Историята на доктора умря на бял ден. Привилегии на Dead by Daylight, техният превод и описание на руски. Тези, които не стигнаха до събранието, но заслужават да бъдат споменати

Освен че са запомнящи се, .com домейните са уникални: това е единственото .com име по рода си. Другите разширения обикновено просто насочват трафик към своите .com двойници. За да научите повече за първокласните оценки на домейни .com, гледайте видеоклипа по-долу:

Турбокомпресор вашия уеб сайт. Гледайте нашето видео, за да научите как.

Подобрете присъствието си в мрежата

Бъдете забелязани онлайн със страхотно име на домейн

73% от всички домейни, регистрирани в мрежата, са .com. Причината е проста: .com е мястото, където се случва по-голямата част от уеб трафика. Притежаването на премиум .com ви дава страхотни предимства, включително по-добро SEO, разпознаване на имена и осигуряване на вашия сайт с усещане за авторитет.

Ето какво казват другите

От 2005 г. насам сме помогнали на хиляди хора да получат перфектното име на домейн
  • HugeDomains.com ви дава възможност да придобиете най-добрия домейн за вашия бизнес. Поддръжката е страхотна и те ще направят всичко, за да ви дадат най-добрата сделка, която да отговаря на вашия бюджет. Закупих два домейна досега, но съм сигурен, че ще купя и други! - Junior Presezniak, 8/5/2019
  • Много бърз и ясен процес на закупуване. - Симоне Чикута, 29.07.2019 г
  • Tres bien me permet de financer le site - Стив Лемей, 29.07.2019 г
  • | Повече ▼

Първо ще кажа:

Тип 1 - Физиотерапевт

Този лекар може да ви предпише различни лечения, независимо от вашите оплаквания. От сушене на кука до обливане на тялото с електрически ток. Освен това диагнозата му е непредсказуема. Имаш шанс да полудееш, но е равен на шанса просто да станеш малко луд.

В играта такива лекари предпочитат тактиката на електрошок и след това гонене с пръчка. Може да използва режим на изтезание, за да намери оцелял. Не се случва често да те отвеждат до трета степен на лудост.

Тип 2 - Зъболекар

Зъболекарите предпочитат да работят с клиенти физически, но психическото здраве на зъболекарите не е съвсем в ред. Определено няма да се чувствате добре, както психически, така и физически. Най-страшната гледка е проверката. защото в света на есенцията няма столове за проверка, те използват куки за проверка (обикновени куки). Просто висиш на куката, а лекарят, без да мръдне, стои точно пред лицето ти. Мнозина може да си помислят, че той просто безсмислено стои пред вас, но всъщност зъболекарят гледа зъбите ви и не пуска непознати в куката, защото... не иска хората да видят какво става в устата ти.

Такива лекари използват шока повече като пасивна способност, предпочитайки пръчка в преследване. Обикновено зъболекарят има 1-2 оцелели, които никога не преминават към фаза 2 на лудостта.

Тип 3 - Невролог

Невролозите са почти точно обратното на зъболекарите. Те често използват психически методи за лечение, но понякога могат да почукват с пръчката с шипове по коляното си, за да тестват рефлексите си. Те насърчават много ефективно упражнение - клекнете и донесете дланите си до главата. Някои клиенти трябва да направят упражнението или просто не могат да го изпълнят.

Ако такъв лекар ви преследва, тогава най-вероятно ще получите етап 3, когато избягате (или не избягате). Основната задача за него не е да убие оцелелия, а да го доведе до лудост.

Тип 4 - Хирург

За разлика от всички други лекари, хирургът почти винаги ходи с инструмента си, без да предизвиква никакви странности. Такъв лекар няма да се раздели с пръчката си. Въпреки това хирурзите имат най-много общи неща с останалите служители на предприятието. Ще лежиш в кабинета на хирурга през цялото време, но... субектът не е предоставил легло, ще лежите на пода.

Хирургът не смята шока за толкова полезна способност. Той може само понякога да ви даде 1 етап, но обикновено не повече. Наклонените лекари, които не са много точни, също стават хирурзи.

Тип 5 – Психолог

Отново, психологът е пълната противоположност на хирурга. Те имат огромно влияние върху психичното здраве на клиентите. обърнат. След дълъг разговор с психолог пациентът вече е съвсем друг човек. Този лекар няма да докосва части от тялото ви или да слуша органите ви, освен мозъка ви. Психолозите не одобряват упражнението на невролозите, така че просто няма да ви позволят да го правите. Те разбират добре хората, така че бързо ги намират. Въпреки че изглежда, че този лекар е безполезен, някои психолози успяват да спечелят много.

