Permainan papan Rummikub (Permainan Digital). Ketika kami memiliki waktu luang di malam hari, saya dan istri suka bermain permainan papan. Salah satu permainan tersebut adalah Rummikub, kartu joker yang nyaman digunakan.

Ulasan permainan papan "Rummikub"

Sejarah permainan

Permainan papan "Rummikub" ditemukan pada tahun 30-an abad terakhir di Palestina oleh pemukim Rumania Ephraim Hertzano. Ini bisa disebut versi sederhana dari permainan Mahjong Tiongkok kuno. Beberapa elemennya mirip dengan “Scrabble” biasa (juga dikenal di ruang pasca-Soviet sebagai “Scrabble”), ada pula yang diambil dari kartu remi dan permainan lainnya.

Anehnya, insentif utama terciptanya permainan ini adalah larangan resmi bermain kartu oleh pihak berwenang. Dan memang, jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda dapat menarik kesejajaran antara game-game ini, yang sekilas sangat berbeda. Bermain chip dan kartu dalam kedua kasus memiliki nilai numerik (dengan pengecualian ratu, jack dan raja) dan dibagi berdasarkan jenis (atau warna, jika Anda mau).


Apalagi berbekal dua deck kartu remi biasa, Anda bisa menghabiskan malam bersama teman-teman bermain Rummikub. Anda hanya perlu menetapkan nilai numerik pada kartu potret. Hanya opsi ini yang memiliki “tetapi”. Pertama, tidak semua orang menyetujui permainan kartu, terutama di tangan anak-anak. Dan kedua, bahkan “Rummikub” klasik biasa pun membutuhkan lapangan bermain yang cukup luas. Dan ukurannya meningkat secara signifikan dengan penggunaan kartu yang secara signifikan melebihi ukuran chip.

Isi Paket

Jumlah chip (kartu) sebanyak 106 buah, 2 buah diantaranya adalah joker. 104 chip dalam set dibagi menjadi empat warna – hitam, merah, biru dan oranye. Setiap warna memiliki dua set angka dari 1 hingga 13. Juga disertakan empat dudukan plastik yang praktis.


Keripiknya terbuat dari plastik berwarna gading matte berkualitas tinggi, sangat nyaman saat disentuh. Standnya terbuat dari plastik hitam dan di bagian belakangnya dihiasi tulisan nama permainan. Set terlihat kokoh, tidak ada kesan murahan, bahan tidak berbau. Oleh karena itu, “Rummikub” sangat cocok sebagai hadiah untuk anak-anak maupun orang dewasa.

Sifat permainan

Jalannya permainan ini tergantung pada mood pemain itu sendiri. Itu bisa tenang dan terukur, atau bisa berkembang menjadi konfrontasi yang menegangkan antara taktik musuh.

Di satu sisi, Rummikub adalah permainan keluarga yang menarik bahkan anak kecil sekalipun. Petunjuk untuk versi “dewasa” menunjukkan usia pemain berusia delapan tahun ke atas, tetapi ada juga edisi anak-anak yang dirancang untuk anak-anak berusia 3 hingga 7 tahun (kita akan membicarakannya nanti). Padahal menurut saya, versi klasiknya pun cocok untuk anak kecil yang sudah bisa berhitung. Selain itu, permainan papan ini dapat berfungsi sebagai katalisator untuk mengajarkan angka pada anak dengan cepat, mengembangkan logika dan bakat matematikanya.

Dan yang penting, permainan ini cukup damai - semangat kompetisi hadir, namun lemah diungkapkan. Tidak perlu mengambil bidak lawan, seperti dalam catur, atau merampas kota dan jalan lawan, seperti dalam permainan Carcassonne. Yang kalah hanya bisa menyalahkan keanehan rejeki dan kesalahan perhitungannya sendiri. Inilah sebabnya mengapa Rummikub sangat bagus untuk menghabiskan waktu bersama anak-anak - kehilangan tidak diambil hati, dan kesenangan tidak dibayangi oleh kesedihan.

Sebaliknya, jika diinginkan, lawan memiliki setiap kesempatan untuk menguji kekuatan kecerdasannya sendiri. Tidak sepenuhnya benar jika dibandingkan dengan catur, namun Rummikub, seperti salah satu permainan papan tertua, dapat dimainkan dengan sangat serius, menghitung gerakan, dan membuat berbagai kombinasi.

Mempersiapkan permainan

Di awal permainan, kami meletakkan semua chip menghadap ke bawah di atas meja. Namun, Anda dapat meninggalkannya di dalam kotak, atau lebih baik lagi, menggunakan tas dan mengeluarkan kartu satu per satu. Sayang sekali pembuat game tidak memperkirakan detail seperti itu; itu akan sangat membantu.

Kemudian kita tentukan siapa yang memulai permainan: setiap orang mengambil satu chip dan siapa yang mendapat angka terbesar akan menjadi yang pertama melakukan gerakannya. Setiap pemain kemudian mengambil 14 buah dan menempatkannya di standnya.

