World of Tanks "Mängijate isiklik hinnang lahingus ilma XVM-ita." World of Tanks "Mängijate isiklik hinnang lahingus ilma XVM-ita" Modifikatsioon lahingustatistika kuvamiseks

XVM – Ms_Ramise konfiguratsioon - see pole lihtsalt mod, see on keerukas mod, mis muudab liidest ja on loodud lahingus kasulikuks ja funktsionaalseks, kuid samal ajal ei mõjuta FPS-i

Tere kutid! Selles artiklis räägime kõigile eelistest, mida võib tuua üksainus modifikatsioon mängus World of Tanks, mis sai ainulaadse nime XVM. Ja pole asjata, et seda modifikatsiooni peetakse üheks parimaks, sest arendusmeeskond andis endast parima ja lõi lihtsalt suurepärase asja, mida kutsuti “hirvemõõtjaks”. Mida see tähendab? Kõik on väga lihtne, tänu põhjapõdramõõturile saab lahingu ajal iga mängija näha, kui suur on võitude protsent kõigil mängijatel ja lisaks veel teada, kas nende meeskond võidab või mitte. Lõppude lõpuks näitab täiendus juba enne lahingu algust, mitu protsenti liitlasmeeskonnast võidab ja see aitab palju, sest see näitab, millist strateegiat on lahingus kõige parem kasutada. Lisaks sellele sisaldab modifikatsioon palju muid küpsiseid, mida igaüks proovib ja soovib installida.

Modifikatsioon Hirve mõõtur

Mis puutub modifikatsiooni enda toimimisse, siis me ei saa jätta rääkimata sellest, et selle liides on üsna meeldiv ja mugav, mis mitte ainult ei sega lahingu ajal, vaid kogu vajalik teave on nähtaval. Näidikud on värvitud värvidega, mis sõltuvad otseselt võidumäärast, mis aitab visuaalselt hinnata olukorda, kus peate mõne sekundi jooksul mängima juba enne lahingu algust. Ei saa mitte märgata, et lahinguvõidu tõenäosust näitav protsent on üsna täpne ja võib eksida vaid mõnel juhul. Seega, kui enne lahingu algust näitab see 30%, siis saab kohe selgeks, et kõik peavad tõmbama ja ainult sel juhul on võit võimalik.

Lisaks põhjapõtrade jälgijale sisaldab mod ka selliseid kasulikke asju nagu erinevad mängumarkerid tankide kohal. Neid on väga palju ja iga mängija saab valida, mis talle meeldib. Lahingus on väga kasulik vastastele tehtud kahjude logi, mis näitab, kui tõhusalt te lahingus mängite. Veel üks kasulik boonus kõigile on saadud kahjude logi, millest saad teada, kes ja mitme jõuühiku võrra sind tabas. Lisaks sellele infole on näha kahju tekitanud mürsu tüüpi, mis annab igas lahingus ka lisaeelise. Mängijaid rõõmustavad kindlasti uued lambipirnid, mis võivad asendada niigi igavad tavapirnid. Seega muutub mäng ilusamaks, atraktiivsemaks ja inimsilmale meeldivamaks. Ja veel üks kasulik, kuid mitte viimane funktsioon selles modifikatsioonis on mängija markerite kuvamine kaardil ja iga relva suuna kuvamine.

Mod "Kasutajamõõtur"- näitab lahingus olevate mängijate statistikat kolme näitajaga: mängija võiduprotsent ja tema ümardatud efektiivsusreiting, mängija lahingute koguarv. Võiduprotsent kuvatakse kõigi mängija soomukite kohta. Tõhususe reiting on kvalitatiivne omadus, mis määrab mängija tegevuse tõhususe lahingus. Oma hinnangu saate arvutada aadressil. Andmed kuvatakse lahingu laadimise ekraanil, kui vajutate nuppu Tab, keskmises ja pikas käskude loendis (“kõrvad”). Jõudlusreitingu väärtuste tabel:

vähem kui 600 – halb mängija (~6%)
600–900 – alla keskmise mängija (~25%)
900–1200 – keskmine mängija (~43%)
1200-1500 – hea mängija (~22%)
1500–1800 – suurepärane mängija (~3%)
üle 1800 - Unicum (~0,5%)

Iga paigaga tõmbab XVM üha rohkem ressursse ja paljud nõrkade arvutite omanikud peavad loobuma hirvekütist ja muudest selle modi rõõmudest. Kuid endiselt on hoolivaid inimesi, kes teevad XVM-i võimaluste asendamiseks modifikatsioone. Üks neist on modifikatsioon mängijate isiklikuks hindamiseks lahingus ilma XVM-ita. See ei ole kuidagi seotud XVM-iga, seda testiti erinevatel arvutitel ja FPS-i langust ei täheldatud. Mängija isikliku reitingu kuvamiseks kasutab mod WG reitingut, mis saadakse WG API abil, nii et reitingut värskendatakse peaaegu kohe.

