கிரே கூ - அறிவியல் புனைகதை உத்தி பற்றிய ஆய்வு. கிரே கூ அதன் சிறந்த பழைய பள்ளி. கிரே கூ விளையாட்டின் விமர்சனம்

வேற்றுகிரகவாசிகளின் பங்கேற்புடன் பல படங்கள், விளையாட்டுகள் மற்றும் புத்தகங்களைப் பார்த்த நாங்கள், அவற்றில் மனிதநேயம் பெரும்பாலும் பலியாக செயல்படுகிறது என்பதற்கு நாங்கள் ஏற்கனவே பழக்கமாகிவிட்டோம் - முதலில் அது நீண்ட நேரம் அடிப்பதைத் தாங்குகிறது, இதனால் இறுதியில் அது இறுதியாக கூடுகிறது. அதன் வலிமை மற்றும் வேற்று கிரக ஆக்கிரமிப்பாளர்களை எரிச்சலூட்டுகிறது. கிரே கூ நிறுவப்பட்ட போக்கை துண்டாடுகிறது. இங்கே, முதல் வீடியோவில், சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு 09 இன் மனித படையெடுப்பைக் காண்கிறோம் - இது சற்று அக்கறையற்ற பீட்டா இனமான மனித இனத்தால் விரும்பப்படும் ஒரு அழகிய உலகம் - இது அசாதாரணமானது மற்றும் புதியது. உண்மை, ஒரு சில பயணங்களுக்குப் பிறகு வேறுபாடுகள் தீர்க்கப்படும், மேலும் முன்னாள் எதிரிகள் ஒரு புதிய அச்சுறுத்தலை எதிர்கொண்டு படைகளில் சேர வேண்டும் - பெயரிடப்பட்ட கிரே ஸ்லிம், அல்லது, உள்ளூர்மயமாக்கல் சொற்களைப் பயன்படுத்தி, வெறுமனே கு.

வெளியீட்டிற்கு முன் விளையாட்டை நெருக்கமாகப் பின்பற்றாதவர்களுக்கு, அத்தகைய யோசனை வேடிக்கையாகவும் சற்றே அபத்தமாகவும் தோன்றலாம்: “ஸ்லிமா? தீவிரமாக? Pfft, நாங்கள் வேர்ல்ட் ஆஃப் கூ விளையாடினோம், எங்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் நகைச்சுவைகள் ஒருபுறம் இருக்க, தாய்மார்களே, உண்மையில் எல்லாம் தீவிரமானது. உண்மையில், கிரே கூ அதே பெயரின் கற்பனையான டூம்ஸ்டே காட்சியின் தளர்வான விளக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த சூழ்நிலையின்படி, மூலக்கூறு நானோ தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியானது கட்டுப்பாடற்ற சுய-பிரதிபலிப்பு நானோ இயந்திரங்கள் தோன்றுவதற்கு வழிவகுக்கும், இது பூமியின் அனைத்துப் பொருட்களையும் பின்னர் முழுப் பிரபஞ்சத்தையும் உறிஞ்சிவிடும். பல வரம்புகள் காரணமாக இந்த கருத்து சாத்தியமில்லை என்று கருதப்பட்டாலும், அறிவியல் புனைகதைகளில் இது ஒரு வடிவத்தில் அல்லது மற்றொரு வடிவத்தில் பரவலாகிவிட்டது. இந்தத் தலைப்பு யாருக்காவது சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றினால், விக்கிபீடியா அல்லது சிறப்பு இலக்கியத்தில் தொடர்புடைய உள்ளடக்கத்தைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம் (எடுத்துக்காட்டாக, எரிக் ட்ரெக்ஸ்லரின் “மெஷின்ஸ் ஆஃப் கிரியேஷன்”), ஆனால் இதற்கிடையில், நாங்கள் விளையாட்டுக்குத் திரும்புவோம். உள்ளூர் வரலாற்றின் படி, அசல் ஸ்லிம் ஆழமான விண்வெளியை ஆராய்வதற்காக மனிதகுலத்தால் உருவாக்கப்பட்ட வான் நியூமன் ஆய்வுகள். இதற்கான தேவை மறைந்தவுடன், படைப்பாளிகள் விதியின் கருணைக்கு தங்கள் படைப்புகளை வெறுமனே கைவிட்டனர். ஆனால் அவை, அவற்றில் பொதிந்துள்ள நிரல்களைப் பின்பற்றி, பூமிக்குத் திரும்பிச் சென்று, முடிவில்லாத இனப்பெருக்க சுழற்சியில் அவர்கள் சந்தித்த அனைத்து உலகங்களையும் அழித்தன. அவர்களின் வழியில் அடுத்தது Ecosystem 09...

எனவே, எங்களிடம் ஒரு உன்னதமான போர்க் கட்சிகள் உள்ளன - வழக்கமாக "வலுவான" பீட்டா, வழக்கமான "புத்திசாலி" மக்கள் மற்றும் நிபந்தனையின்றி அனைத்தையும் உட்கொள்ளும் கு. உரையாடல்களில், அவ்வப்போது அவர்கள் வேறு சில பயங்கரமான "அமைதியானவர்களை" குறிப்பிடுகிறார்கள், பீட்டாக்கள் நெருப்பைப் போல பயப்படுகிறார்கள், ஆனால் இறுதியில் விஷயங்கள் வார்த்தைகளுக்கு அப்பாற்பட்டவை அல்ல. ஒருவேளை டெவலப்பர்கள் தொடர்ச்சியில் அவர்களுக்காக ஒரு இடத்தை ஒதுக்கியிருக்கலாம், இது பிரச்சாரத்தால் வலுவாக சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது, இது உண்மையில் வாக்கியத்தின் நடுப்பகுதியில் துண்டிக்கப்பட்டது.

சாருக் - புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட ஹீரோ பீட்டா

பொதுவாக மனித இனங்கள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் ஒத்தவை, மேலும் அவற்றுக்கிடையேயான முக்கிய வேறுபாடுகள் அவற்றின் பிரிட்ஜ்ஹெட்களை ஒழுங்கமைக்கும்போது அவர்கள் எந்தக் கொள்கைகளைப் பின்பற்றுகிறார்கள் என்பதில் உள்ளது. இந்த விஷயத்தில் பீட்டா மிகவும் உலகளாவியது: அவை மத்திய நிலையங்களின் அடிப்படையில் தங்கள் தளங்களை உருவாக்குகின்றன, அதில் கூடுதல் தொகுதிகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன - சுரங்க ஆலைகள், தொழிற்சாலைகள், பழுதுபார்க்கும் தளங்கள் மற்றும் பல. பெரிய நிலையம் (மொத்தம் மூன்று பரிமாணங்கள் உள்ளன), மேலும் தொகுதிகள் அதை இணைக்க முடியும். பீட்டா எந்த பிராந்திய கட்டுப்பாடுகளுக்கும் கட்டுப்படவில்லை, எனவே வரைபடத்தில் தெரியும் எந்த இடத்திலும் அவற்றின் சோதனைச் சாவடிகளை மேற்பரப்பில் வைக்கலாம். இது இருவரையும் ஆக்கிரமிப்பு விரிவாக்கத்தை நடத்தவும், மேலும் மேலும் புதிய எல்லைகளை ஆக்கிரமிக்கவும், அடித்தளத்தில் உட்கார்ந்து, சுவர்களில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள போராளிகளிடமிருந்து எதிரிகளை நெருப்பால் விரட்டவும் அனுமதிக்கிறது.