Rummikub menggunakan istilah seperti "grup" dan "seri". Grup berarti sekumpulan tiga atau empat chip dengan nilai yang sama, tetapi warnanya berbeda. Misalnya tiga angka tujuh (merah, hitam, oranye). Dalam hal ini warnanya tidak boleh diulang, yaitu tidak boleh satu kartu berwarna merah dan dua kartu lainnya berwarna oranye. Seri adalah sekumpulan tiga atau lebih chip dengan warna yang sama yang membentuk urutan numerik. Misalnya merah 5-6-7, hitam 8-9-10-11-12. Saat membuat barisan, Anda tidak dapat menambahkan 13 ke 1, misalnya 12-13-1-2 tidak diperbolehkan.

Sebelum memulai ronde, juga berguna bagi setiap pemain untuk terlebih dahulu membagi chip yang diambil di standnya menjadi beberapa kelompok (nilai yang sama dengan warna berbeda) dan seri (urutan angka dengan warna yang sama), mengurutkan kemungkinan masa depan. kombinasi.

Proses permainan

Langkah di Rummikub terlihat seperti ini: pemain membentuk kombinasi di lapangan permainan, meletakkan setidaknya satu chipnya. Jika tidak ada kombinasi yang cocok, maka pemain melewatkan gilirannya, menarik “sebagai hukuman” sebuah kartu dari bank, yang dapat ia gunakan tidak lebih awal dari giliran berikutnya. Tujuan permainan ini adalah menempatkan semua chip Anda di lapangan permainan secepat mungkin.

Untuk memasuki permainan, setiap orang yang mengikuti harus menempatkan kelompok dan seri di lapangan permainan, yang jumlah totalnya lebih dari 30 poin. Jumlah ini tidak sebesar kelihatannya - hanya beberapa kombinasi seperti 7-7-7 dan 2-3-4 yang akan membuka jalan Anda lebih jauh. Biasanya tidak ada yang bertahan lama di awal. Jika pada awalnya masih belum ada kombinasi yang cocok, maka pemain terus menarik chip hingga ia mengumpulkan set yang diperlukan untuk memasuki permainan.


Petunjuk permainan menyarankan agar Anda mematuhi batas waktu - tidak lebih dari satu menit diberikan untuk setiap gerakan, dan mereka yang ragu akan menghadapi hukuman berupa pengambilan tiga chip dari bank umum. Apakah akan menggunakan aturan tersebut atau tidak, itu terserah Anda. Atas nama saya sendiri, saya ingin menambahkan bahwa selama permainan saya tidak perlu menggunakan batasan seperti itu, karena biasanya pemain membuat keputusan dengan cukup cepat, dan jam di atas meja mengganggu kelancaran alur permainan.

Permainan berakhir ketika salah satu pemain tidak mempunyai chip tersisa, atau berlanjut hingga total bank benar-benar kosong.

Di akhir ronde, poin dihitung: jumlah chip yang tersisa di stand pemain dijumlahkan - semakin sedikit, semakin baik! Yang kalah mencatat hasilnya dalam perhitungan dengan tanda minus, dan pemenang (jika ada) menerima jumlah poin dari semua pemain lain yang diberi tanda plus sebagai hadiah. Perhitungan seperti itu dilakukan jika Anda memainkan beberapa putaran dan nantinya ingin menentukan pemenang akhir. Misalnya, jika di akhir permainan para pemain memiliki sisa 20, 25, 30 poin, maka mereka menuliskan poin yang diterima sebagai kewajiban dan memulai putaran dengan jumlah negatif. Pemenang menerima (20+25+30) +75 poin ke asetnya.

Kombinasi

Bagian paling menarik dari bermain Rummikub adalah membentuk grup dan seri baru dengan “mengocok” kombinasi yang sudah ada di meja dan menambahkan chip dari set Anda sendiri ke dalamnya. Hal ini jauh lebih sulit dijelaskan dengan kata-kata daripada ditunjukkan, tetapi saya akan memberikan beberapa contoh di sini.

Pertama, semua kombinasi yang telah disusun sebelumnya dapat ditambah. Misalnya, pada 7-7-7 Anda perlu menambahkan “tujuh” warna yang hilang, dan kombinasi baru sudah siap! Atau tambahkan “lima” ke baris 2-3-4. Dalam satu gerakan, Anda dapat meletakkan chip sebanyak yang Anda suka di atas meja, asalkan sesuai dengan kombinasi yang sudah ditata.

Kedua, semua kombinasi yang tersedia dapat dibagi dan kemudian ditambah. Misalnya kita akan membagi rangkaian 8-9-10 menjadi 8 dan 9-10. Kemudian kita akan menambahkan chip dari bank kita, membuat kelompok tiga “delapan” dan serangkaian urutan 9-10-11.

Sebuah rangkaian juga dapat dipecah, menciptakan dua rangkaian baru yang independen. Jadi, misalnya, kita memiliki kombinasi panjang 4-5-6-7-8-9 di meja dan “tujuh” dengan warna yang sama di bank kita. Kami membagi seri menjadi dua: 4-5-6 dan 7-8-9. Kemudian kita menambahkan chip kita dan berakhir dengan 4-5-6-7 dan 7-8-9.