Kolmas võimalus on kõige arenenum ja täiustatud valik. See võib hirvemõõturi täielikult asendada, kuna see on võimeline kuvama järgmist teavet:

  • võiduvõimalus lahingu laadimisel
  • dünaamiline võimalus võita lahing punktipaneeli all oleva riba kujul, mis võtab arvesse mitte ainult VG reitingut, vaid paljusid muid tegureid ja kuvab olukorra õigemini, peaaegu sama kui hirve võiduvõimalus meeter.
  • lahingute arvu, võitude % ja WG reitingu kuvamine kõrvus, vajutades tabeldusklahvi ja lahingu laadimisel

Lisateabe saamiseks vaadake allolevaid ekraanipilte:

Pärast selle paigaldamist kõrvadele ja kahjustuste paneelile kuvatakse mängija isiklik hinnang ühes kolmest valikust:

  • reitingu väljundi kujul, mis kuvab võitude % nagu XVM-is
  • WG reitingu väljundina põhjapõdramõõtjalt juba tuttava värviga - neile, kes armastavad numbreid
  • põhjapõdra gabariidi täielik väljavahetamine on minu arvates parim variant

Variant 3 – täisväärtuslik EKF reitinguga hirvemõõtja – Töötab:

Tutvustame esimest omataolist täisväärtuslikku hirvemõõturit, millel on WGR-i asemel jõudlusreiting. See on modder VasyaPRO_2014 uus arendus, milles ta üritab ühendada kõik teadaolevad reitingu modifikatsioonid üheks ja muuta see hirvemõõtjale võimalikult lähedaseks. See versioon sisaldab juba väga võimsat ja arusaadavat modiseadete faili, mis on väga sarnane hirvemõõturi reitinguseadetega.

Modifikaator võib kuvada järgmist teavet:

  • tuttav neljakohaline RE-mängija efektiivsuse reiting (EFF), tema võiduprotsent ja lahingute arv;
  • seda kõike saab kuvada laadimisaknas, statistikas vahekaardil ja sõiduki markerites;

Skaala, mille järgi määratakse WGR reitingu jaoks mängija efektiivsus:

Modifikatsiooni seadistamine:

Modifikatsioonifail asub siin:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Paigaldamine:

Kopeerige modifikatsioonide kaust mängu kausta, kinnitades asendamise.

Installige konfiguratsioonid modi peale kausta WOT/mods/, kinnitades asendamise.

4 aastat ja 10 kuud tagasi Kommentaarid: 35


Paljudel mängijakarjääri alguses pole statistikast üldse aimugi. Mõne aja pärast, olles oma varustust täiendanud, õpivad nad klannide, mingisuguse tõhususe jms kohta. Selles artiklis püüan võimalikult üksikasjalikult kirjeldada peamisi tõhususe reitinguid, isiklikku WoT reitingut ja esitada ka arvutusvalemid.

World of Tanksi põhistatistika.

Mängija mängu kvaliteedi põhistatistikat saab vaadata mängus või ametlikul veebisaidil. Mängus klõpsake veebisaidil nuppu "Saavutused", logides sisse jaotisesse "Minu profiil", kust leiate kõike: alates teabest oma konto finantsseisundi kohta kuni mänguseadmete klasside statistikani. Nüüd täpsemalt.

Milliseid kasulikke andmeid võib WoT statistikast leida?

Esiteks vaadatakse enamus võiduprotsendi näitajat, mida mõjutavad mitmed tegurid: tekitatud kahju, ellujäämisvõime, liitlaste abistamine, meeskonnatöö, vastaste mängukvaliteet ja mingil määral ka.

