Kapal diumumkan untuk War Thunder: kapan armadanya akan dirilis? Tentang pengembangan kapal War Thunder Cara mendapatkan kapal di War Thunder

Informasi pertama tentang pengenalan kapal yang akan datang ke War Thunder muncul pada Agustus 2016. Kemudian, pada malam pameran Gamescom (Jerman), pengembang Var Tander, perusahaan Gaijin Entertainment, memberikan kesempatan kepada semua peserta pameran untuk mencoba perwakilan pertama armada Uni Soviet, Jerman, dan Amerika Serikat.

Undangan untuk tes diterima oleh semua peserta pengujian alfa, orang-orang yang diundang secara khusus, serta pemilik salah satu dari dua set angkatan laut dengan kapal unik (perahu torpedo) yang tersedia untuk dibeli di toko permainan.

Pada 19 Juni 2018, set dengan perahu torpedo telah dihapus dari penjualan di toko permainan. Mereka digantikan oleh set lain dengan kapal perusak. Satu - dengan Jerman, yang lain - dengan Amerika. Keduanya berharga 2.499 rubel dan set, selain kapal, termasuk:

  • akun premium 15 hari;
  • 2000 unit mata uang permainan (elang emas);
  • beberapa bonus lainnya berupa stiker.

Bagi yang sudah membeli set perahu ada diskon 25%.

Saat ini, Anda dapat mengikuti pengujian beta tertutup dengan salah satu dari dua cara berikut:

  • beli satu set kelautan dari yang disajikan di toko game;
  • ikut serta dalam acara khusus;
  • menjadi peserta dalam pengujian alfa.

Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar pemain berharap untuk melihat monster laut dalam permainan - kapal perang, kapal penjelajah, dan kapal induk, para pengembang mengandalkan kapal tempur dan kapal berkapasitas kecil. Tidak akan ada kapal selam dalam pertempuran laut.

Pertama, karena pertempuran yang melibatkan kapal kecil akan berlangsung dinamis dan menarik bagi para pemain.

Kedua, kapal induk besar dan kapal penjelajah super akan memenuhi seluruh ruang peta, sehingga tidak ada ruang untuk kapal kecil. Hal ini tidak hanya akan menghilangkan dinamisme permainan, tetapi juga menyebabkan kemarahan di antara banyak pengguna.

Ketiga, pengujian pendahuluan menunjukkan bahwa bermain di kapal dengan kelas yang lebih tinggi dari kapal perusak mengharuskan sebagian besar kapal dibuat tidak realistis, hanya samar-samar mirip dengan kapal asli.

Saat ini fitur permainan:

  • lebih dari 40 kapal cabang pembangunan Soviet dan Jerman;
  • 30 kapal premium;
  • 20 kapal cabang pengembangan Amerika.

Pertempuran laut akan berlangsung di salah satu dari 10 peta game yang sudah jadi. Seiring waktu, semua negara yang diwakili dalam permainan akan menerima sederet kapal perang.

Pengujian dilakukan di event khusus dan turnamen “Pertempuran Laut” di server utama War Thunder pada jam-jam tertentu.

Tanggal rilis spesifik untuk kapal tersebut belum diumumkan, namun dilihat dari dinamika perkembangan proyek, tanggal tersebut mungkin terjadi pada tahun ini, 2018.

Pembangunan dan ekonomi

Saat ini, War Thunder memiliki 4 kelas kapal: kapal torpedo dan rudal, kapal perusak, kapal penjelajah ringan. Kemunculan kapal kelas yang lebih berat akan dibiarkan dalam waktu yang tidak ditentukan.

Pohon penelitian kapal dalam banyak hal mirip dengan pohon pengembangan tank dan pesawat terbang, tetapi ada juga perbedaan. Di pohon “tanah” dan “udara”, peralatan didistribusikan berdasarkan peringkat dan disusun dalam urutan kronologis dari atas ke bawah. Di peringkat yang lebih tinggi - teknologi selanjutnya, di peringkat yang lebih rendah - teknologi sebelumnya. Namun, sistem seperti itu tidak sepenuhnya cocok untuk kapal. Kekuatan tempur sebuah kapal tidak hanya bergantung pada tahun pembuatannya, tetapi juga pada kelas unit tempurnya.

Selain itu, pengujian pendahuluan mengungkapkan bahwa beberapa pemain terus-menerus hanya memainkan satu kelas peralatan, sementara yang lain memainkan semua kelas. Hal ini sebagian dijelaskan oleh fitur gameplay game untuk setiap kelas peralatan militer. Sebagian - berdasarkan preferensi individu pengguna.

Salah satu fitur utama armada di War Thunder adalah sistem pengembangan horizontal. Hal ini memungkinkan setiap pemain untuk menjelajahi kelas kapal yang menarik minatnya. Sistem inilah yang memungkinkan untuk mempertimbangkan ciri-ciri khas armada yang disebutkan di atas.

Secara vertikal (berdasarkan peringkat), Anda dapat membuka kelas kapal yang lebih berat untuk penelitian. Secara horizontal - kapal model selanjutnya dalam kelasnya. Dengan demikian, Anda dapat memilih strategi pengembangan individu: dengan cepat membuka kapal kelas berat, atau dengan cepat meningkatkan kapal ringan.

Biaya pengalaman yang diperlukan untuk membuka peralatan baru dan harga pembelian meningkat secara proporsional baik secara horizontal maupun vertikal. Pada saat yang sama, waktu pemompaan untuk semua peralatan tidak jauh berbeda dengan tank dan pesawat yang sama.

Senjata angkatan laut

Sistem bidiknya mirip dengan tank. Tidak ada perolehan target yang dipaksakan, dan pemain memiliki kesempatan untuk secara manual mengatur sudut elevasi senjata kaliber utama sesuai dengan pembacaan pengintai dan sudut depan.

