டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஒத்திகை 12. சாதனைகள் வழிகாட்டி - முக்கிய விளையாட்டு. போனஸ் பணி. வழங்கல் அடிப்படை

டெட் ஸ்பேஸ் 3 (கூட்டுறவு நிலைகள் தவிர), அனைத்து கலைப்பொருட்களின் இருப்பிடம் மற்றும் பிற போனஸ்கள்: உரைச் செய்திகள், ஆடியோ பதிவுகள், மாற்றியமைக்கும் சங்கிலிகள், ஆயுத பாகங்கள், வரைபடங்கள், ரிசோர்ஸ் போட் தொடங்குவதற்கான சிறந்த இடங்கள் ஆகியவை கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

ஒத்திகை உரையில், அனைத்து வகையான போனஸ்களும் விளையாட்டின் வண்ணங்களுடன் தொடர்புடைய வண்ணங்களில் சிறப்பிக்கப்படுகின்றன.


உரைச் செய்தி, ஒலிப்பதிவு- இவை விளையாட்டின் முக்கிய சதித்திட்டத்தை பூர்த்தி செய்யும் தகவல்களின் துண்டுகள். செய்திகளுக்கு எந்த நடைமுறை பயன்பாடும் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்களில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது, அதாவது விளையாட்டை 100% முடிக்க அவை சேகரிக்கப்பட வேண்டும்.
முழு விளையாட்டுக்கான மொத்த செய்திகளின் எண்ணிக்கை: 73.
ஒரு கலைப்பொருள் கிட்டத்தட்ட உரைச் செய்திகளைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் ஒரு வித்தியாசத்துடன். நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை (EarthGov, KCCK, யூனிட்டலஜிஸ்டுகள், வேற்றுகிரகவாசிகள்) அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் சேகரித்தால், இந்த சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து கலைப்பொருட்களும் சிறந்த மாற்றியமைக்கும் சங்கிலிகளாக மாறும் (+3, +3 முதல் ஆயுத பண்புகள் வரை).
முழு விளையாட்டுக்கான கலைப்பொருட்களின் மொத்த எண்ணிக்கை: 40.
ஒரு ஆயுதப் பகுதி என்பது நிலையான விளையாட்டு ஆயுதங்களை மாற்றுவதற்கு அல்லது புதிய ஆயுதங்களை உருவாக்குவதற்குத் தேவையான ஒரு விஷயம். ஒவ்வொரு ஆயுதமும் பல தனித்தனி கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது: சட்டகம், மேல் பகுதி, மேல் மாற்றி, கீழ் பகுதி, கீழ் மாற்றி. சிறப்பு இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி ஆயுதங்களின் கலவையை மாற்றலாம்.
முழு விளையாட்டுக்கான ஆயுத பாகங்களின் மொத்த எண்ணிக்கை: 71.
மாற்றியமைத்தல் சுற்று- நிலையான ஆயுத பண்புகளை மேம்படுத்துகிறது (சேதம் தீர்க்கப்பட்டது, தீ விகிதம், மறுஏற்றம் வேகம், கிளிப் அளவு). இது முழு ஆயுதத்தையும் பாதிக்காது, ஆனால் அதன் துப்பாக்கிச் சூடு பகுதி (மேல் அல்லது கீழ்). ஒவ்வொரு ஆயுதத்திலும் அதிகபட்சம் 4 மேம்படுத்தல் சங்கிலிகள் பொருத்தப்பட்டிருக்கும்.
முழு விளையாட்டுக்கான மொத்த மாற்றச் சங்கிலிகளின் எண்ணிக்கை: 61.
புளூபிரிண்ட் - முற்றிலும் புதிய வகை ஆயுதத்திற்கான அணுகலைத் திறக்கிறது (முழு ஆயுதமும், தனி உதிரி பாகம் அல்ல). திறக்கப்பட்ட ஆயுதங்களை சேகரிக்கப்பட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு இயந்திரத்தில் உருவாக்க முடியும்.
முழு விளையாட்டுக்கான மொத்த வரைபடங்களின் எண்ணிக்கை: 12.

முன்னுரை. கோடெக்ஸ் எங்கே விழுந்தது

நாம் அறியப்படாத ஒரு சிப்பாயின் பாத்திரத்தில் ஒரு பனி கிரகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். கப்பல் விபத்துக்குள்ளான ஒரு கலைப்பொருளை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் பனிப்புயல் வழியாக முன்னேறுகிறோம்.

நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், கையில் வைத்திருக்கும் லொக்கேட்டரால் வழிநடத்தப்படுகிறது ("B" விசையுடன் இயக்கப்பட்டது). நாங்கள் குன்றின் விளிம்பிற்குச் சென்று விபத்துக்குள்ளான கப்பலுக்குச் செல்கிறோம். கப்பலுக்கு அருகில் நாங்கள் வண்ண பெட்டிகளை உடைக்கிறோம் (விண்வெளி விசை), தோட்டாக்களை (ஈ விசை) எடுத்து, ஆயுதத்தை ஏற்றுகிறோம் (ஆர் விசை). தாழ்ப்பாளை அகற்ற நாங்கள் வாசலில் சுடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், இரண்டு நெக்ரோமார்ப்களை சுடுகிறோம் (நாங்கள் கைகள், கால்கள் மற்றும் தலையில் சுடுகிறோம், உடற்பகுதியில் சுடுவது பயனற்றது).

நாங்கள் கப்பலின் உள்ளே சென்று இன்னும் சில நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் நீல விளக்குகளுடன் படிக்கட்டுகளை நெருங்கி இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறுகிறோம். கட்டுப்பாட்டு அறையில் நாம் இறந்த விமானியிலிருந்து உருளை கலைப்பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

திடீரென்று கேபின் கப்பலின் மேலோட்டத்திலிருந்து கிட்டத்தட்ட உடைகிறது. நாங்கள் கேபிளின் கீழே செல்கிறோம், பாறைகளை ("ஷிப்ட்" விசை) தள்ளுகிறோம். நாங்கள் குறைந்த செங்குத்தான சரிவில் குதித்து கீழே உருட்டுகிறோம். இடது மற்றும் வலதுபுறமாக உருண்டு, நாங்கள் கப்பலின் வீழ்ச்சி இடிபாடுகளைத் தடுக்கிறோம். மிகக் கீழே நாங்கள் தளபதியால் சந்திக்கப்படுகிறோம், பணி முடிந்தது.

அத்தியாயம் 1. திடீர் விழிப்பு

முன்னுரையின் நிகழ்வுகள் நடந்து 200 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. இப்போது எங்கள் கட்டுப்பாட்டில் விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரம் - பொறியாளர் ஐசக் கிளார்க். இந்த நடவடிக்கை சந்திர காலனி நியூ ஹொரைஸனில் நடைபெறுகிறது.

இரண்டு இராணுவ வீரர்கள் ஹீரோவின் குடியிருப்பில் வந்து அவர்களுக்காக வேலை செய்ய கடுமையாக முன்வருகிறார்கள்.

நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். (நீங்கள் கதவை மூடிவிட்டு, மீண்டும் அபார்ட்மெண்டிற்குள் நுழைந்தால், படுக்கையில் முதலுதவி பெட்டி அல்லது சீரற்ற ஆதாரம் தோன்றும். எனவே நீங்கள் வெளியேறி காலவரையின்றி நுழைந்து அதிகபட்சமாக பொருட்களை சேகரிக்கலாம்) .


நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று துப்பாக்கிச் சூட்டில் ஈடுபடுகிறோம். யூனிட்டலஜிஸ்ட் வெறியர்களின் தாக்குதலில் இருந்து இரண்டு EarthGov வீரர்கள் நம்மைப் பாதுகாத்து வருகின்றனர். திருப்பிச் சுடுவது பயனற்றது; நாங்கள் போலீஸ் காரை அணுகி வெடிப்பிலிருந்து கீழே விழுகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், எதிரிகளைக் கொல்லுகிறோம். முதல் மாடி வழியாக விரைவாக ஓடி, நீல விளக்குகளுடன் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். மேலே பெட்டிகளில் கிடக்கும் ஆதாரங்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் வேலை செய்யாத பணிப்பெட்டியுடன் ஒரு பட்டறை வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி ஒரு பெண்ணின் கொலையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மூலையை அடைகிறோம், இரண்டு வெறியர்களைக் கொன்றோம். விரைவுச்சாலைக்குப் போவோம். ஸ்டேசிஸ் ("எக்ஸ்" கீ) பயன்படுத்தி சாலையில் போக்குவரத்தை மெதுவாக்குகிறோம். இதற்குப் பிறகு, ஒரு விபத்து ஏற்படும், ஆனால் முன்னோக்கி செல்லும் பாதை தெளிவாக இருக்கும்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். இரண்டாவது மாடியின் மறுபுறம் இழுப்பறைகளில் வெடிமருந்து பெட்டிகளும் தொங்கும் மஞ்சள் பெட்டிகளும் உள்ளன. நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து, ஒரு பெரிய மானிட்டருடன் நெடுவரிசையைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், அதன் பின்னால் நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குள் செல்கிறோம்.

லிஃப்டில் இருந்து வெளியேறும்போது, ​​வெறியர்களின் கைகளில் நேராக விழுகிறோம். நெக்ரோமார்ஃப்களை (ஜேக்கப் ஆர்தர் டானிக்) விடுவிக்க முடிவு செய்த ஒருவரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், ஆனால் அவரிடமிருந்து அதிசயமாக தப்பிக்கிறோம்.


சடலங்கள் நிறைந்த மலையிலிருந்து எழுந்து, முதலுதவி பெட்டிகளை சேகரித்து பயன்படுத்துகிறோம். இரண்டு நெக்ரோமார்ப்கள் கண்ணாடியை உடைத்தவுடன் கொன்று விடுகிறோம். இரண்டு கதவுகள் வழியாக அடுத்த அறைக்குச் சென்று, நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, அனைத்து சுவர் பெட்டிகளையும் ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம்.

லிஃப்ட்டிலிருந்து வெளியே வந்து, நாங்கள் அருகிலுள்ள கதவுக்குச் சென்று, பரிசுக் கடையைக் கடந்து, தெருவில் நம்மைக் காண்கிறோம். ஒரு சிறிய சந்தில் நாங்கள் ஒரு டஜன் நெக்ரோமார்ப்களை சுடுகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு லிஃப்டில் மேலே செல்கிறோம்.


ரயில்வே ஸ்டேஷனில் நம்மைக் காண்கிறோம். காரை இடமிருந்து வலமாக நகர்த்துவதற்கு கினேசிஸ் (விசை "எஃப்") பயன்படுத்துகிறோம். டர்ன்டேபிள் மாறும், அதன் பிறகு காரை முன்னோக்கி காலியான சுரங்கப்பாதையில் நகர்த்துவதற்கு அதே கினெசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம். பின்னர் நாங்கள் காரை தொட்டியுடன் மத்திய மேடையில் நகர்த்துகிறோம். ரயில் நகர ஆரம்பிக்கும். அனைத்து கார்களும் கடந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நிறுத்தப்பட்ட கடைசி காரில் செல்கிறோம்.

நாங்கள் ரயிலில் முன்னோக்கி இன்ஜினுக்குச் செல்கிறோம், தாக்குதல் வெறியர்களைக் கொன்றோம். நாங்கள் முதல் வண்டியின் விளிம்பிற்கு ஓடுகிறோம், குதித்து விமானத்தின் ஹட்ச்சைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே ஏறி ("E" விசையை பல முறை அழுத்தவும்) மற்றும் இங்கிருந்து பறக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 2. சொந்தமாக

யுஎஸ்எம் யூடோரா விண்கலத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம்.

நாங்கள் எல்லா அறைகளையும் ஆய்வு செய்கிறோம், கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், கீழே வலதுபுறத்தில் ஒரே திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

கப்பலின் கேப்டனின் பாலத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். விண்கலம் ஒரு பனி கிரகத்தின் சுற்றுப்பாதையில் நகர்ந்தது. இங்கே கப்பல் சுரங்கங்களைத் தாக்குகிறது. நாங்கள் அறைக்கு வெளியே ஓடி, கண்ணாடி உடைக்கும் வரை நீண்ட நடைபாதையில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு உடையை அணிந்துகொண்டு விண்வெளிக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் மீட்பு காப்ஸ்யூலை அணுகுகிறோம். கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி நீல அம்புகளுடன் தாழ்ப்பாள்களை நகர்த்துகிறோம் (நோக்கம், "F" ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும், பொருளை நகர்த்தவும்). நாங்கள் ஒளிரும் நீலத் திரையில் பறக்கிறோம், அதைக் கிளிக் செய்க, காப்ஸ்யூல் துண்டிக்கப்பட்டது. நாங்கள் கொள்கலனுக்குப் பிறகு விண்வெளியில் பறக்கிறோம், குப்பைகளைத் தடுக்கிறோம், சிவப்பு சுரங்கங்களைச் சுடுகிறோம். மீட்புக் கொள்கலனைப் பிடித்து வருகிறோம்.

அத்தியாயம் 3. ரோனோக்

"CMS Roanoke" என்ற விண்கலத்திற்கு அருகில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாம் தப்பிக்கும் காப்ஸ்யூலை உள்ளே எடுக்க வேண்டும், ஆனால் கப்பலின் சரக்கு பூட்டு திறக்கப்படாது. நாங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய ஏர்லாக்கில் பறக்கிறோம், சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி கதவுகளைத் திறக்கிறோம் (நோக்கம், "எஃப்" ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும்). நாங்கள் அதே வழியில் அடுத்த கதவுகளைத் திறந்து, கப்பலுக்குள் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம்.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் சென்று, அதில் நெம்புகோலைத் திருப்பி, அதன் மூலம் சரக்கு பூட்டைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி, மீட்கப்பட்ட கூட்டாளிகளைச் சந்திக்க சரக்கு பூட்டுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சிப்பாயை அணுகி ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நுழைவாயிலின் முடிவில் செல்கிறோம். சரக்கு தளத்தின் கதவுக்கு அருகில் நாங்கள் காண்கிறோம் டெஸ்லா எமிட்டர் ஆயுதத்தின் ஒரு பகுதி.


நாங்கள் சரக்கு தளத்திற்கு செல்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் வேலை செய்யாத இயந்திரத்தைக் காண்கிறோம். எதிர் சுவரில் நாம் நீல மின்வழங்கலைக் காண்கிறோம், இயந்திரத்தில் மின்சார விநியோகத்தை நகர்த்தவும் செருகவும் கினீசிஸைப் பயன்படுத்தவும்.

இயந்திரத்தின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய கதவைத் திறந்து முன்னோக்கி செல்லவும்.


நெக்ரோமார்ப்களை அழித்து, நீண்ட நடைபாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் பல நாற்காலிகள் கொண்ட விளக்க அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாம் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம்.

நாங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழைகிறோம், நீண்ட நடைபாதையில் சென்று, நெக்ரோமார்ப்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவுக்குள் நுழைந்து டெக் டெக்கில் நம்மைக் காண்கிறோம்.


தொழில்நுட்ப டெக்கில் ஈர்ப்பு இல்லை. நாங்கள் மேடையின் விளிம்பை அடைந்து, அவிழ்த்து ("Alt" ஐ அழுத்தவும்) மற்றும் அறையின் மறுமுனைக்கு பறக்கிறோம். மூன்று தீப்பந்தங்களைச் சுடும் புதிய அரக்கர்களை நாங்கள் சந்திக்கிறோம். இந்த எதிரிகளை விரைவாகப் பறப்பது நல்லது, அவர்கள் மீது தோட்டாக்களை வீணாக்காதீர்கள். நாங்கள் மற்றொரு மேடையில் இறங்கி இடதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் ஒரு மின்சார ஜெனரேட்டரைக் காண்கிறோம். இந்த ஜெனரேட்டரை நாம் இயக்க வேண்டும். ஜெனரேட்டரின் மூன்று சுழலிகளிலும், கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி வளையங்களை கீழே இறக்கி, அதே கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு ரோட்டரிலும் நீல வட்டை சுழற்றுகிறோம். இதற்குப் பிறகு, நெக்ரோமார்ப்கள் தோன்றத் தொடங்கும், நாங்கள் அவற்றை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். மூன்று ரோட்டர்களையும் தொடங்கிய பிறகு, நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி ஜெனரேட்டரை இயக்குகிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட்டை அழைக்கிறோம், அது வரும்போது, ​​​​கடைசியாக மீதமுள்ள எதிரிகளை அழிக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 4. வரலாற்றின் எதிரொலிகள்

நமது கூட்டாளிகள் நம்மை விட்டுப் பிரிந்து செல்கிறார்கள். நாங்கள் தனியாக திரும்புவோம்.

நாங்கள் லிஃப்டில் நுழைந்து ஜெனரேட்டர் அறைக்கு கீழே செல்கிறோம்.

கீழே, ஒரு பெரிய அசுரன் ஜெனரேட்டரை அதன் கூடாரங்களால் சிக்க வைத்தது. கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் வளையத்தைக் குறைத்து, ரோட்டர்களில் ஒன்றைத் தொடங்குகிறோம், இது அசுரனை எழுப்பும். கூடாரத்தை மெதுவாக்க, ஸ்டாசிஸ் (நோக்கம், "C" ஐ அழுத்தவும்) பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் அதை சுட மஞ்சள் தடித்தல் மீது சுடுவோம். எனவே நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் சுற்றிச் சென்று, அனைத்து ரோட்டர்களையும் மீண்டும் தொடங்குகிறோம், கூடாரங்களை சுட்டு, சிறிய நெக்ரோமார்ப்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து தொழில்நுட்ப தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஒரு பெரிய மின்விசிறி எங்களுக்கு முன்னால் சுழல்கிறது, ஆனால் அது அவ்வளவு ஈர்க்கவில்லை. நாங்கள் தரையில் இருந்து (விசை "alt") எடுத்து முன்னோக்கி பறக்கிறோம். நேரடியாக நமக்கு முன்னால், தேக்கத்தைப் பயன்படுத்தி சுழலும் கத்திகளை மெதுவாகக் குறைத்து மேலும் பறக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

மேலே நாம் இரண்டு நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, அதிகாரியின் டெக்கிற்கு செல்லும் புதைக்கப்பட்ட லிஃப்ட்டை அணுகுகிறோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள திரையை நாங்கள் அணுகுகிறோம், இங்கே நீங்கள் ஒரு சிறிய புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்: நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ஒளிஊடுருவக்கூடிய வட்டங்களை நிரப்பப்பட்ட வட்டங்களுக்கு நகர்த்த வேண்டும் (விசைகள் "W", "A", "S", "D" - கட்டுப்படுத்த இடது வட்டம், விசைகள் "மேலே", "கீழே" ", "இடது", "வலது" - வலது வட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்த). புதிரைத் தீர்த்த பிறகு, நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதையில் நடக்கிறோம், அதன் பின்னால் மறைந்திருக்கும் வளங்களைப் பெற அடைத்த மான் மீது சுடுகிறோம், மேலும் அழிக்கப்பட்ட கப்பல்களின் அட்மிரலின் அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

அறை முழுவதும் தூபிகளின் படங்கள் வரையப்பட்டுள்ளது. அட்மிரல் தூபிகள் மற்றும் அவற்றால் ஏற்படும் அச்சுறுத்தல் குறித்து ஆவேசப்பட்டார், மேலும் நெக்ரோமார்ப் தூபிகள் தோன்றிய கிரகத்தை அழிக்க தனது கடற்படையை வழிநடத்தினார். இப்போது நாம் இந்த ஆபத்தான கிரகத்தின் சுற்றுப்பாதையில் இருக்கிறோம்.

நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். (நீங்கள் லிஃப்டில் இறங்கி மேலே சென்றால், அட்மிரல் கேபினில் சீரற்ற ஆதாரங்கள் தோன்றும். மீண்டும் மீண்டும் இங்கு வருவதன் மூலம், நீங்கள் மேலும் மேலும் புதிய ஆதாரங்களை சேகரிக்கலாம்).


நாங்கள் ப்ரீஃபிங் கேபினுக்கு தாழ்வாரத்தில் செல்கிறோம். இங்கே ப்ரொஜெக்டர் ஸ்விட்ச் ஆன் ஜெனரேட்டரில் இருந்து வேலை செய்யத் தொடங்கியது. நாங்கள் அடுத்த தாழ்வாரத்திற்குச் செல்கிறோம், புதிய வகை நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் இன்னும் இரண்டு கதவுகளைக் காண்கிறோம்.

நாங்கள் நேராக கதவு வழியாகச் சென்று பழுதுபார்க்கும் தளத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் எல்லியை மட்டுமே சந்திக்கிறோம். நாங்கள் இயந்திரத்தின் இடதுபுறம் கதவு வழியாக செல்கிறோம். அலமாரியில் நீங்கள் சேகரிக்கப்பட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்தி எங்கள் ஸ்பேஸ்சூட்டை மேம்படுத்தலாம். நாங்கள் அடுத்த வீட்டிற்குச் சென்று வீடியோ இணைப்பு மூலம் நார்டனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். ஏர்லாக் கதவைத் திறந்து திறந்த வெளியில் செல்ல நாம் கினேசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

விண்வெளியில், கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் சிலிண்டர்களை ஈர்க்கலாம் மற்றும் உங்கள் ஆக்ஸிஜன் விநியோகத்தை நிரப்பலாம். நாங்கள் லொக்கேட்டரைப் பார்க்கிறோம் (விசை "பி"), கொடுக்கப்பட்ட இடத்திற்கு பறக்கவும். நாங்கள் மேடையில் நின்று (விசை "alt") மற்றும் விண்கலத்திற்குள் நுழைகிறோம்.

ஷட்டில் உள்ளே, எந்த கப்பலுக்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

போனஸ் பணி. சி.எம்.எஸ். க்ரீலி

நாங்கள் விண்கலத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம், திறந்தவெளி வழியாக நாங்கள் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம், லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தி செல்லவும் (இதைச் செய்ய நீங்கள் சரக்கு மெனுவை ("தாவல்" விசை) உள்ளிட வேண்டும், பணிகள் தாவலுக்கு மாறவும் ("" விசைகளைப் பயன்படுத்தி, ரஷ்ய "பி" மற்றும் "ஒய்"), செயலில் உள்ள கூடுதல் பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்).

விண்வெளியில் நீங்கள் சுற்றி பறந்து அனைத்து குப்பைகளையும் படிக்கலாம். நாம் ஆக்ஸிஜனுடன் மஞ்சள் கொள்கலன்களில் சுடுகிறோம், திறந்த கொள்கலனை ஈர்க்க கினேசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் ஆக்ஸிஜனை நிரப்புகிறோம். நாம் ஒரு மஞ்சள் எல்லையுடன் பார்களில் சுடுகிறோம், கைவிடப்பட்ட தோட்டாக்கள் அல்லது வளங்களை ஈர்க்கிறோம். ஷூட்டிங் நெக்ரோமார்ப்கள் சில கிரேட்களில் இருந்து குதிக்கின்றன.


நாங்கள் க்ரீலி கப்பலுக்குள் நுழைந்து, ஏர்லாக் வழியாகச் சென்று, ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

நாங்கள் அறையின் மையத்தில் அமைந்துள்ள படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம்.

கீழே அனைத்து கதவுகளும் மூடப்பட்டுள்ளன; கதவுகளில் ஒன்றைத் திறக்க உங்களுக்கு முறுக்கு தண்டு தேவை, ஆனால் எங்களிடம் இன்னும் ஒன்று இல்லை. நாங்கள் சாய்ந்த படிக்கட்டு வழியாக இன்னும் கீழே இறங்கி, கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி கதவைத் திறந்து, உள்ளே சென்று, மற்றொரு படிக்கட்டில் இறங்குகிறோம்.

கீழ் தளத்தில், கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி, ஒரு சிறிய அவசர ஜெனரேட்டரின் தண்டு தொடங்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு மாடிக்கு மேலே செல்கிறோம், இங்கே பல நெக்ரோமார்ப்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன. எதிரிகளை சமாளித்து, நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குள் செல்கிறோம்.

லிஃப்ட் எங்களை வானொலி அறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. இங்கே நாம் மின்சார பேனலுக்கு வருகிறோம், நீல நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளது. சக்தியை இயக்க, நீங்கள் ஒரு சிறிய புதிரை தீர்க்க வேண்டும் - இடது மற்றும் வலது மூலங்களிலிருந்து சக்தியை சமநிலைப்படுத்தவும். தீர்வு: 1, 2 மற்றும் 4 வது உருகியை வலதுபுறமாக நகர்த்தவும், மேலே இருந்து எண்ணி, மீதமுள்ளவற்றை இடத்தில் வைக்கவும். மின் விநியோகத்திற்குப் பிறகு தானாகவே இயக்கப்படும் ஒலிப்பதிவு "விசாரணை". கீழே இருந்து திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம்.


