ஸ்டாக்கர் ப்ரிப்யாட் ஏமாற்றுக்காரர்கள் மற்றும் ரகசியங்களின் அழைப்பு. "ஸ்டாக்கர்: செர்னோபிலின் நிழல்": விளைவுகள் இல்லாமல் உங்கள் சுமக்கும் எடையை அதிகரிப்பது எப்படி? ப்ரிப்யாட் என்ற ஸ்டாக்கர் அழைப்பு எடையை அதிகரிக்கும்

ஸ்டால்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட் GSC கேம் உலகில் இருந்து ஸ்டால்கர் கேம்களின் முழு வரிசையில் இருந்து இரண்டாவது தலைசிறந்த படைப்பாக மாறியது. இந்த விளையாட்டு அதன் முந்தைய பகுதியான ஸ்டாக்கர் ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில் (மறதி இழந்தது) விட குறைவான பிரபலத்தைப் பெற்றது.

ஸ்டால்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட் விளையாட்டின் சதி மண்டலத்தின் மையத்தைத் திறப்பதற்கும் மூளை பர்னரை நிறுத்துவதற்கும் வழிவகுத்த நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு நடைபெறுகிறது. "ஃபேர்வே" என்ற அழகான பெயரில் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற, தோல்வியுற்ற இராணுவ நடவடிக்கையின் முடிவுகளை விளையாட்டாளர் சுத்தம் செய்ய வேண்டும்.

ஸ்டால்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிப்யாட்டில் வாழ்க்கையை எளிதாக்க, நாங்கள் உங்கள் கவனத்திற்கு சில ஏமாற்றுகள், ரகசியங்கள் மற்றும் மண்டலத்தில் வாழ்வதற்கான பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளை வழங்குகிறோம்.

ஸ்டாக்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிப்யாட்டில் உங்கள் கேரி எடையை அதிகரிப்பது எப்படி.

ஸ்டாக்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிப்யாட்டில் கேரி எடையை அதிகரிக்க கூடுதல் குறியீடுகள் அல்லது மோட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. கேம் கோப்புறையில் நடிகர்.எல்.டி.எக்ஸ் மற்றும் சிஸ்டம்.எல்.டி.எக்ஸ் கோப்புகளை எளிமையாக சரி செய்தால் போதும். பின்வரும் பாதையைப் பயன்படுத்தி அவற்றைக் கண்டறியலாம்:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx இல் பின்வரும் வரிகளை மாற்றுவோம்:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 எடுத்துக்காட்டாக "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" எடுத்துக்காட்டாக "max_walk_weight = 1500

system.ltx இல் நாம் அளவுருவின் மதிப்பை மாற்றுகிறோம்:அதிகபட்ச_எடை 1000.0

மற்றும் பாத்திரம் சுமந்து செல்லும் எடை இப்போது 50 க்கு பதிலாக 1000 கிலோகிராம் ஆகும், இது உங்கள் இதயம் விரும்பும் அளவுக்கு கியர் அணிய அனுமதிக்கும்.

இந்த கோப்புகள் விளையாட்டு கோப்புறையில் இல்லை என்றால், நீங்கள் அவற்றை பதிவிறக்கம் செய்து சேர்க்க வேண்டும்.

மூலம், இந்த கோப்புகளில் நீங்கள் சுமந்து செல்லும் எடையை மட்டுமல்ல, பாத்திரத்தின் அனைத்து முக்கிய அளவுருக்களையும் மாற்றலாம்.

ஸ்டாக்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட் விளையாட்டில் அரிய கலைப்பொருட்கள் இடம்.

  • கலைப்பொருள் "ஓயாசிஸின் இதயம்" - உண்மையில், "ஓயாசிஸ்" இடத்திலேயே அமைந்துள்ளது.
  • கலைப்பொருள் "மின்மினிப் பூச்சி"வைன்", "பிளாவ்னி", "கான்கிரீட் பாத்" மற்றும் "சோடா" போன்ற முரண்பாடுகளை நீங்கள் தேட வேண்டும்.
  • கலைப்பொருள் "திசைகாட்டி"நோவா என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு கதாபாத்திரத்தைக் கொல்வதன் மூலம் நீங்கள் அதைப் பெறலாம் அல்லது பியர்டின் தேடலை முடிப்பதன் மூலம் அவரிடமிருந்து அதைப் பெறலாம்.
  • கலைப்பொருள் "ஆன்மா"ஸ்னாக்ஸ் தேடலை முடிப்பதன் மூலம் பெறலாம்.
  • கலைப்பொருள் "இரவு நட்சத்திரம்" ஸ்பிரிங்போர்டு முரண்பாடுகளில் உள்ள அகழ்வாராய்ச்சியில்.
  • கலைப்பொருள் "ஸ்னோஃப்ளேக்"உங்களிடம் நல்ல டிடெக்டர் இருந்தால் எலக்ட்ரா மற்றும் ஸ்கார் முரண்பாடுகளில் காணலாம்.
  • கலைப்பொருள்" ஈர்ப்பு""வியாழன்" இடத்தில் "பிடுமன்" ஒழுங்கின்மையை நாங்கள் தேடுகிறோம்
  • கலைப்பொருள் "ஸ்பார்க்லர்" மற்றும் "மூன்லைட்" "இரும்புக்காடு" என்ற ஒழுங்கின்மையில்
  • கலைப்பொருள் "டம்மி""Zaton" இல் "Rubec" ஒழுங்கின்மையில் மிகவும் அரிதாகவே காணலாம்.
  • கலைப்பொருள் "கண்"உமிழும் முரண்பாடுகளில்.
  • கலைப்பொருள் "இன்சுலேட்டர்"விஞ்ஞானியின் பணியை முடிக்கும்போது மட்டுமே கிடைக்கும்.
  • கலைப்பொருள் "ஸ்டியரிங் வீல்"என்பதும் ஒரு தேடலாகும்.

ஸ்டாக்கர் கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட் விளையாட்டில் அரிய ஆயுதம்.

கைத்துப்பாக்கிகள்:

  • "விருது PMm" விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே வழங்கப்படுகிறது, வேறு எங்கும் இல்லை. விற்காதே.
  • கைத்துப்பாக்கிகள் "ஆல்பைன்" , "மார்ச்" , "ஸ்டெப்பி ஹாக்" Shustroy இலிருந்து ஆர்டர் செய்யலாம்
  • "கருப்பு பருந்து"தற்காலிக சேமிப்பில் காணலாம் மற்றும் கோரியகாவிலிருந்து "திருட்டு" தேடலை முடித்ததற்காக பெறலாம்.