Sistem stabilisasi senjata tiga pesawat telah diterapkan, memungkinkan penembakan tertarget dengan nyaman bahkan di laut yang deras. Ini adalah sistem yang cukup realistis - pada kapal nyata pada waktu yang berbeda, berbagai macam sistem untuk menstabilkan platform senjata dan laras senjata, termasuk sistem tiga pesawat, dipasang.

Setiap kapal memiliki banyak senjata dengan kaliber dan tujuan berbeda. Tidak mungkin bagi satu pemain untuk mengontrol setiap senjata secara terpisah, dan kontrol senjata yang terpadu, dengan satu atau lain cara, mengarah pada fakta bahwa tembakan dari semua senjata terkonsentrasi pada satu sasaran.

Oleh karena itu, dalam War Thunder, senjata untuk tujuan berbeda dibagi menjadi beberapa kelompok, dan pemain diberi kesempatan untuk mengontrol secara manual salah satu kelas senjata yang tersedia. Kelas yang tersisa akan menembak secara otomatis ke sasaran udara dan laut, dengan mempertimbangkan penunjukan target pemain. Mode penembakan otomatis dimungkinkan dari semua kelas senjata, ketika pemain hanya menunjukkan target prioritas dengan penanda.

Armada berlayar dan fitur menarik lainnya

Pada tahun 2016, ketika armada di War Thunder berada pada tahap pertimbangan ideologis, pengenalan armada layar dipertimbangkan secara serius. Sebagai kapal entry level. Bahkan ada kapal layar yang dikembangkan dari cabang Inggris peringkat 1 - galleon Golden Hind.

Namun seiring berjalannya waktu, ide ini ditinggalkan dan saat ini pohon penelitian tersebut mewakili kapal-kapal dari era Perang Dunia II, periode sebelum perang dan pasca perang. Model perahu layar yang sudah jadi disediakan untuk acara khusus yang didedikasikan untuk hari libur tertentu.

Kondisi cuaca di mana pertempuran laut terjadi juga menarik. Awalnya, berbagai jenis cuaca diasumsikan: dari ketenangan total hingga badai liar, dan perubahan cuaca dapat terjadi selama pertempuran, yang memaksa pemain untuk mengubah taktik dan strategi pilihan mereka sesuai dengan perubahan kondisi cuaca.

Selanjutnya, badai benar-benar ditinggalkan. Yang tersisa hanyalah ketenangan dengan tingkat kegembiraan yang berbeda-beda. Faktanya adalah kekuatan ombak sangat mempengaruhi kecepatan dan kemampuan manuver kapal - kelas kapal paling ringan di War Thunder. Cuaca badai sangat mengurangi kemampuan peralatan kelas ini hingga tidak berguna sama sekali dalam pertempuran. Dan ini tidak bisa dibiarkan.

Di masa depan, badai mungkin akan terjadi, tetapi hanya dalam pertempuran yang hanya melibatkan kapal-kapal berat - kapal perusak dan kapal penjelajah.

Perjuangan untuk kelangsungan hidup kapal - modul perbaikan, pemadaman kebakaran dan pengendalian banjir - diaktifkan dengan menekan tombol khusus pada panel aksi. Selain itu, mengaktifkan beberapa tindakan sekaligus mengurangi waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan masing-masing tindakan. Hal ini memaksa pemain untuk memikirkan apa yang lebih penting baginya saat ini: memadamkan api, memperbaiki lubang, atau memperbaiki modul. Selain itu, aktivasi tindakan apa pun akan menyebabkan penurunan laju tembakan senjata kapal secara signifikan.

Pada tahap awal, aktivasi setiap sistem survivabilitas dilakukan secara otomatis, dan waktu pelaksanaan setiap tindakan adalah sama terlepas dari berapa banyak tindakan yang dilakukan secara bersamaan. Sekarang segalanya menjadi lebih rumit.

PERHATIAN! Format berita ketinggalan jaman. Mungkin ada masalah dengan tampilan konten yang benar.

Tentang pengembangan kapal War Thunder

Sejak awal pengembangan armada War Thunder, kami memahami bahwa ini bukanlah tugas yang mudah, karena format permainan kami, di satu sisi, memberikan realisme maksimal kepada pemain, dan di sisi lain, menawarkan dia pertarungan dinamis dalam bentuk sesi permainan yang relatif singkat. Selain itu, jika kita berbicara tentang pertempuran laut, sulit untuk menggabungkan partisipasi peralatan dari berbagai jenis pasukan dalam satu pertempuran, sehingga pilihan kapal tempur dan kapal berkapasitas kecil untuk proyek kami cukup logis. Pertempuran yang melibatkan kapal-kapal semacam itu akan berlangsung dinamis dan cukup menarik.

Tes permainan yang dilakukan dengan bantuan Anda membantu kami mengidentifikasi kekurangan dalam gameplay, menemukan berbagai kesalahan, dan menyesuaikan rencana kami. Setelah menganalisis tanggapan Anda, kami memutuskan untuk fokus pada peningkatan gameplay utama dan tidak memperkenalkan model kapal baru untuk pengujian sampai kami melakukan perbaikan dan peningkatan besar ke arah ini.

Berdasarkan hasil tahap pengujian pendahuluan, kami memutuskan untuk melakukan modifikasi, perbaikan, dan terkadang menyelesaikan pengerjaan ulang sistem berikut.

Stabilisasi sistem senjata untuk mengimbangi pelemparan


Kami percaya bahwa dalam permainan, efek gelombang pada kapal harus disimulasikan, jika tidak, Anda akan mendapatkan “tank di rumput biru”. Namun, pada saat yang sama, di kapal sungguhan, berbagai sistem stabilisasi digunakan untuk menembak pada kondisi laut yang berbeda, termasuk bahkan tiga pesawat, jadi di kapal kami, kami juga menerapkan stabilisasi platform senjata, termasuk manual, yang memungkinkan penembakan. dalam bergerak ketika bersemangat.

