Кодове и тайни на STALKER Call of Pripyat. "Сталкер: Сянката на Чернобил": как да увеличите теглото си без последствия? Stalker call of pripyat увеличава теглото на превозното средство

STALKER Call of Pripyat стана вторият шедьовър от цялата линия игри STALKER от света на игрите GSC. Играта придоби не по-малка популярност от предишната си част STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Сюжетът на играта STALKER Call of Pripyat се развива след събитията, довели до отварянето на центъра на зоната и спирането на мозъчната горелка. Геймърът ще трябва да изчисти резултатите от неуспешната военна операция за получаване на контрол над атомната електроцентрала в Чернобил под красивото име "Fairway".

За да улесним живота в STALKER Call of Pripyat, представяме на вашето внимание някои кодове, тайни и полезни съвети за оцеляване в зоната.

Как да увеличите теглото си за носене в STALKER Call of Pripyat.

Няма нужда да използвате допълнителни кодове или модове за увеличаване на теглото за носене в STALKER Call of Pripyat. Достатъчно е просто да коригирате файловете actor.ltx и system.ltx в папката на играта. Можете да ги намерите по следния път:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

В actor.ltx променяме следните редове:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 например на "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" например на "max_walk_weight = 1500

В system.ltx променяме стойността на параметъра: max_weight до 1000,0

А теглото, носено от героя, вече е 1000 килограма вместо 50, което ще ви позволи да носите толкова екипировка, колкото сърцето ви желае.

Ако тези файлове не са в папката на играта, тогава просто трябва да ги изтеглите и добавите.

Между другото, в тези файлове можете да промените не само носеното тегло, но и всички основни параметри на героя.

Местоположение на редки артефакти в играта STALKER Call of Pripyat.

  • Артефакт "Сърцето на оазиса" - намира се всъщност в самата локация „Оазис”.
  • Артефакт „Светулка„Трябва да търсите аномалиите „Лоза“, „Плавни“, „Бетонна баня“ и „Сода“.
  • Артефакт "компас"Можете да го получите, като убиете герой с прякор Ной, или можете да го получите от него, като завършите мисията на Beard.
  • Артефакт "Душа"може да се получи чрез завършване на мисията Snags.
  • Артефакт "Нощна звезда" на драгата в аномалиите на трамплина.
  • Артефакт "Снежинка"може да се намери в аномалиите Electra и Scar, ако имате добър детектор.
  • артефакт" Земно притегляне"Търсим аномалията "Битум" на локация "Юпитер".
  • Артефакт "бенгалски огън" И "лунна светлина" в аномалията "Желязна гора"
  • Артефакт "манекен"много рядко може да се намери в аномалията "Rubec" на "Zaton".
  • Артефакт "око"в огнени аномалии.
  • Артефакт "изолатор"Достъпно само при изпълнение на задачата на учения.
  • Артефакт "Волан"също е мисия.

Рядко оръжие в играта STALKER Call of Pripyat.

Пистолети:

  • „Награда PMm“ се дава от началото на играта и никъде другаде. Не продавайте.
  • Пистолети "алпийски" , "Март" , "Степен ястреб" може да се поръча от Шустрой
  • "Черен ястреб"може да се намери в тайници и да се получи за завършване на мисията „Кражба“ от Коряга.

Игрални автомати:

  • "Фрезер", "ФТ-200м" и "Буря" Можете да поръчате от Шустрой.
  • "RP-74 Zulu"може да се получи всъщност от самия зулу.
  • "SGI-5k Стрелка" в един от кешовете на Strelok в произволен ред.

Пушки, пушки и други редки оръжия:

  • Гранатомет "Булдог-6"след изпълнение на задачите на Бухал или Брада.
  • Пушки "сърф" , "рис" , "SVu2-a"при Шустрой.
  • пушка "хищник"може да се получи като награда от жълтия кантарион.
  • Пушки "карабинер"И "Чипър"по поръчка на Шустрой.

Това вероятно е всичко, което е полезно да знаете. Останалото е интуитивно ясно с напредването на играта. Приятно прекарване!

Настройка на актьора. Написано от Rekongstor.