கிரே கூவில் உள்ள மனிதர்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மிகவும் மேம்பட்ட இனமாக காட்டப்படுகின்றனர், ஆனால், பெரும்பாலும் நிகழ்வது போல, எந்த தொழில்நுட்பமும் அதன் குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், அனைத்து மனித கட்டிடங்களும் மத்திய மையத்தில் இருந்து இயக்கப்படும் தரையில் போடப்பட்ட கடத்திகளின் ஆற்றல் நெட்வொர்க்கில் சேர்க்கப்பட வேண்டும் என்பதில் இது வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. இந்த சூழ்நிலையானது பாதுகாப்பிலிருந்து ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய ஒரே விளையாட்டை உருவாக்குகிறது. ஆனால் பாதுகாப்பில் தான் மக்கள் நல்லவர்கள். திடமான சுவர்களுக்குப் பதிலாக, அவை அடித்தளத்தை ஆற்றல் தடைகளால் சூழ்ந்துள்ளன, இதன் மூலம் பூமிக்குரிய துருப்புக்கள் சுதந்திரமாக கடந்து சுட முடியும், மேலும் அவர்களின் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஆயுதப் புள்ளிகள் பல வகையான முழு அளவிலான கோபுரங்களால் மாற்றப்படுகின்றன. பொருத்தமான ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்ட பிறகு, புவியீர்ப்பு எதிர்ப்பு தொட்டிகள் தங்களைத் தாங்களே சரிசெய்யத் தொடங்கும், வழிகாட்டிகள் சுற்றியுள்ள பகுதியை சுரங்கப்படுத்துவார்கள், மேலும் நெட்வொர்க்கிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டாலும் துப்பாக்கிகள் சுடுவதை நிறுத்தாது. சரியான அணுகுமுறையுடன், மனித தளம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதலைக் கூட தாங்கும், மேலும் பூமிக்குரியவர்கள் ஈடுசெய்யும் இயக்கம் இல்லாதது துருப்புக்களை முன் வரிசையில் டெலிபோர்ட் செய்யும் திறன் ஆகும். உண்மை, ஒவ்வொரு சில நிமிடங்களுக்கும் ஆறு அலகுகள் மட்டுமே எதிரி நாசகாரர்களை இடைமறிக்க நல்லது, ஆனால் தீவிரமான போரில் இது உதவ வாய்ப்பில்லை.

பல்வேறு நானோஸ்லக்குகளுக்கு சிகிச்சை காடரைசேஷன் ஒரு உறுதியான தீர்வாகும்

சளி முற்றிலும் வேறுபட்ட விஷயம். நானோ இயந்திரங்களுக்கு நிலையான அடித்தளம் இல்லை. அவர்களுக்கு அடிப்படையானது மதர் கு - ஒரு பெரிய வடிவமற்ற உறைவு, இது வைப்புகளிலிருந்து வளங்களை உண்மையில் விழுங்கி, அவற்றின் செலவில் மேலும் வளர்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட அளவை அடைந்த பிறகு, தாய் ஒரு சிறிய உறைவு - ப்ரோஜெனாய்டு - அல்லது இரண்டாவது தாயைப் பெற்றெடுக்கலாம். புரோஜெனாய்டுகள், இதையொட்டி, நேரடியாக போர் பிரிவுகளில் "வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன". கு துருப்புக்கள் ஒப்பீட்டளவில் உடையக்கூடியவை, ஆனால் அவை அவற்றின் இனப்பெருக்க வேகம், அதிக மரணம் மற்றும், நிச்சயமாக, நம்பமுடியாத இயக்கம் ஆகியவற்றால் இதை முழுமையாக ஈடுசெய்கின்றன. பல கு யூனிட்கள் எளிதில் மலைகளில் ஏறவும், மற்ற இனங்களுக்கு கடக்க முடியாத பள்ளத்தாக்குகளை கடக்கவும் முடிகிறது. இது Slime க்கு எதிரான போரை உண்மையான தலைவலியாக ஆக்குகிறது. தீயில் இருந்து எளிதில் தப்பிக்கும் மழுப்பலான தாய்மார்களைப் பின்தொடர்ந்து வரைபடம் முழுவதும் துரத்துவது, அவர்கள் செல்லும்போது புதிய சண்டை கட்ஃபிஷ்களைப் பெற்றெடுப்பது சில நேரங்களில் மிகவும் கடினம். மிகவும்நீண்ட காலமாக.

இருப்பினும், அதன் தனித்தன்மையின் காரணமாக, நானோ இயந்திரங்களுக்கு விளையாடுவது தேவைப்படுகிறது மற்ற இனங்களை விட அதிக மைக்ரோகண்ட்ரோல் திறன்களைக் கொண்டிருப்பதால், பொதுவாக கிரே கூ அளவிடப்பட்ட வேகத்தைக் கொண்டுள்ளது. அடிப்படையின் சரியான வளர்ச்சியும், தடையில்லா உற்பத்தியை நிறுவுவதுமே வெற்றிக்கான ஒரே உண்மையான திறவுகோல். கட்டுமான செயல்முறையை எளிதாக்க, டெவலப்பர்கள் விளையாட்டில் ஹாட்கி அமைப்பைச் சேர்த்துள்ளனர். பாலைவன கழுகை வாங்குவதற்கு உங்கள் விரல்கள் தானாகவே "B-1-4" என்பதைத் தட்டிய பழைய எதிர்-ஸ்டிரைக்கைப் போலவே, கிரே கூவில், ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் கட்டிடங்கள் மற்றும் துருப்புக்களின் கட்டுமானத்தை ஆர்டர் செய்யலாம். திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பேனலால் திசைதிருப்பப்பட்டது. மூலோபாயத்தைப் பொறுத்தவரை, இது கொஞ்சம் அசாதாரணமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் நீங்கள் அதைப் பழகியவுடன், செயல்முறை மிக வேகமாக செல்லும். "Q-Q-R" ஒரு நடுத்தர நிலையம், "Q-W-W" ஒரு பெரிய தொழிற்சாலை, "Q-E-Q" என்பது ஒரு தொட்டி நீட்டிப்பு, "E-Q" என்பது அலகுகளை உற்பத்தி செய்வதற்கு - voila, ஒரு புதிய கோட்டை தயாராக உள்ளது. எளிய மற்றும் வசதியான.