Sistem kerusakan

Sistem kerusakan telah ditingkatkan: bahkan perahu kecil menggabungkan sejumlah besar sistem yang berbeda - mungkin ada beberapa lusin titik tembak saja - sementara dalam permainan hampir tidak mungkin untuk menembakkan tembakan yang ditargetkan ke komponen atau unit yang berukuran kecil. . Oleh karena itu, kami beralih ke pemodelan komponen dan modul kapal yang lebih besar yang dapat terkena tembakan yang ditargetkan, sementara kerusakannya terlihat di kamera hit. Kami juga memutuskan untuk beralih dari logika tank yang mencetak kehancuran kapal dengan menonaktifkan semua anggota kru - atau, lebih tepatnya, dari bagian logika yang paling banyak menimbulkan keluhan dalam gameplay kapal: mencari “pelaut terakhir ” di kapal musuh. Dalam Model Kerusakan baru, untuk membunuh anggota kru, cukup dengan mengenai kompartemen tempat mereka berada, atau pos tempur. Kerusakan yang terjadi pada kompartemen secara otomatis akan menonaktifkan sejumlah anggota kru yang ditugaskan di dalamnya.

Pengendalian tembakan untuk senjata berbagai kaliber dan tujuan


Banyaknya titik tembak dengan kaliber berbeda menyulitkan untuk mengarahkan dan menyesuaikan tembakan secara bermakna, dan kontrol terpadunya juga memaksa pemain untuk memusatkan tembakan semua senjata ke arah satu sasaran. Oleh karena itu, kami berencana untuk membagi senjata untuk tujuan yang berbeda ke dalam kelompok yang berbeda dan memberikan pemain kesempatan untuk memilih secara mandiri senjata mana yang akan dia kendalikan dan senjata mana yang akan menembak secara otomatis ke sasaran udara atau laut, dengan mempertimbangkan penunjukan target pemain.

Logika baru dari mekanisme untuk memerangi kelangsungan hidup kapal

Perbaikan, penghapusan kebakaran dan banjir - kami berencana untuk menambahkan lebih banyak gameplay ke tindakan paling penting ini bagi kehidupan kapal dan menjauh dari otomatisasi lengkap dari proses yang diterapkan saat ini.

Layar asap

Kapal berkapasitas kecil biasanya tidak memiliki perlindungan lapis baja struktural, jadi sistem tabir asap sangat penting untuk meningkatkan kemampuan bertahan kapal dan meningkatkan variasi permainan. Kami telah mendemonstrasikan teknologi tabir asap pada acara April Mop, dan kini sedang berupaya menerapkannya pada kapal.

Inovasi lainnya

Kami juga berencana untuk mengubah logika penglihatan torpedo dan menambahkan indikasi ujung torpedo.

Selain peningkatan gameplay armada kami secara umum, semua perubahan ini akan memungkinkan kami menambahkan kapal perang yang lebih besar ke dalam game.
Dan sekarang sedikit tentang apa yang telah dilakukan dan apa yang dapat Anda lihat dalam waktu dekat.

Saat ini sedang bekerja atau siap

  • Lebih dari 70 kapal dan perahu dari berbagai kelas dan negara perjudian telah sepenuhnya siap, dan sekitar 20 kapal lainnya sedang dalam pengembangan;
  • 10 peta (baik yang sudah jadi maupun yang sedang dikembangkan);
  • sistem stabilisasi senjata untuk kapal perang;
  • tabung torpedo yang dapat digerakkan;
  • pemusnahan kapal secara prosedural;
  • logika operasi baru untuk model kerusakan kapal;
  • koreksi gyro jalur torpedo.

Saat ini, permainan komputer multipemain yang bertema perang menjadi sangat populer. Gamer naik tank dan pesawat, memimpin seluruh pasukan, atau terjun ke pertempuran infanteri sendiri. Tema militer kembali menjadi populer, seperti pada awal abad ini, tetapi pada saat yang sama mengambil bentuk baru - sekarang memiliki cita rasa multipemain. Dan salah satu permainan komputer terpopuler saat ini adalah War Thunder. Di sini Anda dapat memilih salah satu pihak yang ambil bagian dalam Perang Dunia Kedua dan memperjuangkannya melawan lawan sungguhan. Namun, perhatian telah tertuju lebih dari sekali pada fakta bahwa tidak ada pertempuran laut di sini - armada pada prinsipnya tidak ada dalam permainan. Oleh karena itu, ada baiknya menjawab pertanyaan yang sangat penting dan menarik bagi banyak orang - kapan kapal akan muncul di War Thunder?

Jenis permainan apa itu?

Sebelum mempertimbangkan pertanyaan yang sangat menarik bagi semua gamer tentang kapan kapal akan muncul di War Thunder, Anda perlu melihat apa yang diwakili oleh proyek ini. Jadi, di sini Anda harus memilih salah satu pihak yang bertempur satu sama lain dalam Perang Dunia II, lalu mulai menaikkan level berbagai unit peralatan militer, sehingga mendapatkan poin untuk model yang lebih canggih. Saat ini, game ini memiliki model tank dan kendaraan tempur lainnya yang cukup banyak, serta pesawat terbang, sehingga sangat beragam dan seru. Bagi banyak orang, ini sudah cukup, karena game lain seperti ini bahkan tidak menawarkan variasi seperti itu - misalnya, proyek dari Wargaming memungkinkan Anda masuk ke dalam tank atau pesawat, tetapi hanya dalam dua game terpisah. Namun dalam kasus War Thunder, semuanya berbeda, dan gamer ingin tahu kapan kapal akan muncul di War Thunder.

