Stolná hra Rummikub (Digitálna hra). Keď máme večer voľno, radi si s manželkou zahráme spoločenské hry. Jednou z týchto hier je Rummikub, pohodlná žolíková karta.

Recenzia stolovej hry "Rummikub"

História hry

Stolnú hru „Rummikub“ vynašiel v 30. rokoch minulého storočia v Palestíne rumunský osadník Ephraim Hertzano. Dá sa to nazvať zjednodušená verzia starej čínskej hry Mahjong. Niektoré z jeho prvkov sú podobné bežnému „Scrabble“ (v postsovietskom priestore tiež známemu ako „Scrabble“), niektoré sú prevzaté z hracích kariet a iných hier.

Je zvláštne, že hlavným podnetom na vytvorenie tejto hry bol oficiálny zákaz hrania kariet úradmi. A skutočne, ak sa pozriete pozorne, môžete načrtnúť paralely medzi týmito hrami, ktoré sú na prvý pohľad úplne odlišné. Hracie žetóny a karty majú v oboch prípadoch číselné hodnoty (s výnimkou kráľovnej, jacka a kráľa) a sú rozdelené podľa farby (alebo farby, ak chcete).


Navyše, vyzbrojení dvoma balíčkami obyčajných hracích kariet, môžete stráviť večer s priateľmi pri hre Rummikub. Kartám na výšku stačí priradiť číselné hodnoty. Iba táto možnosť má svoje „ale“. Po prvé, nie každý schvaľuje hracie karty, najmä v detských rukách. A po druhé, aj obyčajný klasický „Rummikub“ vyžaduje pomerne veľké ihrisko. A výrazne sa zväčšuje pri použití kariet, ktoré svojou veľkosťou výrazne prevyšujú čipy.

Obsah súpravy

Celkový počet žetónov (kariet) je 106 kusov, z toho 2 žolíky. 104 žetónov v sade je rozdelených do štyroch farieb – čiernej, červenej, modrej a oranžovej. Každá farba má dve sady čísel od 1 do 13. Súčasťou sú aj štyri praktické plastové stojany.


Čipy sú vyrobené z kvalitného matného plastu vo farbe slonovej kosti, veľmi príjemného na dotyk. Stojany sú vyrobené z čierneho plastu a na zadnej strane ich zdobí nápis s názvom hry. Súprava pôsobí solídne, nie je cítiť lacnosť, materiály sú bez zápachu. Preto je „Rummikub“ ideálny ako darček pre deti aj dospelých.

Povaha hry

Priebeh tejto hry závisí od nálady samotných hráčov. Môže to byť buď pokojné a odmerané, alebo sa môže rozvinúť do napätej konfrontácie medzi nepriateľskými taktikami.

Rummikub je na jednej strane rodinná hra, ktorá zaujme aj tých najmenších. Pokyny pre „dospelú“ verziu uvádzajú vek hráčov od ôsmich rokov a starších, existujú však aj detské edície určené pre deti od 3 do 7 rokov (o nich si povieme neskôr). Aj keď podľa mňa aj jeho klasická verzia je vhodná pre menšie deti, ktoré už vedia počítať. Okrem toho môže táto stolová hra slúžiť ako katalyzátor rýchleho učenia dieťaťa čísel, rozvíjania jeho logického a matematického talentu.

A čo je dôležité, hra je celkom pokojná - duch súťaženia je prítomný, ale je slabo vyjadrený. Nie je potrebné brať súperove figúrky, ako v šachu, ani brať súperove mestá a cesty, ako v hre Carcassonne. Porazený môže viniť iba vrtochy šťastia a chyby vo vlastných výpočtoch. To je dôvod, prečo je Rummikub skvelý na trávenie času s deťmi - prehra si neberie k srdcu a zábavu nezatieni smútok.

Na druhej strane, ak je to žiaduce, oponenti majú každú príležitosť vyskúšať silu vlastného intelektu. Porovnávať to so šachom nie je úplne správne, ale Rummikub sa ako jedna z najstarších spoločenských hier dá hrať so všetkou vážnosťou, kalkulovaním ťahov a vytváraním rôznych kombinácií.

Príprava na hru

Na začiatku hry položíme všetky žetóny lícom nadol na stôl. Môžete ich však nechať v škatuli, alebo ešte lepšie, použiť vrecko a vytiahnuť z neho karty jednu po druhej. Je škoda, že tvorcovia hry nepredvídali taký detail; bolo by to veľmi užitočné.

Potom určíme, kto začne hru: každý si vytiahne jeden žetón a ten, kto získal najväčšie číslo, urobí svoj ťah ako prvý. Každý hráč si potom vezme 14 figúrok a položí ich na svoj stojan.

