Perlunya ulasan mobil pengejar cepat kecepatan. Review game Need for Speed: Hot Pursuit. Autolog mengingatnya, tetapi tidak cukup

Permainan: Kebutuhan akan Kecepatan: Pengejaran Panas (2010)

Kesegaran kedua

Kota Guildford di Inggris terletak di bagian paling populer di Inggris - di daerah Surrey; Tempat ini digambarkan sebagai surga bagi para pelukis lanskap, karena dikelilingi oleh pedesaan indah yang dikenal sebagai Bukit Surrey. Di tengah Guildford terdapat kantor Criterion Games, yang diakuisisi oleh Electronic Arts enam tahun lalu.

Di masa lalu, Criterion Games bernama Criterion Software Ltd dan terlibat dalam pengembangan mesin game dari keluarga RenderWare, yang populer di Rockstar Games. Namun setelah studio tersebut menjadi milik Electronic Arts, studio tersebut mulai membuat game komputer.

Saat ini Criterion Games sedang mengerjakan game balap arcade Need for Speed: Hot Pursuit, di mana mereka akan mencoba menghidupkan kembali semangat game pertama dalam seri ini. Pertanyaan yang langsung muncul: mengapa tidak ada angka “tiga” pada nama proyek tersebut? Faktanya adalah bahwa para pengembang, untuk beberapa alasan, yakin bahwa tidak ada orang di dunia ini yang akan mengingat game-game lama dalam seri ini. Perlu untuk kecepatan, dengan subjudul Pengejaran Panas.

Di kedua sisi barikade

Bagian baru dari seri arcade terkenal tidak memiliki plot, kota malam, dan model fesyen. Dalam Need for Speed: Hot Pursuit, pemain akan bermain kucing-kucingan dengan petugas polisi di udara segar. Anda harus mengunjungi kedua sisi barikade: untuk masing-masing sisi, pengembang telah membuat perusahaannya sendiri.

Untuk menangkap pelanggar, polisi memblokir jalan dengan mobil dan menembak para pembalap dengan muatan elektromagnetik, yang membalikkan kendali mobil. Dalam situasi yang sangat sulit, perwakilan hukum menggunakan bantuan helikopter, yang, setelah berputar-putar di atas pembalap selama beberapa menit, melemparkan paku ke jalan. Agar semuanya tetap adil, para pengembang memberi para pelanggar lalu lintas sebuah detektor radar yang menghapus gambar mereka dari peta mini polisi, nitro, dan kemampuan untuk membuat hantu “kuda besi” mereka, yang seharusnya menarik perhatian saingan mereka. Pengejaran tidak akan terjadi di sepanjang rute yang telah ditentukan sebelumnya, tetapi di dunia terbuka, yang akan membawa sedikit realisme ke dalam permainan.

Di NFS: Most Wanted, banyak pemain yang suka menabrak “gerobak” polisi yang menghalangi jalan dengan kecepatan tinggi. Tapi di game saat ini, lebih baik melakukan tindakan seperti itu hanya dalam kasus ekstrim, karena di Pengejaran mobil apa pun bisa rusak.

Perlengkapan teratas

Saatnya berbicara tentang armada. Orang-orang dari Guildford memutuskan bahwa proyek baru mereka tidak memiliki tempat untuk hatchback keluarga murah dan model Jepang yang populer. Di jalan raya Kebutuhan akan Kecepatan: Pengejaran Panas Hanya supercar termahal dan cantik dari produsen mobil seperti: Aston Martin, BMW, Bugatti, Lamborghini, Ferrari, Chevrolet, Maserati yang akan dikendarai. Pengembang juga melisensikan dua mobil konsep yang akan menjadi eksklusif untuk seri Need for Speed. Yang pertama adalah Porsche 918 Spyder, yang kedua adalah C9 dari perusahaan Italia Pagani. Benar, pembuat game dari Eden Games menemukan sesuatu untuk dijawab kepada “ayah” Habis terbakar: Test Drive Unlimited 2 akan menampilkan kebanggaan industri otomotif Inggris - Aston Martin one-77.

Anda tidak akan bisa mengecat atau menyesuaikan mobil di Need for Speed: Hot Pursuitt. Dan siapa sangka Bugatti Veyron tidak memiliki wajah lucu di kap mesin, dan Aston Martin akan tampil lebih keren dengan spoiler besar di bagasi.

