"ரேவன்ஸ் க்ரை" விளையாட்டின் விமர்சனம். மாலுமி, மாலுமி, நீ ஏன் சோகமாக இருக்கிறாய்? ரேவன்ஸ் க்ரை பற்றிய விமர்சனம் காக்கை அழும் விளையாட்டில் உள்ள ஏற்பாடுகள் என்ன

17 ஆம் நூற்றாண்டு, கரீபியன் கடல். பொதுவாக எந்த கடற்கொள்ளையர் கதையும் இப்படித்தான் தொடங்குகிறது. மேலும் "ரேவன்ஸ் க்ரை" கதையும் விதிவிலக்கல்ல - அந்த நூற்றாண்டின் ஒரே மாதிரியான மாலுமி கேப்டன் கிறிஸ்டோபர் (ஒரு கைக்கு பதிலாக ஒரு கொக்கி, ஒரு சேவல் தொப்பி மற்றும், நிச்சயமாக, ஒரு தாடி கொண்ட கடுமையான முகம்). ஒருமுறை தனது தந்தையை கொடூரமாக கொன்றவர், இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறார், மேலும் பழிவாங்கும் தாகத்தால் அவரது இரத்தக்களரி வெறித்தனத்தைத் தொடர்கிறார், கிறிஸ்டோபர் தனது தந்தையின் கொலையாளியைத் தேடி முழு கரீபியனையும் தேடத் தொடங்குகிறார். .


பழிவாங்குவது, கொள்கையளவில், விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள். எங்கள் வசம் கரீபியன் கடலின் பரந்த விரிவாக்கங்கள் உள்ளன, பல்வேறு பிரிவுகளின் ஆட்சியின் கீழ் இருக்கும் ஒரு டஜன் துறைமுகங்கள், அத்துடன் அவர்களின் உதவியுடன், படிப்படியாக, நம் இரத்த எதிரியை நாம் முந்த வேண்டும்.

இங்கே விளையாட்டு இரண்டு வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - நிலத்திலும் கடலிலும். நிலத்தில் நாம் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறோம். இங்கு எல்லாம் வழக்கம் போல் உள்ளது. மூன்றாம் நபர் பார்வை, முன்னோக்கி, பின்தங்கிய, இடது, வலது, ஜம்ப், குனிந்து மற்றும் செயல்.


கைகலப்பு பயன்முறையானது சாதாரண தாக்குதல், தடுப்பு, டாட்ஜ் மற்றும் சிறப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறது. நீங்கள் சரியான நேரத்தில் பொருத்தமான பொத்தானை அழுத்தினால் ஹீரோ ஒரு எதிரியின் அடியை சமாளிக்க முடியும். வெற்றிகரமான பிளாக் மூலம், தாக்குதல் பொத்தானை உடனடியாக அழுத்துவதன் மூலம் எதிரியை எதிர்தாக்குதல் செய்யலாம். சண்டையின் போது, ​​ஆத்திரத்தின் சப்ளை நிரப்பப்படுகிறது. போரில் பல்வேறு திறன்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். எதிரியை ஒருவருக்கு ஒருவர் வீழ்த்துவது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் பல எதிரிகள் இருந்தால், வீரர் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரி மீது ஹீரோவை பூட்ட, நீங்கள் ஒரு விசையை அழுத்த வேண்டும், மேலும் இலக்குகளுக்கு இடையில் மாற, நீங்கள் மற்றவர்களையும் அழுத்த வேண்டும். அதே நேரத்தில், வீரர் எதிரி நடவடிக்கைகளை கண்காணித்து பொருத்தமான நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் அத்தகைய கட்டுப்பாடுகளுடன் பழகலாம், ஆனால் போர் மிகவும் வசதியாக செயல்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம் என்று நான் நம்புகிறேன்.


கைகலப்பு ஆயுதங்கள் வெவ்வேறு சேதங்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன, அதன்படி, விலை. ஹீரோவும் சில சமயங்களில் தனது கிராப்பிங் கொக்கியை போரில் பயன்படுத்துகிறார். விளையாட்டில் கஸ்தூரி வடிவில் உள்ள ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை தீவிர நிகழ்வுகளில் மற்றும் மிகுந்த எச்சரிக்கையுடன் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு பொதியுறைக்கும் கணிசமான அளவு செலவாகும், மேலும் ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்குப் பிறகு ஹீரோ மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு நேரத்தை செலவிடுகிறார்.

அமைதியான இயக்கத்தின் சாத்தியம் உள்ளது - எதிரிகளின் கவனத்தின் நிலை அவர்களின் தலைக்கு மேலே வண்ண ஐகான்களால் காட்டப்படும். அவற்றின் அலாரத்தைப் பொறுத்து, ஐகான்கள் மஞ்சள், ஆரஞ்சு அல்லது சிவப்பு நிறமாக இருக்கலாம். ஒரு எதிரியிடம் பதுங்கியிருந்து, நீங்கள் அவரை அமைதியாகக் கொல்லலாம், ஆனால் சடலத்தை அகற்றுவது சாத்தியமில்லை. ஏறும் அல்லது பிற ஒத்த செயல்களுக்கான இடங்கள் கண்டிப்பாக நியமிக்கப்பட்ட பகுதிகளில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை ஒளிரும், எனவே விளையாட்டிலிருந்து உயர்தர திருட்டுத்தனமான உறுப்பை எதிர்பார்க்க வேண்டாம். இருப்பினும், இவை அனைத்தையும் ஒரு தீமையாக கருத முடியாது, ஏனெனில் விளையாட்டு அத்தகைய விளையாட்டுக்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை.


தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் சடலங்களிலிருந்து நீங்கள் கொள்ளையடிக்கலாம். எந்த பொருட்களை எடுக்க வேண்டும் என்பதை பிளேயர் கைமுறையாக தேர்ந்தெடுக்க தேவையில்லை. உடலை நெருங்கி, ஆக்ஷன் கீயை அழுத்தினால் போதும், பிணத்தில் இருந்த அனைத்தையும் ஹீரோ தனது பாக்கெட்டுக்குள் போட்டுக்கொள்வார். எல்லாம் எளிமையானது மற்றும் கன்சோல் போன்றது. ஒரு எதிரியைக் கொல்வதற்கு, ஹீரோ அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், பின்னர் அவர் பல்வேறு செயலற்ற மற்றும் செயலில் உள்ள திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கு செலவிடுகிறார், அவை ஒவ்வொன்றும் பல முறை மேம்படுத்தப்படலாம்.

திறன் மரம்


ஹீரோ பல்வேறு தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெற முடியும். பாரம்பரியத்தின் படி, தேடல்கள் முக்கிய மற்றும் பக்கமாக உள்ளன. பக்க தேடல்களை முடிக்கும்போது, ​​சில சமயங்களில் பிளேயருக்கு ஒரு தேர்வு வழங்கப்படும். பெரும்பாலும், இந்த தேர்வை "நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்" மற்றும் "நான் உடன்படவில்லை" என்று மறுபரிசீலனை செய்யலாம், ஆனால் சில நேரங்களில் குறிப்பிடத்தக்க விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் மிகவும் தீவிரமான விருப்பங்கள் உள்ளன. "தற்செயலாக" சில ஜெர்க்கை சந்திப்பதன் மூலம் பக்க தேடல்களைப் பெறலாம். இந்த "சீரற்ற சந்திப்புகள்" மட்டுமே எப்போதும் வரைபடத்தில் தெளிவாகக் குறிக்கப்படும். அத்தகைய பெயர்கள் இல்லாமல், க்வெஸ்ட் NPC கள் உண்மையில் கூட்டத்தில் தொலைந்து போகும், ஏனெனில் நகரங்களில் எப்போதும் போதுமான மக்கள் உள்ளனர். அவர்கள் அனைவரும் முன்னும் பின்னுமாக நடப்பது மட்டுமல்ல - பல நகரவாசிகள் ஒருவித செயலைச் செய்வதாக தீவிரமாக நடிக்கிறார்கள்: யாரோ ஒரு நண்பருடன் உரையாடுகிறார்கள், சுவரில் சாய்ந்து கொள்கிறார்கள், யாரோ பெட்டிகளில் அமர்ந்து ஒருவித ஊசலாட்டத்தை வீசுகிறார்கள். , யாரோ ஒரு கஸ்தூரியை சுத்தம் செய்கிறார்கள் அல்லது கப்பல்துறையில் மீன்பிடிக்கிறார்கள் அல்லது மூலையில் சுற்றி வாந்தி எடுக்கிறார்கள். உணவகங்களில், மேசைகள் குடிகாரர்களால் நிரம்பியுள்ளன, இளம் பெண்கள் முன்னும் பின்னுமாக விரைகிறார்கள், பீர் பரிமாறுகிறார்கள், மண்டபத்தின் மையத்தில், கலைஞர்கள் மகிழ்ச்சியான பாடல்களை அலறுகிறார்கள், அவர்களுடன் மாண்டலினில் வருகிறார்கள், மற்றும் குடிபோதையில் மாலுமிகள் சுவரில் படுத்திருக்கிறார்கள். குடிபோதையில் சண்டை போடுவதுதான் மிஸ்ஸிங்.


உணவகங்களில், சில நேரங்களில் நீங்கள் "பகடை" விளையாடலாம் - போக்கரின் ஒரு வகையான முன்மாதிரி. இருப்பினும், இதைச் செய்வதற்கு முன், யாராவது மேஜையில் உட்காருவதற்கு நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். விளையாட்டு மூன்று சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் சுற்றில், வீரர் ஐந்து பகடைகளை உருட்டுகிறார். பகடை எதிராளியின் கலவையை வெல்லும் கலவையை உருவாக்க வேண்டும். "ஜோடி", "இரண்டு ஜோடி", "த்ரீ ஆஃப் எ கிண்ட்", "ஃபுல் ஹவுஸ்" போன்ற சேர்க்கைகள் உள்ளன. இந்த கலவையானது முதல் வீசுதலில் வீரருக்கு பொருந்தவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒன்று, பல அல்லது அனைத்தையும் மீண்டும் செய்யலாம். புதிய ஒன்றின் மீது "பகடை". இரண்டாவது முறை திருப்தி அடையவில்லை என்றால், மூன்றாவது முறையாக வெளியேறலாம். அது மூன்றாவது முறையாக வேலை செய்யவில்லை ... சரி, நான் அதிர்ஷ்டசாலி என்று அர்த்தம்.

எலும்புகள்


அந்தக் காலத்தின் உணர்வை வெளிப்படுத்தும் ஒரே ஸ்தாபனம் உணவகங்கள் அல்ல. சில நேரங்களில் விபச்சார விடுதிகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் ஒரு விபச்சாரியை ஒரு கட்டணத்திற்கு அழைத்துச் செல்லலாம், ஆனால் விளையாட்டில் உள்ள பாலியல் காட்சிகள், லேசாகச் சொல்வதானால், அவ்வளவு சூடாக இல்லை.

படுக்கை காட்சி


நிச்சயமாக, நகரங்களில் மற்ற பொருள்கள் உள்ளன. வணிகர்களின் கடைகள், மூலிகை வைத்தியர்கள் மற்றும் கப்பல் பட்டறைகள் போன்றவை.

