Brodovi najavljeni za War Thunder: kada će flota biti puštena? O razvoju War Thunder brodova Kako doći do broda u War Thunderu

Prve informacije o predstojećem uvođenju brodova u War Thunder pojavile su se u avgustu 2016. godine. Tada je, uoči Gamescom izložbe (Njemačka), programer Var Tandera, kompanija Gaijin Entertainment, svim izlagačima pružila priliku da isprobaju prve predstavnike flota SSSR-a, Njemačke i SAD-a.

Poziv za testiranje dobili su svi učesnici alfa testiranja, posebno pozvane osobe, kao i vlasnici jednog od dva pomorska kompleta sa unikatnim brodovima (torpednim čamcima) dostupnim za kupovinu u prodavnici igrica.

Od 19. juna 2018. kompleti sa torpednim čamcima uklonjeni su iz prodaje u prodavnicama igara. Zamijenjeni su drugim kompletima s razaračima. Jedan - sa nemačkim, drugi - sa američkim. Oba koštaju 2.499 rubalja, a set, pored broda, uključuje:

  • 15 dana premijum računa;
  • 2000 jedinica novca za igru ​​(zlatni orlovi);
  • neki drugi bonusi u obliku naljepnica.

Za one koji su već kupili komplete sa čamcima, popust je 25%.

Trenutno možete ući u zatvoreno beta testiranje na jedan od dva načina:

  • kupite marinski set od onih predstavljenih u trgovini igara;
  • učestvovati u posebnom događaju;
  • biti učesnik u alfa testiranju.

Unatoč činjenici da se većina igrača nadala da će u igri vidjeti morska čudovišta - bojne brodove, krstarice i nosače aviona, programeri su se oslanjali na borbene čamce i brodove malog deplasmana. U pomorskim bitkama neće biti podmornica.

Prvo, zato što će bitke s malim brodovima biti dinamične i zanimljive za igrače.

Drugo, ogromni nosači aviona i superkruzeri jednostavno bi zauzeli cijeli prostor karte, ne ostavljajući mjesta za manje brodove. Ovo ne samo da bi lišilo igru ​​bilo kakve dinamike, već bi izazvalo i zgražanje mnogih korisnika.

Treće, preliminarna testiranja su pokazala da igranje na brodovima klase više od razarača zahtijeva da većina brodova bude nerealna, samo nejasno nalik stvarnim brodovima.

Trenutno igra sadrži:

  • više od 40 brodova sovjetskih i njemačkih razvojnih grana;
  • 30 premium brodova;
  • 20 brodova američke razvojne grane.

Morske bitke će se odvijati na jednoj od 10 gotovih mapa za igru. Vremenom će sve nacije predstavljene u igri dobiti niz ratnih brodova.

Testiranje se odvija u posebnim događajima i turnirima „Pomorske bitke“ na glavnom War Thunder serveru u određenim satima.

Konkretan datum izlaska brodova još nije objavljen, ali sudeći po dinamici razvoja projekta, to bi moglo biti ove, 2018. godine.

Razvoj i ekonomija

Trenutno War Thunder ima 4 klase brodova: torpedne i raketne čamce, razarače, lake krstarice. Pojava težih klasa brodova ostavljena je za neodređenu budućnost.

Stablo istraživanja brodova je na mnogo načina slično stablu razvoja tenkova i aviona, ali postoje i razlike. U drveću „zemlja“ i „vazduh“, oprema je raspoređena po rangu i raspoređena hronološkim redom od vrha do dna. Na višim rangovima - kasnija tehnologija, na nižim rangovima - ranija tehnologija. Međutim, takav sistem nije u potpunosti prikladan za brodove. Borbena snaga broda ne zavisi samo od godine proizvodnje, već i od klase borbene jedinice.

Osim toga, preliminarno testiranje je pokazalo da neki igrači stalno igraju samo jednu klasu opreme, dok drugi igraju sve klase. To se dijelom objašnjava karakteristikama igre za svaku klasu vojne opreme. Djelomično - prema individualnim preferencijama korisnika.

Jedna od ključnih karakteristika flote u War Thunderu je horizontalni razvojni sistem. Omogućava svakom igraču da istraži upravo onu klasu brodova koja ga zanima. Upravo ovaj sistem omogućava da se uzmu u obzir gore navedene karakteristične karakteristike flote.

Vertikalno (po rangu) možete otvoriti teže klase brodova za istraživanje. Horizontalno - brodovi kasnijih modela unutar svoje klase. Dakle, možete odabrati individualnu strategiju razvoja: ili brzo otvoriti tešku klasu brodova, ili brzo nadograditi lake brodove.

Trošak iskustva potrebnog za otvaranje novog komada opreme i nabavna cijena raste proporcionalno i horizontalno i vertikalno. Istovremeno, vrijeme pumpanja za svu opremu se ne razlikuje mnogo od istih tenkova i aviona.

Pomorsko oružje

Sistem nišanja je sličan sistemu tenka. Nema prisilnog hvatanja mete, a igrač ima mogućnost da ručno podesi ugao elevacije topova glavnog kalibra u skladu s očitanjima daljinomjera i olovnog ugla.