Ini adalah beberapa manipulasi paling sederhana yang dapat dilakukan secara bergantian, secara radikal mengubah “peta” lapangan permainan.

Joker adalah cerita yang berbeda. Ada dua pelawak dalam permainan, dan masing-masing dapat mengganti chip apa pun. Selain itu, selama manipulasi pembagian dan penambahan kombinasi, kombinasi tersebut dapat dilepaskan dari kombinasi yang sudah ada di meja dan digunakan sebagai chip “universal” selama gerakan yang sama.

Varietas permainan

Selain angka “Rummikub” yang sudah dikenal, ada juga variasi “hurufnya”. Seperti yang mungkin sudah diduga banyak orang, ini adalah Scrabble lama yang bagus dengan tampilan baru. Versi permainan ini disajikan di pasaran dengan huruf Latin dan Sirilik. Atas nama saya sendiri, saya ingin menambahkan bahwa “Rummikub dengan huruf” adalah bantuan yang luar biasa untuk mempelajari kosakata bahasa asing. Saat Anda bermain, Anda akan mengingat ejaan kata-kata yang baru dipelajari dan secara diam-diam memperluas kosa kata Anda.

"Rumi"- versi lain dari "Rummikuba" klasik, yang berbeda dari yang terakhir hanya dalam penampilan. Desain versi permainan ini mengingatkan pada akar “kartu” - pada chip, selain angka, ada juga empat jenis. Ada juga raja, ratu, jack dan ace - sejenis setumpuk kartu yang diubah menjadi chip remi.

Rummikub Xpress adalah permainan papan portabel kecil yang dibuat dengan menggabungkan Rummikub dan dadu. Terdiri dari 18 buah dadu dan kotak khusus untuk mencampurnya. Dadu memiliki kumpulan angka dalam empat warna, dan ada dua pelawak. Sayangnya, seiring dengan berkurangnya ukuran permainan, jumlah pemain juga berkurang - papan direkomendasikan untuk dua orang.

"Rummikub Junior"- permainan papan yang dirancang untuk anak-anak berusia 3 hingga 7 tahun. Ini berbeda dari versi “dewasa” dalam jumlah chip yang dimainkan. Jumlahnya hanya 40, dibagi menjadi empat set 10 kartu dengan warna berbeda. Ada dua joker dan dua kartu tambahan King of Rummikuba.

Kesimpulan

Terakhir, saya ingin mencatat bahwa pasar permainan papan modern menawarkan berbagai macam versi ukuran penuh dan portabel dari permainan yang luar biasa ini. Apalagi ada juga analog elektronik. Versi mana pun yang Anda pilih, Anda dijamin akan mendapatkan berjam-jam waktu menyenangkan bersama keluarga atau teman dengan Rummikub.

Jadilah yang pertama menempatkan semua chip Anda di lapangan permainan.

Kelompok chip

  • “Grup” adalah kumpulan 3 atau 4 ubin dengan nomor yang sama, namun warnanya berbeda. Misalnya: hitam 7, merah 7, biru 7, oranye 7.
  • “Baris” adalah kumpulan 3 angka berurutan atau lebih dengan warna yang sama. Misalnya: hitam 3, 4, 5 dan 6.
  • CATATAN: Angka 1 adalah angka terkecil dan tidak boleh mengikuti angka 13.

Permainan

Pemain harus menempatkan kelompok dan baris ubin berjumlah 30 atau lebih (untuk melakukan ini, tambahkan semua angka) sebagai langkah pertama mereka. Jika seorang pemain tidak dapat melakukan langkah ini, dia mengambil chip lain dari bank dan giliran berpindah ke pemain berikutnya. Pada giliran pertama, kelompok dan baris tidak dapat dipindahkan atau ditambahkan dari yang tersisa di stand ke yang ada di meja. Waktu untuk melakukan satu gerakan dibatasi 1 menit. Jika pemain gagal memindahkan chip dalam satu menit, chip tersebut harus dikembalikan ke posisi semula dan pemain menerima 3 chip dari bank sebagai penalti. Apabila masih ada sisa chip yang tidak dapat diingat posisinya, maka harus dikembalikan ke bank.

Bergerak

Memindahkan bidak adalah bagian paling seru dalam game ini. Pemain mencoba menempatkan sebanyak mungkin ubin di lapangan permainan, mendistribusikan ulang grup dan baris atau menambahkan ubin ke grup dan baris yang ada. Grup dapat dipindahkan dengan berbagai cara (contoh di bawah). Di akhir setiap putaran, hanya tersisa kelompok dan baris yang terhubung. Seharusnya tidak ada bidak terpisah yang tersisa di lapangan permainan.

Pelawak

Joker dari suatu grup dapat diambil oleh pemain yang dapat menggantinya dengan chip dengan nomor dan warna yang dibutuhkan pada grup atau baris tersebut. Chip yang digunakan untuk menggantikan Joker dapat diambil dari stand pemain atau chip yang ada di meja. Jika ada sekelompok 3 chip di atas meja, joker dapat diganti dengan chip yang warnanya hilang.