Pengumuman kapal

Anda salah jika berpikir bahwa refleksi mengenai topik ini panjang lebar dan tidak berdasar. Di War Thunder, kapal-kapal tersebut sebenarnya sudah diumumkan oleh pengembangnya. Tentu saja, perlu dicatat bahwa belum ada yang menyebutkan tanggal spesifiknya, dan pekerjaan baru saja dimulai, tetapi fakta bahwa para pengembang mendengarkan pendapat para gamer dan mulai bekerja ke arah yang benar adalah penting. Tentu saja, ini mungkin inisiatif mereka sendiri, tetapi ini tidak lagi berperan jika kapal muncul dalam permainan. Sejauh ini informasinya belum banyak, namun masih ada – dan cukup menarik. Tentu saja pihak pengembang tidak akan mengakui kapan kapal akan muncul di War Thunder, namun mereka telah memberikan informasi dasar tentang apa sebenarnya yang akan ditambahkan ke proyek tersebut sehingga para gamer bisa menebak bagaimana semua itu akan diimplementasikan.

dalam Perang Guntur

Pertanyaan apakah akan ada kapal di War Thunder sudah terjawab dengan tegas, jadi inilah saatnya untuk melihat pertanyaan ini lebih dalam - misalnya, mencari tahu apa sebenarnya yang akan ditambahkan. Menurut pengembangnya, tiga jenis akan tersedia dalam game - kapal induk, kapal perusak, dan kapal perang. Anda dapat memilih salah satu dari jenis ini, tetapi pada saat yang sama, tentu saja, Anda akan memiliki kesempatan untuk memutuskan model yang Anda minati. Tentu saja, belum ada yang mengumumkan nama spesifiknya, jadi Anda baru bisa mengetahui modelnya nanti. Namun sudah jelas bahwa, misalnya, akan ada sepuluh varian kapal induk di dalam game - ini memberi kita hak untuk percaya bahwa jenis kapal lain akan dihadirkan dalam rasio yang kira-kira sama. Namun, beberapa pertanyaan mengenai implementasi sudah muncul di sini, karena ini adalah poin yang sangat penting yang tidak boleh dilupakan.

Implementasi kapal dalam game

Seperti yang diketahui semua gamer, realisme memainkan peran besar dalam proyek ini - semua model unit tempur direproduksi dengan akurasi maksimum, dan tidak akan mudah untuk melakukan hal yang sama pada kapal. Ada kemungkinan yang sangat tinggi bahwa ketika kapal dilepaskan di War Thunder, akan ada banyak masalah dengan keseimbangan, serta penggunaannya dalam game. Penting untuk memikirkan tidak hanya secara spesifik pertempuran antar kapal, tetapi juga ciri-ciri konfrontasi antara pesawat dan kapal. Secara umum, hal ini membuat pengembang memiliki pekerjaan yang sangat kompleks dan berskala besar. Dan ini mengarah pada pertanyaan terakhir - kapan kapal akan ditambahkan ke War Thunder?

tanggal rilis

Sayangnya, sejauh ini belum ada informasi spesifik mengenai tanggal rilis kapal tersebut. Mereka mungkin akan segera muncul, tetapi untuk saat ini kemungkinannya sangat kecil, karena pengembang masih memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Namun, jika kita memperhitungkan fakta bahwa di Internet Anda sudah dapat menemukan gambar model kapal dalam versi yang cukup siap pakai dan dapat dimainkan, maka kita dapat berasumsi bahwa tidak banyak lagi yang harus ditunggu. Di sisi lain, jika kita memperhitungkan semua fitur konfrontasi antara ketiga jenis kapal, serta semua jenis kapal dengan pesawat terbang, pekerjaan mungkin akan berlarut-larut - sudah sangat, sangat sulit untuk menerapkan hal seperti itu. proyek berskala besar. Kami hanya bisa berharap bahwa para pengembang akan berhasil, dan para gamer pada akhirnya akan dapat menikmati jenis teknologi baru, yang hingga saat ini belum diterapkan secara kompeten dalam proyek apa pun, baik yang modern maupun yang lama.

Pendapat para gamer

Awalnya, para gamer mendukung inisiatif serupa untuk memperkenalkan kapal ke dalam game. Tentu saja, ini merupakan langkah maju yang luar biasa. Ini akan memungkinkan Anda mendapatkan kesan yang hanya bisa Anda impikan sebelumnya. Namun seiring berjalannya waktu, sekringnya sedikit mereda, dan alasannya adalah game itu sendiri, atau lebih tepatnya, tindakan pengembang dalam proses memperbaruinya. Jika sebelumnya proyek ini dianggap yang terbaik dan realistis, kini lambat laun mulai kehilangan popularitas. Alasannya terletak pada kenyataan bahwa dalam mengejar hiburan dan menarik banyak gamer ke proyek tersebut, para pengembang mulai mengubah keseimbangan, dan sekarang beberapa pihak praktis tidak dapat dimainkan.

Belum lama ini, Gaijin Entertainment mengumumkan pertempuran laut di War Thunder. Para pemain menerima berita tersebut dengan cukup positif, menantikan pertempuran laut dengan kapal perusak, kapal penjelajah, kapal perang, dan bahkan pesawat terbang. Tapi bukan itu masalahnya... Pengembang menyatakan bahwa pada tahap ini tidak ada rencana untuk memperkenalkan kapal yang lebih besar dari kapal perusak di bawah kendali pemain. Untuk memulainya, kami memutuskan untuk memperkenalkan perahu.

Banyak yang menganggap hal ini negatif, karena mereka sangat ingin membelah permukaan laut dengan kapal yang besar dan kuat, tetapi tidak dengan perahu beralas datar yang bisa terombang-ambing karena sedikit kegembiraan.

Ulasan negatif dari pemain segera mengalir, mengatakan, “Di mana kapal normalnya?” Tapi mari kita lihat semuanya secara memadai. Pertama, kapal-kapal tersebut bahkan belum memasuki zona beta tertutup. Kedua, seperti yang dinyatakan oleh pengembang, MUNGKIN kapal-kapal besar akan muncul di bawah kendali pemain; semuanya akan ditentukan oleh hasil CBT.


Artinya, penghapusan dilakukan dari awal, seperti biasa.
Beberapa hari yang lalu kami diperlihatkan pertempuran kapal di peta uji kecil.