Kui teete matemaatikat, on igal mängijal 6,6% mõju juhusliku juhusliku lahingu võitmisel ja sama kehtib ka vaenlase meeskonna kohta. Kui mängija lõi näiteks 2%, siis ülejäänud 4,6% langeb liitlaste õlgadele, mis teeb olukorra hullemaks. Võistkonna võiduvõimalus sõltub sellest, kas kõik võistkonna mängijad saavad lõpuks 100% mõjuvõimu, kuna ka kõige kõrgema statistikaga mängijad võivad olude, lahingumasina (selle konfiguratsiooni ja meeskonna nivelleerimise) tõttu tulemusele väiksema panuse anda. Need on üsna umbkaudsed arvutused ja võiduvõimalust täpselt ennustada on ebareaalne.

Mis see on?

Ausalt öeldes on siin kõik äärmiselt lihtne, lahingu ajal tuleb vaenlase varustusest võtta võimalikult palju tugevuspunkte ja meeles pidada, et üks edu võtmeid on tule koondamine ühele vaenlasele. Kahju tekitamine eelisjärjekorras on TT, tankihävitaja, tankihävitaja eesmärk ja alles siis ST ja LT toetusena.

Ilma lepinguta pole edu

Esinemist mõjutab suuresti valgustuse kvaliteet, mis on LT-de prioriteet, kes oma olemuselt ei tea, kuidas kaua elada. Ma ei tea, miks paljud mängijad peavad oma rolli LT-l mitte nii suureks, kuid kokkupuude lahingu lõpus võib otsustada selle tulemuse, nii et peate LT-l elama, see on kõige olulisem.

World of Tanksi isiklik hinnang.

Isiklik hinnang on mänguoskuste ja -kogemuse näitaja, mille arvutamisel võetakse arvesse:
  • - Võidu protsent
  • - Teie abiga tekitatud kahju
  • - Keskmine kahju lahingu kohta
  • - Keskmine kogemus lahingu kohta
  • - Ellujäämine
Ja isikliku WOT-reitingu arvutamise valem näeb välja selline:
Kus:
  • - lahingute koguarv (battlesCount)
  • võita- võitude protsent (reaalarv vahemikust 0..1)
  • surv- nende lahingute protsent, milles mängija ellu jäi (reaalarv intervallist 0..1)
  • tabas- tabamuste protsent (reaalarv vahemikust 0..1)
  • xp- keskmine kogemus
  • dmg- keskmine tekitatud kahju

Isiklike hinnangute kohta on palju arvamusi ja ka küsimusi.

Kõigepealt tuleb tähelepanu pöörata sellele, et ellujäämisprotsent valemi järgi on võrdne keskmise kogemusega, s.t. võite lihtsalt seista ja varjata kogu lahingut, suurendades samal ajal oma isiklikku reitingut, absurdne.

Isiklik hinnang sisaldab ka tabamuste protsenti; madala tasemega algajatele meeldib tulistada maju ja tarasid, teadmata hinnangust midagi ja nad tapavad ta lihtsalt. Sellest tulenevalt ei ole need kaks näitajat mängu kvaliteedi näitajad, vaid lihtsalt "tihased". Oma seltsimeestele kiitlemine, et minu isiklik hinnang on teie omast kõrgem, on nagu odava riknenud jäätise ostmine ja ümbrise näitamine. Wargaming lõi ametlikul veebisaidil jaotises "Minu profiil" isegi kuulsuste saali; see näitaja võib mängijat ainult moraalselt toetada, kuid see ei ole mängu kvaliteedi näitaja. Võistkondlikes lahingutes mängimisel kasutatakse isiklikku reitingut, kus mugavuse huvides kuvatakse iga mängija ja komandöri kõrval “number”, et mängijatel oleks lihtsam valida oskustelt “võrdne” meeskond ilma statistikat vaatamata. iga mängija kohta eraldi. Loodame, et järgmistes paikades teevad arendajad valemit paremaks.

World of Tanks tõhusus.

Mängijate ja fännide abiga loodi mängu World of Tanks (Efficiency). Varem soovitati selle reitingu vaatamiseks installida mängu " ", mis võimaldas mängijal näha liitlaste ja vastaste tõhusust lahingus ning võiduvõimalust protsendina. Nüüd on põhjapõdramõõtja osa .