Jika seorang pemain mengganti Joker dengan bidak, dia harus menggunakan Joker pada giliran yang sama sebagai bidak untuk grup atau baris baru. Joker tidak dapat digunakan pada giliran pertama. Potongan dapat ditambahkan ke grup yang berisi Joker, dapat dibagi, dan potongan dapat dikeluarkan darinya. Jika Joker tetap berada di stand pemain di akhir permainan, pemain menerima 30 poin penalti.

Pemenang

Permainan berlanjut sampai satu pemain telah menggunakan semua chipnya. Pemain yang tersisa menjumlahkan semua angka pada chip mereka (lihat “Penilaian”). Jika bank kehabisan chip, pemain bermain "bank", menempatkan satu chip pada satu waktu di bank sampai salah satu pemain kehabisan chip. Jika pemain yang tersisa tidak dapat melanjutkan, permainan berakhir.

Mencetak gol

Setelah satu pemain meletakkan semua chipnya, pemain yang tersisa menjumlahkan angka pada sisa chipnya. Jumlah angka setiap pemain yang kalah adalah jumlah negatif untuk masing-masing pemain.

Jumlah angka SEMUA pemain adalah jumlah positif yang diterima pemenang. Setelah menyelesaikan serangkaian permainan, setiap pemain menjumlahkan semua jumlah negatif dan positifnya, sehingga memperoleh skor akhir. Pemain dengan poin terbanyak menang.

Dalam kejadian yang jarang terjadi di mana pot kehabisan chip sebelum satu pemain menghabiskan semua chipnya, pemain mengambil giliran ekstra lainnya. Setelah langkah ini, pemain dengan sisa chip terkecilnya menang. Setiap pemain yang kalah menjumlahkan semua angka pada chipnya, dan mengurangi hasilnya dari total pemenang. Hasilnya akan menjadi jumlah negatif bagi pemain tersebut. Jumlah hasil pemain yang kalah dihitung sebagai penjumlahan positif bagi pemenang.

Membeli permainan papan baru sangatlah mudah. Jauh lebih sulit untuk memastikan bahwa setelah itu tidak ada debu yang terkumpul di rak. Ada permainan seperti itu. Anda membuka kotak itu, mengeluarkan sebuah buku besar dan kuat berisi peraturan dan menutupnya kembali, selama beberapa tahun. Dalam keadaan ini, permainan saya “Penjajah” mengumpulkan debu. Meskipun mereka mengatakan itu adalah permainan yang layak.

Dan kebetulan deskripsi aturannya memakan beberapa paragraf sederhana, tetapi ini tidak membuatnya lebih mudah untuk dimainkan, karena tidak ada kejelasan.
Untuk mempelajari aturan permainan Rummi(mereka bilang ini permainan yang sangat sederhana) Saya menghabiskan beberapa minggu. Memang benar, kadang-kadang saya masih pergi bekerja.

Yang membuat saya tertarik dengan Rummi adalah (menurut review) permainannya mempromosikan pengembangan kemampuan matematika. Dan alih-alih buku teks matematika, saya membawa keajaiban kecil ini ke dacha putra saya yang berusia delapan tahun. Sekarang, saya rasa saya sedang mengajarinya cara bermain poker. Atau beberapa variasinya.

Permainan ini ditujukan untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Ada versi berbeda dari game ini. Mereka berbeda dalam desain, pabrikan dan harga.
Rummi Compact adalah yang paling hemat anggaran – harganya mulai dari 270 rubel, tergantung tokonya.

Saya membeli Rummy versi ringkas (Rummy compact), dan inilah cerita selanjutnya.

Aturan mainnya

Semuanya tampak sederhana: 104 kartu dengan 4 warna, 4 pelawak, 4 dudukan kartu untuk menyembunyikan tata letak Anda dari lawan. Setiap pemain menerima 14 kartu.

Anda perlu menyusun kombinasi kartu. Pastikan untuk menghafal definisi kombinasi!

Kombinasinya adalah!minimal! tiga kartu dengan jenis yang sama dalam urutan menaik atau!minimum! tiga kartu dengan nilai yang sama, tetapi jenisnya berbeda. Semua setelannya harus berbeda!

Contoh kombinasi:



Permainan dimulai dengan undian atau kesepakatan, sesuai keinginan. Anda harus memulai dengan kombinasi yang memberikan total 30 poin atau lebih. Selain itu, Anda dapat memposting bukan hanya satu, tetapi beberapa kombinasi.

Momen permainan - Anda dapat mengambil tiga kartu dari kombinasi panjang

Yang penting totalnya memberi minimal 30 poin. Jika pemain yang memulai permainan tidak memiliki kombinasi seperti itu di tangannya, giliran dilanjutkan. Jika tidak ada yang memilikinya, maka Anda perlu bergiliran mengambil satu kartu dari stok dan mencoba menyusun kombinasinya. Segera setelah salah satu pemain mengeluarkan kombinasi, permainan dimulai. Bergerak searah jarum jam atau sesuai kesepakatan.