Rummikub používa výrazy ako „skupina“ a „séria“. Skupina znamená sadu troch alebo štyroch žetónov s rovnakou hodnotou, ale rôznymi farbami. Napríklad tri sedmičky (červená, čierna, oranžová). V tomto prípade by sa farba nemala opakovať, to znamená, že nemôže byť jedna karta červená a ďalšie dve oranžové. Séria je sada troch alebo viacerých žetónov rovnakej farby, ktoré tvoria číselnú postupnosť. Napríklad červená 5-6-7, čierna 8-9-10-11-12. Pri skladaní sekvencie nemôžete pridať 13 k 1, to znamená, že napríklad 12-13-1-2 nie je povolené.

Pred začiatkom kola je tiež užitočné, aby si každý hráč najprv rozdelil odobraté žetóny na svojom stojane do skupín (rovnaké hodnoty rôznych farieb) a sérií (sekvencie čísel rovnakej farby), čím si poradia v budúcnosti. kombinácie.

Priebeh hry

Ťah v hre Rummikub vyzerá takto: hráč tvorí kombinácie na hracom poli a vykladá aspoň jeden zo svojich žetónov. Ak neexistuje vhodná kombinácia, hráč svoj ťah preskočí a „za trest“ si vytiahne kartu z banky, ktorú môže použiť najskôr, keď bude na rade. Cieľom hry je umiestniť všetky svoje žetóny na hracie pole čo najrýchlejšie.

Pre vstup do hry musí každý, kto sa jej zúčastňuje, umiestniť na hracie pole skupiny a série, ktorých celkový súčet je väčší ako 30 bodov. Toto číslo nie je také veľké, ako sa zdá - len pár kombinácií ako 7-7-7 a 2-3-4 vám otvorí cestu ďalej. Na úplnom začiatku sa zvyčajne nikto nezdrží dlho. Ak na začiatku stále neexistujú žiadne vhodné kombinácie, hráč pokračuje v ťahaní žetónov, kým nezíska potrebnú sadu na vstup do hry.


Pokyny k hre naznačujú, že musíte dodržiavať časové limity - na každý ťah sa nedáva viac ako minúta a na tých, ktorí zaváhajú, čaká trest v podobe odobratia troch žetónov zo všeobecnej banky. Je na vás, či takéto pravidlá použijete alebo nie. Vo svojom mene by som rád dodal, že počas hry som sa k takýmto obmedzeniam uchýliť nemusel, keďže hráči sa zvyčajne rozhodujú pomerne rýchlo a hodiny na stole narúšajú plynulosť hry.

Hra končí, keď jeden z hráčov nemá žiadne žetóny, alebo pokračuje, kým sa celkový bank úplne nevyprázdni.

Na konci kola sa spočítajú body: spočítajú sa čísla žetónov, ktoré zostali na stojanoch hráčov – čím menej, tým lepšie! Porazení zaznamenajú svoje výsledky vo výpočtoch so znamienkom mínus a víťaz (ak nejaký je) dostane ako odmenu súčet bodov všetkých ostatných hráčov so znamienkom plus. Takéto výpočty sa vykonávajú, ak hráte niekoľko kôl a neskôr chcete určiť konečného víťaza. Napríklad, ak na konci hry zostáva hráčom v rukách 20, 25, 30 bodov, zapíšu si získané body ako pasívum a začnú kolo so zápornými sumami. Víťaz získa (20+25+30) +75 bodov do svojho majetku.

Kombinácie

Najzaujímavejšou časťou hry Rummikub je vytváranie nových skupín a sérií „premiešavaním“ kombinácií, ktoré sú už na stole, a pridávaním žetónov z vlastnej sady. Je to oveľa ťažšie vysvetliť slovami, ako ukázať, ale uvediem tu niekoľko príkladov.

Po prvé, všetky predtým navrhnuté kombinácie môžu byť doplnené. Napríklad do 7-7-7 musíte pridať „sedem“ chýbajúcej farby a nová kombinácia je pripravená! Alebo pridajte „päť“ do riadku 2-3-4. Jedným ťahom môžete umiestniť na stôl toľko žetónov, koľko chcete, pokiaľ sa zmestia do už vyskladaných kombinácií.

Po druhé, všetky dostupné kombinácie je možné rozdeliť a následne doplniť. Napríklad sériu 8-9-10 rozdelíme na 8 a 9-10. Potom pridáme žetóny z našej banky, čím vytvoríme skupinu troch „osmičiek“ a sériu sekvencie 9-10-11.

Séria môže byť tiež rozdelená, čím sa vytvoria dve nezávislé nové sekvencie. Takže napríklad máme na stole dlhú kombináciu 4-5-6-7-8-9 a v banke „sedmičku“ rovnakej farby. Sériu sme rozdelili na dve: 4-5-6 a 7-8-9. Potom pridáme náš žetón a skončíme s 4-5-6-7 a 7-8-9.