மக்கள் வீரத்துடன் தங்களைக் காத்துக் கொள்கிறார்கள். இருப்பினும், இந்த முறை அவர்கள் பின்வாங்க மாட்டார்கள்

கிரே கூ என்பது முற்றிலும் பவர்-பட்டிங் பற்றிய விளையாட்டு. இங்கே வெற்றியாளர் மற்றவர்களை விட நீண்ட நேரம் வைத்திருக்க முடிந்தது, பின்னர் ஒரு சக்திவாய்ந்த எஃகு முஷ்டியை சேகரித்து முறையாக எதிரியை தரையில் மிதித்தவர். வினாடிக்கு மில்லியன்-கிளிக் ஸ்போர்ட்ஸ் கேம் ஸ்டார் கிராஃப்டின் ரசிகர்கள் பெட்ரோகிளிஃப் உருவாக்கத்தால் ஏமாற்றமடைவார்கள். தந்திரோபாய மேதைகளுக்கு இங்கே தன்னைக் காட்ட இடமில்லை, சிறிய எண்ணிக்கையிலான துருப்புக்கள் வேலைநிறுத்தக் குழுக்களின் நிரப்புதலின் மூலம் சிந்திக்க வேண்டிய அவசியத்தை மறுக்கின்றன, மேலும் வரைபடங்கள் சூழ்ச்சிகளுக்கு ஏற்றதாக இல்லை. கிரே கூ மிகவும் முரட்டுத்தனமாகவும் நேரடியானதாகவும் இருக்கிறது, ஆனால் அது துல்லியமாக அதன் நேரடியான தன்மையில் அழகாக இருக்கிறது. டெவலப்பர்களை கன்சர்வேடிவ்கள் மற்றும் பழைய விசுவாசிகள் என்று அழைக்கலாம், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் இது முற்றிலும் பாராட்டுக்குரியதாக இருக்கும். கமாண்ட் & கான்குவர், டூன் மற்றும் பல வழிகளில் மூலோபாய வகையின் அடித்தளத்தை அமைத்த பிறகு, அவர்கள் இன்னும் ஃபேஷன் மற்றும் போக்குகளைப் பார்க்காமல் தங்கள் வரியைப் பின்பற்றுகிறார்கள். இதற்காக அவர்களுக்கு வணக்கம்.

நன்மைகள்:

  • மைக்ரோமேனேஜ்மென்ட்டை விட வளர்ச்சிக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கும் விளையாட்டு;
  • உற்சாகமான பிரச்சாரம்;
  • கண்ணுக்கு இனிமையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிறந்த வீடியோக்கள்.

கூ பிழைக்கும்... கூ விரிவடையும்... கூவு அதிகரிக்கும் அமைதியை எதிர்கொள்ளும்

அனுப்பு

அதன் அறிவிப்பின் தருணத்திலிருந்து இந்த வரிகளின் ஆசிரியர் விளையாட்டைப் பற்றி சந்தேகம் கொண்டிருந்தார் என்பதை ஒப்புக்கொள்வது மதிப்பு. முதல் நாளிலிருந்தே, ஸ்டுடியோ பிரதிநிதிகள் பெட்ரோகிளிஃப்ஆர்வத்துடன் அவர்களின் உருவாக்கம் எப்படி நிகழ்நேர உத்தி வகைக்கு புதிய வாழ்க்கையை சுவாசிக்கும் என்பதைப் பற்றி பேசப்பட்டது, பொதுவாக, கணினி விளையாட்டுகளின் உலகில் இருந்து இரட்சகரின் அனலாக் ஆக மாறும். இதற்கு முறையான காரணங்கள் ஒரு காலத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் (ஸ்டுடியோவின் முதுகெலும்பு கேமிங் துறையில் அனுபவம் வாய்ந்தவர்கள்) அதன் விதிகளை மீண்டும் மீண்டும் எழுத விதிக்கப்பட்ட நபர்களைத் தவிர வேறு யாரும் இல்லை. ஆனால் இங்கே சிக்கல் உள்ளது: அவர்கள் காட்டியது மற்றும் சொன்னது அனைத்தும் ஜெர்க்ஸுக்குப் பதிலாக கிரே ஸ்லிமுடன் "கலக்க" முயற்சியாகவே தெரிகிறது. முன்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​​​பெரும்பாலான அச்சங்கள் நியாயப்படுத்தப்படவில்லை என்று சொல்லலாம், ஆனால் பெட்ரோகிளிஃப்வகைக்கு பல புதிய யோசனைகளைக் கொண்டுவரும் ஒரு தன்னிறைவான தயாரிப்பை உருவாக்க முடிந்தது.








தொடங்கப்பட்ட உடனேயே மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்படும் முதல் விஷயம் காட்சி செயல்திறன். மற்றும் அதன் அனைத்து அம்சங்களும். வீடியோக்கள் அழகாக இருக்கின்றன (நிச்சயமாக, அவை அளவை எட்டவில்லை, ஆனால் அவை மிகவும் கண்ணியமானவை), அழகான முகங்களால் பணிகளுக்கு முன் விளக்கங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் குறிப்பாக மகிழ்ச்சியான விஷயம் என்னவென்றால், "அழகு" ஏற்றப்பட்ட பிறகு எங்கும் மறைந்துவிடாது. விளையாட்டு வரைபடம். விளையாட்டு அதன் தொழில்நுட்பம் அல்லது தனித்தனியாக அழகான கலை காரணமாக அல்ல, ஆனால் அவர்களின் திறமையான கலவையால் வெற்றி பெறுகிறது. காட்சி விளைவுகள், உயர்தர மாதிரிகள் மற்றும் தெளிவான அமைப்புகளின் புத்திசாலித்தனமான பயன்பாடு மூலம் அலகுகள், கட்டிடங்கள் மற்றும் சூழல்களின் நல்ல வடிவமைப்பு ஆதரிக்கப்படுகிறது. மற்றும் அனைத்து எப்படி அனிமேஷன்! இந்த வரிகளை எழுதியவர், அடுத்த ஆலையின் கட்டுமானப் பணியைப் பற்றியோ அல்லது மனித தலைமையகத்திற்கு மேலே ஒளிரும் ஹாலோகிராம்களைப் பற்றியோ சிந்தித்துப் பார்த்துக் கொண்டு செல்லப்பட்டதால், பலமுறை பணியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டியிருந்தது. பேபிள், அவ்வளவுதான்.





