Grey Goo - recenzia sci-fi stratégie. Gray Goo je stará škola v celej svojej kráse. Recenzia Recenzia hry gray goo

Po zhliadnutí mnohých filmov, hier a kníh s účasťou mimozemšťanov sme si už zvykli, že ľudstvo v nich najčastejšie vystupuje ako obeť - najprv dlho znáša výprasky, aby sa nakoniec pozbieralo svojou silou a otravuje mimozemských agresorov. Grey Goo trhá zabehnutý trend na kusy. Tu, v úplne prvom videu, vidíme ľudskú inváziu do Ekosystému 09 - malebného sveta, ktorý obľubuje mierne apatická Beta rasa humanoidov - čo je samo o sebe nezvyčajné a svieže. Pravda, o pár misií neskôr sa rozdiely urovnajú a bývalí protivníci budú musieť spojiť sily zoči-voči novej hrozbe – titulárnemu Grey Slime, alebo v lokalizačnej terminológii jednoducho Gu.

Pre tých, ktorí hru pred vydaním pozorne nesledovali, sa takáto myšlienka môže zdať vtipná a dokonca trochu absurdná: „Slime? vážne? Pfft, hrali sme World of Goo, vieme." Ale žarty bokom, páni, v skutočnosti je všetko vážne. Gray Goo je v skutočnosti založený na voľnej interpretácii rovnomenného hypotetického scenára súdneho dňa. Podľa tohto scenára môže rozvoj molekulárnej nanotechnológie viesť k vzniku nekontrolovateľne samoreplikujúcich sa nanostrojov, ktoré pohltia všetku hmotu Zeme a následne aj celého hmotného Vesmíru. A hoci sa tento koncept považoval za nepravdepodobný z dôvodu množstva obmedzení, v tej či onej forme sa rozšíril v sci-fi. Ak sa táto téma zdá byť pre niekoho zaujímavá, odporúčame prečítať si príslušný materiál na Wikipédii alebo v odbornej literatúre (napríklad „Machines of Creation“ od Erica Drexlera), ale medzitým sa k hre vrátime. Podľa miestnej histórie boli pôvodné Slime von Neumannove sondy vytvorené ľudstvom na prieskum hlbokého vesmíru. Keď táto potreba pominula, tvorcovia jednoducho nechali svoje výtvory napospas osudu. Ale podľa programov v nich vložených zamierili späť na Zem a zdevastovali všetky svety, s ktorými sa stretli vo svojom nekonečnom cykle rozmnožovania. Ďalším na ich ceste je Ekosystém 09...

Máme tu teda klasickú trojicu bojujúcich strán – konvenčne „silnú“ Betu, konvenčne „inteligentných“ ľudí a bezpodmienečne všetko požierajúceho Gu. V rozhovoroch sa z času na čas zmieňujú o ďalších strašných „Tichých“, ktorých sa Bety boja ako ohňa, no nakoniec veci nikdy neprekročia slová. Snáď im vývojári vyhradili miesto v pokračovaní, čomu výrazne napovedá aj kampaň, ktorá bola odseknutá doslova v polovici vety.

Saruk - novovyrazený hrdina Beta

Humanoidné rasy vo všeobecnosti sú si navzájom veľmi podobné a hlavné rozdiely medzi nimi spočívajú v tom, akými zásadami sa riadia pri usporiadaní svojich predmostí. Beta sú v tomto ohľade univerzálnejšie: stavajú svoje základne na základe centrálnych staníc, ku ktorým sú pripojené ďalšie moduly - ťažobné závody, továrne, opravárenské miesta atď. Čím väčšia je stanica (celkom sú tri rozmery), tým viac modulov je možné na ňu pripevniť. Beta nie sú viazané žiadnymi územnými obmedzeniami, a preto môžu umiestniť svoje kontrolné body na povrch na ktorýkoľvek viditeľný bod na mape. To im umožňuje vykonávať agresívnu expanziu, obsadzovať stále nové a nové hranice, a sedieť na základni a odháňať nepriateľa paľbou od vojakov umiestnených na hradbách.

