மாஸ்டர் அலெக்ஸஸிடமிருந்து கோர்சேர்ஸ் ஜிபிகே கேள்விகள். கேவிஎல்: சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் விளையாட்டுக்கான அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள். மைனை எங்கே கண்டுபிடிப்பது

சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் என்பது பல கேமிங் வாய்ப்புகள் மற்றும் மேம்பாட்டுப் பாதைகளைக் கொண்ட வலுவான கேம். டஜன் கணக்கான பணிகள், விளையாட்டின் போது சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்டவை மற்றும் நிலையானவை - தேசிய கோடுகள் அல்லது ஒற்றை பணிகள், எடுத்துக்காட்டாக, சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் டாஸ்க். இந்த மிகப்பெரிய பல்வேறு சாத்தியக்கூறுகள், மற்றவற்றுடன், உலகளாவிய குணாதிசய வளர்ச்சி வெறுமனே உள்ளது என்ற உண்மையைக் குறிக்கிறது. இல்லை.

எனவே, இங்கு எழுதப்பட்டவை அனைத்தும் அறிவுரைகள் மட்டுமே என்பதை முன்கூட்டியே கூறுகிறேன். தேர்வு இன்னும் உங்களுடையது.

நாம் தொடங்கலாமா?

நடவடிக்கை இடம் மற்றும் நாடுகள் பற்றி

17 ஆம் நூற்றாண்டின் கரீபியன் பெரும் காலனித்துவ செல்வத்திற்கான பெரும் ஐரோப்பிய சக்திகளுக்கு முதன்மையாக ஒரு போர்க்களமாக இருந்தது. 1493 இல் அமெரிக்காவைக் கண்டுபிடித்த கொலம்பஸுக்கு, உலக ஒழுங்கின் கீழ் அவர் எந்த வகையான நேர வெடிகுண்டை வைக்கிறார் என்று தெரியவில்லை. முதலாவது, முழு உரிமைகளுடன் (1493 ஆம் ஆண்டில், போப் அலெக்சாண்டர் VI ஒரு ஆணையில் கையெழுத்திட்டார், இதன் முக்கிய உள்ளடக்கம் போர்ச்சுகலுக்கும் ஸ்பெயினுக்கும் இடையில் வளர்ச்சியடையாத உலகத்தைப் பிரிப்பது, அமெரிக்கா முழுவதுமாக ஸ்பெயினுக்குச் சென்றது), ஸ்பெயினியர்கள் கரீபியனை உருவாக்கி, ஏகபோக உரிமை பெற்றனர். சர்க்கரை, காபி மற்றும் தங்கம் உற்பத்தி. இத்தகைய செல்வம் மற்ற ஐரோப்பிய சக்திகளின் கவனத்தை ஈர்த்ததில் ஆச்சரியமில்லை - இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ் மற்றும் பின்னர், ஹாலந்து, சுதந்திரமாக மாறியது. எவ்வாறாயினும், கரீபியன் முழுவதையும் சொந்தமாக வைத்திருக்கும் ஸ்பெயினுக்கு எதிரான போராட்டம் எளிதான காரியம் அல்ல. இதன் விளைவாக, மொத்தத்தில், இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ் மற்றும் ஹாலந்து ஆகியவை மேற்கிந்தியத் தீவுகளில் (கரீபியன் தீவுகள் என அழைக்கப்படும்) தோராயமாக மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கொண்டிருந்தன.

எனவே, 4 நாடுகள் விளையாட்டுக்கு கிடைக்கின்றன: இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ், ஹாலந்து, ஸ்பெயின்.

நாம் தொடங்கலாமா?

நாம் தொடங்கலாமா?

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் செல்வாக்கு செலுத்தும் முக்கிய அம்சங்களில் தேசத்தின் தேர்வும் ஒன்றாகும். இந்த குறிப்பிட்ட தேர்வானது வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான துறைமுகங்களைக் கொண்டிருக்கும், இது கரீபியன் தீவுகளைச் சுற்றிப் பயணிப்பதை மிகவும் கடினமாக்கும். எனவே, நான் ஒரு தொடக்க அல்லது வர்த்தகருக்கு விளையாட்டின் வசதியின் கொள்கையின் அடிப்படையில், நாடுகளின் கவர்ச்சியின் மீது ஒரு வகையான அளவை உருவாக்கினேன்.

ஒரு புதிய வீரர் அல்லது வணிகர் வீரருக்கான சிறந்த தேர்வு சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இருக்கும் ஹாலந்து. அமைதியான நாடு வணிகத்தால் வளம் பெற்றது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஹாலந்து பிரான்ஸ் மற்றும் ஸ்பெயினுடன் சமாதானமாக உள்ளது - இது மைனே (விளையாட்டு உலகின் கண்ட பகுதி), கியூபா, ஹிஸ்பானியோலா மற்றும் பல தீவுகள். விளையாட்டு உலகின் வர்த்தகம் அல்லது ஆய்வுக்கான பணக்கார நோக்கம்.

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கான வசதியின் அடிப்படையில் இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளது ஸ்பெயின். ஸ்பெயின் ஹாலந்துடன் மட்டுமே சமாதானமாக உள்ளது, இது பிந்தையதை ஒப்பிடுகையில், பிரெஞ்சு காலனிகளின் ஒரு சிறிய பகுதிக்கு பயணம் செய்யக்கூடிய தீவுகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்கிறது. ஸ்பானியராக இருப்பதால், நீங்கள் கரீபியனின் மாஸ்டர் போல் உணரலாம், தெற்கு மைனே அல்லது ஹிஸ்பானியோலா கடற்கரையில் (பிரஞ்சு காலனியும் உள்ளது).

மூன்றாம் இடத்தைப் பிடிக்கும் பிரான்ஸ், ஹாலந்து மற்றும் இங்கிலாந்துடன் சமாதானமாக உள்ளது. பிரெஞ்சுக்காரர்கள் கரீபியனில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை ஆராய்வதற்குப் பெறுகிறார்கள்.

சரி, வெளிப்படையாக இது தனியாருக்கு சிறந்த நாடாக மாறி வருகிறது இங்கிலாந்து. ஸ்பெயினிலும் ஹாலந்திலும் ஆங்கிலேயர்களுக்கு எதிரிகள் உள்ளனர். மைனே அனைத்தும் வெற்றிபெற உள்ளது.

நாம் தொடங்கலாமா?

கடற்கொள்ளையர்கள்

விளையாட்டின் ரோல்-பிளேமிங் அமைப்பு 7 முக்கிய பண்புகள், 14 திறன்கள் மற்றும் ஹீரோவின் 4 டஜன் தனிப்பட்ட மற்றும் கப்பல் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. வரிசையில் ஆரம்பிக்கலாம்.

சிறப்பியல்புகள்
முதல் - பொதுவாக. ஒவ்வொரு குணாதிசயமும் திறமையின் ஆரம்ப மதிப்பையும், திறமையில் ஒரு புதிய நிலைக்குச் செல்வதற்குக் கடக்க வேண்டிய அனுபவத்தின் நுழைவாயிலையும் பாதிக்கிறது. கூடுதலாக, கற்றல் திறன், தரவரிசையை அதிகரிப்பதற்கும் திறன்களைப் பெறுவதற்கும் அனுபவ வரம்பையும், ஒவ்வொரு திறனுக்கான அனுபவ வரம்பையும் பாதிக்கிறது. பொதுவாக அனைத்து குணாதிசயங்களும் தேவை என்பதை இது பின்பற்றுகிறது, இது உண்மையா?

நாம் தொடங்கலாமா?

நாம் தொடங்கலாமா?

வலிமை (பி) - பாத்திரத்தின் ஆரம்ப ஆரோக்கியத்தையும், அதிகபட்ச அனுமதிக்கக்கூடிய எடையையும் பாதிக்கிறது, எனவே எந்த சூழ்நிலையிலும் அதை தூக்கி எறியக்கூடாது என்ற முடிவு. ஒவ்வொரு வலிமை புள்ளியும் சுமந்து செல்லும் எடைக்கு 10 அடி சேர்க்கிறது. விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து ஆயுதங்களையும் நீங்கள் உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லப் போவதில்லை என்றால், ஒரு வசதியான விளையாட்டுக்கு 5-6 யூனிட் வலிமை போதுமானதாக இருக்கும்.

நாம் தொடங்கலாமா?

உணர்தல் (I) - பாதிக்கிறது... ஆனால் வழிசெலுத்தலின் வளர்ச்சியைத் தவிர இது எதையும் பாதிக்காது. எனவே மிகவும் எளிமையான முடிவு. உணர்வில் 3 அலகுகள் போதுமானதாக இருக்கும். விடுவிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை மதிப்புமிக்க எதிர்வினை அல்லது அதிர்ஷ்டமாகப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

நாம் தொடங்கலாமா?

எந்தவொரு ஃபென்சருக்கும் எதிர்வினை (ஆர்) முக்கிய திறமையாகும், ஏனெனில் இந்த திறன்தான் கதாபாத்திரத்தின் ஆற்றல் மட்டத்தை நேரடியாக தீர்மானிக்கிறது. ஒவ்வொரு எதிர்வினை புள்ளியும் 10 அலகுகளை ஆற்றலுடன் சேர்க்கிறது. இங்கே நீங்கள் வேலி போடுவது தீர்க்கமானது. இலகுரக ஆயுதங்களுக்கு குறைந்த ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அவை இரண்டு வெற்றிகளில் எதிரியைக் கொல்ல முடியாது (நடுத்தர ஆயுதங்கள், என் கருத்துப்படி, ஆற்றல் அல்லது சேதம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்த வேண்டியதில்லை). எனவே, இலகுரக ஆயுதங்களுடன் ஃபென்சிங் செய்ய, எதிர்வினையில் 5 அலகுகள் போதுமானது, ஆனால் கனரக ஆயுதங்களுக்கு உங்களுக்கு குறைந்தது 8 தேவைப்படும் (அப்போதும் கூட, 8 உடன் கனரக ஆயுதங்களுடன் வேலி போடுவது வசதியானது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன்).

நாம் தொடங்கலாமா?

தலைமைத்துவம்(A) - ஒரு பாத்திரம் பணியமர்த்தக்கூடிய அதிகாரிகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது. n=A*2 சூத்திரத்தின்படி, n என்பது அதிகாரிகளின் எண்ணிக்கை. இந்த வழக்கில், துறைமுகத் துறைகளில் கப்பல்களில் அமைந்துள்ள அதிகாரிகள், அல்லது காலனிகளில் ஆளுநர்களாக இருப்பவர்கள், கணக்கீட்டில் பங்கேற்க மாட்டார்கள். மதுக்கடைகளில் காணக்கூடிய இலவச தனியார்களும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை. எனவே கேள்வி என்னவென்றால், அனைத்து அதிகாரிகளில் மூன்றில் ஒரு பங்கை எத்தனை அதிகாரிகளுடன் பணியமர்த்த முடியும் என்றால் ஏன் நிறைய தலைமை? 4-5 அலகுகள், இனி இல்லை.

நாம் தொடங்கலாமா?

பயிற்சித்திறன் (டி) என்பது இந்த விளையாட்டில் கதாபாத்திர வளர்ச்சியின் வேகத்தை தீர்மானிக்கும் ஒரு முக்கிய திறமையாகும். அதிகபட்ச கற்றல் திறனுடன், ஒரு தரவரிசையைப் பெற, உங்கள் திறன்களை மொத்தம் 25 மடங்கு உயர்த்த வேண்டும், ஹீரோவின் தனிப்பட்ட அல்லது கடற்படை திறன்களைப் பெற, உங்கள் தனிப்பட்ட மற்றும் கடற்படை திறன்களை முறையே 30 மடங்கு உயர்த்த வேண்டும். மிகவும் வசதியான விளையாட்டுக்கு (எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில்), கற்றல் திறன் 7-8 அலகுகள் போதுமானது.

நாம் தொடங்கலாமா?

தாங்குதிறன் (E) - வெற்றிப் புள்ளிகளின் ஆரம்ப எண்ணிக்கை மற்றும் ஒரு நிலைக்கு அவற்றின் அதிகரிப்பு ஆகியவற்றை தீர்மானிக்கிறது. இது பாத்திரம் எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கப்படும் அதிகபட்ச எடையையும் பாதிக்கிறது. அதன்படி, நீங்கள் ஒற்றைப்படை ஸ்டாமினா மதிப்புகளை மட்டுமே எடுக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் பெறுவதை விட இழப்பீர்கள்.

நாம் தொடங்கலாமா?

அதிர்ஷ்டம் (கள்) - அதிர்ஷ்டம் உள்ள எந்தவொரு மனிதருக்கும் அதிர்ஷ்டம் தேவை. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அதிர்ஷ்டம், அதிர்ஷ்டம் போன்றது, மார்பில் மற்றும் பொக்கிஷங்களில் பயனுள்ள விஷயங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பை பாதிக்கிறது. சிறிய அதிர்ஷ்டத்துடன் நடக்கிறீர்களா? கார்மோரண்ட்களின் தொகுப்பை சேகரிக்கவும். ஆனால் அதிகபட்ச அதிர்ஷ்டமும் தேவையில்லை, ஏனென்றால் உயர் மட்டங்களில் அதிர்ஷ்டம் இன்னும் அதிர்ஷ்டத்தை விட முக்கியமானது. 6-7 அலகுகள் போதும்.

நாம் தொடங்கலாமா?

திறன்களை எவ்வாறு வளர்ப்பது மற்றும் அவர்கள் என்ன கொடுக்கிறார்கள்?

நாம் தொடங்கலாமா?

தனிப்பட்ட திறன்கள் நேரடியாக பாத்திரத்துடன் தொடர்புடையவை, அதன்படி, அவற்றில் உள்ள இடைவெளிகளை கலைப்பொருட்களின் உதவியுடன் மட்டுமே நிரப்ப முடியும். அதிகாரிகளை நம்பாதீர்கள், உங்களை நீங்களே பம்ப் செய்யுங்கள்.

நாம் தொடங்கலாமா?

அதிகாரம், அது இருக்க வேண்டும், பாத்திரத்திற்கான மரியாதையை பாதிக்கிறது. அதிக அதிகாரம், அதிக மாலுமிகளை நீங்கள் ஒரு உணவகத்தில் பணியமர்த்த முடியும், நீங்கள் அதிகாரிகளுக்கு குறைவாக செலுத்தலாம் மற்றும் எதிரி கப்பலின் கேப்டனைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பு அதிகம்.

அதிகாரம் பல வழிகளில் உருவாகிறது. முதலாவதாக, இவை ஆளுநர்களின் பணிகள். இரண்டாவதாக, நீங்கள் ஒரு உணவகத்தில் மாலுமிகளை அமர்த்தும்போது அல்லது உங்கள் எதிரியைக் கொல்லும்போது அல்லது கடற்படைப் போரில் வெற்றிபெறும்போது உங்கள் அதிகாரம் அதிகரிக்கிறது, அதாவது. சுறுசுறுப்பாக விளையாடும்போது உங்கள் அதிகாரத்தை அதிகரிக்க நினைப்பதில் அர்த்தமில்லை. அவர் தானே வளர்வார்.

நாம் தொடங்கலாமா?

பொதுவாக, இந்த விளையாட்டில் ஃபென்சிங் ஒருவேளை ஒரு தனி பதவி கொடுக்கப்பட வேண்டும். மேலே உள்ள உரையில் நான் ஏற்கனவே பல்வேறு வகையான ஆயுதங்களைப் பற்றி பேசினேன். எல்லாவற்றையும் விரிவாக வரைவதற்கு இது நேரம். உண்மையில், ஒரு ஆயுதத்திற்கு 3 குணாதிசயங்கள் உள்ளன: குறைந்தபட்ச சேதம், அதிகபட்ச சேதம் - அதன் விளக்கத்தில் காணலாம் - மற்றும் ஒரு வேலைநிறுத்தத்திற்கு ஆற்றல் நுகர்வு (பொதுவாக பேசினால், வேலைநிறுத்தங்கள் வேறுபட்டவை, ஆனால் நான் பொதுமைப்படுத்துகிறேன்), இது ஆயுத வகைகளில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. . இருப்பினும், ஒரே வகையான ஆயுதங்கள் கூட ஒரு வேலைநிறுத்தத்திற்கு வெவ்வேறு ஆற்றல் நுகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன (ஒரு குத்து மற்றும் ரேபியர் தாக்குதலை ஒப்பிடுக - இரண்டும் இலகுரக ஆயுதங்களின் வகுப்பைச் சேர்ந்தவை). நீங்கள் இலகுரக ஆயுதங்களைக் கொண்டு நீண்ட நேரம் வேலி போடலாம், ஆனால் அதன் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், இரண்டு பிளேட் ஊசலாட்டங்களால் எதிரியைக் கொல்ல முடியாது, மேலும் எதிரியும் குணமடையலாம். இதனால்தான் போராட்டங்கள் நீடிக்கின்றன. ஒரு எதிரியை வெட்டுவதற்கான வேகமான வழி கனமான கத்திகள், குறிப்பாக துப்பாக்கியை சுட்ட பிறகு நன்றாக இருக்கும். இதற்கிடையில் சராசரி... பொதுவாக, கனரக ஆயுதங்களுக்கு போதுமான எதிர்வினை புள்ளிகள் இல்லாதவர்களுக்கு மட்டுமே இது. ஒன்று நீண்ட நேரம் அல்லது விரைவாக சண்டையிடுங்கள், ஆனால் நிச்சயமாக எல்லாம் உங்கள் விருப்பப்படி.

ஆயுதங்களை அழிக்க எளிதான வழி டூயல்களில் உள்ள உணவகங்களில் உள்ளது - 1-2 எதிரிகள், மிகவும் வலிமையானவர்கள் அல்ல. உண்மை, புகழ் விரைவாக ஊர்ந்து செல்கிறது மற்றும் இரண்டாவது உணவகத்திற்குப் பிறகு சண்டையிட யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். எல்லோரும் பயப்படுகிறார்கள்.

நீங்கள் அருகிலுள்ள குகைக்குச் செல்லலாம், ஆனால் நீங்கள் உயர்மட்ட எலும்புக்கூடுகளுக்குள் ஓடியவுடன், ஓடுங்கள், மேலும் விஷம் ஏற்படுவதற்கான அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. நிச்சயமாக, எந்த சண்டையும் எப்போதும் உங்கள் சேவையில் இருக்கும்.

நாம் தொடங்கலாமா?

ரீலோடிங் ஆன் செய்யப்பட்டிருந்தால் எல்லாமே பிஸ்டல்களைப் பொறுத்தது, இல்லையென்றால் நிறைய இருக்கிறது. ஒரு கூர்மையான துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு எதிரியை ஒரே ஷாட்டில் கொல்ல முடியும். இது எதிரிகளுக்கும் பொருந்தும். வட்டங்களில் ஓடவும் - எதிரி சுடும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் மட்டுமே ஃபென்சிங் போட்டியில் ஈடுபடுங்கள். அதிக திறன், அதிக சேதம் மற்றும் துல்லியம்.

இது மிகவும் எளிமையாக உருவாகிறது. - காட்சிகள்.

நாம் தொடங்கலாமா?

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி - அதிர்ஷ்டம் இல்லாத கடற்கொள்ளையர் என்றால் என்ன? எல்லா இடங்களிலும் எப்போதும் தேவை. புல்லட் கடந்து செல்லும், எதிரியின் கப்பல் ஒரு முக்கியமான வெற்றியிலிருந்து துண்டு துண்டாக உடைந்து விடும், புதையலில் கார்மோரண்ட்கள் இருக்காது ...

அது எப்போதும் எல்லா இடங்களிலும் வளரும். ஆனால் வேண்டுமென்றே பகடை விளையாடுங்கள், நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கலாம் ... (அதாவது பகடை, அவற்றில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு கணினியில் மட்டுமல்ல - தனிப்பட்ட முறையில் உங்கள் மீதும், மற்றும் அட்டைகள் தூய அதிர்ஷ்டம்).

நாம் தொடங்கலாமா?

கடத்தும் போது (வளைகுடாவில் ரோந்து மற்றும் கப்பல்கள் இல்லை) மற்றும் எதிரி நகரத்திற்குள் ஊடுருவும்போது திருட்டுத்தனம் தேவைப்படுகிறது. தேசத்திற்கு நட்பான கொடியின் கீழ், நீங்கள் நேரடியாக துறைமுகத்திற்கு செல்லலாம்.

தேவைக்கேற்ப அதே சமயங்களில் ஊசலாடுகிறது.

நாம் தொடங்கலாமா?

கடற்படை திறன்களுக்கும் தனிப்பட்ட திறன்களுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், அவர்களின் வளர்ச்சியில் உள்ள ஏற்றத்தாழ்வு நல்ல அதிகாரிகளால் சரிசெய்யப்படலாம் மற்றும் சரிசெய்யப்பட வேண்டும். போர்க்கப்பலுக்கு போதுமான வழிசெலுத்தல் நிலை இல்லை - அவர்கள் ஒரு நேவிகேட்டரை நியமித்தனர்! நாங்கள் வர்த்தகம் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க விரும்புகிறோம் - பொருளாளர் உங்கள் சேவையில் இருக்கிறார்! எனவே மற்றொரு முடிவு - அதிகாரிகள் இல்லாமல் விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் இது மிகவும் கடினம்.

நாம் தொடங்கலாமா?

நாம் தொடங்கலாமா?

எந்தவொரு கடற்கொள்ளையருக்கும் வழிசெலுத்தல் மிக முக்கியமான திறமை. உங்கள் கப்பலைக் கட்டுப்படுத்த வழிசெலுத்தல் நிலை மிகவும் குறைவாக இருந்தால், உங்கள் பாத்திரம் அவரது குணாதிசயங்கள் மற்றும் திறன்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க அபராதங்களைப் பெறும். நிலை அதிகமாக இருந்தால், கப்பல் அதிக வேகத்துடனும் சூழ்ச்சியுடனும் உயிர்வாழ முடியும்.

வகை: யாழ்

கணினி தேவைகள்: Windows XP (ரஷியன்), பென்டியம் IV 1.5 GHz, 256 MB ரேம், 64 MB 3D வீடியோ அட்டை (GeForce 4 நிலை மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டது, உள்ளமைக்கப்பட்ட மற்றும் MX தொடர்களைத் தவிர), ஒலி அட்டை, 7.2 GB இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம், 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), விசைப்பலகை, மவுஸ், DirectX 9.0c மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவை

தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள்

விஸ்டா, விண்டோஸ் x64 மற்றும் விண்டோஸின் ரஷ்யன் அல்லாத பதிப்பின் கீழ் GPC செயல்படுகிறதா?

இது வேலை செய்கிறது, ஆனால் உத்தியோகபூர்வ பொருந்தக்கூடிய தன்மை பற்றி எதுவும் பேசப்படவில்லை. விஸ்டாவில், ஒலியில் சிக்கல்கள் இருந்தால், config.exe இல் "பாதுகாப்பான பயன்முறையை" அமைக்கவும்.

விளையாட்டு தடுமாற்றங்கள் மற்றும் செயலிழப்புகள்

1 உங்கள் கணினி விளையாட்டுத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

2 வைரஸ் தடுப்பு, ஃபயர்வால் மற்றும் பிற தேவையற்ற நிரல்களை முடக்கவும். குறைவான திட்டங்கள், சிறந்தது. Puntoswitcher போன்ற நிரலுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை - அதில் உள்ள சிக்கல்கள் உத்தரவாதம்.

3 இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்கவும், குறிப்பாக அவை நிலையானதாக இருந்தால் மற்றும் கணினியில் நிறுவப்பட்டிருந்தால். பொதுவாக, விளையாட்டில் சில வீடியோ அமைப்புகள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் வீடியோ அட்டையின் அமைப்புகளில் பெரும்பாலானவற்றை உள்ளமைக்க வேண்டும். மேலும், உங்கள் ஒலி இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்க மறக்காதீர்கள், குறிப்பாக உங்களிடம் AC "97 இருந்தால், மற்றவற்றுடன் "திடுக்கிடும்" ஒலியும் இருக்கும்.

4 சமீபத்திய DirectX ஐ நிறுவவும்.

