낙진 시 시체 제거 방법 4. 공사 구역 제거

뜨거운 총격전 끝에 어딘가에 떨어진 보스의 시체를 찾는데 지치셨나요?

촬영 위치를 이해하려는 헛된 시도로 주변을 둘러보는 데 지치셨나요?

적이 어디서 올지 미리 대비하고 멀리서 보길 원하시나요?

그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다!

모드는 다음을 추가합니다: 매우 먼 거리에서 심지어 텍스처를 통해서도 볼 수 있는 입자 효과를 포함하여 패배한 적의 시체 조명을 켜는 기능. 이렇게 하면 시체를 찾는 작업이 훨씬 쉬워질 것입니다. 더욱이, 완전히 약탈당한 시체는 더 이상 빛나지 않으며 주의를 산만하게 하지도 않습니다.
제안된 9가지 색상 중 하나로 적의 조명을 켜고 멀리서 적을 볼 수 있는 기능
파워 아머 헬멧에 "타겟팅 HUD" 수정이 설치된 경우 내장된 게임 내 타겟 강조 표시에 대한 수정을 활성화하는 기능입니다. 이 수정 사항은 우호적인 NPC의 강조 표시를 제거하고 적대적인 캐릭터만 강조 표시됩니다. 별도로 갑옷 수정은 여기에서 얻을 수 있습니다.

백라이트는 다음 색상 중 하나일 수 있습니다.
빨간색
녹색
파란색
노란색
제비꽃
보라
분홍색
짙은 녹색
파란색

추가 장비는 필요하지 않지만 이러한 모든 옵션은 스크래퍼 특성을 선택한 경우에만 작동하며 레벨 1이면 충분합니다.

업데이트 1.1:
1. 일부 시체가 내부에 전리품이 없어도 계속 빛나던 문제를 수정했습니다(예: 죽음의 발톱).
2. 파티클 표시 문제를 수정했습니다. 입자가 재작업되었으며 색상이 덜 생생한 색상으로 변경되었습니다.
3. 추가된 색상:
짙은 녹색,
파란색.
4. 백라이트의 질감이 변경되어 이제 더 매끄러워졌습니다.
5. 열쇠나 비밀번호가 있는 시체는 이제 열쇠나 비밀번호를 제거할 때까지 항상 빛납니다.
6. 애드온이 추가되었습니다. 설치 시 게임 중반에 플레이어에게 더 이상 필요하지 않은 갑옷만 포함된 경우 시체가 빛나지 않습니다. 즉:
- 가죽 갑옷 및 그 개조,
- 레이더 갑옷과 그 개조,
- 슈퍼 뮤턴트 아머
- 패브릭 아이템.
- 이니셜 마스크, 헬멧, 고글 등
- Dryn (슈퍼 뮤턴트의 무기)
이 애드온과 충돌이 있습니다. 충돌을 참조하세요.
7. 무기를 꺼낸 경우에만 시체가 강조 표시되는 설치 옵션이 추가되었습니다. ("R" 키를 길게 누르면 무기를 제거할 수 있습니다.)

업데이트 1.2:
러시아어 현지화 문제가 해결되었습니다.

설치:
Fallout 4용 모드를 처음 설치하는 경우 모드와 추가 미디어 파일을 로드할 수 있도록 먼저 게임에 대한 몇 가지 설정을 지정해야 합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 Fallout 4용 모드 설치 방법 문서를 참조하세요.

Nexus Mod Manager를 사용하여 설치하는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면... 모드는 이 설치를 위해 특별히 구성되었습니다.

수동으로 설치할 수도 있습니다.
1. 코어 폴더에서 필요한 설정이 있는 폴더를 선택하고 원하는 폴더의 "file_name".esp 파일을 게임 폴더로 복사합니다. 데이터: 둘 다 - 시체와 적 모두 강조 표시


시체만 - 시체만 강조 표시​

항상 - 항상 시체를 강조 표시합니다.
WhenWeaponOut - 무기를 뽑을 때만 시체를 강조 표시합니다.