Ľudia v Grey Goo sú prezentovaní ako technologicky vyspelejšia rasa, no ako to už často býva, každá technológia má aj svoje negatíva. V tomto prípade je to vyjadrené v tom, že všetky ľudské budovy musia byť zahrnuté do energetickej siete vodičov položených na zemi, napájaných z centrálneho jadra. Táto okolnosť robí jedinú prijateľnú hru z obrany. Ale práve na obranu sú ľudia sakramentsky dobrí. Namiesto pevných stien obklopujú základňu energetickými bariérami, cez ktoré môžu pozemské vojská voľne prechádzať a strieľať a ich obsadené zbraňové body sú nahradené plnohodnotnými vežami viacerých typov. Po vykonaní príslušného prieskumu sa antigravitačné tanky začnú samy opravovať, sprievodcovia budú mínovať okolie a delá neprestanú strieľať, ani keď sú odrezané od siete. Pri správnom prístupe ľudská základňa odolá aj veľmi silnému náporu a pozemšťania kompenzujú nedostatok mobility schopnosťou teleportovať jednotky do prednej línie. Je pravda, že iba šesť jednotiek každých pár minút je dobrých na zachytenie nepriateľských sabotérov, ale vo vážnej bitke to pravdepodobne nepomôže.

Terapeutická kauterizácia je spoľahlivým liekom na rôzne nanoslizy

Hlien je úplne iná záležitosť. Nanostroje ako také nemajú stacionárnu základňu. Základom je pre nich Mother Gu – obrovská beztvará zrazenina, ktorá doslova požiera zdroje z ložísk a na ich úkor rastie ďalej. Po dosiahnutí určitej veľkosti môže Matka buď vyraziť menšiu zrazeninu – Progenoid – alebo dokonca porodiť druhú Matku. Progenoidy sú zase „nasadzované“ priamo do bojových jednotiek. Jednotky Gu sú relatívne krehké, ale plne to kompenzujú rýchlosťou reprodukcie, vysokou letalitou a samozrejme neuveriteľnou pohyblivosťou. Mnohé jednotky Gu sú schopné ľahko vyliezť na hory a prechádzať roklinami, ktoré sú pre iné rasy neprekonateľné. To robí z vojny proti Slime skutočnú bolesť hlavy. Naháňať sa po celej mape za nepolapiteľnými matkami, ktoré ľahko unikajú pred ohňom a rodia za pochodu nové bojové sépie, je niekedy veľmi ťažké. Veľmi na dlhú dobu.

A hoci si kvôli svojim zvláštnostiam hranie za nanostroje vyžaduje O Gray Goo má viac schopností mikrokontroly ako iné rasy a vo všeobecnosti má tendenciu mať merané tempo. Správny rozvoj základne a založenie nepretržitej výroby je jediným skutočným kľúčom k víťazstvu. Na uľahčenie procesu výstavby pridali vývojári do hry systém klávesových skratiek. Rovnako ako v starom dobrom Counter-Strike, kde vaše prsty automaticky klepli na „B-1-4“, aby ste si kúpili Desert Eagle, aj v Gray Goo si môžete objednať stavbu budov a jednotiek jednoduchým stlačením určitej sekvencie tlačidiel bez toho, aby ste rozptyľovaný panelom v spodnej časti obrazovky. Z hľadiska stratégie sa to zdá trochu nezvyčajné, ale keď si na to zvyknete, proces pôjde oveľa rýchlejšie. "Q-Q-R" je stredná stanica, "Q-W-W" je veľká továreň, "Q-E-Q" je prístavba tanku, "E-Q" je na výrobu jednotiek - voilá, nová pevnosť je pripravená. Jednoduché a pohodlné.

Ľudia sa hrdinsky bránia. Tentoraz sa však nezdržia

Grey Goo je hra čisto o power-buttingu. Tu vyhráva ten, kto dokázal vydržať dlhšie ako ostatní, a potom zhromaždil silnú oceľovú päsť a metodicky zašliapal nepriateľa do zeme. Fanúšikovia e-športovej hry StarCraft s miliónmi kliknutí za sekundu budú pravdepodobne sklamaní výtvorom Petroglyph. Nie je tu priestor na prejavenie sa taktického génia, malý počet dostupných druhov vojsk neguje potrebu premýšľať nad úplnosťou úderných skupín a mapy nie sú vhodné na manévre. Grey Goo je mimoriadne drzý a priamočiary, no práve vo svojej priamočiarosti je krásny. Vývojárov možno nazvať konzervatívcami a starovercami, no v tomto prípade to bude znieť čisto ako kompliment. Tým, že vytvorili Command & Conquer, Dune a v mnohých ohľadoch položili základy samotného strategického žánru, stále sledujú svoju líniu a nehľadia na módu a trendy. Poklona sa im za to.