5 நீங்கள் கேமை நிறுவிய கோப்புறையில் உள்ள config.exe கோப்பின் மூலம் கேமில் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளைக் குறைக்கவும்.

6.தேவைப்பட்டால் swap கோப்பை அதிகரிக்கவும். எனது கணினி> பண்புகள்> மேம்பட்ட> செயல்திறன்> கூடுதல்> நினைவகம்.

7. உங்கள் கணினியில் C மற்றும் பிற நூலகங்கள் இல்லாமல் இருக்கலாம். 64-பிட் OS களில் அவை முன்னிருப்பாக நிறுவப்படவில்லை, அவை மென்பொருளுடன் வருகின்றன. exe கோப்புகள் இருக்கும் கேம் டைரக்டரியில் legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968ஐ நகலெடுங்கள்.

8. சேமி/சுமை சேர்க்கை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது (குறிப்பாக விரும்பிய முடிவை தேர்ந்தெடுக்கும் போது). இந்த வழக்கில், இடங்களை மாற்றும்போது விளையாட்டு செயலிழக்கக்கூடும். அவ்வப்போது விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்வதே தீர்வு.

9. SP2 இன் கீழ் விளையாட்டு நிலையற்றது என்று ஒரு கருத்து உள்ளது.

10. உங்கள் கணினியில் வைரஸ்கள் இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும்.

11. விளையாட்டின் போது, ​​இன்டர்நெட் மெசஞ்சர் அனைத்து விண்டோக்களிலும் செய்திகளைக் காண்பிக்கும் விருப்பத்துடன் இயக்கப்பட்டது.

12. சேமி / சுமை சேர்க்கை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது (குறிப்பாக விரும்பிய முடிவை 50-100 முறை தேர்ந்தெடுக்கும் போது), இது, இயந்திரத்தின் பண்புகள் காரணமாக, ஒரு புதிய இடத்தை இறக்கும் போது செயலிழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும். இதைத் தவிர்க்க, இந்த கலவையை அதிகம் பயன்படுத்திய பிறகு விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள்.

13. பின்வரும் உள்ளடக்கத்துடன் கேம் கோப்புறையில் start.bat கோப்பை உருவாக்க முயற்சிக்கவும்: start/affinity 1 engine.exe மற்றும் அதைப் பயன்படுத்தி கேமைத் தொடங்கவும்.

அகலத்திரை மானிட்டருக்கு விளையாட்டு தீர்மானத்தை எவ்வாறு அமைப்பது?

விளையாட்டு கோப்புறையில் உள்ள Engine.ini கோப்பை ஏதேனும் உரை திருத்தியுடன் திறந்து, தேவையான தெளிவுத்திறனை கைமுறையாக அமைக்கவும். காப்புப்பிரதியை உருவாக்க மறக்காதீர்கள்.

முன்மாதிரிகளின் தவறான கண்டறிதல்

இன்டெல் சிப்செட்டில் ரெய்டு வரிசை பொருத்தப்பட்டிருந்தால், எமுலேட்டர்களின் தவறான கண்டறிதலை பேட்ச் சரிசெய்கிறது. கேம் கோப்புறையில் அதை அன்சிப் செய்து, பழைய கோப்புகளை பேட்சிலிருந்து புதியவற்றுடன் மாற்றவும். help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar உங்களிடம் அல்கோகோல் 120% முன்மாதிரி நிறுவப்பட்டிருந்தால், அதில் “மீடியா வகையைப் புறக்கணி” விருப்பம் செயலில் இருந்தால், எமுலேட்டர்களின் தவறான அடையாளமும் ஏற்படலாம். இந்த விருப்பத்தை முடக்கு, எல்லாம் வேலை செய்யும். உங்களிடம் முன்மாதிரி நிறுவப்படவில்லை, ஆனால் பிழை இன்னும் ஏற்பட்டால், நீங்கள் அதை ஒரு கட்டத்தில் நிறுவல் நீக்கிவிட்டீர்கள் என்று அர்த்தம், ஆனால் எமுலேட்டரில் இருந்து இயக்கிகள் கணினியில் இருக்கும். அவை வேலை செய்கின்றன, அகற்றப்பட வேண்டும். மற்றொரு விருப்பம் உள்ளது - எமுலேட்டரை மீண்டும் நிறுவவும், இந்த விருப்பத்தை செயலிழக்கச் செய்து உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்கு விளையாடுங்கள்.

வீடியோ அட்டை config.exe இல் கண்டறியப்படவில்லை, அது "முதன்மை வீடியோ அடாப்டர்" என்று கூறுகிறது மற்றும் தேர்வு செய்வதற்கான விருப்பங்கள் எதுவும் இல்லை.

"முதன்மை வீடியோ அடாப்டர்" என்பது உங்கள் இயல்புநிலை வீடியோ அட்டை, எனவே இது பரவாயில்லை, கொஞ்சம் அசாதாரணமானது.

config.exe இல் "Postprocessing" விருப்பம் என்ன?

பிந்தைய செயலாக்கத்தை இயக்குவது படத்தில் கூர்மையான விளிம்புகள், மூலைகள் மற்றும் மாற்றங்களை மென்மையாக்குகிறது, ஆனால் கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவைப்படுகிறது, எனவே பலவீனமான கணினியில் செயல்திறன் கணிசமாகக் குறையும். எனவே உங்களிடம் பிரேக்குகள் இருந்தால், அவற்றை அணைப்பது நல்லது. இருப்பினும், இந்த விருப்பம் விளையாட்டில் மிகவும் எதிர்மறையான விளைவைக் கொண்டிருப்பதாக ஒரு கருத்து உள்ளது, மேலும் அதை முடக்குவது நல்லது, ஆனால் வீடியோ அட்டை அமைப்புகளில் மாற்றுப்பெயரை கட்டாயப்படுத்த வேண்டும்.

திரை அமைப்புகள் கிடைக்கவில்லை

திரை அமைப்புகள் முழுத்திரை பயன்முறையில் மட்டுமே செயல்படும்.

விண்டோஸில் குறைக்கப்படும் போது கேம் குறைபாடுகள்

நீங்கள் Alt-Tab கலவையைப் பயன்படுத்த விரும்பினால் (உதாரணமாக, ArtMoney மூலம் ஹேக்கிங் செய்யும் போது), நீங்கள் கேமை விண்டோ பயன்முறையில் இயக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கேம் நிறுவப்பட்ட கோப்புறையில் config.exe கோப்பைக் கண்டுபிடித்து அங்கு பொருத்தமான மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும் - “முழுத் திரை பயன்முறை” க்கு அடுத்துள்ள பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும். விளையாட்டு கோப்புறையில் உள்ள engine.iniயில் தேவையான தெளிவுத்திறனை அமைக்கலாம்.

நான் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறேன், திரையில் ஒரு மண்டை ஓடு சுழல்கிறது... அவ்வளவுதான்!

கோடெக்குகளில் சிக்கல். Super-mega-codec பொதிகள் குறிப்பாக அடிக்கடி இந்தச் சிக்கலைக் கொடுக்கின்றன (குறிப்பாக fddshow இல் உள்ள சிக்கல்கள்), எனவே நீங்கள் அவற்றைக் கொஞ்சம் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும், ஒன்று அவற்றை அகற்றவும் அல்லது அவற்றில் உள்ள "எப்போதும் பயன்படுத்தவும்" போன்ற விருப்பத்தை முடக்கவும் (இதைப் பொறுத்து பேக்). கேமில் வீடியோவை இயக்க தேவையான கோடெக் கேம் வட்டில் உள்ளது. சில காரணங்களால் நிறுவப்பட்ட கோடெக் பேக்குகளை அகற்ற விரும்பவில்லை என்றால், கேம் கோப்புறையில் உள்ள வீடியோக்களை நீக்கவும்.

சண்டையிடும் போது, ​​ஸ்ட்ரைக் சுவிட்ச் - ஷிப்ட் கீ - எப்போதும் முதல் முறையாக வேலை செய்யாது

விண்டோஸ் XP மற்றும் பழையவற்றில் Shift விசையை அடிக்கடி அழுத்துவதன் மூலம் கையாளும் தனித்தன்மையே காரணம். தீர்வு -அணுகல்தன்மை விருப்பங்களைக் கொண்ட சாளரம் தோன்றும் வரை Shift விசையை அடிக்கடி அழுத்தவும் - தோன்றும் சாளரத்தில், மேல் அமைப்புகள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் (ஒட்டும் விசை அமைப்புகள். stickyKeys ஐப் பயன்படுத்தவும்) - தோன்றும் சாளரத்தில், மேல் தேர்வுப்பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும் (குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்தவும்) - அமைப்புகளில் இருந்து வெளியேற சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

விளையாட்டில் ஒரு புதிய பாத்திரத்தை எவ்வாறு சேர்ப்பது?

ResourceInitextsrussian விளையாட்டுடன் கூடிய கோப்புறையில் HeroDescribe என்ற கோப்பு உள்ளது, அதில் உங்கள் புதிய எழுத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதற்கான அனைத்து வழிமுறைகளும் உள்ளன. மேலும் பெர்சியர்களைச் சேர்க்க, அதே கோப்பில் ஹீரோ_க்டி (3) அளவுருவை மாற்றவும், நீங்கள் அளவுரு 18 ஐ அமைக்க வேண்டும். புதிய மாடல்களை மாற்றங்களில் காணலாம்.

அமைப்புகளைப் பார்ப்பது மற்றும் அவற்றைத் திருத்துவது எப்படி?

இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு Convertor TX - பயன்பாடு தேவை. வலது சாளரத்தில், விரும்பிய அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், இடது சாளரத்தில், சேமிப்பதற்கான பாதையைக் குறிக்கவும்.

கேமைக் கட்டுப்படுத்த பொத்தான்களை என்னால் உள்ளமைக்க முடியவில்லை.

சில காரணங்களால் விளையாட்டில் உள்ளமைக்க முடியாத கட்டுப்பாட்டு விசைகளை உள்ளமைக்க விரும்பினால் (விசை ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது), பின்னர் உங்கள் சொந்த ஆபத்து மற்றும் ஆபத்தில் (நீங்கள் அதிக தூரம் சென்று பொத்தான்களின் முரண்பட்ட சேர்க்கைகளை அமைக்கலாம் - ஒரு அழுத்தவும் 3 செயல்கள்) கேம் SAVE சுயவிவரப் பெயர் விருப்பத்தேர்வுகளுடன் கோப்புறைக்குள் சென்று, அங்கு உரை திருத்தி (நோட்பேட், முதலியன) மூலம் controls.primaryland.ChrForward=key_w ஐப் பார்த்து, VK_UP மேல் அம்புக்குறி VK_RIGHT - வலது VK_DOWN -க்கு சில பொத்தான்களை மாற்றவும். கீழே VK_LEFT - இடது VK_INSERT VK_DELETE key_w - மற்றும் பிற எழுத்துக்கள் (எழுத்துக்களுடன் கூடிய விசைப்பலகை பொத்தான்கள்) மீதமுள்ளவை கோப்பில் காணப்படுகின்றன - அவை உள்ளன. முக்கியமானது: கணினி பொத்தான்களுடன் முரண்படும் குறுக்குவெட்டுகள் இருக்கக்கூடாது (எடுத்துக்காட்டாக, Enter மற்றும் Esc)

விளையாட்டை நிறுவி, வட்டில் இருந்து பாதுகாப்புக் குறியீட்டை எழுதிய பிறகு, விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது பின்வருபவை தோன்றும்: கவனம்! டிரைவில் டிஸ்க் இல்லாமல் தயாரிப்பு விரைவில் காலாவதியாகிவிடும். மீண்டும் இயக்க, நீங்கள் உரிம வட்டை இயக்ககத்தில் செருக வேண்டும் மற்றும் பயன்பாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும். விண்ணப்பம் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு செல்லுபடியாகும்: இன்னும் 2 நாட்கள் உள்ளன. 23 மணி 55 நிமிடங்கள் காலாவதி நேரம்: டிசம்பர் 2, 2007 21:22. இந்த பயன்பாட்டின் துவக்கங்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக உள்ளது: 12 முறை மீதமுள்ளது (தற்போதைய வெளியீடு உட்பட).

இது StarForce இல் ஒரு புதிய சரிபார்ப்பு அமைப்பு. இப்போது நீங்கள் டிரைவில் உரிமம் பெற்ற வட்டு இல்லாமல் கேமை இயக்கலாம். குறிப்பிட்ட நேரம் அல்லது தொடக்கங்களின் எண்ணிக்கை காலாவதியான பிறகு, நீங்கள் வட்டை மீண்டும் செருக வேண்டும் மற்றும் "சரிபார்க்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் வட்டு இல்லாமல் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்கலாம். காசோலை வேலை செய்யவில்லை என்றால், நாங்கள் பிழை பதிவை ஸ்டார்ஃபோர்ஸுக்கு அனுப்புகிறோம், அவர்கள் தேவையான திருத்தத்திற்கான இணைப்பை வழங்குவார்கள்.

இயக்க பிழை!

1. விளையாட்டை இயல்புநிலை கோப்பகத்தில் நிறுவவும், குறிப்பாக விளையாட்டிற்கான பாதையில் ரஷ்ய மொழியில் பெயர்களைக் கொண்ட கோப்புறைகள் இருந்தால். 2. உங்களிடம் உரிமம் பெற்ற பதிப்பு உள்ளதா அல்லது டோரண்டிலிருந்து உள்ளதா? 3. பேட்ச் தவறாக நிறுவப்பட்டது அல்லது இரண்டு முறை நிறுவப்பட்டது.

தவறான ஸ்கிரிப்ட் பதிப்பு

இது கேம் பதிப்புக்கும் no-cd பதிப்பிற்கும் இடையே உள்ள பொருந்தாத பிழை. எல்லாம் பொருந்துகிறதா என்று சரிபார்க்கவும். முதலில் நீங்கள் பேட்சை நிறுவ வேண்டும். பின்னர் மட்டுமே நோ-சிடி. உரிமம் பெற்ற கேமில், அசல் டிஸ்க்கைப் பயன்படுத்தி துவக்கும்போது இதுபோன்ற பிழையை நீங்கள் சந்திக்க மாட்டீர்கள்.

விளையாட்டு கேள்விகள்

பிரெஞ்சு வரிசையில் தோல்வியடையாமல் சோலைல் ராயலை எவ்வாறு கைப்பற்றுவது?

அவருக்கு குறைந்தபட்ச கட்டளையை கொடுங்கள், போரில் ஈடுபடுங்கள் மற்றும் எதிரி கப்பலில் ஏறும்படி கட்டளையிடுங்கள். நிச்சயமாக, என் எதிரிகள் அவரைப் பிடிக்கிறார்கள், எங்கள் பணி அவரை மீண்டும் பிடிப்பதாக இருக்கும். பின்னர் SG ஐ உங்கள் முதன்மையாக்கி, வரியை முடிக்கவும், கப்பல் இனி எடுக்கப்படாது.

GPK இல் போர் நகங்கள் மற்றும் பித்தளை நக்கிள்கள் உள்ளதா?

இல்லை, வேலி அமைப்பில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களால் அவை அகற்றப்பட்டன.

நான் சிவில் நடைமுறைச் சட்டத்தில் இருந்து கடன் வாங்கினேன், ஆனால் அது இன்னும் மூழ்கிவிடும். இப்போது அதை எப்படி திருப்பித் தருவது?

அதை ஐந்து மடங்கு திருப்பித் தரவும் அல்லது கடன் இல்லாமல் முந்தைய சேமிப்பிலிருந்து ஏற்றவும்.

கடற்கொள்ளையர் கோட்டைகளை கைப்பற்ற முடியுமா?

இல்லை, நீங்கள் மற்ற நாடுகளைச் சேர்ந்த நகரங்களை மட்டுமே கைப்பற்ற முடியும்.

மேற்கு இந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதிகளை நான் எங்கே காணலாம்?

எந்த கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்புகளிலும்.

அட்மிரல் சாவியை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, அது எங்கே இருக்கும்?

அதன் இடம் சீரற்றது. கப்பல்களின் தளங்களை மிகவும் கவனமாகத் தேடுங்கள்; அவற்றில் சில வில்களை உட்புறம் வழியாக மட்டுமே அணுக முடியும்.

ஒரு மஸ்கெட்டை எவ்வாறு சித்தப்படுத்துவது?

வழி இல்லை. அவர்கள் ஒரு தேடுதல் அதிகாரியை மட்டுமே சித்தப்படுத்த முடியும்.

உடல்நலம் சரிந்துவிட்டது, மீட்கப்படவில்லை!

சுகாதார கடிதங்கள் சாம்பல் நிறமாக இருந்தால் வழக்கமான வழி (ஒரு உணவகத்தில் தூங்குவது, உலகளாவிய வரைபடத்தில் பயணம் செய்வது) மீட்டமைக்கப்படும், ஆனால் கடிதங்கள் தங்கமாக இருந்தால், நீங்கள் தேவாலயத்தில் உதவியைத் தேட வேண்டும்.

ஆங்கில வரியை கடக்க முடியுமா?

இல்லை, ஆங்கில காப்புரிமை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பு இருந்தாலும், சிவில் நடைமுறைச் சட்டத்தில் இல்லை.

நான் இரத்தமாக விளையாடுகிறேன், "சின்கோ லாகாஸ்" உடன் நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கப்பலின் பண்புகள் GG க்கு கிடைக்காததால், அதை துறைமுகத் துறையில் விட்டுவிடுவது அல்லது ஒரு அதிகாரிக்கு மாற்றுவது நல்லது. நான் விற்க அறிவுறுத்தவில்லை - கப்பல் தனித்துவமானது.

நான் இரத்தமாக விளையாடுகிறேன், அதிகாரிகள் நம்பமுடியாத அளவு சம்பளம் கேட்கிறார்கள்!

பிட், நிச்சயமாக, அவர் கேட்கும் பணத்திற்கு மதிப்புள்ளது - அத்தகைய அதிகாரியை நிலை 1 இல் வேறு எங்கு கண்டுபிடிப்பீர்கள்? சரி, நிறைய சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்தது, பலர் தங்கள் பணத்தை வைக்க எங்கும் இல்லை என்று புகார் செய்தனர், எனவே அவர்கள் இங்கே ... ஒரு நல்ல பொருளாளரைப் பணியமர்த்து, அதிகாரத்தையும் வர்த்தகத்தையும் அதிகரிக்கும் பொருட்களைப் பெறுங்கள். நீங்கள் சின்கோ லாகாஸில் தொடர்ந்து பயணம் செய்து, உங்கள் திறமையில் மைனஸ் இருந்தால், முதல் நாள் இரவில் (பேடே) நீங்கள் நிலைக்கு ஏற்ற ஒரு கப்பலுக்கு மாற்ற வேண்டும்.

கடனாளிக்கு கற்களை எங்கே தேடுவது?

பாதைகள், சுவர்கள், ஹம்மோக்ஸ், இடங்களின் ஓரங்களில் தேடுங்கள். தரையில் கவனமாக பாருங்கள் - பொதுவாக இந்த கற்கள் தெளிவாக தெரியும்.

நான் கடற்கொள்ளையர் வழியாகச் சென்றேன், ஆளுநரிடம் வந்தேன், அவர் என்னை அனுப்பினார் :(

இங்கே 2 விருப்பங்கள் உள்ளன - கடற்கொள்ளையர் ஒன்றை முடிப்பதற்கு முன் தேசியக் கோடு வழியாகச் செல்லுங்கள், அல்லது பனாமாவுக்குச் செல்வதற்கு முன், மோக்ரான் விஷயங்களை முடிக்க முன்வருவார், மேலும் இங்கே நீங்கள் கடற்கொள்ளையர் வரியை தற்காலிகமாக ஒத்திவைத்து தேசிய வரிக்குத் திரும்பலாம்.

பனாமாவைக் கைப்பற்றிய பிறகு பணத்துடன் தப்பியோடிய மோர்கன், என்ன செய்வது?

ஐயோ, நீங்கள் வெறுமனே ஏமாற்றப்பட்டீர்கள். நீங்கள் போர்ட் ராயலுக்குப் பயணம் செய்து மோர்கனின் செயலாளரிடம் பேச வேண்டும், அவர் மோர்கன் ஐரோப்பாவுக்குச் சென்று ஒரு வருடத்தில் திரும்பி வருவார் என்பதை விளக்குவார். ஒரு வருடத்தில் நீங்கள் மோர்கனைப் பார்வையிடலாம், ஆனால் நீங்கள் பணத்தைப் பார்க்க மாட்டீர்கள்.

நான் ஒரு மதுக்கடையில் விளையாடும்போது, ​​​​கணினி ஏமாற்றுவது போல் உணர்கிறேன் - அது எல்லா நேரத்திலும் போக்கர் விளையாடுகிறது!

சரி, உங்களுக்கு மிகக் குறைந்த அதிர்ஷ்டம் இருக்கலாம், அல்லது உண்மையில் ஒரு வஞ்சகர் உங்கள் முன் அமர்ந்திருக்கிறார், விளையாட்டுக்குப் பிறகு அவருடன் பேச முயற்சிக்கவும், உரையாடலில் கூடுதல் கிளை தோன்றக்கூடும்.

எனக்கு "நீல பறவை" தேடுதல் வழங்கப்பட்டது, ஆனால் எனது குறைந்த நிலை காரணமாக நான் மறுத்துவிட்டேன்.

இந்த தேடலைப் பெற இரண்டாவது வாய்ப்பு இருக்காது.

பாத்திர வளர்ச்சி

கடற்கொள்ளையர் என்றால் என்ன, அது எதனுடன் உண்ணப்படுகிறது :)
ஒரு காலத்தில் PKM: VML addon ஐ இயக்கியவர்களுக்கு, இந்த அமைப்பு S.P.E.C.I.A.L. என அறியப்படுகிறது, மேலும் அங்கு இருந்து உங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் இப்போது பயன்படுத்தலாம். இந்த அமைப்பு அதன் குணாதிசயங்களில் தனித்துவமான GG ஐ உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு குணாதிசயமும் 3 முதல் 10 புள்ளிகள் வரை மாறுபடும், மொத்தத்தில் அவற்றில் 42 உள்ளன, அவற்றை உங்களுக்காக சிறந்த முறையில் விநியோகிப்பதே உங்கள் பணி. அதாவது, உங்கள் GG எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் - ஒரு நல்ல கேப்டன், வணிகர் அல்லது தொழில்முறை ஃபென்சர் என்று சொல்லுங்கள், மேலும் இதன் அடிப்படையில் திறன்களை விநியோகிக்கவும். அதாவது, ஒரு கேப்டருக்கு முதலில் வழிசெலுத்தல் தேவைப்படும் என்று வைத்துக்கொள்வோம் - இது கருத்து மற்றும் கற்றல் மற்றும் பலவற்றைப் பொறுத்தது. இங்கே ஒரே தீர்வு இல்லை, பல மக்கள் உள்ளனர், தேர்வு செய்வது சிறந்தது என்பதில் பல கருத்துக்கள் உள்ளன. எனது தனிப்பட்ட கருத்து என்னவென்றால், ஒரு குறுகிய சுயவிவரத்துடன் (அதாவது சில திறன்கள் 10 ஆக உயர்த்தப்படும், மற்றவை மிகக் குறைந்த மதிப்புகளைக் கொண்டவை) விட பொதுவான GG ஐ உருவாக்குவது சிறந்தது.

எழுத்து வகுப்பு என்றால் என்ன??
3 வகுப்புகள் உள்ளன: சாகசக்காரர், வணிகர் மற்றும் கோர்செயர். பல RPGகளைப் போலல்லாமல், இந்த வேறுபாடு மிகவும் நிபந்தனைக்குட்பட்டது மற்றும் திறன் புள்ளிகளின் ஆரம்ப விநியோகம் மற்றும் பிளேயர் தொடங்கும் உபகரணங்களை மட்டுமே பாதிக்கிறது.

ஹீரோ ரேங்க்
கேரக்டர் பெற்ற அனுபவத்தைப் பொறுத்து விளையாட்டில் கதாபாத்திரத்தின் நிலை மாறுகிறது. ரேங்க் அதிகரிக்கும் போது, ​​சகிப்புத்தன்மையைப் பொறுத்து ஜிஜியின் ஆயுளும் அதிகரிக்கிறது. சலுகைகள் (திறன்கள்) பெறுவதை தரவரிசை பாதிக்காது.

