Fallout 4 збереження в режимі виживання

На останніх етапах тестування, перед виходом Fallout 4, багато хто з нас зрозумів, що хоче поекспериментувати з режимом "Виживання". А коли гра вийшла, ми виявили, що цього хочеться вам. То як же ми прийшли до цих змін? Два наших дизайнери, Джош Хемрік та Джон-Пол Дюваль, у ході нашого внутрішнього гейм-джему показали, як може виглядати оновлений режим "Виживання". Ідея виявилася настільки цікавою, що ми виділили кількох програмістів, які втілили в життя ідеї, що з'явилися під час тестування. Сьогодні ми хочемо продемонструвати вам ці зміни: розповісти про те, як вони працюють та чому ми їх внесли. Щось ми не розписуватимемо в деталях, тому що хочемо, щоб ви самі про це дізналися. Сам новий режим "Виживання" йде в комплекті з новим.

«В іграх мені найбільше подобаються ті моменти, коли мої рішення призводять до наслідків – навіть незапланованих чи катастрофічних. Історії, створені на основі таких рішень, це найкласніше. На мою думку, саме тому ми змінили гру так, а не інакше».
- Джош Хемрік, дизайнер BGS, який вижив

Складний вибір

Загалом ми хотіли зробити так, щоби вам довелося приймати непрості рішення. Для цього ми зробили мотивацію гравця більш контрастною, використовуючи кругові системи, такі, як, наприклад, у Dark Souls (ми говоримо про дві та більше системи, які протидіють одна одній). В результаті в режимі "Виживання" з'явилися чотири "стовпи".

1. Стратегія: посилити важливість рішень про те, коли вступати в бій, а коли – уникати бойових дій, а також змусити гравця думати про те, яке спорядження вибрати для бою. Потім підкріпити ці рішення за допомогою більш швидкоплинних та напружених боїв.
2. Дослідження: уповільнити темп гри та спонукати гравця дослідити всі куточки ігрового світу.
3. Управління ресурсами: збалансувати предмети те щоб їх було нелегко накопичувати, змусити гравця думати у тому, що саме треба взяти із собою.
4. Рольова гра: підвищити рівень реалізму та проблем, з якими стикається гравець.

Ось як ці цілі були втілені в режимі "Виживання":

Збереження за допомогою сну:
- Довільне та швидке збереження, а також майже всі автоматичні збереження тепер недоступні. Для того, щоб зберегти гру, вам потрібно знайти ліжко і проспати в ній не менше години. Це означає, що запасних варіантів у вас поменшало, і вам потрібно більше думати про те, у що ви вплутуєтеся і чи вистачить у вас сил розібратися з ситуацією. У ряді випадків ви, можливо, вирішите, що ворог занадто сильний, і тому в бій вступати не варто. В іншому випадку ви вирішите, що можна піти ва-банк. Для того, щоб прийняти обдумане рішення, потрібно проводити розвідку та збирати відомості, а це цікаво саме по собі. Крім того, якщо зберігати гру можна тільки в одному з ліжок, ці ліжка стають своєрідним священним Граалем. Вони настільки важливі, що ви прочісуватимете околиці, щоб знайти місце для ночівлі поруч із місцем наступного бою - і в результаті, можливо, знайдете те, що інакше пропустили б.

Жодної телепортації:
- Швидке переміщення вимкнено. Якщо ви хочете кудись потрапити, доведеться діставатися місця призначення старим, випробуваним способом. Іншими словами, дослідження світу стало обов'язковим, і у гравця тепер більше шансів побачити приховані «перлини» Співдружності. Це також змусить вас залишити зону комфорту та спонукає користуватися майстернями. І навіть якщо вам здається, що харизма відіграє не головну роль у виживанні, кілька здібностей, пов'язаних з нею, полегшать вам керування вашими базами.

Підвищений рівень небезпеки:
- Тепер ви наносите та отримуєте більше втрат. Збільшити шкоду, що завдається, також можна за допомогою «Адреналіну» - про це ми зараз поговоримо. В результаті бої стають небезпечнішими, а це, у свою чергу, змушує вас скинути швидкість і подумати про те, що чекає на вас попереду. Додамо до цього ускладнені правила збереження гри, і раптово бої стають набагато більш напруженими та страшними.

