Otázky Corsairs GPK od mistra Alexuse. FAQ ke hře KVL: City of Lost Ships. Kde najít Maine

City of Lost Ships je nejsilnější hra s mnoha herními příležitostmi a cestami rozvoje. Desítky úkolů, jak náhodných, generovaných během hry, tak i pevných - národní linie nebo jednotlivé úkoly, například úkol City of Lost Ships. Tato obrovská rozmanitost možností mimo jiné láká na to, že univerzální vývoj postav je prostě Ne.

Proto předem říkám, že vše co je zde napsáno jsou jen rady. Volba je stále na vás.

Můžeme začít?

O místě působení a národech

Karibik 17. století byl především bojištěm velkých evropských mocností o velké koloniální bohatství. Poté, co Kolumbus v roce 1493 objevil Ameriku, jednoduše neměl tušení, jakou časovanou bombu pod světový řád umísťuje. První, s plnými právy (v roce 1493 podepsal papež Alexandr VI. dekret, jehož hlavním obsahem bylo rozdělení nerozvinutého světa mezi Portugalsko a Španělsko, Amerika téměř celá připadla Španělsku), Španělé rozvinuli Karibik, monopolizovali výroba cukru, kávy a zlata. Není divu, že takové bohatství přitáhlo pozornost dalších evropských mocností - Anglie, Francie a později i nezávislého Holandska. Boj proti Španělsku, kterému patří téměř celý Karibik, však není snadný úkol. Výsledkem je, že celkem Anglie, Francie a Holandsko tvořily přibližně třetinu Západní Indie (jak se karibské ostrovy nazývaly).

Pro hru jsou tedy k dispozici 4 národy: Anglie, Francie, Holandsko, Španělsko.

Můžeme začít?

Můžeme začít?

Volba národa je jedním z klíčových aspektů ovlivňujících začátek hry. Tato konkrétní volba bude mít k dispozici jiný počet přístavů, což může velmi ztížit cestování po Karibiku. Postavil jsem proto jakési měřítko na atraktivitě národů, na principu komfortu hry pro začátečníka nebo obchodníka.

Nejlepší volbou pro začínajícího hráče nebo obchodníka bude bezpochyby Holandsko. Mírumilovný národ zbohatl obchodem. Na začátku hry je Holandsko v míru s Francií a Španělskem - a to je celý Maine (kontinentální část herního světa), Kuba, Hispaniolla a několik dalších ostrovů. Nejbohatší prostor pro obchod nebo průzkum herního světa.

Na druhém místě z hlediska pohodlí pro spuštění hry je Španělsko. Španělsko je v míru pouze s Holandskem, které oproti tomu druhému snižuje počet ostrovů, na které lze doplout, na malý zlomek francouzských kolonií. Jako Španěl se můžete cítit jako pán Karibiku, podnikající nájezdy podél pobřeží jižního Maine nebo Hispaniolly (na kterém je také francouzská kolonie).

Obsadí třetí místo Francie, která je v míru s Holandskem a Anglií. Francouzi mají k prozkoumání třetinu Karibiku.

Zjevně se to stává nejlepší zemí pro soukromníky Anglie. Britové mají nepřátele ve Španělsku a Holandsku. Celý Maine je k mání.

Můžeme začít?

PIRÁTI

Herní systém hraní rolí má 7 hlavních charakteristik, 14 dovedností a 4 tucty osobních a lodních dovedností hrdiny. Začněme popořadě.

Charakteristika
První - obecně. Každá charakteristika ovlivňuje počáteční hodnotu dovednosti a práh zkušenosti, který je třeba překonat, aby se v dovednosti posunula na novou úroveň. Kromě toho dovednost učení ovlivňuje práh zkušeností pro zvýšení hodnosti a získávání dovedností a také práh zkušeností pro každou dovednost. Z toho vyplývá, že obecně jsou potřeba všechny charakteristiky, je to pravda?

Můžeme začít?

Můžeme začít?

Síla (P) – ovlivňuje počáteční zdraví postavy a také maximální povolenou váhu, a proto závěr, že by se neměla za žádných okolností vyhazovat. Každý bod síly přidává 10 stop k přenášené hmotnosti. A pokud s sebou nebudete nosit všechny zbraně ve hře, pak 5-6 jednotek síly bude pro pohodlnou hru více než dost.

Můžeme začít?

Vnímání (I) – ovlivňuje... ale neovlivňuje nic kromě růstu navigace. A proto velmi jednoduchý závěr. 3 jednotky ve vnímání budou stačit. Je lepší nasměrovat uvolněné body do cenné reakce nebo štěstí.

Můžeme začít?

Reakce (R) je hlavní dovedností každého šermíře, protože právě tato dovednost přímo určuje energetickou úroveň postavy. Každý reakční bod přidá 10 jednotek k energii. A zde rozhoduje to, co použijete k oplocení. Lehké zbraně vyžadují méně energie, ale nedokážou zabít nepřítele na dva zásahy (střední zbraně podle mě nestojí vůbec za pozornost, ať už energie nebo poškození). Na šerm s lehkými zbraněmi tedy stačí 5 jednotek v reakci, ale na těžké zbraně jich budete potřebovat minimálně 8 (a ani bych neřekl, že s 8 je pohodlné šermovat těžkými zbraněmi).

Můžeme začít?

Vedení(A) – určuje počet důstojníků, které může postava najmout. Podle vzorce n=A*2, kde n je počet důstojníků. V tomto případě se na výpočtu neúčastní důstojníci umístění na lodích v přístavních odděleních nebo guvernéři v koloniích. Nezapočítávají se ani volní soukromníci, kteří se nacházejí v tavernách. A proto otázka, proč mnoho vedení, když dobrá třetina všech důstojníků může být najata s libovolným počtem důstojníků? 4-5 jednotek, ne více.

Můžeme začít?

Trénovatelnost (T) je klíčová dovednost, která určuje rychlost vývoje postavy v této hře. S maximální schopností učení, abyste získali hodnost, musíte zvýšit své dovednosti celkem 25krát, abyste získali osobní nebo námořní dovednosti hrdiny, musíte zvýšit své osobní a námořní dovednosti 30krát, v tomto pořadí. Na celkem pohodlnou hru (pro mě osobně) stačí 7-8 jednotek schopnosti učení.

Můžeme začít?

Vytrvalost (E) – určuje počáteční počet životů a jejich nárůst za úroveň. Ovlivňuje také maximální povolenou váhu, kterou postava unese. V souladu s tím mějte na paměti, že byste měli brát pouze liché hodnoty výdrže. Jinak více ztratíte, než získáte.

Můžeme začít?

Luck(S) – každý gentleman štěstí potřebuje štěstí. Nejdůležitější je, že štěstí, stejně jako štěstí, ovlivňuje pravděpodobnost nalezení užitečných věcí v truhlách a pokladech. Chůze s trochou štěstí? Sbírejte sbírku kormoránů. Ale maximální štěstí také není potřeba, protože na vysokých úrovních na štěstí stále záleží víc než na štěstí. 6-7 jednotek stačí.

Můžeme začít?

Jak rozvíjet dovednosti a co dávají?

Můžeme začít?

Osobní dovednosti se vztahují přímo k postavě, a proto lze mezery v nich vyplnit pouze pomocí artefaktů. Nespoléhejte na důstojníky, napumpujte se.

Můžeme začít?

Autorita, jak má být, ovlivňuje respekt k postavě. Čím vyšší autorita, tím více námořníků můžete najmout v hospodě, tím méně můžete platit důstojníky a tím vyšší je šance zajmout kapitána nepřátelské lodi.

Autorita se vyvíjí několika způsoby. Za prvé jsou to úkoly guvernérů. Za druhé, vaše autorita roste, když si najmete námořníky v krčmě nebo zabijete svého protivníka nebo vyhrajete námořní bitvu, tzn. Nemá smysl přemýšlet o zvýšení své autority při aktivním hraní. Vyroste sám.

Můžeme začít?

Obecně by šermu v této hře asi měl dostat samostatný příspěvek. Výše v textu jsem již mluvil o různých typech zbraní. Je čas vše do detailu vymalovat. Zbraň má ve skutečnosti 3 vlastnosti: minimální poškození, maximální poškození - což je vidět v jejím popisu - a spotřebu energie na jeden úder (obecně řečeno, údery jsou různé, ale zobecňuji), která je skryta v typu zbraně. . I zbraně stejného typu však mají různou spotřebu energie na jeden úder (srovnejte úder dýkou a rapírem - obě patří do třídy lehkých zbraní). Nejdéle se dá šermovat lehkými zbraněmi, ale jeho hlavním problémem je, že nepřítele nezabijete pár švihy čepele a nepřítele lze i vyléčit. To je důvod, proč se bitvy protahují. Nejrychlejší způsob, jak seknout nepřítele, je pomocí těžkých čepelí. A průměr mezi tímto... Obecně je to jen pro ty, kteří nemají dostatek reakčních bodů na těžké zbraně. Buď bojujte dlouho, nebo rychle, ale vše je samozřejmě podle vašeho gusta.

Nejjednodušší způsob ničení zbraní je v tavernách v soubojích – 1-2 protivníci, nepříliš silní. Pravda, sláva se vkrádá rychle a po druhé taverně už nebude s kým bojovat. Všichni se bojí.

Můžete jít do nejbližší jeskyně, ale jakmile narazíte na kostlivce na vysoké úrovni, utíkejte, navíc je velmi vysoká šance, že se otrávíte. A samozřejmě, jakýkoli boj je vždy k vašim službám.

Můžeme začít?

Vše závisí na pistolích, pokud je přebíjení zapnuto, a hodně, pokud není. Ostrý střelec je schopen zabít nepřítele jednou ranou. To platí i pro protivníky. Běhejte v kruzích – počkejte, až nepřítel vystřelí, a teprve poté se pusťte do šermířského zápasu. Čím vyšší dovednost, tím větší poškození a přesnost.

Vyvíjí se velmi jednoduše. - výstřely.

Můžeme začít?

Jak již bylo řečeno - co je pirát bez štěstí? Potřebné všude a vždy. Kulka proletí kolem, nepřátelská loď se při kritickém zásahu roztříští na kusy, v pokladu nebudou žádní kormoráni...

Roste vždy a všude. Ale cíleně hrajte kostky, můžete vydělávat peníze... (totiž kostky, šance na výhru v nich závisí nejen na počítači - ale i na vás osobně a karty jsou čisté štěstí).

Můžeme začít?

Stealth je potřeba při pašování (v zátoce nejsou hlídky a lodě) a při pronikání do nepřátelského města. Pod vlajkou přátelskou k národu můžete vplout přímo do přístavu.

Houpe se ve stejných případech podle potřeby.

Můžeme začít?

Hlavní rozdíl mezi námořními dovednostmi a osobními je v tom, že nerovnováhu v jejich rozvoji mohou a měli by napravit dobří důstojníci. Pro fregatu není dostatečná navigační úroveň - najali navigátora! Chceme vydělávat peníze obchodováním – pokladník je vám k službám! A odtud další závěr - v počátečních fázích hry bez důstojníků je to velmi, velmi obtížné.

Můžeme začít?

Můžeme začít?

Navigace je nejdůležitější dovedností každého piráta. Pokud je úroveň navigace příliš nízká na to, aby mohla ovládat vaši loď, vaše postava dostane značné penalizace za své vlastnosti a dovednosti. Pokud je úroveň vysoká, může loď přežít s větší rychlostí a manévrovatelností.

Žánr: RPG

Požadavky na systém: Windows XP (ruština), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafická karta (úroveň GeForce 4 a vyšší, kromě vestavěné a řady MX), zvuková karta, 7,2 GB volného místa na pevném disku, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), klávesnice, myš, DirectX 9.0c a vyšší

Technické problémy

Funguje GPC pod Vista, Windows x64 a jakoukoli jinou než ruskou verzí Windows?

Funguje to, ale o oficiální kompatibilitě se nemluví. Pokud jsou ve Vista problémy se zvukem, nastavte v config.exe „bezpečný režim“.

Hra se zadrhává a padá

1 Ujistěte se, že váš počítač splňuje požadavky hry.

2 Vypněte antivirus, bránu firewall a další nepotřebné programy. Čím méně programů, tím lépe. To platí zejména pro program, jako je Puntoswitcher - problémy s ním jsou zaručeny.

3 Aktualizujte ovladače, zejména pokud jsou standardní a byly nainstalovány se systémem. Obecně platí, že v samotné hře je málo nastavení videa, takže je budete muset z větší části nakonfigurovat v nastavení samotné grafické karty. Nezapomeňte také aktualizovat ovladače zvuku, zvláště pokud máte AC "97, jinak budete mít mimo jiné také "zadrhávání".

4 Nainstalujte nejnovější rozhraní DirectX.

5 Snižte nastavení grafiky ve hře pomocí souboru config.exe, který se nachází ve složce, do které jste hru nainstalovali.

6. V případě potřeby zvětšete odkládací soubor. Můj počítač>vlastnosti>pokročilé>výkon>další>paměť.

7. Váš systém nemusí mít sadu knihoven C a dalších. Na 64bitových operačních systémech nejsou standardně nainstalovány; Zkopírujte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 do adresáře hry, kde jsou umístěny soubory exe.

8. Často se používá kombinace uložit/načíst (zejména při výběru požadovaného výsledku). V tomto případě může hra při změně lokace spadnout. Řešením je čas od času hru restartovat.

9. Existuje názor, že hra je pod SP2 nestabilní.

10. Zkontrolujte, zda váš systém neobsahuje viry.

11. Během hry je povolen internetový messenger s možností zobrazovat zprávy nad všemi okny.

12. Často se používá kombinace uložit/načíst (zejména při 50-100 násobném výběru požadovaného výsledku), což vzhledem k charakteristice motoru může vést k pádům při vykládání nového umístění. Abyste tomu zabránili, restartujte hru poté, co tuto kombinaci hodně používáte.