Tentu saja, perahu-perahu yang telah ditunjukkan kepada kami ikut ambil bagian (omong-omong, kemungkinan besar mereka akan ditempatkan di peringkat 1). Pertarungannya ternyata sangat dinamis. Saya tidak tahu seberapa besar minat para pemain pada tahap rilis, tetapi pada tahap ini semuanya terlihat cukup menarik. Ngomong-ngomong, mengenai optimasi mereka bilang lebih baik daripada di tank, tapi jangan senang karena mengetahui "siput" semuanya bisa berubah secara harfiah di patch berikutnya.
Saat ini kita mengetahui hal berikut:

Armada CBT segera. Mungkin di 1,63
Ada tidaknya kapal besar akan ditentukan berdasarkan hasil CBT.
Akan ada asap.
Optimalisasi di kapal lebih baik daripada di tank.
Pertempuran bersama hanya dengan pesawat. CBT akan menguji pertempuran gabungan dengan tank.
Ambang batas torpedo minimal 50 meter.
Metode penghancuran kapal: kerusakan kritis pada modul, seperti ledakan amunisi, kebakaran. Hilangnya seluruh awak kapal, apabila yang tersisa kurang dari 2 orang, maka peralatan dianggap hilang. Banjir bertahap setelah menerima kerusakan di bawah garis air, belum tentu kerusakan akibat torpedo.
CBT akan berlangsung di klien game utama dalam berbagai acara.
Senjata antipesawat kapal berada di bawah kendali penuh pemain.
Tidak akan ada kapal selam.
Tidak akan ada rudal anti-kapal yang dapat bergerak.
Tidak akan ada kerusakan akibat ram, tapi perahu bisa terbalik.
Akan ada biaya kedalaman

Kami akan memantau perkembangannya dan menulis pendapat Anda tentangnya. Apakah armada War Thunder menarik bagi Anda? Apa yang ingin Anda lihat di dalam game?

PERHATIAN! Format berita ketinggalan jaman. Mungkin ada masalah dengan tampilan konten yang benar.

Pengujian awal armada di War Thunder telah dimulai! (diperbarui)

Kapal-kapal yang telah lama ditunggu-tunggu siap untuk membawa komandan pertama dari antara peserta pengujian beta pendahuluan. Apakah Anda siap untuk bergabung dengan tim dan melakukan siklus penuh pengujian peralatan jenis baru di War Thunder?

Bagaimana cara bergabung?

Sangat sederhana. Jadilah pemilik salah satu set Kelautan, yang pembeliannya secara otomatis akan menjadikan Anda peserta pengujian. Selain itu, set tersebut berisi bonus game, serta kapal premium unik dari Jerman, Uni Soviet, dan Amerika Serikat, yang akan tersedia selama pengujian beta ketika cabang dari negara-negara ini muncul.

Catatan! Sesi pengujian tahap pertama akan tersedia sesuai jadwal di Acara khusus (Acara dan Turnamen - Pertempuran laut) - hanya pada waktu dan hari tertentu dalam seminggu.

Kit yang menyediakan akses ke pengujian

Perangkat kelautan
S-204 Lang
Perangkat kelautan
PT-109 John F.Kennedy
Perangkat kelautan
Proyek 1124 MLRS

Set termasuk:

  • Kapal Torpedo S-204 Lang (Jerman);
  • 1000 Elang Emas;

Set termasuk:

  • Kapal torpedo PT-109 (AS);
  • 3000 Elang Emas;
  • Akses ke pengujian tertutup pertempuran laut.

Set termasuk:

  • Kapal lapis baja Proyek 1124 dengan Katyusha MLRS (USSR);
  • 1000 Elang Emas;
  • Akses ke pengujian tertutup pertempuran laut.

Pemain yang melakukan pre-order telah menerima bonus:

  • Bonus praorder dekorator 3D pemeran Matrosov/jangkar Danforth;
  • Stiker bonus praorder “Capless cap”/”American cap”;
  • Judul bonus praorder “Penampil ke Depan”.

Selain itu, kami juga membuka pendaftaran bagi peserta pengujian beta tertutup yang akan dimulai nanti. Anda dapat mengajukan lamaran dan kami akan mempertimbangkan pencalonan Anda untuk peran komandan kapal perang.

Bagaimana cara berpartisipasi?

Apakah Anda pemilik kit Akses Awal? Selamat, semuanya sederhana untuk Anda!

Luncurkan klien game dan saat pertama kali Anda masuk, game akan meminta Anda mengunduh file yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam pengujian. Jadwal pengujian dapat ditemukan.

Jadwal akhir pekan:
2 Desember mulai pukul 20:00 waktu Moskow hingga 24:00 waktu Moskow
3 Desember dari pukul 04:00 waktu Moskow hingga 08:00 waktu Moskow, dari pukul 20:00 waktu Moskow hingga 24:00 waktu Moskow
4 Desember mulai pukul 04:00 waktu Moskow hingga 08:00 waktu Moskow

Bagaimana pengujiannya?

Pada tahap pertama (pengujian pra-beta), misi khusus akan tersedia pada waktu dan hari tertentu dalam seminggu, dan peralatan akan diberikan langsung dalam misi tersebut.

Pada tahap selanjutnya (pengujian beta), pohon pengembangan dari beberapa negara akan tersedia bagi peserta untuk penelitian, dan beberapa pemain terpilih kami dari antara mereka yang mendaftar akan bergabung dalam pengujian. Juga pada tahap kedua, pemilik paket akses awal akan memiliki akses ke kapal dari set tersebut.

Penting! Anda dapat berpartisipasi dalam pengujian dari akun Anda tidak lebih dari dua komputer berbeda.

Di bagian khusus forum, Anda dapat mempelajari tentang jadwal pengujian, berita, dan juga mendiskusikan kapal masa depan kami dengan para pengembang. Kami sedang menunggumu!

