Преглед на кола Need for Speed ​​Hot Pursuit. Преглед на играта Need for Speed: Hot Pursuit. Autolog помни, но не достатъчно

Игра: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Втора свежест

Английският град Гилдфорд се намира в най-популярната част на Англия – в графство Съри; Описван е като рай за пейзажисти, тъй като е заобиколен от красива природа, известна като Съри Хилс. В центъра на Гилдфорд се намира офисът на Criterion Games, който беше придобит от Electronic Arts преди шест години.

В миналото Criterion Games се наричаше Criterion Software Ltd и се занимаваше с разработването на двигатели за игри от семейството RenderWare, които бяха популярни сред Rockstar Games. Но след като студиото стана собственост на Electronic Arts, то започна да създава компютърни игри.

Днес Criterion Games работят върху аркадната състезателна игра Need for Speed: Hot Pursuit, в която ще се опитат да съживят духа на първите игри от поредицата. Веднага възниква въпросът: защо в името на проекта няма номер „три“? Факт е, че разработчиците по някаква причина са сигурни, че няма човек на Земята, който да помни старите игри от поредицата Нужда от скорост, с подзаглавие Горещо преследване.

От двете страни на барикадите

Новата част от добре познатата аркадна серия няма сюжет, нощен град и модни модели. В Need for Speed: Hot Pursuit играчът ще играе на котка и мишка с полицаи на чист въздух. Ще трябва да посетите и двете страни на барикадите: за всяка страна разработчиците са създали своя собствена компания.

За да заловят нарушителите, полицията блокира пътя с автомобили и стреля по състезателите с електромагнитни разряди, които обръщат контрола на автомобила. В особено трудна ситуация представители на закона прибягват до помощта на хеликоптер, който, след като кръжи над състезателите за няколко минути, хвърля шипове на пътя. За да запазят нещата справедливи, разработчиците дадоха на нарушителите на пътя радарен детектор, който премахва техните изображения от полицейската мини-карта, нитро и възможността да създадат призрак на техния „железен кон“, който трябва да привлече вниманието на техните съперници. Преследванията няма да се провеждат по предварително зададени маршрути, а в отворен свят, което ще внесе малко реализъм в играта.

В NFS: Most Wanted много играчи обичаха да блъскат полицейски „колички“, блокиращи пътя с висока скорост. Но в текущата игра е по-добре да извършвате такива действия само в крайни случаи, тъй като в Горещо преследваневсяка кола може да се счупи.

Top Gear

Време е да поговорим за флота. Момчетата от Гилдфорд решиха, че в новия им проект няма място за евтини семейни хечбеци и популярни японски модели. По пътищата Need for Speed: Hot PursuitЩе се карат само най-скъпите и красиви суперколи от производители на автомобили като: Aston Martin, BMW, Bugatti, Lamborghini, Ferrari, Chevrolet, Maserati. Разработчиците също са лицензирали два концептуални автомобила, които ще станат ексклузивни за серията Need for Speed ​​​​. Първият е Porsche 918 Spyder, вторият е C9 на италианската компания Pagani. Вярно, създателите на игри от Eden Games намериха какво да отговорят на „бащите“ Изгоря: Test Drive Unlimited 2 ще включва гордостта на британската автомобилна индустрия - Aston Martin one-77.

Няма да можете да рисувате или персонализирате автомобили в Need for Speed: Hot Pursuitt. И кой би си помислил, че Bugatti Veyron няма смешно лице на капака, а Aston Martin ще изглежда по-готино с огромен спойлер на багажника.

В допълнение към две пълноценни компании, разработчиците са направили мултиплейър, предназначен за осем играчи. Броят на служителите на реда и състезателите ще бъде определен от самите играчи. Така е възможно да се направи така, че шестима полицаи да преследват двама нарушители едновременно. За тези, които обичат да се хвалят с постиженията си, британците са добавили специални таблици и социалната мрежа Need for Speed ​​​​Autolog, където могат да сравняват резултатите си с други играчи.

