World of Tanks „Persönliche Bewertung von Spielern im Gefecht ohne XVM.“ World of Tanks „Persönliche Bewertung von Spielern im Gefecht ohne XVM“ Mod zum Anzeigen von Statistiken im Gefecht

XVM – Konfiguration von Ms_Ramis - Dabei handelt es sich nicht nur um einen Mod, sondern um einen komplexen Mod, der die Benutzeroberfläche verändert und so konzipiert ist, dass er im Kampf nützlich und funktional ist, aber gleichzeitig die FPS nicht beeinträchtigt

Hallo Leute! In diesem Artikel erzählen wir allen von den Vorteilen, die ein einziger Mod im Spiel World of Tanks, der den einzigartigen Namen XVM erhielt, bringen kann. Und nicht umsonst gilt diese Modifikation als eine der besten, denn das Entwicklungsteam hat sein Bestes gegeben und ein einfach hervorragendes Ding geschaffen, das den Namen „Hirschmesser“ trägt. Was bedeutet das? Alles ist ganz einfach, dank der Rentieranzeige während des Kampfes kann jeder Spieler sehen, wie viel Prozent der Siege alle Spieler haben, und außerdem herausfinden, ob sein Team gewinnen wird oder nicht. Schließlich zeigt der Zusatz bereits vor Beginn des Gefechts an, wie viel Prozent des verbündeten Teams gewinnen werden, und das hilft sehr, denn es zeigt, welche Strategie im Gefecht am besten anzuwenden ist. Darüber hinaus enthält der Mod viele andere Cookies, die jeder unbedingt installieren möchte.

Modifikation Hirschlehre

Was die Bedienung der Modifikation selbst angeht, können wir nicht umhin, über die Tatsache zu sprechen, dass ihre Benutzeroberfläche sehr angenehm und praktisch ist, was nicht nur den Kampf nicht stört, sondern auch alle notwendigen Informationen im Blickfeld hat. Die Indikatoren sind in Farben eingefärbt, die direkt von der Siegesquote abhängen, was hilft, die Situation, in der Sie spielen müssen, bereits wenige Sekunden vor Beginn des Kampfes visuell einzuschätzen. Es ist nicht zu übersehen, dass der Prozentsatz, der die Wahrscheinlichkeit eines Sieges im Kampf angibt, ziemlich genau ist und nur in einigen Fällen falsch sein kann. Wenn also vor Beginn des Kampfes 30 % angezeigt werden, ist sofort klar, dass alle ziehen müssen und nur in diesem Fall ein Sieg möglich ist.

Neben dem Rentier-Tracker enthält der Mod auch so nützliche Dinge wie verschiedene Wildmarkierungen über Panzern. Es gibt eine sehr große Anzahl davon und jeder Spieler kann auswählen, was ihm gefällt. Sehr nützlich im Kampf ist das Protokoll des den Gegnern zugefügten Schadens, das zeigt, wie effektiv Sie im Kampf spielen. Ein weiterer nützlicher Bonus für alle ist ein Protokoll über den erlittenen Schaden, anhand dessen Sie herausfinden können, wer Sie mit wie vielen Krafteinheiten getroffen hat. Zusätzlich zu diesen Informationen können Sie die Art des Projektils sehen, das Schaden verursacht hat, was Ihnen in jedem Gefecht einen zusätzlichen Vorteil verschafft. Spieler werden sich auf jeden Fall über die neuen Glühbirnen freuen, die die ohnehin schon langweiligen Standardbirnen ersetzen können. Dadurch wird das Spiel für das menschliche Auge schöner, attraktiver und angenehmer. Und ein weiteres nützliches, aber nicht letztes Feature in diesem Mod ist die Anzeige von Spielermarkierungen auf der Karte und der Richtung jeder Waffe.