Implementiran je sistem stabilizacije topova u tri ravni, koji omogućava udobnu ciljanu vatru čak i na jakom moru. Ovo je prilično realan sistem - na stvarnim brodovima u različito vrijeme instaliran je širok izbor sistema za stabilizaciju platformi topova i cijevi topova, uključujući i one s tri ravnine.

Svaki brod ima mnogo topova različitih kalibara i namjena. Nemoguće je da jedan igrač kontrolira svaki pištolj zasebno, a objedinjena kontrola oružja, na ovaj ili onaj način, dovodi do činjenice da je vatra iz svih topova koncentrirana na jednu metu.

Stoga je u War Thunderu oružje za različite namjene podijeljeno u grupe, a igraču se daje mogućnost da ručno kontrolira jednu od dostupnih klasa oružja. Preostale klase će automatski pucati na zračne i morske mete, uzimajući u obzir oznaku cilja igrača. Automatski način pucanja je moguć iz svih klasa oružja, kada igrač samo markerom ukazuje na prioritetne mete.

Jedriličarska flota i druge zanimljivosti

Još 2016. godine, kada je flota u War Thunderu bila u fazi ideoloških razmatranja, ozbiljno se razmišljalo o uvođenju jedriličarske flote. Kao početni brodovi. Postojali su čak i stvarno razvijeni jedrenjaci britanske grane 1. ranga - galije Golden Hind.

Ali vremenom se od ove ideje odustalo i trenutno stablo istraživanja predstavlja brodove iz doba Drugog svjetskog rata, prijeratnog i poslijeratnog perioda. Gotovi modeli jedrilica rezervirani su za posebne događaje posvećene određenim praznicima.

Zanimljivi su i vremenski uslovi u kojima se odvijaju pomorske bitke. U početku su se pretpostavljali različiti tipovi vremena: od potpunog zatišja do divlje oluje, a vremenske promjene mogle su se dogoditi upravo tokom bitke, što je primoralo igrače da mijenjaju odabranu taktiku i strategiju u skladu sa promjenjivim vremenskim uvjetima.

Nakon toga, oluje su potpuno napuštene. Ostalo je samo mirno sa različitim stepenom uzbuđenja. Činjenica je da sila valova ozbiljno utječe na brzinu i upravljivost čamaca - najlakše klase brodova u War Thunderu. Olujno vrijeme uvelike smanjuje mogućnosti ove klase opreme do tačke njihove apsolutne beskorisnosti u borbi. A to se ne može dozvoliti.

U budućnosti se mogu uvesti oluje, ali samo u bitkama u kojima su uključeni samo teški brodovi - razarači i krstarice.

Borba za preživljavanje broda - popravka modula, gašenje požara i kontrola poplava - aktivira se pritiskom na posebno dugme na akcijskoj ploči. Štoviše, aktiviranje nekoliko radnji odjednom smanjuje vrijeme potrebno za dovršenje svake od njih. To tjera igrača da razmišlja o tome šta mu je trenutno važnije: gašenje požara, popravka rupe ili popravka modula. Osim toga, aktiviranje bilo koje akcije dovodi do značajnog smanjenja brzine paljbe brodskih topova.

U ranim fazama, aktivacija svakog sistema preživljavanja bila je automatska, a vrijeme izvršenja svake akcije bilo je isto bez obzira na to koliko se akcija izvodi istovremeno. Sada su stvari postale nešto komplikovanije.

PAŽNJA! Zastarjeli format vijesti. Može doći do problema sa ispravnim prikazom sadržaja.

O razvoju War Thunder brodova

Od samog početka razvoja War Thunder flote shvatili smo da to neće biti lak zadatak, jer format naše igre, s jedne strane, igraču pruža maksimalan realizam, as druge strane nudi nego dinamične bitke u obliku relativno kratkih sesija igre. Također, ako govorimo o pomorskim bitkama, učešće opreme različitih vrsta trupa u jednoj bitci je teško spojiti, pa je izbor borbenih čamaca i brodova male deplasmane za naš projekt bio sasvim logičan. Bitke s takvim brodovima bile bi dinamične i prilično zanimljive.

Playtestovi provedeni uz vašu pomoć pomogli su nam da identificiramo nedostatke u igri, pronađemo razne greške i prilagodimo svoje planove. Nakon analize vaših povratnih informacija, odlučili smo se fokusirati na poboljšanja glavnog igranja i ne uvoditi nove modele brodova za testiranje dok ne napravimo velika poboljšanja i poboljšanja u ovom smjeru.

Na osnovu rezultata preliminarne faze testiranja, odlučili smo da izvršimo modifikacije, poboljšanja, a ponekad i kompletnu doradu sledećih sistema.

Stabilizacija sistema topova za kompenzaciju naginjanja


Vjerujemo da u igri treba simulirati učinak valova na brodove, inače ćete završiti sa “tenkovima na plavoj travi”. Ali, u isto vrijeme, na stvarnim brodovima korišteni su razni stabilizacijski sistemi za gađanje u različitim uvjetima mora, uključujući i one sa tri aviona, pa smo na našim brodovima implementirali i stabilizaciju topovskih platformi, uključujući i ručnu, koja omogućava pucanje. u pokretu kada je uzbuđen.