Výhody:

  • hrateľnosť s dôrazom na vývoj a nie na mikromanažment;
  • vzrušujúca kampaň;
  • Na pohľad príjemná grafika a výborné videá.

Goo prežije... Goo sa rozšíri... Goo bude čeliť čoraz väčšiemu tichu

Odoslať

Treba priznať, že od momentu jej oznámenia bol autor týchto riadkov voči hre skeptický. Od prvého dňa zástupcovia štúdia Petroglyf nadšene hovorili o tom, ako ich tvorba vdýchne nový život žánru real-time stratégií a vo všeobecnosti sa stane analógom Spasiteľa zo sveta počítačových hier. A formálnym dôvodom na to nebol nikto iný ako ľudia, ktorí kedysi tvorili a (chrbticou štúdia sú veteráni herného priemyslu) sú predurčení prepísať jeho pravidlá nanovo. Ale tu je problém: všetko, čo ukázali a povedali, vyzeralo skôr ako pokus „zmiešať“ ich s Grey Slime namiesto Zergov. Pri pohľade do budúcnosti povedzme, že väčšina obáv nebola opodstatnená, ale Petroglyf skutočne sa nám podarilo vytvoriť sebestačný produkt, ktorý do žánru prináša niekoľko nových nápadov.








Prvá vec, ktorá hneď po spustení príjemne prekvapí, je vizuálne prevedenie. A všetky jeho aspekty. Videá sú nádherné (samozrejme nedosahujú mierku, ale vyzerajú veľmi slušne), briefingy pred úlohami zadávajú milé tváričky a potešujúce najmä je, že tá „krása“ po načítaní nikam nezmizne. herná mapa. Hra je úspešná nie vďaka svojej technológii alebo krásnemu umeniu samostatne, ale vďaka ich kompetentnej kombinácii. Dobrý dizajn jednotiek, budov a prostredí je podporený šikovným využitím vizuálnych efektov, kvalitnými modelmi a jasnými textúrami. A aké je to celé animované! Autor týchto riadkov musel misiu niekoľkokrát reštartovať kvôli tomu, že bol unesený úvahami o procese výstavby ďalšieho závodu alebo hologrammi blikajúcimi nad ľudskou centrálou. Blábol, a to je všetko.





Príbehová kampaň v hre je rovnaká pre všetky tri frakcie, takže ich spoznávanie prebieha striktne podľa plánu vývojárov. A tento úvod je veľmi vzrušujúci: ak ste najprv začali prechádzať kampaňou pre jedného hráča a nechali ste si multiplayer a bitky s AI na neskôr (a to je presne to, čo odporúčame urobiť), potom máte zaručených niekoľko „wow“ momentov. Keď začnete hrať ako Beta (ploché mnohoruké stvorenia, ktoré sa ponáhľajú preč od Ticho), nemáte absolútne žiadnu predstavu o tom, čo sa deje so zástupcami iných rás. Ľudské jednotky a ich základňa fungujú podľa úplne odlišných princípov, než aké sú vlastné frakcii pod vašou kontrolou. A Goo vôbec nemá základňu, ale toto želé šťastne pohltí vaše jednotky a budovy. A pochopenie toho, čo sa skutočne deje, sa nedostaví, kým nebudete mať čas hrať za každú frakciu.





Radikálne odlišné frakcie sú základným kameňom celého herného konceptu Gray Goo. Ľudia, Goos a Bety nemajú len rôzne sady jednotiek s vlastnými silnými a slabými stránkami – majú rôzne filozofie boja. Beta dokáže postaviť základne a postaviť múry s vežami pre jednotky. Ľudia sú zbavení možnosti neustále rozširovať svoje majetky, ale dobre bránia to, čo majú, pomocou automatických vežičiek a môžu teleportovať jednotky do akéhokoľvek bodu na mape. Goo nemá základňu, ale Mother Gu má jednotky, ktoré absorbujú zdroje, produkujú jednotky a svoj vlastný druh. Ľudia a Beta majú lietadlá, ktoré Goo nemá. Ale tí druhí majú jednotky schopné pohybu cez hory... V tomto zozname by sa dalo pokračovať ešte veľmi dlho.