துளை இயந்திரங்கள்:

  • "ஃப்ரீசர்", "எஃப்டி-200மீ" மற்றும் "புயல்" நீங்கள் Shustroy இலிருந்து ஆர்டர் செய்யலாம்.
  • "RP-74 Zulu"உண்மையில், ஜூலுவில் இருந்தே பெறலாம்.
  • "SGI-5k ஸ்ட்ரெல்கா" சீரற்ற வரிசையில் ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பில் ஒன்றில்.

துப்பாக்கிகள், துப்பாக்கிகள் மற்றும் பிற அரிய ஆயுதங்கள்:

  • கையெறி ஏவுகணை "புல்டாக்-6"ஆந்தை அல்லது தாடியின் பணிகளை முடித்த பிறகு.
  • துப்பாக்கிகள் "சர்ஃப்" , "லின்க்ஸ்" , "SVu2-a" Shustroy's இல்.
  • ஷாட்கன் "வேட்டையாடும்"செயின்ட் ஜான்ஸ் வோர்ட்டிலிருந்து வெகுமதியாகப் பெறலாம்.
  • ஷாட்கன்கள் "கராபினியர்"மற்றும் "சிப்பர்" Shustroy இடமிருந்து ஆர்டர் செய்ய வேண்டும்.

தெரிந்துகொள்வது பயனுள்ளது இதுவே. விளையாட்டு முன்னேறும்போது மீதமுள்ளவை உள்ளுணர்வாக தெளிவாக உள்ளன. சிறப்பான நேரமாக அமையட்டும்!

நடிகர் அமைப்பு. ரெகாங்ஸ்டரால் எழுதப்பட்டது.

தேவையான கோப்பிற்கான பாதை: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
மேல் மெனுவில் Notepad++ இல் திறந்து "Syntax" - "L" - "Lua" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

max_item_mass = 50.0

மேலும் மொத்தத் தொகுதியையும் கீழே பத்து வரிகளை இப்படி மாற்றுவோம்:

max_item_mass = 999 ; max_walk_weight அளவுருவை விட குறைவான மதிப்புகளைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு (மேலே பார்க்கவும்).
ஜம்ப்_ஸ்பீட் = 60 ; தாவி உயரம். வானியல் மதிப்புகளை வழங்க வேண்டாம். ச. ஹீரோ எப்படியும் விண்வெளிக்கு பறக்க மாட்டார்))
crouch_coef = 1 ; வலம் வேகம் "மிகவும் உட்கார்ந்து" (இயல்பாக Ctrl + Shift)
ஏற_கோஃப் = 2 ; குனிவது போல் (Ctrl)
run_coef = 3 ; கன்சோல் அளவுருவான "g_always_run" 1க்கு சமமான இயல்பான ரன்
ஸ்பிரிண்ட்_கோஃப் = 4 ; ஸ்பிரிண்ட்
run_back_coef = 3 ; திரும்பி ஓடுகிறேன்
walk_back_coef = 2 ; ஷிப்ட் விசையுடன் பின்னோக்கி நடப்பது
காற்று_கட்டுப்பாட்டு_பரம் = 1 ; விமான கட்டுப்பாடு. உயர் ஜம்ப்_ஸ்பீடு மதிப்புகளுக்கு நன்மை பயக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் விரைவாக வரைபடத்தை சுற்றி செல்ல முடியும்
walk_accel = 17 ; அறியப்படாத அளவுரு
pickup_info_radius = 5; "F" விசையை அழுத்தும்போது அவற்றின் பெயர்கள் பொருள்களுக்கு மேலே காட்டப்படும் ஆரம்.

camera_height_factor = 0.85 ; பார்வையின் உயரத்தை தீர்மானிக்கிறது. பெரிதாக்கவும், பிளேயர் பார்வைக்கு உயரமாக மாறும்

(ஏற்கனவே திருத்தப்பட்டது)

disp_base = 0 ;நடிகர் அசையாமல் நிற்கும் போது புல்லட் சிதறலின் கோணம் (டிகிரிகளில்)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;10 மீ/வி வேகத்தில் சிதறல் எவ்வளவு அதிகரிக்கும் (இயங்கும் போது அவசியம் இல்லை)
disp_accel_factor = 0 ;நடிகர் இயங்கினால் (+ வேகம்) எவ்வளவு அதிகமாகும்
disp_crouch_factor = 0 ;நடிகர் அமர்ந்திருந்தால் குறையும்
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;நடிகர் அமர்ந்திருந்தால் குறையும் + முடுக்கம் இல்லை

பார்வையின் அளவைக் குறைக்க நீங்கள் இதைச் செய்யலாம்.

உயிர்வாழ்வை அதிகரிக்க, கீழே உள்ள மதிப்பை மாற்றவும்.

எரிக்க_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
ஸ்ட்ரைக்_இம்யூனிட்டி = 0.0
அதிர்ச்சி_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
காயம்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
கதிர்வீச்சு_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
டெலிபதிக்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
இரசாயன_எரிச்சல்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
வெடிப்பு_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

மேலும் சிறந்த அமைப்பானது இப்படி இருக்கும்:

satiety_v = 0 ;காலப்போக்கில் திருப்தி குறையும் விகிதம்
radiation_v = 1 ;கதிர்வீச்சு குறைப்பு விகிதம்
satiety_power_v = 1 ;நிறைவு குறையும் போது வலிமையை அதிகரிக்கிறது
satiety_health_v = 1 ;நிறைவு குறையும் போது ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கிறது
satiety_critical = 0 ;ஆரோக்கியம் குறையத் தொடங்கும் போது திருப்தியின் முக்கியமான மதிப்பு (0..1 சதவீதமாக)
radiation_health_v = 0 ;கதிர்வீச்சுக்கு வெளிப்படும் போது ஆரோக்கியத்தில் குறைவு
morale_v = 1; மன உறுதி மீட்பு வேகம்
psy_health_v = 1 ; சை ஆரோக்கிய மீட்பு வேகம்
ஆல்கஹால்_வி = -1
health_hit_part = 0 ;ஆரோக்கியத்தை அகற்ற பயன்படுத்தப்படும் வெற்றியின் சதவீதம்
power_hit_part = 0 ;பவரை அகற்ற பயன்படுத்தப்படும் வெற்றியின் சதவீதம்
max_power_leak_speed = 0 ;விளையாட்டு நேரத்தின் ஒரு நொடிக்கு சோர்வு (அதிகபட்ச வரம்பு மீட்டெடுக்கப்படும் ஆற்றல்) குவிதல்
max_walk_weight = 1000 ; ஒரு வீரர் நகர முடியாத எடை. நீங்கள் எந்த மதிப்பையும் குறிப்பிடலாம்.