Sistem oštećenja

Sistem štete je poboljšan: čak i mali čamci kombinuju veliki broj različitih sistema - može biti nekoliko desetina samostalnih tačaka - dok je u igri gotovo nemoguće ispaliti ciljani hitac u komponentu ili jedinicu male veličine . Stoga smo prešli na modeliranje većih komponenti i modula brodova koji se mogu gađati ciljanom vatrom, a njihova oštećenja su vidljiva u hitcam. Odlučili smo i da se odmaknemo od tenkovske logike ocjenjivanja uništenja broda onemogućavanjem svih članova posade - ili, tačnije, od onog dijela ove logike koji je izazvao najviše pritužbi u igrici broda: traženje "posljednjeg mornara". ” na neprijateljskom brodu. U novom Damage Modelu, da biste ubili članove posade, dovoljno je pogoditi odjeljak u kojem se nalaze, odnosno borbeni stub. Oštećenje u odjeljku će automatski onesposobiti određeni broj članova posade koji su mu dodijeljeni.

Upravljanje paljbom za topove različitih kalibara i namjena


Veliki broj vatrenih točaka različitih kalibara otežava smisleno nišanjenje i prilagođavanje vatre, a njihova objedinjena kontrola primorava igrača da koncentriše vatru svih pušaka u pravcu jedne mete. Stoga planiramo podijeliti oružje različite namjene u različite grupe i dati igraču mogućnost da samostalno bira nad kojim će puškama preuzeti kontrolu, a koje će automatski pucati na zračne ili morske mete, uzimajući u obzir igračeve ciljne oznake.

Nova logika mehanizma za borbu protiv preživljavanja brodova

Popravka, eliminacija požara i poplava - planiramo dodati još igrivosti ovim najvažnijim radnjama za život broda i odmaknuti se od potpune automatizacije ovih procesa koji se implementiraju u ovom trenutku.

Dimne zavjese

Brodovi malih deplasmana obično nemaju strukturnu oklopnu zaštitu, tako da su sistemi za zaštitu od dima od suštinskog značaja za povećanje preživljavanja broda i povećanje raznolikosti igranja. Već smo demonstrirali tehnologiju dimnih zavjesa tokom prvoaprilskog događaja, a sada radimo na njenoj implementaciji za brodove.

Ostale inovacije

Također planiramo promijeniti logiku torpednog nišana i dodati indikaciju torpeda.

Pored generalnog poboljšanja igranja naše flote, sve ove promjene će nam omogućiti da u igru ​​dodamo veće ratne brodove.
A sada malo u brojkama o tome šta je već urađeno i šta možete vidjeti u bliskoj budućnosti.

Trenutno u radu ili spreman

  • Više od 70 brodova i čamaca različitih klasa i nacija za igre je potpuno spremno, a još oko 20 brodova je u razvoju;
  • 10 karata (gotovih i trenutno u razvoju);
  • Sistemi za stabilizaciju oružja za ratne brodove;
  • Pomične torpedne cijevi;
  • proceduralno uništavanje brodova;
  • nova operativna logika za modele oštećenja brodova;
  • giro korekcija kursa torpeda.

Danas kompjuterske igrice za više igrača posvećene temi rata postaju izuzetno popularne. Igrači ulaze u tenkove i avione, predvode čitave vojske ili sami idu u pješadijske borbe. Vojna tema ponovo postaje popularna, kao na početku veka, ali istovremeno poprima novi oblik - sada ima ukus za više igrača. A jedna od najpopularnijih kompjuterskih igara u ovom pravcu danas je War Thunder. Ovdje možete izabrati bilo koju od strana koje su učestvovale u Drugom svjetskom ratu i boriti se za njega protiv pravih protivnika. Međutim, već je više puta skrenuta pažnja na činjenicu da ovdje nema pomorskih bitaka - flota u principu ne postoji u igri. Stoga vrijedi odgovoriti na vrlo važno i zanimljivo pitanje za mnoge - kada će se brodovi pojaviti u War Thunderu?

Kakva je to igra?

Prije nego što razmotrite pitanje koje toliko zanima sve igrače o tome kada će se brodovi pojaviti u War Thunderu, morate pogledati šta ovaj projekat predstavlja. Dakle, ovdje morate odabrati jednu od strana koje su se međusobno borile u Drugom svjetskom ratu, a zatim početi nivelirati na raznim jedinicama vojne opreme, zarađujući sebi bodove za naprednije modele. U ovom trenutku igra ima prilično veliki broj modela tenkova i drugih borbenih vozila, kao i aviona, što je čini vrlo raznolikom i uzbudljivom. Za mnoge je to sasvim dovoljno, jer druge ovakve igre čak i ne nude takvu raznolikost - na primjer, projekti iz Wargaminga vam omogućavaju da uđete u tenk ili avion, ali samo u dvije odvojene igre. Ali u slučaju War Thundera, sve je drugačije, a igrači žele znati kada će se brodovi pojaviti u War Thunderu.

