Testiranje performansi. Grand Theft Auto V. Grafika. Vodič za postavke. Testiranje performansi Gta 5 ne mijenja rezoluciju

Sudeći po prvom trejleru, sistemski zahtjevi GTA 5 obećavaju da će biti vrlo ozbiljni. I konačno, najavili su programeri ZVANIČNO sistemske zahtjeve koji su objavljeni na njihovoj web stranici. Sve što se razlikuje od njih su glasine i lažni!

GTA 5 službeni sistemski zahtjevi :

GTA Online na PC-u će podržati igru 30 igrača. Online će biti dostupan odmah sa izlaskom GTA 5, GTA Online Heists će takođe biti dostupni.

Na PC-u će se raditi na višem nivou detalja 1080p i 60 fps sa 4K rezolucijom. Podržaće sisteme sa do tri monitora, kao i NVIDIA 3D Vision.
GTA V za PC uključuje novi uređivač koji igračima daje kompletan set alata za uređivanje i objavljivanje video zapisa igranja direktno na Social Club i YouTube.

Minimalni zahtjevi:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA video kartice se preporučuju za Vistu)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 jezgra) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 jezgra) @ 2,5GHz
  • RAM: 4GB
  • video kartica: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzija ne niža od DX 10, 10.1, 11)
  • zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
  • Prostor na disku: 65 GB
  • DVD drajv
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 jezgra) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 jezgara)
  • RAM: 8 GB
  • video kartica: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
  • Prostor na disku: 65 GB
  • DVD drajv

Obratite pažnju na zahteve za 4 jezgra! Moguće je da vlasnici procesora s manje jezgri neće moći pokrenuti igru ​​(tačnije, moći će, ali uz pomoć posebnog programa). Tako je bilo sa igrom Far Cry 4, o čemu ćemo pričati u nastavku, vlasnici 2-jezgrenih procesora morali su da preuzmu Dual Core Fix da bi pokrenuli igru, bez toga se igra jednostavno zamrznula sa crnim ekranom.

Testiranje GTA 5 na različitim računarima

Hoće li igra raditi za vas?

Hoće li mi uspjeti??? Da budem iskren, ne želim lično svima objašnjavati da li će im GTA 5 raditi. Postoji lakši način: instalirajte Far Cry 4. Ako radi na maksimalnim postavkama, nema razloga za brigu; ako na minimalnim postavkama ima kašnjenja, onda će u GTA 5 zaostajanje biti još gore.

  • OS: također 64-bitne verzije Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Za Intel procesore treba vam više snage, za AMD zahtjevi su isti. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2GHZ) ili AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: takođe 8 GB.
  • DirectX: Samo za FarCry 4 verzija 11, za GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Video kartica. Zahtjevi za grafiku za GTA 5 su niži. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ili AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikacije

Nedavno je internet pun različitih opcija za sistemske zahtjeve. Postoje čak i slučajevi kada su zahtjevi za GTA 5 uzeti gotovo prema maksimalno mogućim konfiguracijama računala. Procijenite sami koliki će prihod imati izdavači ako igru ​​GTA5 ne kupe svi zbog slabog hardvera. Bilo je i drugih koji su objavili GTA5 zahtjeve, gdje je za igru ​​dodijeljeno samo 25 GB, iako PS4 zauzima oko 50 GB, ali se u stvari pokazalo da je to bilo potrebno 65 GB. I ništa, lažni su se aktivno širili.

Ako sudite kvalitet grafike na osnovu verzije za xbox 360 I PS 3, tada bi se igra GTA 5 mogla lako pokrenuti na kompjuterima starim 5 godina. Ali s objavljivanjem GTA 5 trailera na PC-u, PS4 i Xbox One, postalo je jasno da će zahtjevi biti mnogo veći (maksimalni zahtjevi neće biti niži od hardvera na PS4 Xbox One, njihove karakteristike su navedene u nastavku).

  • CPU: 8-jezgarni x86-64 AMD Jaguar procesor - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrisan, približan ekvivalent Radeon HD7850/7870

Karakteristike PS4 verzije GTA 5.

  • Rezolucija 1920x1080, 30 FPS, duplo baferovanje.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Povećana veličina i teksture mapa neravnina.
  • HDAO.
  • Teselacija.
  • Smanjeno kašnjenje prilikom prebacivanja lika sa jednog igrača na GTA Online.
  • Povećan je broj pješaka i vozila na putevima.
  • Najkvalitetniji video zapisi igara.
  • Najkvalitetnija muzika na radiju.

U poređenju sa verzijama za xbox 360 i PS3, možete primijetiti sljedeća poboljšanja koja povećavaju hardverske zahtjeve:

  • Poboljšani talasi, talasanje vode, voda na kiši i kada automobili prolaze.
  • Pojavit će se još trave i grmlja.
  • Poboljšanja različitih struktura. Preduzećima će biti dodani dimnjaci za pušenje i radnici.
  • Više saobraćaja na putevima.
  • Unutrašnjost automobila je značajno poboljšana.
  • Povećana udaljenost crtanja i raspon sjene.
  • Poboljšane teksture.

Max Payne 3 sistemski zahtjevi

Sa izdavanjem Max Payne 3 dodato je više informacija radi poređenja.Grafički, PC verzija na moćnim računarima izgleda ljepše nego na konzolama. Rezolucija u Maxu je skalabilna, čak je možete prikazati na 6 monitora. Osim toga, Max Payne 3 podržava DirectX 11 i stoga ima Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shadere, Stream Output, FXAA, Geometry Shadere. Ali programeri obećavaju da će čak i vlasnici starih automobila moći igrati Max Payne 3.