ஹீரோ சலுகைகள்
சலுகைகள் ஹீரோவின் கூடுதல் திறன்கள். அவை 2 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன - தனிப்பட்ட மற்றும் கப்பல். அதன்படி, இந்தத் திறன்களின் ஒவ்வொரு குழுவும் அடுத்த சலுகையைப் பெறுவதற்கு அதன் சொந்த அனுபவ வரம்பைக் கொண்டுள்ளது. பெர்க்கைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன், அது என்ன தருகிறது என்பதை கவனமாகப் படித்து, தற்போது எது உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். சில சலுகைகள் பொருத்தமான பதவிக்கு நியமிக்கப்பட்ட அதிகாரிகளின் உதவியுடன் "மூடப்படலாம்". ஆனால் தானாக வேலை செய்யும் சலுகைகளுக்கு இது பொருந்தும்.
நீங்கள் தனிப்பட்ட மற்றும் கப்பல் திறன்களை சமமாக உயர்த்தினால், சலுகைகள் குறைவாகவே வழங்கப்படும்.

அனைத்து சலுகைகளையும் பெற முடியுமா??
உங்களிடம் 10 கற்றல் திறன் இருந்தால், நீங்கள் 20 தனிப்பட்ட சலுகைகளை சேகரிக்கலாம், ஆனால் 37 கப்பல் சலுகைகளைப் பெற வழி இல்லை.

புகழ் ஏன் தேவை??
நற்பெயர் என்பது கரீபியனில் உங்கள் பிரபலத்தின் ஒரு வகையான குறிகாட்டியாகும். இது குறைந்த (எதிர்மறை) அல்லது உயர் (நேர்மறை) இருக்கலாம். உங்கள் செயல்களைப் பொறுத்தது. விளையாட்டில் உள்ள மற்ற கதாபாத்திரங்கள் உங்களுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்கின்றன என்பது உங்கள் நற்பெயரைப் பொறுத்தது. மேலும், நீங்கள் எதுவும் செய்யாவிட்டால், நற்பெயர் படிப்படியாக "சாதாரண மாலுமி" குறிக்கு முனைகிறது, நல்லது வேகமாக விழுகிறது, கெட்டது முறையே மெதுவாக உயரும்.

திறன்களை மேம்படுத்துவது எப்படி?
நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்களோ அதை எப்படி மேம்படுத்துகிறீர்கள் என்பதுதான் பொதுவான விதி :)
அதிகாரம்
நீங்கள் மக்களுக்கு கட்டளையிடும்போது அது ஊசலாடுகிறது. நீங்கள் ஒரு கப்பலில் ஏறி, ஒரு காலனியைக் கைப்பற்றினீர்கள் அல்லது சில தேடல்களை முடித்துக் கொண்டிருக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், உதாரணமாக, கடனைத் திருப்பிச் செலுத்துவதற்கான கடனாளியின் தேடுதல், பொருட்களை வழங்குதல் போன்றவை.
இலகு/நடுத்தர/கனரக ஆயுதங்கள், கைத்துப்பாக்கிகள்
இது எளிது - உங்கள் கைகளில் உள்ள ஆயுதம் உங்கள் திறமையை அதிகரிக்கிறது. ஆயுதத்தின் விளக்கத்திற்கு, அதன் பண்புகளைப் பார்க்கவும், வகை அங்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளது.
அதிர்ஷ்டம்
சூதாட்டம் விளையாடுங்கள் - ஒவ்வொரு வெற்றியின் போதும் உங்கள் அதிர்ஷ்டம் அதிகரிக்கிறது. கூடுதலாக, ஒரு கப்பலில் இருந்து ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான சால்வோ மற்றும் ஒரு வெற்றிகரமான சண்டை ஒரு விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது.
திருட்டு
1. கடத்தல்காரர்களுடன் வர்த்தகம்.
2. பகைமையுள்ள நகரத்திற்குள் பதுங்கி இரவை அங்கே ஒரு உணவகத்தில் கழிக்கவும், பகலில் காவலர்களுக்கு முன்னால் நடக்கவும். மற்றொரு விருப்பம் நீங்களே ஒரு வர்த்தக உரிமத்தை வாங்குவது, பின்னர் பாதுகாப்பு நிச்சயமாக உங்களிடம் கவனம் செலுத்தாது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் கப்பலில் நகரத்திற்கு விரோதமான கொடி உள்ளது, எனவே இந்த விஷயத்தில், விரிகுடா வழியாக நுழையுங்கள்.
3. வெளிநாட்டுக் கொடியின் கீழ் வெற்றிகரமான படகோட்டம்.
4. விரோதமான நகரத்தின் காவலர்களுக்கு முன்னால் ஒரு தோல்வியுற்ற நடை.
5. OZG களின் ஏமாற்றுதல்.
வழிசெலுத்தல்
1. கடற்படைப் போரின் போது.
2. புயலில், குறிப்பாக கப்பல் காற்றுக்கு எதிராக சுட்டிக்காட்டப்பட்டால். இது நிச்சயமாக ஒரு விலையுயர்ந்த முறையாகும், ஆனால் நீங்கள் பழுது மற்றும் குழுவின் திறன்களை மேம்படுத்துவீர்கள்.
3. இது வரைபடத்தில் ஊசலாடவில்லை.
துல்லியம்/பீரங்கி
கப்பல் துப்பாக்கிகள் அலங்காரத்திற்காக அல்ல :) அடிக்கடி மற்றும் துல்லியமாக சுடவும்.
போர்டிங்
பெயரிலிருந்தே அது தெளிவாகிறது.
பாதுகாப்பு
போர்டிங் மற்றும் கடற்படை போர்கள்.
பழுது
கப்பல் கட்டும் தளத்தில் அல்லது கடலில் கப்பலை சரிசெய்யவும் (பிடியில் பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் இருக்க வேண்டும்).
வர்த்தகம்
ஒரு கடையில் பொருட்கள்/தனிப்பட்ட பொருட்களை வாங்க/விற்க. கடத்தல்காரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்யும் போது, ​​நிலை அதிகரிக்காது.

நான் ஒரு மனிதனை சந்தித்தேன், பணத்திற்காக தங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்தக்கூடிய ஆசிரியர்கள் இருப்பதாக அவர் என்னிடம் கூறினார்
விளையாட்டில் உண்மையில் அத்தகைய ஆசிரியர்கள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்களை சந்திப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. நகரத்திற்கு வெளியே, கடைகளில், தேவாலயங்களில் இவற்றைத் தேடுங்கள். வீடுகளிலோ நகரத் தெருக்களிலோ கண்டிப்பாக யாரும் இல்லை.

கலைப்பொருட்கள் மற்றும் அனைத்தும்
விளையாட்டில் உள்ள சில உருப்படிகள் சில பண்புகளை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்க முனைகின்றன. பொருட்களின் விளக்கங்களை கவனமாகப் படியுங்கள் மற்றும் உங்கள் பாக்கெட்டுகளில் ஷூக்கள் மற்றும் கார்மோரண்ட்கள் போன்ற எந்த மோசமான பொருட்களையும் வைக்க வேண்டாம். கலைப்பொருளை வீரர் தன்னுடன் எடுத்துச் செல்லும் போது மட்டுமே அது செயல்படும். வீரரின் திறன்கள் அதிகபட்சமாக 100 புள்ளிகளை எட்டினால், இந்த திறமையை பாதிக்கும் கலைப்பொருட்கள் இனி அவரை பாதிக்காது, எனவே நீங்கள் அதை விற்கலாம், ஒரு அதிகாரிக்கு கொடுக்கலாம் அல்லது நீண்ட நினைவகத்திற்காக அதை மார்பில் வைக்கலாம்;)

புவியியல் சிக்கல்கள்

எனக்குத் தேவையான தீர்வை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

ஒரு வணிகரிடம் இருந்து புவியியல் வரைபடத்தை வாங்கவும், உலகளாவிய வரைபடத்தில் நேரத்தைக் குறைத்து, சுற்றிப் பார்க்க TAB ஐ அழுத்தவும். மேலும், விளையாட்டு கரீபியனின் உண்மையான புவியியலைப் பாதுகாப்பதால், நீங்கள் ஒரு உண்மையான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஆரஞ்சு கோட்டை எங்கே?

ஜமைக்காவில், துறைமுகம் இல்லை, எனவே நீங்கள் நடக்க வேண்டும். ஜமைக்காவின் வரைபடத்தை வைத்திருப்பது நல்லது.

மைனை எங்கே கண்டுபிடிப்பது?

இது ஒரு தீவு அல்லது நகரம் அல்ல, ஆனால் நிலப்பரப்பின் கடற்கரையின் பெயர். மேற்கு மற்றும் தெற்கில் பாருங்கள், அதன் ஒரு வரைபடம் இல்லை, ஆனால் அதன் தனிப்பட்ட பகுதிகளின் வரைபடங்களை நீங்கள் வாங்கலாம்.

பெலிஸ், சாண்டா கேடலினா, போர்டோ பெல்லோ, பனாமா, கார்டஜீனா, மராக்காய்போ, கராகஸ், குமானா எங்கே கிடைக்கும்?

இவை அனைத்தும் மைனே நகரங்கள்.

டெனோச்சிட்லான் எங்கே?

முத்து தொழிலின் வரைபடத்தை வாங்கவும், நீங்கள் அதை தெளிவாகக் காண்பீர்கள்.

நிலப்பரப்பில் ஆழமாக செல்வது எப்படி?

வழி இல்லை. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்குச் சென்றால், ஆனால் நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தில் இருப்பதைக் கண்டால், நீங்கள் திரும்பிச் சென்று வேறு பாதையைத் தேட வேண்டும், பெரும்பாலும் நீங்கள் தவறான வழியில் சென்றீர்கள்.

அனைத்து குடியேற்றங்களும் உலகளாவிய வரைபடத்தில் காட்டப்படவில்லை.

சில குடியிருப்புகள் காட்டில் வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளன, எனவே அவை கரையிலிருந்து தெரியவில்லை :)

GPK ஐ நான் எங்கே காணலாம்?

உங்களுக்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதியில் நீந்தவும், புயலுக்காக காத்திருக்கவும் (நிச்சயமாக, இவை அனைத்தும் தேடலின் போது), பின்னர் "நீந்த" பயன்படுத்தவும்.

குடிமக்களிடமிருந்து கேள்விகள்

GPK கேமில் உள்ள கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் முழுமையான பட்டியல் மற்றும் ஓரளவு KVL இல்:

1. டாப்சைட் தளத்தின் துளையிடப்பட்ட முன்னணி விளிம்பில் இணைக்கப்பட்ட கேபிள்களின் குழுவின் பெயர் என்ன? குறிப்பு: காடுகளுக்கு எதிராக மேல் பாய்மரங்கள் உராய்வதையும், மேல் பாய்மரங்களில் சிக்குவதையும் தவிர்க்க வேண்டும்.
அனபத்
2. இளநீரை சேமித்து வைக்க ஒரு சிறிய மர பீப்பாயின் பெயர்?
நங்கூரம்
3. தூள் படிவுகளிலிருந்து துப்பாக்கியின் துளையை சுத்தம் செய்யப் பயன்படும், தண்டின் மீது பொருத்தப்பட்ட, தூரிகையுடன் கூடிய மர உருளைத் தொகுதியின் பெயர் என்ன?
பதாகை
4. வாட்டர்லைனுக்கு மேலே உள்ள வெளிப்புற மேலோடு முலாம் பூசப்பட்ட வலுவூட்டப்பட்ட வரிசையின் பெயர் என்ன?
வெல்ஹவுட்
5. தோலால் மூடப்பட்ட கேபிளின் பெயர் என்ன, அதன் உதவியுடன் முற்றம் அல்லது காஃப் மாஸ்ட் அல்லது டாப்மாஸ்டின் சுற்றளவில் வைக்கப்படுகிறது?
பேஃபுட்
6. இரண்டு கேபிள்களை மெல்லிய கேபிள் அல்லது கோடுடன் இணைப்பதன் பெயர் என்ன?
கைப்பற்றுகிறது
7. பாய்மரக் கப்பல்களின் வில்லில் உள்ள குறுக்குவெட்டுத் தலையின் பெயர் என்ன?
பைக் செய்யப்பட்டது
8. டெக்குகளை ஆதரிக்கவும், பிரேம்களின் எதிர் பக்க கிளைகளை இணைக்கவும் மற்றும் கப்பலுக்கு பக்கவாட்டு வலிமையை வழங்கவும் உதவும் கப்பலின் குறுக்கு பிரேஸ்களின் பெயர்கள் யாவை?
விட்டங்கள்
9. இரண்டு வரிசை துடுப்புகளுடன் கூடிய பழங்கால ரோயிங் போர்க்கப்பலின் பெயர் என்ன?
bireme
10. கேபிள்களை பொருத்துவதற்காக கப்பலின் மேல்தளத்தில் உள்ள மர நிலைப்பாட்டின் பெயர் என்ன?
பிட்
11. நேராக பாய்மரத்துடன் முற்றத்தை சுமந்து செல்லும் வில் ஸ்பிரிட்டில் உள்ள சிறிய மாஸ்ட்டின் பெயர் என்ன?
மேல்மட்ட குருடர்
12. பௌஸ்பிரிட்டின் கீழ் வைக்கப்படும் படகிற்கு பெயரிடுங்கள்.
குருடர்
13. ஒரே ஒரு முனையில் கட்டுகளைக் கொண்ட கிடைமட்ட ஸ்பார் மரங்களின் பெயர்கள் யாவை? கப்பலில் பாய்மரத்தை எடுத்துச் செல்வதற்கும், கப்பலைச் சுமந்து செல்வதற்கும், படகுகளைத் தொங்கவிடுவதற்கும் அவர்கள் பழக்கப்பட்டவர்கள் என்று என்னால் சொல்ல முடியும்.
போகனியர்கள்
14. உச்சியின் தொடர்ச்சியாக செயல்படும் ஸ்பார் மரத்திற்கு பெயரிடவும்.
மேல்மாடம்
15. கிடைமட்ட விமானத்தில் முற்றத்தை சுழற்ற உதவும் ரன்னிங் ரிக்கிங் கியரின் பெயர் என்ன?
பிராக்கள்
16. நங்கூரங்கள் மற்றும் சுமைகளைத் தூக்குவதற்கு கிடைமட்ட தண்டு கொண்ட சாதனத்திற்கு பெயரிடவும்.
காற்றாடி
17. கப்பல் திரும்பும் போது கப்பலின் துப்பாக்கியைப் பிடிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சக்திவாய்ந்த கேபிளின் பெயர் என்ன?
கால்சட்டை
18. பிரதான படகில் நேரடியாக லேசிங் மூலம் இணைக்கப்பட்ட கூடுதல் படகோட்டிக்கு பெயரிடவும்.
போனட்
19. கப்பல் நெருக்கமாக இழுத்துச் செல்லும்போது நேராகப் படகோட்டியை வில் நோக்கி இழுக்க உதவும் கேபிளின் பெயர் என்ன?
பந்துவீச்சு
20. மேல் முற்றத்திற்கும் மேல் முற்றத்திற்கும் இடையில் வைக்கப்பட்டுள்ள மாஸ்டில் கீழே இருந்து நேராக மூன்றாவது படகில் பெயரிடவும்.
வெண்கலம்
21. பக்கவாட்டில் இருந்து மாஸ்ட்களைப் பிடிக்க உதவும் சக்திவாய்ந்த நிற்கும் ரிக்கிங் கேபிள்களின் பெயர்கள் யாவை?
தோழர்களே
22. தண்டுடன் கூடிய பவ்ஸ்பிரிட்டின் கேபிள் ஃபாஸ்டினிங்கிற்கு பெயரிடுங்கள்.
நீர்-கம்பளி
23. ஒரு கப்பலை மீண்டும் மிதக்கப் பயன்படுத்தப்படும் துணைக் கப்பல் நங்கூரத்திற்குப் பெயரிடவும்.
verp
24. துப்பாக்கியின் ப்ரீச்சில் வட்டமான முதலாளியின் பெயர் என்ன?
வின்கிராட்
25. கேபிள்களின் குறுக்கே கட்டப்பட்ட மெல்லிய கேபிள்களின் பெயர்கள் மற்றும் கேபிள்களின் வழியாக மாஸ்ட்கள் மற்றும் டாப்மாஸ்ட்களுக்கு ஏறும் போது படிகளாக சேவை செய்கின்றன?
வெளுக்கப்பட்டது
26. படகுகள், சரக்குகள் மற்றும் பலவற்றை தூக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் கயிற்றின் முனையில் இணைக்கப்பட்டுள்ள உலோகக் கொக்கிக்கு பெயரிடுங்கள்.
அந்த வழி
27. ஸ்டெர்ன் விளக்குகள் பொருத்தப்பட்டுள்ள கப்பலின் முனையின் தட்டையான பகுதியின் பெயர் என்ன?
கொக்கி லிப்ட்
28. பாய்மரக் கப்பலை வில் நோக்கி இழுப்பதற்கு ஓடும் ரிக்கிங் கியருக்குப் பெயரிடுங்கள்.
தட்டுதல்
29. ட்ரைசெயிலின் மேல் பகுதியை இணைக்க சாய்ந்த ஸ்பார் மரத்திற்கு பெயரிடவும்.
gaff
30. கடல் மைலின் பத்தில் ஒரு பங்கிற்கு சமமான நீளத்தின் அளவைக் குறிப்பிடவும்.
கேபிள்
31. துப்பாக்கிப் பொடியுடன் கூடிய கைத்தறி பையின் பெயர் என்ன?
தொப்பி
32. கப்பலின் பின்புறத்தில் மேல்தளத்தின் உயர்த்தப்பட்ட பகுதியின் பெயர் என்ன?
கால் அடுக்கு
33. முடிச்சு இறுக்கப்படுவதைத் தடுக்க முடிச்சுக்குள் செருகப்பட்ட கூம்பு வடிவ கடினமான மரத் துண்டுக்கு பெயரிடவும்.
பிரேக்
34. மாஸ்டில் இருந்து வில்ஸ்பிரிட் வரை ஓடும் ரிக்கிங்கில் இணைக்கப்பட்டுள்ள சாய்ந்த முக்கோணப் பாய்மரத்திற்குப் பெயரிடுங்கள்.
ஜிப்
35. நங்கூரம் கயிறுக்கு கப்பலின் ஓரத்தில் உள்ள துளையின் பெயர் என்ன?
ஹவ்ஸ்
36. மிஸ்சன் மாஸ்ட்டின் மேல் படலம் என்ன அழைக்கப்படுகிறது?
kruysel
37. நேரான படகின் வெளிப்புறத்தில் வைக்கப்படும் கூடுதல் ட்ரெப்சாய்டு வடிவ படகின் பெயர் என்ன?
ஸ்டடிங்செயில்
38. படகோட்டிகளின் விளிம்புகளை ஒழுங்கமைக்கப் பயன்படுத்தப்படும் மென்மையான கேபிளின் பெயரைக் குறிப்பிடவும்.
லிக்ட்ரோஸ்
39. ஆழத்தை அளக்கப் பயன்படும் எடையின் பெயர் என்ன?
நிறைய
40. ஆழத்தை நிறைய கொண்டு அளந்து, அதனால் கடற்கரையின் தன்மையை அறிபவரின் பெயரைக் கூறுங்கள்.
விமானி
41. படகில் வட்டமான, தைக்கப்பட்ட துளையின் பெயர் என்ன?
குரோமெட்
42. உச்சி முற்றத்திற்கும் கீழ் முற்றத்திற்கும் இடையில் வைக்கப்பட்டுள்ள மாஸ்டில் கீழே இருந்து நேராக இரண்டாவது படகில் பெயரிடவும்.
மார்சேயில்ஸ்
43. மர ஆணியின் பெயர் என்ன?
நாக்
44. திசைகாட்டி, விளக்கு மற்றும் மணிநேர கண்ணாடி வைக்கப்பட்டுள்ள மர அலமாரியின் பெயர் என்ன?
பைனாக்கிள்
45. யார்டுகளில் பணிபுரியும் போது மாலுமிகள் நிற்கும் கேபிள்களுக்கு பெயரிடுங்கள்.
பெர்த்
46. ​​டெக் கப்பல்களின் அரண்களில் மிக உயர்ந்த கற்றை என்று பெயரிடவும்.
துப்பாக்கி வேல்
47. பாய்மரத்தின் மூலம் திரிக்கப்பட்ட டைகளின் கிடைமட்ட வரிசையின் பெயர் என்ன, இது அதன் பரப்பளவைக் குறைக்கிறது?
திட்டுகள்
48. நங்கூரம் கயிறு இணைக்கப்பட்டுள்ள நங்கூர வளையத்திற்கு பெயரிடவும்.
கண்
49. மாஸ்டின் கூறுகளை இணைக்க உதவும் சட்டத்தின் பெயர் என்ன?
குறுக்கு மரங்கள்
50. மாஸ்ட் அதன் ஸ்பர் மூலம் செருகப்பட்ட சாக்கெட்டுக்கு பெயரிடவும்.
படிகள்
51. கீழ் மாஸ்டின் தொடர்ச்சியாக செயல்படும் ஸ்பார் மரத்தின் பெயர் என்ன?
மேல்மாடம்
52. வனப்பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ள முக்கோண அல்லது ட்ரெப்சாய்டல் வடிவத்தின் சாய்ந்த படகோட்டிக்கு பெயரிடவும்.
தங்கும் கப்பல்
53. கப்பலின் அடிப்பகுதியை மரப்புழுக்களிலிருந்து பாதுகாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் கப்பலின் தைலத்தின் பெயர் என்ன?
படப்பிடிப்பு கேலரி
54. ஒரு சாய்ந்த ட்ரெப்சாய்டல் பாய்மரம் என்று பெயரிடவும், மேல் பகுதி காஃப் வரை இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் கீழ் பகுதி ஏற்றத்துடன் நீட்டப்பட்டுள்ளது.
முயற்சி படகோட்டம்
55. பண்டைய கிரேக்கத்தில் மூன்று வரிசை துடுப்புகளைக் கொண்ட போர் படகோட்டல் கப்பலின் பெயர் என்ன, அதன் முக்கிய ஆயுதம் ஒரு ஆட்டுக்கடா?
ட்ரைரீம்
56. பண்டைய ரோமில் மூன்று வரிசை துடுப்புகளைக் கொண்ட போர் படகோட்டல் கப்பலின் பெயர் என்ன?
ட்ரைரீம்
57. வில்லின் தொடர்ச்சியாகச் செயல்படும் ஸ்பார் மரத்தின் பெயர் என்ன?
ஜிக்
58. சில கெஜங்கள், பாய்மரங்கள், சிக்னல் கொடிகள் மற்றும் பலவற்றை ஏற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் கியரின் பெயரைக் குறிப்பிடவும்.
ஹால்யார்ட்
59. திறந்த மேல் தளத்திற்கு மேலே உள்ள பக்கத்தின் நீட்டிப்பு என்ன அழைக்கப்படுகிறது?
அரண்
60. உருளை லக்ஸின் பெயர்கள் என்ன, அதன் உதவியுடன் துப்பாக்கியை விரும்பிய உயரத்திற்கு அமைக்கலாம்?
அச்சுகள்
61. பாய்மரக் கப்பலின் பின்புறத்தில் உள்ள மேல் தளத்தின் பெயர் என்ன, அங்கு கண்காணிப்பு அதிகாரிகள் அமைந்துள்ளனர் மற்றும் திசைகாட்டிகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன?
கால் அடுக்கு
62. முன்னறிவிப்பிலிருந்து காலாண்டிற்குச் செல்ல, பக்கவாட்டில் கிடைமட்டமாகப் போடப்பட்டிருக்கும் பரந்த பலகைகளின் பெயர்கள் என்ன?
இடுப்பு
63. கப்பலின் கீழ் மூலையை கப்பலின் முனையை நோக்கி இழுத்து, விரும்பிய நிலையில் பாய்மரத்தை வைத்திருக்கும் தடுப்பாட்டத்தின் பெயர் என்ன?
தாள்
64. கப்பலின் விலா எலும்பை உருவாக்கும் குறுக்கு இணைப்பின் பெயர் என்ன?
சட்டகம்
65. ஒரு பொருளைச் சுற்றிச் செல்லும் போது உருவாகும் கயிறு வளையத்தின் பெயர் என்ன?
குழாய்
66. துப்பாக்கியை இறக்குவதற்கு, அதாவது பீரங்கி குண்டு மற்றும் தொப்பியை வெளியே இழுப்பதற்கான பெரிய உருளைக் கரண்டியின் பெயர் என்ன?
ஷுஃப்லா
67. மாஸ்டின் கூறுகளை இணைக்க உதவும் இரண்டு துளைகள் கொண்ட மர இணைக்கும் கிளிப்பின் பெயர் என்ன?
ezelgoft
68. டென்ஷனிங் தங்குவதற்கும் கேபிள்களுக்கும் மூன்று துளைகள் கொண்ட கப்பி இல்லாமல் ஒரு வட்ட மரத் தொகுதிக்கு பெயரிடவும்.
இறந்த கண்கள்
69. நூற்றாண்டின் ஆரம்பம் முதல் நடுப்பகுதி வரையிலான கரீபியனில் உள்ள முக்கிய வணிக ஏற்றுமதிப் பொருளைக் குறிப்பிடவும்.
சர்க்கரை
70. நூற்றாண்டின் ஆரம்பம் முதல் நடுப்பகுதி வரையிலான கரீபியனில் உள்ள முக்கிய வர்த்தக இறக்குமதிப் பொருளைக் குறிப்பிடவும்.
அடிமைகள்
71. உலகைச் சுற்றி வந்த முதல் டச்சு நேவிகேட்டரின் முழுப் பெயர் என்ன?
ஆலிவர் வான் நார்த்
72. அமெரிக்காவின் டச்சு வெஸ்ட் இண்டியா கம்பெனியின் முதல் வர்த்தக நிலையத்தின் பெயர் என்ன? இது 1626 இல் நிறுவப்பட்டது.
புதிய ஆம்ஸ்டர்டாம்
73. எந்த ஆங்கிலக் கவிஞர், கடற்கொள்ளையர், கடல் கேப்டன், வர்ஜீனியாவின் குடியேற்றக்காரர் மற்றும் ராணி முதலாம் எலிசபெத்தின் அபிமானி 1618 இல் (தலை துண்டிக்கப்பட்டு) தூக்கிலிடப்பட்டார்?
சர் வால்டர் ராலே
74. தங்கள் கொடியில் மண்டை ஓடு மற்றும் குறுக்கு எலும்புகளை சித்தரித்த முதல் கடற்கொள்ளையர் யார்?
இம்மானுவேல் வின்
75. மகெல்லன் உலகைச் சுற்றி வந்த கப்பலின் பெயர்?
விக்டோரியா
76. உலகின் மூன்றாவது சுற்றுப் பயணத்தை முடித்தவர்.
தாமஸ் கேவன்டிஷ்
77. மத்தியதரைக் கடலில் கடற்கொள்ளையர்களைத் தோற்கடித்து, சிலிசியாவின் தளத்தை அழித்த அட்மிரலின் பெயர்.
கினேயஸ் பாம்பே தி கிரேட்
78. பிரான்சிஸ் டிரேக்கின் கப்பலின் பெயர்.
கோல்டன் ஹிந்த்
79. கொலம்பஸ் சாண்டியாகோ என்று பெயரிட்ட தீவு.
ஜமைக்கா
80. ஃபிரிகேட் வகைக் கப்பலை முதலில் உருவாக்கிய நாடு.
பிரான்ஸ்
81. அமெரிக்க கடற்கரையில் முதல் ஆங்கில நகரம்.
ஜேம்ஸ்டவுன்
82. பிரான்சிஸ் டிரேக்கின் கப்பல் கோல்டன் ஹிந்த் என மறுபெயரிடப்பட்டது.
பெலிகன்
83. ஹென்றி மோர்கன் பிறந்த ஆண்டு.
1635
84. பிரான்சிஸ் டிரேக் இறந்த ஆண்டு.
1596
85. அமெரிக்காவில் ஸ்பானியர்களால் நிறுவப்பட்ட முதல் ஆங்கில நகரம்.
சாண்டோ டொமிங்கோ
86. 1494 இல் புதிய உலகத்தை ஸ்பெயினுக்கும் போர்ச்சுகலுக்கும் இடையே 50 அட்சரேகையில் பிரித்த ஒரு ஒழுங்குமுறைச் சட்டம்.
டோர்சில்லாஸ் உடன்படிக்கை
87. மீன்பிடிக்க முதலாம் எலிசபெத்தின் ஆசீர்வாதத்தைப் பெற்ற முதல் அறியப்பட்ட ஆங்கிலேயர்களின் முழுப் பெயரைக் குறிப்பிடவும். பிரான்சிஸ் டிரேக்கின் சமகாலத்தவர்.
ஜான் ஹாக்கின்ஸ் ஹாக்கின்ஸ் அல்லது வெறுமனே ஜான் ஹாக்கின்ஸ்