Najava brodova

Varate se ako mislite da su razmišljanja o ovoj temi duga i neosnovana. U War Thunderu, brodove su zapravo već najavili programeri. Naravno, vrijedno je napomenuti da niko nije imenovao konkretne datume, a posao tek počinje, ali važna je sama činjenica da su programeri poslušali mišljenja gejmera i počeli raditi u pravom smjeru. Naravno, ovo je možda bila njihova vlastita inicijativa, ali to više neće igrati nikakvu ulogu ako se brodovi ipak pojave u igri. Za sada nema puno informacija, ali još uvijek postoje – i prilično zanimljive. Naravno, programeri neće priznati kada će se brodovi pojaviti u War Thunderu, ali su već dali osnovne informacije o tome šta će tačno biti dodato projektu kako bi igrači mogli pogoditi kako će se sve to implementirati.

War Thunder

Na pitanje hoće li u War Thunderu biti brodova već je potvrdno odgovoreno, pa je vrijeme da ovo pitanje pogledamo dublje - na primjer, shvatite šta će se točno dodati. Prema riječima programera, u igri će biti dostupna tri tipa - nosači aviona, razarači i bojni brodovi. Možete odabrati bilo koju od ovih vrsta, ali ćete u isto vrijeme, naravno, imati priliku da se odlučite za modele koji vas zanimaju. Naravno, još niko nije objavio konkretna imena, tako da ćete modele moći saznati tek mnogo kasnije. Ali već je postalo jasno da će, na primjer, u igri biti čak deset varijanti nosača aviona - to nam daje za pravo vjerovati da će i druge vrste brodova biti zastupljene u približno istom omjeru. Međutim, ovdje se već postavljaju neka pitanja u vezi s implementacijom, jer je ovo vrlo važna stvar koju nikada ne treba zaboraviti.

Implementacija brodova u igri

Kao što svi igrači dobro znaju, realizam igra veliku ulogu u ovom projektu - svi modeli borbenih jedinica reproducirani su s maksimalnom preciznošću, a neće biti lako učiniti isto za brodove. Postoji vrlo velika vjerovatnoća da će kada brodovi budu pušteni u War Thunder, biti dosta problema s balansom, kao i jednostavno s njihovom upotrebom u igri. Bit će potrebno razmisliti ne samo o specifičnostima bitaka između brodova, već io obilježjima konfrontacije između zrakoplova i brodova. Generalno, ovo ostavlja programerima veoma složen i veliki posao. I ovo dovodi do konačnog pitanja - kada će se brodovi dodati u War Thunder?

datum izdavanja

Za sada, nažalost, nema konkretnih informacija o datumima izlaska brodova. Možda će se pojaviti vrlo brzo, ali za sada je to malo vjerovatno, budući da programere čeka još puno posla. Međutim, ako uzmemo u obzir činjenicu da se na Internetu već mogu pronaći slike modela brodova u prilično gotovoj verziji koja se može igrati, onda možemo pretpostaviti da nema puno čekanja. S druge strane, ako uzmemo u obzir sve karakteristike sučeljavanja između tri tipa brodova, kao i svih vrsta brodova sa avionima, posao bi se mogao odugovlačiti - već je vrlo, vrlo teško implementirati takvu projekat velikih razmera. Možemo se samo nadati da će programeri u tome uspjeti, a igrači će na kraju moći uživati ​​u novim vrstama tehnologije, koje do sada nisu bile kompetentno implementirane ni u jednom projektu, ni modernom ni starom.

Mišljenje igrača

U početku su igrači podržavali sličnu inicijativu za uvođenje brodova u igru. Naravno, ovo je tako nevjerovatan korak naprijed. Omogućit će vam da steknete utiske o kojima ste prije mogli samo sanjati. Ali s vremenom se osigurač malo ugasio, a razlog za to bila je sama igra, odnosno radnje programera u procesu ažuriranja. Ako se ranije ovaj projekt smatrao najboljim i najrealnijim, sada postupno počinje gubiti popularnost. Razlog leži u činjenici da su programeri u potrazi za zabavom i privlačenjem velikog broja gejmera u projekat počeli mijenjati ravnotežu, a sada su neke strane postale praktički nemoguće za igranje.

Ne tako davno, Gaijin Entertainment je najavio pomorske bitke u War Thunderu. Igrači su primili vijesti prilično pozitivno, radujući se pomorskim bitkama s razaračima, krstaricama, bojnim brodovima, pa čak i zrakoplovima. Ali to nije bio slučaj... Programeri su izjavili da u ovoj fazi nema planova za uvođenje brodova većih od razarača pod kontrolom igrača. Za početak smo odlučili predstaviti brodove.

Mnogi su to shvatili negativno, jer su tako željeli probiti površinu mora na velikom, moćnom brodu, ali ne i na čamcu s ravnim dnom koji se baca na najmanje uzbuđenje.

Negativne kritike igrača odmah su stigle, govoreći: "Gdje su normalni brodovi?" Ali pogledajmo sve adekvatno. Prvo, brodovi još nisu ni ušli u zatvorenu beta zonu. Drugo, kako su naveli programeri, MOGUĆE je da će se veliki brodovi pojaviti pod kontrolom igrača, o svemu će odlučiti rezultati CBT-a.


Odnosno, brisanje je od nule, kao i uvijek.
Baš neki dan nam je na maloj probnoj mapi prikazana borba broda.