Minimalni zahtjevi

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ili 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz ili AMD Dual Core 2,6 GHz
Memorija: 2GB
Video kartica: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM ili NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ili 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz ili AMD ekvivalent
Memorija: 3GB
Video kartica: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM ili NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Rezultat: 30 FPS u rezoluciji 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 ili 64 bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz ili AMD ekvivalent
Memorija: 3GB
Video kartica: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ili NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Rezultat: 60 FPS u rezoluciji 1920x1080

Najviše testirano

OS: Windows 7/Vista (64 bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz ili Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Memorija: 16 GB
Video kartica: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM-a ili NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM-a

Pravljenje računara za GTA 5

Za one koji ne žele da provedu mnogo sati petljajući sa postavkama grafike GTA V, uradili smo posao za vas.

dakle, detaljna podešavanja grafike za GTA 5 za optimalan odnos kvaliteta/performanse.
U formatu: Karakteristike – preporučena vrijednost i objašnjenje.

Zanemarite predložena ograničenja– Uključeno
U suprotnom, neće nam biti dozvoljeno da sve konfigurišemo kako želimo.

DirectX verzija - izabrati DX11
ako odaberete DX10, nećete vidjeti prekrasne šikare u šumi i teselacije, koje čine ravne teksture trodimenzionalnim, neće biti dostupne

Vrsta ekrana – Cijeli ekran

Dozvola - stavi svoje izvorna rezolucija

Format – podesite format ekrana ili Automatski

Učestalost ažuriranjaprema vašem monitoru

Monitor izlaza – ako imate jedan monitor, izaberite 1

FXAA Anti-Aliasing – Uključeno
Ovo je standardni anti-aliasing koji gotovo da nema efekta na FPS

MSAA Anti-Aliasing – Isključeno
Trebao bi biti omogućen samo na vrhunskim video karticama. MSAA je FPS ubica.

Automatski pauzirajte igru ​​u pozadini– Uključeno

Stanovništvo grada- skloniti
ili srednji, nema skoro nikakav uticaj na FPS

Raznolikost stanovništva- skloniti
dobro troši video memoriju, ali povećava realističnost grada

Skala fokusa- skloniti
vrlo malo poboljšava vidljivost u daljini, te stoga nema smisla povećavati je

Kvalitet teksture- Veoma dobro. visoko
ako video memorija dozvoljava, na nižim nivoima teksture su veoma mutne

Kvalitet shadera– Visoko
između visokog i vrlo visokog razlika je praktički nevidljiva oku i štedi resurse

Kvalitet senke – visok
standardne su previše ugaone, vrlo visoke su previše zahtjevne i nemaju smisla bez uključivanja mekih sjenki

Kvalitet refleksije- Visoko
Razlika između high i ultra nije toliko značajna na oko, a FPS je jako podcijenjen, standardni ništa ne znače

MSSA za razmišljanja- Isključeno
izglađivanje refleksija vizuelno ne poboljšava sliku mnogo, a FPS je značajno smanjen

Kvalitet vode – visok
standard izgleda loše, a vrlo visok nije mnogo bolji od visokog

Kvalitet čestica – visok
Ne utiče baš na sliku, ne utiče mnogo na performanse

Kvalitet trave – visok
standardno će teren biti veoma pust i nećete videti šikare u šumi

Meke senke – Meke
veća vrijednost ima smisla ako imate postavke sjene postavljene na standard

Postavljanje specijalnih efekata– Visoko
sve iznad opterećuje sistem, ali razlika je skoro nevidljiva oku

Nivo zamućenja pokreta- skloniti
smanjuje FPS i smanjuje vidljivost

Efekat dubine polja- Isključeno
radi samo na vrlo visokoj postavci specijalnih efekata, uz to uvelike smanjuje brzinu kadrova

Anizotropno filtriranje- X16
FPS se ne smanjuje značajno i bez njega će biti sapuna, a ne asfalta

AO Shading – Isključeno
Možete ga uključiti, jer zapravo ne radi ništa

GTA 5 Teselacija – Isključeno
ako ga uključite čini teksture stabala drveća obimnijima, ako FPS dozvoljava, možete ga uključiti za one kojima je stalo do palmi) Na kamenju itd. nema nikakvog efekta.

Napredne postavke slike preporučujemo sve ugasiti.
Ima smisla koristiti ih samo na vrhunskim video karticama kako biste poboljšali ukupnu sliku.

Takođe, radi eksperimentisanja, pokušajte da instalirate drajvere na svoju video karticu ne najnoviju verziju (koja je izdata posebno za GTA 5), već pretposljednju finalnu verziju Nvidia ili AMD drajvera.
Poznati su slučajevi kada igra povećava oko 5 FPS sa takvim drajverima!

Gore navedena podešavanja, čak i na laptopu (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM), daju dobru sliku i dovoljan broj okvira za udobno igranje.
(U prosjeku 30 FPS, ponekad 40, ponekad padne na 25)
Vrijedi podsjetiti da sve konzole, i PS i Xbox, proizvode maksimalno 30 FPS u GTA 5.

Da biste jasnije demonstrirali razliku između različitih grafičkih postavki u GTA5, preporučujemo da pogledate ovaj video:

Za entuzijaste i napredne igrače sa GeForce video karticama, možete otići još dalje i pročitati upute za postavljanje GTA 5 od Nvidia-e. Istina na engleskom.

Koristeći ih, možete još jasnije procijeniti važnost određenog parametra i odlučiti vrijedi li ga omogućiti i žrtvovati FPS ili ne. Grafička podešavanja su predstavljena u obliku slike sa klizačem. Koje možete pomicati i jasno vidjeti razliku na slici.

Vrijedi napomenuti da Nvidia proizvodi takve vodiče samo za vrhunske igre. Koje dobijaju nominaciju za igru ​​godine. Iz ovoga možemo pretpostaviti da će GTA V dobiti ovu nagradu!
Prema Nvidiji, ova igra iz Rockstara ima najveću ocjenu u posljednjoj deceniji!