புகையிலை, சர்க்கரை, கொக்கோ, மசாலாப் பொருட்கள் போன்ற வணிகர்களிடமிருந்து பல்வேறு பொருட்களை நீங்கள் வாங்கலாம். அத்தகைய பொருட்கள் வர்த்தகப் பொருட்களின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன. பிளேயர் இந்த அல்லது அந்த தயாரிப்பை ஒரு போர்ட்டில் மலிவாக வாங்கலாம் மற்றும் மற்றொரு துறைமுகத்தில் அதிக விலைக்கு விற்கலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட தயாரிப்பு பற்றாக்குறை அல்லது உபரி உள்ள துறைமுகங்கள் பற்றிய தகவல்களை உலகளாவிய வரைபடத்தைப் பயன்படுத்திக் கண்டறியலாம். ஒரு பொருளின் விலை வர்த்தக இடத்தை மட்டுமல்ல, வணிகரின் கிடங்கில் உள்ள பொருட்களின் அளவையும் சார்ந்துள்ளது என்பது ஆர்வமாக உள்ளது. கூடுதலாக, நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு பெரிய கொள்முதல் செய்திருந்தால், வணிகர் அவர்களின் பொருட்களுக்கு தள்ளுபடி வழங்கலாம். மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள காரணிகளின் சரியான கணக்கீடு மூலம், நீங்கள் வர்த்தகத்தில் இருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஆனால் இங்கு பணம் சம்பாதிப்பது அவசியம், ஏனென்றால் பணியாளர்களுக்கு பணம் செலுத்த, அதிக சக்திவாய்ந்த கப்பலை வாங்க அல்லது அதன் தனிப்பட்ட கூறுகளை மேம்படுத்த உங்களுக்கு எப்போதும் பணம் தேவை.

வர்த்தகம்


ஒரு கப்பல் பட்டறையின் உதவியுடன், கப்பலின் மேலோட்டத்தை வலுப்படுத்தவும், பாய்மரங்களை மேம்படுத்தவும், அவற்றின் வலிமையை அதிகரிக்கவும் முடியும் (கூடுதலாக, பாய்மரங்களை மேம்படுத்துவது கப்பலின் அதிக வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது). அதிகபட்ச பணியாளர்களின் அளவை அதிகரிக்க முடியும், ஆனால் இது கப்பலின் தாங்கும் திறனைக் குறைக்கிறது. பிடியின் அதிகபட்ச திறனுக்காக, கப்பலில் உள்ள துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு, அதே போல் அதிக திறன் கொண்ட துப்பாக்கிகளை நிறுவுவதும் பாதிக்கிறது. பீரங்கிகளை மேம்படுத்துவது எதிரி ஹல், படகோட்டம் மற்றும் குழுவினருக்கு ஏற்படும் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. கப்பல் ஓட்டுபவர் மேலோட்டத்தை சரிசெய்து பாய்மரங்களை இணைக்க முடியும். உங்களிடம் உங்கள் சொந்த தச்சர் இருந்தால், அவருடைய சொந்த முயற்சியால், பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸை கையிருப்பில் வைத்திருக்கலாம்.

கப்பல் மேம்பாடு


தச்சரைத் தவிர, மேலும் ஐந்து அதிகாரிகளை அணியில் அமர்த்தலாம். உங்கள் குழுவில் பல்வேறு பதவிகளின் அதிகாரிகளை நீங்கள் பணியமர்த்தலாம். ஒவ்வொரு வேட்பாளருக்கும் அவரவர் தொழில் சம்பந்தமாக நன்மை தீமைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு அதிகாரி குழு உறுப்பினர்களுக்கு குறைந்த ஊதியத்தை வழங்கலாம் அல்லது அவர்களின் மன உறுதியை அதிகரிக்கலாம். அதிகாரிகளின் குறைபாடுகளும் நடைமுறையில் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகின்றன: போர்டிங் போது குறைவான செயல்திறன் கொண்ட போர், குறைவான வேகமான துப்பாக்கிகளை ஏற்றுதல், முதலியன. மொத்தத்தில், ஆறு வகையான அதிகாரி பதவிகள் உள்ளன: மூத்த அதிகாரி, போட்ஸ்வைன், கான்ஸ்டபிள், நேவிகேட்டர், கப்பல் மருத்துவர் மற்றும் தச்சர். "கப்பல் மெனுவில்" ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்லைடரை அதிகரிப்பதன் மூலம் மீதமுள்ள பணியாளர்களை பணியமர்த்துதல் செய்யப்படுகிறது. இது எளிமையானது மற்றும் வசதியானது, ஆனால் எப்படியோ நியாயமற்றது. விடுதி காப்பாளரைத் தொடர்பு கொள்ளும்போது அதே ஸ்லைடரை நிறுவலாம். இது சாரத்தை மாற்றாது, ஆனால் அது எப்படியோ மிகவும் யதார்த்தமாக இருக்கும்.

குழு


உலக வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி கரீபியன் தீவுகளைச் சுற்றி வரலாம். கரீபியன் தீவுகளைச் சுற்றிச் செல்லும் வீரர், நாளுக்கு நாள் அணிக்காக பணத்தையும் பொருட்களையும் செலவிடுகிறார். இலக்கின் மீது வட்டமிடுவதன் மூலம், பயணத்தின் போது எத்தனை நாட்கள், பணம் மற்றும் பொருட்கள் செலவிடப்படும் என்பது பற்றிய சரியான தகவலை வீரர் பெறுகிறார். இந்த அல்லது அந்த வளத்தைப் பெறாமல், அணி வம்பு செய்யத் தொடங்கும், மன உறுதியை இழக்கும். இதுபோன்ற பல அதிருப்திகளுக்குப் பிறகு, குழு உறுப்பினர்கள் உங்களைத் தூக்கிலிடுவார்கள். உலக வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி, வீரர் எதிரி கப்பல்களில் தடுமாறலாம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு மோதலில் ஈடுபட்டு சரியான நேரத்தில் சண்டையிடவில்லை என்றால், போரைத் தவிர்த்து, உங்கள் வழியில் தொடரலாம்.

உலக வரைபடம்


உயர் கடல்களில் கப்பலின் கட்டுப்பாடு பாரம்பரிய "கோர்செயர்" பாணியில் செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் படகோட்டிகளை உயர்த்தலாம் மற்றும் குறைக்கலாம், சுடுவதற்கு பக்கத்தைத் திருப்பித் தேர்ந்தெடுக்கலாம், கூடுதலாக, நீங்கள் துப்பாக்கிகளின் உயர கோணத்தையும் அமைக்கலாம். இலக்கைத் தாக்குவது துப்பாக்கிகளின் சாய்வை மட்டுமல்ல, கப்பலின் நிலையையும் சார்ந்துள்ளது என்பது கவனிக்கத்தக்கது. எடுத்துக்காட்டாக, பெரிய அலைகளுடன், எறிகணைகள் நீங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட உயரமாக பறக்கக்கூடும். கப்பலைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் இடைமுகத்தை கண்காணிக்க வேண்டும், அங்கு மினி-வரைபடம், கப்பலின் நிலை, படகோட்டம் மற்றும் தனிப்பட்ட குழுவினர் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. பாய்மரங்கள் சேதமடைந்தால், கப்பலின் வேகம் மற்றும் கட்டுப்பாடு குறைவாக இருக்கும், பணியாளர்களுக்கு சேதம் ஏற்படுவதால், துப்பாக்கிகள் மெதுவாக மீண்டும் ஏற்றப்படும் மற்றும் போர்டிங் போது போர் நன்மை குறையும். படைகளின் அழிவு... சரி, அதை விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.


ஒருமைப்பாடு தகவலுடன் கூடுதலாக, இடைமுகம் காற்றின் திசையைக் காண்பிக்கும் ஒரு மினி-வரைபடத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அறியப்பட்டபடி, ஒரு பாடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது ஒரு முன்நிபந்தனையாகும். வேறொருவரின் கப்பலைப் பற்றிய தகவல்களும் மதிப்பாய்வு செய்ய இலவசம், ஆனால் அந்தக் கப்பல் கதாநாயகனின் காக்கை பறக்கும் எல்லைக்குள் இருந்தால் மட்டுமே. தொடர்புடைய திறனை மேம்படுத்துவதன் மூலம் விமான தூரத்தை அதிகரிக்க முடியும். நீங்கள் தூரத்தில் எதிரியை ஈடுபடுத்தியிருந்தால், சால்வோஸைச் சுடும் போது குண்டுகளின் வகைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும்: பீரங்கி குண்டுகள் மேலோட்டத்திற்கு கணிசமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, ஆனால் படகோட்டிகள் மற்றும் மக்களுக்கு எதிராக பயனற்றவை. முலைக்காம்புகள் படகோட்டிகளுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மேலும் எதிரி அணிக்கு எதிராக பக்ஷாட் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், அதே "கோர்சேர்ஸ்" உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தால், இதுபோன்ற சிறிய விஷயங்களை உங்களுக்கு விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்களிடம் அதிகமான அணிகள் இருந்தால், துப்பாக்கிகள் வேகமாக மீண்டும் ஏற்றப்படும் என்பதையும் நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. இருப்பினும், துப்பாக்கிகளை ஏற்றுவது அவர்களின் பொறுப்பு மட்டுமல்ல.


நீங்கள் ஒரு எதிரி கப்பலுக்கு அருகருகே நீந்தினால், நீங்கள் அதில் ஏறலாம். போர்டிங் போரின் உணர்வை வீரர் நேரடியாக அனுபவிக்க முடியாது. போர் படிப்படியாக நடைபெறுகிறது. முதலில், அடுத்த திருப்பத்தில் எந்த முறையில் செயல்பட வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்ய வேண்டும். மொத்தம் மூன்று முறைகள் உள்ளன - கைகலப்பு முறை, சமநிலை முறை மற்றும் பீரங்கி முறை. நெருக்கமான போர் முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், பெரும்பாலான அணியினர் எதிரிக் கப்பலின் மீது வீசப்படுவார்கள், இது எதிரி அணியின் எண்ணிக்கையை கணிசமாகக் குறைக்கும். அத்தகைய முன்னுரிமையின் தீமை என்னவென்றால், குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான மக்கள் துப்பாக்கிகளில் இருப்பார்கள். இது நிரம்பியுள்ளது, முதலாவதாக, துப்பாக்கிகளை நீண்ட நேரம் மீண்டும் ஏற்றுவது, இரண்டாவதாக, பீரங்கி வீரர் கொல்லப்பட்டால், அவரை மாற்ற முடியாது. பீரங்கி பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​குழுவின் பெரும்பகுதி போர்டில் இருக்கும். துப்பாக்கிகளை மீண்டும் ஏற்றுவது விரைவாக இருக்கும், துப்பாக்கிகளுக்குப் பின்னால் எப்போதும் மாற்று ஆட்கள் இருப்பார்கள், துப்பாக்கி இல்லாத மாலுமிகள் எதிரிகளை கஸ்தூரிகளால் சுடுவார்கள். ஆனால் ஒரு சிறிய பகுதி எப்போதும் மறுபுறம் செல்லும், மேலும் அவர்களின் மரணத்தின் நிகழ்தகவு மிக அதிகமாக இருக்கும். குழுவின் அளவு, அதிகாரிகளிடமிருந்து போனஸ் மற்றும் கப்பல் மேம்பாடுகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நீங்கள் ஒரு பயன்முறையைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஏராளமாக வைத்திருந்தால், அதிகபட்சமாக மேம்படுத்தப்பட்டிருந்தால், அல்லது தேர்வு செய்வது கடினமாக இருந்தால், சமச்சீர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. இந்த வகை போர்டிங் போர் மிகவும் அசல், ஆனால், என் கருத்துப்படி, முதல் "கோர்சேர்ஸ்" போர்டிங்கில் கூட மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தது!
நீங்கள் வெற்றிபெறும் போது, ​​உங்கள் கப்பல் மற்றும் எதிரிக் கப்பலுக்கு ஏற்பட்ட சேதம், அணிகளுக்கிடையேயான இழப்புகள் போன்றவற்றைப் பற்றிய புள்ளிவிவரங்கள் திரையில் தோன்றும். இதற்குப் பிறகு, வீரர் கப்பலின் சரக்குகளை சரிசெய்து, எஞ்சியிருக்கும் எதிரி மாலுமிகளை வேலைக்கு அமர்த்தலாம். அதை எரிக்கவும் அல்லது அலைகள் வழியாக செல்லவும்.