Selain dua perusahaan penuh, para pengembang telah membuat multipemain yang dirancang untuk delapan pemain. Jumlah aparat penegak hukum dan pembalap akan ditentukan oleh pemainnya sendiri. Dengan demikian, bisa saja enam petugas polisi mengejar dua pelanggar sekaligus. Bagi yang suka membanggakan prestasinya, pihak Inggris telah menambahkan meja khusus dan jejaring sosial Need for Speed ​​​​Autolog, tempat mereka dapat membandingkan hasilnya dengan pemain lain.

Studio Inggris Criterion Games dalam proyek barunya akan mencoba menghadirkan kembali semua yang disukai para pemain di game pertama seri ini Perlu untuk kecepatan: kecepatan sangat tinggi, adrenalin, deru mesin mobil mahal. Craig Sullivan, direktur kreatif proyek tersebut, pernah mengatakan bahwa studio Criterion Games tumbuh dari game-game lama NFS. Jadi konsep “semangat game pertama” bukanlah hal yang abstrak baginya.

Penilaian kami: TIDAK

Kisah serial kultus Need for Speed ​​​​dapat diceritakan di antara teman-teman di sekitar api unggun di hutan yang gelap. Ada begitu banyak lika-liku yang menarik dan menakutkan di dalamnya sehingga seorang pendongeng yang berbakat, dengan memanfaatkan latar yang tepat dengan bijak, dapat dengan mudah membuat pendengar yang paling penakut langsung “pergi ke toilet” saat itu juga. Itu tidak mengherankan! Penerbitan Electronic Arts melakukan segalanya untuk memungkinkan mendengarkan epik ini dengan penuh semangat. Untuk pertama kalinya dalam genre ini, mereka membuat permainan di sisi pelayan peraturan lalu lintas menjadi keren dan menarik, tidak jelas mengapa mereka secara aktif mulai memasukkan kemiripan plot yang menyedihkan ke dalam balap arcade, dan bahkan mencoba melatih kembali diri mereka sendiri menjadi sebuah game. simulator mobil kehidupan nyata. Namun baru-baru ini “elektronik” menyadari kebenaran yang kita semua ketahui sejak lama. Need for Speed ​​​​yang sebenarnya disukai karena kesenangannya yang sembrono dan kurangnya realisme yang keras. Hanya pengemudi ugal-ugalan bercampur polisi di jalan raya - tidak lebih. Need for Speed: Hot Pursuit lama yang baru memberi kita semua ini sampai batas tertentu dan... cepat membosankan jika Anda tidak memanfaatkan sepenuhnya kemampuan World Wide Web.


Model papan atas dengan pakaian ketat, banyak body kit untuk mobil, fokus pada realisme - semua ini sudah berlalu (dan mungkin di masa depan?). Mereka bahkan tidak mengizinkan Anda menonton video sinematik yang panjang sebelum memulai, mereka akan langsung mengarahkan Anda ke trek. Tapi pilihannya kecil. Anda lebih suka berkompetisi bersama pemilik mobil mewah yang tidak peduli dengan semua peraturan lalu lintas, atau Anda mengenakan topi dengan penutup telinga, mengenakan rompi reflektif, dan bersembunyi di tumpukan salju terdekat untuk mendenda jurusan ini. Candaan! Polisi lalu lintas setempat juga memiliki armada kendaraan yang cukup bagus, sehingga pemain yang memilih mobil berwarna hitam putih dengan lampu dan musik pasti tidak akan merasa seperti orang buangan. Terlebih lagi, game ini tidak menghadapkan kita pada penderitaan karena pilihan. Dalam mode karir, Anda bebas menyelesaikan tugas dalam urutan apa pun, baik untuk pembalap biasa maupun untuk pegawai hukum. Ini adalah manusia serigala berseragam menurut Electronic Arts.


Padahal game tersebut dibuat oleh studio ternama lainnya bernama Criterion Games. Ya, ya, yang sama yang membentuk Burnout favorit semua orang. Setelah kata-kata dari Need for Speed: Hot Pursuit ini, apakah Anda benar mengharapkan kecelakaan spektakuler yang menghancurkan kreasi mahal industri otomotif modern menjadi bagian-bagian komponennya dengan cara yang paling canggih? Lupakan. Para pemegang hak cipta perusahaan otomotif yang modelnya terwakili dalam game tersebut diperkirakan tidak ingin mobil terbaik mereka, yang biayanya mendekati utang luar negeri Liberia, terlihat seperti tumpukan besi tua yang tidak berguna. Sebagai hasilnya, kita akan diberikan gambaran tentang sistem kerusakan yang murni simbolis. Awan pecahan kecil tersebar dalam gerakan lambat setelah tabrakan yang sangat hebat - ini sudah bagus.