Mod „Benutzerzähler“– zeigt die Statistiken der Spieler im Kampf mit drei Indikatoren: dem Siegprozentsatz des Spielers und seiner gerundeten Effizienzbewertung, der Gesamtzahl der Spielerkämpfe. Der Siegprozentsatz wird für alle gepanzerten Fahrzeuge des Spielers angezeigt. Die Effizienzbewertung ist ein qualitatives Merkmal, das die Wirksamkeit der Aktionen eines Spielers im Kampf bestimmt. Sie können Ihre Bewertung unter berechnen. Die Daten werden auf dem Gefechtsladebildschirm angezeigt, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, in der mittleren und langen Liste der Befehle („Ohren“). Tabelle der Leistungsbewertungswerte:

weniger als 600 – Schlechter Spieler (~6%)
600 – 900 – Unterdurchschnittlicher Spieler (~25 %)
900-1200 – Durchschnittlicher Spieler (~43 %)
1200-1500 – Guter Spieler (~22 %)
1500-1800 – Großartiger Spieler (~3%)
mehr als 1800 - Unicum (~0,5%)

Mit jedem Patch beansprucht XVM immer mehr Ressourcen und viele Besitzer schwacher PCs müssen auf den Hirschjäger und andere Freuden dieser Mod verzichten. Aber es gibt immer noch fürsorgliche Leute, die Mods entwickeln, um die XVM-Funktionen zu ersetzen. Einer davon ist ein Mod zur persönlichen Bewertung von Spielern im Kampf ohne XVM. Es steht in keinem Zusammenhang mit XVM, es wurde auf verschiedenen PCs getestet und es wurden keine FPS-Einbrüche festgestellt. Um die persönliche Bewertung des Spielers anzuzeigen, verwendet der Mod die WG-Bewertung, die über die WG-API abgerufen wird, sodass die Bewertung fast sofort aktualisiert wird.

Die dritte Option ist die fortschrittlichste und verbesserte Option. Es kann das Hirschmessgerät vollständig ersetzen, da es folgende Informationen anzeigen kann:

  • Gewinnchance beim Laden einer Schlacht
  • eine dynamische Chance, einen Kampf zu gewinnen, in Form eines Balkens unter dem Punktefeld, der nicht nur die VG-Bewertung, sondern viele andere Faktoren berücksichtigt und die Situation korrekter darstellt, fast genauso wie die Gewinnchance beim Hirsch Meter.
  • Anzeige der Anzahl der Gefechte, des Prozentsatzes der Siege und der WG-Bewertung in den Ohren, durch Drücken der Tabulatortaste und beim Laden eines Gefechts

Weitere Einzelheiten finden Sie in den folgenden Screenshots:

Nach der Installation im Ohren- und Schadensfeld wird die persönliche Bewertung des Spielers in einer von drei Optionen angezeigt:

  • in Form einer Bewertungsausgabe, die den Prozentsatz der Siege anzeigt, wie in XVM
  • in Form einer WG-Bewertungsausgabe mit der bereits bekannten Farbgebung aus dem Rentiervermesser – für alle, die Zahlen lieben
  • Ein kompletter Austausch des Rentiermessgeräts ist meiner Meinung nach die beste Option

Option 3 – vollwertiges Hirschmesser mit EFF-Bewertung – Funktioniert:

Wir stellen den ersten vollwertigen Hirschzähler seiner Art mit Leistungsbewertungsausgang anstelle von WGR vor. Dabei handelt es sich um eine Neuentwicklung des Modders VasyaPRO_2014, bei der er versucht, alle bekannten Rating-Mods in einem zu vereinen und es dem Deer Surveyor so nahe wie möglich zu bringen. Diese Version enthält bereits eine sehr leistungsstarke und verständliche Mod-Einstellungsdatei, die den Bewertungseinstellungen im Deer Meter sehr ähnlich ist.

Der Mod kann folgende Informationen anzeigen:

  • die bekannte vierstellige Bewertung der Effektivität (EFF) des RE-Spielers, seiner Siegquote und der Anzahl der Kämpfe;
  • all dies kann im Ladefenster, Statistiken auf Tab und in Fahrzeugmarkierungen angezeigt werden;

Die Skala, anhand derer die Effektivität eines Spielers für die WGR-Bewertung bestimmt wird:

Mod-Setup:

Die Mod-Konfigurationsdatei befindet sich hier:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Installation:

Kopieren Sie den Mods-Ordner in den Spielordner und bestätigen Sie den Ersatz.