13. Zkuste ve složce hry vytvořit soubor start.bat s následujícím obsahem: start/affinity 1 engine.exe a spusťte hru pomocí něj.

Jak nastavit rozlišení hry pro širokoúhlý monitor?

Otevřete soubor Engine.ini ve složce hry pomocí libovolného textového editoru a ručně nastavte požadované rozlišení. Nezapomeňte si udělat zálohu.

Falešná detekce emulátorů

Oprava opravuje falešnou detekci emulátorů, pokud máte pole raid namontované na čipové sadě Intel. Rozbalte jej do složky hry a nahraďte staré soubory novými z opravy. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar K falešné identifikaci emulátorů může dojít také v případě, že máte nainstalovaný emulátor Alchogol 120% a je v něm aktivní možnost „Ignorovat typ média“. Vypněte tuto možnost a vše bude fungovat. Pokud nemáte emulátor nainstalovaný, ale chyba se stále vyskytuje, znamená to, že jste jej v určitém okamžiku odinstalovali, ale ovladače z emulátoru zůstávají v systému. Fungují a je třeba je odstranit. Je tu ještě jedna možnost – nainstalovat emulátor znovu, tuto možnost deaktivovat a hrát podle sebe.

Grafická karta není detekována v config.exe, říká „primární grafický adaptér“ a nejsou k dispozici žádné možnosti na výběr.

„Primární grafický adaptér“ je vaše výchozí grafická karta, takže je to v pořádku, jen trochu neobvyklé.

Co znamená možnost "postprocessing" v config.exe?

Povolení následného zpracování vyhladí ostré hrany, rohy a přechody v obrázku, ale vyžaduje další zdroje, takže výkon může na slabém systému výrazně klesnout. Takže pokud máte brzdy, raději je vypněte. Existuje však názor, že tato možnost má na hru velmi nepříznivý vliv a že je lepší ji zakázat, ale vynutit anti-aliasing v nastavení grafické karty.

Nastavení obrazovky nejsou k dispozici

Nastavení obrazovky funguje pouze v režimu celé obrazovky.

Závady hry při minimalizaci ve Windows

Pokud chcete použít kombinaci Alt-Tab (například při hackování přes ArtMoney), musíte hru spustit v režimu okna. Chcete-li to provést, musíte najít soubor config.exe ve složce, kde je hra nainstalována, a provést tam příslušné úpravy - zrušte zaškrtnutí políčka vedle položky „režim celé obrazovky“. Požadované rozlišení lze nastavit v engine.ini ve složce hry.

Spustím hru, na obrazovce se roztočí lebka... a je to!

Problém s kodeky. Balíčky super-mega-kodeků tento problém často způsobují (zejména problémy s fddshow), takže se s nimi možná budete muset trochu vypořádat, buď je jednoduše odstranit, nebo v nich vypnout možnost jako „vždy používat“ (v závislosti na balíček). Kodek potřebný k přehrávání videa ve hře je na herním disku. Pokud z nějakého důvodu nechcete odstraňovat nainstalované balíčky kodeků, smažte videa ve složce hry.

Při boji spínač úderu – klávesa Shift – ne vždy funguje napoprvé

Důvodem je specifičnost zpracování častého stisku klávesy Shift ve Windows XP a starších. Řešení -Často tiskněte klávesu Shift, dokud se neobjeví okno s možnostmi usnadnění -V okně, které se zobrazí, klepněte na tlačítko horního nastavení (nastavení rychlé klávesy. Použijte stickyKeys) -V okně, které se zobrazí, zrušte zaškrtnutí horního políčka (použijte zkratku). - Klepnutím na tlačítko OK opustíte nastavení.

Jak přidat do hry novou postavu?

Ve složce s hrou ResourceInitextsrussian je soubor HeroDescribe, který obsahuje všechny pokyny, jak vytvořit svou novou postavu. Chcete-li jednoduše přidat další Peršany, stačí změnit parametr hero_qty (3) ve stejném souboru, musíte nastavit parametr 18. Nové modely lze nalézt v modifikacích.

Jak prohlížet textury a upravovat je?

K tomu potřebujete nástroj Convertor TX. V pravém okně vyberte požadovanou texturu, v levém označte cestu k uložení.

Nemohu nakonfigurovat ovládací tlačítka ve hře.

Pokud z nějakého důvodu chcete konfigurovat ovládací klávesy, které nejsou ve hře konfigurovatelné (klávesa je již obsazená), pak na vlastní nebezpečí a riziko (protože to můžete přehánět a nastavit protichůdné kombinace tlačítek - jedno stisknutí 3 akce) přejděte do složky s hrou ULOŽIT název profilu možnosti možnosti tam pomocí textového editoru (Poznámkový blok atd.) vyhledejte controls.primaryland.ChrForward=key_w a změňte některá tlačítka na cokoliv chcete VK_UP šipka nahoru VK_RIGHT - vpravo VK_DOWN - dolů VK_LEFT - vlevo VK_INSERT VK_DELETE key_w - a další písmena (tlačítka na klávesnici s písmeny), zbytek viz v souboru - jsou tam. Důležité: Neměly by existovat žádné konfliktní křižovatky se systémovými tlačítky (například Enter a Esc)

Po instalaci hry a zapsání bezpečnostního kódu z disku se při spuštění hry objeví: POZOR! Platnost produktu bez disku v mechanice brzy vyprší. Chcete-li znovu aktivovat, budete muset vložit licenční disk do jednotky a restartovat aplikaci. Přihláška je platná po omezenou dobu: zbývají 2 dny. 23 h 55 min. Doba expirace: 2. prosince 2007 21:22. Počet spuštění této aplikace je omezen: zbývá 12krát (včetně aktuálního spuštění).

Toto je nový ověřovací systém ve StarForce. Nyní můžete hru spustit, aniž byste měli v mechanice licencovaný disk. Po uplynutí zadaného času nebo počtu spuštění budete muset znovu vložit disk a kliknout na tlačítko „Zkontrolovat“. Poté můžete hru znovu spustit bez disku. Pokud kontrola nefunguje, odešleme chybový protokol do Starforce, poskytnou odkaz na nezbytnou opravu.

Runtime Error!

1. Nainstalujte hru do výchozího adresáře, zvláště pokud cesta ke hře obsahuje složky s názvy v ruštině. 2. Máte licencovanou verzi nebo z torrentu? 3. Oprava byla nainstalována nesprávně nebo byla nainstalována dvakrát.

Špatná verze skriptu

Toto je nesoulad mezi verzí hry a verzí bez CD. Zkontrolujte, zda se vše shoduje. A nejprve je potřeba nainstalovat patch. a teprve potom no-cd. Na licencované hře se s takovou chybou při spuštění pomocí originálního disku nesetkáte.

Herní otázky

Jak dobýt Soleil Royale, aniž byste zklamali francouzskou linii?

Dejte mu minimální velení, zapojte se do bitvy a přikažte mu nastoupit na nepřátelskou loď. Moji nepřátelé ho samozřejmě zajímají, naším úkolem bude prostě ho chytit zpět. Pak udělejte z SG svou vlajkovou loď a dokončete řadu, loď již nebude odvezena.

Má GPK bojové drápy a mosazné klouby?

Ne, byly odstraněny kvůli změnám v systému oplocení.

Vzal jsem si půjčku z občanského soudního řádu, ale stejně se potopí. Jak to teď můžu vrátit?

Buď to pětinásobně vrátit, nebo načíst z dřívějšího spoření bez půjčky.

Je možné dobýt pirátské pevnosti?

Ne, můžete zachytit pouze města z jiných zemí.

Kde najdu zástupce západoindické společnosti?

V některé z pirátských osad.

Nemohu najít Admirálův klíč, kde by mohl být?

Jeho umístění je náhodné. Prohledejte paluby lodí pečlivěji; některé z nich mají přídě, které jsou přístupné pouze vnitřkem.

Jak vybavit mušketu?

V žádném případě. Mohou vybavit pouze jednoho questového důstojníka.

Zdraví kleslo a není obnoveno!

Obvyklý způsob (spání v hospodě, plavba po globální mapě) je obnoven, pokud jsou písmena zdraví šedá, ale pokud jsou písmena zlatá, budete muset hledat pomoc v kostele.

Je možné projet anglickou linii?

Ne, není to v občanském soudním řádu, i když je zde možnost zakoupit si anglický patent.

Hraju jako Blood, co mám dělat s "Cinco Llagas"?

Protože vlastnosti lodi nejsou na začátku hry k dispozici GG, je lepší ji nechat v přístavním oddělení nebo ji převést na důstojníka. Prodej nedoporučuji - loď je jedinečná.

Hraji za Blood, důstojníci žádají neuvěřitelný plat!

Pitt samozřejmě stojí za peníze, o které žádá – kde jinde takového důstojníka na úrovni 1 najdete? No, hodně záleží na úrovni obtížnosti, mnozí si stěžovali, že nemají kam dát své peníze, tak tady jsou... Najměte si dobrého pokladníka a získejte předměty, které zvyšují autoritu a obchod. Pokud budete pokračovat v plavbě na Cinco Llagas a máte mínus ve svých dovednostech, pak v noci prvního dne (den výplaty) musíte přestoupit na loď, která je vhodná na úrovni.

Kde hledat kameny pro lichváře?

Hledejte podél cest, zdí, na homolích, podél okrajů lokací. Podívejte se pozorně na zem - obvykle jsou tyto kameny jasně viditelné.

Prošel jsem pirátskou linií, přišel za guvernérem a ten mě poslal pryč :(

Zde jsou 2 možnosti – buď projít národní linkou před dokončením pirátské, nebo před cestou do Panamy nabídne Mogran věci dokončit a právě zde můžete pirátskou linku dočasně odložit a vrátit se na národní linku.

Morgan uprchl s penězi po dobytí Panamy, co dělat?

Bohužel jste byli jednoduše podvedeni. Musíte doplout do Port Royal a promluvit si s Morganovou sekretářkou, která vám vysvětlí, že Morgan odjel do Evropy a vrátí se až za rok. Za rok můžete navštívit Morgana, ale peníze nikdy neuvidíte.

Když hraji v hospodě, mám pocit, jako by počítač podváděl – neustále hraje poker!

No, je možné, že máte jen velmi malé štěstí, nebo před vámi opravdu sedí podvodník, zkuste si s ním po hře promluvit, v dialogu se může objevit další větev.

Byl mi nabídnut úkol „modrý pták“, ale odmítl jsem kvůli své nízké úrovni.

Nebude žádná druhá příležitost získat tento quest.

Vývoj postavy

Co jsou to PIRÁTI a s čím se jí :)
Pro ty, kteří kdysi hráli doplněk PKM: VML, je tento systém známý jako S.P.E.C.I.A.L. a vše, co odtamtud znáte, lze nyní použít. Tento systém umožňuje vytvořit GG, která je jedinečná svými vlastnostmi. Každá charakteristika se pohybuje od 3 do 10 bodů a celkem jich je 42 a vaším úkolem je rozdělit je co nejlépe pro sebe. To znamená, přemýšlejte o tom, jaké byste chtěli, aby vaše GG bylo - řekněme dobrý kapitán, obchodník nebo profesionální šermíř, a na základě toho rozdělujte dovednosti. To znamená, že řekněme, že pro skippera budete potřebovat především navigaci – záleží na Perception and Learning a tak dále. Tady neexistuje jediné řešení, tolik lidí, tolik názorů na to, co je nejlepší zvolit. Můj osobní názor je, že je lepší vytvořit generalistic GG než ten s úzkým profilem (tj. některé dovednosti jsou zvýšeny na 10, zatímco jiné mají velmi nízké hodnoty).

Co znamená třída postavy??
K dispozici jsou 3 třídy: dobrodruh, obchodník a korzár. Na rozdíl od mnoha jiných RPG je toto rozlišení velmi podmíněné a ovlivňuje pouze počáteční rozdělení dovednostních bodů a vybavení, se kterým hráč začíná.

Pořadí hrdiny
Úroveň postavy ve hře se mění v závislosti na zkušenostech, které postava získala. Jak se hodnost zvyšuje, život GG se také zvyšuje o částku v závislosti na vytrvalosti. Hodnost nemá vliv na získávání perků (schopností).

Hero Perks
Perky jsou doplňkové schopnosti hrdiny. Dělí se na 2 skupiny – osobní a lodní. V souladu s tím má každá skupina těchto dovedností svůj vlastní práh zkušeností pro získání další výhody. Před výběrem perku si pečlivě přečtěte, co dává, a rozhodněte se, který z nich je pro vás v tuto chvíli důležitější. Některé perky lze „zavřít“ s pomocí důstojníků, kteří jsou přiděleni na vhodnou pozici. Ale to platí pro ty výhody, které fungují automaticky.
Pokud rovnoměrně zvyšujete své osobní a lodní dovednosti, budou výhody udělovány méně často.

Je možné získat všechny výhody??
Pokud máte schopnost učení 10, můžete sbírat 20 osobních požitků, ale neexistuje způsob, jak získat 37 lodních perků.

Proč je potřeba reputace??
Reputace je jakýmsi ukazatelem vaší popularity v Karibiku. Může být nízká (negativní) nebo vysoká (pozitivní). Záleží na vašich činech. A to, jak na vás ostatní postavy ve hře reagují, závisí na vaší pověsti. Navíc reputace má tendenci postupně tíhnout ke značce „Obyčejný námořník“, pokud nic neděláte, dobrá klesá rychleji, špatná stoupá pomaleji, resp.