Tapi kita harus menyerang mobil orang lain di jalan raya bahkan dalam mode pembalap sederhana, apalagi nasib polisi yang sulit. Untuk tujuan ini, kami dibekali dengan seperangkat gadget sederhana yang memungkinkan kami mempermainkan lawan selama balapan. Katakanlah, menempatkan babi di jalan di depan lawan, yaitu, maaf, kedua belah pihak yang terlibat dalam konflik balap bisa melonjak. Sama seperti menggunakan EMP - perangkat yang dirancang untuk menonaktifkan sementara sistem elektronik mobil, yang menyebabkan penurunan kontrol terhadapnya. Ditambah lagi, selain set wajib ini, setiap faksi juga memiliki beberapa hal buruk yang unik di dadanya. Pengemudi yang ceroboh dilengkapi dengan sistem untuk menekan radar polisi, yang mencegah petugas hukum merusak hidup mereka untuk sementara waktu, dan dengan akselerasi turbo. Polisi dapat meminta bantuan dari helikopter, yang melemparkan pita berduri yang sama (saya ingat, mereka biasa menjatuhkan bom dari “meja putar”), dan memasang barikade dari mobil.

Namun menggunakan semua gadget James Bond ini sangat tidak nyaman. Mengarahkan EMP ke mobil di depan sambil mengendarai mobil Anda dengan kecepatan tinggi secara bersamaan sering kali menghasilkan tayangan ulang gerakan lambat dari pecahan yang beterbangan. Dan penghalang yang dipasang tidak hanya akan mengganggu lawan yang dikejar, tetapi juga diri Anda sendiri. Sangat menyenangkan ketika korban Anda menabrak layar dan Anda berlari melewatinya dengan kecepatan penuh. Anda harus berbalik dan mencoba menyerangnya untuk kedua kalinya atau menunggu (ini dalam game balap!) hingga mobil musuh “sadar” dan menyusul Anda.


Ada baiknya hal ini terjadi dengan cepat, dan Anda tidak akan dapat merusak kendaraan yang dipercayakan kepada Anda, meskipun Anda menginginkannya. Namun, taktik membelok ke pagar pagar tidak selalu bisa dibenarkan. Dalam beberapa uji waktu, di mana Anda diharuskan mencapai pos pemeriksaan dalam batas tertentu, perilaku tersebut akan dikenakan penalti tambahan beberapa detik. Dalam kasus lain, untuk setiap manifestasi mengemudi ekstrem (mengemudi ke jalur berlawanan, melayang, menciptakan situasi darurat), Anda akan diberikan poin bonus.


Secara umum, Need for Speed: Hot Pursuit murah hati dalam membagikan hadiah. Dengan hampir setiap trek yang Anda selesaikan, Anda naik level (total keduanya ada 20) dan mendapatkan akses ke mobil baru. Sayangnya, perbedaan di antara keduanya hanya bersifat kosmetik. Di jalan mereka semua berperilaku hampir sama. Seperti model mainan di tangan anak kecil. Artinya, mereka pergi ke tempat yang ditunjukkan kepada mereka tanpa berdebat. Omong-omong, proses mengendarai mobil itu sendiri diimplementasikan dalam game dengan cara yang agak eksotis. Yang mana? Biarkan ini menjadi kejutan bagi Anda. Hanya saja, jangan terburu-buru melontarkan makian ketika mobil menolak bergerak setelah menekan tombol standar yang bertanggung jawab untuk gas di semua game bergenre tersebut.

Jujur saja - Need for Speed: Hot Pursuit diselamatkan dari peringkat tiga poin yang biasa-biasa saja hanya dengan mode game online. Di dalamnya, dia berubah, karena melakukan hal-hal buruk di jalan raya kepada orang sungguhan jauh lebih mengasyikkan daripada kepada AI yang bodoh. Dan juga semacam jejaring sosial dalam game Autolog memberi Anda kesempatan untuk membual tentang hasil Anda dan menertawakan orang lain (baik, atau sebaliknya). Jika Anda berencana memainkan Need for Speed: Hot Pursuit dalam isolasi yang bagus, silakan hapus satu poin penuh dari skor akhir. Hal yang membuatmu “wow!” efek di sumber aslinya kini bisa membuat Anda merasa melankolis.