போர்டிங்


கரீபியன் தீவு வழியாக ஹீரோவின் பயணத்தின் போது, ​​ஹீரோ சில பிரிவுகளுடன் நற்பெயரை பெறலாம் அல்லது இழக்கலாம். விளையாட்டில் 5 பக்கங்கள் உள்ளன: இங்கிலாந்து, ஸ்பெயின், பிரான்ஸ், கடற்கொள்ளையர்கள் மற்றும் வணிகர்கள். நற்பெயரின் அதிகரிப்பு அல்லது குறைதல் நீங்கள் யாருடைய பணிகளை முடிக்கிறீர்கள் மற்றும் யாருடைய கப்பல்களை மூழ்கடிக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டு பல குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் பல மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை.

நிலத்தில் எதிரிகளின் செயற்கை நுண்ணறிவு போதுமானதாக இல்லை. உங்களைக் குறிவைத்து, எதிரி ஒரு தோழரை எளிதில் சுட முடியும். எதிரிகள் உங்களைப் பார்த்ததை விரைவில் மறந்துவிடுவார்கள், நீங்கள் பார்வையில் இருக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் எளிதில் மந்தமாகி, காதில் ஈயத்தின் ஒரு பகுதியைக் காத்திருக்கத் தொடங்குவார்கள். நெருக்கமான போரில், அவர்கள் அடிக்கடி அடிகளைத் தவறவிடுவார்கள், சில சமயங்களில் சாந்தமாக அவர்களின் மறைவுக்குக் காத்திருக்கிறார்கள்.


முதல் பார்வையில் கிராபிக்ஸ் நன்றாக இருக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் குறைந்தது 10 நிமிடங்களாவது கேமை விளையாடினால், அனைத்து அழுக்குகளும் முற்றிலும் அனைவருக்கும் தெரியும். கேரக்டர் அனிமேஷன் கடினமானது மற்றும் சில சமயங்களில் நாம் 90களின் பிற்பகுதியில் திரும்பிவிட்டதாக உணர்கிறோம். பேசும் போது, ​​கதாபாத்திரங்கள் சைகை செய்ய கூட முயற்சி செய்யவில்லை, அவர்கள் செய்தால், அது முடிந்தவரை மோசமாக இருக்கும். முகபாவங்கள்... சரி, இது ஒரு முழுமையான ராஸ்கல்.


பல விளையாட்டுகளுக்கு, இத்தகைய குறைபாடுகள் கடுமையான குறைபாடாக இருக்காது, ஆனால் கடல் சாகசங்கள், கப்பல் போர்கள், போர்டிங் மற்றும் பிற "யோ-ஹோ-ஹோ" என்று வரும்போது, ​​அத்தகைய சூழ்நிலையானது காட்சிப் பகுதியில் மட்டுமே உள்ளது. இங்கே, புயலின் போது யாரும் டெக்கைச் சுற்றி ஓடுவதில்லை, அவர்கள் காலில் நிற்க முடியாது, பீரங்கி குண்டு கப்பலைத் தாக்கும் போது பணியாளர்களிடமிருந்து இதயத்தைப் பிளக்கும் அலறல்கள் இல்லை, யாரும் கப்பலில் விழ மாட்டார்கள், யாரும் உங்கள் முகத்தில் குத்த மாட்டார்கள். நீங்கள் அவரை தள்ளினால். ஆம், நான் மேலே எழுதியது போல, நகரங்களில் வசிப்பவர்கள் பல்வேறு செயல்பாடுகளை தீவிரமாக பின்பற்றுகிறார்கள், ஆனால் வீரர் அவர்களின் வாழ்க்கையில் சிறிது தலையிட்டவுடன், அவர்கள் புத்தியில்லாத பொம்மைகளைப் போல தோற்றமளிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். உண்மையில், தள்ளுவதன் மூலம், நீங்கள் அவர்களைக் கூட கொல்லலாம், ஆனால் யாரும் கண்ணிமைக்க மாட்டார்கள். நிச்சயமாக, அதே “கோர்சேர்ஸ்” அப்படி எதுவும் பிரகாசிக்கவில்லை, ஆனால் விளையாட்டு ஒரு முன்னோடியாக இல்லாவிட்டால், குறைந்தபட்சம் வளிமண்டலத்தை நவீன தரத்திற்கு சரிசெய்ய வேண்டியது அவசியம்.


"ரேவன்ஸ் க்ரை" இன் டெவலப்பர்கள் கண்கவர் கடல் போர்கள், வர்த்தகம், குழு மேலாண்மை மற்றும் பல தேடல்களுடன் ஒரு பிரகாசமான "சாண்ட்பாக்ஸ்" செய்ய முயன்றனர். சில நுணுக்கங்களைத் தவிர, அவர்கள் இந்த பணியை சமாளித்தனர். ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டு வளிமண்டலத்தில் இல்லாதது, வேர்கள் கொண்ட மரம் போன்றது. தேடல்களை முடிப்பது, கப்பல்களைக் கைப்பற்றுவது மற்றும் அழிப்பது, கப்பலை மேம்படுத்துவது மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு எந்த உற்சாகத்தையும் ஏற்படுத்தவில்லை. விளையாட்டிற்கு 1000 ரூபிள் செலுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லாவிட்டால், விளையாட்டுக்கான தேவைகள் மிகவும் கடுமையானதாக இருக்காது. அத்தகைய விலை பொதுவாக உண்மையான உயர்தர தயாரிப்புக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, மேலும் எந்த சூழ்நிலையும் இல்லாத ஒரு விளையாட்டை "திருமணம்" என்று மட்டுமே அழைக்க முடியும், அதற்காக நான் முழு "ரூபிள்" செலுத்தப் பழகவில்லை.

போலந்து மொழியிலிருந்து ரியாலிட்டி பம்ப் ஸ்டுடியோஸ்மே 2014 இல் நிறுவனத்தின் பங்குகளை விட்டு வெளியேறத் திட்டமிடப்பட்டது. இருப்பினும், திட்டுகள், மலைப்பாறைகள், அமைதியான சூழ்நிலைகள் மற்றும் உண்மையான கடல் நாய்களின் பிற பிரச்சனைகள் வெளியீட்டு தேதியை தாமதப்படுத்தியது. ஆனால் இறுதியாக, துரோக தேவதைகளை எதிர்த்துப் போராடி, கிராக்கனையே ஏமாற்றி, கடற்கொள்ளையர் கிறிஸ்டோபர் ரேவனின் சோகமான மற்றும் கொடூரமான கதை ஜனவரி 2015 இல் திரைகளில் தோன்றியது. மேலும் கேமிங் உலகம் அதிர்ந்தது ...

யார்டார்மில் தொங்கும் மதிப்புள்ள விளையாட்டு.

பெறப்பட்ட மயக்கும் பதிவுகளை முடிந்தவரை தெளிவாக வெளிப்படுத்துவதற்காக ராவனின் அழுகைவிளையாட்டின் வெளியீட்டிற்கு முன்பு டெவலப்பர்கள் விளையாட்டாளர்களுக்கு என்ன வாக்குறுதி அளித்தார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்வோம். மேலும் நினைவில் வைத்துக்கொண்டு, துக்கத்திலிருந்து ஜமைக்கன் ரம் குடித்துவிட்டு, வாக்குறுதிகளை உண்மையான முடிவுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்ப்போம்.

எனவே, தந்திரமான மக்கள் என்ன செய்தார்கள் ரியாலிட்டி பம்ப் ஸ்டுடியோஸ்?

முதலாவதாக: "காதல் கடற்கொள்ளையர்" - கோர்செயர்ஸ் மற்றும் ஃபிலிபஸ்டர்களின் சமீபத்தில் பிரபலமான படத்தை முழுமையாக நீக்குதல் - கோர்சேர்ஸ் மற்றும் ஃபிலிபஸ்டர்கள் எந்த வகையிலும் அன்பானவர்கள் அல்ல, அவர்கள் இரக்கமின்றி தங்கள் போட்டியாளர்களின் தொண்டையை வெட்டி, சூரியன் கருப்பு நிறமாக மாறும் அளவுக்கு அலங்காரமாக சபித்தனர். அப்படியானால், பின்னர் ராவனின் அழுகைகடற்கொள்ளையர்கள் அதன்படி நடந்து கொள்ள வேண்டும். முக்கிய கதாபாத்திரம் உட்பட!

இரண்டாவதாக: சிறந்த கடல் போர்கள் மற்றும் லேண்ட் சபர் போர்கள், இதன் பார்வை உங்களை பொறாமையால் திணற வைக்கும். கூடுதலாக, கிறிஸ்டோபர் ரேவனின் பல்வேறு "மாய" திறன்களை சமன் செய்தல், கப்பல் உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை வாங்குதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல், அத்துடன் அனுபவத்தைப் பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளுடன் ஒரு குழுவை நியமித்தல்.

டெவலப்பர்களின் தாராளமான வாக்குறுதிகள் வெறும் வாக்குறுதிகளாகவே இருந்தன.மூன்றாவதாக: ஒழுக்கமான கிராபிக்ஸ், உயர்தர ஒலி, ஒரு திறந்த விளையாட்டு உலகம், வளர்ந்த உரையாடல் அமைப்பு மற்றும் "முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் செயல்கள் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியை தீர்மானிக்கிறது" என்ற கருத்தின் உயர்தர செயல்படுத்தல் (எடுத்துக்காட்டாக, ராவன் கொன்றால்/வெளியிடப்பட்டால் ஒரு முக்கிய உரையாடலின் போது உரையாசிரியர், கேப்டனுக்கான விளைவுகள் அதற்கேற்ப வித்தியாசமாக இருக்கும் ).

இதிலிருந்து நமக்கு என்ன கிடைத்தது? முகத்தில் காரமான எச்சில் மற்றும் கரகரப்பான, துடுக்குத்தனமான கடற்கொள்ளையர் சிரிப்பைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை.

காகத்தின் அழுகை மற்றும் விளையாட்டாளரின் கோபம்.

என்றால் ராவனின் அழுகைபத்து அல்லது பதினைந்து வருடங்களுக்கு முன்பு வெளிவந்தது நிச்சயமாக வெற்றி பெற்றிருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் விளையாட்டை நவீன தரத்தின்படி மதிப்பீடு செய்தால், அதன் ஒவ்வொரு கூறுகளையும் விவரிக்க தணிக்கை செய்யப்பட்ட வெளிப்பாடுகளைக் கண்டறிவது மிகவும் கடினம்.

போலந்து டெவலப்பர்கள் எந்த வகையான உலகில் வாழ்கிறார்கள், ஏன் அவர்கள் தொடர்ந்து தங்கள் திட்டத்தை ஒத்திவைத்தார்கள் என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் ஜனவரி 30 அன்று வெளிவந்தது அவர்களின் இறுதி இலக்காக இருந்தால், அவர்கள் அதை ஒருபோதும் அடையவில்லை என்றால் நல்லது. இது முரண்பாடாகத் தெரிகிறது, ஆனால் 2015 ஆம் ஆண்டின் நியாயமற்ற வளங்களைக் கொண்ட "தலைசிறந்த படைப்பு" கிராபிக்ஸை வெல்ல முடியாது...!

ஆம், இடங்கள் நன்கு விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, தீ அல்லது வெடிப்புகள் போன்ற சிறப்பு விளைவுகள் நன்கு வரையப்பட்டுள்ளன, ஆனால் இது ஒட்டுமொத்த மனச்சோர்வடைந்த படத்தைச் சேமிக்காது. நிறைவற்ற கிராஃபிக்ஸின் பாரிய கோணம், ஏற்றத்தாழ்வு, ஒளிஊடுருவுதல் மற்றும் பிற மகிழ்ச்சிகளைப் பற்றி நாங்கள் விரிவாகப் பேச மாட்டோம். ஒன்று மட்டும் சொல்லுவோம்: முக்கிய கதாபாத்திரம் மற்றும் அவரது எதிரிகள் ஆகிய இருவரின் அமைப்புகளிலும் இவ்வளவு பயங்கரமான நிலையானது சிக்கியிருப்பதை நாங்கள் பார்த்ததில்லை... எப்போதிலிருந்து அதை நினைவில் கொள்வது கூட கடினம். ஒருவேளை 2004 இல் வெளியானதிலிருந்து, அல்லது அதற்கு முன்பே இருக்கலாம்.