Zjednodušene povedané, klasický RTS koncept „kameň-papier-nožnice“ je štvorcový a možno aj kockatý. A najprekvapivejšie je, že vývojárom sa podarilo vybalansovať frakcie v čase vydania tak, že neexistujú žiadni jasní favoriti a outsideri. Keď sa zúčastňujete bitiek pre viacerých hráčov, hráč si môže bezpečne vybrať frakciu, ktorá sa mu páči, a výsledok bitky bude závisieť od jeho zručností a nie od skutočnosti, že „Goo je ohnutý“. Nebudeme špekulovať o e-športovej budúcnosti projektu (táto oblasť je veľmi konzervatívna), ale multiplayerový potenciál je veľmi dobrý.

Bohužiaľ je tu pár nedostatkov, ktoré kazia celkový dojem. Po prvé, ide o vývoj úloh a máp v kampani pre jedného hráča. Ak je rovnakým spôsobom každá misia jedinečná, predstavuje pre hráča nové úlohy a prinajmenšom odráža zápletku prezentovanú medzi bitkami, potom je v Gray Goo všetko oveľa prozaickejšie. Všetci tvorcovia hry mali dostatok fantázie na misie ako „brániť sa-útočiť“ a „zajať-zničiť“. A všetko by bolo v poriadku, keby sa to odohrávalo na zaujímavých mapách. Ale nie: polovica miest tu má skutočne pocit, že sú vymyslené na základe symetrických máp pre viacerých hráčov, a zvyšok je smutne predvídateľný. Okrem toho existuje až jeden a pol klimatických zón, v ktorých sa hra odohráva. Žiadne spálené púšte ani arktický sneh pre vás – iba lesy a močiare s lesmi.

Škaredé hlúpe jednotky. Ak vo všetkých ostatných stratégiách prvé miesto z hľadiska nevhodného správania tradične obsadzujú harvestery, tu ako samostatné jednotky prakticky chýbajú a nespôsobujú problémy. Ale všetky bojové jednotky sú úplne bez zdravého rozumu a samy o sebe môžu len rezignovane zomrieť pod nepriateľskou paľbou. Napríklad obrnená jednotka Goo, ktorá nemá žiadne zbrane a je navrhnutá tak, aby odvrátila nepriateľskú paľbu, NIKDY nepristúpi k streľbe. Postaví sa na vedľajšiu koľaj, zatiaľ čo tí, ktorých má chrániť, poškodia a zomierajú v dávkach. Všetky jednotky teda musíte neustále poháňať manuálne, až kým trochu rozumnejšia nepriateľská AI nezabije polovicu vašich zverencov jedným zakrpateným delostreleckým držiakom. Problém, samozrejme, nie je pre žáner nový, no v roku 2015 by sa ho človek mohol aspoň pokúsiť vyriešiť.

Ale napriek predchádzajúcim pár odsekom, plným nevôle a rozhorčenia, stojí za to uznať, že Petroglyf naozaj to vyšlo


Rozhýbte žáner a vdýchnite mu nové nápady. To sa dá len ťažko nazvať skutočnou revolúciou, no Gray Goo si celkom zaslúži status zakladateľa novej úspešnej série, ktorá dá impulz do ďalšieho kola evolúcie RTS.

Jedna z najkrajších RTS v histórii žánru. Je škoda, že v iných ohľadoch je druhoradé pre jadro a každého hráča, ktorý zjedol psa naraz Command & Conquer alebo Starcraft, veľmi rýchlo stratí záujem o nový výtvor Petroglyfové hry(mimochodom tím, ktorý vytvoril úžasný vo všetkých ohľadoch Star Wars: Empire at War).

Začína Gray Goo sľubný. Autori odviedli skvelú prácu na vizuálnej časti, čo má mimoriadne pozitívny vplyv na prvý dojem. Štýlové menu, úžasne krásne načítavacie obrazovky, postavy prepracované do najmenších detailov... Všetko je urobené na najvyššej úrovni. To isté platí pre filmové videá, ktoré nás uvádzajú do vesmíru. Mimochodom, o nej: akcia Gray Goo sa odohráva na vzdialenej planéte zvanej Deviaty ekosystém, kde sa v určitom momente veci preplnia a medzi frakciami, ktoré ju obývajú, vypukne konflikt. Sú len tri strany: ľudia, Beta rasa a záhadní mikroroboti The Goo. Každý z nich má už tradične svoju armádu a súbor unikátnych technológií, ktoré, ako sa na prvý pohľad zdá, nie sú ani zďaleka také rozmanité. Stáva sa to smiešne: štruktúry ľudí a Beta sa líšia iba vzhľadom, v skutočnosti vykonávajú rovnaké funkcie. Nové jednotky sa odomykajú postupne, cez pätnásť misií – päť pre každú frakciu.