Tujuan permainan ini adalah membuang kartu Anda.

Dalam satu gerakan, Anda tidak dapat mengeluarkan hanya satu, tetapi beberapa kombinasi. Jika tidak ada yang bisa dijadikan kombinasi, ambillah kartu dari stok. Jika ini tidak membantu, tunggu langkah selanjutnya.

Kombinasi yang diletakkan di atas meja dapat diselesaikan, Anda dapat mengambil kartu darinya untuk kombinasi baru.

Satu-satunya kesulitan: dalam kombinasi yang sudah ditata harus ada setidaknya tiga kartu tersisa!

Jika tidak maka tidak akan menjadi kombinasi dan tidak berhak berada di meja permainan. Misal ada kombinasi panjang kartu kuning 2, 3, 4, 5, 6. Tidak boleh dipecah agar tersisa 2, 5, 6. Sisa kartu harus membentuk kombinasi.

Kombinasi dengan pelawak

Kartu joker yang nyaman

Jika Anda memiliki dua kartu dari kombinasi, maka alih-alih kartu ketiga yang hilang, Anda dapat memasang joker. Tentu saja, jika Anda beruntung memilikinya.

Sekaranglah saatnya. Joker yang diletakkan di atas meja dapat diganti dengan kartu yang digantikannya.

Segera setelah salah satu pemain membuang kartunya, poin dihitung. Setiap pemain menuliskan jumlah total kartu yang tersisa sebagai nilai minus, dan pemenang menuliskan jumlah total sisa kartu dari semua pemain sebagai nilai plus. Setelah memainkan sejumlah putaran tertentu, poin dihitung dan pemenang ditentukan.

Tapi, sejujurnya, saya dan anak saya tidak menghitung poin apa pun. Kami bermain untuk bersenang-senang.

Kesan pribadi saya tentang permainan ini

Menyenangkan sekali! Ngomong-ngomong, anak saya lebih suka game ini daripada SET. Benar, peran penting dalam hal ini dimainkan oleh fakta bahwa OTORITAS setempat, seorang remaja berusia empat belas tahun, bergabung dengan kami untuk bermain atas kemauannya sendiri :)

Teks dan foto: Tanya Belkina

Rummikub (Rummi) adalah permainan non-standar yang secara samar-samar menyerupai berbagai macam hiburan. Dalam rangkaian rumit ini Anda akan melihat kesamaan, dan pada saat tertentu Anda akan tiba-tiba teringat dan.

Deskripsi dan fitur

Rummy adalah permainan papan yang berusia lebih dari tujuh puluh tahun. Tempat lahirnya adalah Wajib Palestina. Di sanalah set tersebut ditemukan oleh seorang Yahudi Rumania Efriam Hertzano.

Hal ini terjadi pada awal tahun tiga puluhan abad kedua puluh. Alasan pencarian hiburan baru adalah larangan pihak berwenang terhadap permainan kartu biasa, yang sangat populer di kalangan penduduk setempat.

Set pertama dibuat di halaman belakang untuk digunakan di rumah saja. Saat itu, Efraim bahkan tidak dapat membayangkan bahwa hampir seratus tahun kemudian orang-orang di seluruh dunia akan senang memainkan kartu tersebut. Setelah menerima persetujuan dari orang yang dicintainya, dia menawarkan set yang dibuatnya ke toko permainan papan lokal.

Peningkatan popularitas

Penjual menerima set tersebut untuk diuji dan segera Rummikub didistribusikan ke seluruh Palestina, menjadi hiburan favorit penduduk setempat. Beberapa tahun berlalu sebelum keluarga Yahudi menerima hak untuk menjual permainan tersebut di negara lain. Sudah pada tahun sembilan belas tujuh puluh tujuh, set tersebut diakui sebagai buku terlaris di Amerika Serikat.

Awalnya permainan ini dirilis dalam bentuk kartu, namun seiring berjalannya waktu, produsen menyadari bahwa chip akan jauh lebih praktis. Terinspirasi oleh Scrabble, pabrikan menambahkan dudukan ke set, yang nyaman untuk meletakkan chip. Perlu dicatat bahwa set tersebut berisi apa yang disebut Jokers (detail lebih lanjut di bawah), yang tidak biasa bagi penggemar permainan seperti mahjong dan catur.

Penghargaan

Selama keberadaannya, setelah pengakuan pada tahun 1877, permainan papan Rummikub berulang kali dianugerahi hadiah dan penghargaan.

  • Pada tahun 1980, set ini diakui sebagai game terbaik tahun ini di Jerman
  • Gelar yang sama dianugerahkan kepada dunia hiburan di Belanda pada tahun yang sama.
  • Pada tahun 1990, Spanyol menobatkan Rummikub Game of the Year
  • Hiburan Meja Terbaik Tahun Ini di Polandia 1993
  • Menerima penghargaan Game Terbaik 2005 di Korea Selatan.

Apa yang ada di set?