இருப்பினும், மோசமான கிராபிக்ஸை விட மிகவும் எரிச்சலூட்டும் மற்றும் ஏமாற்றமளிப்பது கிறிஸ்டோபர் ரேவன் மற்றும் அவரது எதிர்ப்பாளர்களின் முற்றிலும் சாதாரணமான சண்டை நடனம் ஆகும். துணிச்சலான கேப்டனின் சிறப்பு நுட்பங்கள் அல்லது மாய திறன்களைப் பற்றி சிந்திக்க எந்த வலிமையும் இல்லை, அவர் சரியான நேரத்தில் கப்பலைப் பறிக்க மறுக்கிறார், ஆனால் எதிரியின் அடிகளைத் திறமையாகத் தடுக்கவும், எப்போதும் தனது முதுகு அல்லது பக்கத்தைத் திருப்ப முயற்சிக்கிறார். அவரது எதிரி.


இருப்பினும், அவரது எதிரிகள் விதத்தில் பதிலளிக்கின்றனர்: போரில், அவர்கள் நொண்டி கோழிகளைப் போல வெறித்தனமாக நகர்ந்து, தாக்குவதற்கு முன் மிக நீண்ட நேரம் சிந்திக்கிறார்கள் (இந்த நேரத்தில், விரும்பினால், அவற்றை முட்டைக்கோசாக நறுக்கலாம் அல்லது கடந்து செல்லலாம்). கிறிஸ்டோபரின் பிளின்ட்லாக் பிஸ்டல்களைப் பயன்படுத்துவது ஒரு சிறப்பு முரண்பாடான சிரிப்புக்குத் தகுதியானது. ஆரம்பத்தில், ரேவனுக்கு இடது கைக்கு பதிலாக இரும்பு கொக்கி இருப்பதால், படைப்பாளிகள் கைத்துப்பாக்கிகளை ஒரே ஒரு ஷாட்டுக்காக வடிவமைக்க திட்டமிட்டனர், ஆனால் இறுதி பதிப்பில் கிறிஸ்டோபர் இன்னும் ஒரு பிளின்ட் பிஸ்டலை மீண்டும் ஏற்றும் அற்புதமான மர்மத்தைக் கற்றுக்கொண்டார். ஒருபுறம், இந்த செயல்முறை மிகவும் வேடிக்கையானது. ஆனால் இது, அவர்கள் சொல்வது போல், கண்ணீர் மூலம் சிரிப்பு.

இந்த விளையாட்டை ஒரு விளையாட்டு என்று அழைக்க முடியாது.போலந்து நீண்ட கால கட்டுமானத்தின் சவப்பெட்டியில் கடைசி ஆணி பெரிய அளவில் அடிக்கப்படுகிறது, இல்லை, மந்தமான ஒலி மற்றும் போலி-திறந்த உலகம் அல்ல - முற்றிலும் அபத்தமான கடல் போர்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள கதாபாத்திரங்களின் நடத்தையில் பொதுவான முட்டாள்தனம் மற்றும் நியாயமற்ற தன்மை. , வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட கடினமான "கடற்கொள்ளையர்" வளிமண்டலத்தை முற்றிலுமாக கொன்றது. நீங்களே தீர்ப்பளிக்கவும், ஒரு கொடூரமான மற்றும் இரத்தக்களரி கடற்கொள்ளையர், போராடுவதற்கான சவாலுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, இந்த சவாலை அவர் கண்ட நரகத்தைப் பற்றி சத்தமாக நியாயப்படுத்துவது எப்படி? ஆம், டோர்டுகாவில் அவர் தனது கால்சட்டையை கழற்றுவதை விட வேகமாக அத்தகைய விஷயத்திற்காக அவரது தலையை வெட்டியிருப்பார்கள்! ஆனால் இங்கே, இல்லை, இங்கே அது சாதாரணமானது.



கிறிஸ்டோபர் ரேவன் மிகவும் கடினமானவர், அவர் உணவகத்தில் உள்ள அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களையும் தள்ள முடியும்
அதற்காக அவர் எதையும் பெறமாட்டார்.

அல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, ஹீரோ ஒரு கொள்ளையர் உணவகத்திற்குள் நுழைகிறார், மேலும் குடிபோதையில் ஆயுதமேந்திய கடற்கொள்ளையர் அவரது வழியில் நிற்கிறார். கிறிஸ்டோபர் தோராயமாக கடற்கொள்ளையரை தனது கைகளால் தள்ளிவிட்டு நகர்கிறார். அவருக்கு பூஜ்ஜிய எதிர்வினை உள்ளது. ரேவன் மேசையை நெருங்கி, மேலும் இரண்டு ஆயுதம் ஏந்திய, நிதானமான கடற்கொள்ளையர்களை வழியில் தள்ளிக்கொண்டு, மீண்டும் அதிலிருந்து தப்பிக்கிறான். கேள்வி என்னவென்றால் - கடற்கொள்ளையர் சகாப்தத்தின் சட்டமற்ற சூழ்நிலை எங்கே உள்ளது, இதில் கிறிஸ்டோபர் ஏற்கனவே அத்தகைய நடத்தைக்காக முதுகில் ஒரு தோட்டா அல்லது கழுத்தில் கத்தியைப் பெற்றிருப்பார்? கேங்க்ஸ்டர் ரியலிசம் என்று அழைக்கப்படுவது ஏன் உள்ளே இருக்கிறது ராவனின் அழுகைஅனைத்து கதாபாத்திரங்களும் கடமையின் போது மற்றும் வெளியே சொல்லும் சாப வார்த்தைகளின் தாராளமான தேர்வு மூலம் மட்டுமே குறிப்பிடப்படுகிறது? மேலும், இந்த சாபங்களில் பெரும்பாலானவை மிகவும் நவீனமானவை, இது விளையாட்டுக்கு சூழலை சேர்க்காது. வருத்தம், மிகவும் வருத்தம்.

விளையாட்டு ராவனின் அழுகைவிளையாட்டாளர்கள் தார்மீக அசௌகரியத்தை மட்டும் ஏற்படுத்தும், ஆனால் ஒரு தீவிர தலைவலி ஏற்படுத்தும். திட்டம் நிச்சயமாக இறந்துவிட்டது, அதனுடன் எந்த ஒப்பீடும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் IV கருப்புக் கொடிபிந்தையவருக்கு ஒரு பெரிய அவமானம். போலந்து டெவலப்பர்களின் சிந்தனையின் ஒரே பிரகாசமான இடம், நன்கு எழுதப்பட்ட உரையாடல்கள் மற்றும் கதைக்களம். இருப்பினும், பொதுவான குழப்பம் மற்றும் தாக்குதல் குறைபாடுகளின் பின்னணியில், இந்த பிளஸ் கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது.

ராவனின் அழுகைபொதுமக்கள் ஏற்கனவே மறந்துவிட்ட மற்றும் பலமுறை மீண்டும் நினைவில் வைத்திருக்கும் ஒரு விளையாட்டு. தொழில்துறையின் கடைசி நீண்ட கால கட்டுமானத் திட்டங்களில் ஒன்று, 2011 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் இது பற்றிய முதல் செய்தி வெளிவந்தது, மேலும் போலந்து ஸ்டுடியோ சமூகத்தை கேம் வீடியோக்களுடன் மகிழ்விக்கிறது ரியாலிட்டி பம்ப், கற்பனைத் தொடருக்கு பெயர் பெற்றவர் இரண்டு உலகங்கள், ஒரு வருடம் கழித்து தான் முடிவு செய்தேன். படைப்பின் நீண்ட பயணத்தில், ரேவன்ஸ் க்ரை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது, உண்மையில் தனித்தனியாக எடுக்கப்பட்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட வடிவமைப்பில் கூடியது. டெவலப்பர்களின் இந்த அணுகுமுறை, ஒருபுறம், மகிழ்ச்சியடைய முடியவில்லை, ஏனென்றால் அவர்களும் விளையாட்டாளர்களும் விரும்பும் ஒரு கனவு விளையாட்டை உருவாக்க அவர்கள் தெளிவாக முயற்சிக்கிறார்கள். ஆனால் மறுபுறம், ஒவ்வொரு முறையும் வெளியீட்டின் மற்றொரு ஒத்திவைப்பு பற்றி நாம் கேள்விப்பட்டபோது, ​​கிட்டத்தட்ட அழிந்துபோன கடற்கொள்ளையர் சாகச வகையின் ரசிகர்களின் இதயங்களில் சந்தேகங்கள் பெருகின. ரியாலிட்டி பம்ப் ஸ்டுடியோஸ் தனது வாக்குறுதிகளை வார்த்தைகளில் செய்து பின்னர் ஸ்கிரீன்ஷாட்களில் காட்ட முடியுமா?

எல்லாம் சரியாகத் தொடங்கும். கடற்கொள்ளையர்களின் அன்றாட வாழ்க்கையில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டதைப் போல யூஜின் அயோனெஸ்கோவின் "தி பால்ட் சிங்கர்" நாடகம் எனக்கு உடனடியாக நினைவிருக்கிறது: நியமன கேப்டன் நியமன அறையில் அமர்ந்து, அவரது நியமன கொக்கியுடன் அவரது இடது கைக்கு பதிலாக நியமன கொக்கியால் சரிசெய்கிறார். திடீரென்று ஒரு குறிப்பிட்ட கருங்கடல் ஓநாய் அமைதியை உடைத்து, அறைகளுக்குள் வெடித்தது கிறிஸ்டோபர் ரேவன்- அதுதான் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பெயர் - மேலும் கிளுகிளுப்பான சொற்றொடர்களில் பேசத் தொடங்கினார். எங்கள் அறையைச் சுற்றி ஒரு சிறிய நடைக்குப் பிறகு, நாங்கள் டெக்கிற்கு வெளியே செல்கிறோம் ...

பின்னர் கவலை என் உள்ளத்தில் குடியேறுகிறது. முதலாவதாக, இது கண்ணைக் காயப்படுத்தும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் அல்ல. இருப்பினும், இது நீண்ட கால கட்டுமானத்தின் பொதுவான நோயாகும். எனவே, வெளிப்படையாக மோசமாக வரையப்பட்ட சூழலை நாங்கள் புரிந்துகொண்டு, தலையை எடுத்து, எங்கள் ஸ்கூனரை ஃபிஜோர்டிலிருந்து எதிரி கப்பலை நோக்கி அழைத்துச் செல்ல முயற்சிக்கிறோம். இந்த கட்டத்தில்தான் ரேவனின் அழுகை வேகமாக கீழ்நோக்கிச் செல்லத் தொடங்குகிறது. ஆரம்பத்தில், கப்பலைக் கட்டுப்படுத்தும் இயக்கவியல், வெளிப்படையாகச் சொன்னால், மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இல்லை, ஏனெனில் பாரிய கப்பல் பனிக்கட்டியைப் போல அமைதியாக இல்லாத கடலில் சறுக்குகிறது. பக்கவாட்டில் அடிக்கும் அலைகளின் பாரத்தையோ, உருளுவதையோ, கட்டுக்கடங்காத காற்று, பாய்மரங்களை நிரப்பி, எப்படி துரோகத்தனமாக கேலியனை பாறைகளின் மீது செலுத்துகிறது என்பதை நீங்கள் உணரவில்லை. உண்மை, சிறிது நேரம் கழித்து, கடற்படை போர் தொடங்கும் போது, ​​விளையாட்டு ஓரளவு நம்பிக்கையின் பலவீனத்தை உயர்த்துகிறது. சுவாரசியமான, ஆனால் மிகவும் சிக்கலான இயக்கவியல் இல்லை, இதில் பீரங்கி ஷாட்டுக்கான சரியான கோணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இது விவேகமானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அதே ஆர்கேட் வடிவங்களிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபட்டது. கருப்பு கொடி.

எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்துவிட்டு, எங்கள் குழு முதல் துறைமுக நகரத்திற்கு செல்கிறது... இங்கே ரேவன்ஸ் க்ரை வெறுமனே படுகுழியில் மூழ்குகிறது.

அதிகப்படியான வன்முறையில் ஈடுபடும் தெருவாசிகளைக் கொண்ட கும்பலைக் கையாள்வதன் மூலம், 2000களின் மோசமான உதாரணங்களின்படி உருவாக்கப்பட்ட அபத்தமான சண்டைகள், அரை உதையுடன் வேலை செய்யும் ஜெர்க்கி அனிமேஷன் மற்றும் சிரமமான கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவற்றைப் பற்றி நாம் அறிந்திருக்கிறோம். அடுத்து - மற்றொரு வளைவு மற்றும் ஒரு உணவகத்தில் ஒரு சச்சரவு திடீரென எழுந்தது ஏன் என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, அதன் பிறகு நகரம் முழுவதும் ஒரு இடைமறிப்புத் திட்டம் அறிவிக்கப்பட்டது. நீங்கள் உணவகத்தின் கூரையில் ஏறி, காவலர்கள் நிறைந்த தெருக்களில் ஓடுகிறீர்கள், வழியில் சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகளை வெட்டுகிறீர்கள், உங்கள் தலையில் ஒரே ஒரு கேள்வி: "என்ன, நெப்டியூன் என்னை அழைத்துச் செல்லுங்கள், இங்கே நடக்கிறதா?! ”

சிலரே பதிலைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். இந்த பெருமளவில் குறைபாடுள்ள எபிசோடில் செல்ல அனைவரும் துணிய மாட்டார்கள் என்பதால், வெளிச்சத்திற்கு வந்த உள்ளூர் இயக்கவியலில் அடுத்த குறைபாட்டால் கொல்லப்படுவோம் என்ற பயத்தில் ஒவ்வொரு நிமிடமும் எஞ்சியிருக்கிறார்கள். பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள், alf+f4 ஐ அழுத்தி, துறைமுகத்தை அடையும் முன், அடுத்த கட்டமாக Raven’s Cry ஐ நீக்கிவிட்டு, கப்பலில் குதித்து மூரிங் லைன்களை ஒப்படைப்பார்கள் என்பது யூகிக்கத்தக்கது. பெரிய அளவிலான கடற்படைப் போர்களை ஒழுங்கமைக்கவும், இழந்த பொக்கிஷங்களைத் தேடவும், வர்த்தகம் செய்யவும், ஒரு குழுவை நியமிக்கவும், முக்கிய கதாபாத்திரத்தையும் அவரது கப்பலையும் மேம்படுத்தவும் விளையாட்டு சுதந்திரமாக செயல்படுவதையும் அவர்கள் அறிய மாட்டார்கள்.

எனவே, நாங்கள், பற்களை நசுக்கி, எரியும் இடங்களில் ஒரு பனிக்கட்டியைப் பயன்படுத்துகிறோம், இறுதியாக நகரத்திலிருந்து ஒரு புரியாத பீதியால் பிடிபட்ட திறந்த கடலில் நீந்துகிறோம், அங்கு சதி வாழ்க்கையின் மங்கலான அறிகுறிகளைக் காட்டத் தொடங்குகிறது. நீரில், சடலங்கள் நிறைந்த மலைகளால் சூழப்பட்ட ஒரு கொள்ளையடிக்கப்பட்ட கப்பலைக் காண்கிறோம், நன்கு வரையப்பட்ட அனிமேஷன் செருகல்களைப் பார்க்கிறோம், மேலும் கிறிஸ்டோபர் ரேவனை ஒருமுறை அனாதையாக மாற்றிய அதே கடற்கொள்ளையால் கப்பலின் பணியாளர்கள் கொல்லப்பட்டதை அடையாளங்கள் மூலம் கண்டுபிடிப்போம். இழிவுபடுத்தும் அளவிற்கு சாதாரணமான ஒரு தொடக்கத்தை கதை கொடுக்கிறது, முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பழிவாங்கும் நோக்கங்கள், ஒரே நேரத்தில் ஒரே மாதிரியான கதாபாத்திரங்களை வெளிப்படுத்தும் மூலக்கல்லாகும்.

நாங்கள் மற்றொரு நகரத்தின் துறைமுகத்தில் தரையிறங்குகிறோம், அதன் வாழ்க்கை முற்றிலும் செயற்கையாக உணர்கிறது, மோசமாக அரங்கேற்றப்பட்ட நாடக நிகழ்ச்சியைப் போல. சதி நம்மை ஒரு உணவகத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, அதில் பார்ட்ஸ் "குடிகார மாலுமி" நிகழ்ச்சியை நடத்துகிறார், இது ஒரு வகையான கடற்கொள்ளையர் சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது. நாங்கள் எங்கள் ஆப்பிரிக்க துணையுடன் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்து, நன்கு எழுதப்பட்ட உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம். திடீரென்று டோனோவன் என்ற மாலுமி எங்களுடன் அமர்ந்து எங்கள் உரையாடலில் சேரும்போது, ​​விளையாட்டு மீண்டும் ஆர்வத்தை புதுப்பிக்க முயற்சிப்பதாகத் தெரிகிறது. சரி, அது இயங்கும் போது... வசன வரிகள் இயங்குகின்றன, உதடுகள் அசைகின்றன, ஆனால் அவற்றில் இருந்து எந்த சத்தமும் வரவில்லை. இந்த தருணத்திலிருந்து, பிழைகளின் முழு வண்டியும் நம் தலையில் விழுகிறது: பின்னர் கதாபாத்திரங்கள், சுவரின் பக்கம் திரும்பி, அதைக் கடக்கும் விரிசல்களை ஒரு முக்கியமான தோற்றத்துடன்; பின்னர் அவர்கள் அதை தங்கள் நெற்றியில் உடைக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், பக்கத்திற்கு ஒரு படி எடுத்து வெறுமனே சுற்றி நடக்க முடியாது; கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு ஜோடியின் தொடர்பை நாங்கள் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறோம்.

ஆனால் அதன் சொந்த குறைபாடுகளின் புதைகுழியில் மூழ்கியிருந்த ரேவனின் அழுகையை மகிழ்ச்சியுடன் மகிழ்வித்தது, மேலும் நிகழ்வுகளை உண்மையில் பாதித்த முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் தேர்வு. எனவே, ஒரு கட்டத்தில் நாம் ஒரு கப்பலை வாங்க வேண்டும். எங்கள் உண்மையுள்ள இருண்ட நிறமுள்ள தோழர் இரண்டு விருப்பங்களை வழங்குகிறார்: ஒரு பெரிய நகர முதலாளி, யாருடைய சேவைகளை வழங்குவதன் மூலம் நீங்கள் விரும்பத்தக்க ஸ்கூனரைப் பெறலாம், மற்றும் துறைமுகத்தில் நிறுத்தப்பட்டிருக்கும் கப்பலின் கேப்டனைக் குத்திக் கொன்று, நீங்கள் போக்குவரத்தைத் திருடலாம். நாங்கள் முதலில் முதல் விருப்பத்தைப் பின்பற்றுகிறோம், இது ஒரு குறிப்பிட்ட மாலுமியிடமிருந்து அவருக்குச் சொந்தமான பணத்தை குலுக்கல் செய்யும்படி கேட்கிறது. இந்த மாலுமியை அச்சுறுத்தியதால், நாங்கள் பணத்தை திரும்பப் பெறுகிறோம், ஆனால் அதை சரியான உரிமையாளரிடம் திருப்பித் தரவில்லை, ஆனால் அதே கேப்டனிடம் நேரடியாகச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரைக் கொன்று, கப்பலை எடுத்துக்கொண்டு, எங்கள் பைகளில் எடையுள்ள தங்கத்துடன் பயணம் செய்கிறோம். எனவே, சிறிது நேரம் கழித்து, எங்கள் கீழ்ப்படியாமையால் புண்படுத்தப்பட்ட ஒருவரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் ஒரு வணிகரிடம் தனது வார்த்தையை மீறிய கடற்கொள்ளையாளரை தண்டிக்க விரும்புகிறார்.

எனவே, பல மணிநேர விளையாட்டுக்குப் பிறகு, சரியான இடங்களில் உடைந்த விரல்கள் கட்டுப்பாடுகளுக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிப்பதாகத் தெரியவில்லை, காலாவதியான கிராபிக்ஸ் மீது கண் கவனம் செலுத்துவதில்லை, மேலும் விகாரமான அனிமேஷன் சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. நீங்கள் ஒரு ஊனமுற்ற நபராக விளையாட்டை நடத்தத் தொடங்கும் போது, ​​சில சலுகைகளை அளித்து, அனைத்து கடினமான விளிம்புகளுக்கும் சாக்குகளைத் தேடுங்கள், மேலும் சமீப ஆண்டுகளில் ஒரே ஒரு கடற்கொள்ளையர் சாகசமாக அதை அனுதாபத்துடன் நடத்தினால் மட்டுமே இது நிகழ்கிறது. ரேவன்ஸ் க்ரை மற்ற கேம்களில் இருந்து கடன் வாங்கிய நம்பமுடியாத அளவு யோசனைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதன் சொந்த ஒரு பிட் கூட இல்லை. நிச்சயமாக, கட்டுமானம் முடிக்கப்படாதது என்று நீங்கள் கூறலாம், அந்த ஆண்டுகளில் அது மிகவும் நன்றாக இருந்தது. ஆனால் அதுதான் பிரச்சனை, அதற்காக அந்தஆண்டுகள். இன்று ரேவன்ஸ் க்ரை மிகவும் லட்சியமாகத் தெரிகிறது, ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, முழங்காலில் மற்றும் நேரத் திட்டத்திற்குப் பின்னால் செய்யப்படுகிறது. எங்களுக்கு இரண்டு உலகத்தை வழங்கிய ஸ்டுடியோவில் இருந்து, நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் அதிகமாக எதிர்பார்க்கிறீர்கள். இருப்பினும், இரண்டாம் பகுதியால் அவை மேம்படும், எல்லாவற்றையும் ஒழுங்கமைத்து, மெருகூட்டுகின்றன, வேலை செய்யும். ஆனால் இப்போதைக்கு, ரேவன்ஸ் க்ரை கருப்புக் கொடிக்கு போட்டியாக கருத முடியாது, இருப்பினும் இந்த விளையாட்டு சரியாக இல்லை, ஆனால் 15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளிவந்த அதே விளையாட்டு. கோர்சேர்ஸ், மற்றும் அருகிலுள்ளது, ஒருவேளை, மொபைலுக்கு மட்டுமே முதுகுத்தண்டு.

"இது ஒரு பரிதாபம்"- இது, ஒருவேளை, ரியாலிட்டி பம்ப் ஸ்டுடியோவின் புதிய மூளையைச் சந்தித்த பிறகு உங்கள் தலையில் எழும் முக்கிய உணர்ச்சி.

வீடியோ விமர்சனம்

17 ஆம் நூற்றாண்டு, கரீபியன் கடல். பொதுவாக எந்த கடற்கொள்ளையர் கதையும் இப்படித்தான் தொடங்குகிறது. மற்றும் "ரேவன்ஸ் க்ரை" கதை விதிவிலக்கல்ல, அந்த நூற்றாண்டின் ஒரே மாதிரியான மாலுமி கேப்டன் கிறிஸ்டோபர் (ஒரு கைக்கு பதிலாக ஒரு கொக்கி, ஒரு சேவல் தொப்பி மற்றும், நிச்சயமாக, ஒரு தாடி கொண்ட கடுமையான முகவாய்). ஒருமுறை தனது தந்தையை கொடூரமாக கொன்றவர், இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறார், மேலும் பழிவாங்கும் தாகத்தால் தனது இரத்தக்களரி வெறித்தனத்தைத் தொடர்கிறார், கிறிஸ்டோபர் தனது தந்தையின் கொலையாளியைத் தேடி முழு கரீபியனையும் தேடத் தொடங்குகிறார். முறை தவறி பிறந்த குழந்தை.