Toto je niekoľko najjednoduchších manipulácií, ktoré možno striedať a radikálne zmeniť „mapu“ ihriska.

Joker je iný príbeh. V hre sú dvaja žolíci a každý z nich môže nahradiť ľubovoľný žetón. Navyše, pri manipuláciách s delením a pridávaním kombinácií môže byť uvoľnený z kombinácie už na stole a použitý ako „univerzálny“ čip pri tom istom ťahu.

Odrody hry

Okrem známeho numerického „Rummikub“ existuje aj jeho „písmenová“ odroda. Ako už asi mnohí tušili, ide o starý dobrý Scrabble v novom šate. Táto verzia hry je na trhu prezentovaná s latinkou aj azbukou. Vo svojom mene by som rád dodal, že „Rummikub s písmenami“ je skvelý pomocník pri učení sa slovnej zásoby cudzieho jazyka. Pri hraní si vybavíte pravopis nedávno naučených slov a potichu si rozšírite slovnú zásobu.

"Rummi"- iná verzia klasickej „Rummikuby“, ktorá sa od druhej líši iba vzhľadom. Dizajn tejto verzie hry pripomína jej „kartové“ korene - na žetónoch sú okrem čísel aj štyri farby. Nechýbajú ani králi, dámy, jackovia a esá – akýsi balíček kariet premenený na hracie žetóny.

Rummikub Xpress je malá prenosná stolová hra vytvorená spojením Rummikub a kocky. Skladá sa z 18 kociek a špeciálneho boxu na ich miešanie. Kocky majú sady čísel v štyroch farbách a sú tam dvaja žolíci. Bohužiaľ, ako sa veľkosť hry zmenšila, znížil sa aj počet hráčov - doska je odporúčaná pre dve osoby.

"Rummikub junior"- spoločenská hra určená pre deti od 3 do 7 rokov. Od „dospelej“ verzie sa líši počtom hracích žetónov. Je ich len 40, rozdelených do štyroch sád po 10 kariet rôznych farieb. Existujú dva žolíky a dve ďalšie karty kráľa Rummikuby.

Záver

Nakoniec by som rád poznamenal, že trh s modernými stolovými hrami ponúka veľké množstvo plnohodnotných aj prenosných verzií tejto nádhernej hry. Okrem toho existujú aj elektronické analógy. Bez ohľadu na to, akú verziu si vyberiete, s Rummikubom zaručene strávite veľa hodín príjemného času s rodinou alebo priateľmi.

Buďte prvý, kto umiestni všetky svoje žetóny na hracie pole.

Skupiny čipov

  • „Skupina“ je sada 3 alebo 4 dlaždíc s rovnakým číslom, ale rôznymi farbami. Napríklad: čierna 7, červená 7, modrá 7, oranžová 7.
  • „Riadok“ je súbor 3 alebo viacerých po sebe idúcich čísel rovnakej farby. Napríklad: čierna 3, 4, 5 a 6.
  • POZNÁMKA: Číslo 1 je najmenšie číslo a nemôže nasledovať po čísle 13.

Hra

Hráči musia umiestniť skupiny a rady dlaždíc v celkovej výške 30 alebo viac (aby to urobili, spočítajte všetky čísla) ako svoj prvý ťah. Ak hráč nemôže urobiť tento ťah, vezme si ďalší žetón z banky a ťah prechádza na ďalšieho hráča. Počas prvého kola nie je možné presúvať alebo pridávať skupiny a riadky z tých, ktoré zostali v stánku, do tých na stole. Čas na vykonanie jedného ťahu je obmedzený na 1 minútu. Ak sa hráčovi nepodarí posunúť žetóny do minúty, musia sa vrátiť na pôvodné miesto a hráč dostane 3 žetóny z banky ako trest. Ak zostanú žetóny, ktorých pozíciu si nemožno zapamätať, musia sa vrátiť do banky.

Sťahovanie

Pohyb figúrok je najvzrušujúcejšia časť hry. Hráči sa snažia umiestniť na hracie pole čo najviac dlaždíc, prerozdeľujú skupiny a riadky alebo pridávajú dlaždice do existujúcich skupín a riadkov. Skupiny je možné presúvať mnohými rôznymi spôsobmi (príklady nižšie). Na konci každého kola by mali zostať iba spojené skupiny a rady. Na hracom poli by nemali zostať žiadne samostatné figúrky.

Joker

Žolíka zo skupiny môže zobrať hráč, ktorý ho môže nahradiť žetónom s číslom a farbou, ktoré sú potrebné v danej skupine alebo rade. Žetón použitý ako náhrada žolíka je možné vziať buď z hráčskeho stánku alebo žetóny na stole. Ak je na stole skupina 3 žetónov, žolík môže byť nahradený žetónom akejkoľvek chýbajúcej farby.