Jak upgradovat dovednosti?
Obecným pravidlem je, že co děláš, tím se zlepšuješ :)
ÚŘAD
Houpe se, když velíte lidem. Řekněme, že jste nastoupili na loď, zajali kolonii nebo plníte nějaké úkoly, například lichvářův úkol splatit dluh, doručit zboží atd.
LEHKÉ/STŘEDNÍ/TĚŽKÉ ZBRANĚ, PISTOLE
Je to jednoduché – jaká zbraň máte v rukou, zvyšuje vaši dovednost. Popis zbraně viz její vlastnosti, tam je uveden typ.
ŠTĚSTÍ
Hrajte hazardní hry – s každou výhrou se vaše štěstí zvyšuje. Navíc má vliv každá úspěšná salva z lodi a úspěšný boj.
STEALTH
1. Obchodujte s pašeráky.
2. Vplížte se do nepřátelského města a strávte tam noc v taverně a přes den se projděte před strážemi. Další možností je koupit si živnostenský list, pak si vás jistota rozhodně nevšímá. Hlavní věc je, že vaše loď má vlajku nepřátelskou vůči městu, takže v tomto případě vstupte přes záliv.
3. Úspěšná plavba pod cizí vlajkou.
4. Nepovedená procházka před strážemi nepřátelského města.
5. Klamání OZG.
NAVIGACE
1. Během námořní bitvy.
2. V bouři, zvláště pokud je loď namířena proti větru. Je to samozřejmě drahá metoda, ale pak zlepšíte jak opravy, tak dovednosti týmu.
3. Nehoupe se na mapě.
PŘESNOST/DĚLA
Lodní zbraně nejsou na ozdobu :) Střílejte častěji a přesněji.
NÁSTUP
Už z názvu je to jasné.
OCHRANA
Nalodění a námořní bitvy.
OPRAVIT
Opravte loď v loděnici nebo na moři (v nákladovém prostoru musí být prkna a plátno).
OBCHOD
Nákup/prodej zboží/osobních věcí v obchodě. Při obchodování s pašeráky se úroveň nezvyšuje.

Potkal jsem jednoho muže, řekl mi, že existují učitelé, kteří se za peníze mohou zlepšit
Takoví učitelé ve hře opravdu jsou, ale potkat je je téměř nemožné. Hledejte je mimo město, v obchodech, kostelech. V domech nebo v ulicích města rozhodně žádné nejsou.

Artefakty a tak
Některé položky ve hře mají tendenci zvyšovat nebo snižovat určité vlastnosti. Pečlivě si přečtěte popisy předmětů a nedávejte si do kapes žádné ošklivé věci, jako jsou boty a kormoráni. Artefakt funguje pouze tehdy, když ho hráč nosí s sebou. V případě, že hráčovy dovednosti dosáhnou maximálně 100 bodů, artefakt ovlivňující tuto dovednost na něj již nebude mít vliv, takže jej můžete prodat, dát důstojníkovi nebo jednoduše uložit do truhly na dlouhou paměť;)

Geografické problémy

Nemohu najít osadu, kterou potřebuji.

Kupte si geografickou mapu od obchodníka, zpomalte čas na globální mapě a stisknutím TAB se rozhlédněte kolem sebe. Protože hra zachovává skutečnou geografii Karibiku, můžete dokonce použít skutečnou mapu.

Kde je Fort Orange?

Na Jamajce není žádný přístav, takže musíte jít pěšky. Je vhodné mít mapu Jamajky.

Kde najít Maine?

Toto není ostrov nebo město, ale název pobřeží pevniny. Podívejte se na západ a jih, není tam žádná jeho mapa, ale můžete si koupit mapy jeho jednotlivých částí.

Kde najdete Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

To jsou všechna města Maine.

Kde je Tenochtitlan?

Kupte si mapu perlového průmyslu a uvidíte to jasně.

Jak se dostat hluboko na pevninu?

V žádném případě. Pokud se vydáte na určité místo, ale ocitnete se ve slepé uličce, pak se musíte vrátit a hledat jinou cestu, s největší pravděpodobností jste se jen vydali špatnou cestou.

Na globální mapě nejsou zobrazeny všechny osady.

Některé osady se nacházejí daleko v džungli, takže ze břehu nejsou vidět :)

Kde najdu GPK?

Plavte v oblasti, která je vám označena, a počkejte na bouři (samozřejmě, to vše je během úkolu), poté použijte „plavat do“.

Dotazy občanů

Kompletní seznam otázek a odpovědí ve hře GPK a částečně v KVL:

1. Jak se nazývá skupina kabelů zajištěných ve vyvrtané náběžné hraně plošiny zaměřovače a procházejících speciálním blokem na předpolí? Tip: je potřeba, aby se zabránilo odírání horních plachet o vzpěry a zachycení horních plachet.
Anapath
2. Vyjmenuj malý dřevěný sud na uskladnění čerstvé vody?
Kotva
3. Jak se nazývá dřevěný válcový špalík s kartáčem nasazený na násadě, který se používá k čištění vývrtu zbraně od usazenin prachu?
prapor
4. Jak se nazývá zesílená řada vnějšího oplechování trupu nad vodoryskou?
velhout
5. Jak se nazývá kus lana potaženého kůží, s jehož pomocí je ráhno nebo gaff přidržován v obvodu stěžně nebo stěžně?
hnědák
6. Jak se nazývá svázání dvou kabelů tenkým kabelem nebo vlascem?
zabavení
7. Jak se nazývá příčná přepážka v přídi plachetnic?
bikoval
8. Jak se nazývají příčné články lodi, které slouží k podepření palub, spojují protilehlé boční větve rámů a dodávají lodi boční pevnost?
trámy
9. Jak se jmenovala prastará veslařská válečná loď se dvěma řadami vesel?
bireme
10. Jak se nazývá dřevěný stojan na palubě lodi na upevnění kabelů?
bitt
11. Jak se jmenuje malý stěžeň na příďovém čele, nesoucí yard s rovnou plachtou?
horní stěžeň slepý
12. Pojmenujte plachtu, která je umístěna pod čelenem.
slepý
13. Jak se nazývají vodorovné nosníky, které mají upevnění pouze na jednom konci? Mohu vám říci, že se používají k přenášení plachty přes palubu, přenášení takeláže a věšení lodí.
Bokanians
14. Pojmenujte trám, který slouží jako pokračování vrcholového stěžně.
horní stěžeň
15. Jak se nazývá pojezdové lanové zařízení, které slouží k otáčení dvorce ve vodorovné rovině?
podprsenky
16. Vyjmenujte zařízení s vodorovnou hřídelí pro zvedání kotev a břemen.
rumpál
17. Jak se jmenuje výkonný kabel, který slouží k uchycení lodního děla při couvání?
kalhoty
18. Pojmenujte doplňkovou plachtu, která je připevněna šněrováním přímo k hlavní.
Bonet
19. Jak se nazývá lano, které slouží k přitažení předního lemu rovné plachty směrem k přídi, když se loď pohybuje na blízko?
bowline
20. Pojmenujte třetí rovnou plachtu odspodu na stěžni, umístěnou mezi horním a horním dvorcem.
brasel
21. Jak se jmenují výkonná stojatá lanoví lana, která slouží k přidržování stožárů ze stran?
chlapi
22. Pojmenujte upevnění lanka čelenu s představcem.
vodní vlna
23. Vyjmenuj pomocnou lodní kotvu, která se používá k vyplavení lodi.
verp
24. Jak se jmenuje zaoblený nástavec na závěru zbraně?
Vingrad
25. Jak se nazývají tenké kabely svázané přes kabely a sloužící jako schůdky při lezení po kabelech ke stožárům a vrcholovým stěžňům?
vybělené
26. Pojmenujte kovový hák připevněný ke konci lana používaného ke zvedání lodí, nákladu a podobně.
tímto způsobem
27. Jak se nazývá plochá část záďového konce lodi, na které jsou instalována záďová světla?
hákový zvedák
28. Pojmenujte pojezdové lanoví pro přitažení zadního čela plachty směrem k přídi.
připínáček
29. Pojmenujte nakloněný nosník pro připevnění horního lemu trysail.
tančírna
30. Uveďte délkovou míru rovnající se jedné desetině námořní míle.
kabel
31. Jak se nazývá plátěný pytlík s náplní střelného prachu?
víčko
32. Jak se nazývá vyvýšená část horní paluby na zádi lodi?
quarterdeck
33. Pojmenujte kus tvrdého dřeva ve tvaru kužele, který se vkládá do uzlu, aby se uzel neutáhl.
brzda
34. Pojmenujte šikmou trojúhelníkovou plachtu připevněnou k lanoví, která vede od stěžně k příďovému čelenu.
výložník
35. Jak se nazývá otvor v boku lodi pro kotevní lano?
část lodní přídě
36. Jak se nazývá vrchní plachta stěžně mizzen?
kruysel
37. Jak se nazývá přídavná plachta lichoběžníkového tvaru, která je umístěna na vnější straně rovné plachty?
studdingsail
38. Pojmenujte měkké lanko používané k lemování okrajů plachet.
lyktros
39. Jak se nazývá závaží používané k měření hloubky?
hodně
40. Jmenuj osobu, která měří hloubky s hodně, a proto zná povahu pobřeží.
pilot
41. Jak se nazývá kulatý, prošitý otvor v plachtě?
poutko
42. Pojmenujte druhou rovnou plachtu zdola na stěžni, umístěnou mezi horním a spodním dvorcem.
Marseilles
43. Jak se nazývá dřevěný hřebík?
nog
44. Jak se jmenuje dřevěná skříň, kde je uložen kompas, lampa a přesýpací hodiny?
binnacle
45. Vyjmenuj lana, na kterých námořníci stojí při práci na dvorcích.
Perth
46. ​​Pojmenujte nejvyšší paprsek na hradbách palubních lodí.
gunwale
47. Jak se nazývá vodorovná řada úvazů provlečených plachtou, které zmenšují její plochu?
útesy
48. Pojmenujte kotevní kroužek, ke kterému je kotevní lano připevněno.
oko
49. Jak se nazývá rám, který slouží ke spojení komponentů stožáru?
křížové stromy
50. Pojmenujte objímku, do které se stěžeň zasune ostruhou.
kroky
51. Jak se nazývá trám, který slouží jako pokračování spodního stěžně?
horní stěžeň
52. Pojmenujte trojúhelníkovou nebo lichoběžníkovou šikmou plachtu umístěnou na předpolí.
staysail
53. Jak se nazývá lodní mast, která se používá k ochraně dna lodi před dřevomorkou?
střelnice
54. Pojmenujte šikmou lichoběžníkovou plachtu, horní lem je přišněrován k gaffu a spodní je natažen podél ráhna.
trysail
55. Jak se ve Starém Řecku jmenovala bojová veslařská loď se třemi řadami vesel, jejíž hlavní zbraní byl beran?
triréma
56. Jak se jmenovala bojová veslařská loď ve starém Římě se třemi řadami vesel?
triréma
57. Jak se jmenuje rákosník, který slouží jako pokračování čelenu?
přípravek
58. Vyjmenujte zařízení používané ke zvedání některých yardů, plachet, signálních vlajek a mnoho dalšího.
vlek
59. Jak se nazývá prodloužení strany nad otevřenou horní palubou?
val
60. Jak se nazývají válcová oka, pomocí kterých lze pistoli nastavit do požadované výšky?
nápravy
61. Jak se nazývá horní paluba na zádi plachetnice, kde jsou umístěni strážní důstojníci a kde jsou instalovány kompasy?
quarterdeck
62. Jak se jmenují široká prkna položená vodorovně po stranách pro přechod z předhradí na palubu?
pás
63. Jak se jmenuje náčiní, které přitáhne spodní roh plachty k zádi lodi a drží plachtu v požadované poloze?
prostěradlo
64. Jak se nazývá příčný článek, který tvoří žebro trupu lodi?
rám
65. Jak se nazývá provazová smyčka, která se vytvoří, když je nesena kolem předmětu?
struska
66. Jak se jmenuje velká válcová lžíce na vybíjení zbraně, tedy na vytahování dělové koule a čepice?
šufla
67. Jak se nazývá dřevěná spojovací spona se dvěma otvory, která slouží ke spojení komponentů stožáru?
ezelgoft
68. Pojmenujte kulatý dřevěný špalek bez kladky se třemi průchozími otvory pro napínací vzpěry a lanka.
mrtvé oči
69. Uveďte hlavní komerční exportní produkt v Karibiku na počátku až polovině století.
cukr
70. Uveďte hlavní obchodní dovozní produkt v Karibiku na počátku až polovině století.
otroci
71. Jaké je celé jméno prvního holandského mořeplavce, který obeplul svět?
Oliver Van North
72. Jak se jmenovala první obchodní stanice Nizozemské západoindické společnosti v Americe? Byla založena v roce 1626.
Nový Amsterdam
73. Který anglický básník, pirát, námořní kapitán, kolonizátor Virginie a obdivovatel královny Alžběty I. byl popraven (stětím) v roce 1618?
Sir Walter Raleigh
74. Kdo byl prvním pirátem, který na své vlajce zobrazil lebku se zkříženými hnáty?
Emmanuel Wynn
75. Jméno lodi, na které Magellan obeplul svět?
Viktorie
76. Muž, který dokončil třetí obeplutí světa.
Thomas Cavendish
77. Jméno admirála, který porazil piráty ve Středozemním moři a zničil jejich základnu Kilikii.
Gnaeus Pompeius Veliký
78. Jméno lodi Francise Drakea.
Zlatá zadní
79. Ostrov, který Kolumbus pojmenoval Santiago.
Jamaica
80. Národ, který jako první postavil loď typu fregata.
Francie
81. První anglické město na americkém pobřeží.
Jamestown
82. Loď Francise Drakea přejmenována na Golden Hind.
Pelikán
83. Rok narození Henryho Morgana.
1635
84. Rok úmrtí Francise Drakea.
1596
85. První anglické město založené Španěly v Americe.
Santo Domingo
86. Regulační akt, který v roce 1494 rozdělil Nový svět mezi Španělsko a Portugalsko na 50 zeměpisné šířce.
Smlouva z Tordesillas
87. Uveďte celé jméno jednoho z prvních známých anglických lupičů, kteří obdrželi požehnání Alžběty I. rybařit. Současník Francise Drakea.
John Hawkins Hawkins nebo prostě John Hawkins

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Hru lze hrát za tři postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný příběh.