Підвищилася значимість правильно обраної стратегії:
- Оскільки і ви, і ваші вороги стали сильнішими, у бою тепер дуже важливо зайняти вигідну позицію і вчасно стріляти точно в ціль. Рукопашна ще більше змінилася: тепер гравцеві необхідно блокувати удари, щоб захистити себе. В результаті змінилися здібності, необхідні для гри, проте ті, хто вибрав «Виживання», знають, у що вони вплутуються.

«Через це все стає більш напруженим і доводиться переглядати своє ставлення до боїв».
- Дейн Олдс, художник BGS, який вижив

Зіткнення з невідомістю:
- Загрози з'являються на компасі лише в тому випадку, якщо ви користуєтесь прицілом розвідника. Крім того, значно скоротилася дистанція, на якій ви бачите позначки на карті. Ви більше не можете просто бігати світом, знаючи, що чекає вас за поворотом. У той же час ви, швидше за все, займатиметеся більше вивченням світу, намагаючись знайти якнайбільше цікавого.

Адреналін:
- Нова базова здатність у режимі «Виживання». Вона підвищує шкоду, що завдається вам. Її рівень підвищується, коли ви вбиваєте ворогів. Рівень «Адреналіну» підвищується після кожних 5 знищених ворогів, і з кожним черговим рівнем ви наносите на 5% більше втрат. Максимальний рівень здатності - 10, так що всього ви можете збільшити збитки на 50%. Ця підвищена шкода - дуже приваблива штука. «Адреналін» мотивує гравця приймати безглузді рішення, про які завжди так приємно розповідати друзям. (Сон зменшує рівень адреналіну на число в інтервалі від 2 до 10, залежно від того, в якому ліжку ви спите.

Благополуччя - втома, голод, спрага:
- Для того, щоб вижити, потрібно про себе дбати. Ви повинні пити, їсти та відпочивати – тільки тоді ви будете в повній бойовій готовності. Якщо ви довго не їсте, не п'єте і не відпочиваєте, то цим завдайте шкоди своїм параметрам S.P.E.C.I.A.L. Крім того, у вас накопичується втома та знижується імунітет, і врешті-решт ці негативні фактори можуть безпосередньо завдати шкоди вашому рівню здоров'я. Це вплине на всі ваші рішення, тому що тепер ви повинні постійно враховувати зміну вашого добробуту. Боротьба за виживання змусить вас брати участь у нових несподіваних пригодах. Ви принаймні полюватимете - щоб видобути цінне м'ясо - а це призведе до зіткнень з представниками місцевої фауни. Але не всі їстівні предмети корисні: певні предмети можуть викликати не лише позитивні, а й негативні ефекти – наприклад, вони можуть підвищувати рівень голоду, спраги та втоми чи знижувати імунітет.

«В результаті я почав обшукувати кожну будівлю, шукати їжу та воду, про що зовсім не думав в основній грі. Це сильно змінює темп та стиль гри».
- Майкл Дюлейні, програміст BGS, який вижив

Втома:
- Втома в основному накопичується в результаті фізичного навантаження, але на її рівень також впливає голод та спрага. Ефект від втоми схожий вплив радіації, проте втома впливає не так на здоров'я, але в окуляри дії. Чим вищий рівень втоми, тим менше у вас очок дії, які можна витрачати на біг чи дії у VATS. Рівень утоми позначений червоним на індикаторі очок дії.

Все має значення

На режим «Виживання» вплинули не лише основні зміни. Ми також змінили безліч предметів та умов.

Типи ліжок:
- Час, який ви можете витратити на сон, а отже, рівень відновлення залежить від типу ліжка. Максимальний бонус дають тільки справжні ліжка, яких у світі не так багато. Це стимулює гравця досліджувати те, що знаходиться на околицях його «бази», або витрачати кришки в обмін на можливість заночувати у комфортних умовах.

Крім того, тепер буде так приємно знайти десь спальний мішок… а ще краще – брудний матрац… а знайшовши справжнє ліжко, ви відчуєте себе так, ніби виграли в лотерею. Ви вже знайшли усі майстерні? Тоді настав час приступати до виготовлення ліжок.

Хвороби та антибіотики:
– На ваш рівень здоров'я впливають кілька різних хвороб. Шанс захворіти збільшується зі зниженням загального рівня добробуту. Антибіотики можна створити, купити чи знайти. Вони зцілюють вас від захворювань, але ви можете звернутися до лікарів. Виборюючи певні істоти або застосовуючи препарати, ви можете миттєво захворіти. Крім того, стимулятори вже не є чудодійним засобом, тож будьте готові до всього!