பக்கத்தின் அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு:
கேம்களைப் பற்றிய சமீபத்திய அனைத்தையும் படித்துப் பாருங்கள்
இந்த விளையாட்டை மூன்று கதாபாத்திரங்களாக விளையாடலாம்: பீட்டர் பிளட், இயன் ஸ்டேஸ் மற்றும் டியாகோ எஸ்பினோசா, ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான கதைக்களம்.

பீட்டர் இரத்தத்திற்கான கதைக்களம்

நீங்கள் இங்கிலாந்தின் ஓக்லெதோர்ப் தோட்டத்தில் தோன்றுகிறீர்கள். அது ஜனவரி 1, 1665. கில்டோய் பிரபு காயமடைந்ததாக ஊழியர் ஜெரமி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, வேலைக்காரன் ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசி, இரண்டாவது மாடியில் மேற்குப் பகுதியில் உள்ள படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். இறக்கும் இறைவனுடன் படுக்கையை அணுகவும். ஒரு வேலைக்காரன் தோன்றி, சிகிச்சைக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டு வந்ததாகப் புகாரளிப்பான். ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசுங்கள். இரண்டாவது வேலைக்காரனான ஜெர்மி பிட் தோன்றி, அரச டிராகன்கள் இங்கு பாய்ந்து வருவதாகத் தெரிவிப்பார். பால்கனியில் இருந்து வாளை எடுத்துக்கொண்டு ஓடி ஒளிந்து கொள்ளுமாறு அறிவுறுத்துவார். அலுவலகத்திலிருந்து வெளியேறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். பால்கனியில் மார்பைத் திறந்து, பிரட்டின் வாள், கைத்துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விரைவில் கேப்டன் கோபார்ட் தோன்றுவார், டிராகன்கள் உங்களைத் தாக்கும். நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், மேலும் இருவர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல முடியாது. அவர்கள் உங்களை தோற்கடித்தவுடன், நீங்கள் கைப்பற்றப்படுவீர்கள், கதையின்படி, சிறையில் தள்ளப்படுவீர்கள்.

கடின உழைப்பில் தோன்றுவீர்கள். ஏப்ரல் 1, 1665. கர்னல் பிஷப் உங்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார் என்று ஜெர்மி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அறையை விட்டு வெளியேறு. கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். வீடு வீடாகச் சென்று உங்களுக்கு பயனுள்ள ஒன்றைக் காணலாம். ஆனால் ஆயுதத்தை எடுக்காதீர்கள் - காவலர்கள் உங்களைச் சந்திக்கும் போது அதை உங்களிடமிருந்து எடுத்துச் செல்வார்கள். தோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி வலதுபுறம் செல்லும் பாதையில் ஓடுங்கள். பிரிட்ஜ்டவுன் தெருக்களில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஆளுநரின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் ஆளுநரிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு அவரது மனைவியின் படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். திருமதி. ஸ்டீடுடன் பேசுங்கள். ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் மிஸ்டர் டானைத் தேடச் சென்றீர்கள், மருந்து வாங்க பணம் தேவை என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். 1000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தெருவுக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். அங்கு நீங்கள் மிஸ்டர் டானின் வீட்டைக் காணலாம். டான் தான் அதில் இல்லை, ஆனால் உங்கள் போட்டியாளர் இருக்கிறார் - டாக்டர் வேக்கர். ஒரு முக்கியமான உரையாடலுக்கு அடுத்த நாள் மதுக்கடைக்கு வரச் சொல்வார். வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள், நீங்கள் மிஸ்டர் டானை சந்திப்பீர்கள். ஆளுநரின் மனைவியிடம் மருந்து வாங்க வந்ததாகச் சொல்லுங்கள். அவர் அதை உங்களுக்கு முற்றிலும் இலவசமாகத் தருவார். குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, மருந்தை திருமதி ஸ்டீடிடம் கொடுங்கள்.

நீங்கள் அடுத்த நாள் உணவகத்தில் தோன்றுவீர்கள். திரு.வக்கர் இங்கே இல்லை. டாக்டர் வக்கரை எங்கு காணலாம் என்று மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். மதுக்கடை அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் மருத்துவர் வேக்கரைக் காண்பீர்கள், அவர் உங்கள் தப்பிக்க ஏற்பாடு செய்ய இருபதாயிரம் பியாஸ்ட்ரெஸ் கடனைத் தருவதாக உறுதியளிப்பார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பி ஜெர்மி பிட்டைக் கண்டுபிடி. அவர் மட்டுமே நேவிகேட்டர் என்றும், தப்பிக்கும் விதி அவரைச் சார்ந்தது என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் மூன்று அடிமைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: ஹாக்தோர்ப், ஓக்லே மற்றும் நிக்கோலஸ் டைக்.

கர்னல் பிஷப் அதை விற்க விரும்புகிறார் என்று நிக்கோலஸ் டைக் கூறுவார். கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவரை அவரது தோட்ட இல்லத்தில் காணலாம். உணவகத்திற்குச் சென்று குடிகாரர்களில் ஒருவருடன் மது அருந்தவும். கர்னல் பிஷப்பின் நண்பரான ஒரு முக்கியமான வணிகர் சமீபத்தில் நகரத்திற்கு வந்ததாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இது அநேகமாக வெர்னான். அவரது வீட்டைக் கண்டுபிடி. உணவகத்திலிருந்து வலதுபுறமாக வெளியேறவும், கடனாளியின் வீட்டைக் கடந்து செல்லுங்கள், உங்களுக்குத் தேவையானது அடுத்தது. வெர்னான் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நேரடியாக கீழே அமைந்துள்ள மார்பைத் தேடும் வரை காத்திருங்கள். அதில் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு வெளியே செல்லுங்கள். நிக்கோலஸ் டைக்கிடம் பேசி, ஒப்பந்தம் நடக்காது என்று சொல்லுங்கள், அவர் தப்பிக்கத் தயாராகலாம்.

ஒரு ஸ்பாட் பந்தனாவில் ஒரு அடிமையைக் கண்டுபிடி - லெவிஸ் மோவர். அவர் தலைவலியைப் பற்றி புகார் செய்வார், அவருக்கு ஏதாவது மருந்து கொண்டு வரச் சொல்வார். மிஸ்டர் டானின் வீட்டிற்கு ஊருக்குத் திரும்பு. அவரே இப்போது இங்கு இல்லை. இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று செதில்களுக்குப் பக்கத்தில் உள்ள பெட்டியில் மருந்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திரும்பிச் சென்று மருந்தை லெவிஸிடம் கொடுங்கள். மாற்றாக, காவலர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாத ஒரு சிறிய குத்துச்சண்டையை அவர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார்.

இப்போது வீடுகளில் ஒன்றில் ஒற்றைக் கண்ணுடைய அடிமை நெட் ஓக்லைக் கண்டுபிடி. ஊருக்குத் திரும்பி, கடனாளியின் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, 5,000 கடனை அவருக்குச் செலுத்துங்கள்.

பிட்டிடம் பேசி, நீங்கள் ஆயுதத்தையும் அணியையும் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்று சொல்லுங்கள்.

அடுத்த நாள் நீங்கள் உங்கள் குடிசையில் இருப்பீர்கள். உணவகத்திற்குச் சென்று டாக்டர் வாக்கரிடம் பேசுங்கள். வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட 25,000 பியாஸ்டர்களுக்குப் பதிலாக, அவர் உங்களுக்கு 18,000 மட்டுமே கொடுத்தார். கடனாளியிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்காக ஒரு ஒப்பந்தம் வைத்திருக்கிறார். அவருடன் பேசிவிட்டு, விடுதிக்குத் திரும்பி அதன் உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். அவருக்கு 500 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுங்கள் அல்லது அவர் பேச மறுப்பார். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். வஞ்சகரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்கள் பழைய கடனாளி என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

அவர் பயந்து, 30,000 க்கு பதிலாக 55,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், இருப்பினும் இது உங்கள் நற்பெயரை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். இப்போது நீங்கள் பணத்தைக் கடனாளியிடம் நன்றாகத் திருப்பித் தரலாம் அல்லது உங்கள் சொந்தத் தேவைக்காக வைத்துக் கொள்ளலாம். இப்போது உங்கள் கைகளில் தேவையான தொகை இருப்பதால், உணவகத்திற்குத் திரும்பி, மேசைகளில் ஒன்றில் உள்ள தச்சரிடம் பேசுங்கள். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறு. ஒரு சிப்பாய் உங்களை அணுகி தோட்டத்திற்குச் செல்லும்படி கட்டளையிடுவார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பு. வழியில், நதானியேல் ஹாக்தோர்ப் உங்களைச் சந்தித்து, காவலர்களால் பிட் கைப்பற்றப்பட்டதைத் தெரிவிப்பார். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் இரவில் நகர வாயில்களில் இருப்பீர்கள்.

தோட்டத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக தோட்டத்தின் விளிம்பிற்கு காவலர்களைத் தாண்டிச் சென்று மார்பிலிருந்து ஆயுதத்தை எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு காவலருக்கும் அவரவர் ரோந்துப் பகுதி உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. இருட்டில் உள்ள தெரிவுநிலை மண்டலம் சிறியது, எனவே முக்கிய விஷயம் அவர்களின் பாதையில் நேரடியாக கடந்து செல்லக்கூடாது. மிக நீளமான வெள்ளை கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவருக்கு நெருக்கமான தோட்டத்தின் மூலையில் நீங்கள் மரக்கட்டைகள் மற்றும் பலகைகளின் குவியலைக் காண்பீர்கள். அவற்றில் ஆயுதங்களுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் ஒரு சப்பர் மற்றும் சில குணப்படுத்தும் மருந்துகளுடன் மட்டுமே திருப்தி அடைய வேண்டும். காவலர்களுடன் சண்டையிடுவது கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. கர்னலின் வீட்டிற்கு அருகில் நீங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட பிட் மற்றும் அவருக்கு அருகில் இரண்டு காவலர்களைக் காண்பீர்கள். எங்காவது மூலையில் இருக்கும் காவலர்களைப் பார்த்து அவர்களைச் சமாளிக்கவும். பிறகு பிட்டிடம் பேசுங்கள். நடால் உன் ஸ்லூப்பில் தப்பித்துவிட்டான் என்று கூறுவார்.

இப்போது தோட்டத்திலிருந்து காவலர்களை விட்டு வெளியேறுங்கள், அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டாம். நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள். எல்லா ஸ்பானிய காவலர்களையும் கொன்று, அவர்களை ஒவ்வொன்றாக கவர்ந்திழுத்து, அவளைக் காப்பாற்றியதற்கு நன்றி தெரிவிக்க ஒரு பெண் உங்களிடம் வருவாள். ஸ்பானியர்கள் நகரத்தைக் கைப்பற்றியதாக அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கப்பல் கட்டும் தளத்தை சுற்றி நீந்தி உங்கள் தோழர்களைக் கண்டறியவும். கப்பலுக்கு நீந்தவும். அதன் மீது ஏறி காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கேபினுக்குள் சென்று கேப்டனுடன் ஒருவர் மீது ஒருவர் சண்டையிடுங்கள். கப்பல் உங்களுடையது. கேபினிலிருந்து வெளியேறி பிட்டிடம் பேசுங்கள். குழுவுடன் பேசுங்கள். Ogle மட்டுமே உங்களுக்கு உண்மையாக சேவை செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் உங்களை முதல் துறைமுகத்தில் இறக்கிவிடச் சொல்வார்கள். இரத்தத்தின் கதைக்களத்தின் தனித்துவம் இங்குதான் முடிகிறது.

விளையாட்டில் தேசிய கதைக்களத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் ஒரு மார்க் காப்புரிமையைப் பெற வேண்டும் (நீங்கள் கடற்கொள்ளையர் வரி வழியாக செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் போர்ட் ராயலில் உள்ள மோர்கனுடன் பேச வேண்டும்). இதைச் செய்ய, உங்களுக்குத் தேவையான வரியைச் சேர்ந்த நகரத்தின் ஆளுநரிடமிருந்து சுமார் 10 சிறிய ஆர்டர்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். இந்த பணிகளுக்கான சாத்தியமான விருப்பங்கள் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

1) காட்டில் ஒரு குண்டர் கும்பலை அழிக்கவும். காட்டைச் சுற்றி ஓடுங்கள், இரண்டு குண்டர்களைக் கண்டுபிடித்து, அவர்களை அழிக்கவும், விரைவில் நீங்கள் கும்பலின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

2) நகரத்தில் எதிரி உளவாளியைத் தேடுங்கள். நீங்கள் அதை வீடுகளில் தேட வேண்டும். நீங்கள் விரும்பிய வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக அவருடன் உரையாடுவீர்கள், அதன் பிறகு போர் தொடங்கும். உளவாளியைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

3) கடத்தல்காரர்களை அழித்தல்.

4) எதிரி கோட்டைக்குள் (நகரம்) சென்று தூதரிடம் இருந்து ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி எளிதானது அல்ல. அருகில் உள்ள கடற்கரையிலிருந்து காடு வழியாக இருளின் மறைவின் கீழ் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். இருட்டில் இருக்கும் வீரர்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் மட்டுமே பார்க்கிறார்கள், வெகு தொலைவில் இல்லை. எனவே, நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

டச்சு தேசிய கதைக்களம்.

ஹாலந்தின் கவர்னர் ஜெனரல், யாரிடமிருந்து நீங்கள் பணிகளை எடுப்பீர்கள், வில்லெம்ஸ்டாட் நகரில் அமைந்துள்ளது.

1) ஜான்செனிஸ்டுகளின் தலைவரான சுமக்கீரோவை அவர் சான் மார்ட்டின் தீவில் இருக்கும் தருணத்தில் குராக்கோவுக்கு வழங்குவது முதல் பணி. தீவுக்கு வந்து, உணவகத்தின் பராமரிப்பாளரிடம் சென்று, சுமக்வீரோவைப் பற்றி கேட்டால், அவர் ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு வீட்டை எடுத்துக் கொண்டதாகக் கூறுகிறார். நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், இரண்டு பேர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, சுமக்கீரோ நிற்கும் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறைக்குள் நுழையுங்கள். இப்போது குராக்கோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பீட்டர் ஸ்டெஸான்ட்டின் இல்லத்தில், சுமக்வீரோ உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

2) இரண்டாவது பணி, ஆரஞ்சு கோட்டையில் உள்ள குராக்கோவிற்கு ஒரு தொகுதி காபி, கருப்பு, சிவப்பு மற்றும் சந்தனம் வாங்குவது. சிறப்பு விலையிலும் ஒரு தொகையிலும் பொருட்களை வாங்குவதற்கான ஆவணங்கள் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். மொத்த சரக்கு 6800 குவிண்டால்களை எடுக்கும், இதற்கு தயாராக இருக்க வேண்டும். பொருட்கள் 2 மாதங்களுக்குள் ஸ்டேவ்சண்டிற்கு வழங்கப்பட வேண்டும். ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, கேப் நெக்ரில் துறைமுகத்தில் வந்து, ஆரஞ்சு கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். முதலில், ஆளுநரிடம் சென்று முன்னுரிமை விலைகளைப் பெறுவதற்கான ஆவணங்களைக் கொடுத்து, பின்னர் கடைக்குச் செல்லுங்கள். பொருட்களை வாங்கிய பிறகு, திரும்பி வாருங்கள். பணியை முடிக்க நீங்கள் 75,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

3) மூன்றாவது பணி, வர்த்தகப் போர் தொடர்பாக ஹாலந்து நோக்கிய பிரிட்டிஷ் திட்டங்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, லா வேகா நகரத்தின் தலைவரிடம் பேசுங்கள். தலைவர் எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்ட், ஆனால் உண்மையில், அவரது கடைசி பெயர் மான்ஸ்வெல்ட், மற்றும் அவர் தேசியத்தின்படி டச்சுக்காரர். அவர் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிரான கொள்ளை விவகாரங்களில் மோடிஃபோர்டின் நம்பிக்கைக்குரியவர். ஆனால் ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி மான்ஸ்ஃபீல்ட் எதுவும் சொல்ல முடியாது, ஆனால் சமீபத்தில் மொடிஃபோர்டில் இருந்து ஒரு ஆங்கிலத் தூதர் குராக்கோவைத் தாக்கும் திட்டத்துடன் அவரிடம் வந்தார், இயற்கையாகவே மான்ஸ்ஃபீல்ட் மறுத்துவிட்டார். ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி பெரிய மற்றும் பயங்கரமான ஹென்றி மோர்கனிடமிருந்து கற்றுக்கொள்வது நல்லது என்றும் எடிக் கூறுவார். ஜமைக்கா சென்று மோர்கன் ஆன்டிகுவாவில் இருக்கிறார் என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். அங்கு சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் அவருக்கு உதவி செய்தால் அவரும் உதவுவார் என்று கூறுவார். அவரது தோழரான Pierre Picardie நேர்மையானவரா என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது டோர்டுகாவில் அமைந்துள்ளது, பின்னர் கடனாளி, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர், கடையின் உரிமையாளர், உணவகம் மற்றும் விபச்சார விடுதியில் உள்ளவர்களிடம் கேளுங்கள். அவர் நிறைய பணம் செலவழித்துள்ளார் என்று மாறிவிடும். இப்போது மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள், வாஷெட்டின் திட்டங்கள் எதுவும் தெரியாது என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்ட அவரது அதிகாரிகளில் ஒருவர், மோடிஃபோர்டின் திட்டங்களைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறார், சிறைக்குச் செல்லுங்கள், காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். ஆங்கிலேயர்கள் ஆரஞ்சு கோட்டையைத் தாக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள். கவர்னர் ஜெனரலுக்குச் செல்லுங்கள், அவர் 50,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

4) நான்காவது பணி ஆங்கிலேயர்களை இடைமறித்து ஆரஞ்சு கோட்டையை அழிவிலிருந்து காப்பாற்றுவது. கூடிய விரைவில் ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள். 3 ஆங்கிலேயக் கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய படைப்பிரிவு தீவைச் சுற்றி வரும். அவற்றை மூழ்கடித்து வளைகுடாவில் இறங்குங்கள். விரிகுடாவிலும் அடுத்த இடத்திலும் உள்ள அனைத்து ஆங்கிலேயர்களையும் கொல்லுங்கள். பணி முடிந்தது. நீங்கள் ஸ்டீவ்சாண்டிற்குச் செல்லலாம், அவர் 100,000 பியாஸ்டர்களை செலுத்துவார்.