விளையாட்டின் கதை பிரச்சாரம் மூன்று பிரிவுகளுக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எனவே டெவலப்பர்களின் திட்டத்தின் படி அவர்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வது கண்டிப்பாக தொடர்கிறது. இந்த அறிமுகம் மிகவும் உற்சாகமானது: நீங்கள் முதலில் சிங்கிள்-பிளேயர் பிரச்சாரத்தின் மூலம் செல்லத் தொடங்கினால், மல்டிபிளேயர் மற்றும் AI உடன் போர்களை விட்டுவிட்டு பின்னர் (இதையே நாங்கள் செய்ய பரிந்துரைக்கிறோம்), உங்களுக்கு பல "ஆஹா" தருணங்கள் உத்தரவாதம். நீங்கள் பீட்டாவாக விளையாடத் தொடங்கும் போது (தட்டையான முகம் கொண்ட பல ஆயுதங்கள் கொண்ட உயிரினங்கள் அமைதியிலிருந்து விலகிச் செல்கின்றன), மற்ற இனங்களின் பிரதிநிதிகளுடன் என்ன நடக்கிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. மனித அலகுகளும் அவற்றின் அடிப்படையும் உங்கள் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் உள்ள பிரிவின் உள்ளார்ந்த கொள்கைகளிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட கொள்கைகளின்படி செயல்படுகின்றன. மேலும் கூவுக்கு ஒரு தளம் இல்லை, ஆனால் இந்த ஜெல்லி உங்கள் படைகளையும் கட்டிடங்களையும் மகிழ்ச்சியுடன் விழுங்குகிறது. ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் விளையாட நேரம் கிடைக்கும் வரை உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றிய புரிதல் தோன்றாது.





முற்றிலும் மாறுபட்ட பிரிவுகள் கிரே கூவின் முழு விளையாட்டுக் கருத்தின் மூலக்கல்லாகும். மனிதர்கள், கூஸ் மற்றும் பீட்டாக்கள் தங்கள் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்ட வெவ்வேறு அலகுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை - அவர்கள் வெவ்வேறு போர் தத்துவங்களைக் கொண்டுள்ளனர். பீட்டா புறக்காவல் நிலையங்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் அலகுகளுக்கான கோபுரங்களுடன் சுவர்களை அமைக்கலாம். மக்கள் தொடர்ந்து தங்கள் உடைமைகளை விரிவுபடுத்துவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் தன்னியக்க கோபுரங்கள் மூலம் தங்களிடம் உள்ளதை நன்கு பாதுகாக்கிறார்கள் மற்றும் வரைபடத்தில் எந்த இடத்திற்கும் துருப்புக்களை டெலிபோர்ட் செய்யலாம். கூவுக்கு ஒரு தளம் இல்லை, ஆனால் மதர் கு வளங்களை உறிஞ்சி, துருப்புக்கள் மற்றும் அவற்றின் சொந்த வகைகளை உருவாக்கும் அலகுகளைக் கொண்டுள்ளது. மனிதர்களுக்கும் பீட்டாக்களுக்கும் கூ இல்லாத விமானங்கள் உள்ளன. ஆனால் பிந்தையது மலைகள் வழியாக நகரும் திறன் கொண்ட அலகுகளைக் கொண்டுள்ளது ... இந்த பட்டியலை மிக நீண்ட காலத்திற்கு தொடரலாம்.



எளிமையாகச் சொன்னால், "ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல்" என்ற கிளாசிக் RTS கான்செப்ட் ஸ்கொயர், மற்றும் க்யூப் கூட இருக்கலாம். இங்கே மிகவும் ஆச்சரியமான விஷயம் என்னவென்றால், டெவலப்பர்கள் வெளியீட்டின் போது பிரிவுகளை சமப்படுத்த முடிந்தது, இதனால் தெளிவான பிடித்தவை மற்றும் வெளியாட்கள் இல்லை. மல்டிபிளேயர் போர்களில் பங்கேற்கும் போது, ​​​​வீரர் அவர் விரும்பும் பிரிவை பாதுகாப்பாக தேர்வு செய்யலாம், மேலும் போரின் முடிவு அவரது திறமையைப் பொறுத்தது, ஆனால் "கூ வளைந்துள்ளது" என்பதில் அல்ல. திட்டத்தின் மின்-விளையாட்டு எதிர்காலத்தைப் பற்றி நாங்கள் ஊகிக்க மாட்டோம் (இந்த பகுதி மிகவும் பழமைவாதமானது), ஆனால் மல்டிபிளேயர் திறன் மிகவும் நல்லது.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒட்டுமொத்த தோற்றத்தை கெடுக்கும் இரண்டு குறைபாடுகள் உள்ளன. முதலாவதாக, இது ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்தில் பணிகள் மற்றும் வரைபடங்களின் வளர்ச்சியாகும். அதே வழியில் ஒவ்வொரு பணியும் தனித்துவமானது, வீரருக்கு புதிய பணிகளை முன்வைக்கிறது மற்றும் குறைந்தபட்சம் போர்களுக்கு இடையில் வழங்கப்படும் சதித்திட்டத்தை எதிரொலிக்கிறது என்றால், கிரே கூவில் எல்லாம் மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும். விளையாட்டின் அனைத்து படைப்பாளர்களுக்கும் போதுமான கற்பனை இருந்தது, "தற்காப்பு-தாக்குதல்" மற்றும் "பிடிப்பு-அழித்தல்" போன்ற பணிகள். அது சுவாரஸ்யமான வரைபடங்களில் நடந்தால் எல்லாம் நன்றாக இருக்கும். ஆனால் இல்லை: இங்குள்ள இடங்களில் பாதி சமச்சீர் மல்டிபிளேயர் வரைபடங்களின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டதாக உணர்கிறது, மீதமுள்ளவை எப்படியோ சோகமாக கணிக்கக்கூடியவை. மேலும், விளையாட்டு நடைபெறும் ஒன்றரை காலநிலை மண்டலங்கள் உள்ளன. உங்களுக்காக எரிந்த பாலைவனங்கள் அல்லது ஆர்க்டிக் பனிகள் இல்லை - காடுகள் மற்றும் சதுப்பு நிலங்கள் மட்டுமே.