Peringkat akhir: 4 poin dari 5!

Bertentangan dengan semua tradisi yang sudah ada, kami ingin memulai peninjauan Kebutuhan akan Kecepatan: Pengejaran Panas dengan tips untuk lewat. Sepatah kata dari Doktor Teologi dan Jurnalisme Hunter S. Thompson: “Hanya sedikit orang yang memahami psikologi komunikasi dengan petugas patroli jalan raya. Pengemudi normal yang melebihi batas kecepatan akan langsung panik dan berhenti begitu melihat lampu merah besar berkedip di belakangnya...

Dan ini salah dan tidak layak. Reaksi seperti itu membangkitkan rasa jijik di hati polisi. Inilah yang Anda lakukan: saat Anda melaju dengan kecepatan 100 mph atau lebih dan tiba-tiba melihat lampu merah terang berkedip di ekor Anda, injak saja gasnya... Buat bajingan itu mengejar Anda dengan kecepatan 120 mph sampai ke titik berikutnya! Dia akan mengikutimu. Namun dia tidak akan pernah menebak apa yang mendorong Anda untuk menyalakan lampu sein kanan. Dan dengan ini Anda memberi tahu dia bahwa Anda sedang mencari tempat yang nyaman untuk keluar dari jalan raya dan berbicara dengan tenang... Teruslah membunyikan klakson dan, ketika Anda mendekati jalur menanjak, di sebelahnya terdapat tanda jalan “Kecepatan maksimum 25” tampak, andalkan tikungan tajam... Dan triknya begini: tiba-tiba melompat dari jalan bebas hambatan, memaksanya bergegas menanjak dengan kecepatan 100 mil per jam, tidak kurang. Beradaptasi dengan Anda, dia akan mulai melambat, tetapi hanya sesaat kemudian dia akan menyadari bahwa dengan kecepatan yang sama dia harus berbelok 180 derajat... Dan Anda harus siap untuk ini, kumpulkan keberanian Anda, mengerahkan tenaga sekuat tenaga dan membelokkan mobil secara tajam dengan suara berderit rem... Jadi, dengan memanfaatkan tikungan tajam, Anda akan punya waktu untuk meninggalkan jalan, berhenti, dan pada saat jalan itu menyusul Anda, Anda akan dengan tenang berdiri di samping mobilmu…”

Kiat bijak dari penulis buku “Fear and Loathing in Las Vegas” ini dapat direkomendasikan dengan aman untuk digunakan dalam permainan baru Permainan Kriteria, tapi dengan dua peringatan kecil. Pertama, Anda tidak boleh menginap di Hot Pursuit. Dan kedua, polisi punya perangkap elektromagnetik. Dan sebuah helikopter.

Sangat panas disini

Dari semua seri EA yang sudah berjalan lama, Need for Speed ​​​​adalah yang paling terbuka untuk eksperimen (mungkin karena seri berumur panjang lainnya adalah simulator olahraga). Versi game tahun lalu, Menggeser, sampai-sampai bagian keduanya dirilis menjadi franchise tersendiri. Sedangkan untuk Hot Pursuit, hal yang lebih menarik lagi: bagian ketiga dari subseri NFS tentang polisi dan penjahat dibuat oleh perusahaan Permainan Kriteria, pengembang simulator mobil tembakau paling terkenal di dunia - Habis terbakar.

Ide utama dari game baru ini adalah untuk memberikan pengalaman berkendara yang lengkap kepada para penggemar balap sebagai petugas penegak hukum. Polisi memiliki seluruh armada kendaraan yang mereka miliki, yang masing-masing mobil harganya kira-kira sama dengan anggaran tahunan kota Saransk, mulai dari Porsche 911 yang “lemah” hingga Bugatti Veyron.

Permainan ini memiliki dua kampanye paralel: satu untuk pelaku, yang lainnya untuk polisi. Tugas diberikan secara berurutan, Anda harus bermain bergantian untuk kedua belah pihak. Hal ini sepertinya menunjukkan plot dari film “The Departed” tentang seorang petugas polisi yang menyamar dan seorang penjahat yang berperan sebagai polisi, namun sebenarnya tidak ada. Sama sekali. Anda cukup menyelesaikan misinya, dan hanya itu: tidak ada cutscene, tidak ada pahlawan.