5) ஐந்தாவது பணி மூன்று புல்லாங்குழல்களை லா வேகா கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்திற்கு அழைத்துச் செல்வது மற்றும் திரும்புவது. லா வேகாவுக்குப் பயணம், இறங்கு. ஸ்பெயினியர்கள் குடியேற்றத்தைத் தாக்கி மான்சில்ட்டைக் கொன்றனர். பொருட்களை வாங்கிக் கொண்டு கடலுக்குச் செல்லுங்கள். அதிக கப்பல்கள் உயிர்வாழும், அதிக வெகுமதி. அனைத்து கப்பல்களும் உயிர் பிழைத்தால், அது 60,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

6) ஆறாவது பணி மோர்கனைக் கண்டுபிடித்து டச்சுக்காரர்கள் பழிவாங்க முயல்கிறார்கள் என்று அவருக்குத் தெரிவிப்பது. ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, நகரத்திற்குள் நுழைந்து மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சாண்டியாகோவின் ஸ்பானிஷ் கவர்னர் ஜோஸ் சாஞ்சோ ஜிமெனெஸால் இந்த தாக்குதல் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது என்று ஹென்றி கூறுவார், மேலும் எதிர்காலத்தில் டான் ஜோஸ் நகரத்தில் இருப்பாரா என்பதைக் கண்டறிய உளவுத்துறையை நடத்த வேண்டும். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து கலங்கரை விளக்கத்தில் நிறுத்துங்கள். நகரத்திற்குள் நுழைந்து உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் சேவையில் சேர விரும்புகிறீர்கள் என்ற சாக்குப்போக்கின் கீழ், ஆளுநரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். பல ஸ்பானிஷ் அதிகாரிகள் நுழைவார்கள். அவர்களைக் கொன்று கப்பலுக்கு ஓடுங்கள். பணி நிறைவடைந்தது, விரைவில் ஊருக்கு விடுமுறை இருப்பதையும், கவர்னர் அதில் கலந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதையும் அறிந்து கொண்டீர்கள். மோர்கனுக்கு ஜமைக்காவுக்குத் திரும்பு. குராக்கோவிற்குச் சென்று 200,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெற்றுக்கொள்ளும் பணி முடிந்தது.

7) ஏழாவது பணியானது, டோர்டுகாவின் ஆளுநரான பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரானுக்கு டெர்டுகாவுக்கு அனுப்பி வைப்பது, பின்னர் அவர் கடிதம் எழுதும் போது இரண்டு மணிநேரம் நடக்கச் சொல்வார். இரண்டு மணி நேரம் கழித்து, ஒரு தூதர் உங்களைச் சந்தித்து, ஹாலந்து கவர்னரின் தூதர் உங்களுக்காக உணவகத்திற்குச் சென்று, அறைக்குச் செல்லுங்கள் திகைத்துப்போய், எந்தக் கப்பல் துறைமுகத்தை விட்டுச் சென்றது என்பதைத் துறைமுகத் துறையில் கண்டுபிடிக்கும்படி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார் சான் ஜுவான், ஸ்னா ஜுவான் கடற்கரையில் கப்பலில் ஏறி, கப்பலை விட்டு வெளியேறி, சான்டா கேட்ச் அப் நகருக்குச் சென்றான் கேலியனுடன், அதில் ஏறி அன்டோனியோ கடிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு ஸ்டெஸாண்டிடம் சரணடைவார்.

8) எட்டாவது பணி ஆரோன் மெண்டஸ் சுமக்கீரோவின் வசம் ஒரு வணிக பயணம். அவரது வீடு நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. பெர்முடாவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பில் சில ஆங்கிலத் தனியார்கள் விற்க முயன்ற பழங்காலப் புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை ஆரோன் உங்களுக்கு வழங்குவார். பெர்முடாவுக்குப் பயணம் செய்து ஜாக்மேனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, மார்டினிக்கிற்கு, உள்ளூர் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்குள்ள எல்லா பெண்களிடமும் கேளுங்கள், ஒருவர் உங்களுக்கு புதிய தகவல்களைத் தருவார், வெகுமதிக்காக, புத்தகத்தை விற்க விரும்பிய ஃபிலிபஸ்டர், புரியாத மொழியில், லாரன்ட் டி கிராஃப் என்று அழைக்கப்பட்டார், அவர் பொதுவாக டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். டோர்டுகாவுக்குப் பயணம். டி கிராஃப் இப்போது இரண்டு வாரங்களாக கார்டஜீனாவுக்குச் சென்றுள்ளதை உள்ளூர் உணவகத்தில் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கே பயணம் செய்யுங்கள். கார்டஜீனாவிற்கு அருகில், லாரன்ட் உயர்ந்த ஸ்பானிஷ் படைகளுடன் சண்டையிடுகிறார். பிரெஞ்சுக்காரரின் கப்பலை மூழ்கடிக்க விடாமல் எதிரி படையை மூழ்கடிக்கவும். லாரன்ட் டி கிராஃப் கப்பலுக்கு ஒரு படகை அனுப்புங்கள். நீங்கள் தேடும் பொருளைப் பற்றி அவரிடம் தெரிந்து கொள்ளுங்கள், புதைக்கப்பட்ட புதையலின் வரைபடத்தை அவரிடமிருந்து 235,000 தங்கத்திற்கு வாங்க அவர் முன்வருவார். தேவையான தொகையை செலுத்துங்கள். டர்க்ஸ் தீவில் புதையல் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. துருக்கியர்களுக்கு நீந்தவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அங்கு ஒரு புனித புத்தகம், அதே போல் ஒரு ப்ளண்டர்பஸ், ஒரு ஜோடி நல்ல கைத்துப்பாக்கிகள், ஒரு விலையுயர்ந்த குயிராஸ், 200 தங்கக் கட்டிகள், மோதிரங்கள், ப்ரோச்ச்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி சிலைகள், மிகவும் பயனுள்ள சிலை உட்பட - எலி கடவுள் ஆகியவற்றைக் காணலாம். குராக்கோவுக்குச் சென்று சுமக்வீரோவுக்குச் சென்று பைபிளைக் கொடுங்கள். வெகுமதியாக நீங்கள் 1,000,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். பின்னர் பணியின் வெற்றியைப் பற்றி தெரிவிக்க குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

9) ஒன்பதாவது பணி நான்கு முதல்தர போர்க்கப்பல்களான மனோவர்களை கைப்பற்றுவது. அவை பொதுவாக பெரிய வர்த்தக கேரவன்கள், இராணுவப் படைகள் மற்றும் தங்க கேரவன்களில் காணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் 50,000 பியாஸ்டர்கள் வழங்கப்படும்.

10) பத்தாவது பணி, மனோவர் உட்பட 8 கப்பல்களைக் கொண்ட ஸ்பானிஷ் படைப்பிரிவின் தாக்குதலில் இருந்து குராக்கோவைப் பாதுகாப்பதாகும். துறைமுகத்திற்குச் சென்று கடலுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கோட்டை ஏற்கனவே படையெடுப்பாளர்களுடன் போராடுகிறது, கடைசி ஸ்பானியர் தண்ணீருக்கு அடியில் சென்ற பிறகு, குராக்கோவைப் பாதுகாக்கும் பணி நிறைவடையும். 200,000 பியஸ்டர்கள் இருக்கும் உங்கள் வெகுமதிக்காக குடியிருப்புக்குத் திரும்புங்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி சான் மார்ட்டின் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடிப்பது. கடலுக்குச் சென்று, முடிந்தவரை விரைவாக மேரிகோட்டிற்குச் செல்லுங்கள். சான் மார்ட்டினை அடைந்ததும், 8 எதிரி கப்பல்களுக்கு எதிராக போரில் இறங்குங்கள். தங்கள் கடற்படையை மூழ்கடித்த பிறகு, வில்லெம்ஸ்டாடுக்குத் திரும்பி, மீண்டும் 200,000 பியாஸ்ட்ரஸ் பரிசைப் பெறுங்கள். ஸ்பெயினுக்கு பதிலடி கொடுக்க வேண்டிய நேரம் இது என்று கவர்னர் ஜெனரல் கூறுகிறார்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி மரக்காய்போவை கைப்பற்றுவது. அங்குள்ள கோட்டை அவ்வளவு சக்தி வாய்ந்தது அல்ல, அதை இடிப்பது கடினம் அல்ல. ஹாலந்திற்கான காலனியைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் 300,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் உங்களுக்காக அல்லது ஹாலந்துக்காக ஆங்கிலம் மற்றும் ஸ்பானிஷ் காலனிகளைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

பிரெஞ்சு தேசிய கதைக்களம்

1) முதல் பணி பிரெஞ்சு தனியார் பெரே லெக்ரான்டை அழைத்துச் செல்வது, அவர் ஒரு இராணுவ கேலியனை ஒரு லக்கரில் பணக்கார கொள்ளையருடன் கைப்பற்றி இப்போது பிரான்சுக்குத் திரும்ப விரும்புகிறார். உணவகத்திற்குச் சென்று பியருடன் பேசுங்கள், அவர் எங்கள் பயணியாக மாறுவார். இப்போது Le Marne Bay என்ற மார்டினிக் தீவுக்குச் செல்லுங்கள். லெக்ராண்டின் தங்கம் தேவைப்படும் ஐந்து குண்டர்கள் உங்களுக்காக கரையில் காத்திருப்பார்கள். அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்தி, பியரைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவும். அவர்களைத் தோற்கடித்த பிறகு, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட 20,000 பியாஸ்ட்ரெஸ்களை நீங்கள் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குப் பயணம் செய்து, பணி முடிந்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கவும்.

2) இரண்டாவது பணி, டச்சுக் குடியரசின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டெஸாண்டிற்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவது. குராக்கோவுக்கு வந்த பிறகு, கவர்னர் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். தூதர் டி'ஓஜெரோனைக் கொன்ற கடற்கொள்ளையர்களில் ஒருவர் என்று தவறாக நினைத்து நீங்கள் சிறையில் அடைக்கப்படுவீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, சிறைச்சாலை வழியாக ஒரு ஜெயிலர் செல்வார். அவனிடம் பேசு. அவரது உறவினர் இந்த காலனியில் உள்ள அதிகாரிகளில் ஒருவர் என்பது தெரியவந்துள்ளது. பிரெஞ்சு கோர்சேர் காப்புரிமை உள்ள எங்கள் கப்பலில் தேடுதலை நடத்த அவரது உறவினரைக் கேட்கும்படி அவரை வற்புறுத்துங்கள். ஜெயிலர் உதவிக்கு ஈடாக கப்பலில் இருந்து சில பொருட்களை எடுக்க விரும்புவார். பீட்டர் ஸ்டெஸன்ட் வந்து மன்னிப்பு கேட்பார். இப்போது நாம் கடற்கொள்ளையர்களுடன் இந்த கதை பற்றி மேலும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கே ஒரு உணவகத்தில் இரண்டு நபர்களுக்கு இடையே நடக்கும் உரையாடலை நீங்கள் கேட்பீர்கள். பின்னர் நீங்கள் அவர்களை பின்பற்ற வேண்டும். எனவே, விரிகுடாவை அடைந்ததும், இவர்கள் கடற்கொள்ளையர்கள் அல்ல, ஆனால் ஸ்பானிஷ் கேலியனைச் சேர்ந்த மாலுமிகள், கடற்கொள்ளையர் கொடியின் கீழ், இந்த நீரில் கப்பல்களைக் கொள்ளையடித்தனர். அடுத்து ஸ்பானியர்களுடன் சண்டை வரும். இப்போது துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு ஸ்பானிஷ் கேலியன் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறது. அவரை ஏறுங்கள், பின்னர் அவர் இறந்தவுடன் கப்பலின் கேப்டன் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஸ்டெஸாண்டிடம் சென்று, ஃபிலிபஸ்டர்கள் எதற்கும் காரணம் இல்லை என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள், நீங்கள் 20,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குச் சென்று, எல்லாவற்றையும் ஆளுநரிடம் சொல்லி, பிரெஞ்சு கடற்படையின் தளபதி பதவியைப் பெறுங்கள்.

3) மூன்றாவது பணி டோனா அன்னாவை டோர்டுகாவிற்கு அழைத்து வருவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இந்த பணிக்காக உங்களுக்கு ஸ்பானிஷ் வர்த்தக உரிமம் மற்றும் ஒரு மோதிரம் வழங்கப்படும், இதன் மூலம் நாங்கள் டி'ஓஜெரோனின் தூதர் என்பதை கோட்டை தளபதியின் மனைவி அறிந்து கொள்வார். ஹவானாவை ஊடுருவ, நீங்கள் மூன்று வழிகளில் செயல்படலாம். முதலில். ஸ்பெயினுக்கு ஏற்ற கொடியை உயர்த்தி, துறைமுகத்திற்குள் நுழைந்து கப்பல்துறைக்குள் நுழையவும். இரண்டாவது. கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள். மூன்றாவது. உரிமம் காலாவதியாகிவிட்டால், இரவில் நகரத்திற்குச் சென்று, கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள். அடுத்து, உணவகத்திற்குச் சென்று பணிப்பெண்ணிடம் மோதிரத்தை டோனா அண்ணாவிடம் எடுத்துச் செல்லச் சொல்லுங்கள். 3-4 நாட்களுக்குப் பிறகு, வேலைக்காரி தான் மோதிரத்தைக் கொண்டு வந்ததாகச் சொல்வாள், டோனா அண்ணா இரவில் உனக்காகக் காத்திருப்பார், கதவைத் திறந்து. வீட்டிற்குள் நுழைந்து உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். படுக்கையறைக்குள் சென்று டோனா அண்ணாவிடம் பேசுங்கள். இப்போது கப்பலுக்கு ஓடி, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் 25,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

4) நான்காவது பணி, முதல் தர போர்க்கப்பலை டொமினிகா தீவுக்கு அழைத்துச் செல்வது. ஜுவானோ கலெனோவின் கட்டளையின் கீழ் 3-4 கேலியன்களில் ஸ்பெயினியர்கள் ஏற்கனவே இந்த கப்பலை வேட்டையாடுவதாக வதந்திகள் உள்ளன. டொமினிகாவிற்கு அருகில், கப்பல் குவாடலூப் தீவு படையில் சேர வேண்டும். போர்ட் கன்ட்ரோலுக்குச் சென்று சோலைல் ராயலின் கட்டளையைப் பெறவும். இப்போது உங்கள் படிப்பு டொமினிகாவை நோக்கி உள்ளது. டொமினிகாவிற்கு அருகில் உங்களுக்காக 4 கேலியன்கள் காத்திருக்கும், ஆனால் பிரெஞ்சு படை இருக்காது. ஜுவானோ கலெனோவின் படைப்பிரிவு மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் குவாடலூப்பிற்குச் சென்று வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட படை உங்களை ஏன் சந்திக்கவில்லை என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும். உங்கள் படையின் நியமனம் குறித்த கடிதம் நேற்று தான் தனக்கு கிடைத்ததாகவும், எதையும் தயார் செய்ய நேரமில்லை என்றும் Basse-Terre இன் ஆளுநர் தன்னை நியாயப்படுத்திக் கொள்வார். அவர் அரச மனோவரை எடுத்து, நிறைவு செய்த பணிக்கு நன்றி கூறுவார். கவர்னர் ஜெனரல் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. வெகுமதியாக நீங்கள் 28,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். மீண்டும் d'Ogeron உடன் பேசி பதவி உயர்வு பெறவும்.

5) ஐந்தாவது பணி டோனா அன்னாவைப் பாதுகாப்பதாகும். ஹவானா கோட்டையின் கொல்லப்பட்ட தளபதியின் உறவினர்கள் பழிவாங்க விரும்புகிறார்கள் என்று மாறிவிடும். டோனா அன்னாவின் நண்பரான இனெஸ் டி லாஸ் சியராஸுக்கு எதிரான உங்கள் பழிவாங்கும் விவரங்களை அறிய ஹவானாவுக்குச் செல்லவும். கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் தரையிறங்கி நகரத்திற்கு ஓடுங்கள், அங்கு, சீக்கிரம், காவலர்களுக்கு கவனம் செலுத்தாமல், இனெஸின் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள். உறவினர்கள் காட்டில் எங்காவது நடந்து செல்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். நீங்கள் அவர்களை கலங்கரை விளக்கத்தில் காண்பீர்கள், அதைத் தொடர்ந்து உறவினர்களுடன் சண்டையிடுவீர்கள். அடுத்து, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டி'ஓஜெரோனிடமிருந்து 5,000 பியாஸ்ட்களைப் பெறுவீர்கள், அதே நேரத்தில் டோனா அண்ணாவிடம் சென்று அவளிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுங்கள்.

6) ஆறாவது பணி பிரான்சுவா ஓலோனுக்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவதாகும். எந்த சூழ்நிலையிலும் கடிதம் தவறான கைகளில் விழக்கூடாது, நீங்கள் சிக்கலில் சிக்கினால், நீங்கள் இறக்கும் முன் முதலில் தொகுப்பை அழிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் Guadeloupe ஐ நெருங்கும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிஷ் போர்க்கப்பலால் தாக்கப்படுவீர்கள். கப்பலைக் கையாண்ட பிறகு, துறைமுகத்தில் மூர் செய்து, ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு எதிரே அமைந்துள்ள பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். பிரான்சுவா முதலில் உங்களை சிறந்த முறையில் பெறமாட்டார், ஆனால் உங்கள் வருகையின் நோக்கத்தை அவர் கண்டறிந்தவுடன், அவரது அணுகுமுறை மாறும். அடுத்து, நீங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்:

1) குமானாவைத் தாக்க மறுத்து, 10,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் என்ற வாக்குறுதியைப் பெறுங்கள்.

2) முன்மொழியப்பட்ட சாகசத்தில் குமனா மீதான தாக்குதலில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொள், ஆனால் ஒரு நிபந்தனை உள்ளது: உங்கள் படைப்பிரிவில் 1 கப்பல் மட்டுமே இருக்க வேண்டும்.

படைப்பிரிவில் உங்களுடையது மற்றும் 3 மற்ற கப்பல்கள், ஒரு போர் கப்பல் மற்றும் இரண்டு கொர்வெட்டுகள் அடங்கும். குமணனை நோக்கிச் சென்று சீக்கிரம். கோட்டையைத் தோற்கடித்த பிறகு, இறங்கி, நகரத்தில் ஒரு சண்டைக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று உள்ளூர் ஆளுநரிடம் பணம் கோருங்கள். பின்னர் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நியாயமாகப் பிரித்து 50,000 பியாஸ்டர்களுக்குச் சமமான சட்டப் பங்கைப் பெறலாம் அல்லது பணத்தை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் நீங்கள் ஓலோன் மற்றும் அவரது தோழர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். இப்போது டோர்டுகாவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் பேசுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனை சிறையில் இருந்து விடுவிப்பது. அவர் சாண்டியாகோவில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளார். கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள், பின்னர் தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையைப் பற்றி பாதிரியாரிடம் கேளுங்கள், பின்னர் தேவாலயத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். படிக்கட்டுகளின் கீழ் ஒரு கதவு உள்ளது. அங்கு நுழைந்து, ராக் தி பிரேசிலியன் எங்கே என்று கைதிகளிடம் கேட்டு, காவலர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் ஆயுதங்களை வைத்திருக்க முடியாத ராக்குடன் சேர்ந்து நகரத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். டோர்டுகாவுக்கு மேலும் பயணம் செய்யுங்கள், அங்கு கவர்னர் ஜெனரல் உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், மேலும் ராக் தன்னிடம் மார்டினிக்கில் ஏதோ மறைத்து வைத்திருப்பதாகக் குறிப்பிடுவார், அதாவது 35% அடிகளைத் தாங்கக்கூடிய விலையுயர்ந்த குய்ராஸ்.

8) எட்டாவது பணி போன்ரெபோஸின் மார்கிஸை அகற்றுவது. மான்சியர் பெர்ட்ரான்ட் டி'ஓஜெரோன் உங்களை குவாடலூப்பில் ஆஜராகுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார் இந்த நடவடிக்கைக்கு நீங்கள் நிதி வழங்கப்பட மாட்டாது என்று பிரபல கடற்கொள்ளையர்களை (பெர்முடாவில் உள்ள ஜேக்மேன் மற்றும் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில்) வற்புறுத்துவதில் உள்ளது பெர்முடாவிடம், ஜான் மோரிஸ், டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவுக்கு அவர் இந்த விஷயத்தில் ஈடுபடப் போவதில்லை, அவர் டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க விரும்பவில்லை நீங்கள் அவருக்காக ஒரு சிறிய வேலையைச் செய்ய வேண்டும் என்று அவர் கோருவார் - கேப்டனின் கப்பலின் பத்திரிக்கையை ஜமைக்காவிற்கு அனுப்புங்கள், அதன் உரிமையாளரிடம் கேப்டன் கேவை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்று கேளுங்கள் கேப்டன் கே உடலைத் தேடி, கப்பலின் பதிவு மற்றும் தனிப்பட்ட பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு ஹென்றி மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் சென்றார். வேலைக்காரன் ஆண்டிகுவாவில் அவன் வீட்டில் இருப்பதாகவும், மோர்கனின் வீடு எப்போதும் மூடியே இருப்பதாகவும் எச்சரிப்பார். இப்போது மாரிஸுக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், கப்பலின் பதிவை அவரிடம் கொடுங்கள், பதிலுக்கு நீங்கள் அவருக்குத் தேவையானதைப் பெறுவீர்கள், டச்சுக்காரர்களைத் தாக்கக்கூடாது என்ற அவரது ஒப்பந்தம். புகழ்பெற்ற ஆங்கில கொள்ளையர் ஹென்றி மோர்கனைப் பார்க்க ஆன்டிகுவா செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. வீட்டின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, அவரது வீட்டைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், வீட்டிற்குப் பின்னால் மோர்கனின் அடித்தளத்திற்கு ஒரு ஹட்ச் உள்ளது. அவரது வீட்டிற்குச் சென்று ஸ்பானியர்களைத் தாக்க வேண்டாம் என்று பேசுங்கள். ஹென்றி டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க விரும்பவில்லை மற்றும் 250,000 பியாஸ்ட்ரைக் கோருவார். பணத்தை அவனிடம் கொடு. பணி முடிந்தது, போன்ரெபோஸின் மார்க்விஸுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. மஞ்சள் விருதுக்கு பதிலாக, உங்களுக்கு ஒரு பாரோனிய பட்டம் வழங்கப்படுகிறது. டொர்டுகாவுக்குத் திரும்புக, அங்கு நீங்கள் பெர்ட்ராண்ட் டி'ஓஜெரோனின் வாழ்த்துக்களையும் மற்றொரு பட்டத்தையும் பெறுவீர்கள்.

9) போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் மீதான ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை முறியடிப்பது ஒன்பதாவது பணி. இந்த பணிக்காக உங்களுக்கு சோலைல் ராயல் வழங்கப்படும், இருப்பினும், அது மிதந்திருக்க வேண்டும். அடுத்து ஸ்பெயின் கப்பல்களுடனான போர் வருகிறது. டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் 5,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

10) பத்தாவது பணி சாண்டோ டொமிங்கோவை கைப்பற்றி பிரான்சுக்கு மாற்றுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, கோட்டையை அழித்து துருப்புக்களை தரையிறக்கவும். நகரத்திற்குள் போருக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று பிரெஞ்சு காலனியுடன் ஸ்பானிஷ் காலனியைத் தழுவுங்கள். டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பி, உங்கள் வெகுமதியான 40,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுங்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி சாண்டா கேடலினாவை பிடிப்பது. இந்த நகரம் மைனேயில் அமைந்துள்ளது மற்றும் புதிய உலகின் முத்து மீன்வளத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. கோட்டையைத் தோற்கடித்து, துருப்புக்களை தரையிறக்கிய பின்னர், நகரத்தில் உள்ள வீரர்களுடன் சமாளித்து, குடியிருப்புக்குச் சென்று சாண்டா கேடலினாவை பிரெஞ்சு காலனியாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பெர்ட்ரான்ட் டி'ஓஜெரோனுக்குத் திரும்பு, நீங்கள் சாண்டா கேடலினாவில் கொள்ளையடித்த அனைத்தும் உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

12) பன்னிரண்டாவது பணி - போன்ரெபோவின் மார்க்விஸ் உடனான சந்திப்பு. குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஸ்பெயினுடன் சமாதானம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டது என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள், சோலைல் ராயல் உங்கள் படைப்பிரிவிலிருந்து விலக்கப்பட்டார், உங்களைப் பற்றியும் எல்லாவற்றையும் லூவ்ரே அறிந்திருக்கிறார். D'Ogeron ஐப் பார்வையிட மறக்காதீர்கள், அவர் உங்களை அட்மிரல் பதவிக்கு உயர்த்துவார், இப்போது நீங்கள் உங்களுக்காக அல்லது பிரான்சிற்காக காலனிகளை கைப்பற்றலாம்.

ஸ்பானிஷ் தேசிய கதைக்களம்.