Английското студио Criterion Games в новия си проект ще се опита да върне всичко, което играчите обичаха в първите игри от поредицата Нужда от скорост: бясна скорост, адреналин, рев на двигатели на скъпи коли. Крейг Съливан, творческият директор на проекта, веднъж каза, че студиото Criterion Games е израснало върху стари игри NFS. Така че понятието „духът на първите игри“ не е абстрактно за нея.

Нашата оценка: Не

Историята на култовата серия Need for Speed ​​​​може да бъде разказана сред приятели около огън в тъмна гора. В него има толкова много завладяващи и ужасяващи обрати, че един талантлив разказвач, използвайки разумно подходящата обстановка, лесно може да накара и най-слабите слушатели да „отидат до тоалетната“ на момента. Не е изненадващо! Издателството Electronic Arts направи всичко, за да може този епос да бъде слушан жадно. За първи път в жанра те направиха игра от страна на служителите на правилата за движение готина и привлекателна, неясно защо те активно започнаха да вмъкват жалко подобие на сюжет в аркадни състезания и дори се опитаха да се преквалифицират в симулатор на истински автомобили. Но наскоро „електрониката“ разбра истината, която всички знаехме от много дълго време. Истинската нужда от скорост беше обичана заради безразсъдното си забавление и пълната липса на суров реализъм. Само безразсъдни шофьори, смесени с полиция по магистралата - нищо повече. Новата стара Need for Speed: Hot Pursuit ни дава всичко това до известна степен и... много бързо омръзва, ако не се възползвате напълно от възможностите на световната мрежа.


Топ модели в тесни дрехи, многобройни комплекти за автомобили, фокус върху реализма - всичко това е нещо от миналото (и може би в бъдещето?). Те дори няма да ви позволят да гледате дълго кинематографично видео преди старта, те ще ви хвърлят направо на пистата. Но изборът е малък. Или предпочитате да се състезавате в компанията на собственици на луксозни коли, на които не им пука за всички правила за движение, или слагате шапка с капаци на ушите, слагате светлоотразителна жилетка и се криете в най-близката снежна преспа, за да глобите тези майори. майтап! Местната пътна полиция също има доста добър автопарк, така че играчите, които избират черно-бели коли със светлини и музика, определено няма да се чувстват като изгнаници. Освен това играта не ни изправя пред агония на избор. В режим на кариера вие сте свободни да изпълнявате задачи във всякакъв ред, както за обикновен състезател, така и за служители на закона. Ето един върколак в униформа според Electronic Arts.


Въпреки че играта е направена от друго известно студио, наречено Criterion Games. Да, да, същият, който извая любимия на всички Burnout. След тези думи от Need for Speed: Hot Pursuit, с право ли очаквате зрелищни катастрофи, които разрушават скъпите творения на съвременната автомобилна индустрия до съставните им части по най-сложните начини? Забрави. Собствениците на авторските права на автомобилните концерни, чиито модели са представени в играта, очаквано не искаха най-добрите им автомобили, чиято цена се доближава до външния дълг на Либерия, да изглеждат като купчина безполезни метални отпадъци. В резултат на това ще ни бъде даден поглед към чисто символична система за щети. Облак от малки фрагменти се разпръсква на забавен каданс след особено жестоки сблъсъци - това вече е добре.

Но ще трябва да атакуваме колите на други хора по магистралата дори в режим на обикновен състезател, да не говорим за трудната полицейска съдба. За тази цел ни беше предоставен скромен набор от джаджи, които ни позволиха да играем мръсни номера на опонентите си по време на състезанието. Да речем, поставянето на прасе на пътя пред опонент, т.е. извинете ме, и двете страни, участващи в състезателен конфликт, могат да се сблъскат. Същото като използването на EMP - устройство, предназначено временно да деактивира електронните системи на автомобила, което води до влошаване на контрола върху него. Плюс това, в допълнение към този задължителен набор, всяка фракция също има няколко уникални неприятни неща в пазвата си. Безразсъдните шофьори са оборудвани със система за потискане на полицейски радари, която засега не позволява на служителите на реда да си развалят живота и с турбоускорение. Полицаите могат да се обадят на помощ от хеликоптер, който изхвърля същите панделки с шипове (помня, че пускаха бомби от „грамофони“) и да поставят барикади от коли.