இரத்தப்போக்கு_v = 0 ;ஒரு நொடிக்கு பெயரளவு காயத்திற்கு இரத்த இழப்பு
காயம்_incarnation_v = 1 ;காயம் குணமாகும் வேகம்
min_wound_size = 0 ;குறைந்ததாகக் கருதப்படும் காயத்தின் குறைந்தபட்ச அளவு

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v உங்களுக்கு அழியாமை தேவை என்றால் உள்ளமைக்க முடியாது

நம் சகிப்புத்தன்மையை வளர்த்துக் கொள்வோம்...

"jump_power" என்ற வரியைச் சேர்ப்போம்

5 ஃபயர்பால்ஸை தன்னுடன் இணைக்காத வரை, வீரர் ஒருபோதும் சோர்வடையாதபடி நாங்கள் அதை மாற்றுகிறோம்))

ஜம்ப்_பவர் = 0 ;சுமையின் எடையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் ஒரு ஜம்ப் மூலம் சக்தியைக் குறைத்தல்
ஜம்ப்_வெயிட்_பவர் = 0 ;அதிகபட்ச அனுமதிக்கக்கூடிய எடைக்கு, சுமையின் எடையைக் கணக்கில் கொண்டு ஜம்ப் பவர் குறைப்பு
overweight_jump_k = 1; எடையுடன் கூடிய ஓவர்லோட் ஜம்பின் செல்வாக்கின் குணகம் (ஜம்ப்_வெயிட்_பவர் மூலம் பெருக்கப்படுகிறது)

நிற்க_சக்தி = 0
walk_power = 0 ;சுமையின் எடையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் நடக்கும்போது வினாடிக்கு சக்தி குறைகிறது
வாக்_வெயிட்_பவர் = 0 ;நடக்கும் போது வினாடிக்கு சக்தி குறைப்பு, அதிகபட்ச அனுமதிக்கப்பட்ட எடைக்கு, சுமையின் எடையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது
overweight_walk_k = 1 ; சுமை சுமையின் செல்வாக்கின் குணகம் (walk_weight_power மூலம் பெருக்கப்படுகிறது)
accel_k = 1; இயங்குவதற்கான குணகம் (walk_power, walk_weight_power மூலம் பெருக்கப்படுகிறது)
ஸ்பிரிண்ட்_கே = 1 ;"ஸ்பிரிண்ட்" ஓட்டத்திற்கான குணகம் (வாக்_பவர், வாக்_வெயிட்_பவர் மூலம் பெருக்கப்படுகிறது)

கருத்து "குணக்கம்" மற்றும் 1 (விரும்பினால்) 1 க்கும் அதிகமான மதிப்புகளுடன் மதிப்புகளை மாற்ற பரிந்துரைக்கிறேன்.

limping_health_begin = 0 ;நடிகர் தளர்ச்சியடையத் தொடங்கும் ஆரோக்கிய வரம்புக்குக் கீழே
limping_health_end = 0;நடிகர் நொண்டுவதை நிறுத்தும் உடல்நிலை வரம்பு மேலே
limping_power_begin = 0 ;பவர் த்ரெஷோல்ட் அதற்குக் கீழே நடிகர் தளர்ச்சியடையத் தொடங்குகிறார்
limping_power_end = 0 ;பவர் த்ரெஷோல்ட் அதற்கு மேல் நடிகர் நொண்டி நடப்பதை நிறுத்துகிறார்

cant_walk_power_begin = 0 ;பவர் த்ரெஷோல்டுக்கு கீழே நடிகர் நகர முடியாது
cant_walk_power_end = 0 ;பவர் த்ரெஷோல்டுக்கு மேலே நடிகர் நகர முடியும்

cant_sprint_power_begin =0
cant_sprint_power_end =0

ஸ்டாக்கர் தொடரின் கேம்களின் பல ரசிகர்கள் ஒரு விரும்பத்தகாத சிக்கலை எதிர்கொண்டனர் - ஒரு பெரிய போருக்குப் பிறகு அல்லது கலைப்பொருட்களுக்கான நீண்ட தேடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் ஹீரோ நிறைய “ஸ்வாக்”களைச் சேகரித்தார், பின்னர் அவர் சிரமத்துடன் நகர்கிறார் அல்லது அசையாமல் இருக்கிறார். உண்மை என்னவென்றால், இயல்பாகவே விளையாட்டு 60 கிலோ வரம்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் வீரர் அதைத் தாண்டினால், அவரது இயக்கத்தின் வேகம் கணிசமாகக் குறையும், மேலும் இயங்கும் திறனும் மறைந்துவிடும். எனவே ஸ்டாக்கர்: கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்டில் எடையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது என்று வீரர்கள் யோசித்து வருகின்றனர். எங்கள் வழிகாட்டியில் இந்த கேள்விக்கான பதிலை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

ஏன் இவ்வளவு சில?

ஸ்டாக்கர்: கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்டில் எடையை அதிகரிக்க விரைவான மற்றும் எளிதான வழி இல்லை என்று பல வீரர்கள் புகார் கூறுகின்றனர். ஆனால் இந்த விளையாட்டு ஒரு வகையான யதார்த்தமான திட்டமாக உருவாக்கப்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்வோம். அனுமதிக்கப்பட்ட 60 கிலோ ஏற்கனவே யதார்த்தத்தை விட அதிகமாக உள்ளது, ஏனென்றால் இதுபோன்ற சுமை கொண்ட சிலர் நகர்வது மட்டுமல்லாமல், ஓடவும் முடியும், அதே நேரத்தில் அவ்வப்போது எதிரிகளிடமிருந்து பின்வாங்கவும் முடியும். நிச்சயமாக, நீங்கள் "எக்ஸோஸ்கெலட்டன்" அணியவில்லை என்றால். ஆனால் இன்னும், இது ஒரு விளையாட்டு, மேலும் கணினியை ஏமாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும் பல ஓட்டைகள் உள்ளன.