Příběh pro Petera Blooda

Objevíte se v Oglethorpeově panství v Anglii. Je 1. ledna 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy byl zraněn. Vstupte do domu, promluvte si se sluhou Andrewem Jamesem a pokračujte do ložnice v západním křídle ve druhém patře. Přistup k posteli s umírajícím lordem. Objeví se sluha a hlásí, že přinesl vše potřebné k ošetření. Ocitnete se ve své kanceláři. Promluvte si s Andrewem Jamesem. Objeví se druhý sluha Jeremy Pitt a ohlásí, že sem cválají královští dragouni. Poradí vám, abyste si z balkónu vzali meč a utekli se schovat. vyjděte z kanceláře, vezměte si klíč ze stolu nalevo a vyjděte do druhého patra. Odemkněte truhlu na balkóně a vezměte Brettův meč, pistoli a munici. Brzy se objeví kapitán Gobart a dragouni na vás zaútočí. Pokud ho zabijete, napadnou vás další dva. Nebudete je moci všechny zabít. Jakmile vás porazí, budete zajati a podle příběhu uvrženi do vězení.

Objevíte se při těžké práci. 1. dubna 1665. Jeremy Pitt vás bude informovat, že vás chce vidět plukovník Bishop. Opustit místnost. Promluvte si s plukovníkem Bishopem. Jděte od dveří ke dveřím a možná najdete něco užitečného. Neberte si ale zbraň – stráže vám ji seberou, až vás potkají. Vyjděte z plantáže a utíkejte po cestě doprava. Ocitnete se v ulicích Bridgetownu. Vydejte se do sídla guvernéra. Promluvte si s guvernérem sedícím u stolu, projděte dveřmi vedle něj a vyjděte do druhého patra do ložnice jeho ženy. Promluvte si s paní Steedovou. Promluvte si s guvernérem. Řekněte mu, že jste šli hledat pana Dana a potřebujete peníze na nákup léků. Vezměte 1000 piastrů. Vyjděte na ulici a zahněte doprava. Tam najdete dům pana Dana. Dan sám v tom není, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požádá vás, abyste druhý den přišli do krčmy na důležitý rozhovor. Odejděte z domu a setkáte se s panem Danem. Řekni mu, že jsi přišel pro léky od guvernérovy ženy. Dá vám ho zcela zdarma. Vraťte se do rezidence a dejte lék paní Steedové.

Druhý den se objevíte v hospodě. Pan Vacker tu není. Zeptejte se majitele taverny, kde najdete Dr. Vackera. Zamiřte do hospody. Najdete tam doktora Vackera, který vám slíbí, že vám dá půjčku dvacet tisíc piastrů, aby vám pomohl zorganizovat váš útěk. Vraťte se na plantáž a najděte Jeremyho Pitta. Řekněte mu, že je jediným navigátorem a osud útěku závisí na něm. Poté, co souhlasí, budete muset najít tři otroky: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám řekne, že ho plukovník Bishop chce prodat. Promluvte si s plukovníkem Bishopem. Najdete ho v jeho plantážním sídle. Vydejte se do taverny a připijte si s jedním z opilců. Řekne vám, že do města nedávno dorazil významný obchodník, přítel plukovníka Bishopa. Tohle je pravděpodobně Vernon. Najděte jeho dům. Vyjděte z krčmy doprava, projděte kolem domu lichváře, ten, který potřebujete, je další. Počkejte, až Vernon půjde po schodech nahoru a prohledejte truhlu, která se nachází přímo pod ní. Vezměte všechno, co je v něm, a jděte ven. Promluvte si s Nicholasem Dykem a řekněte mu, že dohoda neproběhne a on se může v klidu připravit na útěk.

Najděte také otroka ve strakaté šátce - Levi's Mower. Bude si stěžovat na bolest hlavy a požádá vás, abyste mu přinesli nějaké léky. Vraťte se do města do domu pana Dana. On sám tu teď není. Jděte do druhého patra a v krabici vedle váhy si vezměte léky. Vraťte se a dejte lék Levisovi. Výměnou vám dá lehkou dýku, kterou strážci nebudou schopni odhalit.

Nyní najděte jednookého otroka Neda Ogla v jednom z domů. Vraťte se do města, najděte lichvářův dům a zaplaťte mu dluh 5000 piastrů.

Promluvte si s Pittem a řekněte mu, že jste našli zbraň a tým.

Druhý den se ocitnete ve své chatě. Jděte do hospody a promluvte si s Dr. Wackerem. Místo slíbených 25 000 piastrů vám dal jen 18 000. Zbytek potřebujete někam dostat. Jděte k lichvářovi, má pro vás dohodu. Po rozhovoru s ním se vraťte do hostince a promluvte si s jeho majitelem. Dejte mu 500 piastrů, nebo odmítne mluvit. Vydejte se do loděnice. Promluvte si s podvodníkem. Řekněte mu, že je vaším starým dlužníkem.

Vyděsí se a dá 55 000 piastrů místo 30 000, ačkoli to negativně ovlivní vaši pověst. Nyní můžete peníze buď noblesně vrátit lichvářovi, nebo si je nechat pro vlastní potřebu. Nyní, když máte v rukou požadovanou částku, vraťte se do krčmy a promluvte si s tesařem u jednoho ze stolů. Vyjděte z hospody. Přistoupí k vám voják a přikáže vám jít na plantáž. Vraťte se na plantáž. Cestou se s vámi setká Nathaniel Hagthorpe a informuje vás, že Pitt byl zajat strážemi. Po rozhovoru se v noci ocitnete u městských bran.

Utíkejte na plantáž. Budete se muset tiše proplížit kolem stráží na okraj plantáže a vzít si zbraň z truhly. Vezměte prosím na vědomí, že každý strážný má svůj vlastní hlídkový prostor. Viditelná zóna ve tmě je malá, takže hlavní věcí je neprojet jim přímo v cestě. Dostaňte se k nejdelší bílé budově. V rohu plantáže nejblíže k němu uvidíte hromadu klád a prken. Mezi nimi je truhla se zbraněmi. Bohužel se budete muset spokojit pouze se šavlí a pár léčivými lektvary. Boj se strážemi je téměř zbytečný. poblíž plukovníkova domu uvidíte zajatého Pitta a dva strážce poblíž něj. Podívejte se na stráže někde za rohem a vypořádejte se s nimi. Pak si promluvte s Pittem. Řekne, že Natall utekl na vaší šalupě.

Nyní opusťte plantáž kolem stráží a snažte se je nezapojit do bitvy. Zadejte město. zabijte všechny španělské stráže, jednoho po druhém je vylákejte ven a jedna dáma k vám přijde, aby vám poděkovala, že jste ji zachránili. Řekne vám, že Španělé dobyli město. Vydejte se do loděnice. Přeplavte se po straně loděnice a najděte své kamarády. Plavte k lodi. Vylezte na něj a zabijte stráže. Pak jděte do kabiny a bojujte jeden na jednoho s kapitánem. Loď je vaše. Vyjděte z kabiny a promluvte si s Pittem. Promluvte si s týmem. Pouze Ogle bude souhlasit, že vám bude věrně sloužit, zbytek vás požádá, abyste je vylodili v prvním přístavu. Tady jedinečnost příběhu Blooda končí.

Chcete-li zahájit národní příběh ve hře, musíte získat patent na značku (pokud chcete projít pirátskou linií, musíte si promluvit s Morganem v Port Royal). Chcete-li to provést, musíte dokončit asi 10 malých objednávek od guvernéra města patřícího k lince, kterou potřebujete. Možné možnosti pro tyto úlohy jsou popsány níže.

1) Zničte gang hrdlořezů v džungli. Běhejte po džungli, najděte pár hrdlořezů, zlikvidujte je a brzy narazíte na hlavu gangu. Když ho porazíte, můžete se vrátit ke guvernérovi pro odměnu.

2) Hledejte ve městě nepřátelského špióna. Musíte to hledat v domech. Jakmile vstoupíte do požadovaného domu, okamžitě s ním budete mít rozhovor, po kterém začne bitva. Po zabití špióna se můžete vrátit ke guvernérovi pro odměnu.

3) Zničte pašeráky.

4) Dostaňte se do nepřátelské pevnosti (města) a vezměte si dokumenty od posla. Úkol to není snadný. Budete se muset vydat pod rouškou tmy, z nejbližší pláže přes džungli. Vojáci ve tmě vidí jen před sebe a ne příliš daleko. Máte proto šanci se nepozorovaně vplížit dovnitř.

Nizozemský národní příběh.

Generální guvernér Holandska, od kterého budete přebírat úkoly, sídlí ve městě Willemstad.

1) Prvním úkolem je doručit hlavu jansenistů, Chumakeiro, na Curacao, když je na ostrově San Martin. Po příjezdu na ostrov jděte za hospodským a zeptejte se na Chumaqueira, říká, že si vzal dům, který se nachází poblíž sídla guvernéra. Jakmile vejdete do domu, napadnou vás dva lidé. Po jejich zabití vstupte do místnosti ve druhém patře, kde stojí Chumakeiro. Nyní plujte na Curacao, kde vám v rezidenci Petera Stezzanta dá Chumaqueiro 30 000 piastrů.

2) Druhým úkolem je koupit várku kávy, černé, červené a santalového dřeva pro Curacao ve Fort Orange. Dostanete doklady k nákupu zboží za speciální cenu a peněžní částku. Celý náklad zabere 6800 quintalů, buďte na to připraveni. Zboží musí být společnosti Stavesant doručeno do 2 měsíců. Poplujte na Jamajku, zakotvite na mysu Negril a jděte do Fort Orange. Nejprve jděte za guvernérem a dejte mu papíry, abyste dostali zvýhodněné ceny, pak jděte do obchodu. Po zakoupení zboží se vraťte. Za splnění úkolu získáte 75 000 piastrů.

3) Třetím úkolem je získat informace o britských plánech vůči Holandsku v souvislosti s obchodní válkou. Cestujte do Hispaniola a promluvte si s hlavou města La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale ve skutečnosti se jeho příjmení jmenuje Mansvelt a podle národnosti je Holanďan. Je také Modyfordovým důvěrníkem ve věcech loupeží proti Španělům. Mansfield však o plánech Britů nemůže nic říci, ale nedávno za ním přišel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhem na útok na Curacao, což Mansfield přirozeně odmítl. Edik také řekne, že je lepší dozvědět se o plánech Britů od velkého a hrozného Henryho Morgana. Jeďte na Jamajku a zjistíte, že Morgan je na Antigue. Jděte tam a promluvte si s ním. Řekne, že když pomůžete jemu, pomůže i vám. Musíme zjistit, jestli je jeho společník Pierre Picardie upřímný. Nachází se v Tortuze, pak se zeptejte lichváře, majitele loděnice, majitele obchodu, v taverně a v nevěstinci. Ukázalo se, že utratil spoustu peněz. Nyní jděte za Morganem, ten říká, že Vaschetovy plány nic nevědí, ale jeden z jeho důstojníků, který byl poslán do vězení, ví o Modyfordových plánech, jděte do věznice, zabijte stráže. Dozvíte se, že Britové chtějí zaútočit na Fort Orange. Doplujte ke generálnímu guvernérovi a on zaplatí 50 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je zachytit Brity a zachránit Fort Orange před zničením. Doplujte na Jamajku co nejrychleji. Kolem ostrova bude křižovat malá eskadra skládající se ze 3 anglických lodí. Potopte je a přistaňte v zátoce. Zabijte všechny Angličany v zátoce a na další lokaci. Úkol je dokončen. Můžete jít za Stevezantem, zaplatí 100 000 piastrů.

5) Pátým úkolem je doprovodit tři flétny do pirátské osady La Vega a zpět. Odplujte do La Vega, vyloďte se. Ukáže se, že Španělé zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Nakupte zásoby a vydejte se na moře. Čím více lodí přežije, tím větší bude odměna. Pokud všechny lodě přežijí, bude to činit 60 000 piastrů.

6) Šestým úkolem je najít Morgana a oznámit mu, že Nizozemci se chtějí pomstít. Odplujte na Jamajku, probojujte se do města a jděte do Morganova sídla. Henry řekne, že útok zorganizoval španělský guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a my potřebujeme provést průzkum, abychom zjistili, zda bude Don Jose v blízké budoucnosti ve městě. Poplujte do Santiaga a zakotvite u majáku. Vydejte se do města a jděte do hospody. Zeptejte se majitele na guvernéra pod záminkou, že se chcete připojit ke službě. Vstoupí několik španělských důstojníků. Zabijte je a utíkejte na loď. Úkol je splněn, dozvěděli jste se, že ve městě je brzy svátek a guvernér by mu měl být přítomen. Návrat na Jamajku do Morgana. Úkol je splněn. Doplujte na Curacao ke guvernérovi a získejte 200 000 piastrů.

7) Sedmým úkolem je doručit zásilku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi Sail to Tortuga, aby zásilku doručil d'Ogeronovi, poté vás požádá, abyste se dvě hodiny procházeli, zatímco napíše dopis. Po dvou hodinách přijměte dopis v přístavu. Posel vás čeká v hospodě bude omráčen a dopis bude odebrán. Řekne vám, abyste na přístavním oddělení zjistili, které lodě v nejbližší době opustily přístav San Juan. Zamiřte tam a naloďte se na loď u pobřeží Sna Juan s galeonou, nastupte do ní a Antonio se vzdá a zamiřte ke Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrů.