Но използването на всички тези джаджи на Джеймс Бонд не е много удобно. Насочването на EMP към колата отпред, докато едновременно с това шофирате колата си с висока скорост, често води до гледане на забавено възпроизвеждане на летящи фрагменти. И инсталираните бариери ще пречат не само на преследваните противници, но и на вас самите. Особено забавно е, когато жертвата ви се блъсна в екран и вие профучавате покрай нея с пълна скорост. Трябва да се обърнете и да се опитате да го атакувате втори път или да изчакате (това е в състезателна игра!), докато вражеската кола „дойде на себе си“ и ви настигне.


Добре е, че това ще стане бързо и няма да можете да разбиете повереното ви превозно средство, дори и да искате. Тактиката на обръщане в завой срещу релсата на оградата обаче не винаги е оправдана. В някои изпитания на време, където се изисква да достигнете контролна точка в рамките на определен лимит, подобно поведение ще бъде санкционирано с допълнителни секунди. В други случаи, за всяка проява на екстремно шофиране (шофиране в насрещната лента, дрифт, създаване на аварийна ситуация), ще ви бъдат присъдени бонус точки.


Като цяло Need for Speed: Hot Pursuit е щедра в раздаването на подаръци. С почти всяка писта, която завършите, вие нараствате в нива (има общо 20 и за двете) и получавате достъп до нови коли. Уви, разликите между тях са чисто козметични. На пътя всички се държат почти еднакво. Като модели играчки в ръцете на малко дете. Тоест отиват където им се покаже без да се карат. Между другото, самият процес на шофиране на кола е внедрен в играта по доста екзотичен начин. Кое? Нека това бъде изненада за вас. Просто не бързайте да бълвате ругатни, когато колата откаже да се движи след натискане на стандартния бутон, отговарящ за газта във всички игри от жанра.

Нека бъдем честни – Need for Speed: Hot Pursuit се спасява от посредствен рейтинг от три точки само чрез онлайн режима на игра. В него тя се трансформира, защото да правиш гадни неща на магистралата на реални хора е много по-вълнуващо, отколкото на тъп AI. А също и един вид социална мрежа в играта Autolog ви дава възможност да се похвалите с резултатите си и да се смеете на другите (добре или обратното). Ако планирате да играете Need for Speed: Hot Pursuit в прекрасна изолация, тогава не се колебайте да премахнете цяла точка от крайния резултат. Нещото, което ви накара да „уау!“ ефектът в оригиналния източник вече може да ви накара да се почувствате меланхолични.

Крайна оценка: 4 точки от 5!

Противно на всички установени традиции, бихме искали да започнем преглед на Need for Speed: Hot Pursuitсъс съвети за преминаване. Дума на доктора по теология и журналистика Хънтър С. Томпсън: „Малко хора разбират психологията на общуването с пътен патрул. Един нормален шофьор, който превишава ограничението на скоростта, веднага ще се паникьоса и ще спре, щом види голяма червена мигаща светлина зад себе си...

А това е грешно и недостойно. Подобна реакция събужда презрение в сърцето на ченгето. Ето какво правите: когато се движите с около 100 мили в час и изведнъж видите яркочервена мигаща светлина на опашката си, просто настъпете газта... Накарайте това копеле да ви преследва със 120 мили в час по целия път до следващата точка! Той ще те последва. Но той никога няма да познае какво ви е подтикнало да включите десния мигач. И с това му давате да разбере, че търсите удобно място да слезете от пътя и да си поговорите спокойно... Продължете да клаксоните и, когато наближите лентата за преминаване нагоре, до която е поставен пътният знак „Максимална скорост 25“ стани, разчитайте на стръмен завой... И трикът е следният: неочаквано скочете от магистралата, принуждавайки го да се втурне нагоре със скорост от 100 мили в час, не по-малко. Приспособявайки се към вас, той ще започне да забавя, но само миг по-късно ще разбере, че със същата скорост ще трябва да направи завой на 180 градуса... И вие трябва да сте готови за това, съберете смелост, напрегнете се всички сили и рязко завъртете колата със скърцащи спирачки... Така, възползвайки се от остър завой, ще имате време да напуснете пътя, да спрете и докато ви настигне, ще сте спокойни стоейки до колата си...”