"நேர்மையான" வழிகள்

ஸ்டாக்கரில் எடை அதிகரிப்பதற்கான எளிய மற்றும் "சட்ட" முறைகளில் ஒன்று: ப்ரிபியாட் அழைப்பு என்பது சடலத்தை ஒரு பையாக எடுத்துச் செல்வதாகும். அது பார்க்க எப்படி இருக்கிறது? நீங்கள் எந்த இறந்த நபரையும் அணுகி அவரது சரக்குகளைத் திறக்கிறீர்கள். அடுத்து, இந்த சடலத்திற்கு மிகவும் தேவையானவற்றைத் தவிர உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் நகர்த்த வேண்டும். ஷிப்ட் + எஃப் என்ற முக்கிய கலவையைப் பயன்படுத்தி இந்த இறந்த மனிதனை அருகில் உள்ள வணிகரிடம் இழுத்துச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, யாருக்கு நீங்கள் தேவையற்ற "ஸ்வாக்" விற்பீர்கள்.

அதிக எடையை சுமக்க மற்றொரு "சட்டபூர்வமான" வழி "எக்ஸோஸ்கெலட்டன்" வாங்குவது உங்கள் சுமந்து செல்லும் திறனை 100 கிலோவாக அதிகரிக்கும். "சுதந்திரம்" அல்லது "கடமை" பிரிவுகளின் வணிகர்களிடமிருந்து இதேபோன்ற ஆடையை நீங்கள் வாங்கலாம். கூடுதலாக, அத்தகைய "ஆச்சரியம்" மறைந்த இடங்களில் அல்லது கொல்லப்பட்ட எதிரிகளின் சடலங்களில் காணலாம்.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". ஏமாற்றுக்காரர்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு பையின் எடையை அதிகரிப்பது எப்படி

அத்தகைய கட்டளையைப் பயன்படுத்த, விளையாட்டின் போது நீங்கள் கன்சோலைத் திறக்க வேண்டும். "~" விசையைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம். அடுத்து, நீங்கள் பின்வரும் கலவையை உள்ளிட வேண்டும்: g_always_run 1. இந்த கட்டளை நீங்கள் கொண்டு வரும் எடையை அதிகரிக்காது, ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க "ஓவர்லோட்" உடன் கூட இயங்க உங்களை அனுமதிக்கும், இது "ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டில் அடிக்கடி ஒரு பெரிய பிரச்சனையாக மாறும்: ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பு".

கேம் அமைப்புகளில் கேரி எடையை அதிகரிப்பது எப்படி

"ஓவர்லோட்" சிக்கலை ஒருமுறை அகற்றுவதற்கு, விளையாட்டில் சில தரவை சரிசெய்ய வேண்டியது அவசியம். இதைச் செய்ய, அதன் முக்கிய கோப்புறையைத் திறக்கவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் கேம்டேட்டா எனப்படும் கோப்பகத்தைக் கண்டுபிடித்து செல்ல வேண்டும். configs கோப்புறையைக் கண்டுபிடி, அதன் உள்ளே - உயிரினங்கள் பிரிவு. நடிகர்.ltx என்ற கோப்பு நமக்குத் தேவை. அதை மாற்ற, நீங்கள் நோட்பேடைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வரியைக் கண்டறியவும் - max_walk_weight = 60, இது சுமந்து செல்லும் எடையின் வரம்பை நிர்ணயிக்கும். "60" என்ற எண்ணை நீங்கள் விரும்பும் எண்ணுக்கு சரிசெய்யவும், எடுத்துக்காட்டாக "500" - இது உங்கள் ஹீரோவை விளைவுகள் இல்லாமல் அரை டன் எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கும். அடுத்து, நீங்கள் Ctrl + S விசை கலவையைப் பயன்படுத்தி மாற்றங்களைச் சேமிக்க வேண்டும்.

ஆனால் அவ்வளவுதான் மற்றும் ஸ்டால்கரில் எடையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது என்ற கேள்விக்கான பதிலை நீங்கள் கண்டுபிடித்துவிட்டீர்கள் என்று நினைக்க வேண்டாம்: ப்ரிபியாட் அழைப்பு. நீங்கள் "முக்கியமான எடை" வாசலை மாற்ற வேண்டும், அதில் பாத்திரம் விரைவாக ஓட மற்றும் குதிக்கும் திறனை இழக்கிறது. இதைச் செய்ய, கேம்டேட்டா கோப்புறையை மீண்டும் திறந்து, அதில் உள்ள configs பகுதியைக் கண்டறியவும். இங்கே நீங்கள் system.ltx என்ற கோப்பைக் கண்டுபிடித்து நோட்பேடைப் பயன்படுத்தி திறக்க வேண்டும். max_weight = 50 என்ற வரியைத் தேடி, கடைசி இலக்கத்தை உங்களுக்குப் பொருத்தமானதாக மாற்றவும். இதற்குப் பிறகு, மாற்றங்களைச் சேமித்து விளையாட்டைத் தொடங்குவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. இப்போது "ஓவர்லோட்" பிரச்சனை உங்களுக்கு கவலை அளிக்காது. மூலம், இதே போன்ற செயல்கள் விளையாட்டின் அனைத்து பகுதிகளிலும் வேலை செய்கின்றன. எனவே இந்த அறிவுறுத்தல் "செர்னோபிலின் நிழல்" மற்றும் "தெளிவான வானத்தில்" பயன்படுத்தப்படலாம்.

"ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டின் பல ரசிகர்கள் விளையாட்டு உலகில் சாத்தியமற்ற சிக்கலை எதிர்கொண்டனர் நிறைய எடையை சுமக்கும்: இயல்புநிலை எடை வரம்பு 60 கிலோகிராம் ஆகும், இது நிச்சயமாக போதுமானதாக இல்லை மற்றும் நிறைய சிரமத்தை ஏற்படுத்துகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வீரர் இவ்வளவு ஸ்வாக் சேகரிக்க விரும்புகிறார்! ஆம், அதை எடுக்க வழி இல்லை.

நிச்சயமாக, 60 கிலோ என்பது கணிசமான சுமை, கூட பெரியது, எனவே டெவலப்பர்கள் யதார்த்தவாதத்தில் கவனம் செலுத்தினர், ஒரு எக்ஸோஸ்கெலட்டனின் உதவியுடன் தவிர, அதிக எடையைச் சுமக்க உங்களை அனுமதிக்கவில்லை. இருப்பினும், நாங்கள் கேமிங் ரியாலிட்டியைப் பற்றி பேசுகிறோம், மேலும் கணினி விளையாட்டு என்பது ஒரு விளையாட்டு, ஏனெனில் அதில் நீங்கள் எப்போதும் யதார்த்தத்திலிருந்து விலகிச் செல்ல ஒரு வழியைக் காணலாம், அதாவது அதிகபட்ச அனுமதிக்கப்பட்ட எடையை அதிகரிக்கவும், இது மாற்ற அனுமதிக்கப்படுகிறது.