Імунодефіцит:
- Предмети, які очищають ваш організм від радіації, викликають втому та тимчасово знижують рівень імунітету. Додавши в «Антирадин» негативні ефекти, ми змушуємо вас застосовувати його лише у разі нагальної потреби.

Уповільнене лікування:
- Швидкість відновлення здоров'я за допомогою їжі та стимуляторів значно знижена. Щоб вижити, потрібно ретельно вибирати момент для лікування.

Пошкоджені кінцівки:
- Травмовані кінцівки більше не виліковуються автоматично після закінчення бою. Тепер їх потрібно лікувати за допомогою стимуляторів чи сну. Це не тільки робить бої складнішими, а й додатково підвищує витрати стимуляторів.

Вага грузу:
- Загальна вага, яку ви можете нести, зменшена. Крім того, такі предмети, як боєприпаси та стимулятори, тепер теж мають вагу. Кулі та снаряди важать небагато, а от ракети та ядерні бомби досить важкі. Тепер ви повинні ретельно вибирати спорядження, враховуючи загальну користь та вагу предметів.

«Моє життя повністю змінилося. Притулок – це мій притулок. Щодня я виходжу в пошуках запасів і приношу щось додому. Про майбутнє я не замислююсь. Я мушу вижити».
- Рік Вайсенс, аніматор BGS, який вижив

Тяжка ноша:
- Надмірна вага знижує ваш рівень добробуту, швидко підвищує рівень втоми, а врешті-решт призведе до травмування ніг. Тепер ви не можете накопичити цілу тонну предметів, а потім повільно та сумно віднести їх додому. Сховайте видобуток і летіть далі, наче вітер.

Ціна дружби:
- Супутники тепер несуть менше вантажу, ніж раніше. Поранені у бою супутники більше не піднімаються автоматично після бою. Якщо ви їх не вилікуватимете, вони повернуться додому. Так що не затискайте стимулятори і не перетворюйте своїх друзів на в'ючних тварин!

Крім того, якщо ви вже завантажили, то вам також доведеться уважно стежити за станом своїх нових супутників-роботів. Якщо ви забудете вчасно застосувати ремонтний набір, робот повернеться додому.

Відродження ворогів та видобутку:
- У секторах, які ви зачистили, вороги та видобуток з'являються набагато повільніше. Тож йдіть вперед, на пошуки нових місць!

«Загалом це створює абсолютно унікальні відчуття від світу Fallout. Ти по-справжньому розумієш, що таке Пустош».
- Тодд Говард, продюсер BGS, який вижив

У режимі «Виживання» ще багато цікавого і все це ви відкриєте для себе самі. Пограйте в бету і повідомите нам свою думку про неї. З вашою допомогою ми зробимо цей режим ще кращим, а потім випустимо його на всіх платформах. Ще раз дякую!

Виживання в Fallout 4 (Survival Mode) – додатковий режим, введений розробниками після численних стогонів фанатів серії, яким було нудно проходити гру без потреб, які вже стали звичними в New Vegas, втамовувати голод, спрагу і вчасно відправляти протагоніста спати. Правда, прикрутивши до Fallout 4 режим Виживання, розробники трохи переборщики з його хардкорністю і легко перетворили RPG Action на якийсь сурвайвал (Survival), що за своїм геймплеєм нагадує Day Z.

Крім необхідності їсти, пити, спати та лікувати хвороби, в режимі виживання відключені збереження, окрім як за допомогою засинання в ліжку або спальному мішку, та переміщення між локаціями. В результаті, пройшовши довжелезний складний квест, ви можете не встигнути добігти до бажаного ліжка, і якщо на вас нападуть, наприклад, двірняги, що випадково пробігають повз, завдання доведеться виконувати заново.
Загалом, Survival Mode у Fallout 4 завершив перетворення гри на якусь «пісочницю», зробивши найцікавішим не скільки виконання квестів, скільки сам процес виживання – пошук їжі, води та ліків. А протагоніст тепер не вештається безтурботно по Пустоші, а робить вихід зі своєї бази на вилазку (виконання квесту) і повертається назад. Бо сон просто неба і погане харчування загрожує проблемами зі здоров'ям.

Розглянемо зміни, що вносяться режимом, докладніше.