Тези мъдри съвети от автора на книгата „Страхът и омразата в Лас Вегас“ могат спокойно да бъдат препоръчани за използване в нова игра Критериални игри, но с две малки уговорки. Първо, никога не трябва да оставате в Hot Pursuit. И второ, ченгетата имат електромагнитен капан. И хеликоптер.

Тук е много горещо

От всички дългогодишни серии на EA, Need for Speed ​​​​е най-отворената за експерименти (може би защото другите дълготрайни серии са спортни симулатори). Миналогодишната версия на играта, Shift, стигна дотам, че втората му част беше пусната в отделен франчайз. Що се отнася до Hot Pursuit, нещата са още по-интересни: третата част от NFS подсерията за ченгета и престъпници е дело на компанията Критериални игри, разработчици на най-известния автомобилен симулатор на емфие в света - Изгоря.

Основната идея на новата игра е да предостави на феновете на състезанията пълноценно изживяване при шофиране като служител на реда. Ченгетата разполагат с цял автопарк, всяка кола от които е приблизително равна на годишния бюджет на град Саранск, вариращи от „крехкото“ Porsche 911 до Bugatti Veyron.

Играта има две паралелни кампании: едната за нарушителя, другата за ченгето. Задачите се дават не по ред, трябва да играете последователно и за двете страни. Това изглежда предполага сюжет от филма „The Departed“ за полицай под прикритие и престъпник в обувките на ченгето, но такъв няма. Изобщо. Просто преминавате през мисиите и това е: няма кътсцени, няма герои.

Всички останали компоненти на класическия NFS комплект обаче са на мястото си. Има луксозни лицензирани автомобили, асфалтът е лъскав, показват се повторения на катастрофи.

Но това са наистина незначителни неща. Разликата между Hot Pursuit и всяка сферична Need for Speed ​​​​във вакуум е, че състезателите не просто се опитват да стигнат първи до финалната линия. Полицаите и престъпниците са заклети врагове, като всеки иска да обезвреди другия. Ето защо те получават четири бонуса на тяхно разположение, които могат да „стрелят“ направо по време на шофиране.

Полицаят може да хвърля шипове пред колата на нарушителя. Шиповете падат от „багажника“ на колата ви, така че преди да извършите маневрата, ще трябва да изпреварите престъпника. Ако не можете да изпреварите, бариера на пътя ще ви бъде полезна (по специална команда редица от полицейски коли се появява през магистралата на около петстотин метра от вас) или атака с хеликоптер (хеликоптерът ще изпревари престъпника вместо вас и хвърляйте шипове пред него). И накрая, има електромагнитен пистолет, насочен изстрел, от който ще лиши противника от контрол над колата му.

Комплектът на състезателя е приблизително същият. Електромагнитният пистолет и шиповете са просто идентични с техните полицейски колеги, има и радар детектор, който не позволява на противниците да използват четирите си джаджи, и турбо (тоест нитро, но дори по-бързо).

Не тази страна

Концептуално всичко това изглежда много правилно: вместо честна конкуренция започва истинска война, в която всички средства са добри. Всъщност количеството удоволствие, което получавате, е правопропорционално на наличието или липсата на достъп до Интернет.

Офлайн е направо скучно. AI противниците няма да създадат много проблеми на опитен състезател, но всички недостатъци на играта започват да стават очевидни. Изглежда, че нито една от джаджите, измислени от разработчиците, не работи както трябва.