Enemies Only - 적만 강조 표시2. 미디어 폴더에서 텍스처 디렉터리를 게임 데이터 폴더에 복사하세요.
3. 입자 표시 여부에 따라 아래 이름의 폴더에 있는 meshes 폴더와 모든 내용을 게임 폴더인 Data: with Particles - Display Particles로 복사합니다.
입자 없이 - 입자를 표시하지 마십시오4. 애드온 폴더에서 원하는 하위 폴더의 "file_name".esp 파일을 게임 폴더 Data:Plus_Visor_Fix로 복사합니다. - 내장된 게임 내 대상 강조 표시 문제 수정
예외 - 게임 중반에 플레이어에게 더 이상 필요하지 않은 갑옷, 즉 가죽 갑옷과 그 변형, 레이더 갑옷과 그 변형, 슈퍼 돌연변이 갑옷, 직물 아이템, 초기 마스크, 헬멧, 고글 등만 포함되어 있는 경우 시체를 강조 표시하지 마십시오. .d., drin(슈퍼 뮤턴트의 무기).5. 원하는 경우 색상 폴더에서 원하는 색상을 선택하고 이름을 변경하지 않고 텍스처\spc\Highlight_Enemy.dds 또는 텍스처\spc\Highlight_Corpse.dds 폴더의 파일을 이 파일로 바꾸세요. 이름은 하이라이트_Enemy.dds 및 하이라이트_Corpse.dds로 유지되어야 합니다.

6. C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt를 엽니다.
따옴표 없이 복사된 파일 이름 "filename.esp"가 있는 줄을 추가합니다.
플러그인.txt를 저장하세요.

제거:
데이터 폴더에서 Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp 파일과 Corpse_Highlight_Exceptions.esp 및 Visor_Fix.esp(있는 경우)를 삭제합니다.
Data/textures 및 Data/meshes 폴더에서 spc 디렉터리를 제거합니다.
C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt에서 확장자가 .esp인 삭제된 파일 이름이 있는 줄을 제거합니다.

충돌:
초기 방어구 강조 표시를 제외하기 위해 애드온을 사용할 때 충돌이 발생할 수 있습니다. Armorsmith Extended 모드와 같이 시작 방어구를 변경하는 모드에서는 충돌이 발생할 수 있습니다. 내 애드온을 사용하지 않거나 로드 순서에서 더 높게 설정하세요. 하지만 올바른 작동이 보장되지는 않습니다.

추신 방어구에 효과(안경, 개조 등)를 붙이는 것에 대한 여러분의 의견을 모두 고려하여 이를 생생하게 구현하기 위해 열심히 노력했지만, 안타깝게도 많은 시간을 작업한 후에도 여전히 게임의 버그를 극복할 수 없었습니다. . 투박하고 버그가 많은 제품을 제공한 Bethesda에게 감사드립니다. 결과적으로 모드 제작을 위한 일반적인 도구가 나올 때까지는 더 이상 변경할 계획이 없으며 모드는 그대로 유지됩니다. 그것이 게임의 이야기에 맞지 않거나 충분히 균형이 맞지 않는다고 생각한다면, 글쎄요, 그것은 당신의 권리입니다.

뜨거운 총격전 끝에 어딘가에 떨어진 보스의 시체를 찾는데 지치셨나요?

촬영 위치를 이해하려는 헛된 시도로 주변을 둘러보는 데 지치셨나요?

적이 어디서 올지 미리 대비하고 멀리서 보길 원하시나요?

그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다!

모드는 다음을 추가합니다:
매우 먼 거리에서나 텍스처를 통해서도 볼 수 있는 입자 효과를 포함하여 패배한 적의 시체 조명을 켜는 기능입니다. 이렇게 하면 시체를 찾는 작업이 훨씬 쉬워질 것입니다. 더욱이, 완전히 약탈당한 시체는 더 이상 빛나지 않으며 주의를 산만하게 하지도 않습니다.
적의 조명을 켜고 멀리서 볼 수 있는 능력;
파워 아머 헬멧에 "타겟팅 HUD" 수정이 설치된 경우 내장된 게임 내 타겟 강조 표시에 대한 수정을 활성화하는 기능입니다. 이 수정 사항은 우호적인 NPC의 강조 표시를 제거하고 적대적인 캐릭터만 강조 표시됩니다.

추가 장비는 필요하지 않지만,
이 모든 옵션은 Scrapper 재능이 있는 경우에만 작동하며 레벨 1이면 충분합니다.