Namun, semua komponen lain dari rangkaian NFS klasik sudah terpasang. Ada mobil mewah berlisensi, aspal mengkilat, tayangan ulang kecelakaan ditayangkan.

Tapi ini semua hanyalah hal kecil. Perbedaan antara Hot Pursuit dan Need for Speed ​​​​berbentuk bola apa pun dalam ruang hampa adalah bahwa para pembalap tidak hanya berusaha mencapai garis finis terlebih dahulu. Polisi dan penjahat adalah musuh bebuyutan, masing-masing ingin melumpuhkan yang lain. Itulah sebabnya mereka diberikan empat bonus yang dapat mereka “tembak” saat mengemudi.

Polisi bisa melempar paku ke depan mobil pelaku. Paku-paku tersebut jatuh dari “bagasi” mobil Anda, jadi sebelum Anda melakukan manuver, Anda harus menyalip penjahat tersebut. Jika Anda tidak dapat menyalip, penghalang jalan akan berguna (dengan perintah khusus, deretan mobil polisi muncul di seberang jalan raya sekitar lima ratus meter dari Anda) atau serangan helikopter (helikopter akan menyusul penjahat di belakang Anda dan melempar paku ke depannya). Terakhir, ada senjata elektromagnetik, tembakan terarah yang akan menghilangkan kendali lawan atas mobilnya.

Set pembalapnya kurang lebih sama. Senjata dan paku elektromagnetiknya identik dengan rekan polisi, ada juga detektor radar yang mencegah lawan menggunakan keempat gadgetnya, dan turbo (yaitu nitro, tetapi bahkan lebih cepat).

Bukan sisi itu

Secara konseptual, semua ini terlihat sangat benar: alih-alih persaingan yang sehat, perang sesungguhnya dimulai, di mana segala cara adalah baik. Padahal, besarnya kenikmatan yang didapat berbanding lurus dengan ada tidaknya akses internet.

Offline benar-benar membosankan. Lawan AI tidak akan menimbulkan banyak masalah bagi pembalap berpengalaman, tetapi semua kekurangan permainan mulai terlihat jelas. Tampaknya tidak ada satu pun gadget yang ditemukan oleh pengembang yang berfungsi sebagaimana mestinya.

Misalnya, senjata EMP. Dia perlu membidik, dan ini merepotkan; Pengalaman balap arcade menunjukkan bahwa Anda tidak perlu membidik sama sekali, Anda hanya perlu meluncurkan pemicu. Saat Anda terganggu, mengarahkan pandangan depan ke arah musuh, Anda dapat dengan mudah jatuh.

Selanjutnya - paku dan barisan. Mereka dipasang di jalan dan mempengaruhi semua peserta lomba: baik pelanggar maupun pembalap. Artinya, keduanya setara; seorang polisi dapat dengan mudah menabrak penghalangnya sendiri seperti halnya pembalap yang dikejarnya.

Bayangkan saja sang pembalap masih terjerumus ke dalam salah satu jebakan yang dipasang. Kehilangan kendali dan jatuh. saya mengerem. Apa yang sedang dilakukan pengejar saat ini?

Dan dia melakukan yang terbaik tidak wajar aksi balap yang bisa dibayangkan. Dalam penembak, manuver seperti itu setara dengan jika Anda menembak diri sendiri. Pengejarnya harus berbalik. Garis finis ada di depannya. Sekarang sudah tertinggal.

Pada saat polisi mendekati pengemudi yang jatuh, dia baru sadar (ban yang bocor akan pulih, kendali kemudi yang hilang akan kembali) dan melanjutkan perjalanan. Polisi harus berbalik 180 derajat lagi.

Situasi di atas selalu terjadi. Menurut pendapat kami, ini adalah contoh nyata dari konsep yang pada dasarnya cacat. Pengembangnya sendiri tidak tahu apa yang mereka inginkan dari para pemainnya. Ada dua tugas. Yang pertama adalah melarikan diri dari polisi. Yang kedua adalah mencapai garis finis terlebih dahulu. Mereka tidak cocok. Namun, bahkan tanpa menganalisis aksi keempat gadget tersebut, kita pasti menyadari bahwa paku dan penghalang bukanlah hambatan yang paling menarik di dunia. DI DALAM Mengaburkan Anda dapat menembakkan bola petir ke musuh, dan Dalam sekejap mata- Jatuhkan pesawat di atas kepala mereka dan hancurkan seluruh jalan raya menuju neraka. Dan kemudian anyelir berjatuhan di depan musuh - yah, itu tidak serius.