Например пистолет EMP. Тя трябва да се прицелва и това е неудобно; Опитът от аркадните състезания подсказва, че изобщо не е нужно да се прицелвате, просто трябва да стартирате тригери. Докато сте разсеяни, насочвайки мушката към врага, можете лесно да катастрофирате.

Следва - шипове и кордони. Те са инсталирани на пътя и засягат всички участници в състезанието: както нарушители, така и състезатели. Тоест и двамата са при равни условия; един полицай може също толкова лесно да се блъсне в собствената си бариера, колкото и състезателят, който преследва.

Нека си представим, че състезателят все пак попада в един от поставените капани. Изгубил контрол и катастрофирал. Спрях. Какво прави преследвачът в този момент?

И той прави най-много неестественосъстезателен екшън, който можете да си представите. При стрелците еквивалентът на такава маневра е, ако се застреляте. Преследвачът трябва да се обърне. Финалната линия беше точно пред него. Сега е назад.

Докато ченгето се доближи до падналия шофьор, той тъкмо ще се е опомнил (спуканите гуми ще бъдат възстановени, загубеният контрол над кормилното управление ще се върне) и ще продължи. Ченгето пак ще трябва да се обърне на 180 градуса.

Горната ситуация се случва през цялото време. Според нас това е крещящ пример за погрешна концепция. Самите разработчици не можаха да разберат какво искат от играчите. Има две задачи. Първият е да избягаш от ченгето. Второто е да стигнете първи до финала. Те не съвпадат. Но дори и без да анализираме действието на четирите джаджи, не можем да не отбележим, че шиповете и бариерите не са най-интересните препятствия в света. IN РазмазванеМожете да стреляте с кълбовидна мълния по врагове и Сплит/Секунда- пускат самолети върху главите им и унищожават цялата магистрала към ада. И тогава карамфили падат пред врага - добре, това не е сериозно.

Въпреки това онлайн не искате да мислите за всичко това. Причините са точно две. Първият и най-очевиден е, че карането с реални хора е просто по-интересно, особено в режим, в който до осем души играят полицейска котка и мишка наведнъж. Тук започва пълното guten morgen: някой е минал покрай хванатия в капан натрапник и странно се е блъснал в спирачката; някой грубо зави по околовръстния път на селото точно пред служителя на реда (дори не се опитвайте да го гоните, ако карате кола с ниско окачване)... И накрая, няма нищо по-приятно от това, след като изтощителна надпревара в ролята на престъпник, сменяйки местата си с преследвача и му подарявайки адска езда с шипове и хеликоптери.

В играта денят може да се смени с нощ точно по време на състезанието.

Но най-интересното (втората причина) е, че след края на състезанието вътрешната социална мрежа Autolog ще преброи внимателно всичките ви успехи и неуспехи и ще ги сравни с резултатите на вашите приятели. Тази подла система обикновено следи играта ви отблизо, дори в режими за един играч. И ако поставите рекорд в някакво особено трудно изпитание, не бързайте да се радвате: веднага щом някой от вашите другари счупи рекорда, Autolog няма да се забави да ви уведоми за това. И в същото време той ще предложи да се присъедините към всяко състезание, в което участват вашите приятели. Единственото предупреждение е, че Autolog е безполезен, ако изведнъж нямате приятели - те все още не ви позволяват да карате с всеки тук.

* * *

Hot Pursuit странно напомня на Left 4 Dead: ако решите да го играете някъде в дълбоката тайга, далеч от цивилизацията, наистина няма да има много смисъл от това: офлайн Need for Speed ​​​​дава много причини да се бръчкате носа ви с отвращение (особено този Игор Асанов съгреши) и е предназначен предимно за нещастни централноафрикански ученици, които вече са сглобили компютър от депото, но все още не са намерили модем и контакт. Но в интернет нещата са съвсем различни. „Autologue“ довежда усещането на играча за състезание до стратосферни висоти и изглежда, че нито един добър самарянин не може да устои на изкушението да блъсне правилно своя Lamborgini Reventon или Pagani Zonda в злощастна броня.