백라이트는 다음 색상 중 하나일 수 있습니다.
빨간색
녹색
파란색
노란색
제비꽃
보라
분홍색

추가 장비는 필요하지 않지만 이러한 모든 옵션은 스크래퍼 특성을 선택한 경우에만 작동하며 레벨 1이면 충분합니다.


업데이트 1.1:
1. 일부 시체가 내부에 전리품이 없어도 계속 빛나던 문제를 수정했습니다(예: 죽음의 발톱).
2. 파티클 표시 문제를 수정했습니다. 입자가 재작업되었으며 색상이 덜 생생한 색상으로 변경되었습니다.
3. 추가된 색상:
짙은 녹색,
파란색.
4. 백라이트의 질감이 변경되어 이제 더 매끄러워졌습니다.
5. 열쇠나 비밀번호가 있는 시체는 이제 열쇠나 비밀번호를 제거할 때까지 항상 빛납니다.
6. 애드온이 추가되었습니다. 설치 시 게임 중반에 플레이어에게 더 이상 필요하지 않은 갑옷만 포함된 경우 시체가 빛나지 않습니다. 즉:
- 가죽 갑옷 및 그 개조,
- 레이더 갑옷과 그 개조,
- 슈퍼 뮤턴트 아머
- 패브릭 아이템.
- 이니셜 마스크, 헬멧, 고글 등
- Dryn (슈퍼 뮤턴트의 무기)
이 애드온과 충돌이 있습니다. 충돌을 참조하세요.
7. 무기를 꺼낸 경우에만 시체가 강조 표시되는 설치 옵션이 추가되었습니다. ("R" 키를 길게 누르면 무기를 제거할 수 있습니다.)

업데이트 1.2:
러시아어 현지화 문제가 해결되었습니다.

설치:
Nexus Mod Manager를 사용하여 설치하는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면... 모드는 이 설치를 위해 특별히 구성되었습니다.

수동으로 설치할 수도 있습니다.
1. 코어 폴더에서 필요한 설정이 있는 폴더를 선택하고 원하는 폴더의 Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp 파일을 게임 데이터 폴더로 복사합니다.
둘 다 - 시체와 적 강조 표시
Plus_Visor_Fix - 시체와 적 강조 표시 및 게임 내 내장된 대상 강조 표시 수정
시체 - 시체 강조
적 - 적을 강조 표시
2. 미디어 폴더에서 텍스처 디렉터리를 게임 데이터 폴더에 복사합니다.
3. 파티클 표시 여부에 따라 아래 이름의 폴더에 있는 meshes 폴더와 해당 콘텐츠를 모두 게임 Data 폴더로 복사합니다.
입자 포함 - 입자 표시
입자 없음 - 입자를 표시하지 마십시오.
4. 원할 경우 색상 폴더에서 원하는 색상을 선택하고 이름을 변경하지 않고 질감\spc\Highlight_Enemy.dds 또는 질감\spc\Highlight_Corpse.dds 폴더의 파일을 이 파일로 바꿉니다. 이름은 하이라이트_Enemy.dds 및 하이라이트_Corpse.dds로 유지되어야 합니다.
5. C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt를 엽니다.
따옴표 없이 "Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp" 행을 추가합니다.
플러그인.txt 저장

제거:
Data 폴더에서 Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp 파일을 삭제하세요.
Data/textures 및 Data/meshes 폴더에서 spc 디렉터리를 제거합니다.
C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt에서 "Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp" 줄을 제거합니다.

해결책

그럼 시작해 보겠습니다.

1) 게임에 들어가서 구성 모드로 들어가서 콘솔을 호출합니다(Y/~ 버튼)
2) TCL을 입력하세요.
3) 예를 들어, 벽이 있고 다른 벽을 벽에 부착하고 싶지만 충돌 없이, 즉 최대한 단단하게 부착하려고 합니다. 부착하려는 벽을 선택하고 E를 누른 다음 TAB을 누릅니다. 하지만 이제 이 객체를 선택할 수는 없지만 부착하려는 모든 작업이 수행됩니다.
이러한 모든 기능은 충돌 비활성화 모드, 즉 TCL에서 작동한다는 점을 기억하세요.
최대한 명확하게 표현하기 위해 모든 것을 명확하게 보여주는 영상을 녹화했습니다.