நடைபாதையில் நாங்கள் பல கதவுகளுடன் மத்திய அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நெக்ரோமார்ப்கள் இங்கே தோன்றின, நாங்கள் அவர்களைக் கொன்றுவிடுகிறோம்.

நாங்கள் இயக்கப்பட்ட இயந்திரத்தை அணுகுகிறோம், 4 வது உருப்படியை "உருப்படிகளை உருவாக்கு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, 20 டங்ஸ்டன் மற்றும் 100 ஸ்கிராப் உலோகத்திற்கான "டங்ஸ்டன் டார்ஷன் ஷாஃப்ட்" உருவாக்கவும்.

நாங்கள் இயந்திர மெனுவிலிருந்து வெளியேறி, பூட்டிய கதவுக்குச் சென்று, உருவாக்கப்பட்ட முறுக்கு தண்டைச் செருகவும், பின்னர் கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி பல முறை சுழற்றவும். கதவு திறக்கிறது, உள்ளே நாம் கண்டுபிடிப்போம் ஆயுதத்தின் ஒரு பகுதி "மெட்ரிக் ஆய்வு". (அருகிலுள்ள இயந்திரத்தில் உள்ள மெட்ரிக் ஆய்வு உடனடியாக முதல் நிலையான ஆயுதத்தின் கீழ் தொகுதியில் வைக்கப்படலாம்).

மத்திய அறையிலிருந்து சாய்வான படிக்கட்டுக்கு எதிரே உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று குளியலறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். மடுவில் இடதுபுறத்தில் உள்ளே நாம் காண்கிறோம் "+1 சேதம், +1 கிளிப்" சங்கிலியை மேம்படுத்தவும், மூலையில் இன்னும் சிறிது தொலைவில் வளங்களைக் கொண்ட இரண்டு லாக்கர்கள் உள்ளன.

இயந்திரத்தின் வலதுபுறத்தில் கீழே உள்ள கதவுக்குள் நுழைகிறோம். பல மானிட்டர்களைக் கொண்ட ஆய்வகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். ஊர்ந்து செல்லும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, சுற்றளவைச் சுற்றி அறையைச் சுற்றி, ஆயுதங்களுடன் அனைத்து பெட்டிகளையும் சேகரிக்கிறோம்.

நாங்கள் திறந்த சரக்கு உயர்த்திக்குள் நுழைந்து கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்றுவிட்டு முன்னேறுகிறோம்.

அடுத்த அறையில் ஒரு இயந்திரத்தைக் காண்கிறோம். புதிய அரக்கர்கள் அருகிலேயே ஊர்ந்து செல்கின்றனர் - சிறிய சிலந்திகள், நாங்கள் அவற்றைக் கொன்று விடுகிறோம், அவை ஒட்டிக்கொண்டால், அவற்றை "E" விசையுடன் அகற்றுவோம். நாங்கள் கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம்.

எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மின் நிறுவலைக் காண்கிறோம். கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, மின் நிறுவலின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அட்டையை அகற்றி, அட்டையின் கீழ் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். அருகில் சடலங்கள் உள்ளன, அவற்றை மிதிப்பது நல்லது, இல்லையெனில் பின்னர் அவர்கள் உயிர்ப்பித்து எதிர்ப்பார்கள். நாங்கள் அறையின் மறுபுறம் செல்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனலில் 4 பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட வட்டத்துடன் கூடிய சாதனங்களைக் காண்கிறோம். இந்த சாதனத்தை கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி சுழற்றுகிறோம். இது அதை இயக்கும் ஆடியோ பதிவு "ஆராய்ச்சியின் ரகசியம் வெளிப்பட்டது". வலது மூலையில் நாம் Engstrom இன் அலுவலகத்திலிருந்து முக்கிய அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மத்திய அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.


திரும்பி வரும் வழியில், சிறிய சிலந்திகள் சாதாரண சடலங்களை நெக்ரோமார்ப்களாக மாற்றுவதைப் பார்க்கிறோம். எதிர் வரும் எதிரிகள் அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம். தரையில் உள்ள ஈர்ப்பு பேனல்களும் உடைக்கத் தொடங்குகின்றன, எனவே நாங்கள் இந்த ஆபத்தான இடங்களைச் சுற்றி வருகிறோம். நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இங்கே நிறைய அரக்கர்கள் நம்மைத் தாக்குவார்கள். அவர்களை ஆயுதங்களால் கொல்லாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் அரக்கர்கள் பொறிகளில் விழும்படி பின்வாங்குவது நல்லது - அவை உடைந்த பேனல்களில் நிற்கின்றன. நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்கு வருகிறோம்.

நாங்கள் மத்திய அறையை அடைகிறோம். முக்கிய அட்டையைப் பயன்படுத்தி, இயந்திரத்தின் இடதுபுறத்தில் கதவைத் திறக்கவும். உள்ளே ஒரு ஜோடி வெடிமருந்து பெட்டிகளையும் ஒரு கணினியையும் காண்கிறோம். உங்கள் கணினியிலிருந்து டிரான்ஸ்கிரிப்டைப் பதிவிறக்கி ஆடியோ பதிவைக் கேட்கவும். கூடுதல் பணி முடிந்தது.

நாங்கள் கப்பலை விட்டு வெளியேறுகிறோம், விண்கலத்திற்கு பறக்கிறோம், விண்கலத்தின் உள்ளே அடுத்த கப்பலான “டெரா நோவா” ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

போனஸ் கூட்டுறவு பணி. சி.எம்.எஸ். புருசிலோவ்

இந்த பணி ஒரே ஒரு பிளேத்ரூவில் கிடைக்காது. நீங்கள் கப்பலைச் சுற்றி விண்வெளியில் மட்டுமே பறந்து அனைத்து வளங்களையும் சேகரிக்க முடியும்.

அத்தியாயம் 5. எதிர்பார்க்கப்படும் தாமதங்கள்

நாங்கள் விண்கலத்தை விட்டு வெளியேறி விண்வெளி வழியாக சி.எம்.எஸ் கப்பலின் ஏர்லாக்கில் பறக்கிறோம். படகைத் தேடி "தேரா நோவா".

நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், முடிந்தால் எங்கள் ஸ்பேஸ்சூட்டை மேம்படுத்தி, இரண்டாவது மாடிக்கு லிஃப்ட் எடுத்து, பாலத்திற்குச் செல்கிறோம்.


நாங்கள் பாலத்தின் இரண்டாவது தளத்திற்குச் சென்று, நீல ஒளியுடன் பேனலை அணுகி, புதிரைத் தீர்க்கவும் (நீங்கள் வட்டத்தை சுழற்ற வேண்டும், ஒளிரும் பிரிவுகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்). நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.


நாங்கள் சாப்பாட்டு அறை வழியாகச் சென்று படிக்கட்டுகளில் இருந்து சரக்கு ஹோல்டில் செல்கிறோம்.

கொள்கலன்களுக்கு இடையில் உள்ள குறுகிய பாதையில் நடந்து, தோன்றும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். அடிக்கடி நாம் மேலே பார்க்கிறோம், கொள்கலன்களில் வளங்களைக் கொண்ட பல பெட்டிகள் உள்ளன, கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி அவற்றை எங்களை நோக்கி இழுக்கிறோம்.

நாங்கள் கொஞ்சம் கீழே சென்று கண்டுபிடிக்கிறோம் தேடுபொறி போட். இந்த சிறிய ரோபோ எங்களுக்கு வளங்களை சேகரிக்க உதவும். "3" விசையை அழுத்தவும், சிக்னல் எங்கிருந்து வருகிறது என்பதை லொக்கேட்டரைப் பின்தொடரவும், ரோபோவை அமைத்து அதை மறந்துவிடவும். இது ஆதாரங்களைச் சேகரித்து, அருகிலுள்ள இயந்திரத்திற்கு தானாகவே வழங்கும். மேலும் சென்று கதவுகளுக்குள் நுழைவோம்.


ஒரு இயந்திரம் உள்ள ஒரு அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, இங்கே இரண்டு நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, தேவைப்பட்டால் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். தேடுபொறி பாட் திரும்பும் வரை நீங்கள் இங்கே காத்திருக்கலாம்.

நாங்கள் முன் தள்ளுவண்டி நிலையத்திற்கு செல்கிறோம். இரண்டு புதிய வகை நெக்ரோமார்ப்களை நாங்கள் அழிக்கிறோம் - கொழுப்புள்ளவை, அதில் இருந்து சிறிய சிலந்திகள் தோன்றும்.

உச்சவரம்பில் மஞ்சள் சக்கரத்திற்கு அடுத்துள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை நாங்கள் அணுகுகிறோம். நாங்கள் ஒரு தள்ளுவண்டியை அழைக்க முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் ஏதோ அதன் பாதையைத் தடுக்கிறது. இடதுபுறத்தில் திறந்த கதவுகள் வழியாக நாங்கள் நடந்து செல்கிறோம்.


நாங்கள் காலியான நடைபாதையைக் கடந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். மேலே நாம் மிகவும் ஆபத்தான நெக்ரோமார்பை சந்திக்கிறோம் - சிறிய சிலந்திகளை வெளியிடும் சுவரில் உள்ள கூடாரங்களின் கொத்து. இந்த அரக்கனை நீங்கள் நெருங்க முடியாது - அது உங்களை உடனடியாகக் கொன்றுவிடும். சக்தி வாய்ந்த ஆயுதங்களால் அவரை தூரத்தில் இருந்து சுடுகிறோம். அசுரனை தோற்கடித்ததற்காக நாம் பெறுகிறோம் உதிரி பாகங்களின் பெட்டி(ஆதாரங்களின் சீரற்ற தொகுப்பு, பெட்டியை இயந்திரத்தில் மட்டுமே திறக்க முடியும்).

நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே சென்று தள்ளுவண்டி கட்டுப்பாட்டு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பெரிய போர்ட்ஹோலுக்கு முன்னால் உள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகுகிறோம். நீங்கள் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்: எடைகளை இடது மற்றும் வலது (இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான்கள்) சுழற்றவும், இதனால் அவை முழுவதுமாக (ஸ்பேஸ்பார்) இணைக்கப்படும். புதிரை முடித்த பிறகு, நீங்கள் தள்ளுவண்டியைப் பயன்படுத்தலாம், எஞ்சியிருப்பது நிலையத்திற்குத் திரும்புவதுதான். இந்த நேரத்தில், நான்கு அமில நெக்ரோமார்ப்களால் நாம் தாக்கப்படுகிறோம், அவற்றைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் மீண்டும் லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம்.


தொழில்நுட்ப காரணங்களுக்காக, லிஃப்ட் முற்றிலும் வேறுபட்ட தளத்திற்கு செல்கிறது.

நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று வரிசைப்படுத்தும் அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் தனிமையான நெக்ரோமார்பைக் கொன்று சரக்கு ஹோல்டில் நுழைகிறோம்.

பிடியில் நாம் ஒரு புதிய எதிரியை சந்திக்கிறோம் - ஒரு மீளுருவாக்கம் செய்யும் நெக்ரோமார்ப். அவரைக் கொல்வது முற்றிலும் சாத்தியமற்றது. நீங்கள் அவரை ஸ்தம்பிதத்துடன் மெதுவாக்கலாம், சிறிது நேரம் அவரது கைகளையும் கால்களையும் சுட்டுவிட்டு, பின்னர் அவரிடமிருந்து ஓடலாம். நாங்கள் தள்ளுவண்டி நிலையத்திற்கு முன்னோக்கி குறுகிய நடைபாதையில் ஓடுகிறோம்.

டிராலியை அழைக்க நாங்கள் பொத்தானை அழுத்துகிறோம், இந்த நேரத்தில் ஒரு மீளுருவாக்கம் செய்யும் நெக்ரோமார்ஃப் தோன்றும், அதைத் தொடர்ந்து மற்றொன்று. அழிக்க முடியாத எதிரிகளை ஸ்தம்பித்து, வேகமாக ஓடும் எதிரிகளை இயந்திரத் துப்பாக்கியால் சுடுவோம். ஸ்டாஸிஸ் சார்ஜ் தீர்ந்துவிட்டால், டிராலிக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் உள்ள பேனலில் அதை நிரப்பலாம். நாங்கள் தள்ளுவண்டிக்காக காத்திருந்து விரைவாக உள்ளே ஓடுகிறோம், அது இங்கே பாதுகாப்பானது.

நாங்கள் மத்திய நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் ஒரு கூடுதல் பணியை நிறுத்தி முடிக்கலாம் அல்லது அத்தியாயம் 6 இல் உள்ள ஊட்ட நிலையத்திற்கு உடனடியாகச் செல்லலாம். "புறப்படுவதற்கு முன் பழுதுபார்த்தல்."

போனஸ் பணி. கோனிங் டவரைக் கண்டுபிடி

நாங்கள் தள்ளுவண்டியில் இருந்து வெளியேறுகிறோம், நிலையத்தில் இடதுபுறத்தில் கதவை நெருங்குகிறோம், இரண்டு வட்டங்களின் ஒரே நேரத்தில் இயக்கத்துடன் புதிரைத் தீர்க்கிறோம். முடிவெடுத்த பிறகு நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம். மேசையில் லிஃப்ட்டின் சாவியைக் காண்கிறோம்.

சாவியுடன் நாங்கள் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், லிஃப்ட்டைத் திறந்து மேலே செல்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தகவல் தொடர்பு அறைக்கு செல்லும் கதவை நெருங்குகிறோம். கதவைத் தொடுவது ஒரு பொறியைத் தூண்டுகிறது - நெக்ரோமார்ப்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் அறைக்குள் நுழைகின்றன. நாங்கள் அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். பொறியை முடக்க, கதவுக்கு முன்னால் இடதுபுறத்தில் சுவரில் உள்ள பேனலுக்குச் செல்லவும். இங்கே நீங்கள் ஒரு வட்டத்தில் நீல பிரிவுகளைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். சிக்கலைத் தீர்த்த பிறகு, திறந்த கதவுகளுக்குள் நுழைகிறோம்.

வானொலி அறையில் நாம் இன்னும் சில நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று வளங்களை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மின்சார லேசரைக் காண்கிறோம். அதை அணைக்க, லேசருக்கு மேலே உள்ள சுவரில் உள்ள சிவப்பு பிளாக்கில் சுடவும். அடுத்த அறையில், வலதுபுறத்தில் உள்ள பகிர்வுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் சிவப்புத் தொகுதியிலும் சுடுகிறோம். மேலே போ.

நீல சிலிண்டர்களை கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை கவனமாக கீழே தரையில் விடுகிறோம். நாங்கள் சரக்கு உயர்த்தியில் ஏறி கீழே செல்கிறோம். அரக்கர்கள் கீழே தோன்றும். இந்த நேரத்தில், நாங்கள் நீல சிலிண்டரை நோக்கி சுடுகிறோம், இது தேக்கம் குறைவதால் சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தாக்கும். நாங்கள் அசுரர்களைக் கொன்று முன்னேறுகிறோம்.


இன்னும் மேலே போய் கீழே போகலாம். மீண்டும் லேசர் பாதையைத் தடுக்கிறது. காற்றோட்டத்திலிருந்து ஒரு நெக்ரோமார்ப் தோன்றும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அதைக் கொன்று, அதன் பின்னால் உள்ள துளையில் உள்ள சிவப்புத் தொகுதியில் சுடுவோம் - மற்றொரு லேசரை அணைக்கவும். நாங்கள் ஒரு பெரிய அறைக்கு செல்கிறோம்.

எஞ்சின் அறையில் மீண்டும் ஒரு பொறி காத்திருக்கிறது. நீங்கள் அதற்குத் தயாராகலாம்: சிவப்பு வெடிக்கும் மற்றும் நீல நிற ஸ்டாஸிஸ் சிலிண்டர்களை தட்டுகளுக்கு நகர்த்தவும், அங்கிருந்து அரக்கர்கள் தோன்றும். நாங்கள் லிஃப்ட் கதவை நெருங்குகிறோம்; அதைத் தொட்டால் பொறி இயக்கப்படும். எல்லா அசுரர்களையும் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் கீழ் தளத்திற்குச் சென்று புதிரைத் தீர்க்கிறோம்: கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் நீல வட்டங்களைச் சுழற்ற வேண்டும், இதனால் வட்டங்களுக்கு இடையில் ஒரே வகையான தொடர்புகள் இருக்கும். தீர்க்கப்பட்டவுடன், பொறி அணைக்கப்படும்.

லிஃப்ட் செல்வோம். நாங்கள் தொழில்நுட்ப அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே, தேக்கத்தைப் பயன்படுத்தி, நீல விளக்குகளுடன் ரோட்டரை மெதுவாக்குகிறோம், பின்னர் கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி, மெதுவாக பிளேடுகளில் இருந்து மூன்று காந்தங்களை அகற்றுகிறோம்.

புவியீர்ப்பு பேனல்களுடன் பொறிக்குத் திரும்புகிறோம், திரும்பும் வழியில் தோன்றும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்கிறோம்.


நாங்கள் முடக்கப்பட்ட பொறி வழியாக சென்று லிஃப்ட்டில் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் 2 வது மாடிக்கு செல்கிறோம். அறையில் நாங்கள் வளங்களை சேகரிக்கிறோம், எட்வர்ட்ஸ் அறைக்கு சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நாங்கள் 3 வது மாடிக்கு செல்கிறோம். எட்வர்ட்ஸின் எச்சங்களை நாங்கள் காண்கிறோம். சடலத்திற்கு அடுத்தபடியாக ஆடியோ செய்தியைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் சரக்கு உயர்த்தியை அறையின் பால்கனிக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். கதவுக்குப் பின்னால் மாடியில் ஒரு சேமிப்பு அறையைக் காண்கிறோம். உள்ளே உள்ளன: வளங்களைக் கொண்ட மூன்று பெட்டிகள், ஆயுதத்தின் ஒரு பகுதி "பொது மருத்துவம்", "+1 தீ விகிதம், +1 கிளிப்" சங்கிலியை மேம்படுத்தவும், மேம்படுத்தல் சங்கிலி “+1 மறுஏற்றம், +1 சேதம்”, மேம்படுத்தப்பட்ட சங்கிலி "+1 சேதம்". பெட்டகத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அரக்கர்களின் கடைசி அலையை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.

சாதனை "கௌரவ வாசகர் தளம்"
கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றியுடன், நீங்கள் எந்த சமூக வலைப்பின்னல் மூலமாகவும் அதை விரும்பலாம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது.
சாதனை "கௌரவ ஆதரவாளர் தளம்"
குறிப்பாக தாராள மனப்பான்மை உள்ளவர்களுக்கு, தளத்தின் கணக்கில் பணத்தை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், ஒரு கட்டுரை அல்லது ஒத்திகைக்கான புதிய தலைப்பின் தேர்வை நீங்கள் பாதிக்கலாம்.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ கருத்தைச் சேர்க்கவும்

மாதிரிகளுக்கான கட்டிடத்தின் உள்ளே ஒரு பெரிய உறைந்த அன்னிய உயிரினம் - Nexus 001. எங்கள் குழு இந்த உயிரினத்தின் உள்ளே ஒரு ஆய்வு நடத்த முடிவு செய்கிறது, ஆனால் முதலில் உயிரினத்தை உறைய வைக்க வேண்டும்.


நாங்கள் இடதுபுறம் சாலையைப் பின்தொடர்ந்து கொதிகலன் அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.


நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் அலமாரிக்குள் செல்கிறோம், அதில் நீங்கள் ஒரு புதிய உடையை அணியலாம் - பிரகாசமான மஞ்சள் தொல்லியல் நிபுணர் ஆடை. இந்த உடை துளையிடும் அடிகளிலிருந்து கூடுதல் பாதுகாப்பை வழங்குகிறது, மேலும் ஆர்க்டிக் சூட்டைப் போலவே வெப்பத்தையும் தக்க வைத்துக் கொள்ளும். நாங்கள் லிஃப்ட் எடுத்து மேலே செல்கிறோம்.


லிஃப்ட் எங்களை கட்டிடத்தின் கூரைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது, நாங்கள் திறந்த வெளியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். உடனடியாக லிஃப்ட் அருகே வலதுபுறம் திரும்புவோம், கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி வளங்களைக் கொண்ட பெட்டிகளை ஈர்க்கிறோம், பின்னர் ஒரு நீல பேட்டரி. இப்போதைக்கு பேட்டரியை அருகில் வைத்து தாக்கும் நெக்ரோமார்ப்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பேட்டரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை முன்னோக்கி எடுத்துச் சென்று, பாதி திறந்த கதவுகள் வழியாக கட்டிடத்தின் உள்ளே வீசுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கேபிள்வேயில் சென்று, நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு படிக்கட்டில் கீழே கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். கீழே நாம் முன்பு கொண்டு வந்த பேட்டரியைத் தேர்ந்தெடுத்து இணைப்பியில் செருகுவோம். வெப்பமூட்டும் கொதிகலைத் தொடங்க இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம், கீழே சென்று, நெக்ஸஸின் உறைந்த மாதிரிக்குச் செல்கிறோம்.


உறைந்த மாதிரியுடன் கூடிய அறையில் நாங்கள் புதிய வழிமுறைகளைப் பெறுகிறோம். வெப்பமூட்டும் குழாய் அமைப்பு காற்றோட்டமாக இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, சாதனத்தை நான்கு வால்வுகளுடன் அணுகி மையத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். அலகு 10% இல் தொடங்குகிறது. அதன் பிறகு, வால்வுகளுக்கு மேலே உள்ள எண்களைப் பார்க்கிறோம். எண் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட வால்வை மேலே திருப்புகிறோம். 100% கணினி சக்தியை அடைய ஒளிரும் வால்வுகளைத் திருப்பவும். (சரியான நேரத்தில் ஒரு வால்வைத் திருப்ப எங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், மீண்டும் பொத்தானை அழுத்தி, வால்வுகளின் வரிசையை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்). 100% ஐ அடைந்ததும், மையத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும் - அவ்வளவுதான், கணினி முழு திறனில் செயல்படுகிறது.

நாங்கள் மட்டத்தின் தொடக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், இயந்திரத்தின் இடதுபுறத்தில் லிஃப்டில் செல்கிறோம். மேலே நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி சாண்டோஸ் என்ற கருப்புப் பெண்ணை அணுகுகிறோம். அசெம்பிள் செய்ய வேண்டிய சாதனத்தின் வரைபடத்தையும் புதிய இருப்பிடத்திற்கான குறியீட்டு விசையையும் அவர் எங்களுக்குத் தருகிறார். மேல் மேடையில் வேறு எதுவும் இல்லை (வலதுபுறத்தில் முட்டுச்சந்தில் மட்டுமே ஆதாரங்களுடன் ஒரு சிறிய பெட்டி உள்ளது), நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.


நாங்கள் தெருவுக்குச் செல்கிறோம், லிஃப்ட் கீழே சென்று, துளையிடும் ரிக் அறைக்குச் செல்கிறோம். துளையிடும் தளத்தில் நான்கு யூனிட்டலஜிஸ்டுகள் தற்கொலை செய்து கொள்வதைக் காண்கிறோம். விரைவில் அவை நெக்ரோமார்ப்களாக மாறக்கூடும், ஆனால் இப்போது நாம் இந்த சடலங்களைக் கடந்து செல்கிறோம்.

நாங்கள் மறுபுறம் தெருவுக்குச் செல்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி, சாவியைப் பயன்படுத்தி, கிடங்கிற்குள் நுழைகிறோம். லிஃப்ட் உள்ளே வேலை செய்யவில்லை, எனவே நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் உயர்த்திக்குள் நுழைகிறோம், அது நம்மை ஒரு பனி மேற்பரப்புக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. பனியில் இரத்தம் தோய்ந்த நீண்ட கால் கால்தடங்களை நாங்கள் காண்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் மூன்று நெக்ரோமார்ஃப்கள் ஒரு சடலத்தை சாப்பிடுகின்றன. நாங்கள் சடலத்தின் இடது பக்கம் செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு வெற்று துப்புரவில் இருப்போம், இங்கே நீங்கள் வள போட்களை வெற்றிகரமாக தொடங்கலாம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, தப்பியோடிய நெக்ரோமார்ப்களைப் பிடித்து அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் டெல்டா பாராக்ஸின் கதவை நெருங்குகிறோம்.

நாங்கள் பின்னால் சென்று உள்ளே உள்ள அனைத்து இழுப்பறைகளையும் பெட்டிகளையும் தேடுகிறோம்.