GTA 5 ima veliki broj grafičkih postavki koje vam omogućavaju da vrlo fleksibilno prilagodite grafiku i performanse igre za određeni računar. Napisali smo veliki vodič za podešavanje i optimizaciju grafike u GTA 5, koje stavke podešavanja utiču na šta, koliko utiču na performanse igre (broj fps), šta se može onemogućiti u grafiki, a šta je bolje ne.
Prije nekoliko dana, NVIDIA je objavila veliki članak u kojem je detaljno opisala sve grafičke postavke u GTA 5, promjene u performansama igre na istom računaru, a također je dala screenshotove promjena u grafici, šta se promijenilo, kao i preporuke za optimizaciju grafike u GTA 5.

Šta je suština eksperimenta? pokazati šta čudna slova i vrijednosti znače u postavkama slike GTA 5, kako utiču na brzinu igre.
Nakon pregleda ovog članka, možete promijeniti neke postavke kako biste poboljšali brzinu igre, a da pritom značajno ne narušite kvalitetu slike.

Usput, dodaću u svoje ime, ako ne želite čitati i razumjeti postavke, a imate nvidia video karticu, savjetujem vam da pokušate optimizirati igru ​​pomoću GeForce Experiencea. Tamo možete izabrati šta više želite, brzinu igre ili kvalitet slike, a program će sam odabrati vrijednosti za vašu video karticu, imam gtx 760, optimizirao sam igru ​​i zadovoljan sam, stabilan 50-60 fps, mnoge vrijednosti su postavljene više od standardnih, kao i potrebna količina memorije je 2600MB, iako moja video kartica ima samo 2000MB. Pokušati.

Testirajte konfiguraciju računara:
- Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Video kartica: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Nevjerovatno moćna mašina, ali će također biti gurnuta do svojih granica i bit će primjetna razlika u performansama i grafici.

Koliko video memorije (memorije na video kartici) troši gta 5 na PC-u pri različitim postavkama.

Kao što možete vidjeti, pri rezoluciji 1920 x 1080, vrlo kvalitetne teksture će zahtijevati ogromnih 1335 megabajta, 100% raznolikost populacije zahtijevat će još 763 megabajta, a vrlo kvalitetni shaderi će zahtijevati još 711 megabajta.

DirectX verzija


U postavkama Gta 5 možete birati između 3 verzije DirectX-a, to su 10, 10.1 i 11, podrška za 10 i 10.1 je napravljena za bolju kompatibilnost sa starijim video karticama koje ne podržavaju verziju 11, ali su dovoljno moćne da obraditi igru.
Pogledajte na grafikonu kako se performanse mijenjaju ovisno o verziji DirectX-a

Kao što vidite, na starijoj verziji Direct X-a performanse su za oko 20% veće, ali nemojte žuriti da mijenjate vrijednost, činjenica je da je ovo zastarjela verzija i da nema određene alate i značajke koje će učiniti da efekti u igri izgledaju gore, a kako je grafika smanjena, performanse su se povećale. Takođe, prema NVIDIA-i, stabilnost na DirectX 11 je veća.

Kvalitet teksture


Jednostavno, što je kvalitet tekstura veći, grafika je bolja, pruža vam se mogućnost izbora između 3 postavke, normalno, visoko, vrlo visoko. Nema velike razlike, ali ovaj parametar zauzima dosta video memorije.
Pogledajmo kako se performanse mijenjaju s različitim kvalitetom teksture.

Kao što vidite, promjena nije bitno utjecala na performanse, ALI na manje moćnim mašinama vrijednosti će biti veće, jer je s nedostatkom video memorije degradacija performansi neizbježna. Preporučuje se da ovaj parametar postavite na visoku poziciju, a ako imate manje od 2 gigabajta video memorije, na normalnu poziciju.

Također vidite razliku između visokog, vrlo visokog i normalnog, na različitim mjestima. Pomjerite klizač s desna na lijevo.


Kvaliteta crtanja ovisno o udaljenosti (Skaliranje udaljenosti)


Ova postavka uvelike utječe na kvalitetu cjelokupne slike, odnosno na to koliko će se dobro crtati udaljeni objekti, što značajno povećava opterećenje na video kartici, a može uvelike i naglo smanjiti FPS na različitim lokacijama igre, posebno u gradovima.
Kao što možete vidjeti iz grafikona, ova opcija smanjuje broj FPS-a za oko 10, kada se mijenja sa 0 na 100%.

Sada pogledajte kako ova postavka mijenja igru:

Povećana udaljenost utovara za detaljnije objekte (Prošireno skaliranje udaljenosti)


Ova postavka mijenja udaljenost na kojoj će se teksture učitavati u višoj rezoluciji, zahvaljujući tome će kvalitet objekata u blizini igrača i na udaljenosti biti nevjerojatno detaljan. Ova opcija prilično značajno optimizira grafiku u igrici, omogućavajući vam da učitate svoju video karticu za obradu bliskih objekata, ali za vlasnike vrlo moćnih sistema za igre, možete poboljšati kvalitetu slike.

Smanjene performanse na ispitnoj klupi:


Kao što vidite, ova postavka smanjuje performanse za 5-8 fps, a sada pogledajte kako će se grafika u igrici promijeniti:

Prema poređenju fotografija, kvalitet senki, njihova detaljnost i složenost, dosta se menja u grafici. Kao i kvaliteta trave i lišća. Ne gledajte previše u automobile, snimci su napravljeni u različito vrijeme, auti se kreću.