Jawaban pertanyaan

Q. Apakah mereka yang tidak berpartisipasi dalam pengujian harus mengunduh pembaruan?
TENTANG. TIDAK. Gim ini akan menawarkan untuk mengunduh file yang diperlukan hanya kepada pemain yang memiliki akses ke pengujian. Penawaran akan muncul ketika Anda memasuki permainan dan mengklik “berpartisipasi” dalam acara angkatan laut khusus.

T. Dapatkah saya berpartisipasi dalam pengujian dari komputer kerja, misalnya?
TENTANG. Anda dapat masuk ke akun Anda dari dua sistem berbeda. Dari merekalah Anda akan memiliki akses ke acara pengujian hingga akhir pengujian. Komputer ketiga dan selanjutnya juga dapat digunakan untuk bermain dari akun ini, tetapi Anda tidak akan dapat melihat misi khusus di dalamnya.

Q. Kapan saya akan menerima kapal yang saya beli dengan paket pre-order?
TENTANG. Akses ke kapal-kapal ini akan muncul setelah memasuki pohon-pohon yang dapat diteliti dan ditingkatkan dari negara terkait.

Q. Pada tahap pengujian, ketika pohon penelitian dibuka, apakah akan ada batasan tambahan?
TENTANG. Akan ada batasan dua komputer. Tidak ada pembatasan lain yang direncanakan.

T. Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang cara meningkatkan kapal?
TENTANG. Pada pengujian tahap pertama, tidak akan ada modul peralatan.

Q. Bagaimana dengan keterampilan para kru?
TENTANG. Pada tahap kedua, ketika peralatan sudah tersedia untuk dipasang di slot, pengalaman pertempuran kapal tidak akan digunakan untuk pelatihan kru.

T. Apakah pengujian akan tersedia bagi pemilik PS4?
TENTANG. Ya, bundel dengan kapal dan akses ke pengujian pra-rilis sudah ada di toko Sony. Pemain PS4 akan dapat mengambil bagian dalam pengujian.

T. Bisakah saya melakukan streaming dan merekam video?
TENTANG. Tentu. Namun ingatlah bahwa Anda adalah peserta pengujian awal. Gameplay dan mekanisme bermain di kapal baru saja dibentuk, begitu pula fitur dari kapal itu sendiri.

T. Saya membeli kit akses awal setelah pengujian dimulai, gelombang apa yang akan saya gunakan untuk mengikuti pengujian?
TENTANG. Segera setelah pembelian. Jangan lupa untuk memeriksa jadwal pengujian.

T. Apakah kemajuan yang dicapai selama fase pengujian beta akan diatur ulang?
TENTANG. Ya, sebelum dimulainya pengujian kapal terbuka, semua kemajuan armada akan diatur ulang.

Jawaban atas pertanyaan dari peserta tes

T. Apakah persyaratan sistem game akan berubah seiring dirilisnya armada?
A.Jika perlu. Kami saat ini secara aktif berupaya mengoptimalkan komponen grafis mode tersebut. Masih terlalu dini untuk membicarakan persyaratan sistem pada tahap pengujian awal.

Q. Kemana peluru dari senjata yang berbeda terbang? Anda menembak penanda hijau, dan mereka terbang ke arah yang berbeda.
A. Lingkaran menunjukkan titik tumbukan peluru untuk senjata yang bersangkutan. Penembak setiap senjata membuat penyesuaian vertikal untuk jangkauannya sendiri. Namun karena setiap senjata memiliki balistiknya sendiri dan kecepatan bidik vertikal dan horizontalnya sendiri, diperlukan beberapa waktu untuk mengatur sudut elevasi yang tepat untuk setiap senjata. Bagi pemain, ini berarti untuk mencapai sasaran dengan semua senjata, Anda harus menunggu hingga semua indikator titik tumbukan proyektil diarahkan ke kapal musuh.

Q. Mengapa kru tidak menembakkan senjatanya?
A. Hal ini hanya mungkin terjadi dalam kasus berikut: a) penembak dinonaktifkan dan tidak ada yang menggantikannya, b) senjata telah kehabisan amunisi (tidak ada habisnya), c) senjata itu sendiri telah dinonaktifkan .

Q. Apakah kapal mempunyai perpindahan gigi?
A. Secara spesifik, Anda sebagai komandan mempunyai kesempatan untuk memilih kecepatan: Rendah\sedang\penuh\penuh dan lain-lain.

Q. Cangkang mana yang lebih baik untuk ditembakkan, berdaya ledak tinggi atau menembus baju besi? Akankah terobosan dengan daya ledak tinggi cukup untuk menembus kapal?
A. Hampir semua kapal yang dipresentasikan pada pengujian pertama memiliki lambung yang terbuat dari kayu dengan berbagai jenis dan ketebalan - kecuali kapal lapis baja Proyek 1124. Peluru dengan daya ledak tinggi 76 mm akan secara efektif mengenai lambung kapal tersebut. Untuk Proyek 1124 dengan bentengnya dengan ketebalan total 14 mm, ketika menembak di bagian tengah kapal, lebih baik menggunakan cangkang penusuk lapis baja; daya ledak tinggi 76 mm sudah cukup untuk mengenai ujung dan bangunan atas.