நாங்கள் தடுப்புகளை தெருவில் விட்டுவிட்டு, விநியோக தளத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் பல புதிய நீண்ட கால் அரக்கர்களால் தாக்கப்படுவோம். இந்த அரக்கர்கள் மற்றவர்களிடமிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறார்கள் என்பது இப்போது தெளிவாகிறது - அவர்கள் அட்டைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள், பெரும்பாலும் போர்க்களத்திலிருந்து ஓடிவிடுகிறார்கள், முன்னோக்கி தள்ளாதீர்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் மட்டுமே தாக்குகிறார்கள். அனைத்து நெக்ரோமார்ப்களையும் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் பெட்டிகளை சேகரிக்கிறோம், பல பெட்டிகள் கொள்கலன்களின் மேல் அமைந்துள்ளன. நாங்கள் கதவுக்கு முன்னால் உள்ள பேனலை அணுகுகிறோம், இங்கே நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வட்டங்களை நகர்த்தும் ஒரு மினி-கேம் மூலம் செல்ல வேண்டும்.


நாங்கள் "மண்டலம் NX-02" கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். உள்ளே Nexus 002 மாதிரி எதுவும் இல்லை, மேலும் இந்த பல மாடி கட்டிடத்தின் சுவர்களில் ஒன்று முற்றிலும் இடிக்கப்பட்டுள்ளது.

நாங்கள் வலதுபுறம் சாலையைப் பின்பற்றுகிறோம். படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் நாம் இடது பக்கம் பார்க்கிறோம்; வளைந்த, விழுந்த கற்றை மீது நீல கியர்களைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கியர்களைத் திருப்புகிறோம், இது கூண்டை கீழ் தளத்தின் நிலைக்கு உயர்த்துகிறது.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். முதல் தொகுதியை வலதுபுறத்திலும், இரண்டாவது இடதுபுறத்திலும், மூன்றாவது மையத்தில் உயர்த்தப்பட்ட கூண்டிலும் காண்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை மீண்டும் விநியோக பகுதிக்கு விட்டு விடுகிறோம்.

முதலாளி எங்களை தளத்தில் சந்திக்கிறார் - பெரிய அராக்னிட் நெக்ரோமார்ப். மேலே இருந்து அவரது கூடாரங்களை நாங்கள் சுடுகிறோம், பின்னர் அவரது முகத்தின் முன் தற்காலிகமாக தோன்றும் ஒளிரும் பந்துகளை சுடுவோம். எங்கள் வெற்றிக்குப் பிறகு, இந்த முதலாளி மீண்டும் தலைமறைவாகிவிடுகிறார்.


(ஒரு கூடுதல் பணி "ஆயுதக் களஞ்சியத்தைப் பாதுகாத்தல்" தோன்றுகிறது. இந்த போனஸ் பணியைப் பெற, விநியோக பகுதியிலிருந்து நாம் சிக்னல் விளக்குகளின் பாதை செல்லும் கதவு வழியாக செல்கிறோம்).


நாங்கள் அகழ்வாராய்ச்சி பகுதிக்குத் திரும்பி, மணிக்கட்டு இருப்பிடத்தைப் பயன்படுத்தி செல்லவும். துளையிடும் தளத்தில், தற்கொலை அலகு வல்லுநர்கள் நெக்ரோமார்ப்களாக மாறினர், நாங்கள் அவர்களைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், நாங்கள் "மண்டலம் NX-03" க்கு வருகிறோம்.

Nexus 001 மாதிரியைத் திறக்க வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் லிஃப்டில் மேலே சென்று, சரியான பாதையில் இறுதிவரை சென்று, திரையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும், லேசர் பார்வை மூலம் முதல் ஹார்பூனில் நெம்புகோலைத் திருப்பவும். அதே வழியில், நாங்கள் இடது பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், இரண்டாவது ஹார்பூனில் நெம்புகோலை இயக்கவும். இதற்குப் பிறகு, மேல் தளத்தின் மையத்தில் உள்ள கூண்டுக்குள் நுழைகிறோம். கூண்டில் நாம் ஒரு பெரிய இறந்த உயிரினத்திற்குள் நகர்கிறோம்.


உயிரினத்தின் உள்ளே நாம் தாழ்வாரங்களில் நடக்கிறோம், உச்சவரம்பில் உள்ள சுற்று வளர்ச்சியில் (சினாப்சஸ்) ஆய்வில் இருந்து சுடுகிறோம். ஒரு குறிப்பிட்ட வளர்ச்சியில் படமெடுத்த பிறகு, கருப்பு எலும்புக்கூடு நெக்ரோமார்ப்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் வெளியேறும், மீண்டும் கூண்டுக்குள் ஓடி அவற்றை அங்கிருந்து சுடுவது நல்லது. அதன் பிறகு, நாங்கள் தொடர்ந்து நடந்து, வளர்ச்சிகளை சுடுகிறோம். உயிரினம் நகரத் தொடங்கும் ஒரு ஷாட்டில் இருந்து இதுபோன்ற இன்னும் இரண்டு வளர்ச்சிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

தேவையான மூன்று வளர்ச்சிகளையும் அடைந்த பிறகு, ஐசக் ஒரு தற்காலிக மேகமூட்டத்தை உருவாக்குகிறார். நாங்கள் மீண்டும் கூண்டுக்கு ஓடி, நெக்ரோமார்ப்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். கூண்டோடு சேர்ந்து மீண்டும் மேலே இழுக்கப்படுகிறோம்.


மேல் மாடியில் நார்டன் எங்களைப் பூட்டி விட்டுச் செல்கிறார். கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் நெம்புகோலைத் திருப்பி வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், கொதிகலன் அறைக்குச் செல்கிறோம், இங்கே ஒரு புதிய கதவு "வெளிப்புற அணுகல்" திறக்கப்பட்டுள்ளது.

நாங்கள் திறந்த வெளியில் செல்கிறோம். இங்கே நாங்கள் திடீரென்று டானிக் தலைமையிலான யூனிட்டலஜிஸ்டுகளால் சந்திக்கிறோம். யூனிட்டலஜிஸ்டுகளை இங்கு அழைத்து வந்தவர் நார்டன் என்று மாறிவிடும். கைகோர்த்து சண்டை ஏற்படுகிறது, டானிக் மறைந்தார், சாதாரண யூனிட்டலஜிஸ்டுகளை நாங்கள் கொல்கிறோம். இந்த நேரத்தில், ஹேங்கரில் உள்ள ஒரு பெரிய உயிரினம் உயிர் பெற்று வெளியே ஏறுகிறது.


முதலாளி: Nexus 001

பெரிய நெக்ரோமார்ஃப் அதன் நகங்களால் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக தாக்குகிறது, மேலும் சிவப்பு சளியை துப்புகிறது, அதிலிருந்து எலும்பு நெக்ரோமார்ப்கள் வெளிப்படுகின்றன.

முதலாளியை தோற்கடிக்க, அவர் மார்பில் மஞ்சள் புள்ளியை வெளிப்படுத்தும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், இந்த பாதிக்கப்படக்கூடிய இடத்தை நாங்கள் சுடுகிறோம்.

இதற்குப் பிறகு, முதலாளி தன்னைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் தனக்குள் உறிஞ்சத் தொடங்குவார். நாம் தரையில் உருளும் போது, ​​முதலாளியின் வாயைச் சுற்றியுள்ள மஞ்சள் நிற வளர்ச்சிகளை சுடுவதற்கு நமக்கு நேரம் தேவை. நாம் அதை சரியான நேரத்தில் செய்தால், நாம் உறிஞ்சப்பட மாட்டோம். முதலாளி மீண்டும் சாதாரண தாக்குதல்களைத் தொடங்குவார்.

நாங்கள் இதை பல முறை மீண்டும் செய்கிறோம், வாயைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து மஞ்சள் வளர்ச்சிகளையும் சுடுகிறோம். இதற்குப் பிறகு, முதலாளி மீண்டும் உறிஞ்சத் தொடங்குவார், ஆனால் அவரைத் தடுக்க எந்த வளர்ச்சியும் இருக்காது. இதன் விளைவாக, நெக்ஸஸ் நம்மை உறிஞ்சி, முதலாளிக்குள் நம்மைக் காண்கிறோம்.

போனஸ் பணி. அர்செனல்

இந்த போனஸ் பணியைப் பெற, விநியோகப் பகுதியிலிருந்து சிக்னல் விளக்குகளின் பாதை செல்லும் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் ஆயுதக் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். இங்கே ஒரு இயந்திரம் உள்ளது. கூடுதல் பணி தோன்றிய உடனேயே நாங்கள் இங்கு வந்தால், கூடியிருந்த பகுதிகளிலிருந்து ஆய்வை வரிசைப்படுத்த நாம் நிச்சயமாக இயந்திரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

நாங்கள் லிஃப்டில் இறங்கி டிராலி ஸ்டேஷனில் இருப்போம். நிலையத்தில் ஒரு இயந்திரம் மற்றும் ஒரு அலமாரி உள்ளது, மேலும் இது போட் தொடங்க ஒரு நல்ல இடம். தள்ளுவண்டியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் முந்தைய போனஸ் பணியான “சப்ளை பேஸ்” க்கு திரும்பலாம் (இந்த பணி இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை என்றால்), மற்ற இடங்கள் இன்னும் கிடைக்கவில்லை. நாங்கள் இயந்திரத்திற்கு அடுத்த லிஃப்டில் நுழைந்து இன்னும் கீழே செல்கிறோம்.


கீழ் தளத்தில் ஒரு இறக்கும் யூனிட்டலஜிஸ்ட் எங்களுக்கு முன்னால் ஊர்ந்து செல்வதைக் காண்கிறோம்; தற்கொலை செய்து கொண்ட வீரர்களின் சடலங்களுடன் பைகளும் இங்கே அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. மையத்தில் தொங்கும் பாலத்துடன் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழைந்து தோன்றும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு கதவு உள்ளது, நீங்கள் அங்கு செல்லும் வரை ஒரு சாவியுடன் திறக்க முடியும். நாங்கள் லிஃப்ட் கீழே எடுத்து ஒரு குறுகிய நடைபாதையை கடந்து செல்கிறோம்.

நாங்கள் "மேல் மண்டபம்" கதவு வழியாக செல்கிறோம். மண்டபத்தில் நாங்கள் இரண்டு டஜன் பலவீனமான எலும்பு நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். மாவட்டத்தில் உள்ள அனைத்து வளங்களையும் நாங்கள் சேகரித்து, கதவுக்கு முன்னால் உள்ள குழுவை அணுகி, இரண்டு வட்டங்களுடன் புதிரைத் தீர்க்கிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவு "ஆர்மரி ஹால்" நுழைகிறோம்.

நாங்கள் லிஃப்டில் நுழைந்து மேலே செல்கிறோம். மேலே நாம் இரண்டு யூனிட்டலஜிஸ்டுகளைக் கேட்கிறோம், நாங்கள் அவர்களைச் சுடுகிறோம், மேலும் வெளியே குதிக்கும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று லிஃப்ட் மூலம் அறையின் கீழ் பகுதிக்கு செல்கிறோம். திரைகளுடன் கூடிய பேனலின் அடிப்பகுதியில் கதவு சாவி அட்டையைக் காண்கிறோம்.


இப்போது எங்களிடம் சாவி உள்ளது. நாங்கள் மூடிய கதவுகளுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் முதல் லிஃப்டில் மேலே செல்கிறோம், இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் "பின் மண்டபத்திற்கு" திரும்புகிறோம். "பின்புற குழாய் 01" கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்ல சாவியைப் பயன்படுத்துகிறோம். வெளியே குதிக்கும் நீண்ட கால்கள் கொண்ட நெக்ரோமார்ப்களை நாங்கள் கொல்லுகிறோம்.

நாங்கள் அடுத்த கதவுகளை அணுகி, அதை ஹேக் செய்து, நீலப் பிரிவைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான புதிரை முடிக்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து, நாங்கள் ஏற்கனவே இருந்த இடத்தில் இரண்டு நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் ஒரு கல்வெட்டு இல்லாமல் கதவுக்குள் நுழைய முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் அது நெரிசல். தோன்றும் அரக்கர்களை நாங்கள் கொல்கிறோம், அதன் பிறகுதான் கதவு திறக்கும். நாங்கள் மேலும் சென்று, லிஃப்ட் எடுத்து, மற்றொரு கதவுக்குள் சென்று, ஒரு சாவியால் பூட்டப்பட்டோம்.

நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து இரண்டு யூனிட்டலஜிஸ்ட்டைக் கொன்றோம். நாங்கள் "ஹால் ஆஃப் செக்யூரிட்டி சர்வீஸ் 02" க்குள் நுழைந்து, மேலும் இரண்டு யூனிட்டலஜிஸ்ட்டைக் கொன்று, அதன் பிறகு ஒரு டஜன் நெக்ரோமார்ப்ஸ்.

கூடுதல் பணி முடிந்தது. நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி முக்கிய பணிக்குத் திரும்புகிறோம்.

போனஸ் கூட்டுறவு பணி "தொல்லியல்"

இந்த போனஸ் பணியைப் பெற, விநியோகப் பகுதியிலிருந்து சிக்னல் விளக்குகளின் பாதை செல்லும் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம். நாங்கள் தள்ளுவண்டி நிலையத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் தள்ளுவண்டியில் ஏறி தொல்லியல் நிலையத்திற்கு செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 12. பிரேத பரிசோதனை

முதலாளியுடனான சண்டைக்குப் பிறகு, மிகப்பெரிய நெக்ரோமார்ஃப் நெக்ஸஸ் 001 க்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். உணவுக்குழாய் வழியாக அசுரனின் வயிற்றுக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நாம் இரைப்பை சாற்றில் நீந்துகிறோம் மற்றும் நம்மை நோக்கி பறக்கும் சிவப்பு ஹோமிங் எறிகணைகளைத் தடுக்கிறோம். வயிற்றின் சுவரில் தோன்றும் மஞ்சள் செயல்முறைகளை நாங்கள் சுடுகிறோம். மொத்தத்தில், நீங்கள் ஒவ்வொரு மூன்று தளிர்கள் மூன்று கொத்துகள் சுட வேண்டும். ஸ்டாஸிஸ் இங்கு வேலை செய்யாது, எனவே நெருங்கி நீந்துவது மற்றும் குறிவைக்காமல் ஒரு துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியால் கொத்துக்களை சுடுவது நல்லது.


எல்லா தளிர்களும் சுடப்பட்டால், முதலாளி நம்மைத் திருப்பித் துப்புவார், அவர் பள்ளத்தின் அடிப்பகுதியில் உயிரற்றவராக விழுவார்.

புதிய காற்றில் நார்டனை மீண்டும் சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார், நாங்கள் அவருக்கு முன்னால் சென்று முதலில் சுடுகிறோம் (சரியான நேரத்தில் "E" விசையை அழுத்தவும்).

டெட் ஸ்பேஸ் 3. நடைப்பயணம்

அத்தியாயம் 13. வானத்தைத் தொடவும்

நார்டனுடன் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் குன்றின் வழியாக முன்னோக்கி செல்கிறோம்.

நாங்கள் மலையின் அடிவாரத்திற்குச் சென்று மற்ற குழுவை இங்கே சந்திக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு நிறுவல்களில் ஒன்றை அணுகி, ஹார்பூனை மேல்நோக்கி சுட்டு, செங்குத்தான குன்றின் மீது ஏறத் தொடங்குகிறோம். வழியில் விழுந்து கிடக்கும் கற்பாறைகளைத் தடுக்கிறோம். முதல் லெட்ஜில் ஏறிய பிறகு, அதே வழியில் இரண்டாவது கட்டத்திற்கு இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம்.


மேலே நாம் பாதையைப் பின்பற்றி குகைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று குகையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் குன்றின் வழியாக நடக்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு லிஃப்ட் சாலையைத் தடுக்கிறது. நாங்கள் மேலே பார்க்கிறோம், லிஃப்ட்டுக்கு மேலே ஒரு நகரக்கூடிய தண்டு உள்ளது, அதை கினிசிஸ் பயன்படுத்தி நகர்த்துகிறோம், அதன் மூலம் லிஃப்டை அந்த இடத்திற்கு நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் முன்னேறி தாக்கும் அரக்கர்களைக் கொல்கிறோம்.

நாங்கள் அடுத்த குகைக்குள் நுழைகிறோம், ஹார்பூன்களுடன் இரண்டு நிறுவல்களை இங்கே காண்கிறோம்.

நாங்கள் நிறுவலுக்குள் நுழைந்து, ஒரு ஹார்பூன் மூலம் சுட்டு மேலே ஏறுகிறோம். வழியில் நீங்கள் கற்பாறைகள் மட்டுமல்ல, ஊர்ந்து செல்லும் நெக்ரோமார்ப்களையும் சந்திப்பீர்கள். வழியில் கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து பிளவுகள் இருக்கும். இடது அல்லது வலதுபுறமாக நகரும் போது ஷிப்டை அழுத்துவதன் மூலம் செங்குத்து இடைவெளிகளைத் தாண்டலாம். ஆனால் கிடைமட்ட தவறுகள் தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.


நாங்கள் குகையை திறந்த வெளியில் விடுகிறோம்.

நாங்கள் சாலையில் மேலும் நகர்ந்து செங்குத்தான சுவரில் மற்றொரு ஏறுதலை அடைகிறோம். இந்த நேரத்தில், பெரிய பாறை அடுக்குகள் விழும், அவற்றைத் தவிர்ப்பது மிகவும் கடினம், தேக்கத்தைப் பயன்படுத்தி அவற்றை மெதுவாக்குவது மற்றும் அமைதியாக முன்னேறுவது நல்லது. இரண்டு பெரிய பாறைகளைத் தாண்டி, ஸ்விங்கிங் லிஃப்ட்டை அடைகிறோம். தேக்கத்தைப் பயன்படுத்தி, லிஃப்ட் தீவிர இடது நிலையில் இருக்கும்போது அதை உறைய வைக்கிறோம். நாங்கள் மிக உயர்ந்த நிலைக்கு வருகிறோம்.

முன்னோக்கி செல்வோம். வழியில் ஒரு வள போட் ஒரு நல்ல இடம் இருக்கும். நாங்கள் லிஃப்ட் லிப்ட் பொறிமுறையை அடைகிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டரைத் தொடங்குகிறோம், லிஃப்டில் உள்ள எங்கள் நண்பர்கள் மேலே செல்லத் தொடங்குவார்கள். இதற்குப் பிறகு, உருகிகள் தோல்வியடையும். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, சுவிட்ச்போர்டைத் திறந்து, புதிரைத் தீர்க்கிறோம். சரியான தீர்வு: குறைந்த 6 வது உருகியை வலது பக்கம் நகர்த்தவும், 4 வது உருகியை இடது பக்கம் நகர்த்தவும். குழு உறுப்பினர்கள் மேலே சென்றனர், ஆனால் கடைசி நேரத்தில் ஒரு பெரிய நெக்ரோமார்ஃப் லிஃப்ட் மீது பிடித்து லிஃப்ட்டை கீழே இழுத்தது. குன்றின் பாதியும் சரிந்து விழுந்தது, இப்போது நாங்களும் முதலாளியுடன் நேருக்கு நேர் கீழே இருந்தோம்.


முதலாளி: பெரிய அராக்னிட் நெக்ரோமார்ப்

இது இன்னும் அதே சிலந்தி, அதன் கூடாரங்களை சுட வேண்டும். ஆனால் இந்த நேரத்தில் நாங்கள் முதலாளியிடம் கவனம் செலுத்தவில்லை, ஆனால் ஜெனரேட்டரிடம் ஓடி அதை இயக்குகிறோம். லேசர் காட்சிகளைக் கொண்ட இரண்டு ஹார்பூன்கள் ஜெனரேட்டரிலிருந்து வேலை செய்யத் தொடங்கும். நாங்கள் சிலந்தியை நீல மண்டலங்களுக்குள் இழுத்து, அதன் கூடாரங்களை சுடுவோம், இதனால் அது நிறுத்தப்படும், மேலும் சிலந்தியை நோக்கி ஹார்பூன்கள் சுடும் வரை காத்திருக்கிறோம். ஹார்பூன்கள் முதலாளியைத் தாக்கும் போது, ​​இடது லேசரின் கீழ் சிறிய சதுர நிறுவலுக்கு ஓடுகிறோம், நிறுவலில் வால்வைத் திருப்பத் தொடங்குகிறோம், சிலந்தி துண்டுகளாக கிழிக்கப்படும் வரை நிறுத்த வேண்டாம்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, சிலந்தியிலிருந்து கைவிடப்பட்ட கருவிகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஏறும் ரிக்கை அணுகுவோம் (இடது மூலையில், நீங்கள் பாறையைப் பார்த்தால்), மேலே ஏறுவோம்.

டெட் ஸ்பேஸ் 3. நடைப்பயணம்

அத்தியாயம் 14. எல்லாவற்றிற்கும் அதன் இடம் உண்டு

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், ஆனால் எல்லா வழிகளிலும் ஏற முடியாது. பின்னர் நாங்கள் பனி பள்ளத்தாக்கில் நடக்கிறோம். நாங்கள் துப்புரவு பகுதிக்கு செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் டெட் எண்டில் ரிசோர்ஸ் போட்க்கு நல்ல இடம் உள்ளது. நாங்கள் வலது பள்ளத்தாக்கிற்குள் சென்று, மூன்று நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, மேலே செல்கிறோம்.

மலை ஏறுவதற்கு முன், சாலையில் ஒரு முட்கரண்டியைப் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில் முட்டுச்சந்தில் எதுவும் இல்லை, எனவே நாங்கள் உடனடியாக சரியான பாதையில் செல்கிறோம். சிவப்பு வாயில் வழியாக நாம் PA-29 ஆய்வகத்தின் முற்றத்தில் நுழைகிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகள் இப்போது மூடப்பட்டுள்ளன, வலது கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

நாங்கள் அறையைக் கடந்து மறுபுறம் வெளியேறுகிறோம். டானிக்கின் பறக்கும் இயந்திரம் முன்னால் உள்ள ஆய்வகத்தில் இறங்குவதைக் காண்கிறோம். மேலே போ.

நாங்கள் கதவை உடைத்து உயிரியல் ஆய்வகத்திற்குள் நுழைகிறோம்.


உயிரியல் துறை

உயிரியல் துறையின் உள்ளே நாங்கள் சிலந்திகள் மற்றும் மூன்று நெக்ரோமார்ப்களை சுடுகிறோம்.

ஆய்வகத்தின் முதல் தளத்தில் ஒரு இயந்திரம் மற்றும் ஒரு அலமாரி உள்ளது. இதோ நுழைவாயில் கூடுதல் கூட்டுறவு பணி. மீதமுள்ள கதவுகள் ஒரு முக்கிய அட்டையுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளன, மீதமுள்ளவை வலதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்ட் செல்ல வேண்டும்.


நாங்கள் கீழ் தளங்களுக்கு லிஃப்ட் எடுத்து மாதிரி உறைபனி அறைக்குள் செல்கிறோம். ரொசெட்டாவின் மாதிரிகளின் பகுதிகளை சேகரிக்கும் பணியை இங்கே பெறுகிறோம். மாதிரிகளில் ஒன்று இங்கே அறையில் உள்ளது. நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறோம், அறையின் வலது சுவரை அடைகிறோம், அங்கு திறந்த வெளியில் உள்ள நீல செவ்வகத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, செவ்வகத்தை அறையின் மறுமுனைக்கு நகர்த்தி, தோன்றும் ஆரஞ்சு இணைப்பியில் செருகவும், இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும்.

அதன் பிறகு, பெண் நிற்கும் சாவடியின் கீழ் சாவி அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நீங்கள் மீண்டும் மாடிக்குச் சென்று ரொசெட்டாவின் மேலும் 4 மாதிரிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.


மத்திய மண்டபம்

நாங்கள் முதல் மாடிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மத்திய மண்டபத்திற்கு செல்லும் கதவு வழியாக செல்கிறோம். வழியில், நாங்கள் தரையில் மற்றும் சுவர்களில் துப்புதல் வளர்ச்சிகளை சுடுகிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் சரக்கு உயர்த்திக்கு கீழே செல்கிறோம், வழியில் தொலைதூர சுவர்களில் ஊர்ந்து செல்லும் மூன்று நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்கிறோம். கீழே உள்ள விநியோக பேனலைத் திறக்கவும். இடதுபுறத்தில் இருந்து வலதுபுறம் "50" இல் இரண்டு உருகிகளை நகர்த்துகிறோம். தோன்றும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, லிஃப்டை மீண்டும் மேலே கொண்டு செல்கிறோம்.