Огляд режиму виживання у Fallout 4

Бойовка

Насамперед помітно змінилася система боїв. Тепер всі ворожі істоти, включаючи дрібних кротокрисів і примітивних гулів, завдають героєві вельми нехилу шкоду. Можна легко померти від атаки невеликої групи із трьох-чотирьох гулів. А багато тварин і комахи, до того ж, при укусі заражають героя «Інфекцією» для лікування, яке необхідно знайти або виготовити «Антибіотики». Так що, подумайте, чим може обернутися проста зустріч із кротокрисами чи радтараканами…

Натомість розробники обдарували гравців перком «Адреналін», спочатку доступним кожному Survival Mode. Суть його проста: чим більше ворогів ви знищили, не витративши час на сон, тим більшої шкоди ви завдаєте. Щоправда, особливого результату перк все одно не дасть, оскільки рано чи пізно персонаж почне валитися з ніг від утоми.

До речі, вороги на компасі тепер не відображаються, тому вони можуть будь-якої хвилини вистрілити у вас, поки ви безтурботно дослідите місцевість.

Можливість зберігатися в режимі виживання

Щоб зберегти гру, необхідно знайти будь-яке ліжко або спальний мішок і поспати на ній хоча б годину. Одна біда, що кожен такий сон поза своїм ліжком призводить до погіршення самопочуття, а в деяких випадках і до хвороби. Тому щоразу перед збереженням гравцеві доведеться робити вибір - обійтися без збереження або гарантовано зіпсувати своєму персонажу здоров'я.

Переміщення між локаціями (Fast Travel)

Скасовано. Повністю. Єдине рішення - це використання гвинтокрила, доступ до якого відкривається десь у середині гри та й то при проходженні сюжету за фракцію Братство Сталі. Змиріться з тим, що вам постійно доведеться тупотіти через всю карту і гинути в середині шляху.

Вага предметів

Тепер патрони та ліки теж мають вагу. Особливо багато важать ракети та інші снаряди для важкої зброї. Бігати з купою «тяжка» тепер не вийде.

Їжа та голод у Survival Mode

У режимі Виживання Fallout 4 персонаж постійно хоче жерти. Немає навіть так: ПОСТОЯННО ХОЧЕ ЖЕРТИ!!! Є він щонайменше чотири рази на добу, причому їжу необхідно виготовляти на багатті, оскільки харчування сирим м'ясом призведе не лише до підвищення рівня радіації, а й до можливої ​​інфекції.

Вода та спрага

Пити персонаж також хоче досить часто. У режимі Виживання Fallout 4 розробники виправили явну нісенітницю, коли чистої води в грі було навалом, а необхідна для приготування супів брудна - знаходилася в дефіциті. Тепер достатньо назбирати по Пустоші пляшок від кока-коли, молока чи алкоголю, і ви зможете наповнювати їх із будь-якого джерела.

Чиста вода, як і раніше, виробляється очисними спорудами та колонками, біля яких можна також і вгамувати спрагу.

Вгамовувати спрагу необхідно тільки очищеною водою, тому що, випиваючи у великій кількості брудну, ви обов'язково підчепите Інфекцію.

Сон

Щоб виспатися повністю, персонажу необхідно поспати щонайменше 8 годин. Природно, ліжко має бути не аби яким, а справжнім ліжком. У спальному мішку можна спати лише три години, на матраці – 5 годин.

Сон просто неба або не вдома (наприклад, у захопленій Братством Сталі поліцейській ділянці) не тільки не зніме втому, а й збільшить її. Тому навіть якщо ви не любитель будівництва, все одно зведіть у кожному поселенні невеликий будиночок і ліжко для відпочинку та збереження (та й колонку, щоб угамувати спрагу, теж встановити не завадить).

Ліки

Стимулятори та антирадіни тепер не просто лікують здоров'я та знімають радіацію, відповідно, а й викликають спрагу. Тому на кожен прийом стимулятора вам потрібно буде випити дві-три банки очищеної води. При неконтрольованому лікуванні в бою ви можете почати відчувати гостру спрагу, що позначиться на параметрах SPECIAL.

Однак для лікування зламаних кінцівок стимулятори є обов'язковими, тому не поспішайте викидати стимулятори з інвентарю та замінювати очищеною водою.

Захворювання

Підчепити якусь хворобу в Fallout 4 не просто, а дуже просто. Сире м'ясо, брудна вода, укус гуля, кротокриса або комахи – все це призводить до того, що ви серйозно занедужаєте. Будьте якомога обережніше.