Ако играете срещу такъв лекар, бъдете внимателни и недоверчиви. Ако той има добавки за ефекти (най-вероятно има), опитайте се да не бъдете измамени. Ще прекарате около една трета от цялата игра във фаза 3, не забравяйте да я нулирате.

Днес ще разгледаме един от платените маниаци в Dead by Daylight, който само при правилно сглобяване може да донесе успех и радост на собственика си. Докторът беше добавен в актуализацията на Spark of Madness миналия май. През цялото си съществуване той е претърпял всякакви промени и корекции на баланса.

Докторът е един от най-ефективните маниаци в рангове 10-20, който беше добавен в главата „Искрата на лудостта“ за скромните 175 рубли в Steam. Този убиец се различава от братята си по това, че като правило основната му способност е доста слаба и личните му предимства (с изключение на едно) не са подходящи за стила му на игра.

Следователно трябва да сте сигурни, че допълвате основната му способност с умения.

Силните страни на лекаря

  • Той има една полезна и изключително ефективна конструкция, която е известна на повечето играчи на Dead by Daylight, които някога са сядали да играят за него.
  • Позволява ви да не се напрягате твърде много в търсене на оцелели. Освен ако не се крият в шкафове. В края на краищата неговият ток разкрива позицията на жертвата, която е в радиуса на ужаса.
  • Достигайки фаза 3, оцелелият вече не става толкова токсичен, защото не може да извършва редица действия: да лекува, да свети с фенерче. Понякога оцелелите в третата фаза започват да крещят, което издава местоположението им и позволява на Доктора да не пропусне целта след момент на объркване.
  • Няма наказание за скорост при преминаване от лечебната фаза към фазата на наказанието и обратно.
  • Можете да „наелектризирате“ лежаща сурва, като просто застанете със смъртното й тяло.

Слабостите на лекаря

  • Основната му способност е слаба без никакви бафове. Ето защо трябва незабавно да се погрижите за полезни бонуси за този маниак.
  • Когато играете този маниак, вниманието ви се притъпява, тъй като повечето играчи небрежно разчитат на електричество и забравят да проверят местните шкафчета, които може да съдържат потенциална жертва. И такива играчи рядко се оглеждат.

  • Личните бонуси не са за него (с изключение на рестартирането, което е пречка).
  • За да въведе оцелял в третата фаза, той трябва да може да бъде лекуван с електрически удар (4-5 удара, ако броите от първата фаза и 2-3, ако броите от втората) и, знаете, жертвите не са зеленчуци от най-висок клас и най-често знаят как да се измъкнат от - под токов удар.

Няколко думи за личните привилегии на доктора

Малко хора приемат „Непоносимо присъствие“, но аз често го препоръчвам в компилациите си, защото това предимство не е толкова слабо. Това умение трябва да се комбинира със Sewing Fear, тъй като доста добре реже заряда в обектите, но в други случаи не е особено необходимо. Преди това можеше да бъде полезно срещу токсични оцелели с фенерчета, включени в „Децата на светлината“, но сега този трик наистина не работи.

„Наблюдение и наказание“. Просто дайте тази привилегия на Майкъл, той ще бъде много щастлив, но за други това е много противоречиво. Намалява радиуса на ужаса с 8 метра при търсене и разширява зрителния ъгъл, но при преследване увеличава радиуса на ужаса с 8 метра и премахва увеличения ъгъл. Отново: препоръчвам го в определени компилации и ситуации, но не като универсален анихилатор на оцелели.

И последното универсално и полезно предимство е „Рестартиране“. Много хора си спомнят много добре как можеха да губят време за половин час близо до три близки генератора, просто да ги разбият на парчета. Все пак бих! В крайна сметка, ако генераторът се повреди, оцелелият, който отиде да го възстанови, ще трябва да премине през най-трудното умение в играта (то е по-малко от умението на фрагмента). Но отново. Гейминг маниаците с това предимство разчитат много на него.

Събиране на бонуси за Доктора

От анализирането на бонусите преминаваме към сглобяването им. Имаме само един, но той не се нуждае от повече.