Need for Speed ​​​​на EA имаше труден етап с последните си няколко итерации на играта, тъй като те спряха да правят иновации. И само NFS: Shift успя да върне играта на предишните й позиции и да я направи отново успешна. Има много конкуренти и сега Electronic Arts, без да губи „състезанието“, се обърна към студиото Criterion Games, за да създаде достойно продължение на серията NFS, което би могло адекватно да се конкурира с наскоро пуснатия Gran Turismo 5. Резултатът е Need For Speed: Hot Pursuit.

Парцел

Няма да намерите голяма история в играта, каквато имаше например в Undercover или Carbon. Criterion реши да се справи без това, предоставяйки на потребителите страхотни състезания във възможно най-много мощни суперколи. Имате две кампании. В един от тях се състезавате като уличен състезател, в другия като полицай и целта ви е да станете най-добрият във вашия бизнес, като постигнете възможно най-високото ниво (максимум 20).

Ще се състезавате в Seacrest County, което ще тества уменията ви на различни писти - от заснежени планински върхове до красиви плажове и от гъсти гори до пустини.

Геймплей

Need for Speed: Hot Pursuit определено е правилната посока за поредицата, тъй като играта отново е аркадна състезателна игра като много други предишни версии, които геймърите харесват толкова много. Автомобилите изглеждат добре и се чувстват добре в контекста на комбинацията от маса и огромна мощност. Автомобили като Pagani Zonda R и Bugatti Veyron показват висока скорост добре и се чувствате сякаш е самоубийство да летите така на истински писти, тъй като те летят като ракети.

Разработчиците премахнаха стандартния механизъм за натрупване на пари за закупуване на нови автомобили. Вместо това просто отключвате заключени коли, докато напредвате. Всички автомобили са разделени на няколко групи или категории и можете да използвате всяка кола, която е отворена в момента, без да се притеснявате за спестяване на пари.

Различни опции за надграждане на автомобили напълно липсват, тъй като можете да промените само цвета на автомобила. И за състезатели, и за полицаи. Това може да разочарова някои потребители, но много фенове на състезанията го харесват. Те не искат ненужна сложност и тази версия на NFS ще е особено добра за тях. Освен това имате няколко вида устройства, за да се биете с опонентите си. Ченгетата могат да използват ленти с шипове, да разгръщат блокади, да използват електромагнитен импулс, за да спрат състезатели, и да извикат подкрепление под формата на пилоти на хеликоптери. Нелегалните състезатели вече могат също да използват шипове и електромагнитен импулс. В допълнение, те имат на разположение електронни станции за заглушаване (смущения в комуникациите на полицията) и, разбира се, турбо ускорение, което дава на вече мощните „автомобили“ просто невероятна скорост.

На различни нива на вашите постижения можете да използвате само част от горния арсенал и с течение на времето наличните средства за борба с противниците ще се разширят. Този дизайн принуждава играча да използва различни състезателни стратегии, тъй като различните средства могат да доведат до различни резултати.

Играчът получава различни награди под формата на медали, които могат да бъдат спечелени за успешно завършване на състезание, за добро време за завършване, а също и за голям брой недееспособни опоненти. Независимо коя кампания изберете, имате няколко вида състезания. Състезателите могат да провеждат редовни състезания, в които трябва да се скрият от ченгетата, времеви изпитания и дуели в автомобили от същия клас, например само в Porsche. Полицията също има различни задачи - да хване няколко или един хулигански състезател, по-опасни "луди състезатели" или да участва в своя версия на времеви състезания, едно от условията в които е да нанесе възможно най-малко щети на автомобила.

Както можете да видите, разнообразието в състезанията и лудите бягания са ключов фактор в Need for Speed: Hot Pursuit. Това е подсилено от факта, че не е нужно да играете само една кампания през цялото време; можете, играейки като състезатели, свободно да преминете към ченгета и да допринесете за върховенството на закона.