பழிவாங்குவது, கொள்கையளவில், விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள். எங்கள் வசம் கரீபியன் கடலின் பரந்த விரிவாக்கங்கள் உள்ளன, பல்வேறு பிரிவுகளின் ஆட்சியின் கீழ் இருக்கும் ஒரு டஜன் துறைமுகங்கள், அத்துடன் அவர்களின் உதவியுடன், படிப்படியாக, நம் இரத்த எதிரியை நாம் முந்த வேண்டும்.

இங்கே விளையாட்டு இரண்டு வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - நிலத்திலும் கடலிலும். நிலத்தில் நாம் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறோம். இங்கு எல்லாம் வழக்கம் போல் உள்ளது. மூன்றாம் நபர் பார்வை, முன்னோக்கி, பின்தங்கிய, இடது, வலது, ஜம்ப், குனிந்து மற்றும் செயல்.


கைகலப்பு பயன்முறையானது சாதாரண தாக்குதல், தடுப்பு, டாட்ஜ் மற்றும் சிறப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறது. நீங்கள் சரியான நேரத்தில் பொருத்தமான பொத்தானை அழுத்தினால் ஹீரோ ஒரு எதிரியின் அடியை சமாளிக்க முடியும். வெற்றிகரமான பிளாக் மூலம், தாக்குதல் பொத்தானை உடனடியாக அழுத்துவதன் மூலம் எதிரியை எதிர்தாக்குதல் செய்யலாம். சண்டையின் போது, ​​ஆத்திரத்தின் சப்ளை நிரப்பப்படுகிறது. போரில் பல்வேறு திறன்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். எதிரியை ஒருவருக்கு ஒருவர் வீழ்த்துவது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் பல எதிரிகள் இருந்தால், வீரர் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரி மீது ஹீரோவை பூட்ட, நீங்கள் ஒரு விசையை அழுத்த வேண்டும், மேலும் இலக்குகளுக்கு இடையில் மாற, நீங்கள் மற்றவர்களையும் அழுத்த வேண்டும். அதே நேரத்தில், வீரர் எதிரி நடவடிக்கைகளை கண்காணித்து பொருத்தமான நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் அத்தகைய கட்டுப்பாடுகளுடன் பழகலாம், ஆனால் போர் மிகவும் வசதியாக செயல்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம் என்று நான் நம்புகிறேன்.


கைகலப்பு ஆயுதங்கள் வெவ்வேறு சேதங்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன, அதன்படி, விலை. ஹீரோவும் சில சமயங்களில் தனது கிராப்பிங் கொக்கியை போரில் பயன்படுத்துகிறார். விளையாட்டில் கஸ்தூரி வடிவில் உள்ள ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை தீவிர நிகழ்வுகளில் மற்றும் மிகுந்த எச்சரிக்கையுடன் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு பொதியுறைக்கும் கணிசமான அளவு செலவாகும், மேலும் ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்குப் பிறகு ஹீரோ மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு நேரத்தை செலவிடுகிறார்.

அமைதியான இயக்கத்தின் சாத்தியம் உள்ளது - எதிரிகளின் கவனத்தின் நிலை அவர்களின் தலைக்கு மேலே வண்ண ஐகான்களால் காட்டப்படும். அவற்றின் அலாரத்தைப் பொறுத்து, ஐகான்கள் மஞ்சள், ஆரஞ்சு அல்லது சிவப்பு நிறமாக இருக்கலாம். ஒரு எதிரியிடம் பதுங்கியிருந்து, நீங்கள் அவரை அமைதியாகக் கொல்லலாம், ஆனால் சடலத்தை அகற்றுவது சாத்தியமில்லை. ஏறும் அல்லது பிற ஒத்த செயல்களுக்கான இடங்கள் கண்டிப்பாக நியமிக்கப்பட்ட பகுதிகளில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை ஒளிரும், எனவே விளையாட்டிலிருந்து உயர்தர திருட்டுத்தனமான உறுப்பை எதிர்பார்க்க வேண்டாம். இருப்பினும், இவை அனைத்தையும் ஒரு தீமையாக கருத முடியாது, ஏனெனில் விளையாட்டு அத்தகைய விளையாட்டுக்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை.


தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் சடலங்களிலிருந்து நீங்கள் கொள்ளையடிக்கலாம். எந்த பொருட்களை எடுக்க வேண்டும் என்பதை பிளேயர் கைமுறையாக தேர்ந்தெடுக்க தேவையில்லை. உடலை நெருங்கி, ஆக்ஷன் கீயை அழுத்தினால் போதும், பிணத்தில் இருந்த அனைத்தையும் ஹீரோ தனது பாக்கெட்டுக்குள் போட்டுக்கொள்வார். எல்லாம் எளிமையானது மற்றும் கன்சோல் போன்றது. ஒரு எதிரியைக் கொல்வதற்கு, ஹீரோ அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், பின்னர் அவர் பல்வேறு செயலற்ற மற்றும் செயலில் உள்ள திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கு செலவிடுகிறார், அவை ஒவ்வொன்றும் பல முறை மேம்படுத்தப்படலாம்.

திறன் மரம்


ஹீரோ பல்வேறு தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெற முடியும். பாரம்பரியத்தின் படி, தேடல்கள் முக்கிய மற்றும் பக்கமாக உள்ளன. பக்க தேடல்களை முடிக்கும்போது, ​​சில சமயங்களில் பிளேயருக்கு ஒரு தேர்வு வழங்கப்படும். பெரும்பாலும், இந்த தேர்வை "நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்" மற்றும் "நான் உடன்படவில்லை" என்று மறுபரிசீலனை செய்யலாம், ஆனால் சில நேரங்களில் குறிப்பிடத்தக்க விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் மிகவும் தீவிரமான விருப்பங்கள் உள்ளன. "தற்செயலாக" சில ஜெர்க்கை சந்திப்பதன் மூலம் பக்க தேடல்களைப் பெறலாம். இந்த "சீரற்ற சந்திப்புகள்" மட்டுமே எப்போதும் வரைபடத்தில் தெளிவாகக் குறிக்கப்படும். அத்தகைய பெயர்கள் இல்லாமல், க்வெஸ்ட் NPC கள் உண்மையில் கூட்டத்தில் தொலைந்து போகும், ஏனெனில் நகரங்களில் எப்போதும் போதுமான மக்கள் உள்ளனர். அவர்கள் அனைவரும் முன்னும் பின்னுமாக நடப்பது மட்டுமல்ல - பல நகரவாசிகள் ஒருவித செயலைச் செய்வதாக தீவிரமாக நடிக்கிறார்கள்: யாரோ ஒரு நண்பருடன் உரையாடுகிறார்கள், சுவரில் சாய்ந்து கொள்கிறார்கள், யாரோ பெட்டிகளில் அமர்ந்து ஒருவித ஊசலாட்டத்தை வீசுகிறார்கள். , யாரோ ஒரு கஸ்தூரியை சுத்தம் செய்கிறார்கள் அல்லது கப்பல்துறையில் மீன்பிடிக்கிறார்கள் அல்லது மூலையில் சுற்றி வாந்தி எடுக்கிறார்கள். உணவகங்களில், மேசைகள் குடிகாரர்களால் நிரம்பியுள்ளன, இளம் பெண்கள் முன்னும் பின்னுமாக விரைகிறார்கள், பீர் பரிமாறுகிறார்கள், மண்டபத்தின் மையத்தில், கலைஞர்கள் மகிழ்ச்சியான பாடல்களை அலறுகிறார்கள், அவர்களுடன் மாண்டலினில் வருகிறார்கள், மற்றும் குடிபோதையில் மாலுமிகள் சுவரில் படுத்திருக்கிறார்கள். குடிபோதையில் சண்டை போடுவதுதான் மிஸ்ஸிங்.


உணவகங்களில், சில நேரங்களில் நீங்கள் "பகடை" விளையாடலாம் - போக்கரின் ஒரு வகையான முன்மாதிரி. இருப்பினும், இதைச் செய்வதற்கு முன், யாராவது மேஜையில் உட்காருவதற்கு நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். விளையாட்டு மூன்று சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் சுற்றில், வீரர் ஐந்து பகடைகளை உருட்டுகிறார். பகடை எதிராளியின் கலவையை வெல்லும் கலவையை உருவாக்க வேண்டும். "ஜோடி", "இரண்டு ஜோடி", "த்ரீ ஆஃப் எ கிண்ட்", "ஃபுல் ஹவுஸ்" போன்ற சேர்க்கைகள் உள்ளன. இந்த கலவையானது முதல் வீசுதலில் வீரருக்கு பொருந்தவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒன்று, பல அல்லது அனைத்தையும் மீண்டும் செய்யலாம். புதிய ஒன்றின் மீது "பகடை". இரண்டாவது முறை திருப்தி அடையவில்லை என்றால், மூன்றாவது முறையாக வெளியேறலாம். அது மூன்றாவது முறையாக வேலை செய்யவில்லை ... சரி, நான் அதிர்ஷ்டசாலி என்று அர்த்தம்.

அந்தக் காலத்தின் உணர்வை வெளிப்படுத்தும் ஒரே ஸ்தாபனம் உணவகங்கள் அல்ல. சில நேரங்களில் விபச்சார விடுதிகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் ஒரு விபச்சாரியை ஒரு கட்டணத்திற்கு அழைத்துச் செல்லலாம், ஆனால் விளையாட்டில் உள்ள பாலியல் காட்சிகள், லேசாகச் சொல்வதானால், அவ்வளவு சூடாக இல்லை.

படுக்கை காட்சி

நிச்சயமாக, நகரங்களில் மற்ற பொருள்கள் உள்ளன. வணிகர்களின் கடைகள், மூலிகை வைத்தியர்கள் மற்றும் கப்பல் பட்டறைகள் போன்றவை.


புகையிலை, சர்க்கரை, கொக்கோ, மசாலாப் பொருட்கள் போன்ற வணிகர்களிடமிருந்து பல்வேறு பொருட்களை நீங்கள் வாங்கலாம். அத்தகைய பொருட்கள் வர்த்தகப் பொருட்களின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன. பிளேயர் இந்த அல்லது அந்த தயாரிப்பை ஒரு போர்ட்டில் மலிவாக வாங்கலாம் மற்றும் மற்றொரு துறைமுகத்தில் அதிக விலைக்கு விற்கலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட தயாரிப்பு பற்றாக்குறை அல்லது உபரி உள்ள துறைமுகங்கள் பற்றிய தகவல்களை உலகளாவிய வரைபடத்தைப் பயன்படுத்திக் கண்டறியலாம்.ஒரு பொருளின் விலை வர்த்தக இடத்தை மட்டுமல்ல, வணிகரின் கிடங்கில் உள்ள பொருட்களின் அளவையும் சார்ந்துள்ளது என்பது ஆர்வமாக உள்ளது. கூடுதலாக, நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு பெரிய கொள்முதல் செய்திருந்தால், வணிகர் அவர்களின் பொருட்களுக்கு தள்ளுபடி வழங்கலாம். மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள காரணிகளின் சரியான கணக்கீடு மூலம், நீங்கள் வர்த்தகத்தில் இருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஆனால் இங்கு பணம் சம்பாதிப்பது அவசியம், ஏனென்றால் பணியாளர்களுக்கு பணம் செலுத்த, அதிக சக்திவாய்ந்த கப்பலை வாங்க அல்லது அதன் தனிப்பட்ட கூறுகளை மேம்படுத்த உங்களுக்கு எப்போதும் பணம் தேவை.