Installieren Sie die Konfigurationen über dem Mod im Ordner WOT/mods/ und bestätigen Sie den Austausch.

Vor 4 Jahren und 10 Monaten Kommentare: 35


Viele Spieler, die am Anfang ihrer Panzerkarriere stehen, haben überhaupt keine Ahnung von Statistiken. Nach einiger Zeit, nachdem sie ihre Ausrüstung aufgerüstet haben, lernen sie etwas über Clans, eine Art Effizienz und dergleichen. In diesem Artikel werde ich versuchen, die wichtigsten Effizienzbewertungen und die persönliche WoT-Bewertung so detailliert wie möglich zu beschreiben und auch Berechnungsformeln bereitzustellen.

Grundlegende Statistiken von World of Tanks.

Grundlegende Statistiken zur Qualität des Spiels eines Spielers können im Spiel oder auf der offiziellen Website eingesehen werden. Klicken Sie im Spiel auf die Schaltfläche „Erfolge“ auf der Website, indem Sie sich bei „Mein Profil“ anmelden. Dort finden Sie alles: von Informationen über den Finanzstatus Ihres Kontos bis hin zu Statistiken zu Klassen von Spielgeräten. Nun weitere Details.

Welche nützlichen Daten finden sich in WoT-Statistiken?

Zunächst schauen sich die meisten Leute den Siegprozentsatz an, der von vielen Faktoren beeinflusst wird: verursachter Schaden, Überlebensfähigkeit, Unterstützung für Verbündete, Teamwork, Spielqualität der Gegner und in gewissem Maße auch.

Wenn man rechnet, hat jeder Spieler 6,6 % Einfluss auf den Sieg in einem zufälligen Zufallsgefecht, und das Gleiche gilt für das gegnerische Team. Wenn ein Spieler beispielsweise 2 % erzielt hat, fallen die restlichen 4,6 % auf die Schultern der Verbündeten, was die Situation verschlimmert. Die Siegchance des Teams hängt davon ab, ob alle Spieler des Teams letztendlich 100 % Einfluss erlangen können, da Spieler selbst mit den höchsten Statistiken aufgrund der Umstände, des Kampffahrzeugs (seiner Konfiguration und der Besatzungsstufe) einen geringeren Beitrag zum Ergebnis leisten können. Dies sind eher grobe Berechnungen und es ist unrealistisch, die Gewinnchancen genau vorherzusagen.

Verursachter Schaden (DMG), was ist das?

Um ehrlich zu sein, ist hier alles äußerst einfach. Sie müssen während des Kampfes so viele Stärkepunkte wie möglich aus der Ausrüstung des Feindes ziehen und bedenken, dass einer der Schlüssel zum Erfolg darin besteht, das Feuer auf einen Feind zu konzentrieren. Das Verursachen von Schaden ist vorrangig das Ziel von TT, Jagdpanzer, Jagdpanzer, und erst dann als Unterstützung für ST und LT.

Ohne einen Bund gibt es keinen Erfolg

Die Leistung wird stark von der Qualität der Beleuchtung beeinflusst, die bei LTs Priorität hat, da diese von Natur aus nicht wissen, wie man lange lebt. Ich weiß nicht, warum viele Spieler ihre Rolle im LT für nicht so wichtig halten, aber die Offenheit am Ende des Kampfes kann über den Ausgang entscheiden, also muss man im LT leben, das ist das Wichtigste.

Persönliche Bewertung von World of Tanks.

Die persönliche Bewertung ist ein Indikator für Spielfähigkeiten und -erfahrung, bei deren Berechnung Folgendes berücksichtigt wird:
  • - Gewinnprozentsatz
  • - Schäden, die durch Ihre Hilfe verursacht wurden
  • - Durchschnittlicher Schaden pro Gefecht
  • - Durchschnittliche Erfahrung pro Gefecht
  • - Überleben
Und die Formel zur Berechnung der persönlichen WOT-Bewertung sieht so aus:
Wo:
  • - Gesamtzahl der Gefechte (battlesCount)
  • gewinnen- Prozentsatz der Siege (reelle Zahl aus dem Intervall 0..1)
  • überleben- Prozentsatz der Schlachten, in denen der Spieler überlebt hat (reale Zahl aus dem Intervall 0..1)
  • Schlag- Prozentsatz der Treffer (reelle Zahl aus dem Intervall 0..1)
  • xp- durchschnittliche Erfahrung
  • dmg- durchschnittlicher verursachter Schaden

Es gibt viele Meinungen zu persönlichen Bewertungen sowie Fragen.