நாங்கள் அறையை தாழ்வாரத்தில் விட்டுவிட்டு, கண்ணாடி சாவடிக்குள் சென்று, வாயுவை தெளிக்க பொத்தானை அழுத்தவும். இதற்குப் பிறகு, தாழ்வாரத்தில் உள்ள அனைத்து தாவரங்களும் அழிக்கப்படும். தாழ்வாரத்தின் மையப் பகுதியில் திறந்த கதவு வழியாக நாங்கள் செல்கிறோம்.

இறந்த உடலுடன் ஒரு சிறிய அறையைக் கடந்து செல்கிறோம்.

தொலைதூர சுவரில், நெக்ரோமார்ப்களை உயிர்ப்பிக்கும் பெரிய வளர்ச்சியை நாம் கொல்லுகிறோம். நாம் எடுக்கும் வளர்ச்சியின் இடதுபுறம் 1வது மாதிரிஒரு நீல செவ்வகத்தில். கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, அறையின் தொடக்கத்தில் உள்ள ஆரஞ்சு குஞ்சுக்கு மாதிரியைக் கொண்டு வந்து அங்கே வைக்கிறோம். வழியில் நீங்கள் நிறைய necromorphs கொல்ல வேண்டும்.

மாதிரியை அனுப்பிய பிறகு, நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று சரக்கு உயர்த்தியை இரண்டாவது மாடிக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கண்ணாடி சுரங்கப்பாதை வழியாக பழங்காலவியல் துறைக்கு செல்கிறோம்.


பழங்காலவியல் துறை

பேலியோ துறையின் கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும். கதவின் வலதுபுறத்தில், கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி, பேனலைக் கிழித்து, பக்கமாக எறிந்து, திறந்த தண்டை திருப்பவும், கதவு திறக்கிறது.

மேஜையில் அறையின் உள்ளே நாம் காண்கிறோம் ரீப்பர் பாராக்ஸ் சாவி(கூடுதல் பணிக்கான அணுகலை திறக்கிறது "ரீப்பர் பேரக்ஸ்").

நாங்கள் லிஃப்டில் நுழைந்து இரண்டு மாடி அறைக்குள் செல்கிறோம். மேல் தளத்தில் நாம் பல டஜன் எலும்பு நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் சரக்கு உயர்த்தி கீழே செல்கிறோம்.

மையத்தில் உள்ள பெரிய சாதனத்தை நாங்கள் அணுகுகிறோம். நீங்கள் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்: கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி, தண்டு இடது அல்லது வலது பக்கம் சுழற்றுவது, நீங்கள் மூன்று வட்டுகளையும் "0 டிகிரி" நிலைக்குச் சுழற்ற வேண்டும். அதன் பிறகு, பொத்தானை அழுத்தவும், அதை எடுக்கவும் 2வது மாதிரி, ஆரஞ்சு குஞ்சு பொரித்து அனுப்பு. நாங்கள் கீழ் தளத்தில் கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.


(ஒரு சிறிய அறையில் ஒரு "பேரக்ஸ்" கதவு உள்ளது, அது ஒரு முக்கிய அட்டையைப் பயன்படுத்தி திறக்கப்பட்டது. நாங்கள் உள்ளே நுழைய நுழைகிறோம். போனஸ் பணி "ரீப்பர் பேரக்ஸ்").


நடைபாதையில் நாம் சேர்க்கை பூட்டு இல்லாமல் இடது கதவுக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று ஒரு கண்ணாடி சாவடியைப் பார்க்கிறோம்.

நாங்கள் அறைக்குள் ஆழமாகச் சென்று தரையில் உள்ள வளர்ச்சிகளைக் கொல்லுகிறோம். கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி, நீல பேனலைக் கிழித்து, தண்டைத் திருப்புகிறோம், வாயு வெளியேறத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கண்ணாடி சாவடிக்குள் ஓடி, அதை மூடுவதற்கு பொத்தானை அழுத்தவும். வாயு சிதறும்போது, ​​​​நாங்கள் புதிய திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

நெக்ரோமார்ஃப்களின் பெரிய எச்சங்களைக் கொண்ட ஒரு அறைக்குள் நாங்கள் நுழைகிறோம்.

சுவருக்கு எதிரான அலமாரியின் மேற்புறத்தில் நாம் காண்கிறோம் 3வது மாதிரிஒரு நீல செவ்வகத்தில். நாங்கள் அவரை ஈர்த்து ஆரஞ்சு குஞ்சுகளுக்கு அனுப்புகிறோம்.

நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று ஆய்வக முற்றத்தில் தெருவில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். டானிக்கின் எதிரி கப்பல்கள் காற்றில் பறக்கின்றன. நீங்கள் விரைவாக ஆய்வகத்தின் முதல் அறைக்குத் திரும்ப வேண்டும். வழியில் நாம் புதிய பயங்கரமான வேகமான நெக்ரோமார்ப்களை சந்திக்கிறோம்.

நாங்கள் அலமாரியை அணுகும் அறையில், புதியது இங்கே தோன்றியது படையணி ஆடை. நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, புவியியல் துறைக்குள் நுழைகிறோம்.


புவியியல் துறை

நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று ஒரு உலோகப் பாலத்தை அணுகுகிறோம்.

பாலம் வழியாக முன்னோக்கி செல்வோம். பெட்டிகளுக்கிடையே ஒளிந்துகொண்டு இயங்கும் அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம்.

நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம். பண்டைய நெக்ரோமார்ஃப்களின் எச்சங்களுடன் பல பனிக்கட்டிகளுடன் திறந்த பகுதிக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். இங்கே மீண்டும் நீங்கள் மறைக்கும் அரக்கர்களுடன் போராட வேண்டும்.


நாங்கள் அறைக்குள் செல்கிறோம். இங்கு ஐஸ் கட்டிகளும் அதிகம். இந்த அறையில் நீங்கள் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

நாங்கள் அடுத்த சிறிய அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே மேஜையில் நாம் காண்கிறோம் அகற்றும் பெட்டியின் திறவுகோல்(இரண்டாவது கூடுதல் பணிக்கான அணுகல் திறக்கிறது).

நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், லேசர்களின் மூன்று கதிர்கள் பாதையை மேலும் தடுப்பதைக் காண்கிறோம். கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, லேசர்களுக்கு இடையில் நகரும் தொகுதியை நகர்த்துகிறோம். முதல் லேசரை ஒரு பிளாக் மூலம் தடுக்கிறோம், அதைக் கடந்து, இரண்டாவது லேசரின் கீழ் தொகுதியை நகர்த்துகிறோம், மேலும் மேலும் செல்கிறோம். இந்த வழியில் நாம் அனைத்து லேசர்களையும் கடந்து செல்கிறோம். மறுபுறம் நாங்கள் எடுக்கிறோம் 4 வது மாதிரிஒரு நீல செவ்வகத்தில். நாங்கள் மாதிரியை மாற்றி, அதே வழியில் லேசர்கள் மூலம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ஒரு மாதிரியை அனுப்புகிறோம்.

இந்த கட்டிடத்தில் இருந்து வெளியேறும் இடத்திற்கு செல்லலாம். வழியில், டானிக்கின் வெறியர்கள் தாக்குதல். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.


(வெளியே திரும்பும் வழியில், "அகற்றுதல் சேவைகள்" கதவைத் தொடங்க நீங்கள் நுழையலாம் போனஸ் பணி "அகற்றல் பெட்டி").


நாங்கள் ஆய்வகத்தின் மத்திய தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புகிறோம், வலதுபுறத்தில் கீழ் தளங்களுக்கு செல்லும் லிஃப்டில் நுழைகிறோம். மாதிரி அசெம்பிளி ரூம்ல நாங்க இருக்கோம்.

போனஸ் கூட்டுறவு பணி. தூபி வால்ட்

பணி நுழைவாயில் PA-29 ஆய்வகத்தின் பிரதான நடைபாதையில் அமைந்துள்ளது.

போனஸ் பணி. ரீப்பர் பாராக்ஸ்

பழங்காலவியல் துறையில், "பேரக்ஸ்" கதவைத் திறந்து போனஸ் பணிக்குள் நுழைய சாவியைப் பயன்படுத்தவும்.

நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம்.

கீழே இரண்டு பிஸ்டன்களைக் கொண்ட இரண்டு அடுக்கு மண்டபத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், முதல் பிஸ்டன் மேலும் செல்லும் வரை காத்திருக்கவும், சுரங்கப்பாதையில் நுழைந்து, ஸ்டேசிஸ் பயன்படுத்தி பிஸ்டனை உறைய வைக்கவும், சுரங்கப்பாதை வழியாக ஓடவும்.

நாங்கள் இயந்திர அறையின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம், இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதையைக் கடந்து, இரட்டை படுக்கைகள் கொண்ட பாராக்ஸில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாம் கூடாரங்களுடன் தலை வடிவில் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். இங்கே ஒரு இயந்திரம் உள்ளது.

அடுத்த அறையில், வழியில் லேசர் பொறிகள் உள்ளன. அவற்றை வெளியேற்ற, கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி, தரையிலிருந்து எந்த பொருளையும் எடுத்து லேசரின் கீழ் வைக்கிறோம்.

நாங்கள் ஒரு திரைப்பட ப்ரொஜெக்டருடன் அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நாம் தரையில் காண்கிறோம் அறுவடை அதிகாரியின் சாவி, இங்கே ஒரு சேமிப்பு பெட்டியும் உள்ளது.

பணி முடிந்தது, நீங்கள் முக்கிய பணிக்குத் திரும்பலாம்.

போனஸ் பணி. மறுசுழற்சி பெட்டி

ஐஸ் க்யூப்ஸ் கிடக்கும் முற்றத்தில் இருந்து, நாங்கள் "அகற்றல் சேவைகள்" கதவுக்குள் நுழைகிறோம். லிஃப்டில் பயணம் செய்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு நிலையான தள்ளுவண்டி நிலையத்தில் இருப்போம். ஒரு இயந்திரம், ஒரு அலமாரி மற்றும் தள்ளுவண்டி உள்ளது. தள்ளுவண்டிக்கு மிக அருகில் உள்ள லிஃப்டில் நுழைகிறோம், நாங்கள் போனஸ் பணியில் இருப்போம்.

நாங்கள் ஒரு வெற்று நடைபாதையில் நடந்து, பட்டறையின் வாசலில் நுழைகிறோம். நெக்ரோமார்ஃப்கள் கதவுக்கு அடுத்ததாக தோன்றும், அவை முன் மற்றும் பின்புறத்தில் இருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன.

நாங்கள் இன்ஜினியரிங் ஹால் 02 க்குள் நுழைந்து, வெடிகுண்டு நெக்ரோமார்ப்களை சுட்டு, இடதுபுற கதவு வழியாக சென்று, கழிவுகளை அகற்றும் துறைக்கு செல்லும் லிஃப்டில் ஏறுகிறோம்.


நாங்கள் இரண்டு மாடி அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். முதல் தளத்தில் தோன்றும் 5 நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழைந்து, கதவை உடைத்து, நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு காலி அறைகளைக் கடந்து செல்கிறோம்.

இரண்டாவது மாடியில் உயர்த்தப்பட்ட பாலம் கொண்ட ஒரு அறையில் நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று பாலத்தைக் குறைப்பதற்கான புதிரைத் தீர்க்கிறோம்.

நாங்கள் பாலத்தை சரிசெய்து, மேலே சென்று பாலத்தை கடக்கிறோம். நாங்கள் பல அறைகள் வழியாக மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானப் பெட்டியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பாலத்தைக் குறைக்க வேண்டும் (ஆனால் கினேசிஸின் உதவியுடன் மட்டுமே), நாங்கள் கட்டுமான அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம். அலுவலகத்தில் ஒரு இயந்திரம் உள்ளது. நாங்கள் இன்னும் இரண்டு அறைகள் வழியாகச் சென்று "சென்ட்ரல் கம்பார்ட்மென்ட் ஹால்" அறையில் இருப்போம்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் எதுவும் இல்லை, நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்ட்டில் செல்கிறோம்.


லிஃப்ட் எங்களை கீழே அழைத்துச் செல்கிறது. நாங்கள் ஒரு வெற்று நடைபாதை வழியாக சென்று ஒரு இயந்திரம் மற்றும் பல மானிட்டர்கள் கொண்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நீங்கள் ஒரு ரிசோர்ஸ் போட் தொடங்கலாம். "கன்னிங் டவர்" க்கு மேலும் செல்லலாம்.

நாங்கள் "வெடிபொருட்களின் சேமிப்பு" அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் பனி சுவரை அணுகி, இந்த பக்கத்திலிருந்து லிஃப்ட்டை அழைக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நெக்ரோமார்ப்கள் தோன்றத் தொடங்கும். அவை படிப்படியாக தோன்றும், ஆனால் அவற்றில் நிறைய இருக்கும், மேலும் வெடிமருந்துகள் இல்லாமல் போகலாம். நாங்கள் எல்லா அரக்கர்களையும் தோற்கடித்த பிறகு, லிஃப்ட் குறையும், அதில் ஒரு சேமிப்பு பெட்டி இருக்கும்.

பணி முடிந்தது, நீங்கள் முக்கிய பணிக்குத் திரும்பலாம்.

டெட் ஸ்பேஸ் 3. நடைப்பயணம்

அத்தியாயம் 15. விதியின் விருப்பங்கள்

ரொசெட்டாவின் ஆய்வகத்தின் மண்டபத்தில், சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து மாதிரிகளையும் ஒரு முழு அன்னிய உயிரினமாக இணைக்க வேண்டும். மையத்தில் உள்ள காப்ஸ்யூலை அணுகுகிறோம், அதன் உள்ளே உள்ள நீல செவ்வகங்களை மாற்றுவதற்கு கினீசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம். இடதுபுறம் மற்றும் வலதுபுறம் மாதிரிகள் ஏற்கனவே இடத்தில் உள்ளன, அவற்றை நகர்த்த வேண்டிய அவசியமில்லை. நாம் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் சேகரிக்கும்போது, ​​மாதிரிகள் மையத்தில் சேகரிக்கப்படும். உயிரினத்தின் தகவலைப் படிக்க பொத்தானை அழுத்தவும்.

ஐசக் தூபிகளின் நோக்கத்தையும், டாவ் வோலனிஸ் கிரகத்தை அல்ல, அதன் சந்திரனை மிகவும் கவனமாகப் படிக்க வேண்டியது அவசியம் என்பதையும் கற்றுக்கொள்கிறார். இந்த நேரத்தில், டானிக் தோன்றி, உயிரினத்திலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட தகவலுடன் குறியீட்டை எடுத்துச் செல்கிறார். ஆய்வக அழிவு பொத்தானை இயக்குவதன் மூலம் டானிக்கை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். அனைத்து காற்றோட்டம் திறப்புகளிலிருந்தும் ஒரு உமிழும் கலவை தெளிக்கப்படுகிறது; நீங்கள் உடனடியாக அறையை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

உமிழும் விதியைத் தொடாமல், நாங்கள் விரைவாக காப்ஸ்யூலுக்கு ஓடி, அதைச் சுற்றிச் சென்று வாசலுக்குச் செல்கிறோம். எல்லிக்கு வெளியே வர நேரமில்லை, ஆய்வகத்துக்குள் இறந்துவிடுகிறார். முழு பயணத்திலிருந்தும் இரண்டு பேர் மட்டுமே இருந்தனர்.

நாங்கள் ஆய்வகத்தை விட்டு தெருவில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் எரியும் விளக்குகளுடன் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து அலகுவியலாளர்களைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் பனிக்கட்டிகள் மற்றும் தொங்கும் சடலங்களுடன் ஒரு பனிக்கட்டிக்கு வெளியே வருகிறோம். இங்கே நாம் தோன்றும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, மேலே உள்ள பாறைகளில் அமர்ந்திருக்கும் வெறித்தனமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் கதவை உடைத்து சுரங்க கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

சாதனை "கௌரவ வாசகர் தளம்"
கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றியுடன், நீங்கள் எந்த சமூக வலைப்பின்னல் மூலமாகவும் அதை விரும்பலாம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது.
சாதனை "கௌரவ ஆதரவாளர் தளம்"
குறிப்பாக தாராள மனப்பான்மை உள்ளவர்களுக்கு, தளத்தின் கணக்கில் பணத்தை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், ஒரு கட்டுரை அல்லது ஒத்திகைக்கான புதிய தலைப்பின் தேர்வை நீங்கள் பாதிக்கலாம்.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ கருத்தைச் சேர்க்கவும்

எல்லி மற்றும் அவரது குழுவினர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டாலும், ரோனோக் பற்றிய உங்கள் ஆய்வு இப்போதுதான் தொடங்குகிறது. முன்னாள் நண்பரின் கூற்றுப்படி, அட்மிரல் அனைத்து தூபிகளையும் ஒருமுறை அழிக்க உதவும் சில அறிவைக் கொண்டிருந்தார். இந்த தகவலை அணுக, நீங்கள் அட்மிரல் அறைக்கு செல்ல வேண்டும்.

இருப்பினும், நீங்கள் தேடலுக்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் ஆயுதத்தை மேம்படுத்த இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும், அத்துடன் வெடிமருந்துகள் மற்றும் பிற பயனுள்ள விஷயங்களைத் தேடவும்.

அதன் பிறகு, தைரியமாக லிஃப்டில் நுழைந்து கீழே செல்லுங்கள். ஜெனரேட்டர் மீண்டும் பழுதடைந்தது போல் தெரிகிறது. நான் அந்த மோசமான சுருள்களை மீண்டும் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், இந்த முறை டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் பத்தியானது ஜெனரேட்டரை சிக்கவைத்த ஒரு பெரிய நெக்ரோமார்ஃப் வடிவத்தில் உங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியத்தை அளித்துள்ளது. சுருள்களை இயக்க, நீங்கள் முதலில் அவற்றை சிக்கியிருக்கும் கூடாரங்களை சுட வேண்டும் மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் தலையை மிகவும் கடினமாக தாக்கலாம். சிறிய நெக்ரோமார்ப்கள் உங்கள் நோக்கங்களில் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் தலையிடும். இதையெல்லாம் முடித்துவிட்டு ஜெனரேட்டரை ஸ்டார்ட் செய்துவிட்டு, உங்கள் வழியில் தொடருங்கள்.

நீங்கள் மீண்டும் பெரிய மின்விசிறிகள் மற்றும் புவியீர்ப்பு இல்லாத அறை வழியாக செல்ல வேண்டும். இருப்பினும், இந்த நேரத்தில் விசிறி கத்திகள் சுழலும், அவற்றை உறைய வைக்க நீங்கள் தேக்கத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். மேலும் பாதை நேராக இருக்கும் மற்றும் உங்களை உயர்த்திக்கு அழைத்துச் செல்லும். ஆனால் அதைப் பயன்படுத்த, வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு சிறிய புதிரை நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும்.

எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியரிங் இடைமுகம், இந்த புதிர் என அழைக்கப்படும், அது அமைந்துள்ள முனைகளைக் கொண்ட ஒரு புலமாகும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அவற்றில் இரண்டை நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும், இது முனையைச் சுற்றியுள்ள பிரிவுகளால் குறிக்கப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஆக்டிவேட்டரை இணைக்க வேண்டும், இது பக்கங்களில் ஜிக்ஜாக் மற்றும் விரும்பிய முனையுடன் நீல வட்டத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. பிரச்சனை என்னவென்றால், இரண்டு ஆக்டிவேட்டர்கள் மற்றும் முனைகள் உள்ளன, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி விசைகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன - W, S, A, D மற்றும் நிலையான கட்டுப்பாட்டு விசைகள். இந்த புதிர் பெரும்பாலும் டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் கார்ப்பரேட் ப்ளேத்ரூக்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது உடனடியாகத் தெளிவாகிறது. E விசையை அழுத்துவதன் மூலம் முனைகளை செயல்படுத்துவது நிகழ்கிறது. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ஆக்டிவேட்டர்களைக் கட்டுப்படுத்த முடிந்தால், சிறப்பாக, நீங்கள் பணியைச் சமாளிக்க முடியும். . இல்லையெனில், ஆக்டிவேட்டரைப் பயன்படுத்தி, முதலில் ஒரு முனையை இயக்கவும், பின்னர் மற்றொன்றுக்கு செல்லவும். ஓரிரு முனைகள் செயல்படுத்தப்பட்டவுடன், மேலும் இரண்டு ஒளிரும், இதன் மூலம் நீங்கள் இதே போன்ற செயல்களை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், மேலும் காட்சியில் உள்ள அனைத்து முனைகளும் செயல்படுத்தப்படும் வரை.

இந்தச் சிக்கலைத் தீர்த்த பிறகு, லிஃப்ட் இயக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் டெட் ஸ்பேஸ் 3ஐ விளையாடுவதைத் தொடரலாம். லிஃப்ட் உங்களை விரும்பிய தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும், மேலும் சில திருப்பங்கள் மற்றும் நீங்கள் அட்மிரலின் தலைமையகத்தில் இருப்பீர்கள். எல்லாச் சுவர்களும் ஒருவித அடையாளங்களால் மூடப்பட்டிருக்கும், கார்வர் சரியான நேரத்தில் அவரை சுவரில் இருந்து இழுக்காமல் இருந்திருந்தால், அவை உண்மையில் ஐசக்கின் மூளையைக் கொதித்திருக்கும்.

அனைத்து தூபிகளையும் கட்டுப்படுத்துவதற்கான திறவுகோலை அட்மிரல் கண்டுபிடித்ததாக தெரிகிறது. மேலும், வெளிப்படையாக, இந்த விசை கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளது.

லிஃப்டை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் மற்றும் லொக்கேட்டர் தரவின் படி நகர்த்தவும். பாதை உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கும் மற்றும் பல அறைகள் மற்றும் அரை டஜன் நெக்ரோமார்ப்களுக்குப் பிறகு, இயந்திரத்தை செயல்படுத்த பேட்டரி நகர்த்தப்பட்ட அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இங்கே நீங்கள் எல்லியைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் “டப்” பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார் - ஒரு சிறிய பழுதுபார்க்கும் கப்பல், இதன் மூலம் நீங்கள் விண்கலங்களுக்கு இடையில் செல்லலாம். அவர்களில் ஒருவருக்கு - டெர்ரா நோவா - நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.

புதிய செயல்படுத்தப்பட்ட கதவு வழியாக நீங்கள் மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறலாம். அதன் பின்னால் ஒரு ஆடை அங்காடி உள்ளது, அங்கு உங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் ஆரோக்கியம், தேக்கம் மற்றும் கினேசிஸ் தொகுதிகள் ஆகியவற்றை மேம்படுத்தலாம். உங்கள் வழியைத் தொடர்ந்து, நீங்கள் கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி கதவைத் திறக்க வேண்டும், மேலும் நீங்கள் ஒரு ஏர்லாக்கில் இருப்பீர்கள். முக்கிய கதாபாத்திரம் விண்வெளியில் நடப்பது போல் தெரிகிறது

டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் போது, ​​காற்று சிலிண்டர்களை உங்களை நோக்கி இழுக்கவும் அதன் இருப்புகளை நிரப்பவும் கினேசிஸைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், இப்போது நிலையான வழங்கல் உங்கள் இலக்கை அடைய போதுமானது - ஒரு பழுதுபார்க்கும் கப்பல், இது ரோனோக்கிலிருந்து தொலைவில் அமைந்துள்ளது.

நீங்கள் அதை நோக்கி பறக்கும் போது, ​​ரேடியோ CMS கிரில்லியில் இருந்து வரும் விசித்திரமான சமிக்ஞையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும். இந்த பணி, நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, விருப்பமானது மற்றும் விருப்பமானது. கேட்வே வழியாக விண்கலத்திற்குள் நுழைந்து, நீங்கள் எங்கு செல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும் - டெர்ரா நோவா அல்லது கிரில்லிக்கு.

க்ரீலியை ஆராயுங்கள்

டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் கதைக்களத்தில் இருந்து ஓய்வு எடுத்து போர்க்கப்பலை ஆராய நீங்கள் இன்னும் முடிவு செய்தால், பழுதுபார்க்கும் கப்பல் மெனுவில் பொருத்தமான புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், விண்வெளிக்குச் சென்று கப்பலுக்குச் செல்லுங்கள். நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தலாம். உள்ளே நுழைவாயில் கினேசிஸ் உதவியுடன் மட்டுமே திறக்கும் பூட்டுடன் பழக்கமான கதவு மூலம் மூடப்பட்டுள்ளது. கப்பலின் உள்ளே மிகவும் இருட்டாக இருக்கும், எனவே தொலைந்து போவதைத் தவிர்க்க லொக்கேட்டரைப் பாதுகாப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் தரையில் ஒரு பெரிய சுற்று தண்டுக்கு செல்ல வேண்டும், அதை நீங்கள் ஒரு ஏணியைப் பயன்படுத்தி கீழே செல்லலாம். கப்பலின் பெரும்பாலான பெட்டிகள் சீல் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இருப்பினும், டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டை நீங்கள் கடந்து செல்வதை உள்ளூர் நெக்ரோமார்ப்கள் சிக்கலாக்குவதைத் தடுக்காது. நீங்கள் இருக்கும் அறையின் கதவுகளில் ஒன்று திறக்க முறுக்கு தண்டு தேவைப்படுகிறது. நாம் ஒரு தீர்வு காண வேண்டும் போல் தெரிகிறது.