Kvalitet trave

U GTA 5 trava se dosta promijenila, ako uporedite grafiku sa grafikom na xbox 360, mnogi ljudi podcjenjuju opterećenje koje daje visokokvalitetna realistična trava. Trava ima mnogo objekata koji mijenjaju položaj ovisno o različitim faktorima, te veliki broj sjenki.
Ako promijenite postavke kvaliteta trave, a to ne mijenja mnogo fps-a, onda vam toplo savjetujem da dođete na selo, polja ili šume, gdje ima jako velike količine trave, čak i na vrlo produktivnim sistemima, povećanjem podešavanja kvaliteta trave možete smanjiti do 40% fps. Također, ako se vaša produktivnost smanji u ruralnim područjima, smanjite kvalitetu trave i drugih postavki vezanih za travu.

Pogledajmo kako se mijenja brzina igre kada se promijeni parametar - kvaliteta trave.

Kao što vidite, ova postavka uvelike utiče na brzinu igre, čak i na neverovatno moćnom računaru; postavka ultra grafike smanjuje FPS igara sa 57 na 33. Veoma važna postavka za optimizaciju brzine grafike GTA 5 na PC.

A sada nevjerovatna promjena grafike na uporednim snimcima ekrana:


Kao što vidite, na bilo kojoj poziciji grafike osim normalnog, postoji kvalitetna, lijepa trava, ali u normalnom položaju nema trave.
Savjetujem vam da postavite visoku poziciju, nema velike razlike između high i ultra, ali opterećenje jako varira, oko 12 fps na test benchu.

Kvalitet senke


Sjene i njihov kvalitet čine grafiku u igrici zaista prirodnom, onako kako smo ih navikli vidjeti u životu. Što je kvalitet sjenki veći, to će vam trebati više video memorije i veće opterećenje na samoj video kartici. Ali razlika u grafici je vidljiva čak i golim okom. Što je kvalitet senki veći, to su senke jasnije i uverljivije i što ih je više na slici.
Prvo, hajde da vidimo kako se menjaju performanse u GTA 5 grafici pri promeni položaja sa normalne na veoma visoku.


Kao što vidite, odlične sjene jedu dobrih 10 fps, a ova postavka također fleksibilno stupa u interakciju s postavkom "sjene visoke rezolucije", pročitajte o ovoj postavci u nastavku.

Sada pogledajte kako se grafika mijenja:

Sjene visoke rezolucije

Ova opcija takođe poboljšava kvalitet senki, ali dosta opterećuje video karticu. Podrazumeva se da ima smisla koristiti senke visoke rezolucije ako je kvalitet senki postavljen na visok ili veoma visok.


FPS pada za 5-7 jedinica, ali ova opcija zahtijeva još više video memorije.

Dva snimka ekrana, sa omogućenom i onemogućenom opcijom senke visoke rezolucije.

Produžena udaljenost sjene


Ova opcija vam omogućava da povećate udaljenost na kojoj se sjene počinju pojavljivati, što sliku čini realnijom, ali naravno povećava opterećenje.


Ova postavka ne povećava značajno opterećenje na video kartici, samo 3-5 fps, iako je razlika u realizmu između 100% i 0% prilično primjetna.

Razlika u kvaliteti slike:

Duge senke


Ova opcija poboljšava vizualizaciju senki pri izlasku i zalasku sunca, ali dodaje malo opterećenja; ako imate problema sa performansama, slobodno je onemogućite. Ova opcija gotovo da nema uticaja na kvalitet slike, pogledajte slike ekrana.

Učitavanje detaljnijih tekstura tokom leta (Strimovanje sa visokim detaljima tokom letenja)

Ova opcija u grafičkim postavkama GTA 5 koristi se za podešavanje opterećenja na video kartici kada se brzo krećete u igri, na primjer u avionu. Ova opcija vam omogućava da optimizirate grafiku kada letite avionom i uštedite 5-10 fps, ali na nekim mjestima je razlika u detaljima nekih objekata prilično velika.

Zanemarite predložena ograničenja


Ova opcija prati video memoriju, kada promijenite različite vrijednosti, količina video memorije potrebna za ove postavke se mijenja, ova opcija ograničava postavke i ne dozvoljava vam da prekoračite fizičku količinu memorije. Savjetujem vam da pažljivo rukujete ovom postavkom; ako je video memorija očito puna, može doći do pada, kvarova itd. ALI, sam GeForce Experience je omogućio ovu opciju, a trenutna podešavanja troše 2500 megabajta memorije, dok fizički imam 2000 i sve radi kako treba.

Globalni model okluzije (Ambient Occlusion)


Ova opcija je odgovorna za realistično zatamnjenje nekih objekata u igri, mijenjajući boju ovisno o lokaciji sunca. Razlika u realizmu između visokih i isključenih postavki je prilično velika, ali razlika između visokog i normalnog nije velika.


Kao što vidite, visoki parametar se ne razlikuje mnogo od normalnog, možda je ovo greška.
Razlika u kvaliteti slike:

Anizotropno filtriranje


Ova postavka poboljšava kvalitet tekstura i tekstura pod uglom prema igraču. Ova postavka uvelike poboljšava kvalitetu i detalje svijeta, ali jedva učitava vašu video karticu. Vidite razliku između 16x i off.


Razlika u kvaliteti slike:

Gustoća naseljenosti


Ova opcija ima značajan uticaj i na performanse igre i na celokupno iskustvo igre. Što je više ljudi i automobila na gradskim ulicama, to će više posla biti potrebno za obradu sjenki i efekata za vašu video karticu. Možete eksperimentirati s ovim indikatorom, možda više volite prazne ulice?

Razlika u kvaliteti slike:

Populaciona raznolikost


Ova opcija vam omogućava da optimizirate potrošnju video memorije, igra ima određeni broj modela ljudi i automobila, ako ubacite 100%, igra će biti najraznovrsnija, ali će zahtijevati puno video memorije, mislim da je bolja gledati iste ljude i automobile, ali postaviti više visokokvalitetnih tekstura. Ova postavka ne utiče na FPS, već samo na potrošnju memorije video kartice.