Път до необходимия файл: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Отворете в Notepad++ в горното меню щракнете върху "Синтаксис" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

И нека променим целия блок десет реда по-долу така:

max_item_mass = 999; Струва си да посочите стойности, по-малки от параметъра max_walk_weight (вижте по-горе).
скок_скорост = 60; Височина на скок. Не предоставяйте астрономически стойности. гл. героят така или иначе няма да лети в космоса))
crouch_coef = 1; Скорост на обхождане „много седнало“ (Ctrl + Shift по подразбиране)
изкачване_коеф = 2; Като приклекнал (Ctrl)
run_coef = 3; Нормално изпълнение с конзолен параметър "g_always_run" равен на 1
sprint_koef = 4; спринт
run_back_coef = 3; бягане назад
walk_back_coef = 2; ходене назад с клавиша Shift
air_control_param = 1; управление на полета. Полезно за високи стойности на jump_speed, защото можете бързо да се движите по картата
walk_accel = 17; неизвестен параметър
pickup_info_radius = 5;радиус, в който техните имена се показват над обектите, когато натиснете клавиша "F".

фактор_височина_на_камерата = 0,85; определя височината на изгледа. Увеличете мащаба и играчът ще стане визуално по-висок

(Вече редактирано)

disp_base = 0; ъгъл (в градуси) на дисперсия на куршума, когато актьорът стои неподвижен
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;колко ще се увеличи дисперсията при скорост 10 m/s (не е задължително при движение)
disp_accel_factor = 0; ще се увеличи с колко повече, ако актьорът работи (+ скорост)
disp_crouch_factor = 0 ;намалява, ако актьорът е седнал
disp_crouch_no_acc_factor = 0;намаляване, ако актьорът седи + без ускорение

За да намалите размера на мерника, можете да направите това.

За да увеличите оцеляването, променете стойността по-долу.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0,0
шок_имунитет = 0.0
ранен_имунитет = 0.0
радиационен_имунитет = 0,0
телепатичен_имунитет = 0,0
chemical_burn_immunity = 0,0
explosion_immunity = 0,0
fire_wound_immunity = 0.0

И настройката за по-добро би била следната:

satiety_v = 0; скорост на намаляване на ситостта с течение на времето
radiation_v = 1; скорост на намаляване на радиацията
satiety_power_v = 1 ;увеличава силата, когато ситостта намалява
satiety_health_v = 1 ;повишава здравето, когато ситостта намалява
satiety_critical = 0 ;критична стойност на ситост (като процент от 0..1), когато здравето започне да намалява
radiation_health_v = 0 ;влошаване на здравето при излагане на радиация
morale_v = 1; скорост на възстановяване на морала
psy_health_v = 1; скорост на възстановяване на психичното здраве
алкохол_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент на удара, използван за премахване на здравето
power_hit_part = 0 ;процент на удара, използван за премахване на силата
max_power_leak_speed = 0; натрупване на умора (максимален лимит, до който се възстановява захранването) за секунда от времето на играта
max_walk_weight = 1000; Тегло, при което играчът не може да се движи. Можете да посочите произволна стойност.

bleeding_v = 0; загуба на кръв за номинална рана за секунда
ран_инкарнация_v = 1 ;скорост на заздравяване на рани
min_wound_size = 0 ;минималният размер на раната, след който тя се счита за зараснала

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v не може да бъде конфигуриран, ако имате нужда от безсмъртие

Нека изградим издръжливостта си...

Нека добавим реда "jump_power"

Ние го променяме, така че играчът никога да не се уморява, освен ако не прикачи 5 огнени топки към себе си))

jump_power = 0 ;намаляване на мощността със скок без отчитане на теглото на товара
jump_weight_power = 0 ;намаляване на силата на скока, като се вземе предвид теглото на товара, за максимално допустимото тегло
overweight_jump_k = 1; коефициент на влияние на скок на претоварване с тегло (умножено по jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;намаляване на мощността за секунда при ходене без отчитане на теглото на товара
walk_weight_power = 0 ;намаляване на мощността за секунда при ходене, като се вземе предвид теглото на товара, за максимално допустимото тегло
overweight_walk_k = 1; коефициент на влияние на претоварването на товара (умножено по walk_weight_power)
accel_k = 1; коефициент за бягане (умножен по walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1; коефициент за "спринтово" бягане (умножено по walk_power, walk_weight_power)

Препоръчвам да промените стойностите с коментар „коефициент“ и стойности, по-големи от 1 (по избор) на 1.

limping_health_begin = 0 ;здравен праг, под който актьорът започва да накуцва
limping_health_end = 0;здравен праг, над който актьорът спира да куца
limping_power_begin = 0 ;праг на мощността, под който актьорът започва да накуцва
limping_power_end = 0 ;праг на мощността, над който актьорът спира да куца

cant_walk_power_begin = 0 ;праг на мощността, под който актьорът не може да се движи
cant_walk_power_end = 0 ;праг на мощност, над който актьорът може да се движи

cant_sprint_power_begin = 0 ;праг на мощността, под който актьорът не може да спринтира
cant_sprint_power_end = 0 ;праг на мощност, над който актьорът може да спринтира