Ak hráč nahradí žolíka figúrkou, musí použiť žolíka počas toho istého ťahu ako figúrku pre novú skupinu alebo rad. Joker nemôže byť použitý počas prvého kola. Kusy môžu byť pridané do skupiny obsahujúcej žolíka, môžu byť rozdelené a môžu byť z nej odstránené. Ak žolík zostane na konci hry v hráčovom stánku, hráč dostane 30 trestných bodov.

Víťaz

Hra pokračuje, kým jeden hráč nepoužije všetky svoje žetóny. Zostávajúci hráči spočítajú všetky čísla na svojich žetónoch (pozri „Bodovanie“). Ak sa v banke minú žetóny, hráči hrajú „bank“, pričom do banky vkladajú jeden žetón po druhom, až kým sa jednému z hráčov neminú žetóny. Ak zostávajúci hráči nemôžu pokračovať, hra končí.

Bodovanie

Keď jeden hráč rozloží všetky svoje žetóny, zostávajúci hráči spočítajú čísla na svojich zostávajúcich žetónoch. Súčet čísel pre každého prehrávajúceho hráča je záporný súčet pre každého z nich.

Súčet čísiel VŠETKÝCH hráčov je kladná suma, ktorú získa víťaz. Po dokončení série hier si každý hráč spočíta všetky svoje záporné a kladné sumy, čím získa konečné skóre. Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov.

V zriedkavých prípadoch, keď sa v banke minú žetóny skôr, ako jeden hráč odohrá všetky svoje žetóny, hráči sa rozhodnú o ďalší ťah navyše. Po tomto ťahu vyhráva hráč s najmenším množstvom zostávajúcich žetónov. Každý prehrávajúci hráč spočíta všetky čísla na svojich žetónoch a odpočíta svoj výsledok od súčtu víťaza. Výsledkom bude záporná suma pre daného hráča. Súčet výsledkov porazených hráčov sa počíta ako kladný súčet pre víťaza.

Kúpa novej stolovej hry je veľmi jednoduchá. Je oveľa ťažšie zabezpečiť, aby sa potom na poličke nehromadil prach. Sú také hry. Otvoríte krabicu, vytiahnete statnú knihu s pravidlami a zatvoríte ju späť, na niekoľko rokov. V tomto stave moja hra „Kolonizátori“ zbiera prach. Aj keď hovoria, že je to slušná hra.

A stáva sa, že popis pravidiel zaberá niekoľko skromných odsekov, ale to nijako neuľahčuje hru, pretože nie je jasné.
Naučiť sa pravidlá hry Rummi(hovoria, že je to veľmi jednoduchá hra) Strávil som tam pár týždňov. Je pravda, že stále chodím do práce.

Čo ma na Rummi zaujalo, bola (podľa recenzií) hra podporuje rozvoj matematických schopností. A namiesto učebnice matematiky som svojmu osemročnému synovi priniesol tento kompaktný zázrak na dačo. Teraz ho hádam učím hrať poker. Alebo nejaká jeho variácia.

Hra je určená pre deti od 8 rokov.
Existujú rôzne verzie tejto hry. Líšia sa dizajnom, výrobcom a cenou.
Rummi Compact je cenovo najvýhodnejší zo všetkých - stojí od 270 rubľov v závislosti od obchodu.

Kúpil som si kompaktnú verziu Rummy (Rummy compact) a o tom bude ďalší príbeh.

Pravidlá hry

Všetko vyzerá jednoducho: 104 kariet 4 farieb, 4 žolíky, 4 stojany na karty, aby ste skryli svoje rozloženie pred súpermi. Každý hráč dostane 14 kariet.

Musíte rozložiť kombinácie kariet. Definíciu kombinácie si určite zapamätajte!

Kombinácia je minimálna! tri karty rovnakej farby vo vzostupnom poradí alebo! minimum! tri karty s rovnakou hodnotou, ale rôznych farieb. Všetky obleky by mali byť iné!

Príklady kombinácií:



Hra sa začína žrebom alebo dohodou, ako chcete. Musíte začať s kombináciou, ktorá dáva celkovo 30 alebo viac bodov. Okrem toho môžete uverejniť nie jednu, ale niekoľko kombinácií.

Herný moment – ​​z dlhej kombinácie si môžete vziať tri karty

Hlavná vec je, že celkovo dáva najmenej 30 bodov. Ak hráč začínajúci hru nemá v rukách takúto kombináciu, ťah sa posúva ďalej. Ak ju nikto nemá, musíte sa striedať pri výbere jednej karty zo skladu a pokúsiť sa zostaviť kombinácie. Hneď ako jeden z hráčov zostaví kombináciu, hra sa začína. Pohybujte sa v smere hodinových ručičiek alebo podľa dohody.