வர்த்தகம்

ஒரு கப்பல் பட்டறையின் உதவியுடன், கப்பலின் மேலோட்டத்தை வலுப்படுத்தவும், பாய்மரங்களை மேம்படுத்தவும், அவற்றின் வலிமையை அதிகரிக்கவும் முடியும் (கூடுதலாக, பாய்மரங்களை மேம்படுத்துவது கப்பலின் அதிக வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது). அதிகபட்ச பணியாளர்களின் அளவை அதிகரிக்க முடியும், ஆனால் இது கப்பலின் தாங்கும் திறனைக் குறைக்கிறது. பிடியின் அதிகபட்ச திறனுக்காக, கப்பலில் உள்ள துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு, அதே போல் அதிக திறன் கொண்ட துப்பாக்கிகளை நிறுவுவதும் பாதிக்கிறது. பீரங்கிகளை மேம்படுத்துவது எதிரி ஹல், படகோட்டம் மற்றும் குழுவினருக்கு ஏற்படும் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. கப்பல் ஓட்டுபவர் மேலோட்டத்தை சரிசெய்து பாய்மரங்களை இணைக்க முடியும். உங்களிடம் உங்கள் சொந்த தச்சர் இருந்தால், அவருடைய சொந்த முயற்சியால், பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸை கையிருப்பில் வைத்திருக்கலாம்.

கப்பல் மேம்பாடு

தச்சரைத் தவிர, மேலும் ஐந்து அதிகாரிகளை அணியில் அமர்த்தலாம். உங்கள் குழுவில் பல்வேறு பதவிகளின் அதிகாரிகளை நீங்கள் பணியமர்த்தலாம். ஒவ்வொரு வேட்பாளருக்கும் அவரவர் தொழில் சம்பந்தமாக நன்மை தீமைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு அதிகாரி குழு உறுப்பினர்களுக்கு குறைந்த ஊதியத்தை வழங்கலாம் அல்லது அவர்களின் மன உறுதியை அதிகரிக்கலாம். அதிகாரிகளின் குறைபாடுகளும் நடைமுறையில் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகின்றன: போர்டிங் போது குறைவான செயல்திறன் கொண்ட போர், குறைவான வேகமான துப்பாக்கிகளை ஏற்றுதல், முதலியன. மொத்தத்தில், ஆறு வகையான அதிகாரி பதவிகள் உள்ளன: மூத்த அதிகாரி, போட்ஸ்வைன், கான்ஸ்டபிள், நேவிகேட்டர், கப்பல் மருத்துவர் மற்றும் தச்சர். "கப்பல் மெனுவில்" ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்லைடரை அதிகரிப்பதன் மூலம் மீதமுள்ள பணியாளர்களை பணியமர்த்துதல் செய்யப்படுகிறது. இது எளிமையானது மற்றும் வசதியானது, ஆனால் எப்படியோ நியாயமற்றது. விடுதி காப்பாளரைத் தொடர்பு கொள்ளும்போது அதே ஸ்லைடரை நிறுவலாம். இது சாரத்தை மாற்றாது, ஆனால் அது எப்படியோ மிகவும் யதார்த்தமாக இருக்கும்.


உலக வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி கரீபியன் தீவுகளைச் சுற்றி வரலாம். கரீபியன் தீவுகளைச் சுற்றிச் செல்லும் வீரர், நாளுக்கு நாள் அணிக்காக பணத்தையும் பொருட்களையும் செலவிடுகிறார். இலக்கின் மீது வட்டமிடுவதன் மூலம், பயணத்தின் போது எத்தனை நாட்கள், பணம் மற்றும் பொருட்கள் செலவிடப்படும் என்பது பற்றிய சரியான தகவலை வீரர் பெறுகிறார். இந்த அல்லது அந்த வளத்தைப் பெறாமல், அணி வம்பு செய்யத் தொடங்கும், மன உறுதியை இழக்கும். இதுபோன்ற பல அதிருப்திகளுக்குப் பிறகு, குழு உறுப்பினர்கள் உங்களைத் தூக்கிலிடுவார்கள். உலக வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி, வீரர் எதிரி கப்பல்களில் தடுமாறலாம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு மோதலில் ஈடுபட்டு சரியான நேரத்தில் சண்டையிடவில்லை என்றால், போரைத் தவிர்த்து, உங்கள் வழியில் தொடரலாம்.

உலக வரைபடம்

உயர் கடல்களில் கப்பலின் கட்டுப்பாடு பாரம்பரிய "கோர்செயர்" பாணியில் செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் படகோட்டிகளை உயர்த்தலாம் மற்றும் குறைக்கலாம், சுடுவதற்கு பக்கத்தைத் திருப்பித் தேர்ந்தெடுக்கலாம், கூடுதலாக, நீங்கள் துப்பாக்கிகளின் உயர கோணத்தையும் அமைக்கலாம். இலக்கைத் தாக்குவது துப்பாக்கிகளின் சாய்வை மட்டுமல்ல, கப்பலின் நிலையையும் சார்ந்துள்ளது என்பது கவனிக்கத்தக்கது. எடுத்துக்காட்டாக, பெரிய அலைகளுடன், எறிகணைகள் நீங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட உயரமாக பறக்கக்கூடும். கப்பலைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் இடைமுகத்தை கண்காணிக்க வேண்டும், அங்கு மினி-வரைபடம், கப்பலின் நிலை, படகோட்டம் மற்றும் தனிப்பட்ட குழுவினர் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. பாய்மரங்கள் சேதமடைந்தால், கப்பலின் வேகம் மற்றும் கட்டுப்பாடு குறைவாக இருக்கும், பணியாளர்களுக்கு சேதம் ஏற்படுவதால், துப்பாக்கிகள் மெதுவாக மீண்டும் ஏற்றப்படும் மற்றும் போர்டிங் போது போர் நன்மை குறையும். படைகளின் அழிவு... சரி, அதை விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.


ஒருமைப்பாடு தகவலுடன் கூடுதலாக, இடைமுகம் காற்றின் திசையைக் காண்பிக்கும் ஒரு மினி-வரைபடத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அறியப்பட்டபடி, ஒரு பாடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது ஒரு முன்நிபந்தனையாகும். வேறொருவரின் கப்பலைப் பற்றிய தகவல்களும் மதிப்பாய்வு செய்ய இலவசம், ஆனால் அந்தக் கப்பல் கதாநாயகனின் காக்கை பறக்கும் எல்லைக்குள் இருந்தால் மட்டுமே. தொடர்புடைய திறனை மேம்படுத்துவதன் மூலம் விமான தூரத்தை அதிகரிக்க முடியும். நீங்கள் தூரத்தில் எதிரியை ஈடுபடுத்தியிருந்தால், சால்வோஸைச் சுடும் போது குண்டுகளின் வகைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும்: பீரங்கி குண்டுகள் மேலோட்டத்திற்கு கணிசமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, ஆனால் படகோட்டிகள் மற்றும் மக்களுக்கு எதிராக பயனற்றவை. முலைக்காம்புகள் படகோட்டிகளுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மேலும் எதிரி அணிக்கு எதிராக பக்ஷாட் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், அதே "கோர்சேர்ஸ்" உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தால், இதுபோன்ற சிறிய விஷயங்களை உங்களுக்கு விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்களிடம் அதிகமான அணிகள் இருந்தால், துப்பாக்கிகள் வேகமாக மீண்டும் ஏற்றப்படும் என்பதையும் நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. இருப்பினும், துப்பாக்கிகளை ஏற்றுவது அவர்களின் பொறுப்பு மட்டுமல்ல.


நீங்கள் ஒரு எதிரி கப்பலுக்கு அருகருகே நீந்தினால், நீங்கள் அதில் ஏறலாம். போர்டிங் போரின் உணர்வை வீரர் நேரடியாக அனுபவிக்க முடியாது. போர் படிப்படியாக நடைபெறுகிறது. முதலில், அடுத்த திருப்பத்தில் எந்த முறையில் செயல்பட வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்ய வேண்டும். மொத்தம் மூன்று முறைகள் உள்ளன - கைகலப்பு முறை, சமநிலை முறை மற்றும் பீரங்கி முறை. நெருக்கமான போர் முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், பெரும்பாலான அணியினர் எதிரிக் கப்பலின் மீது வீசப்படுவார்கள், இது எதிரி அணியின் எண்ணிக்கையை கணிசமாகக் குறைக்கும். அத்தகைய முன்னுரிமையின் தீமை என்னவென்றால், குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான மக்கள் துப்பாக்கிகளில் இருப்பார்கள். இது நிரம்பியுள்ளது, முதலாவதாக, துப்பாக்கிகளை நீண்ட நேரம் மீண்டும் ஏற்றுவது, இரண்டாவதாக, பீரங்கி வீரர் கொல்லப்பட்டால், அவரை மாற்ற முடியாது. பீரங்கி பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​குழுவின் பெரும்பகுதி போர்டில் இருக்கும். துப்பாக்கிகளை மீண்டும் ஏற்றுவது விரைவாக இருக்கும், துப்பாக்கிகளுக்குப் பின்னால் எப்போதும் மாற்று ஆட்கள் இருப்பார்கள், துப்பாக்கி இல்லாத மாலுமிகள் எதிரிகளை கஸ்தூரிகளால் சுடுவார்கள். ஆனால் ஒரு சிறிய பகுதி எப்போதும் மறுபுறம் செல்லும், மேலும் அவர்களின் மரணத்தின் நிகழ்தகவு மிக அதிகமாக இருக்கும். குழுவின் அளவு, அதிகாரிகளிடமிருந்து போனஸ் மற்றும் கப்பல் மேம்பாடுகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நீங்கள் ஒரு பயன்முறையைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஏராளமாக வைத்திருந்தால், அதிகபட்சமாக மேம்படுத்தப்பட்டிருந்தால், அல்லது தேர்வு செய்வது கடினமாக இருந்தால், சமச்சீர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. இந்த வகை போர்டிங் போர் மிகவும் அசல், ஆனால், என் கருத்துப்படி, முதல் "கோர்சேர்ஸ்" போர்டிங்கில் கூட மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தது!
நீங்கள் வெற்றிபெறும் போது, ​​உங்கள் கப்பல் மற்றும் எதிரிக் கப்பலுக்கு ஏற்பட்ட சேதம், அணிகளுக்கிடையேயான இழப்புகள் போன்றவற்றைப் பற்றிய புள்ளிவிவரங்கள் திரையில் தோன்றும். இதற்குப் பிறகு, வீரர் கப்பலின் சரக்குகளை சரிசெய்து, எஞ்சியிருக்கும் எதிரி மாலுமிகளை வேலைக்கு அமர்த்தலாம். அதை எரிக்கவும் அல்லது அலைகள் வழியாக செல்லவும்.

கரீபியன் தீவு வழியாக ஹீரோவின் பயணத்தின் போது, ​​ஹீரோ சில பிரிவுகளுடன் நற்பெயரை பெறலாம் அல்லது இழக்கலாம். விளையாட்டில் 5 பக்கங்கள் உள்ளன: இங்கிலாந்து, ஸ்பெயின், பிரான்ஸ், கடற்கொள்ளையர்கள் மற்றும் வணிகர்கள். நற்பெயரின் அதிகரிப்பு அல்லது குறைதல் நீங்கள் யாருடைய பணிகளை முடிக்கிறீர்கள் மற்றும் யாருடைய கப்பல்களை மூழ்கடிக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.


துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டு பல குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் பல மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை.

நிலத்தில் எதிரிகளின் செயற்கை நுண்ணறிவு போதுமானதாக இல்லை. உங்களைக் குறிவைத்து, எதிரி ஒரு தோழரை எளிதில் சுட முடியும். எதிரிகள் உங்களைப் பார்த்ததை விரைவில் மறந்துவிடுவார்கள், நீங்கள் பார்வையில் இருக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் எளிதில் மந்தமாகி, காதில் ஈயத்தின் ஒரு பகுதியைக் காத்திருக்கத் தொடங்குவார்கள். நெருக்கமான போரில், அவர்கள் அடிக்கடி அடிகளைத் தவறவிடுவார்கள், சில சமயங்களில் சாந்தமாக அவர்களின் மறைவுக்குக் காத்திருக்கிறார்கள்.