Много фенове на поредицата от игри Stalker са се сблъскали с един неприятен проблем - след голяма битка или дълго търсене на артефакти, вашият герой е събрал много „хабар“, който след това се движи трудно или дори стои неподвижен. Факт е, че по подразбиране играта има ограничение от 60 кг и ако играчът го надхвърли, тогава скоростта на движението му ще спадне значително и способността да бяга също ще изчезне. Така че играчите се чудят как да увеличат теглото си в Stalker: Call of Pripyat. В нашето ръководство ще намерите отговора на този въпрос.

Защо толкова малко?

Много играчи се оплакват, че няма бърз и лесен начин за увеличаване на теглото в Stalker: Call of Pripyat. Но нека си припомним, че тази игра е създадена като вид реалистичен проект. А допустимите 60 кг вече са излишък от реалността, защото малко хора с такова бреме могат не само да се движат, но и да бягат, докато периодично стрелят от врагове. Разбира се, ако не носите „екзоскелет“. Но все пак това е игра и в нея има много вратички, които ви позволяват да мамите системата.

"Честни" начини

Един от най-простите и „законни“ методи за увеличаване на теглото в Stalker: Call of Pripyat е да носите труп като раница. Как изглежда? Приближавате се до който и да е мъртвец и отваряте неговия инвентар. След това трябва да преместите всичките си неща, с изключение на най-необходимите, в този труп. Всичко, което остава, е да плъзнете този мъртвец с помощта на клавишната комбинация Shift + F до най-близкия търговец, на когото ще продадете ненужни „хабари“.

Друг "законен" начин да носите повече тежест е да закупите "екзоскелет", който ще увеличи товароносимостта ви до 100 кг. Можете да закупите подобен костюм от търговци на фракциите „Свобода“ или „Задължение“. В допълнение, такава „изненада“ може да бъде намерена в скривалища или върху труповете на убити противници.

"S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят". Как да увеличите теглото на раница с помощта на мами

За да използвате такава команда, трябва да отворите конзолата по време на играта. Това може да стане с помощта на клавиша “~”. След това трябва да въведете следната комбинация: g_always_run 1. Тази команда няма да увеличи теглото, което носите, но ще ви позволи да бягате дори при значително „претоварване“, което доста често се превръща в голям проблем в играта „Stalker: Зовът на Припят”.

Как да увеличите теглото за носене в настройките на играта

За да се отървете от проблема с „претоварването“ веднъж завинаги, е необходимо да коригирате някои данни в самата игра. За да направите това, отворете основната му папка. След това трябва да намерите и отидете в директорията, наречена gamedata. Намерете папката configs, а вътре в нея - секцията creatures. Ето файла, от който се нуждаем, наречен actor.ltx. За да го промените, ще трябва да използвате Notepad. Намерете линията - max_walk_weight = 60, която е детерминантата на лимита на пренасяното тегло. Коригирайте числото „60“ на това, което искате, например на „500“ - това ще позволи на вашия герой да носи половин тон без последствия. След това трябва да запазите промените, като използвате клавишната комбинация Ctrl + S.

Но не мислете, че това е всичко и че сте намерили отговора на въпроса как да увеличите теглото си в Stalker: Call of Pripyat. Също така трябва да промените прага на „критичното тегло“, при който героят губи способността си да бяга и да скача бързо. За да направите това, отворете отново папката gamedata и намерете раздела configs в нея. Тук трябва да намерите файл с име system.ltx и да го отворите с Notepad. Потърсете реда max_weight = 50 и променете последната цифра на тази, която ви подхожда. След това остава само да запазите промените и да стартирате играта. Сега проблемът с „претоварването“ няма да ви тревожи. Между другото, подобни действия работят във всички части на играта. Така че тази инструкция може да се приложи както към „Сянката на Чернобил“, така и към „Чистото небе“.

Много фенове на играта "Сталкер" са се сблъскали с проблема с невъзможността в света на играта носят голяма тежест: Ограничението на теглото по подразбиране е 60 килограма, което, разбира се, не е достатъчно и причинява много неудобства. В края на краищата, играчът би искал да събере толкова много халба! Да, няма начин да го вземете.