Naravno, učestvovali su i čamci koji su nam već pokazani (usput rečeno, najvjerovatnije će biti na 1. rangu). Borbe su se pokazale zaista dinamičnim. Ne znam koliko će sve ovo zanimati igrače u fazi izdavanja, ali u ovoj fazi sve izgleda prilično zanimljivo. Inače, što se tiče optimizacije, kažu da je bolje nego u tenkovima, ali ne treba se radovati jer se znajući "puževe" sve može promijeniti bukvalno u sljedećem patchu.
U ovom trenutku znamo sljedeće:

Flota CBT vrlo brzo. Moguće u 1.63
Hoće li biti velikih brodova odlučit će se na osnovu rezultata CBT-a.
Biće dima.
Optimizacija na brodovima je bolja nego u tenkovima.
Zajedničke borbe samo sa avionima. CBT će testirati zajedničke borbe sa tenkovima.
Prag za torpeda je minimalno 50 metara.
Metode uništavanja broda: kritična oštećenja modula, kao što su eksplozija municije, požari. Gubitak cijele posade, ako ostane manje od 2 osobe, tada se oprema smatra izgubljenom. Postepeno plavljenje nakon dobijanja štete ispod vodene linije, ne nužno oštećenje torpeda.
CBT će se održati u glavnom klijentu igre u događajima.
Protuavionski topovi čamca su pod potpunom kontrolom igrača.
Neće biti podmornica.
Protivbrodskih projektila za navođenje neće biti.
Od ovna neće biti štete, ali se čamac može prevrnuti.
Biće dubinskih bombi

Pratićemo razvoj i pisati šta mislite o tome. Da li bi vas flota War Thundera zanimala? Šta biste voljeli vidjeti u igri?

PAŽNJA! Zastarjeli format vijesti. Može doći do problema sa ispravnim prikazom sadržaja.

Počelo preliminarno testiranje flote u War Thunderu! (ažurirano)

Dugo očekivani brodovi spremni su da ukrcaju prve komandante među učesnicima preliminarnog beta testiranja. Jeste li spremni da se pridružite timu i provedete cijeli ciklus testiranja nove vrste opreme u War Thunderu?

Kako se pridružiti?

Veoma jednostavno. Postanite vlasnik jednog od Marine kompleta, čijom kupovinom postajete automatski učesnik u testiranju. Osim toga, setovi sadrže bonuse za igru, kao i jedinstvene premium brodove iz Njemačke, SSSR-a i SAD-a, koji će postati dostupni tokom beta testiranja kada se pojave ogranci ovih nacija.

Bilješka! Sesije prve faze testiranja će biti dostupne prema rasporedu u posebnim događajima (Događaji i turniri - Pomorske bitke) - samo u određenim terminima i određenim danima u sedmici.

Kompleti koji omogućavaju pristup testiranju

Marine set
S-204 Lang
Marine set
PT-109 John F. Kennedy
Marine set
Projekat 1124 MLRS

Set uključuje:

  • Torpedni čamac S-204 Lang (Njemačka);
  • 1000 zlatnih orlova;

Set uključuje:

  • Torpedni čamac PT-109 (SAD);
  • 3000 zlatnih orlova;
  • Pristup zatvorenim testiranjima pomorskih bitaka.

Set uključuje:

  • Oklopni čamac projekta 1124 sa MLRS Katjuša (SSSR);
  • 1000 zlatnih orlova;
  • Pristup zatvorenim testiranjima pomorskih bitaka.

Igrači koji su se predbilježili već su dobili bonuse:

  • Pre-order bonus 3D dekorateri Matrosov cast/Danforth sidro;
  • Bonus naljepnica u pretprodaji “Capless cap”/“American cap”;
  • Prednarudžbe bonus naslov “Forward Looker”.

Osim toga, otvaramo i upis za učesnike već zatvorenog beta testiranja, koje će početi kasnije. Možete podnijeti prijavu i mi ćemo razmotriti Vašu kandidaturu za ulogu komandanta ratnog broda.

Kako učestvovati?

Da li ste vlasnik kompleta za rani pristup? Čestitamo, sve vam je jednostavno!

Pokrenite klijent igre i kada se prvi put prijavite, igra će od vas zatražiti da preuzmete potrebne datoteke za sudjelovanje u testiranju. Raspored testiranja možete pronaći.

Vikend raspored:
2. decembar od 20:00 po moskovskom vremenu do 24:00 po moskovskom vremenu
3. decembar od 04:00 po moskovskom vremenu do 08:00 po moskovskom vremenu, od 20:00 po moskovskom vremenu do 24:00 po moskovskom vremenu
4. decembar od 04:00 po moskovskom vremenu do 08:00 po moskovskom vremenu

Kako će se testiranje odvijati?

U prvoj fazi (pre-beta testiranje) specijalne misije će biti dostupne u određeno doba i dane u nedelji, a oprema će se dodeljivati ​​direktno u misijama.

U narednim fazama (beta testiranje), stabla razvoja nekoliko nacija će postati dostupna učesnicima za istraživanje, a neki od naših odabranih igrača među prijavljenima će se pridružiti testiranju. Također u drugoj fazi, vlasnici paketa za rani pristup imat će pristup brodovima iz kompleta.

Bitan! Možete učestvovati u testiranju sa svog naloga sa najviše dva različita računara.

U posebnom dijelu foruma možete saznati o rasporedu testiranja, novostima, kao i razgovarati o našim budućim isporukama sa programerima. Čekamo te!