Zunächst ist darauf zu achten, dass der Überlebensanteil laut Formel der durchschnittlichen Erfahrung entspricht, d.h. Sie können einfach dastehen und den gesamten Kampf verstecken und gleichzeitig Ihre persönliche Wertung erhöhen, absurd.

Die persönliche Wertung beinhaltet auch die Trefferquote; Anfänger auf niedrigem Niveau schießen gerne auf Häuser und Zäune, ohne die Wertung zu kennen, und sie töten ihn einfach. Daher handelt es sich bei diesen beiden Indikatoren nicht um Indikatoren für die Qualität des Spiels, sondern lediglich um „Titten“. Vor deinen Kameraden damit zu prahlen, dass meine persönliche Bewertung höher ist als deine, ist so, als würde man billiges, verdorbenes Eis kaufen und die Verpackung zur Schau stellen. Wargaming hat auf der offiziellen Website im Bereich „Mein Profil“ sogar eine Hall of Fame eingerichtet; dieser Indikator kann den Spieler nur moralisch unterstützen, ist aber kein Indikator für die Qualität des Spiels. Beim Spielen in Teamkämpfen wird eine persönliche Wertung verwendet, wobei der Einfachheit halber neben jedem Spieler und Kommandanten eine „Zahl“ angezeigt wird, damit es für Spieler einfacher ist, ein Team mit „gleichen“ Fähigkeiten auszuwählen, ohne einen Blick auf die Statistiken zu werfen von jedem Spieler separat. Wir hoffen, dass die Entwickler in den nächsten Patches Änderungen an der Formel zum Besseren vornehmen werden.

Effizienz von World of Tanks.

Mit Hilfe von Spielern und Fans wurde das Spiel World of Tanks erstellt (Efficiency). Um diese Wertung anzuzeigen, wurde zuvor empfohlen, „ “ in das Spiel einzubauen. Dadurch konnte der Spieler die Effizienz von Verbündeten und Gegnern im Kampf sowie die Gewinnchance als Prozentsatz sehen. Jetzt ist der „Rentiermesser“ Teil der .

Folgende Indikatoren beeinflussen die Effizienzzahl:

  • -Durchschnittlicher Schaden
  • -Durchschnittliche Anzahl von Frags
  • -Durchschnittliche Anzahl beleuchteter Feinde
  • -Durchschnittliche Basiseroberungspunkte
  • -Durchschnittliche Basisverteidigungspunkte
  • -Durchschnittlicher Gewinnprozentsatz
  • -Durchschnittliche Menge an Erfahrung pro Gefecht
  • -Anzahl der Kämpfe
  • -Mittlerer Stand der Technik
Als Referenz können Sie sich einige Formeln zur Berechnung der Effizienz ansehen:


Natürlich werden die Daten nicht ersetzt; deshalb stehen sie auf unserer Website.

Wie kann die Effizienzstatistik gesteigert werden?

Für diejenigen, denen ein paar „Zahlen“ bei den Effizienzindikatoren fehlen, gibt es viele Möglichkeiten, diese schnell und effizient zu ermitteln. Die erste davon ist „Brain Pumping“ (nichts für ungut), was bedeutet, dass Sie auf unserer Website lernen, lernen und erneut spielen, schauen und ähnliches lernen müssen, und es gibt auch viele davon im Internet. Wie sie sagen: „Es ist schwer zu lernen, aber es ist leicht zu kämpfen.“

Und wenn Sie keine Lust auf ein Studium haben, dann nutzen Sie die Unvereinbarkeit von Mathematik und Psychologie zugunsten der Effizienz. Der gebräuchlichste und einfachste Weg, die Effizienz zu steigern, besteht darin, Geld in das Spiel zu stecken, es zu kaufen und die Statistiken zu erhöhen. Diese Option ist jedoch besser geeignet, wenn Sie vorhaben, einen Twink zu erstellen.