Namun, saat online Anda tidak ingin memikirkan semua ini. Ada dua alasan sebenarnya. Yang pertama dan paling jelas adalah berkendara dengan orang sungguhan lebih menarik, terutama dalam mode di mana hingga delapan orang bermain sebagai polisi kucing dan tikus sekaligus. Di sinilah guten morgen dimulai: seseorang melewati penyusup yang terperangkap dan secara lucu menabrak halte; seseorang dengan kasar berbelok ke jalan bypass desa tepat di depan petugas penegak hukum (jangan coba-coba mengejarnya jika Anda mengendarai mobil dengan suspensi rendah)... Akhirnya, tidak ada yang lebih menyenangkan daripada, setelahnya perlombaan yang melelahkan dalam peran penjahat, bertukar tempat dengan pengejar dan memberinya perjalanan yang mengerikan dengan paku dan helikopter.

Di dalam game, siang bisa berubah menjadi malam saat balapan berlangsung.

Namun yang paling menarik (alasan kedua) adalah setelah lomba berakhir, jejaring sosial internal Autolog akan dengan cermat menghitung semua keberhasilan dan kegagalan Anda dan membandingkannya dengan hasil teman-teman Anda. Sistem licik ini umumnya memantau permainan Anda dengan cermat, bahkan dalam mode pemain tunggal. Dan jika Anda memecahkan rekor dalam uji waktu yang sangat sulit, jangan buru-buru bersukacita: segera setelah salah satu rekan Anda memecahkan rekor, Autolog tidak akan lambat untuk memberi tahu Anda tentang hal itu. Dan pada saat yang sama, dia akan menawarkan untuk mengikuti perlombaan apa pun yang diikuti teman Anda. Satu-satunya peringatan adalah Autolog tidak ada gunanya jika Anda tiba-tiba tidak punya teman - mereka tetap tidak mengizinkan Anda berkendara dengan sembarang orang di sini.

* * *

Hot Pursuit anehnya mengingatkan pada Left 4 Dead: jika Anda memutuskan untuk memainkannya di suatu tempat di dalam taiga, jauh dari peradaban, tidak ada gunanya: offline Need for Speed ​​​​memberi banyak alasan untuk berkerut hidungmu jijik (terutama yang berdosa Igor Asanov ini) dan ditujukan terutama untuk anak-anak sekolah Afrika Tengah yang malang yang telah merakit komputer dari tempat pembuangan sampah, tetapi belum menemukan modem dan stopkontak. Namun di Internet, masalahnya sangat berbeda. “Autologue” membawa rasa persaingan pemain ke tingkat yang sangat tinggi, dan tampaknya tidak ada satu pun orang Samaria yang baik yang dapat menahan godaan untuk menabrakkan Lamborgini Reventon atau Pagani Zonda miliknya ke bumper yang malang.

Need for Speed ​​​​dari EA mengalami masa sulit pada beberapa iterasi terakhir permainannya karena mereka berhenti berinovasi. Dan hanya NFS: Shift yang mampu mengembalikan permainan ke posisi semula dan sukses kembali. Ada banyak pesaing, dan sekarang Electronic Arts, yang tidak ingin kalah dalam "perlombaan", beralih ke studio Criterion Games untuk menciptakan kelanjutan yang layak dari seri NFS yang dapat bersaing secara memadai dengan Gran Turismo 5 yang baru dirilis. Hasilnya adalah Kebutuhan akan Kecepatan: Pengejaran Panas.

Merencanakan

Anda tidak akan menemukan cerita besar apa pun di dalam game seperti, misalnya, di Undercover atau Carbon. Criterion memutuskan untuk melakukannya tanpa ini, memberikan pengguna balapan keren dengan sebanyak mungkin supercar bertenaga. Anda memiliki dua kampanye. Di salah satunya, Anda berlomba sebagai pembalap jalanan, di sisi lain sebagai polisi, dan tujuan Anda adalah menjadi yang terbaik dalam bisnis Anda dengan mencapai level setinggi mungkin (maksimum 20).