T. Seberapa berkembangkah mekanisme banjir kapal? Apakah sifat banjir bergantung pada lokasi lubang pada lambung kapal?
A. Sistem banjir bekerja sejujur ​​​​mungkin. Tergantung pada jenis dampak pada kulit (kinetik atau daya ledak tinggi), sebuah lubang muncul di lambung kapal, yang diameternya untuk amunisi kinetik sama dengan kaliber proyektil, untuk amunisi dengan daya ledak tinggi - radius konstan penetrasi dengan efek ledakan tinggi. Artinya, misalnya peluru AP 76 mm, jika mengenai kulit akan meninggalkan lubang dengan diameter 76 mm, sedangkan peluru dengan daya ledak tinggi akan meninggalkan lubang sekitar setengah meter.
Selanjutnya, posisi lubang selalu diperiksa relatif terhadap draft kapal dan kecepatannya, air mengalir melalui lubang hanya jika lubang tersebut menyentuh air - termasuk dengan mempertimbangkan daftar kapal dan gelombang. Itu. sebuah lubang di permukaan air akan membiarkan lebih banyak air masuk jika kapal miring ke arahnya, dan sebaliknya, tidak akan membiarkan air masuk sama sekali jika gulungannya dibalik dan mengangkat lubang itu keluar dari air sepenuhnya. Posisi lubang pada saat kapal terendam banjir juga diperhitungkan: beberapa lubang di atas permukaan air tidak akan mempengaruhi daya apung kapal, namun jika hantaman berikutnya menimbulkan lubang pada permukaan air dan kapal mulai tenggelam, tenggelam. lubang-lubang tua yang terendam air akan mempercepat terjadinya banjir.
Namun, kami juga menerapkan sistem kompartemen yang secara fisik membagi kapal berdasarkan jumlah bagian kulit. Itu. banyak lubang dan rusaknya lapisan di salah satu bagian hanya akan mengakibatkan banjir sebagian - sekitar 1/6 dari total massa air yang dapat ditampung kapal.

T. Apakah tolok ukur armada akan diperkenalkan untuk mengevaluasi kinerja sistem pengguna?
A.Kemungkinan besar.

Q. Saya menembakkan beberapa bom kedalaman ke BMO, mendekati 1124. Mereka jatuh 2 meter darinya, tetapi tidak menyebabkan kerusakan apa pun padanya. Jadi pertanyaannya adalah: apakah bom benar-benar lemah? Atau apakah 1124 terlalu lapis baja?
A. Kerusakan muatan kedalaman sekarang bergantung pada kedalaman ledakannya; Mungkin bom Anda berhasil tenggelam cukup dalam, atau kapalnya bergerak lebih jauh dari pusat gempa, mengalami kerusakan, tetapi tidak hancur.

Q. Apakah akan ditambahkan untuk menampilkan muatan amunisi senjata tambahan, dan bukan hanya baterai utama?
A. Antarmuka masih akan ditingkatkan, tetapi ada kesulitan konseptual dalam menampilkan amunisi senjata tambahan, terutama dengan jumlah barel yang banyak (kami memiliki kapal dengan lebih dari 10 senapan mesin kaliber besar). Pertama-tama, kami akan menampilkan status kaliber utama dan kaliber bantu.

Q. Apakah kemampuan refloat akan ditambahkan?
A. Kabel sudah terpasang, namun secara umum terdapat mekanisme khusus yang memudahkan untuk mengapung kembali jika baling-baling berada di dalam air. Jika kapal sepenuhnya berada di darat, maka dalam hal ini kami akan menghitung pemain atas kehancuran kapalnya.

Q. Apakah akan ada penanda arah yang ditambahkan ke ruang lingkup untuk membantu menghindari tabrakan dengan pulau? Mungkin terdengar peringatan?
A. Ya, kami sedang memikirkan indikasi seperti itu.

Q. Apakah mekanisme kerusakan serudukan akan ditambahkan?
A. Pukulan keras dari kapal musuh masih menimbulkan kerusakan, begitu pula benturan dengan tanah dan batu. Kerusakan saat menabrak kapal sekutu dinonaktifkan.

Q. Bagaimana cara menghitung waktu perbaikan kapal?
A. Waktu perbaikan tergantung pada jumlah modul yang rusak, tingkat kerusakannya, dan jumlah anggota kru yang dapat berjuang untuk bertahan hidup - mis. setiap orang yang tidak terlibat langsung dalam pengendalian kapal (komandan, juru mudi, penembak, pemuat).

Q. Pada jarak berapa torpedo dikokang dari kapal?
O.50-60 meter.

Q. Apakah akan ada mekanik untuk mengisi ulang amunisi/kru?
A. Modifikasi peralatan masih dalam pengembangan, tapi kami pasti akan membahas masalah ini.

Q. Mohon penjelasannya mengenai syarat musnahnya kapal tersebut, yang jelas-jelas hanya setelah awak kapalnya berangkat?
A. Pada DM saat ini, sebuah kapal dapat dihancurkan dengan cara berikut:
1) disabilitas seluruh awak, dianalogikan dengan tank (kurang dari dua awak yang cakap);
2) penghancuran kulit lambung kapal pada salah satu sisinya - mis. menghitamnya ketiga bagian sisi kiri atau kanan;
3) banjir, yang memerlukan adanya lubang pada atau di bawah permukaan air dan rusaknya lapisan beberapa kompartemen yang tidak berdekatan;
4) kebakaran, ledakan tangki bahan bakar atau amunisi di kapal jika hal ini memerlukan setidaknya satu dari tiga poin pertama. Ledakan amunisi atau tank kapal itu sendiri bukanlah jaminan kematian - ini hanya ledakan dengan beberapa parameter kerusakan, dapat menghancurkan kapal atau menyebabkan kerusakan parah.

Q. Bagaimana cara kerja torpedo ketika mengenai sasaran (apakah skrip “perahu perahu” berfungsi atau ada semacam mekaniknya?)
A. Ketika sebuah torpedo menghantam kapal, mekanisme kerusakan fragmentasi dengan daya ledak tinggi yang biasa dipicu, parameter ledakan hulu ledak torpedo biasanya cukup untuk menghancurkan lambung kapal sepenuhnya.

T. Apakah penanda pada kapal dan torpedo akan dihapus di Belarus?
A. Tes permainan akan ditampilkan.

Q. Apakah kecepatan banjir bergantung pada kecepatan kapal (yaitu, dapatkah kapal juga “menyedot” air saat bergerak dengan banjir)?
A. Ya, semakin besar kecepatan kapal maka semakin besar pula laju banjir yang melalui lubang-lubang yang ada.

