Як видалити трупи в fallout 4. Прибираємо область будівництва

Набридло після спекотної перестрілки шукати кудись завалився труп боса?

Набридло озиратися на всі боки в марних спробах зрозуміти звідки ж стріляють?

Хочете бути наперед готовим до того, звідки з'явиться ворог і бачити його здалеку?

Тоді цей мод для вас!

Мод додає: можливість увімкнути підсвічування трупів повалених ворогів, у тому числі з ефектом частинок, який видно з великої відстані і навіть через текстури. Це дуже полегшить завдання пошуку трупа. Мало того, повністю облутаний труп перестане світитися і не відволікатиме на себе вашу увагу.
можливість включити підсвічування ворогів одним із 9ти запропонованих кольорів і бачити своїх ворогів здалеку;
можливість включити фікс для вбудованого внутрішньоігрового підсвічування цілей при встановленій в шоломі Силової броні модифікації "Прицільний інтерфейс" (Targeting HUD). Цей фікс виключить підсвічування дружніх НПЦ, підсвічуватимуться лише ворожі персонажі. Окремо фікс для броні можна взяти тут.

Підсвічування може бути одним із цих кольорів:
червоний
зелений
синій
жовтий
фіолетовий
пурпурний
рожевий
темно-зелений
блакитний

Ніякого додаткового екіпірування не потрібно, але всі ці опції працюють тільки при взятому таланті "Складальник мотлоху" (Scrapper), достатньо рівня 1.

Оновлення 1.1:
1. Виправлено проблему, коли деякі трупи продовжували світитися, навіть не маючи лута всередині (наприклад, Пазурі смерті).
2. Виправлено проблему з відображенням частинок. Частинки були перероблені та колір змінено на менш яскравий.
3. Додані кольори:
темно-зелений,
блакитний.
4. Змінено текстуру для підсвічування, тепер вона більш гладка.
5. Трупи з ключами або паролями будуть світитися завжди, поки не витягнете з них ключ або пароль.
6. Додано аддон, при встановленні якого трупи не світяться, якщо в них знаходиться тільки армор, який вже не потрібен гравцю в мідгеймі, а саме:
- Шкіряна броня та її модифікації,
- Броня рейдерів та її модифікації,
- Броня супермутантів
- Тканинні речі.
- початкові маски, каски, окуляри і т.д.
- Дрін (зброя супермутантів)
Є конфлікти з цим аддоном, див. Конфлікти.
7. Додано варіант установки, при якому трупи підсвічуватимуться лише при витягнутій зброї (прибрати зброю можна довго утримуючи клавішу "R").

Оновлення 1.2:
Виправлено проблему з російською локалізацією.

Встановлення:
Якщо Ви встановлюєте моди для Fallout 4 вперше, то спочатку потрібно зробити кілька налаштувань для гри, щоб вона підвантажувала моди та додаткові медіа-файли. Про те, як це зробити, читайте у статті Як встановлювати моди для Fallout 4

Краще встановлювати з допомогою Nexus Mod Manager, т.к. мод спеціально налаштований під таку установку.

Також можна встановити вручну:
1. З папки core виберіть папку з потрібним вам налаштуванням і скопіюйте з потрібної папки файл "ім'я_файлу".esp в папку гри Data:Both - підсвічування і трупів, і ворогів


Corpses Only - підсвічування тільки трупів

Always - завжди підсвічувати трупи
WhenWeaponOut - підсвічувати трупи, тільки при витягнутій зброї

Enemies Only - підсвічування тільки ворогів2. З папки media скопіюйте до папки гри Data каталог textures
3. Залежно від того, чи хочете ви, щоб відображалися частинки чи ні, скопіюйте з папки із зазначеною нижче назвою папку meshes і весь її вміст до папки гри Data:with particles - відображати частинки
without particles - НЕ відображати частки4. З папки addons скопіюйте з потрібної підпапки файл "ім'я_файлу".esp в папку гри Data:Plus_Visor_Fix - фікс для вбудованого внутрішньоігрового підсвічування цілей
Exceptions - не підсвічувати трупи, якщо в них знаходиться тільки армор, який вже не потрібен гравцеві в мідгеймі, а саме: шкіряна броня та її модифікації, броня рейдерів та її модифікації, броня супермутантів, тканинні речі, початкові маски, каски, окуляри тощо .д., дрин (зброя супермутантів).5. За бажанням із папки colors виберіть потрібний колір і замініть цим файлом файл із папки textures\spc\Highlight_Enemy.dds або textures\spc\Highlight_Corpse.dds , не змінюючи назви. Назви мають залишитися Highlight_Enemy.dds та Highlight_Corpse.dds

6. Відкрийте C:\Користувачі\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Додайте рядки з скопійованими іменами файлів "ім'я_файлу.esp" без лапок
Збережіть plugins.txt.