Для лікування захворювань слід використовувати антибіотик. Особливо небезпечним захворюванням Fallout 4 є Інфекція, яка помітно знижує здоров'я кожні кілька хвилин. Знайти Антибіотик у пустці досить важко, тому найпростішим рішенням буде прокачати перк Хімік і виготовляти їх самостійно або хоча б встановити у кожному поселенні пункт першої допомоги.

Щоправда, при належному харчуванні та хорошому сні Інфекція проходить сама собою, без жодних ліків. Однак взяти участь у боях або просто покинути своє поселення під час хвороби ви не зможете, тому що практично відразу ж загинете, будучи відлученим від можливості добре поспати і поїсти, а також отримуючи періодичні збитки до здоров'я.

Повільно тинятися з перевантаженням як раніше вже не вийде. Велика вага перманентно знижуватиме здоров'я ваших ніг. Тому, якщо ви любите тягати з собою купу зброї і збирати мотлох для будівництва, без напарників вам не обійтися. Проте з ними у режимі Виживання можуть виникнути нові труднощі.

Лікування напарників

Коли здоровіше партнера в бою падає до нуля, потрібно обов'язково дістатися до нього, щоб вколоти стимулятор або використовувати ремонтний набір робота (потрібний, наприклад, для Кодсворта або партнерів з DLC Automatron). Інакше напарник вирушить у своїх справах у ту локацію, де ви його спочатку знайшли. А якщо в процесі переміщення випадково натрапить на вас, то й підстрелити може, щоби товаришів у біді не кидали.

Увімкнення консолі

І нарешті, найсумніша новина для чітерів, які звикли будь-якої хвилини виправляти свої невдачі за допомогою консолі. У режимі Виживання консоль недоступна. Додати до себе в інвентар потрібної кількості патронів чи стимуляторів тепер не вийде.

Налаштування режиму виживання Fallout 4 на даний момент неможливе. А жаль. Багато фанатів серії на ура прийняли необхідність якісно харчуватися і спати в комфортних умовах. А ось неможливість зберегтися у потрібний час та потрібному місці з урахуванням того, що тепер доводиться ходити через всю карту пішки, мало кого посміхається.

Що нас зустріне у цьому режимі?

Нас зустрінуть проблеми (у порядку зростання проблемності):


1. Де поїсти?

Прийдеться приділити велику увагу полюванню та приготуванню. Найкращі стартовімісця для приготування дичини: вихід із Сенкчуарі та біля робота-японця в центрі Даймонд сіті

2. Як забрати все добро?

Завантажувати силу при необхідності, ми не зможемо зі старту все носити в силовій броні. Речі розділу мотлох викидаємо

3. Де лікуватися?

Шукати антибіотики і до лікарів, яких у грі не багато, але у великих поселеннях знайдете

4. Де попити?

Будуйте стовпчик в Сенкчуарі і шукайте все, що виглядає як рідина. Брудну воду краще не пити – з 3 од. брудної води можна кип'ятити одну чисту, збирайте порожні пляшки і наповнюйте їх водою, якщо притисне пийте з річок та озер, але будьте готовими бігти до лікаря, щоб зняти радіацію.

Найбільша проблема, доведеться нишпоритися в кожній підворітті в пошуках матраца і шукати хату в кожному поселенні, на відміну від стандартної версії вам доведеться навіть винаймати кімнати в різних закладах. Моди на спальні мішки позбавлять вас цієї проблеми, але це вважається як щось на зразок читання.

Прокачування та S.P.E.C.I.A.L.

Перше, що потрібно знати при прокачуванні: не поспішайте з перками


Прокачування зі старту:

S.(сила) від 5

Готуйтеся тягати багато речей і робити це без силової броні, на її утримання у нас зі старту немає запасів, ні сил*

P.(сприйняття) до 4

Наймарніше, індикаторів ворогів у цьому режимі у нас немає, але для "смачного критуючого виживальника"** в майбутньому знадобиться другий перк на шкоду гвинтівкам, а також четвертий на злам.