லொக்கேட்டரைப் பின்தொடரவும், இது உங்களை ஒரு மென்மையான படிக்கட்டுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இருண்ட தாழ்வாரங்களில் தொடர்ந்து நகர்த்துவதன் மூலம், கினெசிஸ் தொகுதியைப் பயன்படுத்தி தொடங்க வேண்டிய ஜெனரேட்டரை நீங்கள் அடைவீர்கள்.

இப்போது மின்சாரம் மீட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் லிஃப்ட் பயன்படுத்தலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல வேண்டும், ஆனால் தாழ்வாரங்கள் இனி அவ்வளவு வெறிச்சோடாது - ஒளியின் தோற்றம் ஏராளமான அரக்கர்களின் கவனத்தை ஈர்த்தது. லிஃப்ட் மூலம் கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு செல்லுங்கள். நாற்காலிகளில் சடலங்கள், தரையில் இரத்தம், மங்கலான அறைகள் - இவை அனைத்தும் மனச்சோர்வை ஏற்படுத்துகின்றன. ஆனால் நச்சரிக்கும் நேரம் இதுவல்ல. மின்சாரக் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்லவும். உங்கள் பணி விளக்குகள் மற்றும் மத்திய செயலிக்கு இடையில் மின்சாரம் வழங்குவதை சமநிலைப்படுத்துவதாகும், இதனால் செயலி பச்சை மண்டலத்தில் உள்ளது மற்றும் விளக்குகள் சிவப்புக்கு அப்பால் செல்லாது. இதைச் செய்ய, முதல், இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது சுவிட்சை மேலே இருந்து வலது பக்கமாகவும், மற்ற அனைத்தையும் இடதுபுறமாகவும் நகர்த்தவும்.

இதற்குப் பிறகு, கீழே உள்ள கதவு உங்களுக்கு முன்னால் திறக்கும். அதன் மூலம் நீங்கள் மத்திய மண்டபத்திற்குச் செல்லலாம், அதில் தண்டு மற்றும் படிக்கட்டுகள் உங்களை அழைத்துச் சென்றன. தீய நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்று, லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தி, புதிய திறந்த கதவுக்குச் செல்லுங்கள். டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் பத்தியில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஆராய்ச்சி ஆய்வகத்திற்கு உங்களை இட்டுச் செல்லும், இருப்பினும், உயிருள்ள நெக்ரோமார்பிக் காட்சிகள் நிறைந்திருக்கும். திறந்த லிஃப்டை அடைந்ததும், மற்றொரு ஆய்வகத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள். லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தி, படிப்படியாக முன்னேறவும். வழியில் நீங்கள் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

மூடிய கதவை அடைந்ததும், கைப்பிடியை அதன் வலது பக்கம் திருப்புங்கள். நீங்கள் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள், அதில் மையத்தில் உள்ள சாதனத்திலிருந்து வெளிப்படும் மின் வெளியேற்றங்களால் பாதை தடுக்கப்படும். மூடியை அகற்றி மின்சாரத்தை அணைக்க கினேசிஸைப் பயன்படுத்தவும். இப்போது பத்தி தெளிவாக இருப்பதால், தூர சுவரில் அமைந்துள்ள ரேடியோ சிக்னலின் மூலத்தை நீங்கள் பெறலாம். டிரான்ஸ்மிட்டருக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள சாவியைப் பெற்ற பிறகு, திரும்பிச் செல்ல அவசரப்பட வேண்டாம்; அறையில் நீங்கள் ஆயுதங்களுக்கான மாற்றத்தையும் காணலாம்.

நீங்கள் மைய மண்டபத்திற்கான பாதையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், வழியில் நெக்ரோமார்ப்களை சுட வேண்டும். தரையில் சிவப்பு எரியும் பேனல்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள் - டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஐ கடைசி சோதனைச் சாவடியிலிருந்து தொடங்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அவற்றை மிதிக்கக்கூடாது. மத்திய மண்டபத்தை அடைந்ததும், பிறழ்ந்த வெடிமருந்துகளைச் சந்திக்கத் தயாராக இருங்கள், அதை நீங்கள் நெருங்க விடக்கூடாது. நீங்கள் பெறும் விசையைப் பயன்படுத்தி, கேபினைத் திறந்து கணினியைப் பயன்படுத்தவும். வாழ்த்துக்கள், பணி முடிந்தது. கூடுதலாக, நீங்கள் கேபினில் பல மதிப்புமிக்க பொருட்களைக் காணலாம். இப்போது எஞ்சியிருப்பது பழுதுபார்க்கும் விண்கலத்திற்குத் திரும்புவதுதான். பாதை நீண்டதாக இருக்கும், ஆனால் அமைதியாக இருக்கும். நீங்கள் தொலைந்து போனால், சரியான லொக்கேட்டரின் உதவியுடன் எப்போதும் உங்கள் வழியைக் கண்டறியலாம்.

அத்தியாயம் 5. "எதிர்பார்க்கப்படும் தாமதங்கள்." டெர்ரா நோவா குழுவினர் கப்பல்துறை

இந்த முறை ரிப்பேர் ஷட்டில் மிகப்பெரிய டெர்ரா நோவாவுக்குள் வந்து நிற்கும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் ஏர்லாக் வரை நடக்க வேண்டும். உடனடியாக அதன் பின்னால் நீங்கள் ஒரு ஆடை அறையைக் காண்பீர்கள், அதில் நீங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உடையை மாற்றலாம் மற்றும் அவரது குணாதிசயங்களை மேம்படுத்தலாம். டெட் ஸ்பேஸ் 3ஐ தொடர்ந்து விளையாட, கேப்டனின் பிரிட்ஜிற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் லிஃப்டைப் பயன்படுத்தவும். கப்பலை மேலும் ஆராய, மூடிய கதவின் பூட்டை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். கட்டுப்பாட்டு குழு கதவுக்கு முன்னால் சில மீட்டர்கள் அமைந்துள்ளது.

ஹேக்கிங் நுட்பம் ஏற்கனவே தொடரின் ரசிகர்களுக்கு நன்கு தெரியும். வட்டத்தின் மையத்தில் உள்ள துறையை 8 நிலைகளில் சுழற்ற வேண்டும், அதில் வட்டம் நீல நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளதைத் தேடுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். அறுவை சிகிச்சை மூன்று முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.

கதவு திறந்த பிறகு, இருண்ட தாழ்வாரங்கள் வழியாக உங்கள் வழியைத் தொடரவும். முடிவில், நெக்ரோமார்ப்கள் நிறைந்த ஒரு பெரிய கிடங்கை நீங்கள் அடைய முடியும். வெடிக்கும் தொட்டிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இங்கே நீங்கள் கற்பிக்கப்படுவீர்கள், அதை நீங்கள் கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி தீய நெக்ரோமார்ஃப் ஸ்பான் மீது வீசலாம். படிக்கட்டுகளில் ஒன்றில் இறங்கி, ஐசக் ஒரு சிறிய தேடல் போட் ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பார்.

இந்த சிறிய ரோபோ உங்கள் நன்மைக்காக கடினமாக உழைத்து, பயனுள்ள ஆதாரங்களை பிரித்தெடுக்கும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் போட் (விசை 3) ஐ எடுக்க வேண்டும் மற்றும் அதன் ரேடாரைப் பயன்படுத்தி, வள வைப்புகளைக் கண்டறிய வேண்டும் (இருப்பினும், பிந்தையது தேவையில்லை). அதன் பிறகு, போட்டைத் தொடங்க LMB ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும். சிறிய கடின உழைப்பாளி சொந்தமாக வளங்களைத் தேடுவார், பின்னர் அவரை இயந்திரத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு நீங்கள் அவரை அழைத்துச் செல்வீர்கள். ஆனால் டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் பத்திக்குத் திரும்ப வேண்டிய நேரம் இது, மற்றும் கிடங்கின் ஆய்வுக்கு, இது நெக்ரோமார்ப்களுடன் திடீர் சந்திப்புகளால் உங்களை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை "மகிழ்விக்கும்".

தாழ்வாரங்களில் சுற்றித் திரிந்து, இயந்திரத்தின் வழியைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் போக்குவரத்து நிலையத்திற்குச் செல்லலாம், அங்கு கணிசமான எண்ணிக்கையிலான அரக்கர்கள் உங்களுக்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கிறார்கள். ஐசக்கின் உடலில் புதிய துளைகள் தோன்றுவதைத் தடுக்க தேக்கத்தைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். .துரதிர்ஷ்டவசமாக, பாதை ஏதோ தடைபட்டிருப்பதால், இப்போதைக்கு வண்டியைப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த சிக்கலையும் நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும், எனவே மற்றொரு கதவு வழியாக நிலையத்தை விட்டு வெளியேறவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறும் போது, ​​​​நீங்கள் இருண்ட மற்றும் ஆபத்தான தாழ்வாரங்களில் இருப்பீர்கள், அங்கு மரணத்தின் ஆவி வட்டமிடுவது போல் தெரிகிறது. விரைவில் இந்த யூகம் பல எதிரிகளால் உறுதிப்படுத்தப்படும். உங்கள் முதுகில் தங்களை இணைத்துக் கொள்ள ஆர்வமாக இருக்கும் சிறிய கோள உயிரினங்களுடன் குறிப்பாக கவனமாக இருங்கள்.

ஆனால் பெரிய நெக்ரோமார்ப்க்கு ஒரு சிறப்பு வார்த்தை சொல்லப்பட வேண்டும், இது முழு சுவர் முழுவதும் நீண்டுள்ளது. எந்த சூழ்நிலையிலும் அதன் கூடாரங்களை நெருங்க வேண்டாம் - நிச்சயமாக மரணம் உறுதி. நீண்ட தூரத்திலிருந்து உயிரினத்தை அமைதியாக சுடுவது மிகவும் நல்லது. சடலத்தின் வெளியே விழும் என்று உதிரி பாகங்கள் பெட்டியில் குறிப்பிடத்தக்க அளவு வளங்கள் உங்கள் இருப்பு நிரப்பும், நீங்கள் விளையாட்டு டெட் ஸ்பேஸ் 3 முடிக்க உதவும். லிஃப்ட் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு இயந்திர கருவி ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். அதில் ஏற்கனவே ஒரு தேடல் போட் இருக்கலாம், அது சில ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்துள்ளது. அறையை ஆராய்வதைத் தொடர்ந்து, சரக்கு கிரேன்களின் செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் காண்பீர்கள்.

சுமைகளின் இடது மற்றும் வலது பாகங்கள் உங்களுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ளன. இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் சுமையின் இடது பகுதியை சுழற்றுவீர்கள், வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் வலதுபுறம் சுழற்றுவீர்கள். இடது பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, எடையின் இரு பகுதிகளையும் இணைக்க முயற்சி செய்யலாம். வலது மற்றும் இடது பாகங்கள் இரண்டும் சரியான நிலையில் இருந்தால், நீங்கள் சுமைகளைச் சேகரித்து மேடையில் இருந்து அகற்றலாம். கடைசி சரக்கு கொள்கலனின் உள்ளடக்கங்கள் குறிப்பாக உங்களை மகிழ்விக்கும்.

இப்போது ஏற்றுதல் தளம் இலவசம், நீங்கள் போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இதைச் செய்ய, எலிவேட்டருக்குத் திரும்பி, டெட் ஸ்பேஸ் 3ஐ விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

இம்முறை லிஃப்டில் இறங்குவது அவ்வளவு வெற்றியடையாது பாதியிலேயே ஜாம் ஆகிவிடும். அதிலிருந்து வெளியேறி தொடர்ந்து நகருங்கள். வழியில், ஒரு சிறிய வீடியோ பதிவை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் இருந்து நெக்ரோமார்ப்களை அவர்களின் கூட்டாளிகளின் கைகால்களால் கொல்ல கினேசிஸைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறு பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். வெடிமருந்துகளின் கடுமையான பற்றாக்குறையின் சூழ்நிலையில், எதிரிகளைக் கொல்லும் இந்த முறை உங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றும்.

தாழ்வாரங்களில் தொடர்ந்து சென்றால், மற்றொரு கிடங்கை அடைவீர்கள். இருப்பினும், அதன் உள்ளடக்கங்கள் உங்களை மிகவும் மகிழ்ச்சியடையச் செய்யாது. ஒரு பெட்டியில் இருந்து அழியாத நிக்ரோமார்ப் வெளிப்படும். டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஐ கடந்து செல்வது நெக்ரோமார்ஃப்களுடன் முதல் அறிமுகம் இல்லாத வீரர்கள் இந்த மிகவும் ஆபத்தான அசுரனை நன்கு அறிவார்கள். புதிய வீரர்களுக்கு, வகையின் சுருக்கமான விளக்கம்.

நெக்ரோஃபோரஸ் இம்மார்டல் என்பது கைகால்களை மீட்டெடுக்கும் திறன் கொண்ட உயிரினங்களின் ஒரு சிறப்பு கிளையினமாகும். அவரை வழக்கமான ஆயுதங்களால் கொல்ல முடியாது. எனவே, ஓடுவதுதான் ஒரே வழி. ஆனால் இந்த உயிரினம் உங்கள் பளபளப்பான குதிகால்களைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு, அதை முடக்கி, அதன் கால்களையும், ஒரு கையையும் சுடுவது மதிப்புக்குரியது - இந்த வடிவத்தில் அது கைகால்களை வளர்க்காது (ஒரே ஒன்று மட்டுமே இருப்பதால்) மற்றும் மெதுவாக இருக்கும். சாத்தியம்.

இந்த முறை அதே விஷயம், முதலில் தேக்கம், பின்னர் மூன்று கால்களை சுட்டு, பின்னர் ஓடுதல். வழியில் நீங்கள் சாதாரண necromorphs சந்திப்பீர்கள், அழியாத அசுரன் உங்களை பிடிக்க நேரம் இல்லை என்று விரைவில் அவற்றை முடிக்க முயற்சி.

குறுகிய தாழ்வாரங்களில் நீங்கள் போக்குவரத்து நிலையத்தை அடையலாம். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பின்னால் கதவு மூடப்படும்போது, ​​​​அதன் பின்னால் வாழும் ஒரு நெக்ரோமார்ஃப் நேராக நரகத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு மூச்சை எடுத்து, டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் பாதை உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் கடினமான போருக்குத் தயாராகலாம்.

நீங்கள் ஒரு சிறப்பு கன்சோலில் இருந்து ரயிலை அழைத்தவுடன், அறை அழியாத உயிரினங்கள் உட்பட நெக்ரோமார்ப்களால் நிரப்பத் தொடங்கும். உங்கள் பணி ரயில் வரும் வரை காத்து இருக்க வேண்டும். அழியாதவர்களை மெதுவாக்க செயலில் தேக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும். ரயில் நடைமேடையில் வந்தவுடன், அதில் ஏறவும் - டெட் ஸ்பேஸ் 3 விளையாட்டின் அடுத்த அத்தியாயத்தின் பத்தியில் வெற்றிகரமாக முடிக்கப்படும், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் டெர்ரா நோவாவின் மையப் பகுதிக்குச் செல்லும்.

கலைப்பொருட்கள்: 4
இடுகைகள்: 10
ஆயுத பாகங்கள்: 9
வரைபடங்கள்: 2
சங்கிலிகளை மேம்படுத்தவும்: 10
நாம் நுழையும்போது அத்தியாயம் 11 தொடங்குகிறது " மண்டலம் NX-03" வலதுபுறம் உள்ள அறையில் ஒரு இயந்திர கருவியைப் பார்க்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட பாலம் உள்ளது, எங்கள் பாதை அதை ஒட்டியே உள்ளது.
தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
பணி: வெப்ப அமைப்பை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள்
இந்த உயிரினம் உறைந்த நிலையில் இருக்கும் போது எங்களால் ஆய்வு செய்ய முடியாது. அருகில் எங்காவது வெப்பமாக்கல் அமைப்பு இருக்க வேண்டும்.

தேவைப்பட்டால், நாங்கள் இயந்திரத்தில் ஆயுதங்களுடன் ஷாமனிஸ் செய்து, பாலத்தின் வழியாக இலக்கை நோக்கி செல்கிறோம். முன்" கொதிகலன் அறை"சாகசங்கள் அல்லது சண்டைகள் இல்லாமல் நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். "கொதிகலன் அறையில்", மேஜையில் இடதுபுறத்தில், ஒலிப்பதிவு « செரானோ முதல் வளாகத்தைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்" நுழைவு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, நெக்ரோமார்ப்கள் விரைந்து சென்று நகரும் அனைத்தையும் தாக்குவதில்லை, ஆனால் யாரோ அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள் ...

இடதுபுறத்தில் உள்ள அடுத்த அறையில் ஒரு புதிய உடையுடன் ஒரு அலமாரி உள்ளது, மற்றும் வலதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு பெட்டி உள்ளது. நவீனமயமாக்கல் சங்கிலி « +2 கிளிப் -1 தீ விகிதம்" கேடரோப் ஒரு புதிய பாதுகாப்பு உடையை வைத்துள்ளார்" தொல்பொருள் ஆய்வாளர்"நான் தவறாக நினைக்கவில்லை என்றால், அது தோற்றத்தைத் தவிர வேறு எந்த நன்மையையும் அளிக்காது. இந்த உடையில் இருக்கும் ஐசக் எனக்கு சாம் ஃபிஷரை நினைவூட்டுகிறார்;)

உடையணிந்து" சாம் ஃபிஷர்“நாங்கள் லிஃப்ட்டில் சென்று மேலே செல்கிறோம். ஆம், நான் தவறாக நினைக்கவில்லை என்றால், இந்த இடம் வீடியோவில் இருந்தது " லிஃப்ட் மற்றும் கதவுகள்».

எங்கள் பாதை எதிரில் உள்ள கட்டிடத்தில் உள்ளது. மேல் பத்தியின் வழியாக மட்டுமே நீங்கள் அதில் செல்ல முடியும், அங்கு எங்களுக்கு ஒரு பேட்டரி தேவை என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் உயர்த்திக்கு ஓடுகிறோம், அதன் வலதுபுறத்தில் பேட்டரிகள் கொண்ட ஒரு குழு உள்ளது. நாங்கள் பேட்டரியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அவர்கள் ஏற்கனவே மகிழ்ச்சியான அழுகையுடன் எங்களை நோக்கி விரைகிறார்கள் " குதிப்பவர்"மற்றும்" கருப்பு சதை கிழிப்பான்" எலிவேட்டரில் உள்ள பிழை வேலை செய்கிறது; நீங்கள் சில படிகள் பின்வாங்கியவுடன், நெக்ரோமார்ப்கள் மூலையைச் சுற்றி ஓடுகின்றன. நாங்கள் அனைவரையும் சமாளிக்கிறோம், பேட்டரியைக் கொண்டு வந்து ஜன்னலுக்கு வெளியே எறிகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு ஓடுகிறோம், மேல் வழியாக அலமாரிக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் பேட்டரியைச் செருகுகிறோம் மற்றும் " சதை கிழிப்பவர்", காற்றோட்டத்திற்கு அருகில் சுவரில் ஒரு பெட்டி உள்ளது நவீனமயமாக்கல் சங்கிலி « +2 தீ விகிதம் -1 கிளிப்" மோசமான அனைத்தையும் சேகரித்துவிட்டு, நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம்.

தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
பணி: மாதிரியை ஆய்வு செய்து தரவைப் பிரித்தெடுக்கவும்
ஒவ்வொரு அடியிலும் இந்த கிரகம் மேலும் மேலும் விசித்திரமாகிறது. நாம் மீண்டும் செய்ய விரும்பும் KSK சோதனை - இயந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்லும் ஒன்று - ஒரு மாபெரும் உறைந்த உயிரினத்தைப் பிரிப்பது போன்றது. வெளிப்படையாக அவரது நரம்பு முனைகள் இயந்திரத்தின் சமிக்ஞையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றைக் கண்காணித்தால், அடுத்து எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம்.

திரும்பும் வழி வியக்கத்தக்க வகையில் அமைதியானது. உறைந்த உயிரினத்தை அடைந்த பிறகு, முழு வெப்பமாக்கல் அமைப்பும் உறைந்திருப்பதையும், குழாய்களை வெளியேற்ற வேண்டும் என்பதையும் நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம்.
தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
பணி: ஹீட்டர்களை சரிசெய்யவும்
200 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, இந்த அமைப்புகள் அனைத்தும் செயல்படுவது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் உயிரினத்தை சூடேற்ற முயற்சிக்கும் முன், நீங்கள் வெப்ப குழாய் வால்வுகளுடன் டிங்கர் செய்ய வேண்டும்.

நாங்கள் பேனலைச் செயல்படுத்தி யூனிட்டை இயக்குகிறோம்; வெப்பத்தை 10% முதல் 100% வரை அதிகரிக்க வேண்டும். சரி மற்றும் தவறு என இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. விருப்பம் ஒன்று தவறானது, செயல்படுத்திய பிறகு, கைனிசிஸைப் பயன்படுத்தி கைப்பிடிகளை வரிசையாக சுழற்ற முயற்சிக்கிறோம், எண் 1, பின்னர் எண் 2, பின்னர் அலகு அணைக்கப்படும். நீங்கள் விளம்பர முடிவில்லாத முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அது வேலை செய்யாது. விருப்பம் இரண்டு சரியானது, செயல்படுத்திய பிறகு, எந்த எண் ஹைலைட் செய்யப்படுகிறது (பொதுவாக 4 இல் தொடங்குகிறது), அதை கினீசிஸ் மூலம் சுழற்றுவது, அடுத்து எது ஒளிரும், அதை சுழற்றுவது போன்றவற்றை 100% வரை பார்க்கிறோம். ஒவ்வொரு நூற்பு கைப்பிடியும் 10% கொடுக்கிறது. தீ 100% அடையும் போது, ​​பேனலுக்குச் சென்று ஊதுகுழலை இயக்கவும்.
தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
பணி: சாண்டோஸை சந்திக்கவும்
இந்த பணியில் நாம் அனைவரும் இறக்கலாம். டானிக்கின் மக்கள் அல்லது நெக்ரோமார்ஃப்களின் கூடாரங்களில் இல்லையென்றால், எங்கள் அணியைப் பற்றிக்கொண்ட அவநம்பிக்கை மற்றும் அக்கறையின்மையிலிருந்து. எங்களில் ஒருவர் எந்திரத்தை மீட்டெடுப்பதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பார் என்று நம்புகிறேன். இதுவரை, என்ன செய்வது என்று சாண்டோஸுக்கு மட்டுமே தெரியும். நாம் அவளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நாங்கள் சாண்டோஸுக்குச் செல்கிறோம், கண்காணிப்பு தளத்திற்கு, பணியிடத்திற்கு அருகிலுள்ள லிஃப்ட் மூலம் நீங்கள் அதைப் பெறலாம். சாண்டோஸ் எங்களுக்கு ஒரு வரைபடத்தையும் ஒரு சாவியையும் தருகிறார், அது கிடங்கிற்குள் செல்ல உதவும்.
தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
பணி: ஆய்வு பாகங்களை சேகரிக்கவும் (0/3)
கே.எஸ்.கே ஒரு ஆய்வைப் பயன்படுத்தி உயிரினத்தின் நரம்பியல் சேனல்களை வரைபடமாக்கியது. இதேபோன்ற சாதனத்தை இணைக்கக்கூடிய பகுதிகளை நான் கண்டால், அவற்றின் பரிசோதனையை வெற்றிகரமாக மீண்டும் செய்வோம்.

ஒரு கிடங்கைத் தேடுவோம். எங்கள் பாதை தெருவில் உள்ளது. வெளியில் யாரும் இல்லாத நேரத்தில், நாங்கள் லிஃப்டில் இறங்குகிறோம். முந்தைய அத்தியாயத்தில் துரப்பணத்துடன் சண்டையிட்ட அறையில் நாம் இருப்பதைக் காண்கிறோம் மற்றும் யூனிட்டலஜிஸ்டுகளின் விசித்திரமான சடங்கைக் கடைப்பிடிக்கிறோம். யாரும் எங்களை தாக்கவில்லை, ஆனால் அனைவரும் இறந்துவிட்டனர், இது ஒரு சடங்கு குழு தற்கொலை போல் தெரிகிறது, மேலும் புதிய நெக்ரோமார்ஃப்கள் விரைவில் கொண்டு வரப்படும் ...