"Аве Мария".
Свещената конструкция, от която ще се нуждаем за тази конструкция, е: Сеене на страх, Плашещо присъствие и Поквара: Проклятие. Първото предимство ще увеличи радиуса на терора ви и следователно ще увеличи разстоянието на статичното електричество, докато плашещото присъствие намалява размера на проверката на уменията и увеличава шанса то да се появи в радиуса на терора. Щетите са свещени. С нея играта винаги продължава по-дълго. И можете да заемете последния слот с каквото искате. Лично аз го пълня с бонуса Reboot, Insufferable Presence или Deer Hunter.

Като резултат

Доктор без бонуси е много слаб, така че си струва да му предоставите необходимия набор предварително, за да превърнете играта в удоволствие. За щастие му трябва само един монтаж, който е универсален и не зависи от ситуацията.

Лекар

Истинско име: Херман Картър
Мощност: Картър Спарк
Оръжие: Клуб
DLC: Dead By Daylight - Spark Of Madness
Местоположение: Мемориален институт Лари
Сложност: Високо

Неговите лични умения: Наблюдение и наказание

"Трудно ми е да запазя здравия си разум. Всеки ден този свят ми поставя нови предизвикателства. Човек, облечен в лекарска престилка ми пресече пътя. Отдалеч го гледам как обикаля, търси... Но той не е... нормален .. Очи и уста "Той е отворен, болезнен и тревожен. Нямам му доверие, изглежда, че иска да причини болка, а не да лекува. Ще стоя настрана, това е най-умното нещо."

- От наблюденията на Бенедикт.

Биография

От ранна възраст Херман Картър разбира човешката психика. Анализирането и деконструирането на нещо толкова мощно като човешкия мозък го заинтригува. Той беше добър ученик и привлече вниманието на своите учители. Герман успешно завършва гимназия и започва да публикува в психологическия вестник Партизан. В рамките на една година Картър беше избран в Програмата за напреднали невромедицински университети Йейл, която всъщност беше параван на ЦРУ. Мозъците са ценен ресурс, ако искате да завладеете света и да победите чужди врагове. ЦРУ разбра това и затова им трябваше интелигентност и гении като Картър.

Картър и други новобранци на високо ниво бяха прехвърлени от университета в тайно съоръжение в Илинойс, наречено Мемориален институт Лиъри. Всеки ученик се нуждае от наставник и именно в тази роля играе г-н Стампър, като учи Картър, че информацията е всичко, а знанието е сила. Дадоха му всички необходими инструменти, правилните насоки и повече или по-малко всичко, от което можеше да се нуждае. Той не разбираше, че в живота му има твърде малко слънчева светлина, защото той също беше държан в тъмнина. В края на краищата знанието не само ви дава сила, но ви прави и заплаха.

Получаването на информация се превърна в негова мисия. Г-н Стампър принуди Картър да отиде все по-далеч и да не смята работата си за работа в нормална медицинска институция - в края на краищата никой не ги наблюдаваше и нямаше правила, които да следват. Агенцията просто посочи Картър в правилната посока, но след това се отдръпна, когато видя, че Картър се движи добре сам.

Покорните обекти за експерименти бяха заменени с живи, активни екземпляри - хора, създаващи проблеми на лечебното заведение. Картър поема нови отговорности – проектът „Пробуждане“ се оформя и на хартия Картър започва да го описва като „нова експериментална форма на разпит“. Проектът беше одобрен и в продължение на няколко месеца никой не притесняваше Картър. Викове и стенания изпълниха коридора близо до лабораторията му, но военните, които работеха там, не ги забелязаха - все пак във войната те бяха видели други неща - главното беше, че врагът можеше да бъде държан на разстояние. Флуоресцентните лампи мигаха все по-бързо и по-бързо. Електроконвулсивната терапия стана редовен елемент от менюто.

Затворниците молеха да бъдат отведени в която и да е друга лаборатория - само не при Картър. Но в началото никой не обърна внимание на слуховете. През годините в института Картър започва да се нарича просто „доктор“ и никой не се съмнява дали има лиценз или какво се е случило със затворниците, след като са разказали всичко, което знаят.

Едва след като връзката с мемориалния институт Léry беше прекъсната за една седмица, истинският ужас на случилото се там излезе наяве. Експерименталното извличане на информация от Картър се превърна в ужасно и странно мъчение. Пациенти и затворници са открити мъртви или в кома с различни видове наранявания на главата. А в кабинета му е открито най-ужасяващото откритие - самият г-н Стампър с одрана глава и различни електроди и сензори, въведени в неговия все още работещ, но унищожен мозък. Самият „доктор“ Херман Картър не се виждаше никъде, но научните му статии показват, че той използва затворници като субекти за своята електрошокова терапия, за да открие панацея за контрол на ума. Правителството дори не искаше да знае за това. Институцията беше изоставена и цялата информация за института Лери беше класифицирана завинаги.