Разбира се, 60 килограма са значителна тежест, дори огромна, и затова разработчиците се фокусираха върху реализма, като не ви позволяват да носите повече тежест, освен с помощта на екзоскелет. Все пак говорим за игрова реалност, а компютърната игра е игра, защото в нея винаги можете да намерите начин да избягате от реализма, което означава увеличаване на максимално допустимото тегло, която е разрешена за прехвърляне.

Какво да направите, за да увеличите максималното си тегло за носене

Първо намерете папката, в която е инсталирана играта; в него има друг прикачен файл - папката „gamedata“. Отвори го. Там ще намерите друга папка - “configs”, отворете я и ще видите папката “creatures”. Тук ще намерите необходимия файл, наречен „actor.ltx“. Вашият път до необходимия файл в крайна сметка ще изглежда така: папка с „Stalker” Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Можете да отворите файл с разширение .ltx (не само actor.ltx, който ни трябва, но и други) с обикновен бележник, вграден в системата Windows по подразбиране.

Когато отворите файла, ще намерите реда max_walk_weight = 60Числото 60, както вече разбрахте, означава максимално допустимото тегло, което главният герой може да вдигне и носи без външна помощ (ако използвате „услугите“ на екзоскелет, този параметър се увеличава значително). Разбира се, трябва да замените стойността 60 с каквото желаете число. Можете да поставите например 100 или повече. След това запишете текстовия файл (натиснете клавишната комбинация Ctrl + S) и го затворете. Ура! Проблемът с теглото е решен.

Сега трябва да коригирате критичната маса, при която персонажът на играта започва рязко и бързо да губи сила при скачане и други движения. Намерете файла по следния път: gamedata\configs\system.ltx. Когато отворите файла system.ltx с Notepad, потърсете реда максимално_тегло = 50. По подразбиране е 50 килограма, това е критичното тегло. С него зад гърба си главният герой започва бързо да се изтощава. Продължавате по подобен начин: променяте стойността от 50 на числото, което смятате за подходящо за себе си, след което документът се запазва, затваря се - готово.

Работи във всички версии на играта Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat и Clear Sky!

Стартирайте играта и се уверете, че всичките ви корекции работят. Трябва да се отбележи, че горното ръководство е приложимо за всички варианти и серии на играта „Сталкер“ - това Сянката на Чернобил, Чисто небе, Зовът на Припят. В допълнение, той е подходящ и за различни модове, във всеки от които можете да регулирате параметрите на критичното и максимално допустимото тегло по свое усмотрение. Сега вашите възможности са значително увеличени, тоест ще можете да задоволявате нуждите си и да събирате колкото искате или колкото можете да получите. Основното е да изчислите правилно параметрите и да не прекалявате. Успех и добро копаене!