Je badateľné, že sa autori snažili trochu spestriť rutinné misie rôznymi drobnými doplnkovými úlohami. To však nedáva veľký zmysel. Akákoľvek bitka Gray Goo Nasleduje jeden scenár: zbierame zdroje, rozvíjame a vyhladzujeme nepriateľa z povrchu zemského. Žiadne prekvapenia. Stačí postupovať podľa jednej jednoduchej schémy a víťazstvo príde k vám. Napriek tomu v Gray Goo Existuje aj veľa pozitívnych stránok. Vezmite si napríklad už spomínané rozhranie. Hra sa veľmi ľahko učí a na rozdiel od svojich rovesníkov v žánri nevyžaduje niekoľko hodín zvládnutia základných pravidiel. Zaujímavým nápadom je aj využitie flóry planéty v potýčkach s nepriateľom. Napríklad husté lesy ekosystému Deväť môžu ľahko ukryť vašich bojovníkov v ich objatí, čo vám umožní zasadiť nepriateľovi nečakaný úder.

***

Treba poznamenať, že Gray Goo primárne zameraný na multiplayer, pretože kampaň je tu príliš krátka a bez tváre, aby ospravedlnila značné náklady na hru. Fanúšikovia divokých online hackov, žiaľ, budú tiež sklamaní; vo svete, kde už existuje Starcraft, aby ste mohli hrať na poli online stratégie, potrebujete viac než len pekný obrázok. Žiaľ, nič iné Gray Goo postaviť sa obrovi z Blizzard to jednoducho nemôže.

Ako inšpiratívny spasiteľ žánru v počítačových hrách. Hlavným problémom hry je však to, že všetky pokusy vytvoriť a ukázať niečo nové boli skôr „ich“ Starcraft, kde namiesto zergského slizu chceli vyrábať šedý sliz. Ak pôjdeme trochu dopredu, povedzme, že všetky obavy z toho boli falošné, takže štúdio vlastne vytvorilo hru, ktorá do tohto žánru vniesla niekoľko nových nápadov.

Prvá vec, ktorá vás pri spustení hry upúta, je jej vizuálny dizajn. Zároveň sú všetky aspekty hry úplne odlišné. Herné videá sú neuveriteľne krásne, aj keď nie sú na úrovni Starcraftu a pred každou úlohou je malá zaujímavá inštruktáž spolu s roztomilou mimozemskou tvárou. A čo viac, po spustení hry a vstupe na mapu sa táto krása vôbec nestratí! Tu sa veľmi stručne spojila kompetentná kombinácia krásneho umenia a technológie. Preto táto krása vyústila do dizajnu jednotiek aj dizajnu okolitého sveta. K tomu všetkému sa pridávajú vizuálne efekty, ktoré navyše vyzerajú kvalitne. Nezabúdame ani na textúry, ktoré vyzerajú veľmi jasne a spolu s vyrobenými modelmi je všetko úplne neodolateľné. Chcem len reštartovať úlohu zakaždým, aby som si užil rozjímanie nad procesom výstavby, pretože animácia je jednoducho najlepšia.

Dejová línia je na predstaviteľa strategického žánru celkom štandardná: tri veľké frakcie medzi sebou začali bojovať o prežitie a ovládnutie planéty. Prirodzene, je tu niekoľko skvelých dejových zvratov. Príbeh, ktorý vám v hre vyrozprávajú, určite nie je originálny, no je napísaný na takej úrovni, že vás neznechutí. Najzaujímavejšie a najdôležitejšie je, že počas príbehu sú hráči predstavení každej z troch existujúcich frakcií.

Dej sa „rozprestiera“ úplne vo všetkých troch frakciách, takže je jedna. Budete sa pohybovať striktne podľa plánu a postupne sa dozviete detaily každej z troch frakcií. Proces učenia bude celkom vzrušujúci. Ak ste začali hrať singleplayerovú spoločnosť (čo vám okamžite odporúčame), potom vás nepochybne čakajú „wow“ momenty. Akonáhle začnete hrať ako Beta, nebudete naozaj chápať, čo sa deje s ostatnými frakciami. Budovy a jednotky ľudí fungujú podľa nejakých nových princípov, no Goo vôbec nemá vlastnú základňu, takže sú to akési slimáky, ktoré s radosťou zožerú všetky vaše jednotky.