Permainan Rummikub tersedia dalam dua variasi: versi standar dan versi kompak dalam kotak logam. Di set Anda akan menemukan:

  • Seratus enam chip, seratus empat di antaranya adalah chip angka dan dua adalah chip Joker. Chip digital memiliki nilai dari satu hingga tiga belas. Semuanya terbagi menjadi empat warna dalam dua set: merah, oranye, biru dan hitam.
  • Tempat yang nyaman untuk chip bergaya Scrabble.
  • Aturan dengan penjelasan rinci tentang mekanisme permainan

Mempersiapkan permainan

Untuk memulai permainan Rummikub, Anda perlu menyelesaikan langkah-langkah persiapan. Untuk ini:

  • Keluarkan semua ubin dari kotak dan letakkan di permukaan permainan yang datar.
  • Balikkan semua angka dan aduk rata.
  • Bergiliran mengambil satu chip pada satu waktu tanpa melihat. Orang yang mengambil angka tertinggi menjadi Pemain Pertama (orang yang memulai setiap giliran).
  • Tempatkan kembali keripik yang Anda tarik sebelumnya di atas meja dan campur semuanya lagi.
  • Semua peserta bergiliran mengambil empat belas chip dan meletakkannya di atas stand di depannya, membentuk barisan dan kelompok yang nyaman untuk dimainkan.
  • Chip yang tidak diambil oleh pemain pada awalnya menjadi bank dan tetap berada di pinggir meja. Bagian tengahnya dibersihkan untuk permainan itu sendiri.

Kemajuan dan aturan permainan

Game Rummikub (Rummy) memiliki mekanisme yang tidak biasa namun sebenarnya cukup sederhana. Set ini dirancang untuk pemain berusia tujuh tahun, tidak terlalu sulit untuk memahami cara bermain Remi. Hingga empat orang dapat berpartisipasi dalam hiburan pada saat yang sama (jumlah set chip).

Kombinasi

Dalam permainan papan Gin Rummy, Anda akan menemukan konsep seperti grup dan baris. Ini adalah nama yang diberikan pada kombinasi chip angka tertentu. Kombinasi Rummikub versi baru tidak berbeda dengan versi standar.

  • Kelompok- nama sekumpulan tiga sampai empat chip digital yang mempunyai nomor sama tetapi warna berbeda. Sebuah kelompok dapat disebut empat tujuh, salah satunya berwarna hitam, yang lain merah, biru dan oranye. Jika Anda memiliki empat, misalnya lima di tangan Anda dan tiga di antaranya memiliki warna berbeda, dan yang satu serupa dengan yang lain, maka hanya tiga warna berbeda yang disebut satu grup.
  • Baris- nama tiga keping atau lebih yang berwarna sama dan mempunyai barisan lurus. Misalnya, di samping satu sama lain Anda dapat memberi nama chip dari warna biru pertama hingga keenam.

Untuk memulai, pemain harus menempatkan kelompok dan baris sehingga totalnya berjumlah tiga puluh atau lebih. Ini akan dianggap sebagai langkah awal. Jika tidak ada pemain pertama yang memiliki kesempatan untuk mengatur kombinasi seperti itu, ia mengeluarkan chip numerik tambahan dari bank umum, dan langkah tersebut diteruskan ke peserta searah jarum jam.

Langkah pertama

Pada giliran pertama, peserta tidak diperbolehkan memindahkan angka atau menambahkan chip dari tangannya ke meja. Keseluruhan permainan melawan waktu: Anda dapat menghabiskan tidak lebih dari satu menit dalam satu gerakan. Jika selama periode ini pemain tidak punya waktu untuk menempatkan atau memindahkan chip, maka semuanya kembali ke posisi awal, dan pemain mengambil tiga chip penalti dari bank. Jika pemain tidak dapat mengingat berapa angkanya, token ini dikembalikan ke bank.

Pada setiap giliran, peserta mencoba meletakkan chip sebanyak mungkin di atas meja, menukarnya antar baris dan kelompok. Anda dapat menambahkan chip ke kombinasi yang sudah ditetapkan.

Di akhir setiap gerakan, harus ada kelompok dan baris yang benar di atas meja, mis. Tidak boleh hanya ada grup dan baris yang terhubung dari tiga chip atau lebih atau nomor identik dengan warna identik. Juga tidak boleh ada chip yang tidak termasuk dalam grup atau baris mana pun.

Pelawak

Joker, seperti halnya permainan kartu, dianggap sebagai chip angka apa pun. Anda bisa mendapatkannya di awal permainan dengan mengambilnya dari bank atau mengganti yang sudah ditempatkan dengan chip yang sesuai dalam satu baris atau grup.

Untuk mengambil Joker yang sudah diletakkan di atas meja, Anda dapat menggunakan chip dari gudang senjata Anda atau memindahkan chip mana pun dari baris atau grup yang ada.

Chip memiliki batasan pergerakannya: tidak dapat digunakan saat mengeluarkan jumlah awal. Saat mengganti Joker dengan chip, harus dimainkan lagi di baris atau grup lain mana pun.