Cieľom hry je odhodiť svoje karty.

V jednom ťahu môžete rozložiť nie jednu, ale niekoľko kombinácií. Ak nie je z čoho vytvoriť kombináciu, vezmite si kartu zo skladu. Ak to nepomôže, počkajte na ďalší krok.

Kombinácie vyložené na stole môžu byť dokončené, môžete si z nich vziať karty pre nové kombinácie.

Jediný problém: v už rozložených kombináciách musia zostať aspoň tri karty!

Inak to nebude kombinácia a nemá právo byť na hracom stole. Predpokladajme, že existuje dlhá kombinácia žltých kariet 2, 3, 4, 5, 6. Nemôžete ju rozbiť tak, aby zostali 2, 5, 6. Zostávajúce karty musia tvoriť kombináciu.

Kombinácia s žolíkom

Pohodlná žolíková karta

Ak máte dve karty z kombinácie, tak namiesto chýbajúcej tretej môžete dať žolíka. Ak máte to šťastie, že ho máte, samozrejme.

Teraz je ten moment. Žolík umiestnený na stole môže byť nahradený kartou, ktorú nahrádza.

Akonáhle sa jeden z hráčov zbaví svojich kariet, body sa spočítajú. Každý hráč si zapíše celkový počet kariet, ktoré mu zostali, ako mínus a víťaz zapíše celkový počet všetkých zostávajúcich kariet od všetkých hráčov ako plus. Po odohratí určitého počtu kôl sa spočítajú body a určí sa víťaz.

Ale, aby som bol úprimný, moje dieťa a ja nepočítame žiadne body. Hráme pre zábavu.

Moje osobné dojmy z hry

Vzrušujúce ako peklo! Mimochodom, môjmu synovi sa táto hra páči viac ako SET. Pravda, dôležitú úlohu v tom zohralo, že sa k nám z vlastnej vôle pridal miestny ÚRAD, štrnásťročný tínedžer :)

Text a foto: Tanya Belkina

Rummikub (Rummi) je neštandardná hra, ktorá sa nejasne podobá na celý rad zábavy. V tejto zložitej sade uvidíte veci spoločné a v niektorých momentoch si zrazu spomeniete a.

Popis a vlastnosti

Rummy je stolová hra, ktorá má viac ako sedemdesiat rokov. Miesto jej narodenia je povinná Palestína. Práve tam súpravu vymyslel rumunský Žid Efriam Hertzano.

Stalo sa to začiatkom tridsiatych rokov dvadsiateho storočia. Dôvodom hľadania novej zábavy bol zákaz úradných hracích kariet, ktoré boli medzi miestnym obyvateľstvom veľmi obľúbené.

Prvá súprava vznikla na dvore len na domáce použitie. Efraim si vtedy ani nevedel predstaviť, že takmer o sto rokov neskôr budú ľudia na celom svete s radosťou hrať tieto karty. Po získaní súhlasu svojich blízkych ponúkol vytvorenú súpravu miestnemu obchodu so stolovými hrami.

Nárast popularity

Predajca prijal súpravu na testovanie a čoskoro bol Rummikub distribuovaný po celej Palestíne a stal sa obľúbenou zábavou miestnych obyvateľov. Prešlo niekoľko rokov, kým židovská rodina získala právo predávať hru v iných krajinách. Už v devätnástich sedemdesiatych siedmych bol súbor v Spojených štátoch amerických uznaný za bestseller.

Spočiatku bola hra vydaná vo forme kariet, ale postupom času si výrobcovia uvedomili, že čipy budú oveľa praktickejšie. Výrobcovia, inšpirovaní Scrabble, pridali k súpravám stojany, ktoré sú vhodné na umiestnenie žetónov. Za zmienku stojí, že súprava obsahuje takzvaných Jokerov (podrobnejšie nižšie), čo je pre fanúšikov hier ako mahjong a šach nezvyčajné.

ocenenia

Počas svojej existencie, po uznaní v roku 1877, bola stolová hra Rummikub opakovane ocenená cenami a oceneniami.

  • V roku 1980 bol set v Nemecku uznaný za hru roka
  • Rovnaký titul bol v tom istom roku udelený zábave v Holandsku.
  • V roku 1990 Španielsko vyhlásilo hru roka Rummikub
  • Stolná zábava roka v Poľsku 1993
  • Získal ocenenie Najlepšia hra 2005 v Južnej Kórei.

Čo je v súprave?