Anda akan berlomba di Seacrest County, yang akan menguji keterampilan Anda di berbagai trek - mulai dari puncak gunung bersalju hingga pantai yang indah, dan dari hutan lebat hingga gurun.

Permainan

Need for Speed: Hot Pursuit jelas merupakan arah yang tepat untuk seri ini karena game ini sekali lagi merupakan game balap arcade seperti banyak versi sebelumnya yang sangat disukai para gamer. Mobil-mobil tersebut terlihat bagus dan terasa nyaman dalam konteks kombinasi massa dan tenaga yang sangat besar. Mobil seperti Pagani Zonda R dan Bugatti Veyron menampilkan kecepatan tinggi dengan baik, dan Anda merasa seperti bunuh diri jika terbang seperti itu di jalur nyata saat mereka terbang seperti roket.

Pengembang telah menghapus mekanisme standar untuk mengumpulkan uang untuk membeli mobil baru. Sebagai gantinya, Anda cukup membuka kunci mobil yang terkunci seiring kemajuan Anda. Semua mobil dibagi menjadi beberapa kelompok, atau kategori, dan Anda dapat menggunakan mobil apa pun yang sedang dibuka, tanpa harus khawatir akan menghemat uang.

Berbagai pilihan untuk mengupgrade mobil sama sekali tidak ada, karena Anda hanya dapat mengubah warna mobil. Baik untuk pembalap maupun polisi. Ini mungkin membuat frustrasi beberapa pengguna, namun banyak penggemar balap menyukainya. Mereka tidak menginginkan kerumitan yang tidak perlu, dan versi NFS ini akan sangat baik bagi mereka. Apalagi Anda memiliki beberapa jenis perangkat untuk melawan lawan Anda. Polisi dapat menggunakan spike strip, mengerahkan blokade, menggunakan pulsa elektromagnetik untuk menghentikan pembalap, dan meminta bantuan dalam bentuk pilot helikopter. Pembalap ilegal kini juga bisa menggunakan spike strip dan pulsa elektromagnetik. Selain itu, mereka juga memiliki stasiun pengacau elektronik (interferensi dengan komunikasi polisi), dan tentu saja akselerasi turbo, yang memberikan kecepatan luar biasa pada “mobil” yang sudah bertenaga.

Pada berbagai tingkat pencapaian Anda, Anda hanya dapat menggunakan sebagian dari persenjataan di atas, dan seiring waktu, sarana yang tersedia untuk melawan lawan akan bertambah. Desain ini memaksa pemain untuk menggunakan strategi balap yang berbeda, karena cara yang berbeda dapat memberikan hasil yang berbeda.

Pemain menerima berbagai hadiah dalam bentuk medali, yang dapat diperoleh jika berhasil menyelesaikan perlombaan, waktu penyelesaian yang baik, dan juga untuk sejumlah besar lawan yang tidak mampu. Terlepas dari kampanye mana yang Anda pilih, Anda memiliki beberapa jenis balapan. Pembalap dapat melakukan balapan reguler di mana mereka harus bersembunyi dari polisi, time trial, dan duel di mobil sekelas, misalnya hanya di Porsche. Polisi juga memiliki tugas yang berbeda - menangkap beberapa atau satu pembalap hooligan, "pembalap gila" yang lebih berbahaya, atau berpartisipasi dalam uji waktu versi mereka, salah satu syaratnya adalah menyebabkan kerusakan pada mobil sesedikit mungkin.

Seperti yang Anda lihat, variasi dalam balapan dan lari gila-gilaan adalah faktor kunci dalam Need for Speed: Hot Pursuit. Hal ini diperkuat oleh fakta bahwa Anda tidak harus memainkan satu kampanye saja sepanjang waktu; Anda dapat bermain sebagai pembalap, dengan bebas beralih ke polisi dan berkontribusi pada supremasi hukum.

Kerusakan kendaraan memegang peranan penting. Anda dapat menabrak polisi sampai mobil mereka dinonaktifkan. Hal yang sama berlaku untuk pembalap. Jika Anda bermain sebagai polisi, maka metode tindakan Anda adalah dengan menekan pembalap ke pinggir jalan atau di antara mobil polisi, serta memikat mereka ke kaset dengan pin tajam, yang sekali mereka tidak akan bisa berkembang. kecepatan lebih lanjut dan akan lebih mudah untuk menghentikannya. Selama balapan, setiap orang harus memantau kerusakan mobilnya, karena pada level tertentu balapan otomatis berhenti. Oleh karena itu, berhati-hatilah untuk tidak menerima kerusakan setidaknya dari pengguna jalan biasa.