அசிங்கமான முட்டாள் அலகுகள். மற்ற எல்லா உத்திகளிலும் பொருத்தமற்ற நடத்தையின் அடிப்படையில் முதல் நிலை பாரம்பரியமாக அறுவடை செய்பவர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், இங்கே அவை நடைமுறையில் சுயாதீன அலகுகளாக இல்லை மற்றும் எந்த பிரச்சனையும் ஏற்படாது. ஆனால் அனைத்து போர் பிரிவுகளும் பொது அறிவு முற்றிலும் இல்லாதவை மற்றும் எதிரிகளின் நெருப்பின் கீழ் ராஜினாமா செய்து மட்டுமே இறக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஆயுதங்கள் ஏதும் இல்லாத மற்றும் எதிரிகளின் தீயை திசை திருப்பும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கவச கூ பிரிவு, இதே நெருப்பை எடுக்க முன்வராது. பாதுகாக்க அழைக்கப்பட்டவர்கள் சேதம் அடைந்து தொகுதிகளாக இறக்கும் போது அவர் ஓரத்தில் நிற்பார். எனவே, சற்றே கூடுதலான புத்திசாலித்தனமான எதிரி AI உங்கள் கட்டணங்களில் பாதியை ஒரு தடுமாறிய பீரங்கி ஏற்றத்தால் கொல்லும் வரை, நீங்கள் தொடர்ந்து அனைத்து துருப்புக்களையும் கைமுறையாக ஓட்ட வேண்டும். சிக்கல், நிச்சயமாக, வகைக்கு புதியது அல்ல, ஆனால் 2015 இல் ஒருவர் அதைத் தீர்க்க முயற்சி செய்யலாம்.

ஆனால், முந்தைய இரண்டு பத்திகள் இருந்தபோதிலும், வெறுப்பும் கோபமும் நிறைந்திருந்தாலும், அதை அங்கீகரிப்பது மதிப்பு. பெட்ரோகிளிஃப்அது உண்மையில் வேலை செய்தது


வகையை அசைத்து, அதில் சில புதிய யோசனைகளை சுவாசிக்கவும். இதை ஒரு உண்மையான புரட்சி என்று அழைக்க முடியாது, ஆனால் கிரே கூ ஒரு புதிய வெற்றிகரமான தொடரின் நிறுவனர் நிலைக்கு மிகவும் தகுதியானவர், இது RTS பரிணாமத்தின் அடுத்த சுற்றுக்கு உத்வேகம் தரும்.

வகையின் வரலாற்றில் மிக அழகான ஆர்.டி.எஸ். மற்ற விஷயங்களில் அது கோர் மற்றும் ஒரு நேரத்தில் நாயை சாப்பிட்ட எந்த வீரருக்கும் இரண்டாம்பட்சம் என்பது வெட்கக்கேடானது. கட்டளை & வெற்றிஅல்லது நட்சத்திர கைவினை, புதிய படைப்பின் மீதான ஆர்வத்தை மிக விரைவாக இழக்க நேரிடும் பெட்ரோகிளிஃப் விளையாட்டுகள்(ஒரு குழு, எல்லா வகையிலும் ஒரு அற்புதத்தை உருவாக்கியது ஸ்டார் வார்ஸ்: போரில் பேரரசு).

தொடக்கம் சாம்பல் கூஉறுதியளிக்கிறது. ஆசிரியர்கள் காட்சிப் பகுதியில் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்தனர், இது முதல் பதிவுகளில் மிகவும் நேர்மறையான விளைவைக் கொண்டுள்ளது. ஸ்டைலிஷ் மெனுக்கள், பிரமிக்க வைக்கும் அழகான ஏற்றுதல் திரைகள், எழுத்துக்கள் மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு வேலை செய்தன... எல்லாமே மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் செய்யப்படுகின்றன. பிரபஞ்சத்திற்கு நம்மை அறிமுகப்படுத்தும் சினிமா வீடியோக்களுக்கும் இது பொருந்தும். மூலம், அவளை பற்றி: நடவடிக்கை சாம்பல் கூஒன்பதாவது சுற்றுச்சூழல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தொலைதூர கிரகத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு ஒரு கட்டத்தில் விஷயங்கள் கூட்டமாக மாறும், மேலும் அதில் வசிக்கும் பிரிவுகளுக்கு இடையே மோதல் வெடிக்கிறது. மூன்று பக்கங்கள் மட்டுமே உள்ளன: மக்கள், பீட்டா இனம் மற்றும் மர்மமான மைக்ரோபோட்கள் தி கூ. அவை ஒவ்வொன்றும் பாரம்பரியமாக அதன் சொந்த இராணுவத்தையும் தனித்துவமான தொழில்நுட்பங்களின் தொகுப்பையும் கொண்டுள்ளன, அவை முதலில் தோன்றுவது போல் வேறுபட்டவை அல்ல. இது அபத்தமானது: மக்கள் மற்றும் பீட்டாவின் கட்டமைப்புகள் தோற்றத்தில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன, உண்மையில் அதே செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன. புதிய அலகுகள் படிப்படியாக திறக்கப்படுகின்றன, பதினைந்து பணிகளுக்கு மேல் - ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் ஐந்து.

ஆசிரியர்கள் பல்வேறு சிறிய கூடுதல் பணிகளுடன் வழக்கமான பணிகளை ஓரளவு பன்முகப்படுத்த முயன்றது கவனிக்கத்தக்கது. இருப்பினும், இது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இல்லை. எந்த சண்டையிலும் சாம்பல் கூஇது ஒரு காட்சியைப் பின்பற்றுகிறது: நாங்கள் வளங்களைச் சேகரித்து, அபிவிருத்தி செய்து, பூமியின் முகத்திலிருந்து எதிரியை அழிக்கிறோம். ஆச்சரியம் இல்லை. ஒரு எளிய திட்டத்தைப் பின்பற்றினால் போதும், வெற்றி உங்களைத் தேடி வரும். இது இருந்தபோதிலும், இல் சாம்பல் கூபல நேர்மறையான அம்சங்களும் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள இடைமுகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது மற்றும் வகையைச் சேர்ந்த அதன் சகாக்களைப் போலல்லாமல், அடிப்படை விதிகளை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு பல மணிநேரம் செலவிட வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனை எதிரியுடனான சண்டைகளில் கிரகத்தின் தாவரங்களைப் பயன்படுத்துவதும் ஆகும். உதாரணமாக, Ecosystem Nine இன் அடர்ந்த காடுகள், உங்கள் போராளிகளை அவர்களின் அரவணைப்பில் எளிதாக அடைக்கலம் கொடுக்கலாம், இது எதிரிக்கு எதிர்பாராத அடியை வழங்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

***

என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் சாம்பல் கூமுதன்மையாக மல்டிபிளேயர் மீது கவனம் செலுத்துகிறது, ஏனெனில் இங்குள்ள பிரச்சாரம் மிகவும் குறுகியதாகவும், விளையாட்டின் கணிசமான செலவை நியாயப்படுத்த முகமற்றதாகவும் உள்ளது. கடுமையான ஆன்லைன் ஹேக்குகளின் ரசிகர்கள், துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஏமாற்றமடைவார்கள்; அது ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் நட்சத்திர கைவினை, ஆன்லைன் மூலோபாய துறையில் விளையாட, நீங்கள் ஒரு அழகான படத்தை விட வேண்டும். ஐயோ, வேறொன்றுமில்லை சாம்பல் கூஇருந்து மாபெரும் எதிர்க்க பனிப்புயல்அது வெறுமனே முடியாது.