Post FX Effects postavke


Ova opcija dodaje ogroman broj efekata igri, odsjaj, oštrinu, volumetrijske efekte, zamućenje pokreta, zrake sumraka. U osnovi, ovi efekti djeluju pri izlasku i zalasku sunca. Razlika u performansama je vrlo, vrlo pristojna, kao i razlika u grafici. Savjetujem vam da ga postavite na visoku poziciju; opterećenje se neznatno povećava, ali se kvalitet i kvantitet efekata primjetno povećava.

Dakle, imam GTX 770 video karticu na svom računaru, i to je prilično jaka video kartica, kao što već razumete, ali kada sam prvi put pokrenuo igru, podrazumevane postavke su bile postavljene na srednje, na moje iznenađenje. Naravno, bio sam razočaran i zbunjen, ali sam našao izlaz i odgovor na postavljeno pitanje. Pa, postoji samo jedno rešenje - ručno podešavanje grafike u GTA 5.

Oni koji su već isprobali GTA 5 na svojim računarima vjerovatno su primijetili da je jednostavno nemoguće promijeniti postavke i poboljšati ih ako nema dovoljno video memorije. Ali postoji jedan način posebno za NVidia video kartice, način da se zaobiđe ovo neugodno zaključavanje postavki.

Trebat će nam sljedeće:

  1. GeForce Experience uslužni program;
  2. Vrijeme;
  3. Ponovo pokrenite računar.

GeForce Experience uslužni program može se preuzeti sa službene NVidia web stranice. Pokrećemo preuzeti i instalirani uslužni program i biramo između igara na listi GTA 5. Pored njega će biti dugme za optimizaciju, pored koje je slika ključa.

Klizač treba da se pomeri u krajnju desnu poziciju, odnosno da se stavi naglasak na kvalitet igre, a ne na performanse.

Sada, pokretanjem GTA 5, video memorija će biti otključana i biće otvorene grafičke postavke koje odgovaraju mogućnostima vaše video kartice!

Zahvaljujući nekoliko jednostavnih koraka, dobijamo priliku da prilagodimo grafiku u GTA 5 tako da odgovara našem individualnom, udobnom nivou. Moguće je da će nakon postavljanja maksimalnih vrijednosti potrošnja video memorije premašiti ono što je moguće, ali u stvarnosti to nije slučaj. Zapravo, njegova moguća snaga se istiskuje iz video kartice.

Na maksimalnim postavkama napravio sam samo nekoliko podešavanja:

  • smanjen antialiasing za x2;
  • Snižen kvalitet senki sa ultra na visok.

Tako je GTA 5 postao puno svjetliji, iako žrtvujemo oko 60 fps, ali bolje je igrati na ultra postavkama sa fps od 50-60 i koristiti svoju video karticu punim kapacitetom nego ne.

Niko još nije shvatio zašto su postavljena ova ograničenja, možda za kupovinu novih video kartica od 4 gigabajta ili više, a možda i ne.

Igra ne vrši pritisak na procesor i RAM, ali na maksimalnim postavkama ceo naglasak je stavljen na video karticu vašeg računara.

To je sve o čemu treba da znate grafičke postavke u GTA 5 i zaobilazeći njegovo blokiranje. Pa, mi, zauzvrat, nudimo besplatno, saznajte više o pumpanju i zašto je besplatno.

Programeri iz Rockstara su odradili dobar posao i dobro ga optimizirali. Ključ za to je nekoliko desetina grafičkih postavki. Pored tradicionalnih, kao što su kvalitet tekstura ili senki, anti-aliasing ili filtriranje, igra ima i vlasničke parametre Nvidije i AMD-a. Međutim, danas nećemo govoriti o njima, već ćemo govoriti o javno dostupnim postavkama.

Test stalak

Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Video kartica: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Svi podaci su dobijeni na ovom PC računaru visokih performansi, rezolucije 2880*1620 piksela. Na nižim rezolucijama, razmak/FPS broj se može povećati.

DirectX verzija

Grand Theft Auto 5 nudi igračima izbor između tri verzije DirectX-a: 10, 10.1 i 11. Verzije 10 i 10.1 su uključili programeri iz razloga kompatibilnosti kako bi oni sa starijim grafičkim karticama mogli uživati ​​u igri.

Budući da starije verzije DirectX-a ne pružaju pristup modernim grafičkim opcijama, performanse na njima će biti veće (za 22 odnosno 14%). Međutim, verzija igre koja radi na DirectX 11 API pokazuje bolju stabilnost, kvalitet slike i praktično ne sadrži vizualne greške.

Kvalitet teksture

U ovom slučaju sve je standardno - što je kvalitet tekstura veći, to je grafika bolja. Istovremeno, „vrlo visok“ kvalitet je skoro jednak „visokom“, iako će u nekim slučajevima razlika između njih biti više nego primetna. "Normalni" nivo kvaliteta teksture prirodno nudi mnogo skromnije slike.

Veoma visokoVisokoU redu

Veoma visokoVisokoU redu

Veoma visokoVisokoU redu

Veoma visokoVisokoU redu

Veoma visokoVisokoU redu

Kvaliteta crtanja ovisno o udaljenosti (Skaliranje udaljenosti)

Ova postavka značajno utiče na vizuelni kvalitet kao i na broj kadrova u sekundi. Međutim, daleko je od sigurnog da ćete ga okrenuti do kraja, jer to utiče na percepciju i detalji se bukvalno uvlače u kadar – to se vidi i po vrlo nagloj promeni kamere.

Izbliza, kvalitet renderovanja je odgovoran za broj poligona u zgradama, automobilima i objektima, reguliše kvalitet terena, a takođe poboljšava njihovu ukupnu detaljnost. Također će udaljene objekte (planine, nebodere) učiniti znatno kvalitetnijim. Visoki omjeri zumiranja će također povećati broj objekata u kadru, na primjer, pješaka i automobila.