நாங்கள் அறையைக் கடந்து மீண்டும் புதிய காற்றில் செல்கிறோம், இப்போது நாம் நேராகச் சென்று மூலையைத் திருப்புகிறோம். சாவி தேவைப்படும் கதவு இங்கே உள்ளது. உள்ளே, நம்மைப் பார்த்தவுடன், சில வேகமான நெக்ரோமார்ப் உடைந்து ஓடுகிறது, அது எந்த வகையான இனம் என்பதை அறிய முடியவில்லை. எங்கள் பாதை அவருக்குப் பின்னால் உள்ளது, வேறு வழியில்லாததால், லிஃப்ட் " குறைந்த நிலைகள்» தடுக்கப்பட்டது. நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், லிஃப்ட் அமைந்துள்ளது உரை செய்தி « ஆபத்தான சமநிலை»

KSSC-TVA-30915 பணி அறிக்கை
அனுப்பியவர்: Srj-Pk Lumley
பெறுநர்: ஜெனரல் எஸ். மஹத்
இன்று முதல் வளாகத்தில் கடுமையான அவசரநிலை ஏற்பட்டது. பனிப்பாறை சரிவின் விளைவாக, 23 தொழிலாளர்கள் கொல்லப்பட்டனர், 2 டிராக்டர்கள் மற்றும் 3 முடிக்கப்படாத கட்டிடங்கள் இழந்தன.
ஆரம்ப ஆய்வுகள், நெறிமுறையால் பரிந்துரைக்கப்பட்டபடி, மெட்ரிக் ஆய்வுகளைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்பட்டன, ஆனால் நிலையற்ற பனிக்கட்டிகளை வெளிப்படுத்தவில்லை.
உபகரணங்கள் மற்றும் மனிதவள இழப்பு பயணத்தின் பணி அட்டவணையில் மிகவும் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.

நாங்கள் லிஃப்டை தெருவுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், லிஃப்ட்களுக்கு அடுத்ததாக இரத்தம் தோய்ந்த மூன்று கால் தடங்கள் தெரியாத இடத்திற்குச் செல்கின்றன, அவற்றின் திசை எங்கள் பாதையுடன் ஒத்துப்போகிறது. ஆயுதத்தை தயார் நிலையில் வைத்திருப்பது நல்லது. குன்றின் மீது, மூன்று புதிய வேகமான நெக்ரோமார்ப்கள் யூனிட்டலஜிஸ்ட்டை சாப்பிட்டு, பின்னர் விரைவாக தூரத்திற்கு ஓடிவிடுகின்றன. நீங்கள் அவர்களைப் பின்தொடராமல், பள்ளத்தாக்கு வழியாக வேறு திசையில் சென்றால், ரிசோர்ஸ் போட் நிறைய அரிய வளங்களைச் சேகரிக்க வேண்டிய இடத்தில் நீங்கள் முடிவடையும். வழியில் நாங்கள் யாரையும் சந்திக்க மாட்டோம், எனவே போட்டை ஏவிய பிறகு, யூனிட்டாலஜிஸ்ட்டின் எச்சங்களுக்குத் திரும்பி, லொக்கேட்டருடன் மேலும் நகர்கிறோம்.

எங்கள் மூன்று விரல் நண்பர்கள் பெட்டிகளில் எங்களுக்காக காத்திருந்தனர். அவர்கள் ஒரு பேக்கில் தாக்குவது போல் தெரிகிறது. அவை மிக விரைவாக நகரும், கோபமான தீக்கோழிகளை நினைவூட்டுகின்றன.

மந்தைக் கோட்பாடு அடுத்த பெட்டிகளில் தோல்வியடைந்தது; அவை ஒவ்வொன்றாகத் தாக்கி, உரத்த அலறலை வெளிப்படுத்தின. விளக்கத்தின்படி அவை பொருந்தும் " வேட்டையாடுபவர்கள்».

ஸ்டால்கர் தீக்கோழிகளை சுடுவது எங்களுக்கு கிடைத்தது " டெல்டா பாராக்ஸ்", ஆனால் நாங்கள் உள்ளே ஓட அவசரப்படவில்லை; கட்டிடங்களின் மூலைகளில் உள்ள நிலையான துளைகளை நாங்கள் சரிபார்ப்போம். வலதுபுறம் காலியாக உள்ளது, மற்றும் காற்றோட்டம் தண்டுக்கு பின்னால் இடதுபுறத்தில் கொள்ளையுடனான இரண்டு பெட்டிகள் உள்ளன. யூனிட்டாலஜிஸ்ட் கலைப்பொருள்.

யூனிட்டாலஜிஸ்ட் கலைப்பொருள் 02
அன்றைய நுண்ணறிவு: ஜேக்கப் டானிக்
தூபிகளின் விடுவிக்கப்பட்ட தளங்களில் நடக்கும் பயங்கரங்களைப் பார்த்து அவர்களின் நம்பிக்கைகள் உடைந்துவிட்ட எங்கள் சகோதர சகோதரிகள் என்னிடம் திரும்புகிறார்கள். "அவ்வளவு வலியையும் துன்பத்தையும் தாங்கும் தூபிகளை நாம் எப்படி நம்புவது?!" - அவர்கள் கேட்கிறார்கள்.
ஆனால் இந்த அருவருப்பு, இந்த நகல்களை யார் கட்டினார்கள், நான் ஒரு எதிர் கேள்வி கேட்கிறேன்?
மனிதன்.
நாம் அழித்த மரங்கள், நீல வானம் மற்றும் கடல் போன்ற இயற்கையின் ஒரு பகுதிதான் தூபிகள்.
ஆனால், இயற்கையை ஏற்றுக்கொண்டால், தவறுகளைச் சரிசெய்ய முடியும். மனிதன் செய்ததை நாம் அழித்துவிட்டால், தூபியின் உண்மையான திட்டம் மீண்டும் மலரும்.
இப்போது ஒருவரால் மட்டுமே எங்களைத் தடுக்க முடியும் - ஐசக் கிளார்க். தூபிகள் உண்மையில் இங்கு தோன்றியிருந்தால், நமது இரட்சிப்பை அச்சுறுத்தும் கிளார்க்கைத் தடுப்பது நமது கடமையாகும்.

உள்ளே போகலாம். அறையில் ஒன்றிரண்டு சடலங்களைத் தவிர வேறு யாரும் இல்லை. நேராகப் போகலாம், அலமாரியில்தான் இருக்கிறது உரை செய்தி « சேவை குறிப்பு».
சேவை குறிப்பு
KSSC-ANS-30904
அனுப்பியவர்: ஜெனரல் ஸ்பென்சர் மஹத்
அனைத்து பணியாளர்களும் கவனத்திற்கு: ஒரு நிலை 5 நிலை அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து விமான சேவைகளும் ரத்து செய்யப்பட்டுள்ளன. கடற்படையைத் தொடர்பு கொள்ள முயற்சிக்காதீர்கள். மேலதிக உத்தரவுகளுக்கு உங்கள் உயர் அதிகாரிகளைப் பார்க்கவும். 100% இணக்கம் தேவை. இது ஒரு பயிற்சி அல்ல.
கடவுள் காலனிகளை காப்பாற்று.

முன் கதவின் இடதுபுறத்தில், தட்டுகள் கொண்ட மேஜையில், இன்னொன்று உள்ளது உரை செய்தி « குழப்பம்: குழு பதிவுகள்»
குழப்பம்: குழு பதிவுகள்
ஒவ்வொரு சிப்பாய்க்கும் ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் தோட்டாவைப் பெற நான் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் சென்றேன் - நான் ஒரு இலையைப் போல நடுங்கினேன். வழங்கல் அலுவலர் படிவத்தைப் பூர்த்தி செய்து, நகல் தேவையா எனக் கேட்டார். நாங்கள் சிரித்தோம். எங்கள் இருவருக்குள்ளும் கடைசி சிகரெட்டைப் பற்றவைத்துவிட்டு, வீட்டிற்கு வந்த அவனது குடும்பத்தைப் பற்றியும் திட்டமிட்ட விடுமுறையைப் பற்றியும் பேசினோம். பின்னர் அவர் உடல் பையை அவிழ்த்து நான் அவருக்கு உதவ வேண்டுமா என்று கேட்டார். அவர் அதிக எடை கொண்ட பையனாக இருப்பதற்கு மன்னிப்பு கேட்டார், முடிந்தால், அவரது உடலை மற்ற அனைவருக்கும் கீழே கொண்டு செல்லுமாறு கேட்டுக் கொண்டார். முதலில் நான் அதிர்ச்சியில் ஆழ்ந்தேன். ஆனால் அவர் அமைதியாக பையில் அமர்ந்தார், அது ஒரு தூக்கப் பையைப் போல, ஒரு சிறிய பிரார்த்தனையைப் படித்து தற்கொலை செய்து கொண்டார். நான் வந்ததை எடுத்துக்கொண்டு அவன் உடம்பை பேக் செய்தேன். என் நடுக்கம் கடந்துவிட்டது. நான் இனி மரணத்திற்கு பயப்படவில்லை என்று நினைக்கிறேன், அதை எதிர்நோக்குகிறேன்.

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக திகில் நிறைந்த சூழல் டெட் ஸ்பேஸ் 3மூலையில் குதிக்கும் அரக்கர்கள் அல்ல, இது போன்ற குறிப்புகள்...

அறையில் லாக்கர்கள் மற்றும் திறக்கும் பூட்டிய கதவு தவிர வேறு எதுவும் ஆர்வமில்லை முறுக்கு தண்டு. என்னிடம் எப்போதும் தண்டு இருக்கும், அதனால் கதவைத் திறப்போம்.

சுவரில் அமைச்சரவையில் கதவுக்கு எதிரே நவீனமயமாக்கல் சங்கிலி « +2 தீ விகிதம் -1 சேதம்" அலமாரியில் விட்டு ஆயுத பாகம் « மாடுலேட்டர்"மற்றும் சிலர் பெட்டிகளில் கொள்ளையடிக்கிறார்கள். லொக்கேட்டரின் திசைகளைப் பின்பற்றி இருண்ட தாழ்வாரங்களில் நாங்கள் மேலும் புறப்பட்டோம்.

தாழ்வாரம் சிறியதாக மாறியது, அது தெருவுக்குச் செல்லும் கதவுக்கு வழிவகுத்தது. தெருவில் நிறைய பெட்டிகள் உள்ளன மற்றும் சந்தேகத்திற்கிடமான (அல்லது அது எனக்குத் தோன்றுகிறது) அமைதி.

அந்த அமைதி உண்மையில் சந்தேகத்திற்குரியதாக இருந்தது, கதவு எங்களுக்குப் பின்னால் மூடப்பட்டவுடன், மக்கள் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் இருந்து வெளியே எட்டிப்பார்க்க ஆரம்பித்தனர், " வேட்டையாடுபவர்கள்" அவர்கள் ஒவ்வொருவராக தாக்குவது நல்லது. பாதகம் என்னவென்றால், கதவு பாதுகாப்புக்கு ஒரு நல்ல இடம் அல்ல; பார்க்கும் கோணம் அவர்கள் தாக்கும் எல்லா இடங்களையும் மறைக்காது. நின்று கொண்டு திரும்ப வேண்டும்.

தளத்தைச் சுற்றி ஏராளமான கொள்ளைப் பெட்டிகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் " வேட்டையாடுபவர்கள்"வளங்களை சேகரிக்க ஆரம்பிக்கலாம். பின்னர் எங்கள் பாதை தடுக்கப்பட்ட கதவு மற்றும் பேனலுக்கு உள்ளது " மின் பொறியியல் இடைமுகம்", மீண்டும் ஒரு புதிர். இந்த முறை புதிர் மூலைவிட்ட மாற்றங்களால் சிக்கலானது மற்றும் முயற்சிகளின் நேரம் குறைக்கப்பட்டது என்று தெரிகிறது. நான்காவது முயற்சியில் சமாளித்தார்.

நாங்கள் நுழைகிறோம்" மண்டலம் NX-02" கிடங்கில், சுவரில் கதவின் வலதுபுறத்தில் ஒரு அமைச்சரவை உள்ளது நவீனமயமாக்கல் சங்கிலி « +2 தீ விகிதம் -1 மீண்டும் ஏற்றவும்" கதவின் மறுபுறத்தில், பத்தி முடிவடைகிறது, ஆனால் அங்கு கிடக்கும் இரண்டு பெட்டிகளை கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி இழுக்கலாம். கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் கியர்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய கற்றை உள்ளது, அதை கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி திருப்பலாம் மற்றும் சில வகையான கூண்டுகள் ஒரு கேபிளில் தொங்கும். ஒரு கலைப்பொருள் அல்லது குறுஞ்செய்தி கூண்டில் மின்னுவது போல் தெரிகிறது. ஒரு வேளை, இந்தக் கூண்டை நாம் எடுத்தால், அது நமக்குப் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலே, இனி செய்ய எதுவும் இல்லை, கீழே செல்லலாம். நாங்கள் கீழே செல்லும் போது, ​​சில ஆரோக்கியமற்ற இசை ஒலிக்கத் தொடங்குகிறது... இறுதியில் காற்றோட்டத்திலிருந்து ஒரு கிரில் பறக்கிறது, ஆனால் யாரும் தோன்றவில்லை.

கீழே மூன்று சாத்தியமான பாதைகள் உள்ளன, எதிரெதிர் திசையில் செல்லலாம். வலதுபுறத்தில் ஒரு கொள்ளை பெட்டி மற்றும் ஒன்று உள்ளது ஆய்வு பாகங்கள் - மாறுபாடு. நாங்கள் எழுப்பிய கூண்டுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு கலைப்பொருள் இல்லை, ஆனால் ஒரு ஆய்வின் ஒரு பகுதி உள்ளது. ஆம், இருந்தது - ஆய்வு சட்டகம். படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறம், மேசையில் ஆய்வுமற்றும் அருகில் பல முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் கிளிப்புகள் உள்ளன, அத்தகைய தாராள மனப்பான்மை பொதுவாக நெக்ரோமார்ஃப்களுடன் ஒரு புளிப்பு சண்டையில் முடிவடைகிறது.

தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
பணி: ஆய்வை உருவாக்கி சித்தப்படுத்தவும், பின்னர் மாதிரியுடன் கட்டிடத்திற்கு திரும்பவும்
சாண்டோஸ் சொல்வது சரி என்றால், அந்த உயிரினத்தின் நரம்பியல் சேனல்கள் இயந்திரத்திற்கான பாதையை நமக்குக் காட்ட வேண்டும். ஆனால் KSSC பதிவுகளின்படி, இந்த சேனல்களின் திசையை தீர்மானிக்க ஒரே வழி, அவற்றில் ஆய்வு ஆய்வுகளை தொடங்குவதுதான். அருகிலுள்ள கைவிடப்பட்ட அகழ்வாராய்ச்சி தளத்தில் விட்டுச் சென்ற பகுதிகளிலிருந்து என்னால் அதைச் சேகரிக்க முடியும் என்று சாண்டோஸ் நம்புகிறார்.

அசம்பாவிதம் இல்லாமல் தெருவுக்கு வருகிறோம். ஆனால் தெருவில் அவர் ஒரு நண்டு வடிவ நெக்ரோமார்பை சந்திக்கிறார் - முந்தைய நிலை முதலாளி. மீண்டும் நீங்கள் அவரது ஒளிரும் பண்ணை சுட வேண்டும். பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை; அவர் அவற்றை எளிதாக நசுக்குகிறார். நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியைப் பிடித்து, பெட்டிகளின் மையக் குவியலைச் சுற்றி வட்டங்களை வெட்டுகிறோம், அவை அவருக்கு (அல்லது நகங்களுக்கு) மிகவும் கடினமாக இருப்பது போல் தெரிகிறது. ஆம், சில சமயங்களில் நிறுத்தி சுட மறக்காதீர்கள். கடைசியாக ஒளிரும் "ஏதாவது" படமெடுக்கும் போது, ​​அது அலறல் மற்றும் வெட்கத்துடன் அடிவானத்திற்கு அப்பால் மறைந்துவிடும்.

வானொலியில் உரையாடலுக்குப் பிறகு நாம் பெறுகிறோம் போனஸ் பணி "ஆர்சனல்".

தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
போனஸ் பணி: ஆயுதக் களஞ்சியத்தைப் பாதுகாக்கவும்
டானிக்கின் குழு கிரகத்திற்கு வந்துவிட்டது, அவர்கள் KSSK சப்ளை கிடங்குகளைக் கண்டறிந்ததும், நாங்கள் வியப்படைகிறோம். ஆயுதக் கிடங்குக்குள் அவர்களை அனுமதிக்க முடியாது.

ஆய்வை சேகரிக்க செல்லலாம், நீங்கள் அர்செனலில் இறங்கி முடிக்கப்பட்ட ஆய்வுடன் செல்லலாம், அதைத்தான் நாங்கள் செய்வோம். லொக்கேட்டருக்குப் போவோம். பாராக்ஸில் யாரும் இல்லை, நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். இங்கே எங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியம் இருக்கிறது. தலையற்ற யூனிட்டலஜிஸ்டுகள் " தலைகள்"பிணங்களின் மேலாளர்கள். ஆய்வு என்பது ஒரு நரக ஆயுதம், பெட்டிகள் மற்றும் தரையில் நகரும் அனைத்தையும் பொருத்துகிறது. மேலும் ஓடுவோம். அடுத்த கட்டிடத்தில், நாங்கள் லிஃப்டில் கீழே செல்லும்போது, ​​டானிக்கின் கப்பல்களில் ஒன்றைத் திருடி இங்கிருந்து வெளியேற நார்டன் முன்வருவார். யோசனை நல்லது, ஆனால் ஐசக் வழக்கம் போல் அதற்கு எதிராக இருக்கிறார்.

முன்" அகழ்வாராய்ச்சி மண்டலங்கள்"நாங்கள் சண்டையிடாமல் அங்கு வருகிறோம். துளையிடும் தளத்தில், யூனிட்டலஜிஸ்டுகள் துரப்பணத்துடன் சண்டையிட்டனர், அவர்கள் " சதை கிழிப்பாளர்கள்"மற்றும் சில சக ஊழியர்கள் காற்றோட்டத்தில் இருந்து அவர்களுக்கு உதவ வந்தனர். ஆய்வு ஒரு நல்ல விஷயம், ஆனால் அது கைகால்களை சுடுவதற்கு வசதியாக இல்லை.

மேல் மேடையில் " மண்டலம் NX-03"பல இறந்த யூனிட்டலஜிஸ்டுகள் காத்திருக்கிறார்கள்" தலைகள்"மற்றும் ஒரு ஜோடி" Blevunov" நாங்கள் சுத்தம் செய்து, உள்ளே சென்று லிஃப்ட் மூலம் கண்காணிப்பு தளத்திற்கு செல்கிறோம்.

இடது ஆய்வில் தொடங்கவும், பேனலைச் செயல்படுத்தவும் மற்றும் கினெசிஸ் ஆய்வு கைப்பிடியைத் திருப்பவும் முடிவு செய்தேன். எனவே இது ஒரு ஆய்வு அல்ல, ஆனால் "உயிரினம்" வைத்திருக்கும் ஒரு ஹார்பூன் போல் தெரிகிறது. நாங்கள் இரண்டாவது ஹார்பூனுக்கு ஓடி, அதை அதே வழியில் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம்.

தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
உடற்பயிற்சி: உடல் குழி ஊடுருவி
உயிரினம் வெளிப்பட்டது. ஆனால் இங்கிருந்து என்னால் எதுவும் செய்ய முடியாது - ஆய்வைத் தொடங்க நான் அதன் உள்ளே ஏற வேண்டும்.

நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் உயிரினத்திற்குள் செல்கிறோம்.
தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
உடற்பயிற்சி: ஒத்திசைவுகளைக் கண்டறியவும்
ஆய்வின் இலக்கு அமைப்பு உயிரினத்தின் ஒத்திசைவுகளின் உயிர் மின் சமிக்ஞைகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த உயிரினத்தின் நரம்பு சேனல்களின் முழுமையான வரைபடத்தைப் பெறுவதற்கு இதுபோன்ற பல ஒத்திசைவுகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றில் ஆய்வுகளை நடத்துவது அவசியம்.

நான் இடதுபுறம் சென்றேன், எதுவும் கிடைக்கவில்லை, முட்டுச்சந்தில். கூண்டின் வலதுபுறம் செல்வோம். ஓரிரு ஒத்திசைவுகளைக் கண்டுபிடித்து ஆய்வுகளை ஏவுகிறோம்... நான் கூண்டுக்கு ஓடினால், சில கருப்பு உயிரினங்கள் எல்லாப் பக்கங்களிலிருந்தும் ஓடி வருகின்றன. அவற்றைக் கையாண்ட பிறகு, ஒத்திசைவுகளுக்கான வேட்டையைத் தொடர்கிறோம்.

ஒலி மூலம் ஆராய, நீங்கள் இப்போது மத்திய சுரங்கப்பாதையில் செல்ல வேண்டும். இங்கே அவை மூன்று ஒத்திசைவுகள். நான் சுட்டுவிட்டு கூண்டுக்கு ஓடுகிறேன். ஆனால் யாரும் வருவதில்லை. ஒரு சமிக்ஞை உள்ளது, ஆனால் ஒத்திசைவுகளின் மற்றொரு குழு பலவீனமாக இருக்க வேண்டும். மத்திய அல்லது வலது சுரங்கப்பாதையில் - இரண்டில் ஏதேனும் ஒன்றில் நீங்கள் செல்லலாம் போல் தெரிகிறது. ஒத்திசைவுகள் எங்கோ உள்ளே உள்ளன. உச்சவரம்பு மற்றும் சுவர்களில் ஒத்திசைவுகளுடன் கூடிய பெரிய மண்டபம். நாங்கள் சுடுகிறோம், ஐசக் மிகவும் மோசமாக மூடப்பட்டிருக்கிறார்.


நாங்கள் கூண்டுக்கு ஓடுகிறோம், இப்போது அது வேடிக்கையாக இருக்கும். இந்த உயிரினங்களில் குறைந்தது இரண்டு டஜன்கள் இருப்பது போல் தெரிகிறது. கைகால்கள் துண்டிக்கப்படவில்லை, தலையில் சுடுவது நல்லது, அவற்றை கூண்டுக்குள் விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். சோதனையுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு தாக்குதல் துப்பாக்கியை நாம் எடுத்திருக்க வேண்டும் போல் தெரிகிறது, அது மிகவும் எளிதாக இருந்திருக்கும், ஆனால் பிளாஸ்மா கட்டர் மூலம் அதைக் கையாளலாம்.

முடிந்தது, மேலே செல்வோம். இங்கே எங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது, நார்டன் கூண்டைப் பூட்டிவிட்டு வெளியேறினார், மேலும் ரேடியோ சிக்னலும் நெரிசலானது, எப்படியாவது வெளியேற வேண்டும்.

தனிப்பட்ட நாட்குறிப்பு
உடற்பயிற்சி: ஆராய்ச்சி வளாகத்திற்கான வழியைக் கண்டறியவும்
உயிரினத்தின் ஆராய்ச்சியின் முடிவுகள், எங்கள் அலைந்து திரிந்தவர்களின் இறுதி இலக்காக - நமக்கு மேலே அமைந்துள்ள KSSC ஆராய்ச்சி மையத்திற்கு வழிவகுத்தது என்று நம்புகிறேன். அங்கு செல்ல இந்த குன்றின் மீது ஏற வேண்டும். ஆனால் ஒரு தவறான நடவடிக்கை மற்றும் நாம் அனைவரும் இறந்துவிட்டோம். சாண்டோசையும் எல்லியையும் தூக்கிச் செல்ல பாதுகாப்பான வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, நார்டன் இருந்த காக்பிட் பேனலில் உள்ள குமிழியைத் திருப்புகிறோம். கதவு திறந்தது. நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் கீழே செல்கிறோம். எங்கள் பாதையில் இருப்பது போல் தெரிகிறது" கொதிகலன் அறை" சரக்கு லிஃப்ட் வழியாக அல்ல, முன்பு தடுக்கப்பட்ட கதவு வழியாக வெளியே செல்லுங்கள்." வெளிப்புற அணுகல்" கதவுக்குப் பின்னால் உள்ள அறையில் நிறைய கொள்ளைப் பெட்டிகள் உள்ளன. வெளியேறும் இடத்திற்கு முன்னால் ஒரு இயந்திரம் உள்ளது.