E.(витривалість) 3

Якщо збираєтеся брати перки з цієї гілки, то вам знадобляться тільки 1 і 3 - Опірність збитків, більше хп і його реген, щоб відмовитися від використання стимуляторів

C.(харизма) від 5

Доведеться отримати всю вигоду від переконань та торгівлі

I. (інтелект) 1

Нам потрібен перк "Савант", при інтелекті 1 він працює найкраще, отже швидше гойдаємося. На модифікації та інші "веселі" у нас не буде ні запасів, ні сил*

A.(спритність) від 5

Заділ на майбутнє для "смачного виживача, що критує"**

L.(удача) від 6

Беремо саванта, потім беремо його другий рівень як тільки так відразу. А також зачепив на майбутнє для "смачного виживача, що критує"**

Про майбутнє: качаємо тільки C і L, а також S при необхідності, перші 20+- рівнів у нас йдуть на "плюси" в S.P.E.C.I.A.L., з перків дивимося на Саванта, злом і перки виживання розділу E (витривалість). Все інше опціонально, вважаю, що плюси кращі

*- Будь-який мотлох позбавляє нас життєво важливого, ключового ресурсу - вага, що переноситься (природно, що на пізніх етапах гри це не буде проблемою, але перші рівнів 30 - не рекомендую)
**- "Смачний виживальник, що критує" - набір перків на стелс, криті з нього і додаткова шкода. Зі старту прагнути до нього немає необхідності, але можете спробувати

(Необов'язкове) Початковий геймплей та фінальні напуття

Готуйтеся до болю від смерті за годину до останнього сейву

1. Роздобудьте стовбур з максимальною разовою шкодою, яка може точно стріляти здалеку.
2. Ніяких прокачування/удосконалень зброї - забудьте, тільки дроп та покупка в магазині.
3. Постарайтеся якнайшвидше в магазині роздобути глушник на свій основний ствол.
4. Обходьте повз небезпечні вороги, б'йтеся по одному. Померти від ваншоту – легко!
5. Намагайтеся розчистити собі шлях у локаціях від Сенкчуарі до Даймонд Сіті.
6. Жодних будівель, крім стартового квесту та водяних колонок в інших поселеннях.
7. Антирадин, стимпаки (їх буде багато) а також інша хімія - на продаж, носимо один екстрений антирадин і до 5 стімпаків, які потрібно використовувати насамперед на компаньйонів, не залишайте їх - самі не піднімуться.
8. Найкращий напарник - супермутант із Трініті Тауер, він носить багато і стільки ж танкує. (через поведінку напарників не надає значного впливу " стелсовість " , але у разі відкритої битви він чудовий)
9. Не забувайте спамити "Q" V.A.T.S., це ваш головний розвідник та рятівник від неприємностей. Абузна річ, запитаєте Ви? Я відповім – так, але внутрішньоігрова.

Бережіть себе і своїх близьких... і ви обов'язково будете живішими за всіх живих на пустках.

Багато гравців з нетерпінням чекали переробленого режиму виживання для Fallout 4. Ще на стадії анонсу було зрозуміло, що Survival Modeдодасть у улюблену гру більше реалізму, які змусять гравця уважніше ставитися до потреб персонажа та викликів навколишнього світу. В даний час Bethesda Softworksтестує режим виживання та збирає відгуки гравців. Саме час оцінити нововведення та дізнатися, наскільки ускладниться гра з їхньою появою.

Загалом зусилля розробників були спрямовані на те, щоб гравці почали ретельніше вибудовувати стратегію та досліджувати світ, уважніше ставилися до використання ресурсів та відігравання ролі. Абсолютно всі зміни в режимі виживання переслідують цілі і лягають у загальну описану логіку. Загальне збільшення складності досягалося за рахунок перегляду та додавання ряду функцій.

Тепер доведеться уважніше ставитися до планування власних дій, а також розумно підходити до вибору екіпірування. Від рішення вплутатися в бій або уникнути відкритого конфлікту багато залежатиме. У загальному виробленні ігрової стратегії має намітитися обережніший і зважений підхід.

Зміни також покликані звернути більшу увагу гравців на навколишній світ. І справді, кому намагалися розробники, створюючи величезні локації?! Частина нововведень однозначно уповільнить перебіг гри, додасть їй більш стабільного темпу. Це, своєю чергою, підштовхне гравців до вивчення світу, сконцентрує їх у дослідження нових територій, зокрема, й у пошуках корисних предметів.

Крафт і будівництво в нових умовах виявляться не таким простим завданням. Тепер необхідні речі та ресурси буде складніше знайти, а тому й використовувати їх доведеться розумно. Корисні предмети зустрічатимуться рідше, що підвищить їхню цінність. Прийде вдаватися до так званого менеджменту ресурсів, все ретельніше розраховувати і планувати.

Читайте також: Де знайти всі рецепти "Ядер-Коли" у Fallout 4 Nuka-World?