Uticaj ove postavke na performanse ne treba potcijeniti i preporučujemo da odaberete omjer koji vam se najviše sviđa. Trenutno samo oni sa veoma moćnim računarima neće primetiti uticaj ovog parametra na performanse, jer sam po sebi jako opterećuje sistem, a ima i složen odnos sa drugim ključnim parametrima, kao što su kvalitet i gustina trave.

100% 70% 50% 30% 0%

Osim toga, kvalitet renderiranja, ovisno o udaljenosti, dramatično mijenja FPS od mjesta do mjesta, odnosno u gradu će opterećenje biti mnogo veće nego u pustinjskim područjima i sami ćete moći primijetiti FPS trzaje.

Povećana udaljenost utovara za detaljnije objekte (Prošireno skaliranje udaljenosti)

Kao što ime govori, povećana udaljenost učitavanja detaljnijih objekata ima još veći utjecaj na FPS i cjelokupno iskustvo igranja. Ako vlasnici računara sa prosečnim performansama i dalje mogu da se nose sa „jednostavnim” kvalitetom renderovanja, onda je omogućavanje poboljšanog kvaliteta isplativo samo na onim računarima čije performanse mogu zadiviti maštu, na primer, kao u slučaju našeg testnog stola opremljenog sa dva TetanX-a.

Međutim, cijena koju treba platiti za korištenje najkvalitetnijeg hardvera je primjetno povećanje vizualnog kvaliteta objekata, kako blizu tako i iz daljine. Neverovatno je kako je Rockstar uspeo da to postigne, ali poboljšani kvalitet renderovanja je zaista transformativan, dodajući nove detalje i suptilnost svakom objektu igre blizu igrača, kao i povećavajući vizuelni kvalitet udaljenih objekata.

100% 70% 50% 30% 0%

Imajte na umu da povećana udaljenost učitavanja također ima složen odnos s drugim grafičkim parametrima i može dovesti FPS u slideshow ako se nađete u neredu velike grupe pješaka, velikog broja automobila, policije koja vas juri i serije eksplozija iza vas.

Kvalitet trave

Možda mislite da ova postavka nema veliki uticaj na performanse Grand Theft Auto 5, posebno ako ste u gradu. Međutim, čim uđete u šumu ili posjetite ruralno područje, shvatit ćete koliko ste pogriješili. Kvalitet i gustoća trave uvelike smanjuju produktivnost, čak i na najmoćnijim sistemima.

Na primjer, na “ultra” postavkama, ogromna polja sa cvijećem, travom i grmljem, uz visok nivo renderiranja i detalja, sa poboljšanim sjenama, odsjeći će skoro 40% prosječnog FPS-a. Sasvim je moguće da će čak i „normalan“ nivo detalja biti previše za vaš računar - na kraju krajeva, ova postavka ima možda najveći uticaj na performanse u bilo kojoj situaciji u igri. Čak i ako ga smanjite na minimum, i dalje će imati štetan učinak na FPS.

Kao što vidite sa slike, samo neverovatno brz sistem iz poslednjih godina moći će da se nosi sa "ultra" kvalitetom, i to ne svuda.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Kvalitet senke

Ova funkcija radi ruku pod ruku sa funkcijom High Resolution Shadows (pogledajte dolje) kako bi poboljšala jasnoću i preciznost svih senki u igri. Međutim, on takođe ima umereni uticaj na performanse igre, i što je viši nivo podešavanja koji odaberete, potrebno je više video memorije, a nivo grafike se proporcionalno povećava.


Veoma visokoVisokoU redu

Sjene visoke rezolucije

Ova opcija je sama po sebi razumljiva, tako da ćete njenim uključivanjem dobiti kvalitativno drugačiji nivo detalja u senci, ali se to pokazuje samo ako ukupan kvalitet senke podesite na „Visoka“.

Ova opcija pruža najrealističniju senku od bilo kojeg objekta, ali takođe ima veliki uticaj na performanse, posebno u slučaju sistema male snage. Stoga ne preporučujemo omogućavanje ove funkcije čak ni vlasnicima moćnih računara.

Produžena udaljenost sjene

Ova postavka će proširiti raspon senki, poboljšati njihov nivo detalja, dodati nove senke i povećati ukupnu oštrinu svih senki.

Unatoč tako složenom i obimnom radu, povećana udaljenost crtanja sjene neće pojesti više od 10 FPS ako je postavite na maksimalnu vrijednost. Ali ako već imate problema s performansama računala, ne brinite, ova funkcija nema tako kritičan utjecaj na vizualizaciju.

100% 70% 50% 30% 0%

Duge senke

Ova postavka omogućava preciznije prikazivanje senki tokom izlaska i zalaska sunca. Lako ga možete isključiti, jer praktično nema primjetan učinak na grafiku, ali izjeda FPS.


Učitavanje detaljnijih tekstura tokom leta (Strimovanje sa visokim detaljima tokom letenja)

Ova postavka prilagođava nivo detalja okolnih površina, smanjujući vizuelnu vernost radi poboljšanja performansi dok ste u vazduhu. Okretanjem na maksimum izgubit ćete 5-10 FPS, što također ovisi o vašoj lokaciji (FPS će biti niži u gradu) i drugim grafičkim postavkama.

Ako ne volite letenje i skakanje s visine, možete sigurno onemogućiti ovu postavku i uštedjeti nekoliko dodatnih FPS-a smanjenjem opterećenja računala.