Najzaujímavejšie na hre je, že každá frakcia má svoj vlastný jedinečný herný koncept. Beta, ľudia a Goo majú nielen rôzne typy jednotiek s vlastnými silnými a slabými stránkami, ale majú aj rôzne spôsoby boja. Beta majú schopnosť stavať základne a na nich veže s jednotkami. Ľudia nemôžu široko rozširovať svoje majetky, ale sú veľmi dobrí v obrane vďaka vežičkám a teleportácii. Ale pre Goo je všetko úplne iné: nemajú základňu, ale majú Mother Gu - jednotku, ktorá pohlcuje nielen zdroje, ale aj vytvára jednotky. Ďalší príklad: Beta má spolu s ľuďmi letectvo, ktoré Goo nemá, ale na to má Goo jednotky, ktoré sú schopné pohybovať sa cez hory. V takomto zozname by sa dalo pokračovať ešte dlho.

Vo všeobecnosti je štandardný koncept RTS v hre teraz prezentovaný ako štvorec a možno aj kocka. Ani tu však nejde o žiadne mínus, pretože vývojárom sa predsa len podarilo vybalansovať medzi sebou všetky tri frakcie, takže neuvidíte žiadnych zjavných outsiderov či obľúbencov. V multiplayerovej bitke má hráč právo vybrať si akúkoľvek frakciu a víťazstvo bude závisieť len od jeho schopností. Áno, samozrejme, nemali by ste pre hru budovať e-športovú budúcnosť, ale má dosť veľký potenciál.


Napriek tomu má niektoré nedostatky, ktoré trochu kazia celý dojem z hry. Na začiatok stojí za zmienku vývoj budov a máp v spoločnosti. Ak bola každá úloha jedinečná, potom je všetko príliš staré alebo čo. Vo všeobecnosti mali všetci tvorcovia hry dostatok fantázie na „útok a obranu“, „zničenie a zajatie“. A to by bol menší problém, keby sa všetky akcie odohrávali na nejakých unikátnych mapách! Neexistujú žiadne púšte, zasnežené arktické lúky, lesy, močiare - nič vo všeobecnosti.

Ďalším problémom je, že jednotky Goo sú neskutočne hlúpe. Sú tu tak nezávislí, že môžu len jednoducho zomrieť pod nepriateľskou paľbou. Napríklad Goova obrnená jednotka, ktorá musí vziať všetku paľbu na seba, nikdy dobrovoľne nevystúpi, aby na seba vzala všetku paľbu nepriateľa. Vždy bude stáť na okraji, zatiaľ čo tí, ktorých má chrániť, zomierajú ako muchy. To je presne dôvod, prečo musíte neustále jazdiť so všetkými jednotkami ku kľúčovým bodom a robiť za ne všetku prácu, ktorá im bola pridelená.

Výsledky

Napriek všetkým nevýhodám hry sa oplatí uznať, že štúdio

Vývojár: Petroglyfové hry

Vydavateľ:Šedá škatuľka

Žáner: Stratégia

Multiplayer: Existuje

Systémové požiadavky (minimálne): Windows Vista/7/8; Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz; 4 GB RAM; NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870

Vo väčšine filmov o mimozemských bytostiach hrá ľudstvo úlohu testovacích subjektov alebo obetí. Mimozemšťania sú často agresori, ktorí sa snažia ovládnuť planétu, alebo experimentátori vykonávajúci rôzne štúdie o pozemských tvoroch. Ľudstvo zvyčajne zbiera svoju silu a vždy dôstojne odmietne útočníkov z iných civilizácií.

Gray Goo– je to niečo nové a nie nadbytočné. Už v prvom videu môžete vidieť úplne opačný, nezvyčajný obrázok. Ľudia bez okolkov napádajú ekosystém 09, toto malebné miesto je domovom rasy humanoidov Beta. Ukladajú si tu svoje vlastné pravidlá, samozrejme, humanoidi sú proti takejto drzej invázii. Nie všetko je však také smutné, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Po pár misiách sa ľudia a humanoidi budú musieť spojiť, keďže sa blíži nová hrozba, a to titulárny Grey Slime, alebo ako sa tomu hovorí aj Gu.