Odgovor na pitanje

P. Hoće li oni koji ne učestvuju u testiranju morati da preuzmu ažuriranje?
O. br. Igra će ponuditi preuzimanje potrebnih datoteka samo onim igračima koji imaju pristup testiranju. Ponuda će se pojaviti kada uđete u igru ​​i kliknete na “učestvujte” u posebnom pomorskom događaju.

P. Da li mogu da učestvujem u testiranju sa radnog računara, na primer?
O. Možete se prijaviti na svoj račun sa dva različita sistema. Od njih ćete imati pristup test događajima do kraja testiranja. Treći i naredni računari se takođe mogu koristiti za igranje sa ovog naloga, ali na njima nećete moći da vidite posebne misije.

P. Kada ću dobiti brod koji sam kupio sa paketom za prethodnu narudžbu?
O. Pristup ovim brodovima pojavit će se nakon ulaska u istraživanja i nadogradiva stabla odgovarajućih nacija.

P. U fazi testiranja, kada se otvori stablo istraživanja, da li će postojati neka dodatna ograničenja?
O. Biće ograničenje na dva računara. Nikakva druga ograničenja nisu planirana.

P: Možete li mi reći više o poboljšanju brodova?
O. U prvim fazama testiranja neće biti modula opreme.

P: Šta je sa veštinama posada?
O. U drugoj fazi, kada je oprema već dostupna za ugradnju u slotove, iskustvo iz brodskih bitaka neće se koristiti za obuku posade.

P. Hoće li testiranje biti dostupno vlasnicima PS4?
O. Da, paketi s brodovima i pristup testiranju prije izdanja već su u Sony prodavnici. PS4 igrači će moći da učestvuju u testiranju.

P. Mogu li da prenosim i snimam video zapise?
O. Svakako. Ali zapamtite da ste učesnik u ranom testiranju. Igra i mehanika igre na brodovima se tek formiraju, kao i karakteristike samih brodova.

P. Kupio sam komplet za rani pristup nakon što je testiranje počelo, sa kojim talasom ću doći na test?
O. Odmah nakon kupovine. Ne zaboravite provjeriti raspored testiranja.

P. Hoće li napredak postignut tokom faze beta testiranja biti resetovan?
O. Da, prije početka otvorenog testiranja brodova, sav napredak flote će se resetirati.

Odgovori na pitanja učesnika testa

P. Hoće li se sistemski zahtjevi igre promijeniti s izdavanjem flote?
A. Ako je potrebno. Trenutno aktivno radimo na optimizaciji grafičke komponente moda. Prerano je govoriti o sistemskim zahtjevima u fazi ranih testova.

P: Gde lete granate iz različitih pušaka? Pucate u zeleni marker, a oni lete u različitim smjerovima.
ODGOVOR: Krugovi označavaju tačku udara granata za odgovarajuće oružje. Topnici svakog pištolja sami vrše vertikalna podešavanja dometa. Ali budući da svaki top ima vlastitu balistiku i vlastitu vertikalnu i horizontalnu brzinu ciljanja, potrebno je neko vrijeme da se postavi ispravan ugao elevacije za svaki top. Za igrača, to znači da kako biste pogodili metu svim puškama, morate pričekati da svi indikatori udarnih točaka projektila budu usmjereni na neprijateljski brod.

P. Zašto posada ne puca iz oružja?
A. Ovo je moguće samo u sledećim slučajevima: a) pucač je onesposobljen i nema ko da ga zameni, b) pušku je ponestalo municije (nisu beskonačne), c) sam pištolj je onesposobljen .

P. Da li brodovi imaju menjanje brzina?
A. Konkretno, vi kao komandant imate mogućnost da birate brzinu: mala\srednja\puna\puna i druge.

P: Koje je granate bolje gađati, eksplozivne ili oklopne? Hoće li proboj visokog eksploziva biti dovoljan da probije čamac?
SVEDOk bErIŠA – ODgOVOr: Skoro svi brodovi koji su predstavljeni na prvom testu imali su trup od drveta različitih vrsta i debljina – sa izuzetkom oklopnog čamca projekta 1124. Eksplozivne granate od 76 mm efikasno će pogoditi trupove takvih brodova. Za projekt 1124 sa svojom citadelom ukupne debljine 14 mm, pri paljbi na srednji dio broda bolje je koristiti oklopne granate, a za gađanje krajeva i nadgradnje dovoljno je visokoeksplozivnih 76 mm.