Gehen wir davon aus, dass wir ein Konto mit 5.000 Gefechten und einer Effizienz von 1.000 haben. Um die Effizienz auf mindestens 1.200 zu steigern, benötigen wir etwa 2.000 Gefechte mit einer durchschnittlichen Effizienz von etwa 1.400-1.500, das ist ziemlich viel für Spieler, die dies getan haben Low-Level-Ausrüstung. Wenn wir die Näherungsformel auf andere Zahlen anwenden, ergibt sich: Je mehr Kämpfe, desto schwieriger ist es, die Statistik zu erhöhen.

Es ist am effektivsten, die Effizienz von Fahrzeugen eines höheren Levels zu steigern, da die Endindikatoren des Kampfes viel höher sind. In Team- und Kompaniekämpfen kann man den Prozentsatz der Siege erhöhen, gleichzeitig wird jedoch der durchschnittliche Schaden beeinträchtigt.

Die beste Option besteht darin, Züge zusammenzustellen. Die Verwendung verschiedener Taktiken ist viel einfacher und effektiver, die Wahrscheinlichkeit, dass der Kampf „in die Länge gezogen“ oder „gebeugt“ wird, ist viel höher. Beim Spielen müssen Sie die richtige Ausrüstung auswählen und die richtigen Zweige herunterladen, die Anleitungen ansehen und lesen, sie werden Ihnen auf jeden Fall dabei helfen, das Spiel richtig zu navigieren und sicher zu bekommen, was Sie wollen.


Artikelautor: Voven95
  • Aktualisierungsdatum: 12. Juni 2018
  • Gesamtnoten: 6
  • Durchschnittliche Bewertung: 3.17
  • Aktie:
  • Mehr Reposts – häufigere Updates!

Aktuelle Update-Informationen:

Aktualisiert am 12.06.2018:
  • vollständige Anpassung für 1.0.2;
  • Wichtig! Da die Demo-ID auf der WGAPI-Seite deaktiviert wird und sich im allgemeinen Pool der für die Arbeit ausgewählten Personen befindet, ist eine Aktualisierung obligatorisch, um ein zufälliges Verschwinden von Statistiken zu vermeiden!
  • Demo-ID aus Reserven entfernt;
  • Das Abrufen von Daten aus der WG-API wurde erheblich beschleunigt.
  • gefundene Fehler wurden korrigiert;
  • Refactoring eines Teils des Codes, Optimierung;

Die Frage der Effektivität im Kampf und des Vergleichs der „Fähigkeiten“ der Spieler besteht seit der Einführung von World of Tanks. Es gibt viele verschiedene Bewertungen, die bekannteste davon ist die Effizienzbewertung („ER“ oder „Effizienz“). Der bekannteste Mod, XVM oder „Deer Measurement“, erlangte seine Popularität durch die Möglichkeit, die Effizienzbewertung von Spielern beider Teams direkt im Kampf anzuzeigen. Seit einiger Zeit ist es möglich, die Funktion „Hirschvermessung“ auch ohne XVM im Gefecht umzusetzen.

Wie funktioniert die persönliche Wertung eines World of Tanks-Spielers und was bedeutet sie?

Die Entwickler des Spiels World of Tanks, Wargaming.net Studio, haben ihre offizielle Version der Spielerbewertung vorgestellt. Es ist standardmäßig im Profil jedes Tankers auf der Tanks-Website und im Spiel verfügbar. „Persönliche Bewertung“ wird von den Entwicklern als objektiver Indikator für Kampffähigkeiten positioniert. Bei der Berechnung werden folgende Parameter verwendet:

  • Gewinnrate des Spielers
  • Schaden „mit Hilfe“ oder dem sogenannten „Assist“ – an einem vom Spieler entdeckten Feind oder an einem Feind, dessen Spuren der Spieler niedergeschlagen hat
  • Schaden, den ein Spieler einem Gegner im Durchschnitt pro Kampf zufügt
  • Erfahrung, die ein Panzerfahrer im Durchschnitt erhält, basierend auf den Ergebnissen eines Gefechts
  • Prozentsatz der Gefechte, in denen der Panzer des Spielers nicht vor Ende des Gefechts zerstört wurde