UključenoUgašenoUključenoUgašeno

Zanemarite predložena ograničenja

Kada se pokreće prema zadanim postavkama, ova postavka je onemogućena, ali je potrebna kako bi se spriječilo korištenje više video memorije nego što zapravo ima. Preporučujemo da ga ne uključujete, jer ako podesite jačinu zvuka na pretjeranu razinu, možete naići na padove, ozbiljne kašnjenja i potpuno zamrzavanje igre.

Globalni model okluzije (Ambient Occlusion)

Trenutno ova opcija nije dostupna u postavkama igre zbog greške, ona je odgovorna za poboljšano zasjenjenje svijeta igre i svega u njemu. Čim se greška ispravi nakon sljedećeg ažuriranja klijenta igre, razgovarat ćemo o ovom parametru.

Anizotropno filtriranje

Ova postavka poboljšava kvalitetu i udaljenih tekstura i onih pod uglom u odnosu na igračevu tačku gledišta. U GTA 5, ova postavka radi kako se očekivalo i nema praktički nikakav utjecaj na performanse, apsorbirajući, najviše, 3-4 FPS.






Isključeno2x4x8x16x

Gustoća naseljenosti

Još jedna postavka igre koja ima složen utjecaj na ukupne performanse. Ako volite ulice pune pješaka i automobila, onda će vam trebati snažan procesor i dobra grafička kartica. Rockstar je napravio brojne optimizacije kako bi poboljšao performanse igre, ali veličina populacije i dalje ostaje opcija koja zahtijeva mnogo resursa.

Preporučujemo da ovaj parametar postavite na 75%, što će vam omogućiti da osjetite populaciju Los Santosa i uvjerite se da je život u gradu u punom jeku. Međutim, zbog velikog broja ljudi i automobila, bit će puno više sjenki, refleksija i drugih post-efekata, što može značajno umanjiti performanse igre, a druge grafičke postavke će možda morati biti smanjene.

100% 50% 0%

Općenito, samo o vašim željama ovisi hoćete li odabrati bolju grafiku ili ulice pune ljudi i automobila.

Populaciona raznolikost

Ova opcija je jedinstvena po tome što nema nikakav uticaj na performanse, ali može imati značajan uticaj na vizuelni kvalitet. Najjednostavnije objašnjenje kako to funkcionira je sljedeće: ako fajlovi igre imaju 100 modela automobila i 50 civilnih modela, onda postavljanjem raznolikosti populacije na 50%, igra će učitati 50 modela automobila i 25 civilnih modela u memoriju vašeg video kartica.

Odnosno, sve ovisi o količini video memorije i, ako imate 2 gigabajta ili manje, onda ne bismo preporučili postavljanje vrijednosti iznad 50%, jer, kako nam se čini, ova opcija se može zanemariti u korist visokokvalitetne teksture i sjene.

Post FX Effects postavke

Ova opcija uključuje čitavu grupu efekata: zamućenje u pokretu, HDR, tehnologije zamućenja svjetla, nekoliko vrsta odsjaja, konstantna dubina polja, sumračne zrake, volumetrijski efekti.

FPS jaz između “normalnog” i “visokog” nivoa Post FX efekata nije tako veliki, ali čim uključite “veoma visok” ili “ultra” nivo, opterećenje na računaru se povećava. Možemo reći da je razlika u grafici pri prebacivanju između ovih modova jednako primjetna kao i pad FPS-a. Vizuelno, noć, izlazak i zalazak sunca se ističu - tada većina Post FX efekata blista.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Povećanje FPS-a pri prelasku sa “ultra” nivoa na “veoma visok” može biti do 10 kadrova, slično kada se prelazi sa “veoma visokog” nivoa na “visoki”. Razlog je taj što igra uklanja razne efekte kao što su odbljesak sočiva, zamućenje u pokretu, itd., a na "normalnom" nivou kvalitet nekoliko preostalih efekata je dodatno smanjen u kvaliteti.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Međutim, to nije slučaj za sve i neki igrači primjećuju blagi pad FPS-a pri prelasku sa “normalnog” nivoa na “ultra” nivo. S obzirom na gubitak kvaliteta i relativno mali utjecaj na performanse ove opcije, preporučujemo korištenje "Very High" nivoa efekata Post FX za GTA 5.

Efekti dubine polja u igri

Ljubitelji mutne pozadine u daljini i mutnog okruženja pri nišanju sigurno će biti zadovoljni DOF efektima koje programeri iz Rockstara nude. Ova opcija se može aktivirati ako je postavka PostFX postavljena na “Very High” ili “Ultra”.

Objektivno, uključivanje dubine polja pomaže u stabilizaciji FPS-a u izrezanim scenama i video zapisima igara, ali postoji mogućnost neugodnog treperenja kada se ugao naglo promijeni. Najprije ćete vidjeti obližnje objekte vrlo zamućene, a onda će sve odjednom postati vrlo oštro, a tek nakon nekoliko sekundi slika će se smiriti. Ovaj problem je uzrokovan tehničkim nedostacima same igre i vjerovatno će biti otklonjen u budućnosti.

Što se tiče performansi, platit ćete samo nekoliko FPS za ove efekte, što nije toliko. Pošto su efekti dubinske oštrine interaktivni element i ne rade stalno, ne biste trebali primijetiti slijeganje. Također možete smanjiti PostFX postavku na "Very High" da poboljšate performanse igre.

Particles Quality

Procjena utjecaja ove postavke na performanse GTA 5 pokazala se prilično teškom - eksplozije se javljaju drugačije, fizika igre i vremenski sistem unose dodatna izobličenja, kao i postefekte.

Međutim, razlika između niskih i visokih postavki je zanemarljiva sa vizuelne tačke gledišta. Ne može se reći da se pri visokim postavkama broj čestica značajno povećava, a njihov kvalitet povećava. Stoga, okrećući sve na “maksimum”, dobit ćete 5-10 FPS manje nego kod normalne postavke, a to će biti vidljivo samo kod velikog broja eksplozija.