1) ஹென்றி மோர்கன் என்ற புகழ்பெற்ற ஆங்கிலேய கடற்கொள்ளையர் மூலம் சிறைபிடிக்கப்பட்ட மூன்று ஸ்பானிஷ் குடிமக்களை விடுவிப்பது முதல் பணி. கைதிகளை விடுவிக்க, அவர் 500,000 நாணயங்களைக் கோருகிறார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் சிறைக்குள் நுழைந்து ஸ்பானியர்களை விடுவிக்க வேண்டும். காலம் - ஒரு மாதம். ஜமைக்காவிற்குப் பயணம் செய்து போர்ட்லேண்ட் விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் காடு வழியாக எதிரி கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள், உங்களிடம் ஆங்கில வர்த்தக உரிமம் மற்றும் இங்கிலாந்துக்கு நட்பான தேசத்தின் கொடி இருந்தால், காவலர்களின் வழியாக அமைதியாக சிறைக்குள் செல்லுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் சண்டையை உடைக்க வேண்டும், அல்லது கொஞ்சம் ஓட வேண்டும். சிறையில், அனைத்து வீரர்களையும் கொன்று, கைதிகளை விடுவிக்கவும். நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியே ஓடி வளைகுடாவிற்கு ஓடினால் திரும்பும் வழி எளிமையாக இருக்கும். ஹவானாவுக்குத் திரும்பு. பணியை வெற்றிகரமாக முடித்ததற்காக Oregon y Gascon உங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து 50,000 piastres வழங்கும்.

2) இரண்டாவது பணி புனித விசாரணைக்கான வேலை. பணியின் பொருள் இதுதான்: உயர்மட்ட ஜெசுட், அன்டோனியோ டி சூசா, தீவுக்கூட்டத்திற்கு வந்துள்ளார். நீங்கள் அவருடைய வசம் வைக்கப்படுகிறீர்கள். சாண்டியாகோவுக்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையின் இருக்கை தேவாலய கட்டிடத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. சூஸுவைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து இரண்டாவது பணி பற்றிய தகவலைப் பெறுங்கள். இது பின்வருமாறு: ஜோவா இல்ஹாயோ, ஜோசப் நுனென் மற்றும் ஜேக்கப் லோபஸ் டி ஃபோன்சேகா ஆகிய மூன்று வணிகர்களிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் அவற்றை குராக்கோவில் காணலாம். அவர்கள் அங்கு ஜானென்சிண்ட்ஸ் என்று ஒரு பிரிவை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். துறைமுகத்தில், ஒரு பாதிரியார் உங்களிடம் வந்து அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் விரும்பத்தகாதது என்று கூறுவார். குராக்கோவிற்கு பயணம். முதலில், உணவகத்திற்குச் சென்று மூன்று ஜான்செனிஸ்டுகளைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். ஜோவா இல்ஹாயோ மற்றும் யாகோவ் லோபஸ் ஒரு கடையை நடத்துகிறார்கள், ஜோசப் நுனென் ஒரு பணக்கடன் கொடுப்பவர் என்று அவரிடம் இருந்து தகவலைப் பெறுங்கள். முதலில் கடைக்குச் சென்று ஜோவோவிடம் பேசுங்கள். தன்னிடம் அந்த மாதிரியான பணம் இல்லை என்று கூறுவார்.அவரது துணை யாகோவ் லோபஸ் எங்கே என்று கேட்டால், தெரியாது என்று பதில் சொல்வார். அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார். நீங்கள் லோபஸைக் கண்டால், அவர்களது குடும்பங்கள் 100,000 பியாஸ்ட்ரைச் சேகரித்து ஒரு மகிழ்ச்சியை வாங்க முடியும். ஒப்புக்கொள்கிறேன். பனாமாவுக்குச் சென்று, கடைக்குச் சென்று, லோபஸைப் பற்றி கேட்டால், அவர் ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு வர வேண்டும், ஆனால் வரவில்லை. இப்போது பனாமாவின் வீடுகள் வழியாக நடந்து செல்லுங்கள், ஒன்றில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுக்குள் ஓடுவீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் காணாமல் போனதைக் காண்பீர்கள், அவருக்கு ஒரு சேவையை வழங்குமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதாவது யூதாஸ் இஸ்காரியோட்டின் திருடப்பட்ட நற்செய்தியைக் கண்டுபிடிப்பது. திருடன் கடைசியாக பெர்முடாவில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தில் காணப்பட்டார், அங்கிருந்து அவர் திரும்பவே இல்லை. இந்தக் கோரிக்கை தேவையில்லை. ஆனால் நீங்கள் பணியை எடுத்துக் கொண்டால், பெர்முடாவுக்குச் செல்லுங்கள், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். அலெக்ஸஸுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்காக கதவைத் திறப்பார். அடுத்து, நிலவறைக்குள் சென்று, பல எலும்புக்கூடுகளைக் கொல்லுங்கள். ஒரு மார்பில் நீங்கள் ஒரு புதையல் மற்றும் ஒரு நற்செய்தியைக் காண்பீர்கள். இப்போது குராக்கோவுக்கு ஜோவா இல்ஹாயோவுக்குத் திரும்பு. அவர் வாக்களிக்கப்பட்ட தொகையான 100,000 பியஸ்டர்களைக் கொடுப்பார், யாக்கோபுக்கான நற்செய்தியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகக் கொடுப்பார். இப்போது பணம் கொடுப்பவரிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களிடம் பேச மறுப்பார். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். பணம் கொடுப்பவரின் மகனைப் பற்றி பணியாளரிடம் கேளுங்கள். அவர் ஜமைக்காவிற்கு அருகிலுள்ள ஆரஞ்சு கோட்டைக்கு கடற்கொள்ளையர்களுக்குப் பயணம் செய்தார். அங்கு பயணம் செய்து, அவரது கப்பலில் ஏறி, அவரது மகனைக் கைதியாக அழைத்துச் சென்று, அவரது மகனை மீட்பிற்காக ஒரு பாவனையின் வடிவத்தில் கொடுக்கவும், இப்போது பணி முழுமையாக முடிந்தது. சுயோசாவிற்கு நீந்தி, பணியின் நேரத்தைப் பொறுத்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள். பின்னர் கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அறிக்கை அளிக்கவும்.

3) மூன்றாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனைப் பிடித்து விசாரணை அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைப்பது. ராக் டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். அங்கு நீந்தி, நகரத்திற்குள் நுழைந்து தகவலுக்காக உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர் இப்போது டோர்டுகாவில் இல்லை, அவர் மரக்காய்போவுக்கு அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் என்று மாறிவிடும். Maracaibo க்கான பாடத்திட்டத்தை அமைக்கவும். அவரது கப்பலில் ஏறி, ராக் தி பிரேசிலியன் சரணடைவார். அவரை புனித விசாரணையின் கைகளில், மான்சிக்னர் டி சூசாவிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள். அன்டோனியோ உங்களை கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அனுப்புவார். Oregon y Gasconom சில நாட்களில் அவரிடம் வரச் சொல்வார். சில நாட்களில் குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, கியூபா, ஹிஸ்பானியோலா மற்றும் மைனேயின் பெலிஸுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பிரேசிலியப் பாறையின் பொக்கிஷங்களைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுங்கள். பொக்கிஷங்களின் சரியான இடம் தெரியவில்லை. முதலில் கியூபாவில் அமைந்துள்ள புதையல் இருக்கும். அனா மரியா விரிகுடாவிற்கு நீந்தவும், கப்பல்துறை, பின்னர் இடதுபுறம் மற்றும் நேராக திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைத் திறக்கவும், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் மற்றும் பல சிலைகள் உள்ளன. அடுத்து, ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, சமனா விரிகுடாவுக்குச் சென்று, நேராகச் சென்று குகையின் நுழைவாயிலாகச் செயல்படும் ஒரு கிணற்றைக் கண்டுபிடி, அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள், வைரங்கள், தங்கக் கட்டிகள், தங்க மோதிரங்கள், தங்க ப்ரொச்ச்கள் போன்ற புதையல்களைக் கொண்ட ஒரு மார்பைக் கண்டுபிடி. இப்போது மைனேவுக்கு, பெலிஸை நோக்கிப் போக்கை அமைக்கவும். துறைமுகத்தில் மூர், நகர வாயில்களுக்கு வெளியே சென்று, இடது மற்றும் வலதுபுறம் திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைத் தேடுங்கள், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் இருக்கும். டான் ஃபிரான்சிஸ்கோவிடம் திரும்பி அவரிடம் பணம், 500,000 பியாஸ்டர்கள் (நீங்கள் மார்பில் இருந்ததை விட அதிகமாக வெளியேற வேண்டும்) மற்றும் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

4) நான்காவது பணி ஹவானாவின் தளபதி ஜோஸ் ராமிரெஸ் டி லீவாவின் கொலையை விசாரிப்பதாகும். தளபதியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அறையில் இரண்டாவது மாடியில் நீங்கள் முடிக்கப்படாத கடிதத்தைக் காண்பீர்கள், பின்னர் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பணியாளரிடம் இருந்து அவர் தளபதியின் மனைவிக்கு சில லேட்ரூனில் இருந்து ஒரு கடிதம் கொடுத்ததைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இப்போது Oregon-y-Gascon சென்று, வர்த்தக உரிமத்தைப் பெறுங்கள். அடுத்து, டோர்டுகாவுக்குச் சென்று உணவக உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். பேசி முடித்ததும், ஸ்பெயின் நாட்டைச் சேர்ந்த டோனா அன்னா, கவர்னர் ஜெனரலின் நம்பிக்கைக்குரிய அதிகாரிகளில் ஒருவரான ஹென்றியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள் என்று கூறுவார் வீட்டின் உரிமையாளர் பேசுகிறார், பின்னர் ஹென்றி அவரைப் பின்தொடர்ந்து விரிகுடாவில் உள்ள நிலவறைக்கு ஓடுவார், அங்கு அவர் உங்களைத் தடுத்து நிறுத்தி, நீங்கள் ஏன் அவரைத் துரத்துகிறீர்கள் என்று கேட்பார், பின்னர் லாட்ரோனைக் கொல்லுங்கள் 120,000 பியாஸ்டர்கள் வெகுமதி.

5) ஐந்தாவது பணி சாண்டியாகோவிற்கு வணிக பயணம். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து, உள்ளூர் ஆளுநரின் அறிவுறுத்தல்களுக்காக குடியிருப்புக்குச் செல்லவும். ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவின் கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பை முற்றிலுமாக அழிப்பதே பணி. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, லா வேகா விரிகுடாவில் கப்பல்துறை, அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், தாக்குதல் தொடங்கும், அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களையும் கொன்றுவிட்டு நகரத்திற்குள் நுழையும், அங்கு படுகொலை தொடரும். குடியேற்றத்தில் உள்ள அனைவரையும் அழித்த பிறகு, குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் லா வேகா ஃபிலிபஸ்டர்களின் தலைவரான எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்டுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். அவரைக் கொன்றுவிட்டு வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள். பணி முடிந்தது, நீங்கள் ஜோஸ் ஜிமினெஸுக்குத் திரும்பலாம். டான் ஜிமெனெஸ் 100,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாக வழங்குவார். கவர்னர் ஜெனரலிடம் திரும்பி அவரது நன்றியைப் பெறுங்கள்.

6) ஆறாவது பணி ஹாலந்து கவர்னர் ஜெனரலின் தூதரை டோர்டுகாவில் இடைமறிப்பது. உங்களுக்கு வர்த்தக உரிமம் வழங்கப்படும். டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்குள்ள துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், டச்சு தூதுவரின் கப்பல் வரும்போது ஒரு தூதரை அனுப்ப முதலாளி ஒப்புக்கொள்வார், பின்னர் உணவகத்தில் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள், இரண்டு நாட்கள் காத்திருங்கள், பின்னர் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும் டச்சுக்காரர் வந்துவிட்டார். அடுத்து, தூதரை உணவக அறைக்குள் கவர்ந்திழுக்கவும், அங்கு நீங்கள் அவரிடமிருந்து அனுப்புதலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 50,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகப் பெறுங்கள்.

7) ஏழாவது பணி மானுவல் ரிவேரோ பார்டலுக்கு உதவுவது. தீவின் நீரில் பிரிட்டிஷ் வணிகக் கப்பல்களைத் தேடி வரும் ஸ்பானிஷ் கோர்செயர் மானுவல் ரிவேரோ பர்டலுக்கு உதவ நாம் அவசரமாக ஆன்டிகுவாவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மோசஸ் வாக்லின் தலைமையில் பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டர்கள் அவரைத் தடுத்து நிறுத்தத் தொடங்கினர். முடிந்தவரை விரைவாக ஆன்டிகுவாவுக்குச் சென்று, ஸ்பானிஷ் கோர்செயரின் சமமற்ற படைகளுக்கும் பிரெஞ்சு கடற்கொள்ளையர் படைக்கும் இடையிலான போரில் நுழையுங்கள். கடைசி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெகுமதியைப் பெறுங்கள், அது 25,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

8) எட்டாவது பணியானது, பிரெஞ்ச்-ஆங்கில கூட்டு கடற்கொள்ளையர்களின் தாக்குதலில் இருந்து குமானாவை பாதுகாப்பதாகும். குமானாவுக்குச் சென்று, எதிரிப் படையை மூழ்கடித்து, ஹவானாவில் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

9) ஒன்பதாவது பணியானது போர்டோ பெல்லோவின் கவர்னரின் பணியானது கப்பல்களை அழைத்துச் செல்வதாகும். போர்டோ பெல்லோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கவர்னர் கப்ரால் உங்களுக்கு விரிவாகச் சொல்வார். தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்களை மக்கள் வசிக்காத கேமன் தீவுக்கு நீங்கள் வழங்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படையை ஐரோப்பாவிற்கு அனுப்பப்பட்ட சக்திவாய்ந்த ஸ்பானிஷ் கடற்படைக்கு மாற்ற வேண்டும். 10,000 குவிண்டால் தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்கள் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவின் கட்டளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கேமன் அருகே, ஸ்பானிஷ் கப்பல்களுக்கு பதிலாக, கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கும். அதிகபட்ச வெகுமதியைப் பெற, உங்களிடம் ஒப்படைக்கப்பட்ட கேலியன்கள் மிதந்திருக்க வேண்டும். கடைசி கடற்கொள்ளையாளரை மூழ்கடித்த பிறகு, ஹவானாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு உங்களுக்கு நடந்த விசித்திரமான நிகழ்வுகளைப் பற்றி கவர்னர் ஜெனரலிடம் சொல்லுங்கள். கப்பல்களை பெலிஸுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், சந்திப்பு இடம் ஏன் கேமன் என்பதை அவர் பொதுவாக புரிந்து கொள்ள முடியாது. இந்தச் சூழலைக் கவனித்து, 220,000 பியாஸ்ட்ரர்களைக் கொண்டு அனைத்து கேலியன்களையும் காப்பாற்றியதற்காக உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பதாக அவர் உறுதியளிப்பார்.

10) பத்தாவது பணி மரக்காய்போவை படையெடுப்பிலிருந்து பாதுகாப்பதாகும். டான் பிரான்சிஸ்கோ முந்தைய பணியில் உள்ள சிக்கல்கள் ஒருங்கிணைக்கப்படாத செயல்களின் விளைவாகும், இது மீண்டும் நடக்காது என்று கூறுவார். எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுக்க நீங்கள் மரக்காய்போவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மரக்காய்போவுக்குச் செல்லுங்கள், உள்ளூர் ஆளுநரிடம் சென்று தெருவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிய அதிகாரியை சந்திப்பீர்கள், மோசமான செய்தியைக் கூறுவீர்கள்: நகரம் ஒரு ஆங்கில கொள்ளையர் படையால் தாக்கப்பட்டது. ஆளுநரை மீண்டும் பார்வையிடவும், தாக்குதலைத் தடுக்கத் தொடங்குமாறு அவர் உங்களுக்கு உத்தரவிடுவார். கடலுக்குச் சென்று 8 கப்பல்களுக்கு எதிராகப் போரைத் தொடங்குங்கள், அவற்றில் பல மனோவர்களும் இருக்கும். உங்கள் பக்கத்தில் ஒரு கோட்டை இருக்கும். அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடித்து, கப்பல்துறை மற்றும் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் சேமிக்கப்பட்ட நகரத்திலிருந்து 70,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் தொகையில் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள். கியூபாவுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுவீர்கள்.

11) பதினொன்றாவது பணி டச்சு காலனிகளை அழிப்பதாகும். சிறிது நேரம் கழித்து திரும்பி வரும் டான் ஃபிரான்சிஸ்கோ, வலுவூட்டப்பட்ட நகரங்களை தாக்க நீங்கள் தயாரா என்று கேட்பார். குராக்கோ மற்றும் சான் மார்ட்டின் தீவுகளில் உள்ள தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள 2 டச்சு காலனிகளை கொள்ளையடிப்பதுதான் பணி. முதலில் குராக்கோவுக்குச் சென்று, கோட்டையை அழித்து, நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். பின்னர் சான் மார்ட்டின் மீது தாக்குதல். நகரத்தைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் ஹவானாவுக்குத் திரும்பலாம். நீங்கள் கொள்ளையடிக்கும் அனைத்து கொள்ளைக்கும் உங்கள் வெகுமதி கிடைக்கும். ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் உங்களை ஒரு மாதத்தில் அவரிடம் வரும்படி கேட்பார்.

12) பன்னிரண்டாவது பணி போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸை கைப்பற்றுவதாகும். ஒரு மாதத்தில் நீங்கள் பிரெஞ்சு போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸைக் கைப்பற்றும் பணியில் ஈடுபடுவீர்கள். அனைத்து கோப்பைகளும் உங்கள் சொத்து, பணி நேரம் குறைவாக இல்லை. கோட்டையை அழித்து, கோட்டையிலும் நகரத்திலும் பிரெஞ்சு வீரர்களைக் கொன்ற பிறகு, குடியிருப்புக்குள் சென்று காலனியை ஸ்பானிஷ் உடைமையாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, நீங்கள் ஸ்பெயினின் நலன்களுக்காக செயல்படலாம்.

கடற்கொள்ளையர் கதைக்களம்

பெர்முடாவுக்குப் பயணம். அங்கு, ஜாக்மேனைத் தொடர்புகொண்டு வேலை வாய்ப்பு உள்ளது. தற்சமயம் தன்னிடம் எந்த உத்தரவும் இல்லை என்று ஜேக்மேன் கூறுவார், ஆனால் தற்போது கியூபாவில் உள்ள போர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் இருக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கு உதவி தேவை, மேலும் அவரை சந்தித்து விவரங்களை விவாதிக்க முன்வருவார்.

புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் கியூபாவுக்குச் சென்று, உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடி. அவருடன் பேசும்போது, ​​​​போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் ஜான் போல்டன் என்ற பையனை ஜமைக்காவில் உள்ள போர்ட் ராயலுக்கு ஹென்றி மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று மாறிவிடும். ஒப்புக்கொள், அவருடன் பணியாற்றுவது உங்களுக்கு ஒரு மரியாதை என்று சொல்கிறேன். போர்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்திற்குச் சென்று அங்கு ஜான் போல்டனைச் சந்தித்து, அவரை கப்பலில் ஏற்றிக்கொண்டு ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

போர்ட் ராயல், ஜமைக்காவில், ஜான் போல்டனை மோர்கனின் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள் (துறைமுகத்தில் இருந்து வரும் போது நகரின் இடது பக்கத்தில் நெடுவரிசைகளுடன் கூடிய மோர்கனின் வீடு உள்ளது). வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஆங்கிலேய வீரர்கள் தடுத்து நிறுத்தினர். உங்களுக்கும் ஜான் போல்டனுக்கும் எதிராக கடற்கொள்ளையர்களுடன் தொடர்பு இருப்பதாக குற்றச்சாட்டுகள் சுமத்தப்பட்டுள்ளன என்று சிப்பாயின் தளபதி கூறுகிறார். சூழ்நிலைகள் தெளிவுபடுத்தப்படும் வரை நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள். இருப்பினும், நீங்கள் மோர்கனால் விடுவிக்கப்பட்டீர்கள், அவர் உங்களுக்காக மீட்கும் தொகையை செலுத்தியதாகவும், அவரது இல்லத்தில் காத்திருப்பதாகவும், அதன் பிறகு அவர் வெளியேறுகிறார்.

குடியிருப்பில், மார்டினிக்கில் எங்காவது வசிக்கும் எட்வர்ட் லோவை பிளாக் மார்க் வழங்குமாறு மோர்கன் அறிவுறுத்துகிறார். Le Francois இல் மார்டினிக் பயணம். வந்ததும், எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேளுங்கள். உணவகத்தின் உரிமையாளருக்கு லோவைத் தெரியும் என்றும் அவர் உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வசிக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறி, பலகைகளால் மூடப்பட்ட வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் வசிக்கிறார். வீட்டிற்குள் சென்று எட்வர்டிடம் பேசும்போது, ​​​​அவருக்கு கருப்பு அடையாளத்தைக் கொடுங்கள். மோர்கனுடனான அனைத்து பிரச்சனைகளும் ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டுவிட்டதாகவும், ஹென்றி மோர்கனிடம் கரும்புள்ளியைத் திருப்பித் தருமாறும் லோவ் கூறுவார். ஜமைக்கா மற்றும் மோர்கன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

கதையைக் கேட்டவுடன், மோர்கன் ஆத்திரமடைந்து, லோவ் உன்னை ஏமாற்றிவிட்டதாகக் கூறுகிறார். நிலைமையை சரிசெய்ய, மோர்கன் லோவை தனிப்பட்ட முறையில் எந்த கருப்பு புள்ளிகளும் இல்லாமல் கண்டுபிடித்து சமாளிக்க அறிவுறுத்துகிறார். எனவே விரைவாக லு ஃபிராங்கோயிஸுக்குத் திரும்பி எட்வர்ட் லோவின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். இருப்பினும், அவர் ஏற்கனவே தெரியாத திசையில் வீட்டை விட்டு வெளியேறினார். உணவக உரிமையாளரிடம் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் சமீபத்தில் குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறினார் என்பதை உரிமையாளர் உறுதிப்படுத்துவார், தனது பொருட்களைப் பாதுகாப்பிற்காக விட்டுவிட்டார், ஆனால் அவர் எங்கு சென்றிருப்பார் என்று உணவகத்தின் உரிமையாளருக்குத் தெரியாது. கடைக்குச் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் வந்து கப்பலை வாங்கக்கூடிய இடத்தில் ஆர்வமாக இருந்ததாக வணிகர் கூறுகிறார், ஆனால் ஒரு வணிகராக அவரது வணிகம் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வதாகும், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படும் கப்பல்கள் அல்ல. Le François இல் கப்பல் கட்டும் தளம் இல்லை, அருகிலுள்ள கப்பல் கட்டும் தளம் Fort-de-France இல் உள்ளது. தீவு முழுவதும் நடந்தே செல்லுங்கள், அல்லது படகில், ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் துறைமுகத்தில் வந்து நிறுத்துங்கள்.

முதலில், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று, லோவ் நின்றுவிட்டாரா என்று உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து ஒரு கப்பலை (ஒரு பிரிக்) வாங்க விரும்பினார், ஆனால் அத்தகைய கப்பலுக்கு அவரிடம் பணம் இல்லை, எட்வர்ட் கடனாளியிடம் சென்றார். அதன்பிறகு, கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர் லோவை மீண்டும் பார்க்கவில்லை.

கடன் சுறாவுக்கு தலை. எட்வர்ட் லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து கடன் வாங்க முயன்றார் என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் பணம் கொடுத்தவர் உடனடியாக மோசடி செய்பவர்களையும் ஏமாற்றுபவர்களையும் பார்த்தார், எனவே லோவுக்கு கடன் கொடுக்கவில்லை. எட்வர்ட் லோவ் அடுத்து எங்கு சென்றார், அவருக்குத் தெரியாது.