8) Osmým úkolem je služební cesta, kterou má k dispozici Aaron Mendez Chumakeiro. Jeho dům se nachází ve městě, nedaleko bydliště. Aaron vám dá za úkol najít prastarou knihu, kterou se nějaký anglický lupič pokusil prodat v pirátské osadě na Bermudách. Cestujte na Bermudy a jděte do Jackmanovy rezidence. Po rozhovoru s ním odplujte na Martinik, do místního nevěstince. Zeptejte se tam všech holek, jedna vám dá nové informace, za odměnu ten filibuster, který chtěl knihu prodat, nesrozumitelným jazykem se jmenoval Laurent de Graf, obvykle žije v Tortuze. Plavte se do Tortugy. V místní krčmě se dozvíte, že de Graf nyní vyrazil na dva týdny na nájezd do Cartageny. Plavte se tam. Poblíž Cartageny bojuje Laurent s nadřazenými španělskými silami. Potopte nepřátelskou eskadru, aniž byste jí dovolili potopit Francouzovu loď. Pošlete loď na loď Laurenta de Graafa. Zjistěte od něj o hledaném předmětu, nabídne od něj odkoupení mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanou částku. Poklad je ukrytý na ostrově Turks. Plavte k Turkům, jděte do jeskyně a najděte truhlu. Najdete v ní svatou knihu, ale i blunderbus, pár dobrých pistolí, drahý kyrys, 200 zlatých cihliček, prsteny, brože a pár idolů, včetně velmi užitečné modly - krysího boha. Odplujte na Curacao do Chumaqueiro a dejte mu bibli. Jako odměnu dostanete 1 000 000 piastrů. Poté jděte do rezidence podat zprávu o úspěchu mise.

9) Devátým úkolem je zajmout čtyři bitevní lodě první třídy, konkrétně manovary. Obvykle se nacházejí ve velkých obchodních karavanách, vojenských eskadronách a zlatých karavanách. Za každou loď dostanete 50 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je obrana Curacaa před útokem španělské eskadry skládající se z 8 lodí včetně manovarů. Jděte do přístavu a vydejte se na moře, tam už pevnost bojuje s vetřelci, pomozte mu porazit Španěly Poté, co se poslední Španěl dostane pod vodu, bude mise na ochranu Curacaa dokončena. Vraťte se do rezidence pro svou odměnu, která bude činit 200 000 piastrů.

11) Jedenáctým úkolem je odrazit španělský útok na San Martin. Vydejte se na moře a plujte do Marigot co nejrychleji. Po dosažení San Martina vstupte do bitvy proti 8 nepřátelským lodím. Po potopení jejich flotily se vraťte do Willemstadu a získejte odměnu, opět 200 000 piastrů. Generální guvernér říká, že je čas na odvetu proti Španělsku.

12) Dvanáctým úkolem je dobytí Maracaiba. Pevnost tam není tak mocná a nebude těžké ji zbourat. Po obsazení kolonie pro Holandsko dostanete odměnu 300 000 piastrů a možnost zajmout pro sebe nebo Holandsko anglické a španělské kolonie.

Francouzský národní příběh

1) Prvním úkolem je doprovod francouzského lupiče Pere Legranda, který ukořistil vojenskou galeonu s bohatou kořistí na luger a nyní se chce vrátit do Francie. Jděte do taverny a promluvte si s Pierrem, stane se naším pasažérem. Nyní se vydejte na ostrov Martinik, Le Marne Bay. Na břehu na vás bude čekat pět hrdlořezů, kteří potřebují Legrandovo zlato. Zapojte je do bitvy a pokuste se zachránit Pierra. Po jejich poražení dostanete slíbenou odměnu 20 000 piastrů. Doplujte do Tortugy a podejte zprávu o dokončení mise.

2) Druhým úkolem je doručit dopis generálnímu guvernérovi Nizozemské republiky Pieteru Stezzantovi. Po příletu na Curacao se vydejte do sídla guvernéra. Budete uvězněni, přičemž si vás spletou s jedním z pirátů, kteří zabili vyslance D'Ogerona. Po nějaké době projde věznicí žalářník. Mluv s ním. Ukázalo se, že jeho příbuzný je jedním z důstojníků této kolonie. Přesvědčte ho, aby požádal svého příbuzného, ​​aby provedl průzkum na naší lodi, kde je francouzský korzárský patent. Žalářník bude chtít vzít nějaké věci z lodi výměnou za pomoc. Peter Stezzant přijde a omluví se. Nyní musíme zjistit více o tomto příběhu s piráty. Jděte do hospody. Tam zaslechnete rozhovor dvou lidí v taverně. Pak je budete muset následovat. A tak se po dosažení zálivu ukázalo, že to vůbec nejsou piráti, ale námořníci ze španělské galeony, kteří pod pirátskou vlajkou okrádali lodě v těchto vodách. Dále bude následovat souboj se Španěly. Nyní jděte do přístavu. Čeká tam na vás španělská galeona. Nastupte na něj, pak vám kapitán lodi vše řekne, až zemře. Jděte za Stezzantem a řekněte mu, že za nic nemohou filibustři, dostanete 20 000 piastrů. Jděte do Tortugy, řekněte vše guvernérovi a získejte hodnost velitele francouzské flotily.

3) Třetím úkolem je najít způsob, jak přivést Donnu Annu do Tortugy. Pro tuto misi dostanete španělský živnostenský list a prsten, podle kterého manželka velitele pevnosti pozná, že jsme D’Ogeronův vyslanec. Chcete-li proniknout do Havany, můžete jednat třemi způsoby. První. Vztyčujte vlajku přátelskou ke Španělsku, vstupte do přístavu a doku. Druhý. Přistaňte u majáku a pak jděte do města. Třetí. Pokud licence vypršela, jděte do města v noci a přistaňte u Majáku. Dále jděte do hospody a požádejte služebnou, aby prsten donesla Donně Anně. Po 3-4 dnech pokojská řekne, že přinesla prsten a Donna Anna na vás bude čekat v noci a otevře dveře. Vstupte do domu a zabijte vojáky, kteří na vás čekají. Jděte do ložnice a promluvte si s Donnou Annou. Nyní běžte k lodi a plujte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je doprovod bitevní lodi první třídy na ostrov Dominika. Proslýchá se, že Španělé již tuto loď loví na 3-4 galeonech pod velením Juana Galena. Poblíž Dominiky by se loď měla připojit k eskadře ostrova Guadeloupe. Jděte do Port Control a převezměte velení Soleil Royale. Nyní je váš kurz směrem k Dominice. U Dominiky na vás budou čekat 4 galeony, ale nebude tam žádná francouzská letka. Po potopení eskadry Juana Galena je třeba jet na Guadeloupe a zjistit, proč vás slíbená eskadra nepotkala. Guvernér Basse-Terre se bude ospravedlňovat tím, že dopis o nominaci vaší eskadry dostal teprve včera a nestihl si nic připravit. Vezme si královský manovar a poděkuje vám za splněnou misi. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi. Jako odměnu dostanete 28 000 piastrů. Také si znovu promluvte s d'Ogeronem a získejte povýšení.

5) Pátým úkolem je chránit Donnu Annu. Ukáže se, že příbuzní zavražděného velitele havanské pevnosti se chtějí pomstít. Vydejte se do Havany a zjistěte podrobnosti o své pomstě přítelkyni Donny Anny Ines de Las Sierras. Přistaňte poblíž majáku a utíkejte do města, tam co nejrychleji utíkejte do Inessova domu a nevěnujte pozornost strážím. Ukáže se, že příbuzní jdou někde v džungli. Najdete je u majáku, následuje boj s příbuznými. Dále se plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrů od D’Ogerona, zároveň jděte za Donnou Annou a přijměte od ní vděčnost.

6) Šestým úkolem je doručit dopis Francois Olone. Dopis by se za žádných okolností neměl dostat do nepovolaných rukou a pokud se dostanete do problémů, musíte balíček před smrtí nejprve zničit. Vydejte se na moře a zamiřte na Guadeloupe. Když se přiblížíte ke Guadeloupe, napadne vás španělská válečná loď. Po vypořádání se s lodí zakotvite v přístavu a jděte do domu francouzského filibustera, který se nachází téměř naproti rezidenci guvernéra. François vás zpočátku nepřijme nejlépe, ale jakmile zjistí účel vaší návštěvy, jeho postoj se změní. Dále si můžete vybrat jednu z možností:

1) Odmítněte zaútočit na Cumana a získejte slíbenou odměnu 10 000 piastrů.

2) Souhlaste s účastí na útoku na Kumana v navrhovaném dobrodružství, ale je tu jedna podmínka: ve vaší eskadře by měla být pouze 1 loď.

Squadrona bude zahrnovat vaši a 3 další lodě, fregatu a dvě korvety. Zamiřte do Cumana a pospěšte si. Po poražení pevnosti se vyloďte a po boji ve městě se vydejte do sídla a požadujte peníze od místního guvernéra. Pak si můžete buď vše spravedlivě rozdělit a získat zákonný podíl ve výši 50 000 piastrů, nebo si peníze nechat pro sebe, ale pak budete muset bojovat s Olone a jeho kamarády. Nyní zamiřte do Tortugy a promluvte si s guvernérem.

7) Sedmým úkolem je osvobodit z vězení Brazilce Rocka. Je držen v Santiagu. Přistaňte u majáku, pak jděte do kostela, zeptejte se kněze na inkvizici a pak opusťte kostel. Pod schody jsou dveře. Vstupte tam, zeptejte se vězňů, kde je Brazilec Rock a zabijte stráže, poté spolu s Rockem, který neumí držet zbraně, opusťte město. Poplujte dále do Tortugy, kde vám generální guvernér dá 30 000 piastrů a Rock vám napoví, že má na Martiniku něco schovaného, ​​totiž drahý kyrys, který vydrží 35 % úderů.

8) Osmým úkolem je jít k likvidaci markýze z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žádá, abyste se objevili na Guadeloupe, k námořnímu veliteli, markýzi Bonreposovi. Plavte se na Guadeloupe a přistaňte v Basse-Terre politika a dát vám svůj vlastní úkol spočívá v přesvědčení slavných pirátů (na Jamajce, Jackmana na Bermudách a Morrise na Trinidadu a Tobagu), aby se neúčastnili války proti Holanďanům na Bermudy, k Jackmanovi, ani se nehodlal plout do Johna Morrise, do Trinidadu a Tobaga, říct mu o nadcházejících událostech. Nerad útočí na Holanďany, ale kvůli tomu bude požadovat, abyste pro něj provedli malý úkol - doručte mu lodní deník kapitána Gaye a jděte do místní taverny, zeptejte se majitele, kde najdete kapitána Gaye Kapitán Gay. Prohledejte tělo a vezměte lodní deník a osobní věci. Jděte do sídla Henryho Morgana, ale není tam. Sluha řekne, že je ve svém domě na Antigue, a upozorní, že Morganův dům je vždy zavřený. Nyní se vraťte za Mauricem, dejte mu lodní deník a na oplátku dostanete to, co se od něj požadovalo, jeho souhlas neútočit na Holanďany. Je čas vyrazit do Antiguy a navštívit slavného anglického piráta Henryho Morgana. Dveře do domu jsou zamčené, obejděte jeho dům, za domem je poklop do Morganova sklepa. Jděte do jeho domu a promluvte si o tom, že neútočíte na Španěly. Henry nechce útočit na Holanďany a bude požadovat 250 000 piastrů. Dejte mu peníze. Úkol je splněn, je čas jít k markýzi z Bonreposu. Místo žlutého vyznamenání dostanete baronský titul. Vraťte se do Tortugy, kde obdržíte blahopřání Bertranda d'Ogerona a další titul.

9) Devátým úkolem je odrazit španělský útok na Port-au-Prince. Za tento úkol vám bude přidělen Soleil Royal, který však musí zůstat na hladině. Následuje bitva se španělskými loděmi. Jděte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je dobýt Santo Domingo a přenést ho do Francie. Doplujte do Hispanioly, zničte pevnost a vyloďte jednotky. Po bitvě uvnitř města jděte do rezidence a obejměte španělskou kolonii s Francouzi. Vraťte se do Tortugy a získejte odměnu, 40 000 piastrů.

11) Jedenáctým úkolem je dobytí Santa Cataliny. Město se nachází na Maine a ovládá lov perel Nového světa. Po porážce pevnosti a vylodění jednotek, vypořádání se s vojáky ve městě, jděte do rezidence a prohlašujte Santa Catalina za francouzskou kolonii. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi Za odměnu dostanete vše, co jste vyplenili v Santa Catalina. Nyní byste měli jít znovu na Guadeloupe k markýzi z Bonrepos.

12) Dvanáctý úkol – setkání s markýzem z Bonrepa. Vydejte se na Guadeloupe, kde se dozvíte, že byl uzavřen mír se Španělskem, Soleil Royal je stažena z vaší eskadry, Louvre o vás ví a všechno. Nezapomeňte navštívit D’Ogerona, povýší vás na admirála a nyní se můžete zmocnit kolonií pro sebe nebo pro Francii.

Španělský národní příběh.

1) Prvním úkolem je osvobodit tři španělské občany, které zajal Henry Morgan, slavný anglický pirát. Za propuštění vězňů požaduje částku 500 000 mincí. Musíte vstoupit do vězení Port Royal a osvobodit Španěly. Doba trvání - jeden měsíc. Doplujte na Jamajku a zakotvite v Portlandském zálivu, poté se probojujte džunglí k nepřátelské pevnosti, pokud máte anglickou obchodní licenci a vlajku národa přátelského k Anglii, projděte klidně přes stráže do vězení. Pokud ne, budete se muset probít bojem, nebo jen trochu běžet. Ve vězení zabijte všechny vojáky a osvoboďte vězně. Cesta zpět bude jednoduchá, pokud vyběhnete z vězení a doběhnete do zátoky. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poděkuje za úspěšné splnění úkolu a dá vám 50 000 piastrů.

