl spēle satur vairākus trūkumus, no kuriem daudzi ir ļoti nozīmīgi.

Pretinieku mākslīgais intelekts uz sauszemes nebūt nav pietiekams. Tēmējot uz tevi, pretinieks var viegli nošaut biedru. Ienaidnieki ātri aizmirst, ka tikko jūs redzēja, un, kad esat redzeslokā, viņi var viegli kļūt blāvi un sākt gaidīt svina porciju savā ausī. Tuvcīņā viņi bieži izlaiž sitienus un dažreiz pat lēnprātīgi gaida to nāvi.


Grafika, no pirmā acu uzmetiena, ir diezgan laba. Bet, spēlējot spēli vismaz 10 minūtes, visi netīrumi būs redzami pilnīgi visiem. Varoņu animācija ir sava veida stīva, un brīžiem šķiet, ka esam atgriezušies 90. gadu beigās. Runājot, varoņi pat nemēģina žestikulēt, un, ja viņi to dara, tas izskatās pēc iespējas sliktāk. Sejas izteiksmes... nu šis ir galīgi muļķības.


Daudzām spēlēm šādi mīnusi nebūs nopietns trūkums, taču, ja runa ir par jūras piedzīvojumiem, kuģu kaujām, iekāpšanu un citiem “Jo-ho-ho”, tad šāda atmosfēra balstās tikai uz vizuālo daļu. Šeit neviens vētras laikā neskraida pa klāju, knapi noturoties kājās, nav sirdi plosošu apkalpes kliedzienu, kad lielgabala lode trāpīs kuģim, neviens nepārkrīt pār bortu un neviens tev nedurs pa seju. ja tu viņu piespiedīsi. Jā, kā jau rakstīju iepriekš, pilsētnieki aktīvi atdarina dažādas aktivitātes, taču, tiklīdz spēlētājs kaut nedaudz iejaucas viņu dzīvē, viņi sāk izskatīties pēc neprātīgām lellēm. Patiesībā, spiežot, jūs pat varat viņus nogalināt, bet neviens nepaliks ar plakstiņu. Protams, tie paši “Corsairs” ne ar ko tādu nespīdēja, bet ja spēle nav pionieris, tad vajag vismaz atmosfēru pielāgot mūsdienu standartiem.


“Raven’s Cry” izstrādātāji mēģināja izveidot spilgtu “smilšu kasti” ar iespaidīgām jūras kaujām, tirdzniecību, komandas vadību un daudziem uzdevumiem. Neatkarīgi no dažām niansēm viņi tika galā ar šo uzdevumu. Bet diemžēl spēlei nav atmosfēras, piemēram, kokam ar saknēm. Kvestu izpilde, kuģu sagrābšana un iznīcināšana, kuģa uzlabošana un personīgi galvenā varone manī neizraisīja nekādu sajūsmu. Prasības spēlei nebūtu tik stingras, ja nebūtu par spēli jāmaksā 1000 rubļu. Šāda cena parasti garantē patiesi kvalitatīvu preci, un spēli bez atmosfēras var saukt tikai par “laulību”, par kuru neesmu pieradis maksāt veselu “rubli”.

Daudzu jūdžu attālumā dzirdami lielgabalu šāvieni, vējā plīvo pirātu karogs, pār bortu grasās izkrist vecu, runīgu cilvēku bariņš, un pretenciozs kapteinis uzvilktā cepurē viņiem draud ar āķa roku. Varbūt trūkst tūkstoš velnu, un visi stereotipi par pirātu piedzīvojumiem ir savākti. Žēl, ka spēlē ir tieši otrādi.

Raven's Cry tika gaidīts uz PS4 kā jauna gaisma šajā žanrā. Pēc Korsāriem nekas labs nesanāca, un tie jau sen bija pārdzīvojuši savu lietderību. Taču vispirms izdevējs noraidīja vienu izstrādātāju, pēc tam nolīga citu. Izdošanas datumi tika pārcelti no datuma uz datumu. Jau no paša sākuma spēles liktenis neizdevās - tā notiek, ja projekti dzimst aprēķinu, nevis mīlestības dēļ.

Arī mūsu jūras piedzīvojumu galvenajam varonim tika atņemta mīlestība. Daži ļaundari iznīcināja nabaga Kristofera ģimeni un diemžēl joprojām dzīvo un plosās. Briesmīga pirāta sirds ir piepildīta ar atriebības slāpēm, tāpēc visi mūsu meklējumi ir kaut kādā veidā saistīti ar kautiņu. Kautiņš jūrā, kautiņš uz sauszemes - tam nav nozīmes, galvenais ir ļauties neliešiem un nesabojāt kuģi. Kuģis nav lēts.

Cīņas uz sauszemes izskatās vienkārši. Uzmanies, spoileris – lai nerastos problēmas ar ienaidniekiem, vajag sist un bēgt. Visa veida izvairīšanās, parijām un spēcīgi paņēmieni nav tik svarīgi. Ienaidnieki veido kārtīgas kaudzes, ja jūs metodiski knābāt tos ar vienu sitienu un savlaicīgi aizbēgt.

Vai tas ir kaujas jautājums jūrā. Sākumā tie šķiet ļoti iespaidīgi – vērienīgi sprādzieni, iekāpšana, degošas buras. Tad arvien vairāk cilvēku alkst pēc Kristofera asinīm, taču joprojām nav naudas laivas uzlabošanai. Katra sadursme kļūst par sāpēm visnepatīkamākajā vietā, tāpēc, gribot negribot, ir jāizvairās no bīstamām sadursmēm. Kāda ironija – spēle liek baidīties no spēles interesantākās daļas!

Īpašs paldies izstrādātājiem par atvērto un milzīgo pasauli. Tajā tiešām var apmaldīties – aiz garlaicības aizmigt zem tuvākās palmas vai piedzerties vietējā krogā un palīst zem soliņa. Pasaule ir liela, bet neticami tukša. Cilvēki dzīvo paši savu neatkarīgo dzīvi - pat ja jūs viņus nogalināsiet, viņi nedomās. Scenāriju biedri stipri dzers, dziedās un morāli pagrims jūsu acu priekšā. Taču iejaukties un izjaukt viņu dzīvesveidu nebūs iespējams.

Vērtējumi: Raven's Cry

Spēles gaita - 4

  • Navigācija pa jūru kā rādītājs pasaules kartē mijas ar Kristofera piedzīvojumiem uz sauszemes no trešās personas perspektīvas. Pa ceļam nāksies klausīties garlaicīgus, vienaldzīgus dialogus, grimases par vietējo animāciju un satraukumu pie optimizācijas. Jā, neaizmirsīsim par sasodītu duci kļūdu un tūkstoš kļūdu.

Grafika - 5

  • Jūs to ieslēdzat PlayStation 4 un saprotat, ka spēle ir aptuveni septiņu gadu kavēšanās. Tās pat nav iepriekšējās paaudzes grafikas.

Skaņa - 4

  • Katrā krodziņā skan slavenas pirātu dziesmas. Trīs dziesmas. Šķiet, ostas gaviļnieki ir sazvērējušies un kopā ar galveno varoni apceļo sabiedriskās vietas.

Kopvērtējums – 4

  • Spēle nav tik bezcerīga, kā šķiet. Tas būtu tiešās rokās un ar pilnu budžetu. Bet mums ir tas, kas mums ir – lēts, greizs, buggy pirātu stāsts par atriebību. Lai arī ne tik lēti, jebkura cena par šādu defektīvu preci būtu augsta.

Spēle izlaista: 2015. gada 30. janvārī.