Вилучення:
Видалити файл Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp з папки Data, а також Corpse_Highlight_Exceptions.esp та Visor_Fix.esp, якщо є.
Видалити каталоги spc з папок Data/textures та Data/meshes.
Видалити рядки з іменами віддалених файлів з розширенням.esp з C:\Користувачі\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt.

Конфлікти:
Можливі конфлікти під час використання аддону на виключення підсвічування початкового армора. Конфлікти можливі з модами, які змінюють початковий армор, як, наприклад, мод Armorsmith Extended. Або не використовуйте мій аддон, або поставте його вище в loadorder, але коректна робота не гарантована.

P.S. Я врахувала всі ваші коментарі з приводу прикрутки роботи ефектів до броні (окулярів, модифікацій тощо) і дуже намагалася втілити їх у життя, але, на жаль, через велику кількість годин роботи так і не змогла перемогти баги гри. Дякую Bethesda, за сирий та баганий продукт. У результаті, доки не вийде нормальний інструмент для створення модів, жодних змін більше я не планую, мод залишиться в такому вигляді як є. Якщо Ви вважаєте, що це не підходить під лор гри або недостатньо збалансоване, це ваше право.

Набридло після спекотної перестрілки шукати кудись завалився труп боса?

Набридло озиратися на всі боки в марних спробах зрозуміти звідки ж стріляють?

Хочете бути наперед готовим до того, звідки з'явиться ворог і бачити його здалеку?

Тоді цей мод для вас!

Мод додає:
можливість увімкнути підсвічування трупів повалених ворогів, у тому числі з ефектом частинок, що видно з дуже великої відстані і навіть через текстури. Це дуже полегшить завдання пошуку трупа. Мало того, повністю облутаний труп перестане світитися і не відволікатиме на себе вашу увагу.
можливість включити підсвічування ворогів та бачити їх здалеку;
можливість включити фікс для вбудованого внутрішньоігрового підсвічування цілей, при встановленому в шоломі Силової броні модифікації "Прицільний інтерфейс" (Targeting HUD). Цей фікс виключить підсвічування дружніх НПЦ, підсвічуватимуться лише ворожі персонажі.

Жодного додаткового екіпірування не потрібно, але
всі ці опції працюють тільки при взятому таланті "Складальник мотлоху" (Scrapper), достатньо рівня 1.

Підсвічування може бути одним із цих кольорів:
червоний
зелений
синій
жовтий
фіолетовий
пурпурний
рожевий

Ніякого додаткового екіпірування не потрібно, але всі ці опції працюють тільки при взятому таланті "Складальник мотлоху" (Scrapper), достатньо рівня 1.


Оновлення 1.1:
1. Виправлено проблему, коли деякі трупи продовжували світитися, навіть не маючи лута всередині (наприклад, Пазурі смерті).
2. Виправлено проблему з відображенням частинок. Частинки були перероблені та колір змінено на менш яскравий.
3. Додані кольори:
темно-зелений,
блакитний.
4. Змінено текстуру для підсвічування, тепер вона більш гладка.
5. Трупи з ключами або паролями будуть світитися завжди, поки не витягнете з них ключ або пароль.
6. Додано аддон, при встановленні якого трупи не світяться, якщо в них знаходиться тільки армор, який вже не потрібен гравцю в мідгеймі, а саме:
- Шкіряна броня та її модифікації,
- Броня рейдерів та її модифікації,
- Броня супермутантів
- Тканинні речі.
- початкові маски, каски, окуляри і т.д.
- Дрін (зброя супермутантів)
Є конфлікти з цим аддоном, див. Конфлікти.
7. Додано варіант установки, при якому трупи підсвічуватимуться лише при витягнутій зброї (прибрати зброю можна довго утримуючи клавішу "R").

Оновлення 1.2:
Виправлено проблему з російською локалізацією.

Встановлення:
Краще встановлювати з допомогою Nexus Mod Manager, т.к. мод спеціально налаштований під таку установку.