Zápletka

Dej hry je založený na voľnej interpretácii rovnomenného scenára konca sveta. Podľa tohto scenára molekulárne nanotechnológie, ktoré sa začali aktívne rozvíjať, vyvolávajú vznik nekontrolovateľných nanostrojov schopných samoreprodukcie. Tieto stroje dokážu absorbovať nielen hmotu Zeme, ale aj celý materiál Vesmíru. Tento koncept sa považoval za nepravdepodobný, keďže ho sprevádzalo množstvo obmedzení. Napodiv, v sci-fi sa stal široko použiteľným a získal popularitu.

Hrateľnosť

Tri protichodné strany v podobe: silných Betas, šikovných ľudí a všetko požierajúceho Gu. Stále sa hovorí o obávaných „Silent Ones“, ktoré Betu desia, no v hre sa neobjavujú. Aj keď sa zdá, že dej hry bol skrátený, je možné, že „The Silent Ones“ sa objaví ako pokračovanie tohto príbehu.

Humanoidné rasy majú podobnosti, rozdiely medzi nimi sú princípy, ktoré ich vedú pri usporiadaní predmostí. Beta sú považované za najuniverzálnejšie, pretože ich základne sú vybavené na báze centrálnych staníc s pripojenými prídavnými modulmi. Ťažia mlyny, továrne, opravujú miesta atď. Počet modulov závisí od veľkosti stanice, je potrebné poznamenať, že celkovo existujú tri rozmery. Bety nemajú žiadne územné obmedzenia, čo im umožňuje umiestniť svoje zátarasy na povrch úplne kdekoľvek na mape. Táto taktika im pomáha viesť agresívny boj o nové územia alebo sedieť na svojej základni a ničiť svojich protivníkov bez toho, aby opustili svoju polohu. Na hradbách sú bojovníci, ktorí pozorne sledujú svoje územia.




IN Gray Gooľudia sú prezentovaní ako technologicky vyspelejšia rasa, hoci tieto technológie majú výhody aj nevýhody. Budovy ľudí musia byť napojené na energetickú sieť vodičov, ktoré vedú pod zemou, sieť spletenú z centrálneho jadra. Táto okolnosť je prijateľná pre defenzívnu hru. V tom spočíva nadradenosť, pretože obrana je silnou stránkou ľudí. Na základni nie sú žiadne obranné múry, ale ľudia obklopujú svoje územie energetickými bariérami na ochranu. Pozemské jednotky nimi prechádzajú a strieľajú na svojich nepriateľov plnohodnotné veže. Relevantný výskum prispieva k tomu, že antigravitačné tanky sa budú opravovať samostatne, dirigenti budú mínovať okolie a strieľať budú aj delá odrezané od siete. Správny prístup pomôže základni ľudí odolať aj tým najsilnejším útokom protivníkov. Jedinou nevýhodou je nedostatočná mobilita, ktorú si ľudia kompenzujú teleportovaním vojsk do prvej línie. Aj keď šesť jednotiek môže stačiť na zachytenie nepriateľských sabotérov, je nepravdepodobné, že ide o vážnu bitku. Vo všeobecnosti sú ľudské jednotky pripravené a môžu svojim páchateľom dôstojne odmietnuť.

Sliz je úplne iná téma. Nanostroje nemajú vlastnú stacionárnu základňu. Základom pre nich je obrovská zrazenina bez formy, ktorá požiera rôzne zdroje, a preto len zväčšuje svoju hmotu. Táto zrazenina sa nazýva matka Gu, po dosiahnutí určitej veľkosti môže Gu od seba oddeliť zrazeninu menšieho tvaru alebo porodiť druhú matku rovnakého typu. Menšie zhluky sa nazývajú Progenoidy a môžu sa sformovať do bojových jednotiek. Ale jednotky Gu nemožno nazvať mocnými, naopak, sú relatívne krehké. Svoje nedostatky ale kompenzujú obrovskou rýchlosťou prehrávania, úžasnou schopnosťou a samozrejme svojou mobilitou. Väčšina jednotiek Gu dokáže vyliezť na hory a rokliny, takéto manévre sú pre iné rasy nedostupné. Vojna iných rás proti Slimeovi sa mení na zdĺhavý a bolestivý boj. Musíte tieto záležitosti prenasledovať, snažiť sa do nich dostať a oni za pochodu rodia nové bojové katarakty, čo situáciu len zhoršuje. Takéto bitky často trvajú veľmi dlho.