Tõhusust mõjutavad järgmised näitajad:

  • - Keskmine kahju
  • -Keskmine kildude arv
  • - Valgustatud vaenlaste keskmine arv
  • -Keskmised baashõivepunktid
  • -Keskmised baaskaitsepunktid
  • -Keskmine võiduprotsent
  • -Keskmine kogemuste hulk lahingu kohta
  • - Kakluste arv
  • - Tehnoloogia keskmine tase
Viitamiseks võite vaadata mõningaid tõhususe arvutamise valemeid:


Loomulikult ei asenda keegi andmeid, seepärast on need meie veebisaidil.

Kuidas tõhususe statistikat suurendada?

Neile, kellel on efektiivsusnäitajates paar "numbrit" puudu, on palju võimalusi nende kiireks ja tõhusaks teenimiseks. Esimene neist on “aju pumpamine” (ei solvumine), mis tähendab, et peate õppima, õppima ja uuesti mängima, vaatama ja kõike muud sellist meie veebisaidil ja neid on ka Internetis palju. Nagu öeldakse: "Õppida on raske, aga võidelda on lihtne."

Ja kui sul pole soovi õppida, siis kasuta efektiivsuse kasuks matemaatika ja psühholoogia kokkusobimatust. Kõige tavalisem ja lihtsam viis efektiivsuse suurendamiseks on mängu raha sisse valada, see osta ja selle statistikat suurendada, kuid see valik sobib paremini siis, kui plaanite luua twinki.

Oletame, et meil on kontol 5000 lahingut, efektiivsus 1000. Efektiivsuse tõstmiseks vähemalt 1200-ni on meil vaja umbes 2000 lahingut keskmise kasuteguriga umbes 1400-1500, seda on päris palju mängijate jaoks, kellel on madala tasemega varustus. Kui rakendada ligikaudset valemit teistele numbritele, on tulemuseks see, et mida rohkem kaklusi, seda keerulisem on statistikat tõsta.

Kõige tõhusam on tõsta kõrgema tasemega sõidukite efektiivsust, kuna lahingu lõppnäitajad on palju kõrgemad, meeskonna- ja firmalahingutes saate suurendada võitude protsenti, kuid samal ajal kannatab keskmine kahju.

Parim võimalus on rühmad kokku panna; erinevate taktikate kasutamine on palju lihtsam ja tõhusam, lahingu "lohistamise" või "painutamise" võimalus on palju suurem. Mängimisel tuleb valida õige varustus ja alla laadida õiged oksad, vaadata ja lugeda juhendeid, need aitavad kindlasti mängus õigesti navigeerida ja soovitud turvaliselt kätte saada.


Artikli autor: Voven95
  • Värskenduskuupäev: 12. juuni 2018
  • Hinded kokku: 6
  • Keskmine hinne: 3.17
  • Jaga:
  • Rohkem korduspostitusi – sagedasemad uuendused!

Viimase värskenduse teave:

Värskendatud 12.06.2018:
  • täielik kohandamine 1.0.2 jaoks;
  • Tähtis! Kuna demo identifikaator on WGAPI poolel keelatud ja see oli tööle valitute üldkogumis, siis statistika juhuslike kadumiste vältimiseks on uuendamine kohustuslik!
  • demo id reservidest eemaldatud;
  • Andmete hankimine WG API-st on oluliselt kiirendatud;
  • leitud vead parandati;
  • koodi osa ümbertegemine, optimeerimine;

Lahingu tõhususe ja mängijate "oskuste" võrdlemise küsimus on eksisteerinud alates World of Tanksi tulekust. Seal on palju erinevaid reitinguid, millest tuntuim on tõhususe reiting (“ER” või “Efficiency”). Kõige kuulsam modifikatsioon XVM ehk “Deer Measuring” saavutas oma populaarsuse tänu võimalusele vaadata mõlema meeskonna mängijate efektiivsusreitingut otse lahingus. Juba mõnda aega on saanud võimalikuks lahingus rakendada funktsiooni “Deer Measuring” ilma XVM-i kasutamata.

Kuidas World of Tanksi mängija isiklik reiting töötab ja mida see tähendab?