2) Druhým úkolem je práce pro Svatou inkvizici. Smysl úkolu je tento: na souostroví dorazil vysoce postavený jezuita Antonio de Suoza. Jste mu dáni k dispozici. Jděte do Santiaga, pod budovou kostela se nachází sídlo inkvizice. Najděte Suozu a získejte od něj informace o druhém úkolu. Je to takto: musíte od tří obchodníků: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca vybrat odpustek ve výši 50 000 piastrů, ale pokud odmítnou, musíte je zabít. Najdete je na Curacau. Organizují tam sektu zvanou Janensintové. V přístavu za vámi přijde kněz a řekne, že je vysoce nežádoucí je zabít. Cesta na Curacao. Nejprve jděte do krčmy a zeptejte se majitele na tři jansenisty. Získejte od něj informace, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez provozují obchod a Josef Nunen je lichvář. Nejprve jděte do obchodu a promluvte si s Joao. Řekne, že takové peníze nemá, na otázku, kde je jeho společník Yakov Lopez, odpoví, že neví. Nabídne dohodu. Pokud najdete Lopeze, jejich rodiny nasbírají 100 000 piastrů a budou si moci koupit odpustky. Souhlasit. Jděte do Panamy, jděte do obchodu a zeptejte se na Lopeze. Ukázalo se, že měl přijet před měsícem, ale nikdy nepřišel. Nyní projděte domy Panamy a v jednom narazíte na bandity. Zabijte je a vyjděte do druhého patra, kde najdete chybějícího. Požádá vás, abyste mu poskytli službu, a to najít ukradené evangelium Jidáše Iškariotského. Zloděj byl naposledy viděn v loděnici na Bermudách, odkud se už nevrátil. Tato žádost není vyžadována. Pokud se ale úkolu ujmete, doplujte na Bermudy, jděte do loděnice. Promluvte si s Alexusem, otevře vám dveře. Dále jděte do kobky, zabijte několik koster. V jedné z truhel najdete poklad a evangelium. Nyní se vraťte na Curacao k Joao Ilhayovi. Dá slíbenou částku 100 000 piastrů, řekne mu o evangeliu pro Jákoba. Dá odměnu 1 000 000 piastrů. Nyní jděte k lichváři, odmítne se s vámi bavit. Jděte do hospody. Zeptejte se číšnice na lichvářova syna. Ukázalo se, že odplul k pirátství poblíž Jamajky, do Fort Orange. Doplujte tam, nastupte na jeho loď, vezměte jeho syna do zajetí a dejte jeho synovi za výkupné ve formě odpustků, nyní je úkol zcela splněn. Doplavte do Suozy a získejte odměnu, která závisí na načasování úkolu. Poté se ohlaste generálnímu guvernérovi.

3) Třetím úkolem je zajmout Brazilce Rocka a předat ho inkvizici. Rock žije v Tortuze. plavte tam, probojujte se do města a jděte do hospody pro informace. Ukáže se, že teď není v Tortuze, je pirátem poblíž Maracaiba. Nastavte kurz na Maracaibo. Naloď se na jeho loď, Brazilec Rock se vzdá. Vezměte ho do rukou svaté inkvizice, monsignoru de Suosa. Antonio vás pošle za generálním guvernérem. Oregon y Gasconom vám řekne, abyste za ním přišli za pár dní. Za pár dní se vraťte do rezidence a dostaňte za úkol najít poklady brazilské skály, které se nacházejí na Kubě, v Hispaniole a poblíž Belize na Maine. Přesné umístění pokladů není známo. První bude poklad nacházející se na Kubě. Přeplavte se do Ana Maria Bay, doku, pak zahněte doleva a pak rovně, jděte do jeskyně a otevřete truhlu, která obsahuje 150 000 piastrů a několik idolů. Dále plujte do Hispanioly, do zátoky Samana, jděte rovně a najděte studnu, která slouží jako vchod do jeskyně, najděte v ní truhlu s pokladem, který bude činit 150 000 piastrů, diamanty, zlaté cihly, zlaté prsteny, zlaté brože. Nyní nastavte kurz na Maine, směrem na Belize. Moor v přístavu, jděte za městské brány, zahněte doleva a pak doprava, jděte do jeskyně a prohledejte truhlu, která bude obsahovat 150 000 piastrů. Vraťte se za Donem Franciscem a dejte mu peníze, 500 000 piastrů (budete muset vyndat více, než bylo v truhlách) a získejte 100 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je vyšetřit vraždu velitele Havany Jose Ramireze de Leyvy. Jděte do velitelova domu, pak ve druhém patře v místnosti najdete nedokončený dopis, pak jděte do hospody, tam se dozvíte od servírky, že dala dopis velitelově ženě z nějakého ladroonu. Nyní jděte do Oregon-y-Gascon, získejte živnostenský list. Dále plujte do Tortugy a promluvte si s majitelem taverny. Po rozhovoru vám poví o D'Ogeronově vášni, španělské národnosti Donně Anně, kterou přivedl jeden z důvěryhodných důstojníků generálního guvernéra Henri d'Estrée. Dále jděte do Henriho domu majitel mluví vedle domu, pak od vás Henri uteče do kobky v zátoce, tam vás zastaví a zeptá se, proč ho honíte, pak zabijte ladrona Nyní jděte za generálním guvernérem odměnu 120 000 piastrů.

5) Pátý úkol je služební cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a jděte do rezidence pro pokyny od místního guvernéra. Úkolem bude totálně zničit pirátskou osadu La Vega na Hispaniole. Doplujte do Hispanioly, zakotvite v zátoce La Vega, přejděte na další lokaci, útok začne, zabijte všechny piráty a vstupte do města, kde bude masakr pokračovat. Po zničení všech v osadě jděte do rezidence, tam budete muset bojovat s vůdcem pirátů z La Vega Edwardem Mansfieldem. Zabijte ho a opusťte rezidenci. Úkol je splněn, můžete se vrátit k Jose Jimenezovi. Don Jimenez předá odměnu 100 000 piastrů. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi a přijměte jeho vděčnost.

6) Šestým úkolem je zachytit posla generálního guvernéra Holandska v Tortuze. Bude vám vydáno živnostenské oprávnění. Jděte do Tortugy, jděte tam do přístavní kanceláře, šéf bude souhlasit s odesláním posla, až přijede loď holandského posla, pak si pronajměte pokoj v taverně na týden, počkejte pár dní, pak budete informováni, že Holanďan dorazil. Dále nalákejte posla do hospody, kde si od něj vezměte zprávu. Získejte odměnu 50 000 piastrů.

7) Sedmým úkolem je asistovat Manuelu Riverovi Pardalovi. Naléhavě potřebujeme jet na Antiguu, abychom pomohli španělskému korzáru Manuelu Rivero Pardalovi, který ve vodách ostrova hledá britské obchodní lodě. Francouzští piráti pod velením Mosese Vaucleina se ho vydali zachytit. Doplujte co nejrychleji na Antiguu a vstupte do bitvy mezi nerovnými silami španělského korzára a francouzské pirátské eskadry. Po potopení poslední lodi si jděte pro odměnu, která bude 25 000 piastrů.

8) Osmým úkolem je obrana Cumana před útokem společné francouzsko-anglické eskadry pirátů. Doplujte do Cumana, potopte nepřátelskou eskadru a získejte 100 000 piastrů v Havaně.

9) Devátým úkolem je úkolem guvernéra Porto Bello doprovázet lodě. Odplujte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobně informuje. Potřebujete doručit 4 galeony naložené zlatem na neobydlený ostrov Kajman, kde potřebujete převést eskadru k mocné španělské flotile vyslané do Evropy. Převezměte velení nad eskadrou 4 galeonů nabitých 10 000 kvintaly zlata. U Kajmanu na vás místo španělských lodí budou čekat lodě pirátské. Galeony, které vám byly svěřeny, musí zůstat na hladině, abyste získali maximální odměnu. Po potopení posledního piráta se vydejte do Havany, kde řekněte generálnímu guvernérovi o podivných událostech, které se vám staly. Obecně nemůže pochopit, proč byl místem setkání Kajman, pokud bylo nutné doprovodit lodě do Belize. Slíbí, že se na tuto situaci podívá a odmění vás za záchranu všech galeon částkou 220 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je ochránit Maracaibo před invazí. Don Francisco řekne, že problémy v předchozím úkolu byly výsledkem nekoordinovaných akcí, to se už nebude opakovat. A musíte jít na Maracaibo, abyste odrazili nepřátelské útoky. Vydejte se na Maracaibo, jděte k místnímu guvernérovi a pak vyjděte na ulici, kde potkáte španělského důstojníka, který nese špatnou zprávu: město bylo napadeno anglickou pirátskou eskadrou. Navštivte znovu guvernéra, přikáže vám začít odrážet útok. Vydejte se na moře a začněte bitvu proti 8 lodím, mezi nimiž bude několik manovarů. Na vaší straně bude pevnost. Po potopení všech lodí zakotvite a jděte do rezidence, kde dostanete odměnu od zachráněného města ve výši 70 000 piastrů. Vraťte se na Kubu, kde se vám dostane vděku od generálního guvernéra.

11) Jedenáctým úkolem je zničení nizozemských kolonií. Don Francisco se po nějaké době vrátí a zeptá se vás, zda jste připraveni zaútočit na opevněná města. Úkolem bude vyplenit 2 holandské kolonie v souostroví, na ostrovech Curacao a San Martin. Plavte se nejprve na Curacao, zničte pevnost a dobyjte město. Pak zaútočte na San Martin. Po dobytí města se můžete vrátit do Havany. Vaší odměnou bude veškerá kořist, kterou uloupíte. Oregon y Gascon vás požádá, abyste za ním přišli asi za měsíc.

12) Dvanáctým úkolem je dobytí Port-au-Prince. Za měsíc budete mít za úkol dobýt francouzské Port-au-Prince. Všechny trofeje jsou vaším majetkem, čas úkolu není omezen. Po zničení pevnosti a zabití francouzských vojáků v pevnosti a ve městě jděte do rezidence a prohlašujte kolonii za španělský majetek. Návrat ke generálnímu guvernérovi Francisco Oregon y Gascon. Všechny úkoly byly splněny a můžete jednat v zájmu Španělska.

Pirátský příběh

Plavte se na Bermudy. Tam kontaktujte Jackmana s nabídkou práce. Jackman řekne, že v tuto chvíli nemá žádné rozkazy, ale kapitán Goodley, který je momentálně v Puerto Principe na Kubě, potřebuje pomoc, a nabídne mu, že se s ním sejde a probere podrobnosti.

Jeďte na Kubu v Puerto Principe a najděte kapitána Goodleyho v taverně. Při rozhovoru s ním se ukáže, že musíte vzít chlapíka jménem John Bolton, který čeká v přístavu Puerto Principe, do Port Royal na Jamajce k Henrymu Morganovi. Souhlasíte s tím, že sloužit s ním je pro vás čest. Jděte do přístavu Puerto Principe a setkejte se tam s Johnem Boltonem, vezměte ho na palubu a vydejte se na Jamajku.

V Port Royal na Jamajce doprovoďte Johna Boltona do Morganova domu (Morganův dům se sloupy je při příjezdu z přístavu na levé straně města). Cestou k domu vás zastaví angličtí vojáci. Vojákův velitel říká, že proti vám a Johnu Boltonovi byla vznesena obvinění ze spojení s piráty. Jste posláni do vězení, dokud se nevyjasní okolnosti. Osvobodí vás však sám Morgan, který říká, že za vás zaplatil výkupné a čeká ve svém sídle, načež odchází.

V rezidenci Morgan instruuje Edwarda Lowe, který žije někde na Martiniku, aby doručil černou značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po příjezdu se zeptejte hostinského na Edwarda Lowea. Ukáže se, že majitel taverny zná Lowea a ten bydlí nedaleko od krčmy. Vyjděte z hospody a jděte doprava do domu pokrytého prkny, kde bydlí Lowe. Jděte do domu a až budete mluvit s Edwardem, dejte mu černou značku. Lowe řekne, že všechny problémy s Morganem již byly vyřešeny a požádá o vrácení černé značky zpět Henrymu Morganovi. Vraťte se na Jamajku a do Morgana.

Po poslechu příběhu se Morgan rozzuří a říká, že vás Lowe oklamal. Aby situaci napravil, Morgan vám dá pokyn, abyste Lowe našli a jednali s ním osobně bez jakýchkoliv černých skvrn. Rychle se tedy vraťte do Le Francois a jděte do domu Edwarda Lowea. Z domu však již odešel neznámým směrem. Jděte za majitelem taverny a zeptejte se ho na Lowe. Majitel potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal své věci do úschovy, ale majitel taverny neví, kam mohl jít. Jděte do obchodu a zeptejte se na Lowe's. Obchodník říká, že Edward přišel a měl zájem o místo, kde by si mohl koupit loď, ale jeho byznysem jako obchodníka je obchod se zbožím, ne s loděmi, které se prodávají v loděnici. V Le François není žádná loděnice, nejbližší loděnice je ve Fort-de-France. Buď se tam vydejte pěšky přes ostrov, nebo lodí, zakotvíte v přístavu Fort-de-France.

Nejprve jděte do loděnice a zeptejte se majitele, jestli se u vás zastavil Lowe. Ukázalo se, že Lowe skutečně přišel a chtěl koupit loď (brigu), ale neměl na takovou loď peníze a Edward šel k lichvářovi. Od té doby majitel loděnice Lowe znovu neviděl.

Vydejte se na lichvář. Řekne, že Edward Lowe opravdu přišel a pokusil se půjčit peníze, ale lichvář okamžitě viděl podvodníky a podvodníky, a proto půjčku Loweovi nedal. Kam šel Edward Lowe dál, neví.