как да увеличите скока си, как да увеличите максималното си тегло за носене, как да увеличите клипса си. Отговарям изцяло на всичко.
НО само тези, които имат разархивирана играта, могат да си направят свой мод, т.е. има папка gamedata. Ако не е там, изтеглете програма за разархивиране на файловете на играта (имаше я на юнския Gambling Mania) или намерете точно тази версия на играта (не знам коя), или може би вие сами знаете някакъв начин достъп до файловете на играта.
Така че ще ви е необходима папка gamedata и възможност за работа в Notepad.
Как да увеличите скока си:
Отиваме тук gamedata\config\creatures, намираме файла actor.ltx, пъхаме го в бележника.
Намираме, че редът jump_speed срещу него е параметърът по подразбиране 6
можете да залагате всичко, но имайте предвид, че ако заложите твърде високо, вашият етикет ще се счупи при кацане. Номер 8, колкото и да е странно, е напълно достатъчен, за да се изкачите на труднодостъпни места. Ако имате проблем с преминаването на местоположението на Припят, тогава 20-30 са достатъчни, за да прескочите невидимите граници на картата и да преминете отвъд нея, преди да се преместите на друго място. AHTUNG! Ако поставите голямо число, ще ви трябват комплекти за първа помощ или треньор, защото здравето ви бавно ще намалее при кацане.
Как да увеличите скоростта на движение:
Отваряме същия файл actor.ltx, намираме редовете:
run_coef - редът съдържа параметъра за просто бягане (или по-скоро ходене)
sprint_koef - редът съдържа параметъра за спринт (работи при натискане на клавиша X)
run_back_coef - линията показва параметъра за ходене назад
walk_back_coef - линията показва параметъра за ходене назад при задържане на клавиша shift.
Променете го както искате.
Как да увеличите максималното си тегло за носене:
Отиваме тук gamedata\config и намираме файла system.ltx, в който има ред max_weight - той показва максималното тегло, което можете да носите, така че да можете да спринтирате с минимална загуба на издръжливост. Залагайте колкото искате. След това отиваме отново тук gamedata\config\creatures отново намираме файла actor.ltx в него реда max_walk_weight - този ред показва след какво тегло няма да можете да се движите и глупаво ще стоите на място с учтив надпис на отдолу, за да изхвърлите нещо. Ясно е, че параметърът на този ред трябва да бъде по-голям от параметъра на реда max_weight във файла system.ltx.
Как да увеличите клипса на любимата си цев:
Отидете тук gamedata\config\weapons и намерете файла с любимото си оръжие. Например w_abakan.ltx съдържа реда ammo_mag_size - това е, което показва колко патрона има във вашия пълнител. Мисля, че е в рамките на разумното да се сложат 50-60 бр. Можете също така да намалите износването на оръжието си с реда condition_shot_dec (разработчиците дори са си направили труда да напишат до него какво означава), добавете още нули след точката или дори сложете само една нула там, тогава оръжието ви ще бъде безсмъртно.
Как да надстроите любимата си пижама:
Отиваме тук gamedata\config\misc и намираме файла outfit.ltx, в него намираме любимия ви костюм. Например, харесвате якето на сталкер - костюм за начинаещи
Търсим редове:
burn_protection - противопожарна защита
strike_protection - защита от удар
shock_protection - защита срещу токов удар
ран_защита - защита срещу разкъсване
radiation_protection - радиационна защита
telepathic_protection - защита от телепатични вълни
chemical_burn_protection - защита срещу химични реагенти
explosion_protection - защита от експлозия
fire_wound_protection - защита от изстрел
стойност 0.0 означава, че костюмът изобщо не ви предпазва от подобни ефекти, стойност 1.0 означава, че вашият костюм ще ви предпази 100% от това заболяване.
След това, за да намалим износването на костюма, търсим следните редове:
burn_immunity
strike_immunity
шок_имунитет
ранен_имунитет
радиационен_имунитет
телепатичен_имунитет
химическо_изгаряне_имунитет
explosion_immunity
огнена_рана_имунитет
всички тези линии съответно показват защитата на самия костюм от влияния.
Колкото повече нули след точката, толкова по-устойчив е костюмът на такава инфекция. Не препоръчвам да поставяте само нули.
Има много повече методи за промяна на играта вместо вас, но не мога да ви кажа всички.
Едно основно правило: не изтривайте никакви точки, запетаи, скоби, защото ако ги има, значи някой има нужда от това.

Продължаваме темата за модификацията на оръжието.
Използвайки примера на същия Абакан:
gamedata\config\weapons файл, както желаете. Желанието ни спря на w_abakan.ltx. Редица ammo_class - можете да презаредите патроните за цевта на всеки, който желаете, основното е да ги регистрирате правилно (точно това се прави за уникални оръжия).
Линия grenade_class – можете да презареждате гранати за гранатомет. Има недостиг на гранати за оръжия на НАТО, така че можете да предписвате гранати от съветски оръдия на барел на НАТО.
Линия inv_weight – ако съвестта ви не ви позволява да увеличите максималното тегло за носене, но обичате да носите много оръжия, тогава можете да намалите параметъра на тази линия, защото това означава теглото на оръжието.
Линия cam_dispersion - съдържа параметър, показващ така наречения вертикален откат. Каквото и да е числото, ъгълът се увеличава с този брой градуси всеки път, когато куршумът бъде изстрелян. Можете да намалите тази настройка, като добавите нули след точката. Тогава цевта ще скача по-малко в ръцете ви.
Редът condition_shot_dec - както вече казах, съдържа параметър, показващ колко единици вашето оръжие ще се влоши с всеки изстрел. По-добре е да го намалите, като добавите нули след точката.
Редът hit_power съдържа параметър, показващ какъв размер ще бъде дупката от куршума в човека, когото сте застреляли с тази цев. Това е един от онези важни параметри, които увеличават силата на оръжието, но в косвен смисъл: колкото по-голяма е дупката, толкова по-бързо умира жертвата.
Редът bullet_speed съдържа началната скорост, с която куршумът напуска цевта на оръжието. Трябва да се променя внимателно и в комбинация с други параметри, защото вместо желания ефект можете да постигнете обратния ефект.
Тези редове се отнасят повече за показване:
light_color - цветове на пламъка при изстрел
light_range - радиус на пламъка
light_var_color - цвят, вариращ между представените
light_var_range - радиус с различен цвят
light_time - време
По принцип това е достатъчно за подобряване на цевта, въпреки че има и други параметри. Ще разбера и ще пиша за тях.
Може да има неточности, но се надявам да ги няма