கணினி விளையாட்டுகளில் வகையின் எழுச்சியூட்டும் மீட்பராக. ஆனால் விளையாட்டின் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், புதிதாக ஒன்றை உருவாக்க மற்றும் காட்டுவதற்கான அனைத்து முயற்சிகளும் "அவர்களின்" ஸ்டார்கிராஃப்ட் போன்றது, அங்கு Zerg ஸ்லிம்க்கு பதிலாக அவர்கள் சாம்பல் சேறுகளை உருவாக்கப் போகிறார்கள். கொஞ்சம் மேலே சென்று, அதைப் பற்றிய அனைத்து கவலைகளும் தவறானவை என்று சொல்லலாம், எனவே ஸ்டுடியோ உண்மையில் இந்த வகைக்கு பல புதிய யோசனைகளை அறிமுகப்படுத்திய ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கியது.

நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது உங்கள் கண்களைக் கவரும் முதல் விஷயம் அதன் காட்சி வடிவமைப்பு. அதே நேரத்தில், அனைத்து அம்சங்களும் விளையாட்டில் முழுமையாக உள்ளன. கேம் வீடியோக்கள் ஸ்டார்கிராஃப்ட் அளவில் இல்லாவிட்டாலும், நம்பமுடியாத அளவிற்கு அழகாக இருக்கின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு பணிக்கும் முன்பும் சில அழகான அன்னிய முகத்துடன் ஒரு சிறிய சுவாரஸ்யமான சுருக்கம் உள்ளது. மேலும் என்னவென்றால், விளையாட்டைத் தொடங்கி வரைபடத்தில் நுழைந்த பிறகு, இந்த அழகு இழக்கப்படவில்லை! இங்கே அழகான கலை மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் திறமையான கலவையானது மிகவும் சுருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, இந்த அழகு அலகுகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் சுற்றியுள்ள உலகின் வடிவமைப்பு ஆகிய இரண்டிலும் விளைந்தது. இவை அனைத்திலும் விஷுவல் எஃபெக்ட்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, அவை உயர் தரமாகவும் இருக்கும். அமைப்புகளைப் பற்றி நாம் மறந்துவிட மாட்டோம், இது மிகவும் தெளிவாகத் தெரிகிறது, மேலும் தயாரிக்கப்பட்ட மாதிரிகளுடன் சேர்ந்து, எல்லாம் முற்றிலும் தவிர்க்கமுடியாதது. அனிமேஷன் மிகச் சிறந்ததாக இருப்பதால், கட்டுமான செயல்முறையின் சிந்தனையை அனுபவிக்க ஒவ்வொரு முறையும் பணியை மறுதொடக்கம் செய்ய விரும்புகிறேன்.

மூலோபாய வகையின் பிரதிநிதிக்கு கதைக்களம் மிகவும் நிலையானது: மூன்று பெரிய பிரிவுகள் உயிர்வாழ்வதற்கும் கிரகத்தின் கட்டுப்பாட்டிற்காகவும் தங்களுக்குள் சண்டையிடத் தொடங்கின. இயற்கையாகவே, சில அருமையான சதி திருப்பங்களும் உள்ளன. விளையாட்டில் உங்களுக்குச் சொல்லப்படும் கதை நிச்சயமாக அசல் அல்ல, ஆனால் அது உங்களை வெறுப்படையாத மட்டத்தில் எழுதப்பட்டுள்ளது. மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கதைக்களத்தின் போது, ​​தற்போதுள்ள மூன்று பிரிவுகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் வீரர்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள்.

கதைக்களம் மூன்று பிரிவுகளிலும் முழுமையாக "பரவுகிறது", எனவே அது ஒன்று. நீங்கள் திட்டத்திற்கு ஏற்ப கண்டிப்பாக நகர்வீர்கள், மேலும் மூன்று பிரிவுகளில் ஒவ்வொன்றின் விவரங்களையும் படிப்படியாக அறிந்து கொள்வீர்கள். கற்றல் மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு ஒற்றை வீரர் நிறுவனத்தை விளையாடத் தொடங்கினால் (அதை உடனடியாகச் செய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்), நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சில "ஆஹா" தருணங்களை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் பீட்டாவாக விளையாடத் தொடங்கினால், மற்ற பிரிவினருடன் என்ன நடக்கிறது என்பது உங்களுக்குப் புரியாது. மக்களின் கட்டிடங்கள் மற்றும் அலகுகள் சில புதிய கொள்கைகளின்படி செயல்படுகின்றன, ஆனால் கூவுக்கு அதன் சொந்த அடித்தளம் இல்லை, எனவே அவை உங்கள் துருப்புக்கள் அனைத்தையும் மகிழ்ச்சியுடன் விழுங்கும் ஒருவித நத்தைகள்.


விளையாட்டின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் அதன் தனித்துவமான விளையாட்டுக் கருத்து உள்ளது. பீட்டா, மனிதர்கள் மற்றும் கூ ஆகியவை வெவ்வேறு வகையான அலகுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவற்றின் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன - அவை ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடும் வெவ்வேறு முறைகளைக் கொண்டுள்ளன. பீட்டாவிற்கு புறக்காவல் நிலையங்களை உருவாக்கும் திறன் உள்ளது, மேலும் அதன் மீது அலகுகள் கொண்ட கோபுரங்கள் உள்ளன. மக்கள் தங்கள் உடைமைகளை பரவலாக விரிவுபடுத்த முடியாது, ஆனால் அவர்கள் கோபுரங்கள் மற்றும் டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் பாதுகாப்பில் மிகவும் நல்லவர்கள். ஆனால் கூவைப் பொறுத்தவரை, எல்லாம் முற்றிலும் வேறுபட்டது: அவர்களுக்கு ஒரு தளம் இல்லை, ஆனால் அவர்களுக்கு தாய் கு உள்ளது - இது வளங்களை மட்டுமல்ல, துருப்புக்களையும் உறிஞ்சும் ஒரு அலகு. மற்றொரு உதாரணம்: பீட்டா, மனிதர்களுடன் சேர்ந்து, விமானத்தை கொண்டுள்ளது, அது கூவிடம் இல்லை, ஆனால் அதற்கு மலைகள் வழியாக செல்லக்கூடிய அலகுகள் கூவுக்கு உள்ளன. இப்படிப்பட்ட பட்டியல் நீண்ட காலத்திற்கு நீடிக்கலாம்.