உங்கள் அதிகபட்ச சுமந்து செல்லும் எடையை அதிகரிக்க என்ன செய்ய வேண்டும்

முதலில், விளையாட்டு நிறுவப்பட்ட கோப்புறையைக் கண்டறியவும்; அதில் மற்றொரு இணைப்பு உள்ளது - "கேமடேட்டா" கோப்புறை. அதை திறக்க. அங்கு நீங்கள் மற்றொரு கோப்புறையைக் காண்பீர்கள் - “configs”, அதைத் திறந்து, “உயிரினங்கள்” கோப்புறையைக் காண்பீர்கள். "actor.ltx" எனப்படும் தேவையான கோப்பை இங்கே காணலாம். தேவையான கோப்பிற்கான உங்கள் பாதை இறுதியில் இப்படி இருக்கும்: "Stalker" Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx கொண்ட கோப்புறை. நீங்கள் .ltx (நமக்குத் தேவையான நடிகர்.ltx மட்டுமல்ல, மற்றவையும் கூட) நீட்டிப்புடன் ஒரு கோப்பைத் திறக்கலாம், ஒரு சாதாரண நோட்பேடுடன், இயல்பாகவே விண்டோஸ் சிஸ்டத்தில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

நீங்கள் கோப்பைத் திறக்கும்போது, ​​​​கோட்டைக் காண்பீர்கள் max_walk_weight = 60எண் 60, நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, கதாநாயகன் வெளிப்புற உதவியின்றி தூக்கிச் செல்லக்கூடிய அதிகபட்ச அனுமதிக்கப்பட்ட எடையைக் குறிக்கிறது (நீங்கள் ஒரு எக்ஸோஸ்கெலட்டனின் "சேவைகளை" பயன்படுத்தினால், இந்த அளவுரு கணிசமாக அதிகரிக்கிறது). நிச்சயமாக, நீங்கள் விரும்பும் எண்ணுடன் மதிப்பு 60 ஐ மாற்ற வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை வைக்கலாம். பின்னர் உரை கோப்பைச் சேமித்து (Ctrl + S விசை கலவையை அழுத்தவும்) அதை மூடவும். ஹூரே! எடை பிரச்சனை தீர்ந்தது.

இப்போது நீங்கள் முக்கியமான வெகுஜனத்தை சரிசெய்ய வேண்டும், இதில் விளையாட்டு பாத்திரம் குதிக்கும் மற்றும் பிற இயக்கங்களின் போது கூர்மையாகவும் விரைவாகவும் வலிமையை இழக்கத் தொடங்குகிறது. பின்வரும் பாதையில் கோப்பைக் கண்டறியவும்: gamedata\configs\system.ltx. நீங்கள் system.ltx கோப்பை நோட்பேடுடன் திறக்கும்போது, ​​வரியைத் தேடுங்கள் அதிகபட்ச_எடை = 50. இது 50 கிலோகிராம், முன்னிருப்பாக, அது முக்கியமான எடை. அவருக்குப் பின்னால், முக்கிய கதாபாத்திரம் விரைவாக சோர்வடையத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் இதே வழியில் தொடருங்கள்: 50 இன் மதிப்பை உங்களுக்காக பொருத்தமானதாகக் கருதும் எண்ணுக்கு மாற்றவும், பின்னர் ஆவணம் சேமிக்கப்பட்டு, மூடப்பட்டது - நீங்கள் முடித்துவிட்டீர்கள்.

ஸ்டால்கர் விளையாட்டின் அனைத்து பதிப்புகளிலும் வேலை செய்கிறது - செர்னோபில் நிழல், ப்ரிபியாட் மற்றும் தெளிவான வானம்!

விளையாட்டைத் துவக்கி, உங்களின் அனைத்து திருத்தங்களும் செயல்படுவதை உறுதிசெய்யவும். மேலே உள்ள கையேடு "ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டின் அனைத்து மாறுபாடுகளுக்கும் தொடர்களுக்கும் பொருந்தும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் - இது செர்னோபிலின் நிழல், தெளிவான வானம், ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பு. கூடுதலாக, இது பல்வேறு மோட்களுக்கும் பொருத்தமானது, ஒவ்வொன்றிலும் உங்கள் விருப்பப்படி முக்கியமான மற்றும் அதிகபட்ச அனுமதிக்கக்கூடிய எடையின் அளவுருக்களை நீங்கள் சரிசெய்யலாம். இப்போது உங்கள் சாத்தியக்கூறுகள் கணிசமாக அதிகரித்துள்ளன, அதாவது, நீங்கள் உங்கள் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய முடியும் மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு அல்லது நீங்கள் பெறக்கூடிய அளவுக்கு ஸ்வாக் சேகரிக்க முடியும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அளவுருக்களை சரியாக கணக்கிடுவது மற்றும் அதை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் நல்ல சுரங்கம்!