Od lichváře se vydejte do přístavní kanceláře. Zeptejte se na Edwarda Lowa vedoucího oddělení. Ptá se: za jakým účelem se zajímáte o Edwarda Lowea? Odpovězte, že Lowe je váš blízký přítel a musíte ho informovat o vážné nemoci jeho matky, ale Edwarda prostě nemůžete dohnat. Vedoucí přístavního oddělení propadne tomuto triku a říká, že Lowe nastoupil na projíždějící loď, která jela na Bermudy.

V bermudské osadě zamiřte do taverny, kde majitel říká, že zde byl Lowe a zajímal se o místní loděnici. Jděte do loděnice za mistrem Alexusem. Když se vás pán zeptá, kdo jste s Lowem, odpovězte, že ho chcete dohnat, abyste si s ním vyrovnali účty. Mistr si začne stěžovat, že podvodník Lowe zfalšoval Jackmanův podpis a on (Alexus) dal Loweovi loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnostmi, která byla postavena na příkaz Jackmana. Jdi za Jackmanem. Je ve stavu tichého vzteku nad tím, co se stalo, a žádá jen jednu věc: až zabijeme Lowea, pozdravit ho od Jackmana. Ale kde Lowe šel na ukradené briga není známo.

Zeptejte se lidí v tavernách po celém souostroví na fámy, dokud vám někdo neřekne, že útoky na poštovní lodě jsou v oblasti Cumana, která se nachází na Maine, častější. Vydejte se do Kumana. Pokud je loď výkonnější než třída 6, pak musí být zaparkována v přístavním úřadu Kumane a jakákoli loď třídy 6 musí být zakoupena v loděnici. Pak se na této lodi vydejte na moře a plujte do oblasti Trinidad a Tobago. Tam potkáte Lowe v brigu. Nastupte do brigy a promluvte si s Lowem, který říká, že Morganova síla se brzy změní. Zabij ho. Jděte za Morganem se zprávou o dokončené práci.

Morgan navrhuje provést operaci, jejíž výsledek zastíní všechny Sharpeovy záležitosti. Morgan totiž navrhl okrást lovce perel, kteří by měsíc sbírali perly na tartanech na ostrově Turks v North Bay. Morgan nabídl, že dodá alespoň 1000 malých a 500 velkých perel. Zisk - na polovinu.

Udělejte si cestu do Severního zálivu ostrova Turks. Tam už lovci perel loví na tartanech pod pirátskými vlajkami. Když vás uvidí, utíkají na všechny strany. Musíte je dohnat a spárovat každý tartan vedle sebe, pak se perly automaticky znovu načtou do vašeho inventáře. Seberte požadované množství a vraťte se do Port Royal do Morganu, kde odevzdáte polovinu kořisti.

U východu z Morganovy rezidence se s vámi setká kapitán Goodley a nabídne vám práci lovce odměn za dobrou odměnu. Cílem je John Avory, který byl naposledy viděn ve Willemstadu (ostrov Kyurosau). Jděte tam a jděte k lichváři. Majitel zastavárny potvrzuje, že John Avory zde nedávno byl, ale už není ve městě. Slyšel, že John jede do Port of Spain na Trinidadu a Tobagu. Jdi tam. Tam kontaktujte lichváře. Lichvář z Port-of-Spain říká, že Avory pro něj ve městě pracoval, ale po jeho dokončení opustil město a odešel ke Španělům na Mohanu ve městě Maracaibo. Lichvář z Maracaiba potvrzuje, že John byl ve městě, ale podle pověstí, které zaslechl v nevěstinci, Avory šel k Francouzům do města Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince jděte nejprve do taverny. Majitel hospody říká, že John tu byl před pár dny a zabil ostřejšího. Musíte navštívit lichváře. Lichvář vám řekne, že Avory pro něj udělal nějakou práci. Ale kam John šel dál, to si někdo může domyslet. I když lichvář předpokládá, že by John mohl jít do Willemstadu, protože... nedávno tam byl okraden lichvář. Lichvář z Willemstadu je stále znepokojen tím, co se stalo, ale není se čemu divit, protože mu neznámá osoba ukradla 50 000 piastrů. Najal Johna Avoryho, aby našel lupiče. Lichvář vám také slíbí, že vám zaplatí 5 000 piastrů, pokud nejprve přinesete zlato lichvářovi. Sám John Avory zamířil na Bermudy. Majitel taverny na Bermudách potvrzuje, že John Avory je nyní na ostrově, respektive v domě Orryho Bruce, zřejmě lupiče lichváře. Dům se nachází vedle taverny, jděte tam. V domě se setkáte s Johnem Avorym a Orrym Brucem, jak věci řeší. Řekněte jim, že máte pro oba rozkaz, pak je zabijte a vezměte cennosti z mrtvol a také vezměte 50 000 piastrů od Orryho Bruce. Můžete se vrátit k lichvářovi pro svou odměnu a podat zprávu kapitánu Goodleymu o dokončené objednávce.

Dejte peníze lichváři z Willemstadu, on vám na oplátku zaplatí 5 000 piastrů. V krčmě Port Royal najdete kapitána Goodleyho a dostanete od něj odměnu, také mu řekněte, že nyní půjdete podat zprávu Morganovi o svých úspěších, na což se Goodley jen ušklíbne. Jděte do Morganovy rezidence.

Po vyslechnutí příběhu Morgan říká, že John Avory byl jeho důvěrník a vy jste ho ukončili. Vysvětlíš, že to byl rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžitě volá kapitánovi, aby situaci vyřešil. Goodley, který přišel, říká, že vám nedal žádné příkazy. Aby pochopil, co se stalo, Morgan jmenuje souboj mezi vámi a kapitánem Goodleym. Zabijte Goodleyho. Morgan říká, že jste v tomto případě prokázal svou nevinu.

Henry Morgan vás požádá, abyste zašli za Jackmanem na Bermudách a řekli mu o Goodleyho smrti.

Když vás Jackman vidí, je velmi překvapen a říká, že jste údajně zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ho, aby ho Španělé roztrhali na kusy. Na to se budeme muset podívat. Jackman vás nasměruje do zátoky Cozumel na Main, kde John Leeds zakotvil na fregatě Antverpy, se kterou si potřebujete promluvit. Vydejte se do Cozumel Bay.

John Leeds vás tam potká na své fregatě. Spusťte čluny a naloďte se na jeho loď. Po rozhovoru s Leedsem se ukáže, že posádka a kapitán korvety potopené Leedsem přistáli v Cozumelském zálivu. Mimochodem, kapitán korvety je vám velmi podobný, a proto jsou všechny hříchy tohoto kapitána obviňovány na vás. Proto se musíte vypořádat se svým dvojníkem. Přistaňte v zátoce, kde zničte část posádky potopené korvety, ale kapitán mezi nimi není. Jděte do další lokace ze zálivu a setkejte se tam s kapitánem, který opravdu vypadá jako vy. Dvojník říká, že všechno řekne, pokud bude on a tým propuštěn z obklíčení a bude jim dovoleno tiše odejít. Zabijte jeho a zbytek jeho týmu.

Poté se vraťte na loď a vydejte se na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vyslechnutí příběhu pošle za Morganem se zprávou o tom, co se stalo. Nahlaste situaci Morganovi.

Morgan vás pošle dohonit piráta Steva Linnaeuse, kterého poslal do La Vega na Hispaniolu, aby zjistil řadu podivností, které se v poslední době dějí v Bratrstvu pobřeží. Jděte do La Vega.

Po příjezdu kontaktujte majitele taverny s žádostí o pomoc. Říká, že Steva Linnaeuse nějakou dobu neviděl, ale jeho kamarád právě odjel na moře. Musíme ho zachytit. Vydejte se na moře a dohoďte svého přítele Linnaeuse, který opravdu neměl čas jít daleko, a vylezte na palubu. Při rozhovoru se Stevovým přítelem se vynoří zvláštní příběh. Steve podle něj nedávno odešel se dvěma cizími lidmi neznámým směrem a zmizel. A jeho škuner „Swallow“ se zřejmě prodává v loděnici Santo Domingo. Linné by podle svého přítele nikdy neprodal svou loď ze své vlastní vůle. Linnéův přítel proto zvážil kotvy a vydal se na moře, aby se s ním Linné neopakoval. V každém případě se musíte podívat do loděnice Santo Domingo.

Majitel loděnice Santo Domingo uvedl, že obchod na prodej „Swallow“ byl nejúspěšnější, protože mu byla dána téměř za nic. Pod jistým nátlakem majitel také říká, že koupil „Vlaštovku“ od chlapíka, který se nepředstavil, ale sluha majitele loděnice ho viděl jít na moře na fregatě „Leon“. Podle majitele loděnice by měla fregata stále plout ve vodách Hispanioly. Jděte na moře, na globální mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - to je fregata „Leon“, naloďte se na ni.

Kapitán "Leon" vás zve, abyste přešli na stranu JEHO admirála. Tohle je Richard Sawkins. Také říká, že jejich bratrstvo potřebuje lidi, jako jste vy, a sám Henry Morgan se nominoval na post admirála Pobřežního bratrstva a nikdo ho nezvolil. Kapitán Leonu navíc hlásí, že Steve Linné už odpočívá na dně moře. Odmítněte kapitánovu nabídku a zabijte ho. Zamiřte do Morgana.

Po hlášení vás Morgan nasměruje do Puerto Principe, kde podle pověstí Richard Sawkins plánuje nějakou operaci proti Španělům, kterou je třeba překazit. To poškodí Sawkinsovu pověst mezi piráty.

V Puerto Principe jděte do taverny a zeptejte se majitele taverny na operaci. Odpoví, že se teď opravdu něco chystá, ale Soukins i od svých blízkých schovává všechny detaily v nejpřísnější tajnosti a skoro pořád sedí doma. Musíte se dostat do domu Richarda Sawkinse a ukrást dokumenty. Jděte do Sawkinsova domu, seberte papíry ze stolu a utečte z osady. Protože každý se stane nepřítelem. Sawkinsovy dokumenty stanovily plán pro nadcházející operaci proti Španělům. Sawkins se dozvěděl, že Španělé začali přepravovat největší zásilku drahých kamenů z Panamy. K provedení této operace opustili Španělé pozemní dodávky šperků z Panamy do Porto Bello a plavbu po Karibském moři. Jen jedna bitevní loď musí obeplout mys Horn, vystoupat na čtyřicátou rovnoběžku, pak odbočit doprava a dorazit do Lisabonu po přímé linii.

Sawkins sestavuje eskadru a plánuje se se Španělem setkat za dva týdny v San Martinu. Musíme se před nimi dostat a zachytit tuto loď pod San Martinem, potopit ji nebo nastoupit. Vydejte se na moře a plujte do San Martina.

O dva týdny později se poblíž San Martina objeví loď s fialovými plachtami – to je váš cíl. Nastupte na loď. V truhle v kapitánské kajutě najdete velké množství drahých kamenů. To je vše, mise je dokončena, můžete se hlásit Morganovi.

Morgan se zeptá na podrobnosti operace, ale vyhněte se odpovědi a řekne, že na lodi nebylo nic zvlášť zajímavého.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganův plán je vzít Porto Bello a dostat se do Panamy po zemi, protože... Toho se Španělé rozhodně nedočkají. Morgan navrhuje vzít silnější loď (pokud se eskadra skládá z více než jedné lodi, pak musí být zbytek umístěn v přístavním oddělení) a dává 20 dní na přípravu. Během těchto dnů najměte lidi, nakupte jídlo, léky, zbraně, dělové koule, bomby, střelný prach a vraťte se zpět do Morganu v dohodnutém termínu.

Ukazuje se, že v této době již Morgan sestavil eskadru 5 výkonných lodí 1. třídy. Ten vám dá za úkol vystoupit a okamžitě vzít Porto Bello. Přesuňte se směrem k Porto Bello, zaútočte na pevnost a dobyjte město. Jděte do guvernérova domu a promluvte si s guvernérem. Ukázalo se, že guvernér si je již vědom plánu pochodu na Panamu a byl připraven na váš útok na jeho město, a proto byl velmi překvapen, že jste město dobyli tak rychle. Navíc řekl, že zemřeš v džungli na cestě do Panamy. Řekněte tuto zprávu Morganovi, který přijde. Věří, že Richard Sawkins dokázal tajně varovat Španěly před plánem pochodu na Panamu. Morgan se nehodlá vzdát cesty a navrhuje rozdělit se. Budete velet druhé četě, ve které bude Soukins. Jste instruováni, abyste do dvou dnů přistáli v zálivu Darien a jeli do Panamy. Cestou do Panamy musíte v tichosti zastřelit Soukinse, protože... Morgan ho nechce vidět u městských hradeb.

Vydejte se na moře a dostaňte se do Darienského zálivu. Tam vystupte. Sawkins k vám přistoupí a řekne, že je připraven na nadcházející operaci.

Na cestě do Panamy bude váš oddíl třikrát napaden Španěly a místním obyvatelstvem.

Poslední bitva bude u hradeb Panamy. Přichází Morgan a dává za úkol najít guvernéra Panamy, protože... Síly Španělů byly vyčerpány přepady v džungli a ve městě nezůstal nikdo.

Jděte do domu guvernéra Panamy, najděte ho ve vedlejší místnosti a vyslechněte ho. Zlato Escorialu je podle něj v zamčené truhle ve stejné místnosti, ale klíč má v držení velitel Panamy, který se podílel na obraně města a s největší pravděpodobností zemřel. Musíme najít klíč. Při odchodu z domu guvernéra se setkáte s Morganem. Dává rozkaz najít klíč a jde vyslechnout guvernéra.