Selain menambah fondasi yang sudah ada, Anda juga bisa memulai yang baru. Ketika di akhir permainan salah satu peserta memegang Joker di tangannya, dia menerima poin penalti sebesar tiga puluh poin, jadi usahakan untuk tidak menahannya.

Pemenang

Permainan dianggap selesai bila salah satu peserta tidak mempunyai sisa chip rumi. Semua pemain yang memiliki nomor tersisa di stand menghitung totalnya. Joker setara dengan tiga puluh poin.

Jika bank kehabisan chip, dan semua pemain masih memiliki tangan “penuh”, maka semua peserta menambahkan chip ke bank secara bergantian. Orang yang pertama kali membuang semua chip dengan cara ini menjadi pemenang permainan ini.

Mencetak gol

Para pemula dalam permainan ini sering bertanya-tanya: mengapa menghitung poin jika pemenang permainan ditentukan oleh kekurangan chip? Sederhana saja: bermain Rummikub beberapa kali berturut-turut adalah hal yang biasa, seperti poker. Untuk setiap permainan, skor dihitung dan dimasukkan ke dalam tabel untuk menentukan pemenang dari rangkaian permainan tersebut.

Di akhir permainan, peserta menghitung jumlah chip yang tersisa. Jumlah poin negatif yang dicetak dicatat dalam tabel untuk setiap orang, dan jumlah chip semua peserta ditambahkan ke pemenang. Sekalipun kesenjangan tampaknya tidak dapat diatasi pada balapan pertama, pemenang pada akhirnya mungkin bukanlah orang yang memenangkan “balapan” pertama.

Keajaiban angka telah menggairahkan para pemikir besar umat manusia selama berabad-abad. Orang-orang terhormat, terkunci di kantor mereka dan dikelilingi oleh tabel matematika, menghitung probabilitas, menghasilkan teorema, dan menyusun deret. Nilai numerik telah selamanya memasuki kehidupan kita sehari-hari, setiap hari kita menggunakan berbagai indikator yang memengaruhi kesejahteraan, pekerjaan, dan suasana hati kita. Hari ini di Sofa Merah Muda ada permainan papan komposisi “Rummikub”.

Dalam dunia permainan papan, operasi dengan angka memainkan peran utama: mekanik didasarkan pada angka, angka digambarkan pada banyak komponen, dan setelah permainan berakhir, penilaian akhir terjadi. “Rummikub” adalah perwakilan cemerlang dari permainan papan keluarga dengan mekanisme menyusun rantai angka. Mari kita buka tutupnya, yang dengan bangga menampilkan: "Permainan keluarga yang tidak akan pernah membosankan" dan periksa apakah pernyataan ini sesuai dengan isi kotaknya.

Empat tatakan gelas plastik berlogo perusahaan, setumpuk keripik, dan selembar kertas berisi aturan main. Sayangnya tidak ada pengaturnya, sehingga saat membawanya dari dalam bungkusan terdengar suara gemuruh yang bahkan terdengar oleh tetangga.

Dudukannya nyaman dan memiliki kaki lipat - sebelum bermain, lipat dudukannya ke belakang, letakkan strukturnya di atas meja, dan di akhir permainan, kembalikan semuanya ke posisi semula dan simpan di dalam kotak. Ada sel terpisah untuk setiap chip; ada lebih dari cukup ruang kosong (28 sel) bahkan jika terjadi “nasib buruk yang fatal”.

104 keping terbuat dari plastik, memiliki logo perusahaan dan nomor yang ditekan ke permukaan, diisi dengan cat. Permainan ini menggunakan empat warna, yang masing-masing diwakili oleh dua set dengan penomoran terus menerus dari “1” hingga “13”.

Selain nilai numerik, lawan dapat menggunakan dua Joker, yang dengannya mereka dapat mengganti chip apa pun, dengan tetap memperhatikan aturan dasar.

Saya ambil satu nomor, catat yang lain...

Sebelum permainan dimulai, tentukan pemain pertama. Ini tidak sulit untuk dilakukan: semua chip dicampur, lawan masing-masing menggambar satu persegi panjang plastik - siapa pun yang memiliki nilai numerik lebih tinggi akan memulai permainan.

Chip dikocok lagi, lalu lawan memasang 14 chip acak di standnya (rahasiakan informasi ini dari lawan). Catatan: aturan awalnya mengharuskan pengelompokan nilai numerik pada tribun menjadi "baris" dan "grup" (kami tidak melakukan ini, tetapi mengurutkan rantai yang diperlukan secara langsung selama permainan).

Untuk memasuki permainan, setiap pemain harus memenuhi syarat tertentu: menempatkan baris dan rantai di atas meja dengan total minimal 30 poin.

Mari kita lihat konsep dasar yang dianut dalam Rummikub. Grup adalah sekumpulan tiga atau empat chip dengan nilai yang sama, tetapi warnanya berbeda. Deret adalah rangkaian tiga angka atau lebih yang berurutan dan berwarna sama. "Grup" dan "baris" dapat dimodifikasi satu sama lain selama bermain game.