உங்கள் தாவலை எவ்வாறு அதிகரிப்பது, உங்கள் அதிகபட்ச கேரி எடையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது, உங்கள் கிளிப்பை எவ்வாறு அதிகரிப்பது. நான் எல்லாவற்றிற்கும் முழுமையாக பதிலளிக்கிறேன்.
ஆனால் கேமை அன்ஜிப் செய்தவர்கள் மட்டுமே தங்கள் சொந்த மோட்டை உருவாக்க முடியும், அதாவது. கேம்டேட்டா கோப்புறை உள்ளது. அது இல்லையென்றால், கேம் கோப்புகளை அன்சிப் செய்ய ஒரு நிரலைப் பதிவிறக்கவும் (அது ஜூன் சூதாட்ட மேனியாவில் கிடைத்தது), அல்லது விளையாட்டின் இந்த பதிப்பை (எனக்குத் தெரியாது) சரியாகக் கண்டறியவும் அல்லது சில வழிகளை நீங்களே அறிந்திருக்கலாம். விளையாட்டு கோப்புகளை அணுகவும்.
எனவே உங்களுக்கு கேம்டேட்டா கோப்புறை மற்றும் நோட்பேடில் வேலை செய்யும் திறன் தேவைப்படும்.
உங்கள் தாவலை எவ்வாறு அதிகரிப்பது:
நாங்கள் இங்கே கேம்டேட்டா\config\creatures சென்று, actor.ltx கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, அதை நோட்பேடில் நகர்த்துவோம்.
அதற்கு எதிரே உள்ள ஜம்ப்_ஸ்பீட் என்ற வரியை இயல்புநிலை அளவுரு 6 என்று காண்கிறோம்
நீங்கள் எதையும் பந்தயம் கட்டலாம், ஆனால் நீங்கள் அதிகமாக பந்தயம் கட்டினால், உங்கள் குறியிடப்பட்டவை இறங்கும் போது உடைந்து விடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எண் 8, விந்தை போதும், நீங்கள் அடைய முடியாத இடங்களில் ஏறுவதற்கு போதுமானது. ப்ரிப்யாட் இருப்பிடத்தைக் கடப்பதில் சிக்கல் இருந்தால், வரைபடத்தின் கண்ணுக்குத் தெரியாத எல்லைகளைத் தாண்டி வேறு இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் அதைத் தாண்டிச் செல்ல 20-30 போதுமானது. அஹ்துங்! நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையை வைத்தால், உங்களுக்கு முதலுதவி பெட்டிகள் அல்லது பயிற்சியாளர் தேவைப்படும், ஏனென்றால் தரையிறங்கும்போது உங்கள் ஆரோக்கியம் மெதுவாக குறையும்.
இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிப்பது எப்படி:
நடிகர்.ltx கோப்பைத் திறந்து, வரிகளைக் கண்டறியவும்:
run_coef - வரியில் எளிமையான ஓட்டத்திற்கான அளவுரு உள்ளது (அல்லது நடைபயிற்சி)
sprint_koef - வரியில் ஸ்பிரிண்ட் அளவுரு உள்ளது (X விசையை அழுத்தும் போது இயங்கும்)
run_back_coef - கோடு பின்னோக்கி நடப்பதற்கான அளவுருவைக் குறிக்கிறது
walk_back_coef - ஷிப்ட் விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும்போது பின்னோக்கி நடப்பதற்கான அளவுருவை வரி குறிக்கிறது.
எப்படி வேண்டுமானாலும் மாற்றிக் கொள்ளுங்கள்.
உங்கள் அதிகபட்ச சுமந்து செல்லும் எடையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது:
நாங்கள் இங்கு கேம்டேட்டா\ config சென்று system.ltx கோப்பில் max_weight கோடு உள்ளது - இது நீங்கள் சுமக்கக்கூடிய அதிகபட்ச எடையைக் குறிக்கிறது, இதனால் நீங்கள் குறைந்தபட்ச சகிப்புத்தன்மையை இழக்கலாம். நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு பந்தயம் கட்டுங்கள். அடுத்து, நாங்கள் மீண்டும் இங்கு செல்கிறோம் கேம்டேட்டா\config\creatures மீண்டும் நடிகர்.ltx கோப்பை அதில் max_walk_weight என்ற வரியைக் காண்கிறோம் - இந்த வரி எந்த எடைக்குப் பிறகு நீங்கள் நகர முடியாது மற்றும் முட்டாள்தனமாக ஒரு கண்ணியமான கல்வெட்டுடன் இடத்தில் நிற்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது. எதையாவது தூக்கி எறிய கீழே. இந்த வரியின் அளவுரு system.ltx கோப்பில் உள்ள max_weight கோட்டின் அளவுருவை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது.
உங்களுக்கு பிடித்த பீப்பாயின் கிளிப்பை எவ்வாறு அதிகரிப்பது:
கேம்டேட்டா\config\ஆயுதங்கள் இங்கே சென்று உங்களுக்கு பிடித்த ஆயுதத்துடன் கோப்பைக் கண்டறியவும். எடுத்துக்காட்டாக, w_abakan.ltx இல் ammo_mag_size என்ற வரி உள்ளது - இதுவே உங்கள் பத்திரிகையில் எத்தனை தோட்டாக்கள் உள்ளன என்பதைக் குறிக்கிறது. 50-60 யூனிட்கள் போடுவதற்கு இது ஒரு காரணம் என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் condition_shot_dec என்ற வரியுடன் உங்கள் ஆயுதத்தின் தேய்மானத்தை குறைக்கலாம் (டெவலப்பர்கள் அதன் அர்த்தம் என்ன என்று எழுதுவதற்கு கூட கவலைப்படுகிறார்கள்) புள்ளிக்குப் பிறகு அதிக பூஜ்ஜியங்களைச் சேர்க்கவும் அல்லது ஒரு பூஜ்ஜியத்தை மட்டும் வைக்கவும், உங்கள் ஆயுதம் அழியாததாக இருக்கும்.
உங்களுக்கு பிடித்த பைஜாமாக்களை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது:
நாங்கள் இங்கே கேம்டேட்டா\config\misc சென்று outfit.ltx கோப்பைக் கண்டறிகிறோம், அதில் உங்களுக்குப் பிடித்த சூட்டைக் காண்கிறோம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஸ்டாக்கர் ஜாக்கெட்டை விரும்புகிறீர்கள் - ஒரு தொடக்க உடை
நாங்கள் வரிகளைத் தேடுகிறோம்:
எரித்தல்_பாதுகாப்பு - தீ பாதுகாப்பு
வேலைநிறுத்தம்_பாதுகாப்பு - வேலைநிறுத்தத்திலிருந்து பாதுகாப்பு
அதிர்ச்சி_பாதுகாப்பு - மின்சார அதிர்ச்சிக்கு எதிரான பாதுகாப்பு
காயம்_பாதுகாப்பு - கிழியலுக்கு எதிரான பாதுகாப்பு
கதிர்வீச்சு_பாதுகாப்பு - கதிர்வீச்சு பாதுகாப்பு
டெலிபதிக்_பாதுகாப்பு - டெலிபதிக் அலைகளிலிருந்து பாதுகாப்பு
இரசாயன_எரித்தல்_பாதுகாப்பு - இரசாயன உலைகளுக்கு எதிரான பாதுகாப்பு
வெடிப்பு_பாதுகாப்பு - வெடிப்பு பாதுகாப்பு
தீ_காயம்_பாதுகாப்பு - ஷாட் பாதுகாப்பு
0.0 இன் மதிப்பு என்பது அத்தகைய விளைவுகளிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்காது என்று பொருள், 1.0 மதிப்பு என்றால் உங்கள் உடை 100% இந்த நோயிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்கும்.
அடுத்து, சூட்டின் உடைகளைக் குறைக்க, பின்வரும் வரிகளைத் தேடுகிறோம்:
எரிப்பு_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
வேலைநிறுத்தம்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
அதிர்ச்சி_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
காயம்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
கதிர்வீச்சு_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
டெலிபதிக்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
இரசாயன_எரிச்சல்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
வெடிப்பு_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
தீ_காயம்_நோய் எதிர்ப்பு சக்தி
இந்த வரிகள் அனைத்தும் முறையே தாக்கங்களிலிருந்து சூட்டின் பாதுகாப்பைக் காட்டுகின்றன.
புள்ளிக்குப் பிறகு அதிக பூஜ்ஜியங்கள், அத்தகைய நோய்த்தொற்றுக்கு மிகவும் எதிர்ப்புத் தன்மை உடையது. பூஜ்ஜியங்களை மட்டும் போட நான் பரிந்துரைக்கவில்லை.
உங்களுக்காக விளையாட்டை மாற்ற இன்னும் பல முறைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தையும் என்னால் சொல்ல முடியாது.
ஒரு முக்கிய விதி: காலங்கள், காற்புள்ளிகள், அடைப்புக்குறிகள் எதையும் நீக்க வேண்டாம், ஏனென்றால் அவை இருந்தால், யாருக்காவது தேவை.