Щетите по превозните средства играят важна роля. Можете да удряте полицията, докато колите им бъдат деактивирани. Същото важи и за състезателите. Ако играете като полиция, тогава вашите методи на действие се свеждат до притискане на състезателите отстрани на пътя или между полицейски коли, както и примамването им върху ленти с остри щифтове, веднъж върху които те няма да могат да се развият по-голяма скорост и ще бъде по-лесно да ги спрете. По време на състезанията всеки трябва да следи щетите по колата си, тъй като при определено ниво състезанието автоматично спира. Имайки това предвид, внимавайте да не понесете щети поне от обикновените участници в движението.

Въпреки факта, че изборът на автомобили не е толкова голям, колкото например в Gran Turismo 5, Hot Pursuit съдържа крема на реколтата: Lamborghini, Bugatti, McLaren, BMW, Porsche, Pagani Zonda и други суперавтомобили, така че вие ​​сте малко вероятно е да се притеснявате да избирате между стотици други коли.

Сложните ситуации в играта са добре реализирани, но понякога се забелязват неща, които не са за вярване. В някои моменти, използвайки турбо усилване, което се позиционира като предимство в битката с ченгетата, много скоро можете да видите отново полицията до вас. Изглежда, че изобщо не им пука за вашето турбо усилване.

Въпреки това, въпреки горната точка, като цяло геймплеят на Hot Pursuit е един от най-добрите в аркадната серия Need For Speed ​​​​. Интересът към тази игра вероятно ще продължи много години напред.

Графика и звук

Играта е направена много красиво. Може би най-красивата от цялата серия. Състезания в сутрешна мъгла, по студени планински върхове и по слънчеви плажове - всичко това е перфектно реализирано в NFS: Hot Pursuit. Автомобилите са много детайлни, въпреки факта, че в някои ситуации линиите изглеждат назъбени. В допълнение, детайлизирането на автомобилите на обикновените участници в движението също е приятно - там, в допълнение към обичайните автомобили, нарисувани от разработчиците, можете да видите и няколко лицензирани модела.

Що се отнася до звука, тук всичко е наред. Ако сте състезател, тогава по време на състезанията ще се насладите на песни от алтернативен рок, техно и някои други. Състезанията с ченгета са придружени от епична музика, за да се добави важност към мисията. Автомобилните двигатели също звучат много добре. Всички модели суперавтомобили имат свой индивидуален звук, както и екзотичните и японските автомобили.

Мултиплейър

Това е друга област, в която NFS: Hot Pursuit блести. Това е първата версия на NSF, която включва новата система Autolog, която включва всички аспекти на мултиплейър състезанията.

Тази система е разработена от екип от студио EA DICE, който за пореден път доказа своята стойност. В допълнение към редовните състезания с приятели или други играчи, Autolog проследява резултатите на вашите приятели в кампании за един играч и ги публикува на вашата Speed ​​​​Wall. Ако вашият приятел се е справил добре в предизвикателство, което също сте изпълнили, можете да го повторите, за да победите неговия резултат. Трябва да се има предвид, че подобна система води до появата на скрито съперничество и появата на чувства като завист. Затова трябва да се опитате да запазите главата си хладна.

Освен това има няколко режима на мултиплейър, познати на всички, включително едноименния режим „Hot Pursuit“, в който състезанията се формират от 8 играчи - състезатели и ченгета. Полицаите трябва да се придържат към отборна стратегия в такива състезания, докато нелегалните състезатели трябва да разчитат само на собствените си умения, придобити в един играч. Другите мултиплейър режими също са много интересни, така че вероятно ще прекарате часове в изпробване на различни опции.

Долен ред

Need for Speed: Hot Pursuit не е симулатор, а аркадна състезателна игра, позната на всички фенове на NFS. Разработчиците се опитаха да направят играта възможно най-проста, така че играчът да прекарва максимално време в луди състезания и да се наслаждава. Студиото Criterion Game реши, че не си струва да усложнява играта с някакъв изкривен сюжет и система за закупуване и надграждане на автомобили. Просто страхотно състезание със суперавтомобили с добра графика и звук и това е достатъчно.