தெருவில் நாங்கள் யூனிட்டலஜிஸ்டுகள், டானிக் மற்றும் நார்டன் எங்களை அவரிடம் ஒப்படைத்த செய்தியால் சந்திக்கிறோம். மேலும், அவர்தான் அவர்களை இங்கு அழைத்து வந்தார். துப்பாக்கிச் சூடு தொடங்குகிறது. உதவி டானிக்கிற்கு வருகிறது, நாங்கள் அவர்களுடன் பழகும்போது, ​​ஒரு நெக்ரோமார்ஃப் முதலாளி தோன்றுகிறார்.

வழக்கம் போல், அவர் துப்புவது உட்பட, ஒளிரும் அனைத்தையும் நாங்கள் சுடுகிறோம். மற்றும் அவரது மார்பு அல்லது கழுத்தில் பெரிய ஒளிரும் தகடு மீது சுட மறக்க வேண்டாம். எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் நாங்கள் அவரை சுட்டுக் கொன்றபோது, ​​​​ஒரு விசித்திரமான விஷயம் நடந்தது ... அவர் எங்களை உள்ளே உறிஞ்சினார் ...


தொடக்கம் டெட் ஸ்பேஸின் நடைப்பயணம் 3விளையாட்டின் முக்கிய நிகழ்வுகளுக்கு இருநூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு. ஜூன் 18, 2314 அன்று, நாங்கள் பனியால் மூடப்பட்ட கிரகத்தில் முன்னேறுகிறோம்; நம்மைத் திசைதிருப்ப, "B" விசையை அழுத்தி, நீலக் கோட்டால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் செல்லவும். ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில் ஷிப்டை வைத்திருப்பதன் மூலம், உடைந்த விண்கலத்திற்கு ஒரு குறுகிய ஓட்டத்தை மேற்கொள்கிறோம். கப்பலுக்குள் நுழைவதற்கு முன் பெட்டிகள் கிடக்கும்; ஸ்பேஸை அழுத்துவதன் மூலம் அவற்றை உடைத்து, "E" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அவற்றில் இருந்து விழும் பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். கப்பலுக்குள் செல்வதற்காக, கதவில் உள்ள கல்வெட்டில் "தாழ்ப்பாளை உடைக்கிறோம்", இதைச் செய்ய வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு குறிவைத்து, LMB ஐ அழுத்துவதன் மூலம் நெருப்பைத் திறக்கிறோம். கதவைத் திறக்க, “E” ஐ அழுத்தவும், அதன் பிறகு முதுகில் கோடரியுடன் ஒரு மனிதன் நம்மை நோக்கி வெளியே வருவார், அதன் பிறகு அதே கோடரிகளைக் கொண்ட இரண்டு அரக்கர்கள் நம்மைத் தாக்குவார்கள், எதிரிகளை சுட்டுக் கொன்ற பிறகு நாங்கள் கப்பலுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதையில் நடக்கிறோம், வெடிமருந்துகளை எடுக்க மறக்காமல், எங்களை நோக்கி வெளியே வரும் அரக்கர்களைப் பார்த்து சுடுகிறோம்; எதிரி உங்கள் மீது சாய்ந்து கொள்ளும் அளவுக்கு நெருங்கினால், "ஈ" விசையை அழுத்தி அவரைத் தூக்கி எறியுங்கள். தாழ்வாரத்தின் முடிவை அடைந்ததும், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, படிக்கட்டுகளில் ஏற, அதை அணுகி "E" விசையை அழுத்துகிறோம். மேலே, நாங்கள் பைலட்டின் கேபினுக்கான கதவைத் திறந்து, அங்கிருந்து கொள்கலனை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு கப்பல் விழத் தொடங்கும், மேலும் கேபிளைப் பிடிக்க முடிந்தவுடன் எங்கள் பாத்திரம் விழும். இயக்க விசைகளைப் பயன்படுத்தி கேபிளின் கீழே செல்கிறோம், மேலும் விரிசல்களைத் தாண்டி குதிக்க, Shift ஐ அழுத்தவும். கீழே ஒருமுறை, நாங்கள் கப்பலின் வீழ்ச்சியடைந்த இடிபாடுகளைத் தடுக்கிறோம், அதன் பிறகு ஒரு சிறிய வீடியோ செருகலைப் பார்க்கிறோம், அதன் முடிவில் எங்கள் பாத்திரம் இறந்துவிடும், ஆனால் இது விளையாட்டின் ஆரம்பம் மட்டுமே ...

பார்க்கும் போது டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஒத்திகை வீடியோவீடியோக்களுக்கு இடையில் மாற, "பிளேலிஸ்ட்" தாவலைப் பயன்படுத்தவும் திரையின் அடிப்பகுதியில்.

அத்தியாயம் 1. திடீர் விழிப்பு


பின்வரும் நிகழ்வுகள் 200 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, சந்திர காலனியில் நடைபெறுகின்றன. ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அறையிலிருந்து முதலுதவி பெட்டியை எடுத்து, "Q" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் அறையை விட்டு வெளியேறும் முன் நீங்கள் படுக்கையில் இருந்து பதிவை எடுக்கலாம், இது ஒரு வகையான போனஸ் ஆகும். தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே வந்து, இடதுபுறம் திரும்பி, நாங்கள் கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். இடதுபுறத்தில் கதவைத் திறந்து, நாங்கள் தெருவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு எங்கள் கூட்டாளர்கள் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். கேட் திறந்த பிறகு, "X" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் மறைக்கக்கூடிய தடைகளுக்கு எதிராக நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். உங்கள் பணி வலதுபுறத்தில் நிற்கும் போலீஸ் காரைப் பெறுவதாகும், ஆனால் நீங்கள் வேட்டையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் எதிரிகளை நோக்கி சுடலாம். காரை அடைந்ததும், தற்கொலை எதிரிகளில் ஒருவரால் அது எவ்வாறு வெடிக்கப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கிறோம். குண்டுவெடிப்பால் ஐசக் தூக்கி எறியப்பட்டார்.

எங்கள் காலடியில் உயர்ந்து, நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், தோன்றும் எதிரிகளை சுட்டுக் கொன்று, சுரங்கப்பாதையின் முடிவை அடைந்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். அடுத்து, நார்டனைச் சந்திப்பதற்கான பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள், நாங்கள் கதவுகள் வழியாகச் செல்கிறோம், "E" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அவற்றைத் திறக்கிறோம், அறையை விட்டு வெளியேறி தெருவில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், வழியில் எதிரிகளை அகற்றுவோம். அதிக ட்ராஃபிக் உள்ள சாலையை அடைந்ததும், ஸ்டேசிஸ் மாட்யூலைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதைச் செய்ய நாங்கள் குறிவைத்து "C" ஐ அழுத்துகிறோம். சாலையைக் கடந்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி கதவைத் திறக்கிறோம், முன்பு இரண்டு எதிரிகளை கீழே இருந்து அகற்றினோம். தாழ்வாரத்தில் கடந்து, நாங்கள் இரண்டாவது கதவைத் திறக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் எஸ்காகார்ப் ஹாலில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதன் வழியாக நாங்கள் மேலே செல்லும் லிஃப்ட்டுக்கு செல்கிறோம்.

ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு, எங்கள் காலில் நின்று, முதலுதவி பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்து பயன்படுத்துகிறோம், அதன் பிறகு நாம் ஒரு ஜோடி எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும் (இந்த முறை சாதாரண மக்கள் அல்ல, ஆனால் necromorphs). வழியாக அடுத்த அறைக்குள் சென்றது தடுக்கப்படவில்லைகதவு, ஒரு சடலத்தை உதைப்பதன் மூலம் நீங்கள் பயனுள்ள பொருட்களை நாக் அவுட் செய்யலாம் என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம், ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்துவதன் மூலம் இதைச் செய்கிறோம். அடுத்த அறைக்குச் சென்ற பிறகு, இன்னும் சில நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்றோம், அதன் பிறகு நாம் கீழே செல்லும் ஒரு லிஃப்டைக் காண்கிறோம். லிஃப்டில் இருந்து வெளியேறும் வலதுபுறத்தில் போனஸ் தகவலைச் சேகரித்து, முன்னோக்கிச் சென்று, கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பினால், ஒரு கடையில் நாங்கள் தெருவுக்குச் செல்கிறோம். தெருவில், பல நெக்ரோமார்ப்களை துண்டித்து, நாங்கள் நேராகவும் வலதுபுறமாகவும் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம், அதில் நீங்கள் இன்னும் இரண்டு அரக்கர்களை அகற்றுவீர்கள், அதன் பிறகு நாங்கள் கீழே சென்று லிஃப்டில் ஏறுகிறோம்.

லிஃப்ட் மூலம் நிலையத்தை அடைந்ததும், வலதுபுறத்தில் எரிபொருளுடன் ஒரு கார் நிற்பதையும், இடதுபுறத்தில் ஒரு ரயில் இருப்பதையும் காண்கிறோம். கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, ரயிலை "F" ஐ குறிவைத்து அழுத்துவதன் மூலம் வட்ட மேடையில் தள்ளுகிறோம், அது திரும்பிய பிறகு, அதை சுரங்கப்பாதையில் தள்ளுகிறோம். அடுத்து, மீண்டும் கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, மேய்ச்சலை எரிபொருளுடன் மேடையில் தள்ளுகிறோம், பிளாட்பாரம் திரும்பிய பிறகு, கார் ரயிலை இலக்காகக் கொண்டது, நீங்கள் அதன் மீது ஏற வேண்டும். ரயில் நகரும் போது, ​​ரயில் இன்ஜின் மூக்குக்குள் சென்று, வழியில் எதிரிகளைச் சுட்டு, தலைப் பகுதியை அடைந்து, முன்னோக்கி ஓடி, "ஈ" அழுத்தி பறக்கும் இயந்திரத்தில் ஏறுகிறோம், கார்வரின் உதவியின்றி அல்ல.

அத்தியாயம் 2. சொந்தமாக


இந்த அத்தியாயத்தின் ஆரம்பத்தில் கார்வருடன் ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, கேப்டன் பாலத்தின் திசையில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் நாங்கள் புறப்பட்டோம். அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு எங்கள் கப்பல் உடைந்து விழத் தொடங்குகிறது. கேப்டனுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நடைபாதையில் நடக்கிறோம், எங்கள் பணி எங்கள் உடைக்குச் செல்வது. நடைபாதையில் நடக்கும்போது, ​​ஈர்ப்பு விசை அணைக்கப்படும். உடையுடன் அறையை அடைந்ததும், ஐசக் எப்படி ஆடை அணிந்தார் என்பதைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு அவர் காற்றில்லாத இடத்தில் வீசப்படுகிறார். முன்னோக்கி பறந்து, நாங்கள் தொகுதியை வெளியிடுகிறோம்; இதைச் செய்ய, கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி, நீல அம்புகளால் குறிக்கப்பட்ட இரண்டு வால்வுகளை நகர்த்துகிறோம், அதன் பிறகு நீல பேனல் வரை பறந்து "E" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் தொகுதியை செயல்படுத்துகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் தொகுதிக்குப் பிறகு பறக்கிறோம், சுரங்கங்களில் சுடுகிறோம் மற்றும் உங்கள் மீது பறக்கும் குப்பைகளைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறோம், வேகத்தை அதிகரிக்க "Shift" ஐ அழுத்தவும்.

அத்தியாயம் 3. கைவிடப்பட்ட புளோட்டிலா


நாங்கள் பறக்கும் முதல் பள்ளத்தாக்கு நுழைவாயிலுக்குள் நுழைகிறது, அதன் மேலே UD-24 கல்வெட்டு உள்ளது; நுழைவாயிலில் உள்ள மேடையில் நிற்க, Alt ஐ அழுத்தவும். ஹட்ச்சைத் திறக்க, நாங்கள் கினேசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஒருமுறை உள்ளே, அதன் பிறகு சரக்கு ஹட்ச்சைத் திறக்கச் செல்கிறோம், இதைச் செய்ய நாம் முன்னால் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், அதை நாங்கள் கினேசிஸுடன் திறக்கிறோம். இடதுபுறம் திரும்பி, அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம், அதன் பின்னால் சரக்கு ஹட்ச் கட்டுப்பாட்டு நெம்புகோலுடன் ஒரு அறை இருக்கும், ஹட்ச்சைத் திறக்க நாங்கள் மீண்டும் கினேசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம். உயிர் பிழைத்தவர்களுடன் கொள்கலன் ஏறிய பிறகு, நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் SOS சமிக்ஞையின் மூலத்தைத் தேடுகிறோம்.

எங்கள் அடுத்த பணி கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்வது, வலதுபுறத்தில் ஒரு வாயிலைக் காணும் வரை கப்பலின் ஆழத்திற்குச் செல்லும் இருண்ட நடைபாதையில் நேராகச் செல்கிறோம், அதை நாங்கள் கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி திறக்கிறோம். அடுத்த வாயிலுக்குச் சென்று அதைத் திறந்த பிறகு, ஒரு சிறிய அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம், அது இந்த நேரத்தில் ஒரு முட்டுச்சந்தாகும். இங்கே, முதலில், நாங்கள் அசெம்பிளி இயந்திரத்தை வலதுபுறத்தில் செயல்படுத்துகிறோம்; இதைச் செய்ய, கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி பேட்டரியைப் பிடித்து, இயந்திரத்திற்கு அடுத்துள்ள ஜிப்பருடன் ஸ்லாட்டில் செருகவும். இயந்திரத்தின் கட்டமைப்பைப் படித்து ஒரு ஆயுதத்தை உருவாக்கிய பிறகு, நாங்கள் பாதையை மேலும் திறப்போம்; இந்த அறையில் நீங்கள் இரண்டாவது நிலைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி அங்கு கிடந்த கொள்ளையை சேகரிக்கலாம். இன்னும் இரண்டு கதவுகள் வழியாக முன்னோக்கிச் சென்ற பிறகு, அது கினிசிஸைப் பயன்படுத்தி திறக்கிறது, நாங்கள் ஒரு தாழ்வாரத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு நாம் சமாளிக்க வேண்டிய பல நெக்ரோமார்ப்களை சந்திப்போம். அடுத்து, நாங்கள் நடைபாதையில் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுக்கு செல்கிறோம், பெட்டிகளால் வரிசையாக, கினிசிஸ் மூலம் நகர்த்தப்பட வேண்டும். அடுத்த அறையில் உள்ள அனைத்து நெக்ரோமார்ப்களையும் கொன்றுவிட்டு, நாங்கள் படிகளில் ஏறி அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். அடுத்த நடைபாதையில் நுழைந்து, அதில் உள்ள நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்றவுடன், வெடிமருந்துகளுடன் கூடிய முதலுதவி பெட்டிகளை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம்; சுவர் பெட்டிகளில் ஒன்றில் முன்னேற்றம் இருக்கும்.

அடுத்த கதவு வழியாக கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகள் கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம், கீழே சென்று கதவைத் திறக்கும்போது தொழில்நுட்ப டெக்கில் நம்மைக் காண்கிறோம். பூஜ்ஜிய ஈர்ப்பு விசையில் பறக்க, Alt ஐ அழுத்தவும், அதன் பிறகு நாம் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்லும் தாழ்வாரத்தில் நகர்கிறோம். சுரங்கப்பாதையின் எதிர் முனையை அடைந்ததும், Alt ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கால்களுக்கு வந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். அடுத்த அறையில் ஒரு குறுஞ்செய்தியைக் காண்கிறோம், அதைப் படித்த பிறகு நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். அடுத்த கதவு வழியாக, ஒரு முக்கிய ஜெனரேட்டருடன் ஒரு அறையில் இருக்கிறோம், அது தொடங்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஜெனரேட்டரை ஒரு வட்டத்தில் சுற்றிச் சென்று, அதன் மூன்று பகுதிகளைத் தொடங்கி, சாதனத்தை முழுவதுமாக கீழே இறக்கி, பின்னர் மையத்தில் உள்ள வால்வை அதே கினீசிஸுடன் செயல்படுத்தி, செயல்முறையை மூன்று முறை மீண்டும் செய்கிறோம். நெக்ரோமார்ப்களின் தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறது. மூன்று பகுதிகளையும் செயல்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் தொடங்கிய ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்குத் திரும்பி ஜெனரேட்டரை இயக்குகிறோம். அனைத்து நெக்ரோமார்ப்களையும் கொன்றுவிட்டு, நாங்கள் எலிவேட்டருக்குச் செல்கிறோம், அதில் நாங்கள் எஞ்சியிருக்கும் மக்களிடம் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 4. வரலாற்றின் எதிரொலிகள்

இந்த அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம், அதன் பிறகு நாங்கள் கீழே செல்லும் லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம். ஜெனரேட்டருடன் அறைக்குத் திரும்பும்போது, ​​​​அதில் விசித்திரமான வளர்ச்சிகளைக் காண்கிறோம், இதன் காரணமாக எங்களால் மேலும் செல்ல முடியாது. வழியைத் துடைக்க, ஜெனரேட்டரின் பகுதிகளை மீண்டும் இயக்குகிறோம், அதே நேரத்தில் ஐசக்கை அவ்வப்போது தாக்க முயற்சிக்கும் நகரும் பிற்சேர்க்கைகளின் கீழ் வராமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். செயல்முறையின் மையத்தில் தடிமனாக சுடுவதன் மூலம் அவற்றைத் தவிர்க்கலாம் அல்லது துண்டிக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, வெளியேறும் இடத்தை அடைந்ததும், அடுத்த கதவைத் திறந்து படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். அடுத்த கதவு வழியாக சுழலும் மின்விசிறிகளைக் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். பறக்க Alt ஐ அழுத்தவும், மேலும் விசிறி பிளேடுகளை மெதுவாக்க ஸ்டாஸிஸ் தொகுதியிலிருந்து அவற்றைச் சுடுவோம். தாழ்வாரத்தின் வழியாக பறந்து, நாங்கள் மீண்டும் எங்கள் காலடியில் வந்து, ஊனமுற்ற லிஃப்ட் கொண்ட தாழ்வாரத்திற்கு செல்லும் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நெக்ரோமார்ப்களிலிருந்து நடைபாதையை அழித்த பிறகு, நாங்கள் லிஃப்ட்டின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனலை அணுகுகிறோம், லிஃப்டின் சக்தியை இயக்க, நீங்கள் இரண்டு வட்டங்களை சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நிலைகளுக்கு நகர்த்த வேண்டும், ஒரு வட்டம் WSAD பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. இரண்டாவது அம்புகளைப் பயன்படுத்தி. இரண்டு வட்டங்களும் இருக்கும் போது, ​​E ஐ அழுத்தவும். மின்சாரம் வழங்கப்பட்டதால், நாங்கள் லிஃப்டில் மேலே செல்கிறோம்.

லிஃப்ட்டிலிருந்து வெளியே வந்து, இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் கடந்து செல்கிறோம், ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, அறையைத் தேடுகிறோம், ஒரு கலைப்பொருளையும் உரை நுழைவையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குச் சென்று அதில் இறங்குகிறோம். அடுத்து, படம் காண்பிக்கப்படும் மண்டபத்தின் வழியாக நாங்கள் தாழ்வாரங்களைக் கடந்து செல்கிறோம் (திரைக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு கலைப்பொருளை நீங்கள் காணலாம்). ப்ரொஜெக்டருடன் கூடிய அறைக்குப் பிறகு, நெக்ரோம்ர்ப்கள் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அவற்றைக் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் மேலும் முன்னேறி, இறுதியில் பணிப்பெட்டியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு ஐசக் எல்லியைச் சந்திக்கிறார் (வழியில், உங்களால் முடிந்த அறைகளில் ஒன்றில் துப்பாக்கி மற்றும் முன்னேற்றத்திற்கான வரைபடத்தைக் கண்டறியவும்). எல்லியுடன் பேசிய பிறகு, குரோஷியர் ஷட்டிலை மீட்டெடுப்பதற்கான கூடுதல் பணியைப் பெறுகிறோம். அடுத்து, இயந்திரத்தின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், இங்கே ஒரு “அலமாரி” - உடைகளை மாற்றுவதற்கும் X ஐ மேம்படுத்துவதற்கும் ஒரு சாதனம் (உங்கள் கணினியில் சேமிக்கப்பட்டிருந்தால், N7 சூட் உங்களுக்குக் கிடைக்கும். ) நடைபாதையில் மேலும் நடந்து கதவைத் திறக்கும்போது, ​​​​நாம் ஒரு காற்றோட்டத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதன் மூலம் நாம் விண்வெளிக்கு வெளியேறுகிறோம். அடுத்து நாங்கள் விண்கலத்திற்கு பறக்கிறோம், அந்த இடத்திற்கு வந்ததும் உள்ளே ஏறுகிறோம். அடுத்து, டெர்ரா நோவாவிற்குச் செல்ல அல்லது கிரிலிக்கு போனஸ் பணியை முடிக்கத் தேர்வு செய்கிறோம்.

க்ரீலி கப்பலுக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் நுழைவாயில் வரை பறந்து உள்ளே வருகிறோம். நீங்கள் எதிரியை அழித்த பிறகு, நீங்கள் ஆற்றலை மீட்டெடுக்க வேண்டும், இதைச் செய்ய நாங்கள் படிகளில் இறங்கி, இரண்டு கதவுகளைத் திறந்து, பின்னர் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, ஜெனரேட்டரைத் தொடங்க கினேசிஸைப் பயன்படுத்துகிறோம். படிக்கட்டுகளில் ஏறி எதிரிகளைக் கொன்று, நாங்கள் மேலே செல்லும் ரவிக்கையில் அமர்ந்தோம். கதவைத் திறந்த பிறகு, தடுக்கப்பட்ட கதவுக்குள் ஓடும் வரை நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம். அதைத் திறக்க, ஃபியூஸ் பேனலைத் திறப்பதன் மூலம் அதைக் கண்டுபிடிப்போம், இது ஆற்றலை சமநிலைப்படுத்த வேண்டும், இதைச் செய்ய, பச்சை விளக்குகளை வலமிருந்து இடமாக நகர்த்தவும். அடுத்து, CPU அளவுகோல் பச்சைப் பகுதியிலும், லைட் ஸ்கேல் வெள்ளைப் பகுதியிலும் விழுவதை உறுதிசெய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, வலதுபுறத்தில் உள்ள உருகிகளை எண் 90 உடன் இடதுபுறமாகவும், உருகிகளை மதிப்புகளுடன் நகர்த்தவும். வலதுபுறம் 45, 45, 60, 60.

கதவைக் கடந்து, நாங்கள் நேராக நகர்கிறோம், வளர்ந்து வரும் நெக்ரோமார்ப்களை சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். அடுத்த அறையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு கலைப்பொருளைக் காணலாம், அதன் பிறகு நாங்கள் லிப்டைப் பயன்படுத்தி கீழே செல்கிறோம். அடுத்த நெக்ரோமார்ப்களை எதிர்த்துப் போராடிய பிறகு, நாங்கள் இரண்டு கதவுகளைக் கடந்து செல்கிறோம். வண்டுகளை அழித்த பிறகு, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி அடுத்த கதவைத் திறக்கவும். ஜெனரேட்டருடன் அறையில் ஒருமுறை, கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி அதை அணைக்கிறோம், பின்னர் "ரேடியோ" என்ற கல்வெட்டுடன் பேனலுக்குச் செல்கிறோம், அதைச் செயல்படுத்திய பிறகு, கப்பலின் பணியாளர்களில் ஒருவரின் செய்தியைக் கேட்கிறோம். இப்போது எஞ்சியிருப்பது இயந்திரத்துடன் அறைக்குத் திரும்புவதுதான், வழியில் உள்ள அனைத்து நெக்ரோமார்ப்களையும் கொன்றுவிடும். இயந்திரத்தின் இடதுபுறத்தில் ஒரு பேனலுடன் ஒரு கதவு இருக்கும், அதை செயல்படுத்துவதன் மூலம் நாம் கதவைத் திறந்து குறியீடுகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இதன் மூலம் கூடுதல் பணியை முடிக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் பிரதான பத்தியைத் தொடர டெர்ரா நோவாவுக்குத் திரும்பலாம்.