Сила
Искрата на Картър - дар или проклятие? Същността е запалила тъмна и неугасима искра в сърцето на Доктора, която му позволява да генерира електрически заряди по желание. Неговото зловещо отношение подлудява всеки, до когото се докосне. Жертвите, които са изпитали върху себе си силата от шока от развалена искра, те започват да губят връзка с реалността и при продължително въздействие стават напълно луди.

  • Позволява ви да превключвате между режимите. Режимът на наказание се използва за нанасяне на физически щети на оцелелите. В режим на лечение имате достъп до способностите за статично поле и шокова терапия.
  • Статично поле: Докато сте в режим на лечение, вие генерирате статично поле, равно на радиуса на терора, карайки оцелелите да увеличат своята лудост в зависимост от това колко близо са до доктора.
  • Оцелелите с ниво на лудост I крещят, предавайки позициите си на Доктора.
  • Оцелелите с Лудост II страдат от същите ефекти като Лудост I. Те страдат от общи халюцинации.
  • Оцелелите с Лудост III страдат от същите ефекти като Лудост II - общи халюцинации, докато силата им се увеличава, позволявайки на Доктора да чете техните аури. Оцелелите постоянно крещят, предавайки позициите си на Доктора. Оцелелите не могат да взаимодействат с предмети, докато не дойдат на себе си.
  • С помощта на подобрения, оцелелите могат да бъдат засегнати от различни психични разстройства.

    Тактика

    • За по-ефективно откриване на оцелели с помощта на статично поле можете:
      • Увеличете радиуса на терора, като използвате уменията Наблюдение и наказание и Посяване на страх
      • Използвайте подобрения на мощността на класа Calm и Order
    • Лудостта, хвърлена от статичното поле, не засяга оцелелите в килера
    • Местоположението на оцелелите, засегнати от лудостта, може да се определи от червената аура, която генерират, когато крещят неконтролируемо (при преминаване към ново ниво на лудост или когато виждат халюцинация под формата на Доктора)
    • При влизане в режим на лечение скоростта на преследване е леко намалена
    • За разлика от статичното поле, способността на Doctor's Shock Therapy работи на същото ниво като убиеца (с други думи, "нивото на етажа" се зачита - оцелелият на втория етаж е в безопасност от убиец, използващ Shock Therapy на първия етаж)

"Наблюдение и наказание"е едно от трите уникални предимства на Доктор, които все още могат да бъдат достъпни от други убийци след придобиване на умението за обучение в Bloodweb или Temple of Secrets. Радиусът на ужас по време на преследване се увеличава с определен брой метри. В същото време нормалното състояние намалява радиуса на терора със същото количество, но увеличава ъгъла на гледане.

Забележка. Ефектите, които влияят на зрителния ъгъл, няма да бъдат кумулативни!

За „Наблюдение и наказание I“:

  • Радиусът на ужаса по време на преследване се увеличава с шест метра.
  • Радиусът на ужаса в нормално състояние е намален с шест метра.
  • Ъгълът на гледане се увеличава леко.

За "Наблюдение и наказание II":

  • Радиусът на ужаса по време на преследване се увеличава със седем метра.
  • Радиусът на ужаса в нормално състояние е намален със седем метра.
  • Ъгълът на видимост се увеличава умерено.

За „Наблюдение и наказание III“:

  • Радиусът на ужаса по време на преследване се увеличава с осем метра.
  • Радиусът на ужаса в нормално състояние е намален с осем метра.
  • Ъгълът на видимост се увеличава значително.

Повече информация за използването на предимството „Наблюдение и наказание“:

  • Не изисква презареждане, пасивен е.
  • Използва се през цялата игра.

Неприятна ситуация за оцелял

Сред уменията, които увеличават ъгъла на гледане, си струва да се подчертае „Детето на мрака“ на убиеца на призраци.

"Претоварване"- второто уникално умение на доктора, което може да бъде придобито и от друг маниак чрез тренировъчното предимство „Кървава мрежа“ или „Храм на тайните“. Засяга всички оцелели наведнъж!