பொதுவாக, விளையாட்டில் நிலையான RTS கருத்து இப்போது ஒரு சதுரமாக வழங்கப்படுகிறது, மேலும் ஒரு கனசதுரமாகவும் இருக்கலாம். ஆனால் இங்கே கூட எந்த மைனஸும் இல்லை, ஏனென்றால் டெவலப்பர்கள் இன்னும் மூன்று பிரிவுகளையும் தங்களுக்குள் சமப்படுத்த முடிந்தது, எனவே நீங்கள் வெளிப்படையான வெளியாட்கள் அல்லது பிடித்தவர்களைக் காண மாட்டீர்கள். மல்டிபிளேயர் போரில், எந்தப் பிரிவையும் தேர்ந்தெடுக்கும் உரிமை வீரருக்கு உண்டு, வெற்றி அவரது திறமையை மட்டுமே சார்ந்தது. ஆம், நிச்சயமாக, நீங்கள் விளையாட்டுக்கான மின்-விளையாட்டு எதிர்காலத்தை உருவாக்கக்கூடாது, ஆனால் அது நிறைய திறன்களைக் கொண்டுள்ளது.


ஆனால் இன்னும், இது சில குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது விளையாட்டின் முழு தோற்றத்தையும் ஓரளவு கெடுக்கும். தொடங்குவதற்கு, நிறுவனத்தில் கட்டிடங்கள் மற்றும் வரைபடங்களின் வளர்ச்சியைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. ஒவ்வொரு பணியும் தனிப்பட்டதாக இருந்தால், எல்லாம் மிகவும் பழமையானது அல்லது ஏதோ ஒன்று. பொதுவாக, விளையாட்டை உருவாக்கியவர்களுக்கு போதுமான கற்பனை இருந்தது "தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாத்தல்", "அழித்தல் மற்றும் கைப்பற்றுதல்". அனைத்து செயல்களும் சில தனித்துவமான வரைபடங்களில் நடந்தால் இது ஒரு சிறிய பிரச்சனையாக இருக்கும்! பாலைவனங்கள் இல்லை, பனியால் மூடப்பட்ட ஆர்க்டிக் புல்வெளிகள், காடுகள், சதுப்பு நிலங்கள் - பொதுவாக எதுவும் இல்லை.

மற்றொரு சிக்கல் என்னவென்றால், கூ அலகுகள் நம்பமுடியாத முட்டாள்தனமானவை. அவர்கள் இங்கே மிகவும் சுதந்திரமாக இருக்கிறார்கள், அவர்கள் எதிரிகளின் நெருப்பின் கீழ் மட்டுமே இறக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து நெருப்பையும் தன் மீது சுமக்க வேண்டிய கூவின் கவசப் பிரிவு, எதிரியின் அனைத்து நெருப்பையும் தன் மீது எடுக்க ஒருபோதும் முன்வராது. காக்க வேண்டியவர்கள் ஈக்களைப் போல செத்து மடியும் போது அவர் எப்பொழுதும் ஒதுங்கி நிற்பார். அதனால்தான் நீங்கள் தொடர்ந்து அனைத்து அலகுகளையும் முக்கிய புள்ளிகளுக்கு இயக்க வேண்டும் மற்றும் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட அனைத்து வேலைகளையும் செய்ய வேண்டும்.

முடிவுகள்

விளையாட்டின் அனைத்து குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், ஸ்டுடியோவை அங்கீகரிப்பது மதிப்பு

டெவலப்பர்:பெட்ரோகிளிஃப் விளையாட்டுகள்

பதிப்பகத்தார்:சாம்பல் பெட்டி

வகை:மூலோபாயம்

மல்டிபிளேயர்:அங்கு உள்ளது

கணினி தேவைகள் (குறைந்தபட்சம்):விண்டோஸ் விஸ்டா/7/8; இன்டெல் கோர் 2 டியோ E6600 2.4 GHz/AMD அத்லான் 64 X2 டூயல் கோர் 5000+ 2.6 GHz; 4 ஜிபி ரேம்; NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870

வேற்று கிரக உயிரினங்களைப் பற்றிய பெரும்பாலான படங்களில், மனிதகுலம் சோதனைக்கு உட்பட்டவர்கள் அல்லது பாதிக்கப்பட்டவர்களின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. பெரும்பாலும், வேற்றுகிரகவாசிகள் கிரகத்தை கைப்பற்ற முயற்சிக்கும் ஆக்கிரமிப்பாளர்கள் அல்லது பூமிக்குரிய உயிரினங்கள் மீது பல்வேறு ஆய்வுகளை நடத்தும் பரிசோதனையாளர்கள். பொதுவாக மனிதகுலம் அதன் பலத்தை சேகரிக்கிறது மற்றும் பிற நாகரிகங்களிலிருந்து படையெடுப்பாளர்களுக்கு எப்போதும் தகுதியான மறுப்பை அளிக்கிறது.

சாம்பல் கூ- இது புதியது மற்றும் தேவையற்றது. முதல் வீடியோவில் கூட நீங்கள் முற்றிலும் எதிர், அசாதாரண படத்தைக் காணலாம். மனிதர்கள் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு 09 ஐ ஆக்கிரமித்து வருகின்றனர், இந்த அழகிய இடம் பீட்டா இனமான மனித இனத்தின் தாயகமாகும். அவர்கள் இங்கே தங்கள் சொந்த விதிகளை சுமத்துகிறார்கள், நிச்சயமாக, மனித உருவங்கள் அத்தகைய துடுக்குத்தனமான படையெடுப்பிற்கு எதிரானவை. ஆனால் எல்லாமே முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு சோகமாக இல்லை. ஓரிரு பணிகளுக்குப் பிறகு, புதிய அச்சுறுத்தல் நெருங்கி வருவதால், கிரே ஸ்லிம் என்ற பெயரிடப்பட்ட அல்லது அது கு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.



சதி

விளையாட்டின் சதி அதே பெயரில் உலக சூழ்நிலையின் முடிவின் இலவச விளக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த சூழ்நிலையின்படி, தீவிரமாக உருவாக்கத் தொடங்கிய மூலக்கூறு நானோ தொழில்நுட்பங்கள், சுய-இனப்பெருக்கம் திறன் கொண்ட கட்டுப்பாடற்ற நானோ இயந்திரங்களின் தோற்றத்தைத் தூண்டுகின்றன. இந்த இயந்திரங்கள் பூமியின் பொருளை மட்டுமல்ல, பிரபஞ்சத்தின் முழுப் பொருளையும் உள்வாங்கிக் கொள்ள முடியும். இந்த கருத்து சாத்தியமற்றதாக கருதப்பட்டது, ஏனெனில் இது பல வரம்புகளுடன் இருந்தது. விந்தை போதும், அறிவியல் புனைகதைகளில் இது பரவலாகப் பொருந்தும் மற்றும் பிரபலமடைந்தது.