Jděte do Panamské pevnosti. Tam ve vězení na velitelově stole je potřebný klíč, vezměte ho a vraťte se do domu guvernéra. Otevřete truhlu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrů). V tuto chvíli přichází Morgan a bere zlato s tím, že teď bude sbírat zlato od všech námořníků a večer je rozdělí, podle zákonů Pobřežního bratrstva. Také říká, že guvernér nevydržel mučení a zemřel, nicméně se mu podařilo promluvit o další truhle, která se nachází na vnější straně pevnosti. Morgan vás tam posílá, abyste zkontrolovali tato slova. Jděte do pevnosti. Před pevností vede úzká cesta, která ji obchází zvenčí. Jděte po ní, na konci cesty je skutečně truhla, ale není v ní nic cenného. Návrat do města.

U vjezdu do města vás potká námořník a řekne, že Morgan od všech sebral zlato, naložil ho na galeonu stojící v přístavu a tajně opustil Panamu neznámým směrem. Námořníci se s vámi odmítají vrátit a pokračují v drancování města, takže se na loď vrátíte sami.

Na cestě do Darienského zálivu na vás opět zaútočí Španělé, ale nemusíte s nimi bojovat, můžete kolem nich běhat.

Nastupte na loď a vydejte se do Port Royal, do Morganovy rezidence. Morganova sekretářka říká, že Morgan sám je v Londýně a přijede až za rok. Vraťte se o rok později k Morganovi a požádejte o svůj podíl na kořisti. Morgan však říká, že Pobřežní bratrstvo skončilo, on sám je nyní plantážníkem a své odpuštění a odpuštění ostatním přeživším pirátům koupil od anglické koruny za zlato Escorialu. Konec pirátského příběhu.

Hlavní pátrání

Chcete-li zahájit hlavní úkol hry - herní úkol Město ztracených lodí, musíte nejprve splnit tzv. quest o zabíjení žebráků. Odehrává se v hlavním městě země, jejímž občanem je hrdina. (například pro Jana Španělsko je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a nabídne vám za odměnu 1 000 000 piastrů, že zabijete všechny žebráky na souostroví. S nabídkou můžete buď souhlasit, nebo ji odmítnout, bude to mít malý vliv na další výsledek. Nyní byste měli hledat žebráky (muž v hadrech, obvykle sedící na zemi, může se pohybovat po městě) ve městech a mluvit s nimi, zjistit, proč jsou loveni. Musíte vyzpovídat alespoň tři žebráky. Jeden z nich vás pošle za tulákem, který žije na jednom z ostrovů souostroví. Pokud není ve městě, přenocujte v krčmě, brzy se najde. Tulák naznačuje, že do tohoto případu je zapojen sám generální guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydejte se na Curacao, do kolonie Willemstad.

Vstupte do rezidence a jděte do místnosti (dveře naproti vchodu), jděte k truhle u kulatého stolu. Truhla je zamčená, ale nemáte klíč. Opusťte rezidenci a jděte do hospody. Zeptejte se majitele na držitele klíčů, hospodský vám řekne, abyste kontaktovali tvůrce klíčů, Hill Corner, který sedí u stolu poblíž pultu. Klíčový mistr souhlasí s tím, že si za slušný peníz vyrobí kopii klíče z truhly v rezidenci, přistoupí na jeho nabídku a počká 2 noci v taverně. Poté jděte do domu k držáku klíčů. Jděte do domu. Přijde důstojník a 2 vojáci, zabijte je a vyjděte do druhého patra a vezměte si klíč ze stolu. Nyní jděte do rezidence k truhle. Když se voják odvrátí, otevřete truhlu a vezměte všechen její obsah, dopis (Stuvesantovu korespondenci s Dutch West India Trading Company) a poklad. Vraťte se k žebrákovi.

Ukáže se, že Teaser Dan skutečně navštívil Ostrov spravedlnosti. Musíte se znovu vrátit do Willemstadu, do Stavesanta a promluvit si s ním. Moor v potu Willemstada, jdi do taverny a zeptej se majitele taverny na Teasera, kam zmizel Den, majitel krčmy neví, také ti poradí, aby ses nepletl do záležitostí generálního guvernéra a Nizozemská západoindická společnost. Nyní jděte do rezidence a začněte dialog se Stavesontem. Ale jakmile zmíníte Teaserovo jméno, guvernér bude ostře ostražitý. Řekněme, že píšete knihu, ale nebudete se moci nic naučit. Potřebujeme na souostroví najít zástupce holandské západoindické společnosti.

Dostaňte se do nejbližší pirátské kolonie. Po zastižení nejbližšího diplomata se ho zeptejte na zástupce, ale diplomat odmítá uvést místo, kde se nachází zástupce Nizozemské obchodní společnosti. Dejte agentovi jméno Oliver Trust a on řekne, že zákazníka najdete v San Martinu. Plavte se na tento ostrov.

Po zakotvení v jedné ze zátok San Martinu se vydejte do Marigotu a jděte do Oliverova domu, který se nachází přímo naproti místnímu lichváři. Po krátkém dialogu zabijte Thrusta, prohledejte mrtvolu a seberte dopis ze stolu. Z dopisu se dozvíte, kde se nachází onen velmi bájný Ostrov spravedlnosti, který se ukáže být v žádném případě mýtický. Vraťte se na loď a plujte k žebrákovi, kterého znáte.

Tulák vám dá klíč Diffinduru, který se vám bude hodit později.

Než se vydáte do města ztracených lodí, nechejte svou loď v přístavním úřadu a přesedněte na tartan. Dejte peníze lichvářovi do úschovy. Umístěte důstojníky na čluny a také je nechte u velitele přístavu. Protože při vstupu do města ztratíte vše.

Plavte do levého horního rohu mapy. Vyjedete na otevřené moře. Po příkazu „plavat“ se přehraje video a poté se hrdina ocitne ve Městě. Moře zuří, divoká bouře. Přistoupí k vám místní obyvatel jménem George Stokes a řekne vám, že viděl smrt vaší lodi. Jste jediný, kdo přežil. Trochu vás přivede do tempa. Město se skládá z mnoha ztroskotaných lodí propojených nepochopitelným způsobem. Nacházíte se na galeoně Velasco, která je domovem jednoho ze zavedených zločineckých klanů – narvalů. Na barce "San Gabriel" je druhý klan - Casperové. Ani jedno, ani druhé nešetří nikoho, kdo se je odváží rušit. Stokes také řekne, že než bouře skončí, musíte navštívit velitele tohoto Bohem zapomenutého místa - admirála Chada Cappera na válečné lodi San Augustine. Jak se ukázalo, jde o stejného pohřešovaného soukromníka, který si před třemi lety šel pro cenu a zmizel beze stopy. A nyní je admirálem a hlavou města.

Otočte se a skočte do vody. Potřebujete flétnu „Fernando Diffindur“, na které je právě ta truhla, která se otevírá Diffindurovým klíčem. Loď má přibližně uprostřed trhlinu. Po nalezení lodi plavte kolem ní a jděte do mezery. Hrudník je vpravo. Dejte si tam všechny věci a klidně jděte za admirálem.

Budete oficiálně prohlášeni za „občana města“. Město má téměř vše, co je typické pro obyčejný přístav: krčmu, obchod, kostel, půjčovatele peněz. Lichvář je zvláštní příběh. Každý vám řekne, že je to hrozný, hrozný člověk, čaroděj. Dlužník bude povinen vrátit mu částku pětkrát vyšší, než je tato. Ukázalo se, že Brahms dal svou duši Miclantlecutlimu, aztéckému bohu mrtvých. Pokud dluh nebude splacen, budete po nějaké době při přesunu na jakékoli místo převezeni do obětního chrámu, do Tenochtitlanu. Bůh se ti zjeví a bude požadovat tvé peníze zpět. Pokud je nemáte, tak se odtamtud nedostanete. To se stane i poté, co se dostanete z města.

Nyní jděte do Fleronské karavely, k majiteli taverny Hill Brunnerovi a zeptejte se ho na Teasera Dana (toho samého zmizelého žebráka). Všichni si myslí, že se utopil. Hill vás žádá, abyste mlčeli o tom, že se Teaserovi podařilo dostat na pevninu, protože admirál se o tom za žádných okolností nesmí dozvědět. Zákon města říká, že nikdo nesmí stavět vory nebo lodě, aby odplul, Hill vás požádá, abyste ho navštívili později, musí vzít v úvahu obdržené informace.

Po chvíli se vraťte na Hill. Domluví si s vámi schůzku po dvanácté hodině v noci ve svém vinném sklípku (to je jedna z kajut na stejné lodi, musíte vyjít na palubu a jít na záď lodi). Po rozhovoru budete muset navštívit flétnu Fernanda Diffindura, kam se Teaser často plavil. Hill potřebuje důkaz, že máte pravdu.

Nyní je vaším úkolem najít ve městě tesaře Andreho Labora. Podle Brunnera to byl on, kdo pomohl Danovi postavit plovoucí plavidlo. Labor vám domluví schůzku v kabině Corvette Protector. Tesař tě zradí. Přivede s sebou policistu. Zabij je. Řekni Hillovi, co se stalo. Navrhuje zakrýt stopy zločinu a obvinit jeden z klanů, totiž „narvaly“. Chcete-li to provést, musíte položit jednoho z „narvalů“ na příď jejich základny (galeonu Velasco), vzít mu klanový amulet a odnést ho admirálovi, čímž z vás odstraní podezření z vraždy. Po dokončení tohoto budete mít za úkol zničit všechny „narvaly“. Na pomoc dostanou důstojníci. Po zabití všech jděte k sudům naproti vchodu. Mezi nimi leží obyčejný klíč k truhlám. Podejte zprávu admirálovi o úspěšně dokončeném úkolu. Nyní se vraťte za Hillem Brunnerem a řekněte mu, co se stalo. Požádá vás, abyste za ním přišli později. Strávte noc v taverně na několik dní a pak jděte do Hill. Říká, že dnes o půlnoci v krčmě proběhne schůzka Cappera s jistou osobou. Konverzaci musíte odposlouchávat a přitom se schovávat za sloupem ve vinném sklepě (stojte bokem a nehýbejte se, jinak budete odhaleni). Informace se ukázala jako opravdu velmi důležitá. Ukázalo se, že Kapper a vůdce klanu „Kasperov“ (a byl to on) byli ve stejném svazku. Ukázalo se, že nejste admirál, ale má vás omotanou kolem prstu. Svýma rukama jste zničili „narvaly“. Navíc zmínili jistého Mechanika. Vše nahlaste Brunnerovi. Vyjádří svůj názor na tuto věc a pokusí se vzpomenout si, kdo zde žil již před ním. To je nezbytné, abychom zjistili, kdo je tento mechanik.

Nic víc se od Hilla nedozvíte. Po nějaké době je zabit. Tavernská číšnice Armo Dulin vám řekne, že našla Brunnerovu mrtvolu ve vinném sklepě a poznamenala, že před svou smrtí se jí zeptal na muže, který zde žil před ním.

Jděte k admirálovi. Řekne vám, abyste se do této záležitosti nepletli. Pokuste se najít nejstarší obyvatele města. Jednou z nich je Cecile Galard, která žije v galeoně Eva. Když k ní půjdete, uvidíte tři „kaspery“, kteří se snaží nešťastnou ženu zabít. Zabijte je a získejte informace o Mechanikovi jako vděčnost (pokud se vám nepodaří zachránit starší dámu, vše vám řekne Aurélie Bertin). Jmenuje se Henrik Wedeker a byl to on, kdo vymyslel způsob, jak ukotvit lodě města. Zdá se, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základně klanu Casperů. Musíte se k němu dostat. Budete muset zničit celý klan sám.

Promluvte si s Henrikem. Ukazuje se, že Město je podporováno pouze třemi kostlivci lodí a může být zničeno jakoukoli bouří. Naštěstí má loď, která ho odtud dostane. Jenže: zaprvé vám ji prodá, a to jen za jeden a půl milionu, zadruhé je potřeba loď ještě vyprostit z trosek. To lze ale provést pouze pomocí zařízení, které Henrik upustil do vody. Vaším úkolem je jít pod vodu ve speciálním obleku (toto lze provést pouze od 10:00 do 19:00) a získat výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je pouhých šest minut a pod Městem se objevila strašlivá nenasytná stvoření.

Oblek visí na stěně uvnitř plošiny Phoenix. Nasazuje se (a vzlétá) automaticky, stačí se k němu přiblížit.

Jděte pod vodu. Umístění ozubeného kola je generováno náhodně. Budete muset bojovat s obrovskými kraby. Bojovat se dá jen šavlí. Ani vy nebudete moct běhat a máte jen šest minut.

Po nalezení zařízení se vraťte zpět k mechanikovi. Korveta musí být vybavena veškerým potřebným zbožím pro plavbu. Jedná se o dělové koule, broky, bradavky, bomby, plátno, léky, desky, proviant, střelný prach a zbraně. Jděte do hospodské servírky Armo Dulin. Mušle do zbraní lze tedy získat od žen v domácnosti. Jsou to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potřebovat loutnu, 10 hroznů a 3 lahve vína, Leah - 10 pytlů soli. Provize, desky a plátno lze zakoupit u majitele obchodu. Padre Angel vám dá lék. Pro střelný prach a zbraně musíte kontaktovat policistu Johna Workmana. Pomůže s podmínkou: vezměte ho s sebou.

Zbývá nabrat tým minimálně 15 lidí. Po dokončení setu jděte za Mechanikem, bouře už začala. Ale Capper ho zatkl. Musíme vědci pomoci.

Jděte do rezidence. Není zde žádný mechanik. Je ve vězení na Tartaru. Utíkejte tam co nejrychleji. Wedekera bohužel nebude možné osvobodit - je v kleci a na hledání klíče není čas. Mechanik vás pošle k druhému stěžni flétny Fernanda Diffindura, přesně tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosažení uvedeného místa použijte ikonu „otevřeno“ a vyjděte na otevřené moře. Úkol je dokončen.

pokračování příště...