Jadi, pada langkah pertama, lawan diharuskan menempatkan kelompok dan baris di atas meja dengan jumlah total lebih dari 30 poin, sedangkan rantai yang sudah ditata tidak dapat diubah. Jika kondisi ini tidak dapat dipenuhi, maka pemain mengambil chip tambahan dari bank umum dan melewatkan langkah tersebut.

Secara bertahap, banyak rantai dan baris akan diletakkan di tengah meja. Harap dicatat bahwa semua chip di atas meja adalah umum. Pada langkah kedua pemain mulai bertindak...

Tugas lawan adalah membuang semua chip yang ada di stand secepat mungkin. Untuk melakukan ini, Anda dapat menambahkan chip baru ke baris dan rantai, sementara Anda dapat membagi, memindahkan, dan memodifikasinya. Misalnya, seorang pemain memisahkan “empat” biru dari grup dan menggunakannya untuk memulai baris nomor. Harap dicatat: pada akhir giliran pemain, semua rantai dan baris harus mematuhi aturan; tidak boleh ada chip individu (atau pasangan chip).

Joker menggantikan nomor apa pun dalam satu baris atau grup, dan pemain dapat mengambil joker dari meja dengan menukarnya dengan chipnya sendiri dengan nilai yang sesuai. Ada batasannya - Anda harus menggunakan joker pada gerakan yang sama.

Tidak ada yang perlu diposting?! Kami mengambil tiga chip dari tumpukan biasa, meletakkannya di dudukan kami dan melewatkan langkah...

Permainan berakhir segera setelah salah satu pemain telah menggunakan semua chipnya. Pemain yang beruntung mengambil pensil dan menuliskan poin penalti untuk masing-masing lawan dengan “indikator negatif”, menjumlahkan nilai numerik yang tersisa di stand mereka. Joker membawa 30 poin penalti! Namun bukan itu saja - pemenang menjumlahkan seluruh jumlah poin negatif lawannya dan menuliskan hasilnya di selembar kertas dengan tanda plus.

Untuk menentukan pemenang, dimainkan tiga putaran, kemudian semua poin yang diperoleh pemain dijumlahkan (baik nilai positif maupun negatif). Hasil akhir menentukan ahli rantai bilangan yang tak tertandingi...

Mengelompokkan baris.

Permainan keluarga yang sederhana namun seru dengan nuansa tersendiri. Pada awalnya, cukup sulit untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa rantai yang Anda buat adalah milik semua pemain. Anda juga terus-menerus mendapati diri Anda berpikir bahwa Anda ingin menghitung poin yang Anda terima saat menyusun baris atau grup. Yang tidak kalah orisinalnya adalah skor di akhir ronde - semakin buruk permainan lawan, semakin banyak poin yang dimiliki pemenang.

Ada kekacauan terus-menerus di tengah meja, baris-baris diubah menjadi kelompok-kelompok, kelompok-kelompok dipisahkan dan membentuk rantai... Semakin banyak pemain, semakin banyak kekacauan, tetapi semakin menarik. Perencanaan dalam permainan ini cukup sulit - pada saat gerakan mencapai Anda dalam lingkaran, situasinya dapat berubah beberapa kali. Omong-omong, pengembang merekomendasikan untuk membatasi waktu memikirkan suatu langkah - mereka memang benar, karena terkadang ada "sejuta" opsi dan pemain jatuh ke dalam "tidur lesu". Saya sangat menyarankan agar Anda mendengarkan rekomendasi ini dan menentukan terlebih dahulu waktu yang diberikan kepada setiap pemain untuk mengambil keputusan. Jam pasir sangat cocok untuk ini.

Aturannya sederhana, tetapi dijelaskan... dengan susah payah, jadi lebih baik “menunjukkan sekali daripada menceritakan seratus kali.” Faktanya adalah sangat sulit untuk menjelaskan kemungkinan modifikasi rantai numerik tanpa contoh yang jelas, dan informasi ini tidak dirasakan “di telinga”. Jika tidak, tidak masalah, cukup lakukan dua atau tiga gerakan, dan “Rummikub” akan terasa familier dan familier.

Permainan ini sempurna sebagai alat pendidikan untuk anak-anak, dan juga bisa menjadi teka-teki yang bagus untuk orang dewasa. Ada banyak pilihan untuk pengembangan acara - kemungkinan besar, Anda tidak akan memainkan satu permainan pun yang identik, bahkan jika Anda meletakkan “Rummikub” di atas meja setiap hari.

Pengatur waktu khusus tersedia untuk permainan, yang memungkinkan Anda mengatur waktu yang diberikan untuk berpikir. Saya pribadi belum memegangnya, tapi menurut uraian Evgeniy, ini adalah hal yang sangat berguna (terima kasih atas informasinya).

Gambar diambil dari kartu produk dari Amazon.de.

Permainan ini disediakan untuk ditinjau oleh toko permainan papan "Igroved", yang penjualnya akan memberikan bantuan yang memenuhi syarat dalam memilih dan memilih produk yang Anda minati.