அத்தியாயம் 5. எதிர்பார்க்கப்படும் தாமதங்கள்

கினேசிஸுடன் கதவைத் திறந்த பிறகு, "அலமாரி" கொண்ட ஒரு அறையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் நாங்கள் இரண்டாவது நிலைக்கு உயரும் ஒரு லிஃப்டையும் நீங்கள் காணலாம். லிஃப்ட்டிலிருந்து வெளியே வந்து, இடதுபுறம் திரும்பி அடுத்த கதவுக்குச் செல்லும் படிகளில் ஏறி, ஒரு கப்பலின் பாலத்தைப் போன்ற ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம், இங்கே ஒரு கவசத்தைக் காண்கிறோம், அதனுடன் அடுத்த கதவை உடைக்கிறோம். ஹேக்கிங்கின் போது, ​​ஒரு நீல புள்ளி தோன்றும் வரை அம்புக்குறியை ஒரு வட்டத்தில் சுழற்றவும், LMB ஐ அழுத்தவும் மற்றும் செயலை மேலும் இரண்டு முறை செய்யவும், அதன் பிறகு டெர்ரா நோவா கப்பலின் வரைபடம் தோன்றும். இந்த அறையில் ஒரு மேம்பாடு மற்றும் உரை உள்ளீட்டையும் நீங்கள் காணலாம். உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் சேகரித்து, நாங்கள் கதவு வழியாகவும் தாழ்வாரத்தின் வழியாகவும் ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரம் மற்றும் ஒரு படிக்கட்டு கொண்ட ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம். கீழே சென்றதும், அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம், அதன் மூலம் மற்றொரு நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம், அது எங்களை கொள்கலன்கள் நிரப்பப்பட்ட அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

பல நெக்ரோமார்ப்களை அழித்த பிறகு, கொள்கலன்களைக் கொண்ட பெட்டியின் வழியாகச் செல்லுங்கள், அதில் உங்களுக்கான பயனுள்ள ஆதாரங்களை சேகரிக்கும் ஒரு போட்டை நீங்கள் காணலாம். அடுத்த நடைபாதையில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வழியில் உள்ள நெக்ரோமார்ப்களை அழித்து முன்னோக்கி செல்கிறோம் (இதைச் செய்வது கடினம் அல்ல, ஒளிரும் வளர்ச்சியை மட்டுமே குறிக்கோளாகக் கொண்டது), கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி கதவைத் திறந்து, ஒரு இயந்திரத்துடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். புதிய வகை எதிரிகள் இங்கு தோன்றும், சிறிய சிலந்திகள் பிணங்களில் ஏறி பின்னர் உங்களை தாக்கும். அடுத்த அரக்கர்களை அழித்தபின், நாங்கள் மேசையிலிருந்து ஒரு உரை உள்ளீட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, கதவு வழியாக அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், மேலும் தாழ்வாரத்தில் ஒரு டிராலி கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் ஒரு அறையில் இருப்போம், பல்வேறு எதிரிகளின் அறையை அழித்த பிறகு, நாங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும், பின்னர் ஒரு செயலிழப்பு ஏற்படுகிறது.

டிராலியைத் திறப்பது எங்கள் அடுத்த பணியாக இருக்கும்; இதைச் செய்ய, நாங்கள் கன்சோலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் ஏறி நாங்கள் ஒரு நடைபாதையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு வழக்கமான நெக்ரோமார்ப்ஸ் தவிர, சுவரில் ஒரு உயிரினம் தொங்கும், நீங்கள் அவரது அனைத்து உறுப்புகளையும் சுட்டு மட்டுமே அவரைக் கொல்ல முடியும், அதுவரை நீங்கள் அவரை அணுகக்கூடாது (நிச்சயம் மரணம்), மற்றும் நீங்கள் திடீரென்று அணுகினால் (முதல் சில முறை நான் செய்தது போல் கவலைப்பட வேண்டாம், தானியங்கி சேமிப்பு அதற்கு முன் சரியாக இருக்கும்). தாழ்வாரத்தைக் கடந்த பிறகு, நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குள் செல்கிறோம், அது ரிமோட் கண்ட்ரோலுடன் அறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் தள்ளுவண்டிக்கான பாதையை அழிக்க வேண்டும், இது "டெட்ரிஸ்" அல்லது "லெகோ" ஐ நினைவூட்டும் ஒரு வகையான புதிர், இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள எடைகளை LMB ஐப் பயன்படுத்தி அவற்றின் அச்சில் சுழற்றுவதன் மூலம் இணைக்க வேண்டும். முறையே RMB. குறுக்கிடும் சுமைகளிலிருந்து தண்டவாளங்களை விடுவித்த பிறகு, நீங்கள் தானாகவே கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திலிருந்து வெளியேறுவீர்கள்.

இப்போது நாம் தள்ளுவண்டிக்குத் திரும்ப வேண்டும், அடுத்த தொகுதி நெக்ரோமார்ப்ஸைக் கொன்றுவிட்டு, நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம் (இங்கே நீங்கள் இயந்திரத்தையும் பயன்படுத்தலாம்). லிஃப்டில் இறங்கிய பிறகு, "B" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் நாம் இலக்கை நோக்கி செல்கிறோம். வழியில் நாம் அழிக்க முடியாத ஒரு புதிய அரக்கனை சந்திக்கிறோம் (தொடரின் ரசிகர்கள் இந்த உயிரினத்தை நன்கு அறிந்திருக்கலாம்). நேரத்தை வீணாக்காமல், புதிய அசுரனைக் கடந்து ஓடுகிறோம், தேக்கத்துடன் அதைத் தடுக்கிறோம், எங்கள் பணி டிராலியில் சென்று அது வரும் வரை பாதுகாப்பைப் பிடித்து, சாதாரண நெக்ரோமார்ஃப்களைக் கொன்று, தொடர்ந்து மீண்டும் உருவாக்கப்படுவதில் தேக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும். தள்ளுவண்டிக்காக காத்திருந்து, உள்ளே சென்று கப்பலின் மையத்தில் உள்ள நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம்.

பாடம் 6. ஏற்றுமதிக்கு முன் பழுது

சென்ட்ரல் ஸ்டேஷனுக்கு வந்த பிறகு, போனஸ் மிஷன் "கான்னிங் டவர்" பெறலாம்; இதற்காக நீங்கள் லிஃப்டில் நுழைய வேண்டும். லிஃப்டைத் திறக்க உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவைப்படும் - ஒரு அட்டை, லிஃப்ட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் அதைக் காணலாம், அது பூட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் நுழைவதற்கு முன் நீங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களுக்கு வட்டங்களை நகர்த்துவதன் மூலம் கதவை உடைக்க வேண்டும். அறைக்குள் நுழைந்ததும், நாங்கள் சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இங்கே நீங்கள் ஆயுதங்களை மேம்படுத்த அல்லது மாற்ற இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்பி மேலே செல்கிறோம், லிஃப்டில் இருந்து வெளியேறி, நடைபாதை வழியாக கதவின் வழியாக நடந்து செல்கிறோம், அதைத் திறந்து, ஒரு சிறிய அறையில், படிக்கட்டுகளில் ஏறி இரண்டாவது நிலைக்குச் செல்கிறோம், கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம். தகவல்தொடர்பு அறை, ஆனால் திறந்த கதவுக்கு பதிலாக ஒரு தனிமைப்படுத்தல் தொடங்கப்படும், நெக்ரோமார்ப்கள் அனைத்து துளைகளிலிருந்தும் வலம் வரும், அவை குறுக்கிடப்பட்டதால், நாங்கள் மீண்டும் கதவை அணுகி இடதுபுறத்தில் தொங்கும் பேனலை உடைத்து திறக்கிறோம்.

தகவல்தொடர்பு அறையைக் கடந்து, ஒரு கதவு அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் இருந்து கதவு மின்சார வளைவால் தடுக்கப்படும். ஒளிரும் மஞ்சள் முக்கோணத்துடன் இடது சுவரில் தொங்கும் பெட்டியில் சுடுவதன் மூலம் அதை அணைக்கலாம். நீங்கள் அடுத்த அறையின் கதவைத் திறந்த பிறகு, நெக்ரோமார்ஃப்கள் மீண்டும் அனைத்து விரிசல்களிலிருந்தும் வலம் வரும், அவற்றை குறுக்கிட்டு, அடுத்த மின்சார வளைவை நாங்கள் அணைக்கிறோம், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் சுட வேண்டிய பெட்டி வலது சுவரில் உள்ளது. படிகளில் ஏறியதும், எங்களுக்கு முன்னால் உள்ள சுவரில் மற்றொரு பெட்டியைக் காண்கிறோம்; நாங்கள் அதைச் சுட்டு, எங்களுக்கு இடதுபுறத்தில் வளைவை அணைக்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று அடுத்த கதவை அணைக்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள லிப்டில் கீழே செல்வதற்கு முன், கதவின் வலதுபுறத்தில் மேம்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். கீழே ஒருமுறை, நாம் நெக்ரோமார்ப்களின் தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம், பின்னர் நேராகவும் வலதுபுறமாகவும் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். அடுத்த அறையில் அடுத்த நெக்ரோமார்பைக் கொன்ற பிறகு, கதவைத் திறந்து மேலே செல்லுங்கள்.

எங்கள் மேலும் பாதை ஒரு தீ பொறியால் தடுக்கப்படும், அதை அணைக்க நாம் சக்தி மூலத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், இதைச் செய்ய நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், இங்கே நீங்கள் இயந்திரத்தையும் பயன்படுத்தலாம். அடுத்த அறையில் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அனைத்து நெக்ரோமார்ப்களையும் கொன்றுவிட்டு, அடுத்த வளைவை அணைக்கிறோம் (நீங்கள் சுட வேண்டிய பெட்டி வலதுபுறம் தாழ்வாரத்தின் கீழே சுவரில் உள்ளது). முன்னோக்கிச் சென்றதும், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, அடுத்த வளைவை அணைத்து, நெக்ரோமார்பைக் கொன்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். மேலும் நடைபாதையில் நாங்கள் எஞ்சின் அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இங்கே, மற்றவற்றுடன், நீங்கள் KSSC கலைப்பொருளைக் காணலாம். நாங்கள் லிஃப்டை அழைக்க முயற்சித்த பிறகு, தனிமைப்படுத்தல் மீண்டும் இயக்கப்படும், மேலும் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் நெக்ரோமார்ப்கள் ஏறி, அவர்களுக்கு இடையூறு விளைவிக்கும், மேலும் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி அறையின் கீழ் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். ஆறு வால்வுகளைக் கொண்ட ஒரு சாதனத்தை இங்கே காணலாம், அவை கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி சுழற்ற வேண்டும் மற்றும் அவற்றுக்கிடையே தீப்பொறிகள் தோன்றும், இது தனிமைப்படுத்தலை ரத்துசெய்து லிஃப்டைத் திறக்கும்.

லிஃப்டில் நுழைந்ததும், ஜெனரேட்டருடன் அறைக்குச் செல்கிறோம், அதை அணைக்க, ஸ்டேசிஸ் தொகுதியை விசிறியில் சுடுகிறோம், பின்னர், கினேசிஸைப் பயன்படுத்தி, அதன் பிளேடுகளிலிருந்து மூன்று பேட்டரிகளை அகற்றுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம், அதன் பாதை தீயால் தடுக்கப்பட்டது, இந்த லிஃப்டில் நாங்கள் முதலில் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், பயனுள்ள பொருட்களைச் சேகரித்து, மீண்டும் லிஃப்டில் ஏறி மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். இங்கே நாங்கள் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு சடலத்தையும் நீங்கள் கேட்கக்கூடிய ஆடியோ பதிவையும் காண்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் லிப்டில் ஏறி சேமிப்பு அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களைக் காண்போம், இந்த நேரத்தில் போனஸ் பணி “கான்னிங் டவர்” ” நிறைவடையும். இப்போது எஞ்சியிருப்பது கிராமப்புற இசையைக் கேட்டுக்கொண்டே தள்ளுவண்டிக்குத் திரும்புவதுதான், வழியில் உள்ள அனைத்து நெக்ரோமார்ப்களையும் கொன்றது.

இப்போது நீங்கள் பிரதான சதித்திட்டத்தை கடந்து செல்லலாம், நாங்கள் தள்ளுவண்டியில் ஏறி கப்பலின் முனைக்கு செல்கிறோம். அந்த இடத்திற்கு வந்ததும், நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம், அழைக்கப்பட்டால், கொல்ல முடியாத உயிரினம் தோன்றும், அசுரன் மீது ரைன்ஸ்டோன்களைப் பயன்படுத்தி அல்லது அதன் அனைத்து உறுப்புகளையும் சுட்டுவிட்டு, நாங்கள் கீழே செல்லும் லிஃப்ட்டில் செல்கிறோம். இங்கே நாம் ஒரு ரிமோட் ஸ்டார்ட் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அசெம்பிள் செய்ய வேண்டும்; இதற்காக நாம் மேலே உள்ள ரிமோட் கண்ட்ரோலை கணினியில் இணைக்கக்கூடிய மூன்று பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கான முதல் பகுதியை இங்கே காணலாம், இதைச் செய்ய நீங்கள் லிப்டில் கீழே செல்ல வேண்டும், கீழ் மட்டத்தில் உள்ள ரேக்கிலிருந்து பகுதியை எடுத்து, நெக்ரோமார்ப்ஸிலிருந்து பின்வாங்க வேண்டும், பின்னர் லிப்டில் மீண்டும் மேலே செல்ல வேண்டும். அடுத்து, நாம் ஒரு மொபைல் தளத்தை அழைக்கிறோம், அதில் நாம் விண்கலத்தின் மறுபக்கத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் லிப்டில் கீழ் நிலைக்குச் செல்கிறோம், லிப்டிலிருந்து வெளியேறிய உடனேயே ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கான இரண்டாவது பகுதியைக் காண்கிறோம், இடதுபுறம் சென்ற பிறகு மூன்றாவது பகுதியைக் காண்கிறோம்.

தோன்றிய நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் இயந்திரத்தின் உச்சியில் உயரும் லிப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம். ரிமோட் கண்ட்ரோலை அசெம்பிள் செய்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் மொபைல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அதில் இந்த முறை ஷட்டிலின் வில்லுக்குச் செல்கிறோம், கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி ஹட்ச்சைத் திறந்து அங்கு ரிமோட் கண்ட்ரோலைச் செருகுவோம். அதன் பிறகு நாங்கள் இயந்திரத்துடன் பக்கத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு நாங்கள் லிப்டில் இறங்குகிறோம், லிப்டை விட்டுவிட்டு வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். அடுத்து, அரக்கர்களின் அடுத்த தாக்குதலை எதிர்த்துப் போராடிய பிறகு, நாங்கள் லிப்டிற்குச் செல்கிறோம், அதில் நாங்கள் எரிபொருள் முனையை செயல்படுத்தும் அறைக்குச் செல்கிறோம், இது கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி கழுத்தில் செருகப்பட வேண்டும், அதன் பிறகு விண்கலத்தின் எரிபொருள் நிரப்புதல் தொடங்கும். . எரிபொருள் நிரப்புதல் தொடரும் போது, ​​முன்னேறும் நெக்ரோமார்ப்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், அது முடிந்த பிறகு, நாங்கள் அறைக்குத் திரும்பி எரிபொருள் உட்செலுத்தியை அணைக்கிறோம்.

எல்லியுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் விண்கலத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், அதே நேரத்தில் என்ஜினிலிருந்து வரும் தீப்பிழம்புகளில் சிக்கிக்கொள்ளாமல் இருக்க முயற்சித்து, மறுஉருவாக்கம் செய்யும் நெக்ரோமார்பை தேக்கத்துடன் நிறுத்த வேண்டும். இந்த வீட்டில் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு, நாங்கள் வழிசெலுத்தலைப் பயன்படுத்துகிறோம் "B" பொத்தானை அழுத்தவும். மொபைல் தளத்தை அடைந்ததும், ஒரு புதிய பணியைப் பெற்ற நாங்கள் சாலையின் மறுபுறம் கடந்து செல்கிறோம் - ஷட்டில் பார்க்கிங் கேட்டைத் திறக்கும் பொறிமுறையைத் திறக்க. அந்த இடத்திற்கு வந்ததும், நாங்கள் லிப்டைக் கீழே இறக்கி, இடதுபுறமாக லிஃப்ட்டுக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், இது ஒரு சிறு கோபுரம் மற்றும் குப்பைகளை அகற்ற வேண்டிய ஒரு பொறிமுறையைக் கொண்ட ஒரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும். குப்பைகள் சிவப்பு பீப்பாய்களாக இருக்கும், அவை சிறு கோபுரத்திலிருந்து சுடப்பட வேண்டும், மேலும் நீங்கள் வளர்ந்து வரும் நெக்ரோமார்ப்களையும் கொல்ல வேண்டும். இறுதியில், ஐசக் விண்வெளியில் வீசப்படுவார், அதன் பிறகு நாம் கப்பல்களுக்கு இடையில் நகரும் விண்கலத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும் மற்றும் சி.எம்.எஸ். பேராசையுடன்.

அத்தியாயம் 7. குழப்பம்

அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், நாம் முதலில் செய்ய வேண்டியது ஷட்டில் என்ஜின் திசையில் செல்வது, அருகில் பறந்து சென்ற பிறகு, அதை மேலோட்டத்தின் இடிபாடுகளில் இருந்து வெளியே எடுக்க கினேசிஸைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முதலில், நாங்கள் வீட்டின் பகுதிகளை அகற்றி, பின்னர் இயந்திரத்தை வெளியே இழுக்கிறோம். சோலார் பேனல்கள் கொண்ட செயற்கைக் கோள்களைப் போல, கப்பலின் இடிபாடுகளில் இருந்து மூன்று ரெக்கார்டர்களை சேகரிப்பது அடுத்த பணியாக இருக்கும். "பி" விசையை அழுத்துவதன் மூலம் விமானத்தின் திசையை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம், செயற்கைக்கோள்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றிலிருந்து ரெக்கார்டர்களை எடுக்கிறோம், அதே நேரத்தில் அருகிலுள்ள அனைத்து சுரங்கங்களையும் சுடுவதும், அவ்வப்போது தோன்றும் நெக்ரோமார்ப்களைக் கொல்வதும் நல்லது. . மூன்று ரெக்கார்டர்களையும் சேகரித்து, நாங்கள் நறுக்குதல் ஏர்லாக்கில் பறந்து, சட்டசபை இயந்திரத்துடன் அறையை நோக்கி செல்கிறோம். ஃப்ளைட் ரெக்கார்டரைச் சேகரித்த பிறகு, நாங்கள் விண்வெளிக்குத் திரும்பி, விண்கலத்தின் வில்லில் உபகரணங்களை நிறுவுகிறோம், முதலில் கினீசிஸைப் பயன்படுத்தி ஹட்ச்சைத் திறந்தோம்.

வேலை முடிந்ததும், கப்பலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஹட்ச் வழியாக கப்பலுக்குள் நுழைகிறோம். எல்லியுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் கேபினின் பின்புறத்தில் எரிபொருள் பம்ப்களை வைக்க வேண்டும், இது கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட வேண்டும், ஸ்லாட்டுகளில் பம்புகளைச் செருகிய பிறகு, வேலை முடிந்ததும் அவற்றை அதே கினேசிஸுடன் மாற்ற வேண்டும். முடிக்கப்பட்ட அனைத்து பம்ப்களும் பச்சை நிறத்தில் ஒளிர வேண்டும், இப்போது பேனலை அணுகி என்ஜின்களைத் தொடங்குவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது (கூட்டுறவு பயன்முறைக்கு புருசிலோவ் கப்பலில் மற்றொரு போனஸ் பணி உள்ளது, எனவே நீங்கள் புறப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு கூட்டாளருடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் அங்கு செல்லலாம். ) நாற்காலியில் உட்கார்ந்து இயந்திரத்தைத் தொடங்கி, விண்கலத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறோம், குப்பைகளைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறோம், போக்கைப் பராமரிக்கிறோம் மற்றும் சுரங்கங்களைச் சுடுகிறோம், பின்னர் பெரிய குப்பைகள். வளிமண்டலத்தில் நுழைவது சீராக இருக்காது, மேலும் எரிபொருள் பம்புகள் இன்னும் தீ பிடிக்கும்; நீங்கள் அவர்களை அணுகி, கினேசிஸ் மூலம் மூன்றையும் சரிபார்த்து தீப்பிழம்புகளை அணைக்க வேண்டும். தலைமைக்குத் திரும்புகையில், விண்கலத்தை தொடர்ந்து கட்டுப்படுத்துகிறோம், எங்கள் வழியில் வரும் ஆரோக்கியமான கற்பாறைகளை சுடுகிறோம். இறுதியில், விண்கலம் உடைந்து கிரகத்தின் மீது மோதி, ஐசக்கை மீண்டும் தனியாக விட்டுவிடுகிறது.

அத்தியாயம் 8. இணைப்பு இல்லை

விழித்தெழுந்து எங்கள் காலடியில் வந்து, நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், ஒரு நெருப்பிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்கிறோம், பொருட்களை சேகரித்தோம், சூட் சேதமடைந்துள்ளது, எனவே திறந்த நெருப்பால் நம்மை சூடேற்ற வேண்டும். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் எங்கள் பணி தப்பிப்பிழைத்தவர்களைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், கப்பலின் ஆரோக்கியமான பகுதியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாங்கள் சாய்வுக்குச் செல்கிறோம், அது ஐசக் மீது விழத் தொடங்கும். ஒரு பாறையில் தொங்கி, "E" ஐ அழுத்தவும், மீதமுள்ளவற்றை தானே செய்யும். கப்பலின் மற்றொரு பெரிய பகுதியைக் காணும் வரை நாங்கள் சரிவில் இறங்குகிறோம், அதில் ஒரு சடலமும் வீடியோ பதிவும் காணப்படுகின்றன, அதில் எல்லி ஐசக்கிற்கு ஒரு செய்தியை அனுப்புகிறார். அடுத்து, எல்லியால் சிதறிய இறகு தீப்பந்தங்களுடன் சில ஆரோக்கியமான அசுரன் நம்மை மலையிலிருந்து தூக்கி எறியும் வரை நகர்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் கட்டிடங்களுக்குச் செல்கிறோம், விளக்குகளால் வழிநடத்தப்பட்டு, படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். சிறிது முன்னோக்கி நடந்தால், கினெசிஸைப் பயன்படுத்தி கதவு திறக்கும் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடிப்போம்; உள்ளே, “எஃப்” ஐ அழுத்தி ஜெனரேட்டரைத் தொடங்க கினேசிஸையும் பயன்படுத்துகிறோம். இங்கே நீங்கள் வெப்பநிலையை மீட்டெடுக்கலாம், இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் உயிர் பிழைத்தவர்களின் செவிக்கு புலப்படாத வானொலி உரையாடல்களைக் கேட்கலாம்.

இயந்திரத்திற்கு அருகிலுள்ள கதவு வழியாக வெளியே வந்து, நாங்கள் லிப்டில் இறங்குகிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு சுற்று சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், அதன் தொடக்கத்தில் நீங்கள் ஒரு முன்னேற்றத்தை எடுக்கலாம். சுரங்கப்பாதை வழியாக நகரும் போது, ​​ஒரு ஆரோக்கியமான அசுரன் மீண்டும் தோன்றும், ஆனால் நீண்ட காலத்திற்கு அல்ல; கீழே சென்று பல நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறலாம், அங்கு நாம் கலைப்பொருளைக் காணலாம். கீழே சென்றதும், அடுத்த கட்டிடங்களுக்குச் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் இரண்டு நெக்ரோம்ப்களைக் கொன்றுவிட்டு, உள்ளே சென்று, கினேசிஸுடன் கதவைத் திறக்கிறோம். இந்த அறையில் ஒரு ஜெனரேட்டரும் தொடங்கப்பட வேண்டும், கூடுதலாக, இங்கே நீங்கள் ஒரு குறுஞ்செய்தியைக் கண்டுபிடித்து அலோஹா நிலையத்தின் பதிவைக் கேட்கலாம்). இருந்த கதவு வழியாக வெளியே சென்றான் உரை செய்திநாங்கள் மீண்டும் இறகு தீப்பந்தங்களுடன் நகர்கிறோம், பனிக்கு அடியில் இருந்து ஊர்ந்து செல்லும் அரக்கர்களை சுடுகிறோம். அடுத்த அறையை அடைந்ததும், நாங்கள் வெப்பநிலையை மீட்டெடுக்கிறோம், ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக பாதுகாப்பு அமைப்பு எங்களை அனுமதிக்காது, வெளியே செல்ல ஒரு வெப்ப உடை தேவை என்று கூறுகிறது. நாங்கள் வெளியே சென்று திரும்பிச் செல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் எங்கிருந்து வந்தோம் என்பதற்கு சிறிது வலதுபுறம் S.C.A.F. என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு கதவைக் காண்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக நீங்கள் ஒரு இறகு ஜோதியைக் காணலாம். பல நெக்ரோமார்ப்களைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் பக்கிலைக் கண்டுபிடிக்கும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் இறந்துவிடுகிறார், தெர்மல் சூட்டை அடித்தளத்தில் காணலாம் என்று சொல்ல முடிந்தது.