Hra Rummikub je dostupná v dvoch variantoch: štandardná verzia a kompaktná verzia v kovovej krabičke. V súprave nájdete:

  • Stošesť žetónov, z ktorých stoštyri sú číselné žetóny a dva žetóny Joker. Digitálne čipy majú hodnotu od jednej do trinásť. Všetky sú rozdelené do štyroch farieb v dvoch sadách: červená, oranžová, modrá a čierna.
  • Praktický stojan na žetóny v štýle Scrabble.
  • Pravidlá s podrobným popisom herných mechanizmov

Príprava na hru

Ak chcete spustiť hru Rummikub, musíte dokončiť prípravné kroky. Pre to:

  • Vyberte všetky dlaždice z krabice a položte ich na rovnú hraciu plochu.
  • Otočte všetky čísla lícom nahor a dôkladne ich premiešajte.
  • Striedavo berte jeden čip za druhým bez toho, aby ste sa pozerali. Ten, kto získal najvyššie číslo, sa stáva prvým hráčom (ten, ktorý začína každé kolo).
  • Položte žetóny, ktoré ste predtým vytiahli, späť na stôl a všetko znova premiešajte.
  • Všetci účastníci striedavo zbierajú štrnásť žetónov a ukladajú ich na stojan pred seba, čím vytvárajú rady a skupiny vhodné na hranie.
  • Žetóny, ktoré si hráči na začiatku nezobrali, sa stanú bankou a zostanú na okraji stola. Stred je uvoľnený pre samotnú hru.

Postup a pravidlá hry

Hra Rummikub (Rummy) má nezvyčajnú, no vlastne celkom jednoduchú mechaniku. Sada je určená pre hráčov od siedmich rokov, nie je príliš ťažké pochopiť, ako hrať Rummy. Zábavy sa môžu zúčastniť až štyria ľudia súčasne (počet sád žetónov).

Kombinácie

V stolovej hre Gin Rummy sa stretnete s pojmami ako skupina a rad. Toto je názov pre určité kombinácie číselných žetónov. Kombinácie v Rummikub nových verzií sa nelíšia od štandardných.

  • Skupina- názov sady troch až štyroch digitálnych čipov, ktoré majú rovnaký počet, ale rôzne farby. Skupinu možno nazvať štyri sedmičky, z ktorých jedna bude čierna, ostatné červená, modrá a oranžová. Ak máte v rukách štyri, napríklad päťky a tri z nich majú rôzne farby a jedna je podobná druhej, potom sa len tri rôzne farby nazývajú skupinou.
  • riadok- názov troch alebo viacerých žetónov rovnakej farby, ktoré majú priamu postupnosť. Napríklad vedľa seba môžete pomenovať žetóny od prvej do šiestej modrej.

Na začiatok musia hráči umiestniť skupiny a rady tak, aby ich súčet bol tridsať alebo viac. Toto sa bude považovať za počiatočný krok. Ak ani prvý hráč nemá možnosť nastaviť takúto kombináciu, vyberie si ďalší numerický žetón zo všeobecnej banky a ťah sa odovzdá účastníkovi v smere hodinových ručičiek.

Prvý ťah

V prvom kole nie je účastníkom dovolené presúvať čísla alebo pridávať žetóny z ruky na stôl. Celá hra je proti času: v jednom ťahu nemôžete stráviť viac ako minútu. Ak počas tohto obdobia hráč nestihne umiestniť alebo presunúť žetóny, všetko sa vráti do pôvodnej polohy a hráč si z banku vezme tri trestné žetóny. V prípade, že si hráč nepamätá, ako čísla stáli, tieto žetóny sa vrátia do banky.

V každom kole sa účastníci snažia položiť na stôl čo najviac žetónov a vymieňajú si ich medzi radmi a skupinami. Žetóny môžete pridávať do už nastavených kombinácií.

Na konci každého ťahu musia byť na stole správne skupiny a riadky, t.j. Nemôžu byť spojené iba skupiny a rady troch alebo viacerých žetónov alebo rovnaký počet rovnakých farieb. Nemali by tam byť ani žetóny, ktoré nepatria do žiadnej skupiny alebo radu.

Joker

Žolík, podobne ako v prípade kartových hier, sa považuje za ľubovoľný číselný žetón. Môžete ho získať na začiatku hry tak, že ho vezmete z banky alebo nahradíte už umiestnený príslušným žetónom v rade alebo skupine.

Ak chcete vyzdvihnúť žolíka, ktorý už bol položený na stôl, môžete použiť žetón zo svojho arzenálu alebo presunúť ktorýkoľvek z existujúceho radu alebo skupiny.

Žetón má obmedzenia pri pohybe: nemožno ho použiť pri rozpisovaní štartovacej sumy. Keď nahradíte žolíka žetónom, musíte ho hrať znova v akomkoľvek inom rade alebo skupine.