Також можна встановити вручну:
1. З папки core виберіть папку з потрібним вам налаштуванням і скопіюйте з потрібної папки файл Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp до папки гри data:
Both - підсвічування трупів та ворогів
Plus_Visor_Fix - підсвічування трупів і ворогів плюс фікс для вбудованого внутрішньоігрового підсвічування цілей
Corpses - підсвічування трупів
Enemies - підсвічування ворогів
2. З папки media скопіюйте до папки гри Data каталог textures
3. Залежно від того, чи хочете ви, щоб відображалися частинки чи ні, скопіюйте з папки із зазначеною нижче назвою папку meshes і весь її вміст до папки гри Data:
with particles - відображати частки
without particles - НЕ відображати частки
4. За бажанням із папки colors виберіть потрібний колір і замініть цим файлом файл із папки textures\spc\Highlight_Enemy.dds або textures\spc\Highlight_Corpse.dds , не змінюючи назви. Назви мають залишитися Highlight_Enemy.dds та Highlight_Corpse.dds
5. Відкрийте C:\Користувачі\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Додати рядок "Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp" без лапок
Збережіть plugins.txt

Вилучення:
Видалити файл Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp з папки Data
Видалити каталоги spc з папок Data/textures та Data/meshes
Видалити рядок "Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp" з C:\Користувачі\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt

Рішення проблеми

Тож почнемо:

1) Заходимо в гру, заходимо в режим будівництва, викликаємо консоль (кнопка Е/~)
2) Набираємо TCL
3) Наприклад, у нас стоїть стіна, і ми хочемо прибудувати до неї ще одну, але без колізії тобто максимально щільно. Вибираємо стіну до якої хочемо прибудувати, натискаємо Е, потім натискаємо TAB, та тепер цей об'єкт вибрати не можна А зате тепер що б ви не хотіли прибудувати, все підійде.
Пам'ятайте, що всі ці плюшки працюють у режимі відключеної колізії, тобто TCL
Щоб було максимально зрозуміло, я записав відео, в якому наочно все показую.

Це працює не тільки зі стінами, а й з усіма іншими об'єктами.
Таким чином кожен може побудувати те, що хоче, наприклад без колізії можна спокійно поставити бар, лікарню або будь-який магазин усередині приміщення.

Також подивіться інший мій гайд, який дозволить прибрати ліміт будівництва в поселеннях

Нескінченні Поселенці

Можливо, вийде так, що вам потрібні поселенці, наприклад заселити щойно відкрите поселення. Цей чит допоможе додати фіксоване число поселенців, а також змінює стандартний максимум з 17-20 осіб до 99. Робиться це за рахунок підвищення харизми до 99.

Тож почнемо:

1) Завантажуємо цей архів, вміст кидаємо в папку Fallout 4

2) Заходимо в гру, заходимо до поселення.

3) Відкриваємо консоль та вводимо наступні команди
а) bat settler – додає одного поселенця.
б) bat settlers - додає групу поселенців, 3-4 особи.
в) bat moresettlers - додає велику групу поселенців, 5-6 чоловік.

4) Щоб поселити викликаного поселенця в тому чи іншому місці, заходимо в меню будівлі, наводимо на чувачка, тиснемо R, вибираємо поселення.
Поки ви не оселите людину, толку від неї ніякої.

5) Опціонально: Не всім сподобається те, що Харизма матиме значення 99.
Тому після кожного разу, коли ви викликати поселенців через консоль, вводимо в консолі Player.Setav Charisma<Нужное число от 1 до 10>.

Не бійтеся, після повернення початкової харизми, поселенці з вашого села не втечуть.

По суті, якщо у вас була Харизма 10, а стало 99, то це вплине тільки на кількість поселенців.

Не переборщуйте з кількома поселенців, інакше гра провисатиме.

Забираємо трупи

Не дуже приємно спати поселенцям в одній кімнаті з дохлим гулом, правда ж?

Щоб прибрати труп, відкриваємо консоль, клацаємо на трупі, вводимо Disable, все.
Труп не видаляється, він стає невидимим, щоб він знову став видимим, можна ввести так само Enable, але навряд чи ви знайдете труп.

Також можна видаляти за допомогою команди MarkForDelete, але помилково можете видалити текстуру, так що на свій страх і ризик.

Disable маскує і трохи засмічує збереження, MarkForDelete видаляє об'єкт із гри зовсім.

Є дуже хороший мод, який дозволяє так само будувати об'єкти без колізії + прибирає колізію на стандартні ігрові об'єкти (зруйновані будинки в Сенкчуарі, наприклад)

Крок 1: Загальне встановлення модів
Якщо ви подібне вже проробляли, то прямісінько до Кроку 2.

а) Знаходимо документ Fallout4Prefs.ini
б) Відкриваємо документ, знаходимо рядок (Якщо рядки немає, створюємо його)
в) Прямо під нею вписуємо bEnableFileSelection=1
г) Зберігаємо, закриваємо.
д) Тепер відкриваємо документ Fallout4.ini
е) Знаходимо рядок sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
е) Замінюємо її на sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
ж) Зберігаємо.
з) Готово, тепер переходимо до Кроку 2.

Якщо документ не зберігається, то прибираємо у властивостях галочку в пункті "Тільки читання"!

б) Вилучаємо до папки Fallout4/Data.

в) Завантажуємо Nexus Mod Manager, встановлюємо.
У лаунчері ставимо галочку навпроти "Simple Intersection"