Meskipun pilihan mobilnya tidak sebanyak, misalnya, di Gran Turismo 5, Hot Pursuit berisi produk terbaik: Lamborghini, Bugatti, McLaren, BMW, Porsche, Pagani Zonda, dan supercar lainnya, jadi Anda tidak mungkin khawatir tentang memilih di antara ratusan mobil lainnya.

Situasi kompleks dalam game diimplementasikan dengan baik, tetapi terkadang hal-hal yang tidak dapat dipercaya dapat terlihat. Dalam beberapa saat, dengan menggunakan turbo boost, yang diposisikan sebagai keunggulan dalam pertarungan melawan polisi, Anda akan segera melihat polisi lagi di samping Anda. Sepertinya mereka sama sekali tidak peduli dengan peningkatan turbo Anda.

Namun, terlepas dari poin di atas, secara keseluruhan gameplay Hot Pursuit adalah salah satu yang terbaik di seri arcade Need For Speed. Ketertarikan terhadap game ini kemungkinan akan terus berlanjut selama bertahun-tahun yang akan datang.

Grafik dan suara

Permainan itu dibuat dengan sangat indah. Mungkin yang paling indah dari keseluruhan seri. Balapan di tengah kabut pagi, di sepanjang puncak gunung yang dingin, dan di sepanjang pantai yang cerah - semua ini diterapkan dengan sempurna di NFS: Hot Pursuit. Mobil-mobilnya sangat detail, meskipun dalam beberapa situasi garisnya terlihat bergerigi. Selain itu, detail mobil pengguna jalan biasa juga menyenangkan - di sana, selain mobil biasa yang digambar oleh pengembang, Anda juga bisa melihat beberapa model berlisensi.

Untuk suaranya, semuanya juga baik-baik saja di sini. Jika Anda seorang pembalap, maka selama balapan Anda akan menikmati lagu-lagu dari rock alternatif, techno, dan beberapa lainnya. Balapan polisi diiringi dengan musik epik untuk menambah arti penting misi. Mesin mobil juga terdengar sangat bagus. Semua model supercar memiliki suaranya masing-masing, begitu pula mobil eksotis dan Jepang.

Multipemain

Ini adalah area lain di mana NFS: Hot Pursuit bersinar. Ini adalah versi pertama NSF yang menampilkan sistem Autolog baru, yang menggabungkan semua aspek balap multipemain.

Sistem ini dikembangkan oleh tim dari studio EA DICE, yang sekali lagi membuktikan keampuhannya. Selain balapan reguler dengan teman atau pemain lain, Autolog melacak hasil teman Anda dalam kampanye pemain tunggal dan mempublikasikannya di Speed ​​​​Wall Anda. Jika teman Anda berhasil dengan baik dalam tantangan yang juga Anda selesaikan, Anda dapat memutar ulang tantangan tersebut untuk mengalahkan skornya. Harus diingat bahwa sistem seperti itu mengarah pada munculnya persaingan tersembunyi dan munculnya perasaan seperti iri hati. Oleh karena itu, Anda perlu berusaha menjaga kepala tetap tenang.

Selain itu, ada beberapa mode multipemain yang akrab bagi semua orang, termasuk mode "Pengejaran Panas" dengan nama yang sama, di mana balapan dibentuk dari 8 pemain - pembalap dan polisi. Polisi harus mematuhi strategi tim dalam balapan tersebut, sementara pembalap ilegal harus hanya mengandalkan keterampilan mereka sendiri yang diperoleh dalam pemain tunggal. Mode multipemain lainnya juga sangat menarik, jadi Anda mungkin akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk mencoba berbagai opsi.

Intinya

Need for Speed: Hot Pursuit bukanlah sebuah simulator, melainkan sebuah game balap arcade yang familiar bagi semua penggemar NFS. Pengembang mencoba membuat game ini sesederhana mungkin sehingga pemain dapat menghabiskan waktu maksimal dalam balapan gila dan menikmatinya. Studio Criterion Game memutuskan bahwa tidak ada gunanya memperumit permainan dengan plot memutar dan sistem untuk membeli dan meningkatkan mobil. Balapan supercar yang keren dengan grafis dan suara yang bagus, dan itu sudah cukup.