Okrem pridávania k existujúcim základom môžete založiť nový. Keď má na konci hry jeden z účastníkov na ruke Jokera, dostáva trestné body vo výške tridsiatich bodov, tak sa ho snažte nedržať na tribúne.

Víťaz

Hra sa považuje za ukončenú, keď jednému z účastníkov nezostanú žiadne žetóny rumi. Všetci hráči, ktorým zostali čísla na stojane, spočítajú svoj súčet. Žolík zodpovedá tridsiatim bodom.

Ak sa v banke minú žetóny a všetci hráči majú stále „plnú“ ruku, potom všetci účastníci postupne pridávajú žetóny do banky. Ten, kto sa ako prvý takto zbaví všetkých žetónov, sa stáva víťazom tejto hry.

Bodovanie

Nováčikovia v tejto hre majú často otázku: prečo počítať body, ak o víťazovi hry rozhoduje nedostatok žetónov? Je to jednoduché: je bežné hrať Rummikub niekoľkokrát za sebou, napríklad poker. Pre každú hru sa spočítajú skóre a zapíšu sa do tabuľky, aby sa nakoniec určil víťaz série hier.

Na konci hry si účastníci spočítajú množstvo žetónov, ktoré im zostali. Pre každú osobu sa do tabuľky zaznamená záporný počet získaných bodov a k víťazovi sa pripočíta súčet žetónov všetkých účastníkov. Aj keď sa rozdiel v prvých pretekoch zdá byť neprekonateľný, víťaz nakoniec nemusí byť ten, kto vyhral prvé „preteky“.

Kúzlo čísel vzrušuje veľké mysle ľudstva už mnoho storočí. Úctiví muži zavretí vo svojich kanceláriách a obklopení matematickými tabuľkami počítajú pravdepodobnosti, vymýšľajú vety a zostavujú série. Číselné hodnoty navždy vstúpili do nášho každodenného života, každý deň používame rôzne ukazovatele, ktoré ovplyvňujú našu pohodu, prácu a náladu. Dnes je na ružovej pohovke kompozičná stolová hra „Rummikub“.

Vo svete stolových hier hrajú hlavnú úlohu operácie s číslami, na ktorých je založená mechanika, čísla sú vyobrazené na mnohých komponentoch a po skončení hry nastáva konečné bodovanie. „Rummikub“ je jasným predstaviteľom rodinných stolových hier s mechanikou skladania číselných reťazcov. Nadvihneme veko, na ktorom je hrdo zobrazené: „Rodinná hra, ktorá nikdy neomrzí“ a skontrolujeme, či toto tvrdenie zodpovedá obsahu škatuľky.

Štyri plastové tácky s logom spoločnosti, hromádkou žetónov a hárkom s pravidlami hry. Žiaľ, chýba organizér, takže pri prenášaní z hĺbky balenia sa ozýva rachot, ktorý počujú aj susedia.

Stojan je pohodlný a má sklopnú nohu - pred hraním stojan zložíte, konštrukciu položíte na stôl a na konci hry všetko vrátite do pôvodnej polohy a odložíte do krabice. Pre každý čip je samostatná bunka, voľného miesta je viac než dosť (28 buniek) aj v prípade „fatálnej smoly“.

104 žetónov je odliatych z plastu, má na povrchu vylisované logo firmy a čísla, vyplnené farbou. Hra používa štyri farby, z ktorých každá je reprezentovaná dvoma sadami s priebežným číslovaním od „1“ do „13“.

Okrem číselných hodnôt môžu súperi využiť dvoch žolíkov, ktorými môžu nahradiť ľubovoľný žetón pri dodržaní základných pravidiel.

Beriem jedno číslo, druhé si všimnem...

Pred začiatkom hry určte prvého hráča. Nie je to ťažké: všetky žetóny sú zmiešané, súperi si vytiahnu každý jeden plastový obdĺžnik - kto má vyššiu číselnú hodnotu, začína hru.

Žetóny sa opäť zamiešajú, potom súperi umiestnia 14 náhodných žetónov na svoje stojany (túto informáciu pred súpermi držte v tajnosti). Poznámka: pravidlá vyžadujú spočiatku zoskupenie číselných hodnôt na stojanoch do „riadkov“ a „skupín“ (nerobíme to, ale triedime potrebné reťazce priamo počas hry).

Pre vstup do hry musí každý hráč splniť určitú podmienku: umiestniť na stôl riadky a reťazce s celkovým počtom aspoň 30 bodov.

Pozrime sa na základné pojmy prijaté v Rummikube. Skupina je sada troch alebo štyroch žetónov rovnakej hodnoty, ale rôznych farieb. Séria je reťaz troch alebo viacerých po sebe idúcich čísel rovnakej farby. "Skupiny" a "riadky" sa môžu počas hry navzájom meniť.