Такий реалізм дозволить повніше відігравати взяту він роль. Так, навколишній світ став жорсткішим і непривітнішим, герой тепер більше залежить від зовнішніх умов. Середовище безпосередньо впливає на дії гравця, а ось наслідки впливу героя на ігровий світ, навпаки, стають слабшими. Все як у реальному житті.

У хардкорному режимі виживання до персонажа доведеться ставитись набагато уважніше. Їжа, питво, гарний сон та відпочинок стають найважливішими індикаторами загального стану. Смерть обнулює результати до показників початку чи останнього відпочинку персонажа. Збереження відбуваються під час сну, а ручному або в режимі автозбереження тепер недоступні. Для сейву необхідно заснути в ліжку щонайменше на одну годину. Саме в ліжку: тепер користь від сну (його час) визначає не гравець, а тип ліжка. Чим комфортніше ложа, тим більше бонусів отримає персонаж після пробудження.

Нестача сну та загальне виснаження організму призводять до появи втоми. Вона накопичується так само, як і радіація, але впливає на очки дій. Боротися зі втомою можна за допомогою того ж сну, а також гарним харчуванням та вживанням енергетиків.

Загалом питанням здоров'я доведеться приділити особливу увагу. Безвідповідальне ставлення до загального стану персонажа позначиться як, скажімо, на імунітет, а й навіть параметрах S.P.E.C.I.A.L.

Також на загальний стан можуть вплинути хвороби, які є шансом підхопити при збігу деяких обставин. Інфекції, отруєння та травми самі по собі не пройдуть. Доведеться колотися стімпаками, пити антибіотики та відпочивати. Для лікування певної недуги знадобляться конкретні ліки, які потрібно купити, вкрасти або самостійно приготувати. До речі, на ослаблення імунітету наразі впливає і антирадин.

Лікування в режимі виживання Fallout 4 стало більш реалістичним, а тому тривалим за часом процесом. Їжа та предмети, що відновлюють здоров'я, потребують більш детального підходу. Розраховуйте, що і коли з'їсти, а коли використати стімпак. Те саме стосується і отриманих у бою ушкоджень кінцівок. Тепер відновлення не відбувається автоматично: необхідно використовувати стимпак, або добре відіспатися.

Читайте також: Де знайти всі випуски "Массачусетський хірургічний журнал" у Fallout 4 (гайд)

Наслідки бою – окрема велика тема, яка отримала масу нововведень у хардкорному режимі Фоллаута 4. Так, загинути можна від меншої кількості каліцтв, але й відправити ворогів до предків стало простіше. На загальний рівень втрати впливає перк «Адреналін», доступ до якого в Survival Mode отримають усі гравці. Чим більше ви вбиваєте, тим вище шкода, що наноситься вами. Але це правило діє в часових межах поточного дня: сон просто обнулює ці показники.

У цифрах новий перк виглядає так. Кожні п'ять вбивств додають один ранг перку ​​і збільшує шкоду на 5%. Враховуючи, що рангів 10, максимальне підвищення втрат можливо на значні 50%! Тривалий відпочинок відновлює миролюбний настрій організму. Залежно від часу, витраченого на сон, знімається від двох до десяти рангів перку ​​«Адреналін» у режимі виживання Fallout 4.

Забудьте про швидке переміщення світом. Ходити доведеться по-старому на своїх двох. Тут якраз творці Fallout 4 і намагаються стимулювати гравця на загальне вивчення навколишнього світу, на пошук його секретів та збирання предметів, яких, як ми вже знаємо, поменшало. А небезпек – більше. Тепер не вдасться просто пробігти до точки, де на вас чекає протистояння, адже відтепер вороги не відображаються на компасі. Для ефективної розвідки місцевості та позначки ворогів користуйтеся прицілом розвідника.

Ускладнивши життя персонажа рідкісною появою на карті предметів, розробники Fallout 4 не задовольнялися цим. Якісь речі не тільки буде складно відшукати, а й доведеться вирішувати, що зі знайденого взяти, а що залишити. Загальна вага предметів, що переносяться, знижена. Більше того, і патроні, і стімпаки перестали бути невагомими і додають маси інвентарю! Все це змушує ретельніше думати про те, що носити із собою та підбирати по ходу руху. Перевантаження не залишиться непоміченим: занадто важка ноша позначиться підвищення рівня виснаженості, накопичення втоми і навіть позначиться ушкодженні ніг!