விளையாட்டு

மூன்று எதிரெதிர் பக்கங்களின் வடிவத்தில்: வலுவான பீட்டாக்கள், புத்திசாலிகள் மற்றும் அனைத்தையும் நுகரும் கு. பீட்டாவை பயமுறுத்தும் பயங்கரமான "சைலண்ட் ஒன்ஸ்" பற்றி இன்னும் பேசப்படுகிறது, ஆனால் அவை கேமில் தோன்றவில்லை. விளையாட்டின் சதி குறைக்கப்பட்டதாகத் தோன்றினாலும், இந்தக் கதையின் தொடர்ச்சியாக "The Silent Ones" தோன்ற வாய்ப்புள்ளது.

மனித இனங்களுக்கு ஒற்றுமைகள் உள்ளன, அவற்றுக்கிடையேயான வேறுபாடுகள் பிரிட்ஜ்ஹெட்களை ஏற்பாடு செய்யும் போது அவர்களுக்கு வழிகாட்டும் கொள்கைகள். பீட்டா மிகவும் உலகளாவியதாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் அவற்றின் தளங்கள் மத்திய நிலையங்களின் அடிப்படையில் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, கூடுதல் தொகுதிகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் ஆலைகள், தொழிற்சாலைகள், பழுதுபார்க்கும் தளங்கள் போன்றவற்றை சுரங்கம் செய்கிறார்கள். தொகுதிகளின் எண்ணிக்கை நிலையத்தின் அளவைப் பொறுத்தது, மொத்தம் மூன்று பரிமாணங்கள் உள்ளன என்பது கவனிக்கத்தக்கது. பீட்டாக்களுக்கு எந்தவொரு பிராந்திய கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, இது வரைபடத்தில் எங்கும் மேற்பரப்பில் தங்கள் சாலைத் தடைகளை நிறுவ அனுமதிக்கிறது. இந்த தந்திரோபாயம் புதிய பிரதேசங்களுக்கு ஆக்ரோஷமான சண்டையை நடத்த அல்லது அவர்களின் தளத்தில் அமர்ந்து எதிரிகளை அவர்களின் இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறாமல் அழிக்க உதவுகிறது. சுவர்களில் தங்கள் பிரதேசங்களை உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்கும் போராளிகள் உள்ளனர்.




IN சாம்பல் கூஇந்த தொழில்நுட்பங்கள் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் இரண்டையும் கொண்டிருந்தாலும், தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் மனிதர்கள் மிகவும் மேம்பட்ட இனமாக முன்வைக்கப்படுகிறார்கள். மக்கள் கட்டிடங்கள் நிலத்தடியில் இயங்கும் கடத்திகளின் ஆற்றல் வலையமைப்புடன் இணைக்கப்பட வேண்டும், இது ஒரு மைய மையத்திலிருந்து சிக்கலாகிறது. தற்காப்புடன் விளையாடுவதற்கு இந்த சூழ்நிலை ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது. இங்குதான் மேன்மை உள்ளது, ஏனென்றால் பாதுகாப்பு என்பது மக்களின் வலுவான புள்ளி. அடிவாரத்தில் தற்காப்பு சுவர்கள் இல்லை, ஆனால் மக்கள் தங்கள் பிரதேசத்தை பாதுகாப்பிற்காக ஆற்றல் தடைகளுடன் சூழ்ந்துள்ளனர். பூமிக்குரிய துருப்புக்கள் அவற்றின் வழியாகச் சென்று தங்கள் எதிரிகளை நோக்கிச் சுடுகின்றன; புவியீர்ப்பு எதிர்ப்பு தொட்டிகள் சுயாதீனமாக பழுதுபார்க்கப்படும், கடத்திகள் சுற்றியுள்ள பகுதியை சுரங்கப்படுத்துவார்கள், மேலும் நெட்வொர்க்கிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்ட துப்பாக்கிகள் கூட சுடும் என்பதற்கு தொடர்புடைய ஆராய்ச்சி பங்களிக்கிறது. சரியான அணுகுமுறை எதிரிகளின் மிக சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களை கூட தாங்கும் மக்களின் அடிப்படைக்கு உதவும். ஒரே குறை என்னவென்றால், மக்கள் முன் வரிசைக்கு துருப்புக்களை டெலிபோர்ட் செய்வதன் மூலம் ஈடுசெய்யும் இயக்கம் இல்லாதது. எதிரி நாசகாரர்களை இடைமறிக்க ஆறு அலகுகள் போதுமானதாக இருந்தாலும், அது ஒரு தீவிரமான போருக்கு சாத்தியமில்லை. பொதுவாக, மனித துருப்புக்கள் தயாராக உள்ளன மற்றும் அவர்களின் குற்றவாளிகளுக்கு தகுதியான மறுப்பை வழங்க முடியும்.

சேறு முற்றிலும் மாறுபட்ட தலைப்பு. நானோ இயந்திரங்களுக்கு அவற்றின் சொந்த நிலையான தளம் இல்லை. அவற்றுக்கு அடிப்படையானது ஒரு வடிவம் இல்லாமல் ஒரு பெரிய உறைவு, பல்வேறு வளங்களை விழுங்குகிறது, இதன் காரணமாக அது அதன் வெகுஜனத்தில் மட்டுமே அதிகரிக்கிறது. இந்த உறைவு தாய் கு என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவை எட்டியதும், கு தன்னிலிருந்து ஒரு சிறிய வடிவிலான ஒரு கட்டியைப் பிரிக்கலாம் அல்லது அதே வகையான இரண்டாவது தாயைப் பெற்றெடுக்கலாம். சிறிய கொத்துகள் புரோஜெனாய்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவை போர் அலகுகளாக உருவாகலாம். ஆனால் கு துருப்புக்களை சக்தி வாய்ந்தவர்கள் என்று அழைக்க முடியாது, மாறாக அவை ஒப்பீட்டளவில் உடையக்கூடியவை. ஆனால் அவர்கள் தங்கள் குறைபாடுகளை மகத்தான பின்னணி வேகம், அற்புதமான திறன் மற்றும், நிச்சயமாக, அவர்களின் இயக்கம் மூலம் ஈடுசெய்கிறார்கள். பெரும்பாலான Gu அலகுகள் மலைகள் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகளில் ஏற முடியும், அத்தகைய சூழ்ச்சிகள் மற்ற இனங்களுக்கு அணுக முடியாதவை. ஸ்லிமுக்கு எதிரான பிற இனங்களின் போர் நீடித்த மற்றும் வலிமிகுந்த போராக மாறுகிறது. நீங்கள் இந்த விஷயங்களைத் துரத்த வேண்டும், அவற்றில் நுழைய முயற்சிக்க வேண்டும், மேலும் அவை செல்லும்போது புதிய போர் கண்புரைகளைப் பெற்றெடுக்கின்றன, இது நிலைமையை மோசமாக்குகிறது. பெரும்பாலும் இத்தகைய போர்கள் மிக நீண்ட காலம் நீடிக்கும்.