Die persönliche Bewertung ist nicht nur eine offizielle Leistungsmetrik zum Vergleich von Hall-of-Fame-Spielern, sondern bietet auch einen weiteren Vorteil. hat auch die Funktion, Spielerbewertungen in Mannschaftsinformationstafeln anzuzeigen – „Deer Meter“, verbraucht aber eine erhebliche Menge an Systemressourcen. Durch die Installation eines Mods zur Anzeige einer „persönlichen Bewertung“ können Sie auf schwachen Computern Leistung sparen, die Installation unnötiger XVM-Funktionen vermeiden und die Konfiguration des „Hirschzählers“ nicht konfigurieren müssen.

Persönliche Bewertung eines World of Tanks-Spielers im Gefecht ohne XVM

Mit jedem neuen Update verbraucht XVM immer mehr Ressourcen, weshalb viele Besitzer „schwacher“ PCs auf den sogenannten „Deer Meter“ verzichten müssen. Aber glücklicherweise gab es immer noch nicht gleichgültige Entwickler, die eine vollständige Alternative zu den Fähigkeiten von XVM schaffen konnten. Genau das wollen wir Ihnen heute zeigen.

Das Interessanteste ist, dass die Modifikation die persönliche Bewertung des Spielers von WG anzeigt, was bedeutet, dass die Bewertung fast sofort aktualisiert wird.

Dies ist die fortschrittlichste und verbesserte Option. Es kann das Hirschmessgerät vollständig ersetzen, da es folgende Informationen anzeigen kann:

Gewinnchance beim Laden einer Schlacht
eine dynamische Chance, einen Kampf zu gewinnen, in Form eines Balkens unter dem Punktefeld, der nicht nur die VG-Bewertung, sondern viele andere Faktoren berücksichtigt und die Situation korrekter darstellt, fast genauso wie die Gewinnchance beim Hirsch Meter.
Anzeige der Anzahl der Gefechte, des Prozentsatzes der Siege und der WG-Bewertung in den Ohren, durch Drücken der Tabulatortaste und beim Laden eines Gefechts

Weitere Einzelheiten finden Sie in den folgenden Screenshots:





Nach der Installation im Ohren- und Schadensfeld wird die persönliche Bewertung des Spielers in einer von drei Optionen angezeigt:

In Form einer Bewertungsausgabe, die den Prozentsatz der Siege anzeigt, wie in XVM
in Form einer WG-Bewertungsausgabe mit der bereits bekannten Farbgebung aus dem Rentiervermesser – für alle, die Zahlen lieben
Ein kompletter Austausch des Rentiermessgeräts ist meiner Meinung nach die beste Option

Wir stellen den ersten vollwertigen Hirschzähler seiner Art mit Leistungsbewertungsausgang anstelle von WGR vor. Dabei handelt es sich um eine Neuentwicklung des Modders VasyaPRO_2014, bei der er versucht, alle bekannten Rating-Mods in einem zu vereinen und es dem Deer Surveyor so nahe wie möglich zu bringen. Diese Version enthält bereits eine sehr leistungsstarke und verständliche Mod-Einstellungsdatei, die den Bewertungseinstellungen im Deer Meter sehr ähnlich ist.





Der Mod kann folgende Informationen anzeigen:

Die Skala, anhand derer die Effektivität eines Spielers für die WGR-Bewertung bestimmt wird:

Mod-Setup:

Die Mod-Konfigurationsdatei befindet sich hier: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, wir empfehlen, sie mit NotePad++ zu öffnen.

F: Wie kann ich Markierungen über einem Fahrzeug deaktivieren, indem ich ALT drücke (% der Siege und Bewertung)?

A: Um Markierungen zu deaktivieren, öffnen Sie die Einstellungsdatei und suchen Sie nach:

//Format zur Anzeige von Statistiken in Markierungen über Fahrzeugen
"Marker": (
//Markermodul aktivieren
„aktivieren“: wahr,

Und ersetzen Sie true durch false.

Installation:

Kopieren Sie den Ordner res_mods in den Spielordner und bestätigen Sie den Ersatz.