Сьогодні стало доступне нове оновлення, яке додало режим «виживання» в Fallout 4, і Bethesda опублікували список можливостей і опис оновлення.

Вся рання інформація з файлів гри виявилася актуальною, тому просто залишимо це тут:

  • Збереження– ручне та швидке збереження вимкнено. Щоб зберегти гру необхідно знайти ліжко та поспати хоча б годину.
  • Бої– Бої будуть більш смертоносними. Ви отримуєте більше шкоди, але можете збільшити шкоду, що наноситься, за допомогою адреналіну.
  • Швидке переміщення(Фаст-тревел) - Він відключений. Тепер усе переміщення на "своїх двох" або за допомогою Гвинтокрила.
  • Обтяжені боєприпаси– тепер усі кулі, снаряди тощо. мають вагу, яка варіюється в залежності від калібру. Більш важкі елементи, такі як термоядерні заряди, ракети та міні-ядерна зброя дійсно можуть уповільнити вас.
  • Компас– Тепер вороги не відображатимуться на компасі. А нові та відкриті локації з'являтимуться на ньому зі значно меншої відстані.
  • Адреналін– Режим виживання дає перк “Адреналін”, який дає бонус на шкоду. На відміну від інших перків, єдиний спосіб підвищити свій ранг Адреналіну вбивати противників. Чим вищий Ваш ранг Адреналіну, тим вища шкода. Відпочинок більше години, однак, зменшить ваш ранг Адреналіну. Ви можете перевірити ваш поточний ранг адреналіну в будь-який час у розділі перки в Піп-Бої.
  • Самопочуття- Вам буде важко вижити без належного піклування про себе. Ви повинні бути напоєним, нагодованим і відпочили, щоб залишатися боєздатним. Проведете багато часу без їжі та води чи сну, то це негативно позначиться на вашому здоров'ї, зашкодить вашу статистику, додасть “втому” (нижче), знизить імунітет (нижче), зрештою почне завдавати фізичної шкоди.
  • Втома– Втома працює як радіація, але впливає на ваші ОД, а не на здоров'я. Чим вища втома, тим менше ОД. Кількість втоми відображається червоним на смужці ОД.
  • Хвороби– Ослаблена імунна система може врешті-решт убити Вас. Зменшити імунітет можна поїдаючи сире м'ясо, пити неочищену воду, отримувати зараження (від гулів наприклад), використовуючи наркотики та іншими шкідливими впливами. Коли ви хворі, з'явиться повідомлення на екрані.
  • Антибіотики- Антибіотики можна купувати і виробляти в хім.лабораторії, вони зцілюють хвороби.
  • Типи ліжок– Тип ліжка визначає те, наскільки добре Ви відпочинете. Спальний мішок може допомогти вам трохи відпочити та зберегти гру, але не дозволить виспатися.
  • Переломи кінцівок- Покалічені кінцівки більше не будуть виліковані автоматично після бою, і ви будете калікою доти, доки не використовує Стімпак.
  • Вага, що переноситься– Перевищення ваги зменшує вашу витривалість та статистику витривалості, і періодично завдає шкоди вашим ногам та здоров'ю. Подумайте про вашу спину!
  • Супутники– Супутники більше не будуть виліковані автоматично, якщо не надати допомоги та залишити його, то він просто повернеться до свого дому.
  • Лут і Противники- Місця зачищені від ворогів тепер будуть "перенаселятися" значно довше.

Виправлення

  • Загальна стабільність та підвищення продуктивності
  • Виправлені рідкісні вильоти у DLC Automatron
  • Виправлено проблему, коли камера не рухалася належним чином після використання верстата
  • Виправлено баг із перками, які додавалися ще раз, після завантаження збережень під час роботи на верстаті.
  • Виправлено проблему з Адою, коли вона не вирушала до призначеного поселення
  • Роботи тепер можуть бути призначені як продавці в поселеннях

Важливо!

Ця версія не сумісна з версією 1.4, тому не намагайтеся використовувати збережені персонажі з режиму “виживання” у “стабільній” версії клієнта.

Для того, щоб завантажити оновлення, необхідно підписатися на "бету", для цього зайдіть у Steam:

  1. Виберіть Fallout 4
  2. Натисніть праву кнопку миші та виберіть “Властивості”
  3. Натисніть вкладку “Бета-версії” і зі списку виберіть “beta”
  4. Готово, оновлення має розпочати скачування