Като активирате претоварването на генератора, унищожавайки го, ще изложите следващия оцелял. Героят, който започне да взаимодейства с генератора, ще види сложна мини-игра. Ако оцелелият загуби, това ще доведе до регресия на генератора с определен процент. От друга страна, успешното завършване на мини-играта няма да даде желания ефект, но ще ви позволи да избегнете експлозия.

За "Претоварване I":

  • Трудността при ремонт на генератор се увеличава умерено.
  • Регресията на генератора при повреда е три процента.

За "Претоварване II":

  • Трудността при ремонт на генератор се увеличава значително.
  • Регресията на генератора при повреда е четири процента.

За "Претоварване III":

  • Сложността на ремонта на генератор се увеличава значително.
  • Регресията на генератора при повреда е пет процента.

Повече информация за използването на предимството „Претоварване“:

  • Няма нужда от презареждане.
  • Използва се в цялата игра като пасивно умение.
  • За да активирате, трябва да взаимодействате с генератора.
  • Сложността на ремонта се увеличава поради вибрации и появата на реакционни тестове в различни части на екрана.
  • Става ефективен, ако използвате уменията „Поквара: Разруха“ и „Плашещо присъствие“.
  • Необходимо е за получаване на постижението „Опитен лекар“.

"Непоносимо присъствие"- Това е третото уникално предимство на Доктора, което може да бъде придобито от други убийци чрез умението за обучение от „Кървавата мрежа“ или „Храмът на тайните“.

Присъствието на Доктора всява страх у оцелелите. Оцелелите, които попадат в радиуса на неговия ужас, губят своята ефективност в играта. Говорим за ускоряване на потреблението на артикулите с определен процент.

За "Непоносимо присъствие I":

  • Предметите се консумират 40% по-бързо, ако оцелелият е в обхвата на Doctor's Terror.
  • Предметите се консумират 45% по-бързо, ако оцелелият е в обхвата на Doctor's Terror.

За "Непоносимо присъствие II":

  • Предметите се консумират 50% по-бързо, ако оцелелият е в обхвата на Doctor's Terror.

Повече информация за използването на предимството „Непоносимо присъствие“:

  • Няма нужда от презареждане, умението е пасивно и продължава през цялата игра.
  • Умението има отрицателен ефект върху оцелелия, независимо от състоянието му.
  • Докато в радиуса на ужаса на доктора се появява скала „Ефективност“ (ефективност, умение), която определя степента на въздействие.
  • Изисква се за получаване на постижението „Опитен лекар“.

Привилегията Непоносимо присъствие намалява ефективността на следните умения за оцелелите:

  • Моят собствен лекар.
  • Дробилка.
  • Познания по ботаника.
  • Уроци от улиците.

Как да играете като доктора

Докато контролирате Доктора, активирайте режима Шокова терапия в началото на всеки мач. Благодарение на това, ако се приближите до оцелял, ще го провокирате неволно да извика, като по този начин разбере къде се намира.

Когато жертвата бъде открита, ударете я няколко пъти със зашеметяващата си пръчка. Буквално три или четири успешни удара ще бъдат достатъчни за оцелелия, за да получи ефекта Madness III.

  • При преминаване от един етап на "Лудостта" в друг, оцелелите крещят.
  • Първият етап след крещенето кара реакциите да се появяват не в центъра, както обикновено, а във всяка друга част на екрана.
  • Вторият етап ще предизвика халюцинации под формата на илюзии и ще можете да видите аури и да разберете приблизително къде е оцелелият.
  • На този етап оцелелите постоянно ще крещят и вие ще знаете къде са. Докато нивото на лудостта не бъде намалено, оцелелите няма да могат да извършват действия или да използват предмети. Не, те пак ще прескачат препятствия и ще хвърлят дъски.

Как се играе срещу доктора

Ако докторът започне да ви настига, той ще се опита да ви удари с електрошокова пръчка. В такива моменти трябва да се опитате рязко да промените посоката на движение, като извършите определени маневри, за да затрудните врага да ви удари.

Ако етапът на „лудост“ е достигнал второто ниво, тогава избягвайте да стоите в една и съща позиция за дълго време. Не забравяйте, че самият доктор вижда халюцинациите, които се появяват (по-точно техните аури), което означава, че той ще знае приблизително къде се намирате. В този момент просто обиколете картата в кръг (по избор).

На третото ниво "лудост" вашият герой ще крещи непрекъснато. Опитайте се да избягате от доктора възможно най-бързо и задръжте LMB, докато стоите неподвижно, за да се възстановите.