ஆயுத மாற்றம் என்ற தலைப்பை நாங்கள் தொடர்கிறோம்.
அதே அபாகானின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி:
நீங்கள் விரும்பியபடி கேம்டேட்டா \ config \ ஆயுதங்கள் கோப்பு. எங்கள் ஆசை w_abakan.ltx இல் நிறுத்தப்பட்டது. வரி ammo_class - நீங்கள் விரும்பும் எவருக்கும் பீப்பாய்க்கான தோட்டாக்களை நீங்கள் புதுப்பிக்கலாம், முக்கிய விஷயம் அவற்றை சரியாக பதிவு செய்வது (இது தனிப்பட்ட துப்பாக்கிகளுக்கு சரியாக செய்யப்படுகிறது).
லைன் கிரேனேட்_கிளாஸ் - கிரெனேட் லாஞ்சருக்கு நீங்கள் கையெறி குண்டுகளை ரீஃப்ளாஷ் செய்யலாம். நேட்டோ ஆயுதங்களுக்கான கையெறி குண்டுகளின் பற்றாக்குறை உள்ளது, எனவே நீங்கள் சோவியத் துப்பாக்கிகளிலிருந்து நேட்டோ பீப்பாய்கள் வரை கையெறி குண்டுகளை பரிந்துரைக்கலாம்.
வரி inv_weight - உங்கள் மனசாட்சி உங்களை அதிகபட்ச கேரி எடையை அதிகரிக்க அனுமதிக்கவில்லை என்றால், ஆனால் நீங்கள் நிறைய துப்பாக்கிகளை எடுத்துச் செல்ல விரும்பினால், இந்த வரியின் அளவுருவை நீங்கள் குறைக்கலாம், ஏனெனில் இது ஆயுதத்தின் எடையைக் குறிக்கிறது.
லைன் கேம்_டிஸ்ஸ்பெர்ஷன் - செங்குத்து பின்னடைவு என்று அழைக்கப்படும் அளவுருவைக் கொண்டுள்ளது. எந்த எண்ணாக இருந்தாலும், ஒவ்வொரு முறை புல்லட் வீசும்போது கோணம் அந்த எண்ணிக்கையில் அதிகரிக்கும். காலத்திற்குப் பிறகு பூஜ்ஜியங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இந்த அமைப்பைக் குறைக்கலாம். பின்னர் பீப்பாய் உங்கள் கைகளில் குறைவாக குதிக்கும்.
வரி condition_shot_dec - நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், உங்கள் ஆயுதம் ஒவ்வொரு ஷாட்டிலும் எத்தனை அலகுகள் மோசமடையும் என்பதைக் குறிக்கும் அளவுருவைக் கொண்டுள்ளது. காலத்திற்குப் பிறகு பூஜ்ஜியங்களைச் சேர்த்து அதைக் குறைப்பது நல்லது.
ஹிட்_பவர் லைனில் இந்த பீப்பாய் மூலம் நீங்கள் சுடும் நபரின் புல்லட் ஓட்டை எந்த அளவு இருக்கும் என்பதைக் குறிக்கும் அளவுருவைக் கொண்டுள்ளது. ஆயுதத்தின் சக்தியை அதிகரிக்கும் முக்கியமான அளவுருக்களில் இதுவும் ஒன்றாகும், ஆனால் ஒரு மறைமுக அர்த்தத்தில்: பெரிய துளை, வேகமாக பாதிக்கப்பட்டவர் இறக்கிறார்.
புல்லட்_ஸ்பீடு கோட்டில் புல்லட் ஆயுத பீப்பாயில் இருந்து வெளியேறும் ஆரம்ப வேகம் உள்ளது. இது எச்சரிக்கையுடன் மற்றும் பிற அளவுருக்களுடன் இணைந்து மாற்றப்பட வேண்டும், ஏனெனில் விரும்பிய விளைவுக்கு பதிலாக, நீங்கள் எதிர் விளைவை அடைய முடியும்.
இந்த வரிகள் காட்டுவதுடன் தொடர்புடையது:
ஒளி_வண்ணம் - சுடப்படும் போது சுடர் நிறங்கள்
ஒளி_வரம்பு - சுடர் ஆரம்
light_var_color - வழங்கப்பட்டவற்றில் நிறம் மாறுபடும்
ஒளி_வர்_வரம்பு - மாறுபட்ட நிறத்தின் ஆரம்
ஒளி_நேரம் - நேரம்
கொள்கையளவில், பீப்பாயை மேம்படுத்த இது போதுமானது, இருப்பினும் மற்ற அளவுருக்கள் உள்ளன. நான் அதைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைப் பற்றி எழுதுவேன்.
பிழைகள் இருக்கலாம், ஆனால் எதுவும் இல்லை என்று நம்புகிறேன்