முதல் பார்வையில் கிராபிக்ஸ் நன்றாக இருக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் குறைந்தது 10 நிமிடங்களாவது கேமை விளையாடினால், அனைத்து அழுக்குகளும் முற்றிலும் அனைவருக்கும் தெரியும். கேரக்டர் அனிமேஷன் கடினமானது மற்றும் சில சமயங்களில் நாம் 90களின் பிற்பகுதியில் திரும்பிவிட்டதாக உணர்கிறோம். பேசும் போது, ​​கதாபாத்திரங்கள் சைகை செய்ய கூட முயற்சி செய்யவில்லை, அவர்கள் செய்தால், அது முடிந்தவரை மோசமாக இருக்கும். முகபாவங்கள்... சரி, இது முற்றிலும் முட்டாள்தனம்.


பல விளையாட்டுகளுக்கு, இத்தகைய குறைபாடுகள் கடுமையான குறைபாடாக இருக்காது, ஆனால் கடல் சாகசங்கள், கப்பல் போர்கள், போர்டிங் மற்றும் பிற "யோ-ஹோ-ஹோ" என்று வரும்போது, ​​அத்தகைய சூழ்நிலையானது காட்சிப் பகுதியில் மட்டுமே உள்ளது. இங்கே, புயலின் போது யாரும் டெக்கைச் சுற்றி ஓடுவதில்லை, அவர்கள் காலில் நிற்க முடியாது, பீரங்கி குண்டு கப்பலைத் தாக்கும் போது பணியாளர்களிடமிருந்து இதயத்தைப் பிளக்கும் அலறல்கள் இல்லை, யாரும் கப்பலில் விழ மாட்டார்கள், யாரும் உங்கள் முகத்தில் குத்த மாட்டார்கள். நீங்கள் அவரை தள்ளினால். ஆம், நான் மேலே எழுதியது போல, நகரங்களில் வசிப்பவர்கள் பல்வேறு செயல்பாடுகளை தீவிரமாக பின்பற்றுகிறார்கள், ஆனால் வீரர் அவர்களின் வாழ்க்கையில் சிறிது தலையிட்டவுடன், அவர்கள் புத்தியில்லாத பொம்மைகளைப் போல தோற்றமளிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். உண்மையில், தள்ளுவதன் மூலம், நீங்கள் அவர்களைக் கூட கொல்லலாம், ஆனால் யாரும் கண்ணிமைக்க மாட்டார்கள். நிச்சயமாக, அதே “கோர்சேர்ஸ்” அப்படி எதுவும் பிரகாசிக்கவில்லை, ஆனால் விளையாட்டு ஒரு முன்னோடியாக இல்லாவிட்டால், குறைந்தபட்சம் வளிமண்டலத்தை நவீன தரத்திற்கு சரிசெய்ய வேண்டியது அவசியம்.


"ரேவன்ஸ் க்ரை" இன் டெவலப்பர்கள் கண்கவர் கடல் போர்கள், வர்த்தகம், குழு மேலாண்மை மற்றும் பல தேடல்களுடன் ஒரு பிரகாசமான "சாண்ட்பாக்ஸ்" செய்ய முயன்றனர். சில நுணுக்கங்களைத் தவிர, அவர்கள் இந்த பணியை சமாளித்தனர். ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டு வளிமண்டலத்தில் இல்லாதது, வேர்கள் கொண்ட மரம் போன்றது. தேடல்களை முடிப்பது, கப்பல்களைக் கைப்பற்றுவது மற்றும் அழிப்பது, கப்பலை மேம்படுத்துவது மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு எந்த உற்சாகத்தையும் ஏற்படுத்தவில்லை. விளையாட்டிற்கு 1000 ரூபிள் செலுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லாவிட்டால், விளையாட்டுக்கான தேவைகள் மிகவும் கடுமையானதாக இருக்காது. அத்தகைய விலை பொதுவாக உண்மையான உயர்தர தயாரிப்புக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, மேலும் எந்த சூழ்நிலையும் இல்லாத ஒரு விளையாட்டை "திருமணம்" என்று மட்டுமே அழைக்க முடியும், அதற்காக நான் முழு "ரூபிள்" செலுத்தப் பழகவில்லை.

பீரங்கி குண்டுகள் பல மைல்களுக்குக் கேட்கப்படுகின்றன, ஒரு கடற்கொள்ளையர் கொடி காற்றில் படபடக்கிறது, வயதான பேச்சாளர்களின் குழுவானது கப்பலில் விழப் போகிறது, மேலும் சேவல் தொப்பியில் ஒரு பாசாங்குத்தனமான கேப்டன் தனது கொக்கி கையால் அவர்களை அச்சுறுத்துகிறார். ஒருவேளை ஆயிரம் பிசாசுகள் காணாமல் போயிருக்கலாம், மேலும் கடற்கொள்ளையர் சாகசங்களைப் பற்றிய அனைத்து ஸ்டீரியோடைப்களும் சேகரிக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டில் எல்லாம் நேர்மாறாக இருப்பது ஒரு பரிதாபம்.

ராவன்ஸ் க்ரை PS4 இல் ஒரு புதிய வெளிச்சமாக எதிர்பார்க்கப்பட்டது. கோர்செயர்களுக்குப் பிறகு அதில் நல்லது எதுவும் வரவில்லை, மேலும் அவை நீண்ட காலமாக அவற்றின் பயனை விட அதிகமாக இருந்தன. ஆனால் முதலில் வெளியீட்டாளர் ஒரு டெவலப்பரை நிராகரித்தார், பின்னர் மற்றொருவரை பணியமர்த்தினார். இன்றுவரை ரிலீஸ் தேதிகள் தள்ளிப்போனது. ஆரம்பத்திலிருந்தே, விளையாட்டின் தலைவிதி செயல்படவில்லை - திட்டங்கள் கணக்கீட்டிலிருந்து பிறக்கும்போது இதுதான் நடக்கும், அன்பால் அல்ல.

எங்கள் கடல் சாகசங்களில் முக்கிய கதாபாத்திரமும் அன்பை இழந்தது. சில குண்டர்கள் ஏழை கிறிஸ்டோபரின் குடும்பத்தை அழித்தார்கள், துரதிர்ஷ்டவசமாக, இன்னும் வாழ்ந்து வருகிறார்கள். ஒரு வலிமையான கடற்கொள்ளையர்களின் இதயம் பழிவாங்கும் தாகத்தால் நிரம்பியுள்ளது, எனவே எங்கள் எல்லா தேடல்களும் எப்படியாவது ஒரு சண்டையுடன் தொடர்புடையவை. கடலில் ஒரு சண்டை, நிலத்தில் ஒரு சண்டை - அது ஒரு பொருட்டல்ல, முக்கிய விஷயம் வில்லன்களுக்கு அடிபணிய வேண்டும், கப்பலை அழிக்கக்கூடாது. கப்பல் மலிவானது அல்ல.

நிலத்தில் நடக்கும் போர்கள் எளிமையானவை. ஜாக்கிரதை, ஸ்பாய்லர் - எதிரிகளுடன் பிரச்சினைகள் ஏற்படாமல் இருக்க, நீங்கள் அடித்து ஓட வேண்டும். அனைத்து வகையான டாட்ஜ்கள், பாரிகள் மற்றும் சக்திவாய்ந்த நுட்பங்கள் அவ்வளவு முக்கியமல்ல. நீங்கள் முறைப்படி ஒரே அடியால் அடித்து, சரியான நேரத்தில் ஓடிவிட்டால் எதிரிகள் நேர்த்தியான அடுக்குகளை உருவாக்குவார்கள்.

அது கடலில் நடக்கும் போராக இருந்தாலும் சரி. முதலில் அவை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றுகின்றன - பெரிய அளவிலான வெடிப்புகள், போர்டிங், எரியும் பாய்மரங்கள். கிறிஸ்டோபரின் இரத்தத்திற்காக தாகம் கொண்டவர்கள் அதிகமானவர்கள், ஆனால் படகை மேம்படுத்த இன்னும் பணம் இல்லை. ஒவ்வொரு மோதலும் மிகவும் விரும்பத்தகாத இடத்தில் ஒரு வலியாக மாறும், எனவே, வில்லி-நில்லி, நீங்கள் ஆபத்தான மோதல்களைத் தவிர்க்க வேண்டும். என்ன ஒரு முரண் - விளையாட்டின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான பகுதியைப் பற்றி விளையாட்டு உங்களை பயமுறுத்துகிறது!

திறந்த மற்றும் பெரிய உலகத்திற்கான டெவலப்பர்களுக்கு சிறப்பு நன்றி. நீங்கள் உண்மையில் அதில் தொலைந்து போகலாம் - சலிப்பால் அருகிலுள்ள பனை மரத்தின் கீழ் தூங்கலாம், அல்லது உள்ளூர் பப்பில் குடித்துவிட்டு ஒரு பெஞ்சின் கீழ் சரிந்து விடுங்கள். உலகம் பெரியது, ஆனால் நம்பமுடியாத அளவிற்கு காலியானது. மக்கள் தங்கள் சொந்த சுதந்திரமான வாழ்க்கையை வாழ்கிறார்கள் - நீங்கள் அவர்களைக் கொன்றாலும், அவர்கள் ஒன்றும் கொடுக்க மாட்டார்கள். ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட தோழர்கள் அதிகமாகக் குடித்து, பாடுவார்கள், உங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக ஒழுக்க ரீதியாக சிதைவார்கள். ஆனால் அதில் தலையிட்டு அவர்களின் வாழ்க்கை முறையை சீர்குலைக்க முடியாது.

மதிப்பீடுகள்: ராவன்ஸ் க்ரை

விளையாட்டு - 4

  • உலக வரைபடத்தில் கடலை ஒரு சுட்டியாகக் கொண்டு செல்வது மூன்றாம் நபரின் பார்வையில் கிறிஸ்டோபரின் நிலத்தில் சாகசங்களை மாற்றுகிறது. வழியில், நீங்கள் சலிப்பான, அலட்சியமான உரையாடல்களைக் கேட்க வேண்டும், உள்ளூர் அனிமேஷனில் முணுமுணுப்பு மற்றும் தேர்வுமுறையில் வம்பு. ஆம், ஒரு டஜன் குறைபாடுகள் மற்றும் ஆயிரம் பிழைகள் பற்றி மறந்துவிடக் கூடாது.

கிராபிக்ஸ் - 5

  • நீங்கள் அதை பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் இயக்கி, கேம் ஏழு ஆண்டுகள் தாமதமாகிவிட்டதை உணருங்கள். இவை முந்தைய தலைமுறை கிராபிக்ஸ் கூட இல்லை.

ஒலி - 4

  • பிரபலமான கடற்கொள்ளையர் பாடல்கள் ஒவ்வொரு உணவகத்திலும் பாடப்படுகின்றன. மூன்று பாடல்கள். துறைமுக உல்லாசக்காரர்கள் சதி செய்து முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் பொது இடங்களில் சுற்றுப்பயணம் செய்து வருவதாக தெரிகிறது.

ஒட்டுமொத்த மதிப்பீடு - 4

  • விளையாட்டு தோன்றுவது போல் நம்பிக்கையற்றதாக இல்லை. இது நேரடி கைகளிலும் முழு பட்ஜெட்டிலும் இருக்கும். ஆனால் எங்களிடம் என்ன இருக்கிறது - பழிவாங்கும் மலிவான, வளைந்த, தரமற்ற கடற்கொள்ளையர் கதை. அது மலிவானதாக இல்லாவிட்டாலும், அத்தகைய குறைபாடுள்ள தயாரிப்புக்கு எந்த விலையும் அதிகமாக இருக்கும்.

கேம் வெளியிடப்பட்டது: ஜனவரி 30, 2015.