கடனாளியிலிருந்து, துறைமுக அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். துறைத் தலைவரிடம் எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். அவர் கேட்கிறார்: எட்வர்ட் லோவில் நீங்கள் எந்த நோக்கத்திற்காக ஆர்வமாக உள்ளீர்கள்? லோவ் உங்கள் நெருங்கிய நண்பர் மற்றும் அவரது தாயின் கடுமையான நோயைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் எட்வர்டைப் பிடிக்க முடியாது என்று பதிலளிக்கவும். துறைமுகத் துறைத் தலைவர் இந்த தந்திரத்தில் விழுந்து பெர்முடாவுக்குச் சென்ற ஒரு கப்பலில் லோவ் ஏறினார் என்று கூறுகிறார்.

பெர்முடா குடியேற்றத்தில், உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் இங்கே இருந்ததாகவும், உள்ளூர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் உரிமையாளர் கூறுகிறார். மாஸ்டர் அலெக்ஸஸைப் பார்க்க கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். லோவுடன் நீங்கள் யார் என்று மாஸ்டரிடம் கேட்டபோது, ​​அவருடன் மதிப்பெண்களைத் தீர்ப்பதற்காக நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று பதிலளிக்கவும். மோசடி செய்பவர் லோவ் ஜாக்மேனின் கையொப்பத்தை போலியாக உருவாக்கினார் என்று மாஸ்டர் புகார் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர் (அலெக்ஸஸ்) லோவுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தார் - தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட பிரிக் "கடல் ஓநாய்", இது ஜாக்மேனின் உத்தரவின் பேரில் கட்டப்பட்டது. ஜாக்மேனிடம் செல்லுங்கள். என்ன நடந்தது என்று அமைதியான கோபத்தில் அவர் ஒரே ஒரு விஷயத்தைக் கேட்கிறார்: நாம் லோவைக் கொல்லும்போது, ​​அவருக்கு ஜேக்மேனிடமிருந்து வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க. ஆனால் திருடப்பட்ட பிரிக் மீது லோவ் எங்கு சென்றார் என்பது தெரியவில்லை.

மைனேயில் அமைந்துள்ள குமானா பகுதியில் அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்துள்ளன என்று யாராவது உங்களுக்குச் சொல்லும் வரை தீவுக்கூட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள உணவகங்களில் உள்ளவர்களிடம் வதந்திகளைப் பற்றி கேளுங்கள். குமணனுக்கு தலை. 6 ஆம் வகுப்பை விட அதிக சக்தி வாய்ந்த கப்பல் என்றால், அது குமானே துறைமுக அலுவலகத்தில் நிறுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் 6 ஆம் வகுப்பின் எந்தவொரு கப்பலையும் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்க வேண்டும். பின்னர், இந்தக் கப்பலில், கடலுக்குச் சென்று, டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் பிரிஜில் லோவை சந்திப்பீர்கள். மோர்கனின் சக்தி விரைவில் மாறும் என்று கூறும் லோவுடன் பிரிஜில் ஏறிப் பேசுங்கள். அவனைக் கொல்லு. முடிக்கப்பட்ட வேலை குறித்த அறிக்கையுடன் மோர்கனுக்குச் செல்லவும்.

மோர்கன் ஒரு அறுவை சிகிச்சை செய்ய முன்மொழிகிறார், இதன் விளைவாக ஷார்ப்பின் அனைத்து விவகாரங்களும் மறைந்துவிடும். அதாவது, வடக்கு விரிகுடாவில் உள்ள டர்க்ஸ் தீவில் ஒரு மாதத்திற்கு டார்டான்களில் முத்துக்களை சேகரிக்கும் முத்து மீனவர்களை கொள்ளையடிக்க மோர்கன் முன்மொழிந்தார். மோர்கன் குறைந்தது 1,000 சிறிய மற்றும் 500 பெரிய முத்துக்களை வழங்க முன்வந்தார். லாபம் - பாதியில்.

டர்க்ஸ் தீவின் வடக்கு விரிகுடாவை அடையுங்கள். அங்கு, முத்து மீனவர்கள் ஏற்கனவே கடற்கொள்ளையர் கொடிகளின் கீழ் டார்டான்களில் மீன்பிடித்து வருகின்றனர். உன்னைக் கண்டதும் நாலாபுறமும் ஓடுகிறார்கள். நீங்கள் அவர்களைப் பிடித்து ஒவ்வொரு டார்டானையும் அருகருகே பொருத்த வேண்டும், பின்னர் முத்துக்கள் தானாகவே உங்கள் சரக்குகளில் மீண்டும் ஏற்றப்படும். தேவையான தொகையைச் சேகரித்து, போர்ட் ராயலுக்கு மோர்கனுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கொள்ளையடித்ததில் பாதியை ஒப்படைப்பீர்கள்.

மோர்கனின் வசிப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​கேப்டன் குட்லி உங்களைச் சந்தித்து, ஒரு நல்ல வெகுமதிக்காக ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனாக வேலை செய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறார். கடைசியாக வில்லெம்ஸ்டாட்டில் (கியூரோசா தீவு) காணப்பட்ட ஜான் அவோரி இலக்கு. அங்கே போய் பணம் கொடுப்பவனிடம் போ. ஜான் அவரி சமீபத்தில் இங்கு இருந்தார், ஆனால் இப்போது நகரத்தில் இல்லை என்பதை அடகு தரகர் உறுதிப்படுத்துகிறார். ஜான் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினுக்குச் செல்வதாக அவர் கேள்விப்பட்டார். அங்கே போ. அங்கு, கடனாளியை தொடர்பு கொள்ளவும். போர்ட்-ஆஃப்-ஸ்பெயின் பணக்கடன் வழங்குபவர், அவரி தனக்காக நகரத்தில் வேலை செய்ததாகக் கூறுகிறார், ஆனால் அதை முடித்த பிறகு அவர் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி ஸ்பானியர்களுக்கு மரக்காய்போ நகரத்தில் சென்றார். ஜான் நகரத்தில் இருந்ததை மரக்காய்போவின் கடன் வழங்குபவர் உறுதிப்படுத்துகிறார், ஆனால் அவர் விபச்சார விடுதியில் கேட்ட வதந்திகளின்படி, அவோரி ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் நகரில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குச் சென்றார். போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸில், முதலில் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ஜான் இங்கே இருந்ததாகவும், ஷார்ப்பரைக் கொன்றதாகவும் உணவக உரிமையாளர் கூறுகிறார். நீங்கள் கடனாளியைப் பார்க்க வேண்டும். அவரிக்கு சில வேலைகள் செய்ததாகக் கந்துவட்டிக்காரன் சொல்வான். ஆனால் ஜான் அடுத்து எங்கு சென்றார் என்பது யாருடைய யூகமும். ஜான் வில்லெம்ஸ்டாடுக்கு செல்லலாம் என்று பணக்கடன் வழங்குபவருக்கு ஒரு அனுமானம் இருந்தாலும், ஏனெனில்... அங்கு சமீபத்தில் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் திருடப்பட்டார். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடன் வழங்குபவர் என்ன நடந்தது என்று இன்னும் கவலைப்படுகிறார், ஆனால் இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் தெரியாத ஒருவர் அவரிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரைத் திருடினார். கொள்ளையனைக் கண்டுபிடிக்க ஜான் அவரியை அவர் பணியமர்த்தினார். வட்டிக்காரரிடம் முதலில் தங்கத்தைக் கொண்டுவந்தால், 5,000 பையஸ் கொடுப்பதாகக் கடன் கொடுப்பவர் உறுதியளிப்பார். ஜான் அவரியே பெர்முடாவுக்குச் சென்றார். பெர்முடாவில் உள்ள உணவகத்தின் உரிமையாளர், ஜான் அவோரி இப்போது தீவில் இருப்பதாகவும் அல்லது ஓரி புரூஸின் வீட்டில் இருப்பதாகவும், வெளிப்படையாக ஒரு பணக்காரரின் கொள்ளையனாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்துகிறார். வீடு உணவகத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது, அங்கு செல்லுங்கள். வீட்டில் நீங்கள் ஜான் அவோரி மற்றும் ஓரி புரூஸ் ஆகியோரை சந்திப்பீர்கள், விஷயங்களை வரிசைப்படுத்துவீர்கள். நீங்கள் இருவருக்கும் ஒரு ஆர்டர் இருப்பதாக அவர்களிடம் சொல்லுங்கள், பின்னர் அவர்களைக் கொன்று பிணங்களிலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஓரி புரூஸிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் ரிவார்டுக்காக நீங்கள் பணக்கடன் வழங்குபவரிடம் திரும்பி, பூர்த்தி செய்யப்பட்ட ஆர்டரைப் பற்றி கேப்டன் குட்லியிடம் தெரிவிக்கலாம்.

வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடனாளியிடம் பணத்தைக் கொடுங்கள், அவர் உங்களுக்கு 5,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் வெற்றிகளைப் பற்றி மோர்கனிடம் புகாரளிக்கச் செல்வீர்கள் என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள், குட்லி மட்டுமே சிரித்தார். மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

கதையைக் கேட்ட மோர்கன், ஜான் அவரி தனது நம்பிக்கைக்குரியவர் என்றும் நீங்கள் அவரை முடித்துவிட்டீர்கள் என்றும் கூறுகிறார். இது கேப்டன் குட்லியின் உத்தரவு என்று விளக்குகிறீர்கள். மோர்கன் உடனடியாக கேப்டனை அழைத்து நிலைமையைச் சரிசெய்தார். வந்த குட்லி உனக்கு எந்த உத்தரவும் போடவில்லை என்று கூறுகிறார். என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, மோர்கன் உங்களுக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கும் இடையே ஒரு சண்டையை நியமிக்கிறார். குட்லியைக் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில் நீங்கள் குற்றமற்றவர் என்பதை நிரூபித்துவிட்டதாக மோர்கன் கூறுகிறார்.

ஹென்றி மோர்கன் பெர்முடாவில் உள்ள ஜாக்மேனிடம் சென்று குட்லியின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொல்லச் சொல்வார்.

உங்களைப் பார்த்து, ஜேக்மேன் மிகவும் ஆச்சரியமடைந்தார், மேலும் நீங்கள் அவருடைய கேப்டன் சிட் போனட்டைப் பிடித்து ஸ்பானியர்களால் கிழிக்கக் கொடுத்தீர்கள் என்று கூறுகிறார். இதை நாம் ஆராய வேண்டும். ஜாக்மேன் உங்களை கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், மெயினில், ஜான் லீட்ஸ் ஆண்ட்வெர்ப் போர்க்கப்பலில் நங்கூரத்தை இறக்கினார், அவருடன் நீங்கள் பேச வேண்டும். கோசுமெல் விரிகுடாவிற்கு செல்க.

ஜான் லீட்ஸ் உங்களை அவரது போர்க்கப்பலில் சந்திக்கிறார். படகுகளை ஏவவும் மற்றும் அவரது கப்பலில் ஏறவும். லீட்ஸுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, லீட்ஸால் மூழ்கடிக்கப்பட்ட கொர்வெட்டின் குழுவினரும் கேப்டனும் கோசுமெல் விரிகுடாவில் தரையிறங்கினார்கள். மூலம், கொர்வெட்டின் கேப்டன் உங்களுக்கு மிகவும் ஒத்தவர், அதன்படி, இந்த கேப்டனின் அனைத்து பாவங்களும் உங்கள் மீது குற்றம் சாட்டப்படுகின்றன. எனவே, உங்கள் இரட்டிப்பை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். வளைகுடாவில் இறங்குங்கள், அங்கு மூழ்கிய கொர்வெட்டின் குழுவினரின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் அழிக்கிறீர்கள், ஆனால் கேப்டன் அவர்களில் இல்லை. வளைகுடாவில் இருந்து அடுத்த இடத்திற்குச் சென்று, உங்களைப் போன்ற தோற்றமுள்ள ஒரு கேப்டனைச் சந்திக்கவும். தன்னையும் குழுவையும் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து விடுவித்து அமைதியாக செல்ல அனுமதித்தால் எல்லாவற்றையும் சொல்வேன் என்று இரட்டையர் கூறுகிறார். அவனையும் அவனுடைய மற்ற குழுவினரையும் கொல்லுங்கள்.

பின்னர் கப்பலுக்குத் திரும்பி பெர்முடாவுக்கு ஜேக்மேனுக்குச் செல்லுங்கள். ஜாக்மேன், கதையைக் கேட்ட பிறகு, என்ன நடந்தது என்பது குறித்த அறிக்கையுடன் உங்களை மோர்கனுக்கு அனுப்புகிறார். நிலைமையை மோர்கனிடம் தெரிவிக்கவும்.

மோர்கன் கடற்கொள்ளையர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பிடிக்க உங்களை அனுப்புவார், அவரை அவர் ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவுக்கு அனுப்பினார், கடற்கரையின் சகோதரத்துவத்தில் சமீபகாலமாக நடக்கும் வினோதங்களைத் தெரிந்துகொள்ள அவர் அனுப்பினார். லா வேகாவுக்குச் செல்லுங்கள்.

வந்ததும், உணவக உரிமையாளரை உதவிக்கு தொடர்பு கொள்ளவும். அவர் சிறிது காலமாக ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அவரது நண்பர் கடலுக்குச் சென்றுள்ளார். நாம் அவரை இடைமறிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று, உங்கள் நண்பர் லின்னேயஸைப் பிடிக்கவும், அவர் வெகுதூரம் செல்ல நேரமில்லை, கப்பலில் ஏறவும். ஸ்டீவின் நண்பருடன் பேசும்போது, ​​ஒரு விசித்திரமான கதை வெளிப்படுகிறது. அவரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டீவ் சமீபத்தில் இரண்டு அந்நியர்களுடன் தெரியாத திசையில் சென்று காணாமல் போனார். மேலும் அவரது ஸ்கூனர் "ஸ்வாலோ" சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படுகிறது. லின்னேயஸ், ஒரு நண்பரின் கூற்றுப்படி, தனது சொந்த விருப்பப்படி தனது கப்பலை ஒருபோதும் விற்றிருக்க மாட்டார். எனவே, லின்னேயஸின் கதை அவனுடன் மீண்டும் வரக்கூடாது என்பதற்காக, லின்னேயஸின் நண்பர் நங்கூரத்தை எடைபோட்டு கடலுக்குச் சென்றார். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தைப் பார்க்க வேண்டும்.

சாண்டோ டொமிங்கோ கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளர், "ஸ்வாலோ" விற்பனைக்கான ஒப்பந்தம் மிகவும் வெற்றிகரமானது என்று கூறினார், ஏனென்றால் அது அவருக்கு ஒன்றும் இல்லாமல் வழங்கப்பட்டது. சில அழுத்தங்களின் கீழ், உரிமையாளர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளாத ஒரு பையனிடமிருந்து “ஸ்வாலோ” வாங்கியதாகவும் கூறுகிறார், ஆனால் கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் வேலைக்காரன் அவர் “லியோன்” கப்பலில் கடலுக்குச் செல்வதைக் கண்டார். கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் கூற்றுப்படி, போர்க்கப்பல் இன்னும் ஹிஸ்பானியோலாவின் நீரில் பயணிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் செல்லுங்கள், உலகளாவிய வரைபடத்தில், ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பலைக் காண்பீர்கள் - இது "லியோன்" என்ற போர்க்கப்பல், அதில் ஏறுங்கள்.

"லியோன்" கேப்டன் உங்களை அவரது அட்மிரலின் பக்கம் செல்ல அழைக்கிறார். இது ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ். அவர்களின் சகோதரத்துவத்திற்கு உங்களைப் போன்றவர்கள் தேவை என்றும் அவர் கூறுகிறார், மேலும் ஹென்றி மோர்கன் தன்னை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் அட்மிரல் பதவிக்கு பரிந்துரைத்தார், அவரை யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை. கூடுதலாக, ஸ்டீவ் லின்னேயஸ் ஏற்கனவே கடலின் அடிப்பகுதியில் ஓய்வெடுக்கிறார் என்று லியோனின் கேப்டன் தெரிவிக்கிறார். கேப்டனின் வாய்ப்பை மறுத்து அவரைக் கொல்லுங்கள். மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்.

அறிக்கைக்குப் பிறகு, மோர்கன் உங்களை புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு, வதந்திகளின்படி, ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிராக ஒருவித நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறார், அது முறியடிக்கப்பட வேண்டும். இது கடற்கொள்ளையர்களிடையே சாக்கின்ஸின் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்.

புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில், உணவகத்திற்குச் சென்று, அதன் உரிமையாளரிடம் செயல்பாட்டைப் பற்றி கேளுங்கள். உண்மையில் ஏதோ இப்போது திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்று அவர் பதிலளிப்பார், ஆனால் சௌகின்ஸ் தனக்கு நெருக்கமானவர்களிடமிருந்தும் அனைத்து விவரங்களையும் கடுமையான நம்பிக்கையுடன் வைத்திருப்பார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எல்லா நேரங்களிலும் வீட்டில் அமர்ந்திருப்பார். நீங்கள் ரிச்சர்ட் சாக்கின்ஸின் வீட்டிற்குள் நுழைந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும். சாவ்கின்ஸ் வீட்டிற்குச் சென்று, மேசையிலிருந்து காகிதங்களைப் பிடுங்கி, குடியேற்றத்திலிருந்து ஓடிவிடுங்கள். ஏனென்றால் எல்லோரும் எதிரிகளாக மாறிவிடுகிறார்கள். ஸ்பானியர்களுக்கு எதிரான வரவிருக்கும் நடவடிக்கைக்கான திட்டத்தை சாக்கின்ஸின் ஆவணங்கள் வகுத்தன. ஸ்பானியர்கள் பனாமாவிலிருந்து மிகப்பெரிய விலைமதிப்பற்ற கற்களை கொண்டு செல்லத் தொடங்கினர் என்பதை சாக்கின்ஸ் அறிந்தார். இந்த நடவடிக்கையை மேற்கொள்ள, ஸ்பெயினியர்கள் பனாமாவிலிருந்து போர்டோ பெல்லோவுக்கு நகைகளை நில விநியோகம் செய்வதையும் கரீபியன் கடலில் பயணம் செய்வதையும் கைவிட்டனர். ஒரே ஒரு போர்க்கப்பல் கேப் ஹார்னைச் சுற்றி, நாற்பதாவது இணையாக உயர்ந்து, வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு நேர்கோட்டில் லிஸ்பனை அடைய வேண்டும்.

சாக்கின்ஸ் ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டி, இரண்டு வாரங்களில் சான் மார்ட்டினில் ஸ்பானியரைச் சந்திக்கத் திட்டமிட்டார். நாம் அவர்களுக்கு முன்னால் சென்று இந்த கப்பலை சான் மார்ட்டினுக்கு கீழே இடைமறித்து, மூழ்கடிக்க வேண்டும் அல்லது ஏற வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று சான் மார்ட்டினுக்குச் செல்லுங்கள்.

இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, சான் மார்ட்டின் அருகே ஊதா நிற பாய்மரங்களுடன் ஒரு கப்பல் தோன்றுகிறது - இது உங்கள் இலக்கு. கப்பலில் ஏறுங்கள். கேப்டனின் கேபினில் உள்ள மார்பில் நீங்கள் ஏராளமான விலைமதிப்பற்ற கற்களைக் காண்பீர்கள். அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, நீங்கள் மோர்கனுக்கு புகாரளிக்கலாம்.

மோர்கன் அறுவை சிகிச்சையின் விவரங்களைப் பற்றி கேட்பார், ஆனால் பதிலளிப்பதைத் தவிர்த்து, கப்பலில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை என்று கூறுவார்.

மோர்கன் எங்களை பனாமாவிற்கு சுற்றுலா செல்ல அழைப்பார். மார்கனின் திட்டம் போர்டோ பெல்லோவை எடுத்துக்கொண்டு தரைவழியாக பனாமாவை அடைவது, ஏனென்றால்... ஸ்பெயின்காரர்கள் கண்டிப்பாக இதற்காக காத்திருக்க மாட்டார்கள். மோர்கன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கப்பலை எடுத்துச் செல்ல அறிவுறுத்துகிறார் (படைக்குழு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கப்பல்களைக் கொண்டிருந்தால், மீதமுள்ளவை துறைமுகத் துறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்) மற்றும் தயாரிப்பதற்கு 20 நாட்கள் கொடுக்கிறது. இந்த நாட்களில், ஆட்களை வேலைக்கு அமர்த்துங்கள், உணவு, மருந்து, ஆயுதங்கள், பீரங்கி குண்டுகள், வெடிகுண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் ஆகியவற்றை வாங்கி, ஒப்புக்கொண்ட தேதிக்குள் மோர்கனுக்குத் திரும்புங்கள்.

இந்த நேரத்தில் மோர்கன் ஏற்கனவே 5 சக்திவாய்ந்த 1 ஆம் வகுப்பு கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டியிருந்தார். போர்டோ பெல்லோவை உடனடியாக எடுக்கும் பணியை அவர் உங்களுக்கு வழங்குகிறார். போர்டோ பெல்லோவை நோக்கி நகர்ந்து, கோட்டையைத் தாக்கி நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். கவர்னர் மாளிகைக்கு சென்று கவர்னரிடம் பேச வேண்டும். கவர்னர் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தை ஏற்கனவே அறிந்தவராக மாறி, அவரது நகரத்தின் மீதான உங்கள் தாக்குதலுக்கு தயாராக இருந்தார், எனவே நீங்கள் நகரத்தை இவ்வளவு விரைவாக எடுத்துக்கொண்டது மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தது. கூடுதலாக, பனாமா செல்லும் வழியில் உள்ள காட்டில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள் என்று கூறினார். வரும் மோர்கனிடம் இந்தச் செய்தியைச் சொல்லுங்கள். ரிச்சர்ட் சாகின்ஸ் பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டம் குறித்து ஸ்பெயினியர்களை ரகசியமாக எச்சரிக்க முடிந்தது என்று அவர் நம்புகிறார். மோர்கன் பயணத்தை கைவிடப் போவதில்லை மற்றும் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறார். நீங்கள் இரண்டாவது அணிக்கு கட்டளையிடுவீர்கள், இதில் சௌகின்ஸ் அடங்கும். இரண்டு நாட்களுக்குள் டேரியன் வளைகுடாவில் தரையிறங்கி பனாமா செல்லுமாறு உங்களுக்கு அறிவுறுத்தப்பட்டுள்ளது. பனாமா செல்லும் வழியில், நீங்கள் சௌகின்ஸை அமைதியாக சுட வேண்டும், ஏனென்றால்... மோர்கன் நகரச் சுவர்களில் அவனைப் பார்க்க விரும்பவில்லை.

கடலுக்குப் புறப்பட்டு டேரியன் வளைகுடாவை அடையுங்கள். அங்கே இறங்கு. Sawkins உங்களை அணுகி, வரவிருக்கும் அறுவை சிகிச்சைக்கு தயாராக இருப்பதாகக் கூறுவார்.

பனாமா செல்லும் வழியில், உங்கள் அணி ஸ்பெயினியர்களாலும் உள்ளூர் மக்களாலும் மூன்று முறை தாக்கப்படும்.

கடைசி போர் பனாமாவின் சுவர்களில் இருக்கும். மோர்கன் வந்து பனாமா கவர்னரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குகிறார், ஏனென்றால்... ஸ்பானியர்களின் படைகள் காட்டில் பதுங்கியிருந்து தீர்ந்துவிட்டன, நகரத்தில் யாரும் இல்லை.

பனாமா கவர்னரின் வீட்டிற்குச் சென்று, அடுத்த அறையில் அவரைக் கண்டுபிடித்து விசாரிக்கவும். அவரைப் பொறுத்தவரை, எஸ்கோரியலின் தங்கம் அதே அறையில் பூட்டிய மார்பில் உள்ளது, ஆனால் சாவி பனாமாவின் தளபதியின் வசம் உள்ளது, அவர் நகரத்தின் பாதுகாப்பில் பங்கேற்று பெரும்பாலும் இறந்தார். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கவர்னர் மாளிகையை விட்டு வெளியே வரும்போது மோர்கனை சந்திப்பீர்கள். அவர் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உத்தரவிடுகிறார், மேலும் அவர் ஆளுநரை விசாரிக்கச் செல்கிறார்.