Можете да промените наградата за куестове, както следва:
намерете файла task_manager.ltx в папката gamedata\\config\misc, отворете го в notepad и вижте. Първо, има списък на куестовете на играта като цяло: изброени са „пазителите“ на куестовете и техните имена. Пропускаме тези редове. Следва следният модел:
(име на мисията)
typ=*тип мисия*
общност=актьор
init_condition=(=местоположение на целта и местоположението на мисията)
text=xest текст
описание=описание на мисия от файл
родител=родител на търсенето
target=цел
reward_money=сума парична награда
reward_reputation=добавено/извадено количество репутация
reward_relation=награда подобряване/влошаване на отношенията с определената фракция
reward_rank=добавен ранг за мисията
reward_item=артикул, артикул, артикул
време=време за мисията.
Обърнете внимание на полетата, маркирани в жълто. Във всеки куест след знака = се изписват пари за куеста и получената за него награда под формата на предмет. Някои куестове имат и двете полета, някои имат само пари или само предмети. За да промените паричната награда за мисия, променете числото в полето reward_money на желаното, за да получите пари за мисия, която няма този ред, просто добавете този ред по-долу, под целия този модел.
С предметите въпросът е по-сложен. За да поставите предмет като награда, трябва да запишете името му, отделено със запетая след останалите предмети. Тези имена, които аз самият знам:
grenade_rgd5 - граната RGD 5
ammo_12x76_zhekan - патрони за пушка "Жекан"
af_medusa - артефакт Медуза
af_cristall_flower - Артефакт Каменно цвете
af_night_star - Артефакт Night Star
af_mincer_meat - артефакт Парче месо
af_gravi - Гравитационен артефакт
af_blood - артефакт Кръв от камък
af_fuzz_kolobok - артефакт Колобок
af_vyvert - артефакт Vyvert
af_fireball - артефакт Fireball
af_rusty_kristall - артефакт от кристален трън
af_electra_flash - артефакт Flash
af_gold_fish - артефакт Златна рибка
af_ameba_slug - артефакт Slug
af_electra_moonlight - Лунен артефакт
af_dummy_pellicle - Филмов артефакт
af_rusty_sea-urchin - Артефакт от морски таралеж
af_dummy_battery - артефактна батерия
medkit_army - армейски комплект за първа помощ
wpn_ak74u - оръжие AK 74u
ammo_5.45x39_ap - патрони за Калаш
conserva - всъщност консервирана храна
mutant_krovosos_jaw - кръвопийна челюст
ammo_12x76_dart - патрони за стрелови пушки
водка - водка
grenade_f1 - граната F1
medkit_scientic - научен комплект за първа помощ
антирад - антирад
wpn_lr300 - оръжие lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - гранатомет на НАТО
wpn_addon_scope_susat - обхват на НАТО
wpn_addon_silencer - заглушител
dolg_scientific_outfit - Долг научен костюм
научно_облекло - SEVA
ammo_vog-25 - патрон за цевта VOG25
wpn_sig550 - SIG оръжие
af_cristall - артефакт Кристал
Ако някой знае, моля да добави. По-късно ще публикувам списък с имена на модифицирани оръжия - с него ще можете да получите оръжията, които току-що сте дали за мисията, и да получите нови.

Ако няма ред reward_item, напишете го по-долу, под посочения модел.
Можете също така да увеличите времето за търсенето или, обратно, да го намалите.
За да направите това, трябва да напишете вашата стойност във времевата линия, по-голяма или по-малка от вече съществуващата, вместо старата.
Дано съм написал достатъчно ясно...

Списък на модифицираните оръжия:
wpn_svd_m1 - SVD "Камион"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle с патронник за различен патрон
wpn_groza_m1 - Гръмотевична буря за Калаш
wpn_val_m1 - снайперист Val
wpn_mp5_m2 и wpn_mp5_m1 - Vipers със заглушител и патронник за пистолет
wpn_rg6_m1 - гранатомет
wpn_spas12_m1 - SPSA нарезна
wpn_winchester_m1 - подобрен твърд диск.
wpn_colt_m1 - Колт (мисля, че Кора от заглушителя)
wpn_ak74_m1 - АК Стрелка Скорост.
wpn_ak74u_m1 - АК 74/2 със заглушител.