이는 벽뿐만 아니라 다른 모든 개체에도 적용됩니다.
이렇게 하면 누구나 충돌 없이 원하는 것을 만들 수 있으며 바, 병원 또는 모든 상점을 실내에 쉽게 설치할 수 있습니다.

또한 정착지 건설 제한을 제거할 수 있는 다른 가이드도 확인해 보세요.

끝없는 정착민

예를 들어 새로 열린 정착지를 채우려면 정착민이 필요할 수 있습니다. 이 치트는 고정된 수의 정착민을 추가하는 데 도움이 되며 표준 최대 인원을 17~20명에서 99명으로 변경합니다. 이는 카리스마를 99로 증가시켜 수행됩니다.

그럼 시작해 보겠습니다.

1) 이 아카이브를 다운로드하고 콘텐츠를 Fallout 4 폴더에 넣습니다.

2) 게임에 들어가 정착지로 들어갑니다.

3) 콘솔을 열고 다음 명령을 입력하십시오.
a) 박쥐 정착민 - 정착민 한 명을 추가합니다.
b) 박쥐 정착민 - 정착민 그룹(3-4명)을 추가합니다.
c) 박쥐 더정착민 - 5-6명의 대규모 정착민 그룹을 추가합니다.

4) 특정 장소에 소환된 정착민을 정착시키려면 건설 메뉴로 이동하여 해당 친구를 가리킨 다음 R을 누르고 정착지를 선택하세요.
사람을 정착시키기 전까지는 그 사람은 아무 소용이 없습니다.

5) 선택 사항: 모든 사람이 카리스마의 값이 99라는 사실을 좋아하지는 않을 것입니다.
따라서 콘솔을 통해 정착민을 호출할 때마다 콘솔에 Player.Setav Charisma를 입력하세요.<Нужное число от 1 до 10>.

두려워하지 마십시오. 원래의 카리스마가 돌아온 후에는 마을의 정착민들이 도망가지 않을 것입니다.

기본적으로 카리스마 10이 있고 99가 되었다면 이는 정착민 수에만 영향을 미칩니다.

정착민 수를 과도하게 늘리지 마십시오. 그렇지 않으면 게임이 저하됩니다.

시체 제거

정착민들이 죽은 구울과 같은 방에서 자는 건 별로 유쾌한 일이 아니죠?

시체를 제거하려면 콘솔을 열고 시체를 클릭한 후 비활성화를 입력하면 됩니다.
시체는 삭제되지 않고 보이지 않게 되어 다시 보이게 되며 활성화를 입력할 수도 있지만 시체를 찾을 가능성은 거의 없습니다.

MarkForDelete 명령을 사용하여 삭제할 수도 있지만 실수로 텍스처를 삭제할 수 있으므로 위험을 감수하고 삭제하십시오.

마스크를 비활성화하고 저장을 약간 방해하면 MarkForDelete는 게임에서 개체를 완전히 제거합니다.

충돌 없이 개체를 만들 수 있고 표준 게임 개체(예: Sanctuary에서 파괴된 집)의 충돌을 제거할 수 있는 매우 좋은 모드가 있습니다.

1단계: 일반 모드 설치
이미 이 작업을 수행했다면 바로 2단계로 이동하세요.

a) Fallout4Prefs.ini 문서를 찾습니다.
b) 문서를 열고 라인을 찾습니다. (라인이 없으면 생성합니다.)
c) 바로 아래에 bEnableFileSelection=1을 입력합니다.
d) 저장하고 닫습니다.
e) 이제 Fallout4.ini 문서를 엽니다.
f) sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ 줄을 찾습니다.
f) sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\로 대체합니다.
g) 저장합니다.
h) 완료되었습니다. 이제 2단계로 넘어갑니다.

문서가 저장되지 않은 경우 속성에서 "읽기 전용" 확인란을 선택 취소하세요!

b) Fallout4/Data 폴더에 압축을 풉니다.

c) Nexus Mod Manager를 다운로드하고 설치합니다.
런처에서 '단순 교차로' 옆의 확인란을 선택하세요.