தேடல்களுக்கான வெகுமதியை நீங்கள் பின்வருமாறு மாற்றலாம்:
gamedata\\config\misc கோப்புறையில் task_manager.ltx கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, நோட்பேடில் திறந்து பாருங்கள். முதலில், பொதுவாக விளையாட்டின் தேடல்களின் பட்டியல் உள்ளது: தேடல்களின் "பாதுகாவலர்கள்" மற்றும் அவர்களின் பெயர்கள் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. இந்த வரிகளை நாங்கள் தவிர்க்கிறோம். பின்வரும் மாதிரி பின்வருமாறு:
(தேடலின் பெயர்)
வகை=*குவெஸ்ட் வகை*
சமூகம்=நடிகர்
init_condition=(=நோக்கம் மற்றும் தேடலின் இருப்பிடம்)
உரை=xest உரை
விளக்கம்=கோப்பில் இருந்து தேடல் விளக்கம்
பெற்றோர் = தேடல் பெற்றோர்
இலக்கு = இலக்கு
reward_money = வெகுமதி பணத்தின் அளவு
reward_reputation=சேர்க்கப்பட்ட/கழிக்கப்படும் நற்பெயர்
reward_relation=குறிப்பிட்ட பிரிவுடனான உறவுகளில் வெகுமதி மேம்பாடு/சரிவு
reward_rank=தேடலுக்கான தரவரிசை சேர்க்கப்பட்டது
reward_item=உருப்படி, உருப்படி, உருப்படி
நேரம்=தேடலுக்கான நேரம்.
மஞ்சள் நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட வயல்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். ஒவ்வொரு தேடலிலும், குறி = தேடலுக்கான பணம் மற்றும் ஒரு பொருளின் வடிவத்தில் அதற்குப் பெற்ற வெகுமதி ஆகியவை எழுதப்பட்டுள்ளன. சில தேடல்களில் இந்த இரண்டு துறைகளும் உள்ளன, சிலவற்றில் பணம் அல்லது உருப்படிகள் மட்டுமே உள்ளன. தேடலுக்கான பண வெகுமதியை மாற்ற, reward_money புலத்தில் உள்ள எண்ணை விரும்பியதாக மாற்றவும், இந்த வரி இல்லாத தேடலுக்கான பணத்தைப் பெற, இந்த முழு மாதிரியின் கீழும் இந்த வரியை கீழே சேர்க்கவும்.
பொருள்களைப் பொறுத்தவரை, விஷயம் மிகவும் சிக்கலானது. ஒரு பொருளை வெகுமதியாக வைக்க, அதன் பெயரை மற்ற உருப்படிகளுக்குப் பிறகு கமாவால் பிரிக்க வேண்டும். எனக்கு நானே தெரிந்த பெயர்கள்:
கையெறி_rgd5 - RGD 5 கைக்குண்டு
ammo_12x76_zhekan - ஷாட்கன் "Zhekan" க்கான தோட்டாக்கள்
af_medusa - கலைப்பொருள் மெதுசா
af_cristall_flower - கல் மலர் கலைப்பொருள்
af_night_star - நைட் ஸ்டார் கலைப்பொருள்
af_mincer_meat - கலைப்பொருள் இறைச்சி துண்டு
af_gravi - ஈர்ப்பு கலைப்பொருள்
af_blood - கலைப்பொருள் கல் இரத்தம்
af_fuzz_kolobok - கலைப்பொருள் Kolobok
af_vyvert - கலைப்பொருள் Vyvert
af_fireball - கலைப்பொருள் ஃபயர்பால்
af_rusty_kristall - படிக முள் கலைப்பொருள்
af_electra_flash - கலைப்பொருள் ஃப்ளாஷ்
af_gold_fish - கலைப்பொருள் தங்கமீன்
af_ameba_slug - கலைப்பொருள் ஸ்லக்
af_electra_moonlight - மூன்லைட் கலைப்பொருள்
af_dummy_pelicle - திரைப்பட கலைப்பொருள்
af_rusty_sea-urchin - கடல் அர்ச்சின் கலைப்பொருள்
af_dummy_battery - கலைப்பொருள் பேட்டரி
medkit_army - ராணுவ முதலுதவி பெட்டி
wpn_ak74u - ஆயுதம் AK 74u
ammo_5.45x39_ap - கலாஷிற்கான தோட்டாக்கள்
கன்சர்வா - உண்மையில், பதிவு செய்யப்பட்ட உணவு
mutant_krovosos_jaw - இரத்தம் உறிஞ்சும் தாடை
ammo_12x76_dart - டார்ட் ஷாட்கன்களுக்கான தோட்டாக்கள்
ஓட்கா - ஓட்கா
கையெறி_f1 - F1 கையெறி குண்டு
medkit_scientic - அறிவியல் முதலுதவி பெட்டி
antirad - எதிர்ப்பு
wpn_lr300 - ஆயுதம் lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - நேட்டோ கையெறி ஏவுகணை
wpn_addon_scope_susat - NATO நோக்கம்
wpn_addon_silencer - சைலன்சர்
dolg_scientific_outfit - Dolg அறிவியல் உடை
அறிவியல்_உடை - சேவா
ammo_vog-25 - VOG25 பீப்பாய்க்கான கெட்டி
wpn_sig550 - SIG ஆயுதம்
af_cristall - கலைப்பொருள் படிகம்
யாருக்காவது தெரிந்தால் சேர்க்கவும். பின்னர் நான் மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆயுதங்களின் பெயர்களின் பட்டியலை இடுகிறேன் - அதன் உதவியுடன் நீங்கள் தேடலுக்காக நீங்கள் கொடுத்த துப்பாக்கிகளைப் பெறலாம் மற்றும் புதியவற்றைப் பெறலாம்.

reward_item வரி இல்லை என்றால், குறிப்பிட்ட மாதிரியின் கீழ் அதை எழுதவும்.
நீங்கள் தேடலுக்கான நேரத்தை அதிகரிக்கலாம் அல்லது மாறாக, அதை குறைக்கலாம்.
இதைச் செய்ய, பழைய மதிப்பிற்குப் பதிலாக, ஏற்கனவே இருந்ததை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ காலவரிசையில் உங்கள் மதிப்பை எழுத வேண்டும்.
நான் தெளிவாக எழுதினேன் என்று நம்புகிறேன்...

மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆயுதங்களின் பட்டியல்:
wpn_svd_m1 - SVD "டிரக்கர்"
wpn_eagle_m1 - பாலைவன ஈகிள் வேறு கெட்டிக்கு அறை
wpn_groza_m1 - கலாஷிற்கு இடியுடன் கூடிய மழை
wpn_val_m1 - துப்பாக்கி சுடும் வால்
wpn_mp5_m2 மற்றும் wpn_mp5_m1 - சைலன்சர் மற்றும் பிஸ்டல் கார்ட்ரிட்ஜிற்கான அறை கொண்ட வைப்பர்கள்
wpn_rg6_m1 - கையெறி ஏவுகணை
wpn_spas12_m1 - SPSA துப்பாக்கி
wpn_winchester_m1 - மேம்படுத்தப்பட்ட வன்.
wpn_colt_m1 - கோல்ட் (ஜாமரில் இருந்து கோரா என்று நினைக்கிறேன்)
wpn_ak74_m1 - ஏகே ஸ்ட்ரெல்கா வேகம்.
wpn_ak74u_m1 - சைலன்சருடன் AK 74/2.