P. Koliko je dobro razvijena mehanika plavljenja brodova? Da li priroda poplave zavisi od lokacije rupe u trupu?
O: Sistem za plavljenje radi što je moguće poštenije. Ovisno o vrsti udara na kožu (kinetički ili visokoeksplozivni), na trupu se pojavljuje rupa čiji je promjer za kinetičku municiju jednak kalibru projektila, za visokoeksplozivnu municiju - radijus konstantnog prodiranje visokoeksplozivnim efektom. Odnosno, na primjer, AP granata od 76 mm, ako udari u kožu, ostavit će rupu prečnika 76 mm, dok će visokoeksplozivna granata ostaviti oko pola metra.
Zatim se položaj rupe stalno provjerava u odnosu na gaz broda i njegovu brzinu; voda teče kroz rupu samo ako rupa dodiruje vodu - uključujući i uzimanje u obzir popisa broda i valova. One. rupa na nivou vodene linije propuštat će više vode ako se brod nagne u svom smjeru, i obrnuto, neće uopće puštati vodu ako je valjak bio obrnut i potpuno podigao rupu iz vode. Takođe se uzima u obzir i položaj rupe kada je brod potopljen: nekoliko rupa iznad vodene linije neće uticati na uzgonu broda, ali ako sledeći udarci daju rupe na nivou vodene linije i brod, počevši da tone, potopi se stare rupe pod vodom, one će ubrzati poplavu.
Međutim, implementirali smo i sistem odjeljaka koji fizički dijeli brod po broju dijelova kože. One. više rupa i uništavanje oplate u jednoj od sekcija rezultirat će samo djelomičnim plavljenjem - oko 1/6 ukupne mase vode koju brod može sadržavati.

P. Hoće li biti uvedena flota mjerila za procjenu performansi korisničkog sistema?
ODGOVOR: Najverovatnije.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Ispalio sam nekoliko dubinskih bombi na BMO, blizu 1124. Pale su 2 metra od njega, ali mu nisu nanele nikakvu štetu. Dakle, pitanje je: da li su bombe zaista tako slabe? Ili je 1124 previše oklopljen?
O. Šteta dubinskih bombi sada zavisi od njihove dubine detonacije; Možda su vaše bombe uspjele potonuti dovoljno duboko, ili se čamac pomaknuo dalje od epicentra, dobio štetu, ali nije uništen.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Da li će biti dodat da prikaže količinu municije pomoćnog naoružanja, a ne samo glavne baterije?
O. Interfejs će i dalje biti poboljšan, ali postoje konceptualne poteškoće sa prikazom municije pomoćnog naoružanja, posebno sa velikim brojem cijevi (imamo čamce sa više od 10 mitraljeza velikog kalibra). Prije svega, prikazat ćemo status glavnog kalibra i pomoćnog kalibra.

P. Hoće li biti dodata mogućnost ponovnog plutanja?
O. Kabel je već implementiran, ali generalno postoji posebna mehanika koja olakšava ponovno isplivavanje ako su propeleri u vodi. Ako je brod potpuno na kopnu, tada ćemo u ovom slučaju računati igrača za uništenje njegovog broda.

P. Da li će biti dodat marker pravca u opseg kako bi se izbjeglo naletanje na ostrva? Možda zvuči upozorenje?
ODGOVOR: Da, razmišljamo o takvoj indikaciji.

P. Hoće li biti dodata mehanika oštećenja od nabijanja?
O. Ovnovi sa neprijateljskih brodova i dalje izazivaju štetu, kao i sudari sa kopnom i kamenjem. Oštećenje prilikom nabijanja savezničkih brodova je onemogućeno.

P. Kako se računa vrijeme popravke broda?
A. Vrijeme popravke zavisi od broja oštećenih modula, stepena njihovog oštećenja i broja članova posade koji se mogu boriti za preživljavanje – tj. svi koji nisu direktno uključeni u upravljanje brodom (zapovjednik, kormilar, topnici, utovarivači).

P: Na kojoj udaljenosti od broda se penju torpeda?
O. 50-60 metara.

P: Hoće li postojati mehaničar za dopunu municije/posade?
SVEDoK CAGLINSKI – oDGoVoR: Modifikacije opreme su još u razvoju, ali sigurno ćemo doći do ovog pitanja.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Pojasnite uslove za uništenje broda, očigledno tek nakon odlaska posade?
O. U trenutnoj DM, brod se može uništiti na sljedeće načine:
1) onesposobljavanje cele posade, po analogiji sa tenkovima (manje od dva sposobna člana posade);
2) uništenje oplate trupa na jednoj od strana - tj. zacrnjenje sva tri dijela lijeve ili desne strane;
3) plavljenje, koje zahteva prisustvo rupa na ili ispod vodene linije i uništavanje oplate nekoliko nesusednih pregrada;
4) požar, eksplozija rezervoara za gorivo ili municije na brodu ako to podrazumeva najmanje jednu od prve tri tačke. Sama po sebi, eksplozija municije ili tenkova za brodove nije garancija smrti - to je samo eksplozija sa nekim parametrima oštećenja, može ili uništiti brod ili ga ozbiljno oštetiti.

P. Kako radi torpedo kada pogodi metu (da li radi skripta „čamac skiff“ ili postoji neka vrsta mehaničara?)
O. Kada torpedo udari u čamac, aktivira se uobičajena mehanika oštećenja od visokoeksplozivne fragmentacije; parametri eksplozije bojeve glave torpeda obično su dovoljni da potpuno unište trup.

P. Da li će oznake na čamcima i torpedima biti uklonjene u Belorusiji?
A. Playtestovi će biti prikazani.

P. Da li brzina plavljenja zavisi od brzine broda (tj. može li brod dodatno „zakupiti“ vodu kada se kreće uz poplavu)?
ODGOVOR: Da, što je veća brzina broda, to je veća stopa plavljenja kroz postojeće rupe.