Mängu World of Tanks arendajad Wargaming.net stuudio on tutvustanud oma ametlikku versiooni mängijate reitingust. See on vaikimisi saadaval iga tankeri profiilis Tanksi veebisaidil ja mängus. “Isiklik hinnang” on arendajate poolt positsioneeritud lahinguoskuse objektiivse näitajana. Selle arvutamisel kasutatakse järgmisi parameetreid:

  • Mängija võidumäär
  • Kahju "abiga" või nn "abiga" - mängija poolt avastatud vaenlasele või vaenlasele, kelle jäljed mängija maha lõi
  • Kahju, mida mängija vaenlasele keskmiselt ühe lahingu kohta tekitab
  • Kogemus, mille tanker saab lahingutulemuste põhjal keskmiselt
  • Lahingute protsent, milles mängija tanki enne lahingu lõppu ei hävitatud

Lisaks sellele, et see on ametlik tulemuslikkuse mõõdik, mida kasutatakse Hall of Fame'i mängijate võrdlemiseks, on isiklikul reitingul veel üks eelis. Sellel on ka funktsioon mängijate reitingute näitamiseks meeskonna teabepaneelidel - "hirvemõõtur", kuid see tarbib märkimisväärsel hulgal süsteemiressursse. Modifikatsiooni installimine „isikliku hinnangu” kuvamiseks võimaldab säästa nõrkade arvutite jõudlust, vältida tarbetute XVM-funktsioonide installimist ja „hirvemõõtja” konfiguratsiooni konfigureerimist.

World of Tanksi mängija isiklik hinnang lahingus ilma XVM-ita

Iga uue värskendusega hakkab XVM kulutama üha rohkem ressursse, mistõttu peavad paljud “nõrkade” arvutite omanikud loobuma niinimetatud “Deer Meterist”. Kuid õnneks ei leidunud endiselt ükskõikseid arendajaid, kes suutsid XVM-i võimalustele täieliku alternatiivi luua. Just seda tahame teile täna näidata.

Kõige huvitavam on see, et modifikatsioon kuvab WG mängija isikliku reitingu, mis tähendab, et reitingut värskendatakse peaaegu kohe.

See on kõige arenenum ja täiustatud valik. See võib hirvemõõturi täielikult asendada, kuna see on võimeline kuvama järgmist teavet:

Võiduvõimalus lahingu laadimisel
dünaamiline võimalus võita lahing punktipaneeli all oleva riba kujul, mis võtab arvesse mitte ainult VG reitingut, vaid paljusid muid tegureid ja kuvab olukorra õigemini, peaaegu sama kui hirve võiduvõimalus meeter.
lahingute arvu, võitude % ja WG reitingu kuvamine kõrvus, vajutades tabeldusklahvi ja lahingu laadimisel

Lisateabe saamiseks vaadake allolevaid ekraanipilte:





Pärast selle paigaldamist kõrvadele ja kahjustuste paneelile kuvatakse mängija isiklik hinnang ühes kolmest valikust:

Reitingu väljundi kujul, mis kuvab võitude % nagu XVM-is
WG reitingu väljundina põhjapõdramõõtjalt juba tuttava värviga - neile, kes armastavad numbreid
põhjapõdra gabariidi täielik väljavahetamine on minu arvates parim variant

Tutvustame esimest omataolist täisväärtuslikku hirvemõõturit, millel on WGR-i asemel jõudlusreiting. See on modder VasyaPRO_2014 uus arendus, milles ta üritab ühendada kõik teadaolevad reitingu modifikatsioonid üheks ja muuta see hirvemõõtjale võimalikult lähedaseks. See versioon sisaldab juba väga võimsat ja arusaadavat modiseadete faili, mis on väga sarnane hirvemõõturi reitinguseadetega.





Modifikaator võib kuvada järgmist teavet:

Skaala, mille järgi määratakse WGR reitingu jaoks mängija efektiivsus:

Modifikatsiooni seadistamine:

Modifikatsiooni konfiguratsioonifail asub siin: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, soovitame selle avada NotePad++ abil.

K: Kuidas saan sõiduki kohal olevaid markereid keelata, vajutades klahvi ALT (% võitudest ja reitingust)?

V: Markerite keelamiseks avage seadete fail ja leidke:

//Vorming statistika kuvamiseks sõidukite kohal olevates markerites
"marker":(
//Luba markeri moodul
"luba": tõsi,

Ja asenda tõene valega.

Paigaldamine:

Kopeerige kaust res_mods mängu kausta, kinnitades asendamise.