Q. Kapan kapal tenggelam? Saya tidak melihat adanya banjir bahkan dengan lambung kapal yang benar-benar hitam, dan agak sulit untuk mengeluarkan awak kapal di kapal 1124.
A. Kapal tenggelam, banjir kompartemen telah dilakukan. Perlu Anda pahami bahwa untuk membanjiri lubang harus berada pada atau di bawah permukaan air, Anda juga harus memperhitungkan fakta bahwa awak kapal berjuang untuk kelangsungan hidup kapal - terus-menerus memperbaiki lubang dan memompa air.

T. Tidak jelas bagi saya mengapa ada muatan kedalaman di kapal.
A. Mereka dapat digunakan melawan musuh yang mengejar Anda atau di jalur yang berpotongan, menjatuhkan mereka ke jalur pergerakan musuh.

T. Mekanisme eliminasi awak senjata masih belum jelas. Tidak jelas mengapa, jika salah satu awak kapal “kehilangan kesadaran”, kapal tersebut tidak dapat menembak sama sekali.
A. Penembakan senjata diblokir jika penembak yang bertanggung jawab atas senjata tersebut gagal.

Q. Tidak jelas apa yang terjadi pada kompartemen yang menghitam: semua peralatan hancur dan tidak dapat diperbaiki, atau kompartemen dihancurkan secara bersyarat dan tidak ditampilkan secara visual, atau kompartemen hancur, peralatan hancur dan banjir telah dimulai ?
A. Pelapis kompartemen ini mengalami kerusakan parah dan tidak mencegah banjir jika terdapat lubang pada atau di bawah permukaan air.

B. Mekanisme pemadaman api tidak jelas.
A. Awak kapal memadamkan api secara otomatis, kecepatan pemadaman tergantung pada jumlah awak kapal yang tidak dipekerjakan di titik tembak dan mengendalikan kapal. Semakin sadar para pelaut, semakin cepat api padam, komponen-komponen dan rakitan diperbaiki, air dipompa keluar dan lubang-lubang ditutup.

Q. Apakah efektif menyerang kapal musuh dengan rudal pesawat, dimulai dengan RS-82?
A. Jika terkena serangan langsung, peluru RS Soviet 82mm kira-kira sama dengan peluru HE 76mm, jadi ya, itu akan terjadi.

Q. Seberapa jauh perbedaan hasil tabrakan dengan kapal dengan torpedo pesawat dan torpedo angkatan laut yang dipasang di kapal? Karena saat ini menurut pengamatan, torpedo pesawat cukup berhasil mengenai musuh - sedangkan jika terkena torpedo dari kapal, musuh mempunyai peluang untuk bertahan (dilihat dari pukulan di zona haluan menurut Project 1124 dan S- 100, terbuat dari Elko, tetapi tidak langsung menyebabkan kehancuran musuh - mereka turun ke bawah dengan torpedo ke-2).
A. Untuk perahu dengan perpindahan seperti itu seharusnya tidak ada perbedaan. Pukulan torpedo apa pun biasanya menghancurkan kapal.

Q. Apakah mungkin untuk melakukan serangan serudukan kapal dengan pesawat terbang?
A. Tidak ada rencana untuk bermain kamikaze.

Q. Bagaimana cara kerja peluncuran torpedo? Rasanya benar-benar acak. Saya menekan spasi - lalu satu torpedo terbang keluar, lalu tidak ada, lalu keempatnya sekaligus.
A. Ketika Anda menekan sebentar tombol peluncuran torpedo, semua torpedo yang tersedia untuk diluncurkan akan segera dilepaskan. Jika Anda menahan tombolnya, Anda dapat menggunakan mouse untuk memilih torpedo tertentu yang akan diluncurkan.
Kami akan sedikit mengubah pengaturan yang bertanggung jawab atas waktu yang dihabiskan untuk menahan kunci untuk menyalakan penglihatan torpedo. Pada peluncuran pertama pengujian, waktu untuk menahan tombol untuk menyalakan penglihatan torpedo terlalu pendek, sehingga bahkan satu kali penekanan pun terkadang dianggap oleh permainan sebagai upaya untuk menyalakan penglihatan torpedo, itulah sebabnya peluncuran tersebut tidak terjadi, karena tabung torpedo tidak terlihat di bidang pandang. Kami juga sedikit memperluas sektor bidang pandang yang digunakan untuk memilih TA yang diinginkan.

Q. Bicara tentang interaksi peluru, peluru, dan bom dengan air - untuk lebih memahami kapan sebaiknya menembak di bawah permukaan air dan kapan tidak.
A. Saat ini, proyektil tidak lewat di bawah air, mis. memukul air akan menonaktifkan proyektil dan sistem kerusakan proyektil kinetik. Untuk selongsong peluru yang mengandung bahan peledak, ledakan normal terjadi pada titik tumbukan di dalam air.

Q. Mulai dari BR manakah kapal lengkap akan dihadirkan, yang lambungnya hanya akan ditembus oleh kaliber utama, rudal, dan torpedo? Tidaklah menarik untuk mendapatkan crit di setengah kapal, mematikan mesin dan membakar separuh peta dengan senjata kaliber kecil.
J. Bahkan di peringkat teratas, beberapa kapal sebenarnya tidak memiliki perlindungan dari tembakan senjata ringan - namun hal ini akan diimbangi dengan kecepatan tinggi kapal, hingga 100 km/jam. Ini jika kita berbicara tentang kapal torpedo, misalnya. Mendapatkan crit di setengah kapal dari setengah peta dari satu kapal dengan senjata kecil cukup sulit, kecuali Anda berdiri di satu tempat. Selain itu, kita tidak boleh melupakan perjuangan untuk bertahan hidup - jika Anda keluar dari serangan, kapal dengan cepat memulihkan kemampuan tempurnya.

Q. Mengapa saya hanya diberikan perahu dari Inggris? Negara mana pun yang Anda ikuti dalam acara tersebut, mereka memberi Anda perlengkapan untuk acara itu, bukan?
A. Anda menebak dengan benar.

Peralatan baru, gameplay baru, pertempuran baru di War Thunder!