Veoma visokoVisokoU redu

Kvalitet refleksije

Kao što ime govori, funkcija Reflection Quality prilagođava refleksije na svim objektima igre - automobilima, otvorenoj vodi, ogledalima, prozorima, lokvama, pa čak i uglačanim podovima.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Razlika između "ultra" moda i "veoma visokog" može se utvrditi pažljivim pregledom snimaka ekrana, jer se vidljive promjene uočavaju samo na otvorenom svijetu i samo na velikim udaljenostima.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Postoji značajna razlika između “veoma visokog” i “visokog” režima – jasnoća je uklonjena, a refleksije su zamućene. Što se tiče razlike između "visokog" i "normalnog" režima, odrazi sa svih vozila, ogledala, prozora i zgrada nestaju, a ono što ostaje izgleda veoma mutno.

Osim toga, iz tehničkih razloga, “normalni” način refleksije daje slici grafičke artefakte i uzrokuje treperenje refleksije, što je posebno uočljivo noću i po kiši.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Ako govorimo o performansama, kvaliteta refleksije ima složen odnos s nizom drugih grafičkih postavki i lokacijom igrača. U gradu, među sjajnim vozilima, prozorima i zgradama (stvarajući međusobne refleksije), mogući su primjetni padovi FPS-a.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

Preporučujemo da igrači podese kvalitet refleksije na "Visoki" jer to ne samo da će vam omogućiti da uživate u kvalitetu slike, već i neće zahtijevati velike resurse. U većini slučajeva, ostale parametre igre treba žrtvovati u korist kvaliteta refleksije.

UltraVeoma visokoVisokoU redu

MSAA za refleksije (Reflection MSAA)

Ova funkcija smanjuje refleksije uzrokovane anti-aliasing tehnologijama, ali budući da se stanje svijeta igre stalno mijenja, a većina je u pokretu, malo je vjerovatno da ćete primijetiti njegove prednosti.

S obzirom na blago poboljšanje kvaliteta slike, ovu funkciju možete bezbedno da onemogućite, bez obzira na kom sistemu igrate.

Veoma visokoVisokoU reduUgašeno

Kvalitet vode

Ova postavka ima blagi utjecaj na performanse, ali vizualizacija vode uvelike ovisi o ovoj postavci, pa preporučujemo postavljanje kvaliteta vode na "visok" nivo.

Na primjer, razlika između “vrlo visokog” i samo “visokog” nivoa praktički nema i bit će uočljiva samo ako pažljivo pogledate snimke ekrana. Ali na "normalnom" nivou, kvaliteta vode se značajno pogoršava, gubi gotovo sve detalje i transparentnost.

Veoma visokoVisokoU redu

Koliko video memorije GTA 5 troši?

Gore ste mogli da se upoznate sa svim postavkama za GTA 5, ali se verovatno pitate koliko je video memorije potrebno za ovu igru ​​na minimalnim, srednjim i visokim grafičkim postavkama.

Za rezoluciju od 1920x1080 (Full HD) piksela, pri minimalnim postavkama, potrebno je 1,066 MB. Kao što možete vidjeti iz tabele ispod, da biste omogućili maksimalne teksture, trebat će vam dodatnih 1,335 MB, još 1,211 MB je potrebno da omogućite 8x MSAA anti-aliasing.

Generalno, GTA 5 troši najmanje 1 GB RAM-a, a za maksimalne postavke preporučljivo je imati video karticu sa 4 GB video memorije.

Podešavanje komandne linije

U folderu igre (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), kreirajte datoteku commandline.txt i dodajte joj sljedeće komande (jedna komanda - jedan red). Promjene se aktiviraju pri drugom učitavanju svijeta igre GTA 5.

"-benchmark" (bez navodnika): Automatski učitava benčmark u igri umjesto učitavanja režima za jednog igrača ili za više igrača.
“-benchmarkFrameTimes”: tokom benchmark-a će biti prikazano prosječno vrijeme za crtanje okvira, što će pomoći u određivanju prisutnosti kočnica;
“-benchmarkIterations x”: omogućava vam da pokrenete benchmark nekoliko puta, pri čemu je x broj pokretanja;
“-benchmarkPass x”: umjesto četiri benchmark test scene, koristit će se samo jedna;
"-benchmarknoaudio": isključuje zvuk tokom benchmarkinga;
“-disableHyperthreading”: onemogućava tehnologiju Hyper Threading (relevantno samo za Intel Core i7);
"-goStraightToMP": učitava igru ​​direktno u slučajni meč za više igrača;
“-ignoreDifferentVideoCard”: ne dozvoljava igrici da resetuje grafičke postavke ako se promeni video kartica;
“-GPUCount”: određuje broj video kartica koje igra može koristiti;
“-scOfflineOnly”: prebacuje program Social Club u offline način rada, što može ubrzati vrijeme učitavanja moda za jednog igrača i neće vam omogućiti da prije vremena saznate spoilerske uspjehe koje su prijatelji primili;
"-StraightIntoFreemode": učitava igru ​​direktno u besplatnu igru ​​u multiplayeru;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": nadjačava parametar gustine naseljenosti i omogućava igraču da ručno podesi broj ljudi na gradskim ulicama i drugim dijelovima svijeta igre, prema svom ukusu. Primjer: "-pedLodBias 0.7f".
“-vehicleLodBias 0.0-1.0f”: poništava parametar gustine naseljenosti, ali ne postavlja broj civila, već broj automobila, prema vašem ukusu. Preporučujemo da ove dvije postavke koristite zajedno kako biste postigli maksimalan učinak. Primjer: "-vehicleLodBias 0.3f".

Možete ukloniti promjene jednostavnim brisanjem reda iz datoteke commandline.txt ili brisanjem u potpunosti.