Takže v prvom ťahu sú súperi povinní umiestniť skupiny a riadky na stôl s celkovým počtom viac ako 30 bodov, pričom rozložené reťazce nemožno upravovať. Ak túto podmienku nemožno splniť, hráč si vezme ďalší žetón zo všeobecnej banky a preskočí ťah.

Postupne sa v strede stola rozloží veľa reťazcov a radov. Upozorňujeme, že všetky žetóny na stole sú spoločné. V druhom ťahu hráč začne konať...

Úlohou súperov je čo najrýchlejšie sa zbaviť všetkých žetónov na stojane. Za týmto účelom môžete do riadkov a reťazcov pridávať nové žetóny, pričom ich môžete deliť, presúvať a upravovať. Napríklad hráč oddelí modrú „štvorku“ od skupiny a použije ju na začiatok číselného radu. Upozornenie: na konci hráčovho ťahu musia všetky reťazce a rady spĺňať pravidlá; nemali by existovať žiadne jednotlivé žetóny (alebo páry žetónov).

Žolíky nahradia ľubovoľné číslo v rade alebo skupine a hráč si môže vziať žolíka zo stola tak, že ho vymení za svoj vlastný žetón zodpovedajúcej hodnoty. Existuje obmedzenie - musíte použiť žolík v rovnakom ťahu.

Niet čo uverejniť?! Vezmeme tri žetóny zo spoločnej kôpky, položíme ich na náš stojan a preskočíme ťah...

Hra končí hneď, ako jeden z hráčov využije všetky svoje žetóny. Šťastný hráč vezme ceruzku a zapíše trestné body pre každého zo súperov pomocou „záporného ukazovateľa“, pričom sčíta číselné hodnoty, ktoré zostali na ich stojanoch. Joker prináša 30 trestných bodov! To však nie je všetko – víťaz si spočíta všetky celkové súčty záporných bodov svojich súperov a výsledok zapíše na svoj papier so znamienkom plus.

Na určenie víťaza sa odohrajú tri kolá, potom sa sčítajú všetky body, ktoré hráč získal (kladné aj záporné hodnoty). Konečný výsledok určuje neprekonateľného majstra číselných reťazcov...

Zoskupenie riadkov.

Jednoduchá, ale vzrušujúca rodinná hra s vlastnými nuansami. Na samom začiatku je dosť ťažké zvyknúť si na skutočnosť, že reťaze, ktoré ste položili, patria všetkým hráčom. Tiež sa neustále pristihnete pri myšlienke, že chcete počítať body, ktoré získate pri zostavovaní radu alebo skupiny. Nemenej originálne je aj bodovanie na konci kola – čím horšie hrali súperi, tým viac bodov má víťaz.

V strede stola je neustály chaos, rady sa premieňajú na skupiny, skupiny sa oddeľujú a tvoria reťazce... Čím viac hráčov, tým väčší chaos, no o to zaujímavejší. Plánovanie v hre je pomerne náročné – kým sa k vám ťah dostane v kruhu, situácia sa môže niekoľkokrát zmeniť. Mimochodom, vývojári odporúčajú obmedziť čas na premýšľanie o ťahu - majú úplnú pravdu, pretože niekedy existuje „milión“ možností a hráč upadne do „letargického spánku“. Dôrazne vám odporúčam, aby ste si vypočuli toto odporúčanie a vopred si určili čas, ktorý má každý hráč na rozhodnutie. Presýpacie hodiny sú na to ideálne.

Pravidlá sú jednoduché, ale vysvetlené... s ťažkosťami, takže je lepšie „raz ukázať, ako stokrát povedať“. Faktom je, že je veľmi ťažké vysvetliť bez jasných príkladov možnosti modifikácií číselných reťazcov a tieto informácie nie sú vnímané „uchom“. V opačnom prípade žiadne problémy, urobte dva alebo tri pohyby a „Rummikub“ sa vám bude zdať známy a známy.

Hra je perfektná ako vzdelávacia pomôcka pre deti a môže byť aj dobrou hádankou pre dospelých. Existuje veľa možností pre vývoj udalostí - s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete hrať jedinú identickú hru, aj keď každý deň položíte „Rummikub“ na stôl.

Pre hru je k dispozícii špeciálny časovač, ktorý umožňuje regulovať čas vyhradený na premýšľanie. Osobne som to nedržal v rukách, ale podľa Evgeniyho popisu je to veľmi užitočná vec (vďaka mu za informáciu).

Obrázky sú prevzaté z produktovej karty od Amazon.de.

Hru na recenziu poskytol obchod so stolovými hrami „Igroved“, ktorého predajcovia vám kvalifikovane pomôžu pri výbere a výbere produktu, o ktorý máte záujem.