P. Kada brodovi tonu? Nisam primijetio poplave čak ni sa potpuno crnim trupom, a malo je teško izbaciti posadu na nekom 1124.
SVEDoK CAGLINSKI – oDGoVoR: Brodovi tonu, izvršeno je plavljenje odjeljka. Morate shvatiti da rupa za poplavu mora biti na ili ispod vodene linije, također treba uzeti u obzir činjenicu da se posada bori za opstanak broda - stalno popravlja rupe i ispumpava vodu.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Nije mi jasno zašto postoje dubinske bombe na čamcima.
O. Mogu se koristiti protiv neprijatelja koji vas progoni ili na kursevima koji se ukrštaju, bacajući ih na putanju neprijateljskog kretanja.

P: Mehanika eliminisanja posada je nejasna. Nije jasno zašto, ako neko od posade "izgubi svijest", čamac uopće ne može pucati.
O: Pucanje iz pištolja je blokirano ako topnik koji je odgovoran za pištolj zakaže.

P: Nije jasno šta se dešava sa pocrnjelim odeljkom: sva oprema je uništena i ne može se popraviti, ili je odeljak uslovno uništen i jednostavno nije vizuelno prikazan, ili je odeljak uništen, oprema je uništena i počelo je poplavljivanje ?
O. Oplata ovog odjeljka je pretrpjela kritična oštećenja i ne sprječava poplave ako postoje rupe na ili ispod vodene linije.

B. Mehanika gašenja požara je nejasna.
O. Posada gasi požar automatski, brzina gašenja zavisi od broja članova posade koji nisu angažovani na topovima i koji kontrolišu brod. Što su mornari svjesniji, brže se gase požari, popravljaju komponente i sklopovi, ispumpava se voda i zatvaraju rupe.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Da li će biti efikasno napadati neprijateljski čamac avionskim projektilima, počevši od RS-82?
O: Prilikom direktnog pogotka, sovjetski 82 mm RS je otprilike jednak HE granati od 76 mm, tako da hoće.

P. Koliko će se razlikovati rezultati udaranja u čamac sa avionskim torpedima i pomorskim torpedima instaliranim na čamcima? Jer u ovom trenutku, prema zapažanjima, torpedo iz aviona prilično uspješno pogađa neprijatelja - dok kada ga pogodi torpedo iz čamca, neprijatelj ima priliku da preživi (sudeći po pogocima u zoni pramca prema Projektu 1124 i S- 100, napravljen od Elka, ali koji nije doveo do trenutnog uništenja neprijatelja - otišli su na dno sa 2. torpedom).
ODGOVOR: Za čamac takvog deplasmana ne bi trebalo da postoji razlika. Pogodak bilo kojeg torpeda obično uništi čamac.

P: Hoće li biti moguće izvesti uspješan napad na čamac od strane aviona?
O: Nema planova za igranje kamikaze.

P. Kako funkcionira lansiranje torpeda? Čini se kao da je potpuno slučajno. Pritisnem razmaknicu - onda izleti jedno torpedo, pa nijedan, pa sva četiri odjednom.
A. Kada kratko pritisnete dugme za lansiranje torpeda, sva torpeda dostupna za lansiranje se odmah puštaju. Ako držite pritisnuto dugme, mišem možete odabrati određena torpeda koja će biti lansirana.
Malo ćemo promijeniti postavke odgovorne za vrijeme držanja ključa za uključivanje torpednog nišana. Prilikom prvog pokretanja testa, vrijeme držanja tipke za uključivanje torpednog nišana bilo je prekratko, pa je čak i jedan pritisak u igri ponekad doživljavan kao pokušaj uključivanja torpednog nišana, zbog čega je lansiranje nije došlo, jer torpedne cijevi nisu bile istaknute u vidnom polju. Takođe smo malo proširili sektor vidnog polja kojim se bira željeni TA.

P. Razgovarajte o interakciji granata, metaka i bombi sa vodom – da bolje razumete kada ima smisla pucati ispod vodene linije, a kada ne.
ODGOVOR: Trenutno projektili ne prolaze ispod vode, tj. udaranje u vodu onesposobljava projektil i sistem oštećenja kinetičkih projektila. Za granate koje sadrže eksploziv, normalna detonacija se javlja na mjestu udara u vodi.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Od kojih BR će biti predstavljeni punopravni brodovi u čije će trupove probijati samo glavni kalibar, projektili i torpeda? Nije zanimljivo dobiti kritičare na pola broda, ugasiti motor i zapaliti pola mape oružjem malog kalibra.
SVEDOk bErIŠA – ODgOVOr: Čak i na najvišim činovima, neki brodovi zapravo neće imati zaštitu od vatre iz malokalibarskog oružja – ali će to biti nadoknađeno velikom brzinom čamaca, do 100 km/h. Ovo je ako govorimo o torpednim čamcima, na primjer. Dobiti kritičare na pola broda sa pola karte sa jednog broda sa malokalibarskim oružjem je prilično teško, osim ako ne stojite na jednom mjestu. Osim toga, ne treba zaboraviti na borbu za preživljavanje - ako izađete iz vatrenog oružja, brod brzo vraća svoju borbenu sposobnost.

P. Zašto mi daju samo čamce iz Britanije? Koja god nacija da uđete u događaje, oni vam daju opremu za to, zar ne?
ODGOVOR: Dobro ste pogodili.

Nova oprema, nova igra, nove bitke u War Thunderu!