பனாமா கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். சிறைச்சாலையில் தளபதியின் மேசையில் தேவையான சாவி உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு ஆளுநர் மாளிகைக்குத் திரும்பு. மார்பைத் திறக்கவும் - எஸ்கோரியலின் தங்கம் அங்கே உள்ளது (50,000,000 பியாஸ்ட்ரேஸ்). இந்த நேரத்தில், மோர்கன் வந்து தங்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், இப்போது அவர் அனைத்து மாலுமிகளிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரிப்பதாகக் கூறினார், மேலும் மாலையில் அவர் அதை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி பிரிப்பார். ஆளுநர் சித்திரவதையைத் தாங்க முடியாமல் இறந்துவிட்டார், இருப்பினும், கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் அமைந்துள்ள மற்றொரு மார்பைப் பற்றி பேச முடிந்தது என்றும் அவர் கூறுகிறார். இந்த வார்த்தைகளைச் சரிபார்க்க மோர்கன் உங்களை அங்கு அனுப்புகிறார். கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். கோட்டைக்கு முன்னால் வெளியில் இருந்து அதைச் சுற்றி ஒரு குறுகிய பாதை உள்ளது. அதைப் பின்பற்றுங்கள், பாதையின் முடிவில் உண்மையில் ஒரு மார்பு உள்ளது, ஆனால் அதில் மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை. ஊருக்குத் திரும்பு.

நகரத்தின் நுழைவாயிலில், ஒரு மாலுமி உங்களைச் சந்தித்து, மோர்கன் அனைவரிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரித்து, துறைமுகத்தில் நிற்கும் ஒரு கேலியனில் ஏற்றி, ரகசியமாக பனாமாவை தெரியாத திசையில் விட்டுச் சென்றார் என்று கூறுகிறார். மாலுமிகள் உங்களுடன் திரும்பிச் செல்ல மறுத்து, நகரத்தை தொடர்ந்து கொள்ளையடிக்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் தனியாக கப்பலுக்குத் திரும்புவீர்கள்.

டேரியன் வளைகுடாவிற்கு செல்லும் வழியில், நீங்கள் மீண்டும் ஸ்பானியர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டியதில்லை, நீங்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஓடலாம்.

கப்பலில் ஏறி போர்ட் ராயல், மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மோர்கனின் செயலாளர் மோர்கன் லண்டனில் இருப்பதாகவும் ஒரு வருடத்தில் தான் வருவார் என்றும் கூறுகிறார். ஒரு வருடம் கழித்து மோர்கனிடம் திரும்பி, கொள்ளையடித்ததில் உங்கள் பங்கைக் கோருங்கள். இருப்பினும், மோர்கன் கடற்கரை சகோதரத்துவம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டதாக கூறுகிறார், அவர் இப்போது ஒரு தோட்டக்காரர், மேலும் அவர் எஸ்கோரியலின் தங்கத்திற்காக ஆங்கில கிரீடத்திடமிருந்து மற்ற கடற்கொள்ளையர்களுக்கான மன்னிப்பையும் மன்னிப்பையும் வாங்கினார். கடற்கொள்ளையர் கதையின் முடிவு.

முக்கிய தேடல்

விளையாட்டின் முக்கிய தேடலை தொடங்க - விளையாட்டு தேடலை தொலைந்த கப்பல்களின் நகரம், நீங்கள் முதலில் பிச்சைக்காரர்களைக் கொல்வது பற்றிய தேடலை முடிக்க வேண்டும். இது ஹீரோ குடிமகனாக இருக்கும் நாட்டின் முக்கிய நகரத்தில் எடுக்கப்பட்டது. (உதாரணமாக, ஜான் ஸ்பெயினுக்கு இது வில்லெம்ஸ்டாட்).

ஆலிவர் டிரஸ்ட் உங்களைத் தெருவில் நிறுத்தி, 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகத் தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்லும். நீங்கள் சலுகையை ஏற்கலாம் அல்லது மறுக்கலாம்; இப்போது நீங்கள் நகரங்களில் பிச்சைக்காரர்களை (கந்தல் அணிந்த ஒரு மனிதன், பொதுவாக தரையில் உட்கார்ந்து, நகரத்தை சுற்றி வர முடியும்) தேட வேண்டும், மேலும் அவர்களுடன் பேசவும், அவர்கள் ஏன் வேட்டையாடப்படுகிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். நீங்கள் குறைந்தது மூன்று பிச்சைக்காரர்களை நேர்காணல் செய்ய வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் உங்களை தீவுக்கூட்டத்தின் தீவுகளில் ஒன்றில் வசிக்கும் ஒரு நாடோடிக்கு அனுப்புவார். அவர் நகரத்தில் இல்லை என்றால், ஒரு உணவகத்தில் இரவைக் கழித்தால், அவர் விரைவில் கண்டுபிடிக்கப்படுவார். இந்த வழக்கில் குராசோவின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டாவ்சன்ட் அவர்களே சம்பந்தப்பட்டிருப்பதாக நாடோடி தெரிவிக்கிறது. குராக்கோவிற்கு, வில்லெம்ஸ்டாட் காலனிக்கு செல்க.

குடியிருப்பில் நுழைந்து அறைக்குச் செல்லுங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு), வட்ட மேசைக்கு அருகிலுள்ள மார்புக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உங்களிடம் சாவி இல்லை. குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறி உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாவி கீப்பரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேட்டால், கவுண்டருக்கு அருகிலுள்ள டேபிளில் அமர்ந்திருக்கும் கீ மேக்கரான ஹில் கார்னரைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு உணவகக் காப்பாளர் சொல்வார். முக்கிய மாஸ்டர் குடியிருப்பில் உள்ள மார்பில் இருந்து சாவியின் நகலை ஒரு கெளரவமான தொகைக்கு உருவாக்க ஒப்புக்கொள்வார், அவரது சலுகையை ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் 2 இரவுகள் உணவகத்தில் காத்திருப்பார். அதன் பிறகு, சாவி வைத்திருப்பவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள். ஒரு அதிகாரியும் 2 சிப்பாய்களும் வந்து, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று மேஜையிலிருந்து சாவியை எடுப்பார்கள். இப்போது மார்புக்கு குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சிப்பாய் திரும்பிச் சென்றதும், மார்பைத் திறந்து, அதன் உள்ளடக்கங்கள், கடிதம் (டச்சு வெஸ்ட் இந்தியா டிரேடிங் கம்பெனியுடன் ஸ்டுவெசண்ட் கடிதம்) மற்றும் புதையல் ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிச்சைக்காரனிடம் திரும்பு.

டீசர் டான் உண்மையில் நீதித் தீவுக்குச் சென்றது தெரியவந்துள்ளது. நீங்கள், மீண்டும், வில்லெம்ஸ்டாட், ஸ்டாவ்சாண்டிடம் சென்று அவருடன் பேச வேண்டும். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் வியர்வையில் மூர், மதுக்கடைக்குச் சென்று, டென் காணாமல் போன டீசரைப் பற்றி மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள், மதுக்கடையின் உரிமையாளருக்குத் தெரியாது, மேலும், கவர்னர் ஜெனரல் மற்றும் அரசாங்க விவகாரங்களில் தலையிட வேண்டாம் என்று அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். டச்சு மேற்கு இந்திய நிறுவனம். இப்போது குடியிருப்புக்குச் சென்று, ஸ்டேவ்சாண்டுடன் உரையாடலைத் தொடங்குங்கள். ஆனால், டீசரின் பெயரைக் குறிப்பிட்டவுடனேயே, கவர்னர் கடுமையாக உஷாராகிவிடுவார். நீங்கள் ஒரு புத்தகத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், ஆனால் உங்களால் எதையும் கற்றுக்கொள்ள முடியாது. தீவுக்கூட்டத்தில் டச்சு மேற்கிந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் காலனிக்குச் செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள இராஜதந்திரியை அடைந்த பிறகு, பிரதிநிதியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள், ஆனால் தூதர் டச்சு வர்த்தக நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியின் இருப்பிடத்தை பெயரிட மறுக்கிறார். முகவருக்கு ஆலிவர் டிரஸ்ட் என்ற பெயரைக் கொடுங்கள், மேலும் வாடிக்கையாளரை சான் மார்டினில் காணலாம் என்று அவர் கூறுகிறார். இந்தத் தீவுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள்.

சான் மார்ட்டின் விரிகுடாக்களில் ஒன்றில் தங்கியிருந்து, மேரிகோட்டிற்குச் சென்று, உள்ளூர் வட்டிக்காரருக்கு எதிரே அமைந்துள்ள ஆலிவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, கில் த்ரஸ்ட், சடலத்தைத் தேடி, மேஜையில் இருந்து கடிதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அந்தக் கடிதத்திலிருந்து நீங்கள் அந்த புராண நீதித் தீவின் இருப்பிடத்தைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள், அது எந்த வகையிலும் புராணமாக இருக்காது. கப்பலுக்குத் திரும்பி, உங்களுக்குத் தெரிந்த பிச்சைக்காரனிடம் செல்லுங்கள்.

நாடோடி டிஃபிண்டூரின் சாவியை உங்களுக்கு வழங்கும், அது பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தொலைந்த கப்பல்களின் நகரத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் கப்பலை துறைமுக அலுவலகத்தில் விட்டுவிட்டு டார்டானுக்கு மாற்றவும். பணத்தைக் கடனாளியிடம் பாதுகாப்பிற்காகக் கொடுங்கள். அதிகாரிகளை படகுகளில் ஏற்றி, துறைமுக மாஸ்டரிடம் விட்டுவிடவும். நகருக்குள் நுழைந்தவுடன் அனைத்தையும் இழக்க நேரிடும் என்பதால்.

வரைபடத்தின் மேல் இடது மூலையில் நீந்தவும். நீங்கள் திறந்த கடலுக்குச் செல்வீர்கள். "நீச்சல்" கட்டளைக்குப் பிறகு, ஒரு வீடியோ இயங்கும், பின்னர் ஹீரோ நகரத்தில் தன்னைக் காண்கிறார். கடல் சீற்றம், காட்டுப் புயல். ஜார்ஜ் ஸ்டோக்ஸ் என்ற உள்ளூர்வாசி உங்களை அணுகி, உங்கள் கப்பல் இறந்ததைக் கண்டதாகக் கூறுகிறார். நீ மட்டும் உயிர் பிழைத்தாய். அவர் உங்களை கொஞ்சம் வேகப்படுத்துவார். நகரம் புரிந்துகொள்ள முடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்ட பல சிதைந்த கப்பல்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் வெலாஸ்கோ கேலியனில் இருக்கிறீர்கள், இது நிறுவப்பட்ட குற்றக் குலங்களில் ஒன்றான நார்வால்களின் தாயகமாகும். பார்க் "சான் கேப்ரியல்" இல் இரண்டாவது குலம் உள்ளது - காஸ்பர்ஸ். அவர்களை தொந்தரவு செய்யத் துணிந்த எவரையும் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று விடுவதில்லை. புயல் முடிவடைவதற்கு முன்பு, நீங்கள் கடவுளால் கைவிடப்பட்ட இந்த இடத்தின் தலைவரை - அட்மிரல் சாட் கேப்பர், சான் அகஸ்டின் போர்க்கப்பலில் பார்க்க வேண்டும் என்றும் ஸ்டோக்ஸ் கூறுவார். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பரிசுக்காக வெளியே சென்று தடயமே இல்லாமல் காணாமல் போன அதே காணாமல் போன தனியார்தான் இது என்று தெரிந்தது. இப்போது அவர் ஒரு அட்மிரல் மற்றும் நகரத்தின் தலைவர்.

திரும்பி, தண்ணீரில் குதிக்கவும். உங்களுக்கு "ஃபெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர்" என்ற புல்லாங்குழல் தேவை, அதில் டிஃபிண்டூரின் சாவியுடன் திறக்கும் மார்பு உள்ளது. கப்பலில் தோராயமாக நடுவில் பிளவு ஏற்பட்டுள்ளது. கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் சுற்றி நீந்தி இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு வலதுபுறம் உள்ளது. உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் அங்கே வைத்து அமைதியாக அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக "நகரத்தின் குடிமகனாக" அறிவிக்கப்படுவீர்கள். நகரம் ஒரு சாதாரண துறைமுகத்தின் பொதுவான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது: ஒரு உணவகம், ஒரு கடை, ஒரு தேவாலயம், ஒரு பணம் கடன் வழங்குபவர். கந்துவட்டிக்காரன் ஒரு சிறப்புக் கதை. அவர் ஒரு பயங்கரமான, பயங்கரமான நபர், ஒரு போர்வீரன் என்று எல்லோரும் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். கடனாளி இதைவிட ஐந்து மடங்கு அதிகமான தொகையை அவனிடம் திருப்பிக் கொடுக்கக் கடமைப்பட்டிருப்பார். பிராம்ஸ் தனது ஆன்மாவை இறந்தவர்களின் ஆஸ்டெக் கடவுளான மைக்லான்டில்குட்லிக்கு கொடுத்தார். கடனை திருப்பிச் செலுத்தவில்லை என்றால், சிறிது நேரம் கழித்து, எந்த இடத்திற்கும் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் பலி கோவிலுக்கு, டெனோச்சிட்லானுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். கடவுள் உங்களிடம் தோன்றி உங்கள் பணத்தை திரும்பக் கேட்பார். உங்களிடம் அவை இல்லையென்றால், நீங்கள் அங்கிருந்து வெளியேற மாட்டீர்கள். நீங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகும் இது நடக்கும்.

இப்போது ஃப்ளெரான் கேரவலுக்குச் சென்று, உணவகத்தின் உரிமையாளர் ஹில் ப்ரூன்னரிடம், டீசர் டான் (அதே காணாமல் போன பிச்சைக்காரன்) பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். அவர் மூழ்கிவிட்டார் என்று எல்லோரும் நினைக்கிறார்கள். டீஸர் நிலப்பகுதிக்குச் செல்ல முடிந்தது என்பதைப் பற்றி அமைதியாக இருக்கும்படி ஹில் உங்களிடம் கேட்கிறார், ஏனென்றால் அட்மிரல் எந்த சூழ்நிலையிலும் அதைப் பற்றி கண்டுபிடிக்கக்கூடாது. படகுகளையோ, படகுகளையோ கட்டுவதற்கு யாருக்கும் அனுமதியில்லை என்று நகரத்தின் சட்டம் கூறுகிறது.

சிறிது நேரம் கழித்து, மலைக்குத் திரும்பு. இரவு பன்னிரெண்டு மணிக்குப் பிறகு அவர் தனது மது பாதாள அறையில் உங்களுக்காக ஒரு சந்திப்பைச் செய்வார் (இது அதே கப்பலில் உள்ள கேபின்களில் ஒன்றாகும், நீங்கள் டெக்கிற்கு வெளியே சென்று கப்பலின் பின்புறத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்). உரையாடலுக்குப் பிறகு, டீஸர் அடிக்கடி பயணிக்கும் பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலை நீங்கள் பார்வையிட வேண்டும். நீங்கள் சொல்வது சரிதான் என்பதற்கு ஹில்லுக்கு ஆதாரம் தேவை.

இப்போது உங்கள் பணி, நகரத்தில் ஒரு தச்சரான ஆண்ட்ரே லேபரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ப்ரூன்னரின் கூற்றுப்படி, மிதக்கும் கைவினைப்பொருளை உருவாக்க டானுக்கு உதவியவர். கொர்வெட் ப்ரொடெக்டரின் கேபினில் லேபர் உங்களுக்கான சந்திப்பை வழங்குகிறது. தச்சன் உன்னைக் காட்டிக் கொடுக்கிறான். தன்னுடன் ஒரு போலீஸ்காரரை அழைத்து வருகிறார். அவர்களை கொல். என்ன நடந்தது என்று ஹில்லுக்குச் சொல்லுங்கள். அவர் குற்றத்தின் தடயங்களை மறைக்க முன்மொழிகிறார் மற்றும் குலங்களில் ஒன்றை, அதாவது "நர்வால்கள்" உருவாக்குகிறார். இதைச் செய்ய, நீங்கள் "நர்வால்களில்" ஒன்றை அவர்களின் தளத்தின் (வெலாஸ்கோ கேலியன்) வில்லில் வைக்க வேண்டும், அவரிடமிருந்து குல தாயத்தை எடுத்து அட்மிரலிடம் கொண்டு செல்ல வேண்டும், இதனால் உங்களிடமிருந்து கொலை சந்தேகங்களை நீக்கவும். இதை முடித்த பிறகு, அனைத்து "நர்வால்களையும்" அழிக்கும் பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதிகாரிகள் உதவுவார்கள். அனைவரையும் கொன்ற பிறகு, நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள பீப்பாய்களுக்குச் செல்லுங்கள். அவற்றுக்கிடையே மார்புக்கு ஒரு சாதாரண திறவுகோல் உள்ளது. வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்ட பணியைப் பற்றி அட்மிரலுக்கு புகாரளிக்கவும். இப்போது மீண்டும் ஹில் ப்ரன்னரிடம் சென்று என்ன நடந்தது என்று சொல்லுங்கள். பிறகு வந்து பார்க்கச் சொல்வார். சில நாட்களுக்கு உணவகத்தில் இரவைக் கழிக்கவும், பின்னர் மலைக்குச் செல்லவும். இன்று நள்ளிரவில் உணவகத்தில் கேப்பர் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நபருக்கு இடையே ஒரு சந்திப்பு இருக்கும் என்று அவர் கூறுகிறார். ஒயின் பாதாள அறையில் ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் போது நீங்கள் உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும் (பக்கமாக நின்று நகர வேண்டாம் அல்லது நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுவீர்கள்). தகவல் மிகவும் முக்கியமானதாக மாறியது. காப்பர் மற்றும் "காஸ்பரோவ்" குலத்தின் தலைவரும் (அது அவர்தான்) ஒரே மூட்டையில் இருப்பது தெரியவந்தது. நீங்கள் அட்மிரல் இல்லை என்று மாறிவிடும், ஆனால் அவர் உங்களை அவரது விரலில் சுற்றிக் கொண்டார். உங்கள் கைகளால் நீங்கள் "நர்வால்களை" அழித்தீர்கள். கூடுதலாக, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மெக்கானிக்கைக் குறிப்பிட்டனர். எல்லாவற்றையும் ப்ரன்னரிடம் தெரிவிக்கவும். இந்த விஷயத்தில் அவர் தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்துவார், மேலும் அவருக்கு முன்பு இங்கு வாழ்ந்தவர் யார் என்பதை நினைவில் கொள்ள முயற்சிப்பார். இந்த மெக்கானிக் யார் என்பதைக் கண்டறிய இது அவசியம்.

ஹில்லில் இருந்து நீங்கள் எதையும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து அவர் கொல்லப்படுகிறார். மது பாதாள அறையில் ப்ரன்னரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்ததாக உணவக பணியாளர் அர்மோ டுலின் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் அவர் இறப்பதற்கு முன்பு அவருக்கு முன் இங்கு வாழ்ந்த மனிதனைப் பற்றி அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்டதாகக் குறிப்பிட்டார்.

அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள். இந்த விஷயத்தில் தலையிட வேண்டாம் என்று சொல்வார். நகரத்தின் பழமையான குடியிருப்பாளர்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். அவர்களில் ஒருவர் ஈவா கேலியனில் வசிக்கும் சிசிலி காலார்ட். நீங்கள் அவளிடம் செல்லும்போது, ​​​​அந்த துரதிர்ஷ்டவசமான பெண்ணைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் மூன்று "காஸ்பர்கள்" பார்ப்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்று, மெக்கானிக்கைப் பற்றிய தகவலை நன்றியுணர்வாகப் பெறுங்கள் (நீங்கள் வயதான பெண்ணைக் காப்பாற்றத் தவறினால், ஆரேலி பெர்டின் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார்). அவரது பெயர் ஹென்ரிக் வெடேகர், நகரத்தின் கப்பல்களை நங்கூரமிடுவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடித்தவர். அட்மிரல் அவரை காஸ்பர் குலத்தின் தளமான சான் கேப்ரியல் என்ற பார்க்யூவில் தனிமைப்படுத்தியதாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் அவரை அடைய வேண்டும். நீங்கள் தனியாக முழு குலத்தையும் அழிக்க வேண்டும்.

ஹென்ரிக்கிடம் பேசுங்கள். நகரம் மூன்று கப்பல் எலும்புக்கூடுகளால் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுகிறது மற்றும் எந்த புயலால் அழிக்கப்படலாம் என்று மாறிவிடும். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவரை இங்கிருந்து வெளியேற்ற ஒரு கப்பல் உள்ளது. ஆனால்: முதலில், அவர் அதை உங்களுக்கு விற்பார், ஒன்றரை மில்லியனுக்கு மட்டுமே, இரண்டாவதாக, கப்பல் இன்னும் இடிபாடுகளில் இருந்து விடுவிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் ஹென்ரிக் தண்ணீரில் விழுந்த ஒரு கியரின் உதவியுடன் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். உங்கள் பணி ஒரு சிறப்பு உடையில் நீருக்கடியில் சென்று (இது 10.00 முதல் 19.00 வரை மட்டுமே செய்ய முடியும்) மற்றும் கியர் பெற வேண்டும். சூட்டில் காற்று வழங்கல் ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே, மற்றும் பயங்கரமான கொந்தளிப்பான உயிரினங்கள் நகரத்தின் கீழ் தோன்றியுள்ளன.

சூட் ஃபீனிக்ஸ் பிளாட்பாரத்தின் உள்ளே சுவரில் தொங்குகிறது. அவர் தானாகவே அணிந்துகொள்கிறார் (மற்றும் புறப்படுகிறார்), நீங்கள் அவரை அணுக வேண்டும்.

நீருக்கடியில் செல்லுங்கள். கியரின் இடம் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பெரிய நண்டுகளுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் ஒரு கப்பலுடன் மட்டுமே போராட முடியும். உங்களால் ஓட முடியாது, மேலும் உங்களுக்கு ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.

கியரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குத் திரும்பு. படகோட்டிக்கு தேவையான அனைத்து பொருட்களும் கொர்வெட் வழங்கப்பட வேண்டும். இவை பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், முலைக்காம்புகள், குண்டுகள், கேன்வாஸ், மருந்துகள், பலகைகள், ஏற்பாடுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்கள். உணவக பணியாளர் அர்மோ துலினிடம் செல்லுங்கள். எனவே, துப்பாக்கிகளுக்கான குண்டுகளை இல்லத்தரசிகளிடமிருந்து பெறலாம். இவை லீ டூர்ஸ், ஆரேலி பெர்டின், ஆலிஸ் டெய்லர் மற்றும் எலிசா கால்வோ. எலிசாவுக்கு ஒரு வீணை, 10 கொத்து திராட்சை மற்றும் 3 மது பாட்டில்கள், லியா - 10 பைகள் உப்பு தேவைப்படும். ஏற்பாடுகள், பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் ஆகியவற்றை கடை உரிமையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். பத்ரே ஏஞ்சல் மருந்து கொடுப்பார். துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு, நீங்கள் போலீஸ்காரர் ஜான் வொர்க்மேனைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். அவர் நிபந்தனைக்கு உதவுவார்: அவரை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

குறைந்தது 15 பேர் கொண்ட குழுவை நியமிக்க வேண்டும். செட்டை முடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குச் செல்லுங்கள், புயல் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது. ஆனால் கேப்பர் அவரை கைது செய்தார். நாம் விஞ்ஞானிக்கு உதவ வேண்டும்.

குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். இங்கு மெக்கானிக் இல்லை. அவர் டார்டாரஸ் சிறையில் இருக்கிறார். கூடிய விரைவில் அங்கு ஓடுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, வெடேகரை விடுவிக்க முடியாது - அவர் ஒரு கூண்டில் இருக்கிறார், மேலும் சாவியைத் தேட நேரமில்லை. மெக்கானிக் உங்களை பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலின் இரண்டாவது மாஸ்டுக்கு, டீசர் டான் தனது மார்பை மறைத்த இடத்திற்கு அனுப்புவார்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், திறந்த கடலுக்குள் செல்ல "திறந்த" ஐகானைப் பயன்படுத்தவும். தேடுதல் முடிந்தது.

தொடரும்...