월드 오브 탱크 "XVM 없이 전투에 참여하는 플레이어의 개인 평가." World of Tanks 전투 중 통계 표시를 위한 "XVM 없이 전투에서 플레이어의 개인 등급" 모드

XVM - Ms_Ramis의 구성 - 이것은 단순한 모드가 아니라 인터페이스를 변경하고 전투에서 유용하고 기능적으로 설계되었지만 동시에 FPS에는 영향을 미치지 않는 복잡한 모드입니다.

안녕하세요 여러분! 이 기사에서는 XVM이라는 고유한 이름을 받은 World of Tanks 게임의 단일 모드가 가져올 수 있는 이점에 대해 모든 사람에게 설명합니다. 그리고 개발 팀이 최선을 다하고 "사슴 측정기"라고 불리는 훌륭한 것을 만들었 기 때문에이 수정 사항이 최고 중 하나로 간주되는 것은 아무것도 아닙니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 전투 중 순록 측정기 덕분에 각 플레이어는 모든 게이머의 승리 비율을 확인할 수 있으며, 또한 팀이 승리할지 여부도 확인할 수 있습니다. 결국, 추가 기능은 전투 시작 전부터 아군 팀이 몇 퍼센트나 승리할 것인지를 알려주는데, 이는 전투에서 어떤 전략을 사용하는 것이 가장 좋은지 알려주기 때문에 많은 도움이 됩니다. 이 외에도 모드에는 모두가 시도하고 설치하고 싶어하는 다른 쿠키가 많이 포함되어 있습니다.

수정 사슴 게이지

수정 자체의 작동에 관해서는 인터페이스가 매우 쾌적하고 편리하여 전투 중에 방해가 되지 않을 뿐만 아니라 필요한 모든 정보가 눈에 띄게 표시된다는 사실을 말할 수밖에 없습니다. 표시기는 승률에 직접적으로 영향을 받는 색상으로 표시되어 전투 시작 전 몇 초 안에 플레이해야 하는 상황을 시각적으로 평가하는 데 도움이 됩니다. 전투에서 승리할 확률을 나타내는 백분율은 매우 정확하며 일부 경우에만 틀릴 수 있다는 점을 눈치채지 않는 것은 불가능합니다. 따라서 전투가 시작되기 전에 30%가 표시되면 모든 사람이 당겨야 하며 이 경우에만 승리가 가능하다는 것이 즉시 분명해집니다.

순록 추적기 외에도 모드에는 탱크 위의 다양한 게임 마커와 같은 유용한 기능도 포함되어 있습니다. 매우 많은 수가 있으며 각 플레이어는 자신이 좋아하는 것을 선택할 수 있습니다. 전투에서 매우 유용한 것은 상대에게 가한 피해 기록으로, 전투에서 얼마나 효과적으로 플레이하는지를 보여줍니다. 모든 사람에게 또 다른 유용한 보너스는 받은 피해에 대한 로그로, 이를 통해 누가 당신을 때렸는지, 그리고 몇 단위의 힘을 사용했는지 확인할 수 있습니다. 이 정보 외에도 피해를 입힌 발사체 유형을 확인할 수 있으며 이는 각 전투에서 추가적인 이점을 제공합니다. 플레이어는 이미 지루한 표준 전구를 대체할 수 있는 새로운 전구에 확실히 만족할 것입니다. 따라서 게임은 인간의 눈에 더욱 아름답고 매력적이며 즐거워질 것입니다. 그리고 이 모드의 마지막은 아니지만 유용한 또 다른 기능은 지도에 플레이어 마커를 표시하고 각 총의 방향을 표시하는 것입니다.

모드 "사용자 측정기"– 플레이어의 승률, 반올림 효율성 등급, 총 플레이어 전투 수 등 세 가지 지표를 사용하여 전투 중인 플레이어의 통계를 표시합니다. 플레이어의 모든 장갑차에 대한 승률이 표시됩니다. 효율성 등급은 전투에서 플레이어의 행동의 효율성을 결정하는 질적 특성입니다. 에서 등급을 계산할 수 있습니다. Tab 버튼을 누르면 전투 로딩 화면의 중간 및 긴 명령 목록("귀")에 데이터가 표시됩니다.

600 미만 - 나쁜 플레이어(~6%)
600 – 900 - 평균 이하 플레이어(~25%)
900-1200 - 평균 플레이어(~43%)
1200-1500 - 좋은 선수 (~22%)
1500-1800 - 위대한 선수(~3%)
1800 이상 - 유니쿰(~0.5%)

각 패치를 통해 XVM은 점점 더 많은 리소스를 끌어오며 약한 PC의 많은 소유자는 사슴 사냥꾼과 이 모드의 다른 즐거움을 포기해야 합니다. 그러나 XVM 기능을 대체하기 위해 모드를 만드는 배려심 있는 사람들이 여전히 있습니다. 그 중 하나는 XVM 없이 전투에서 플레이어의 개인 평가를 위한 모드입니다. XVM과 전혀 연결되지 않았으며 다른 PC에서 테스트되었으며 FPS 저하가 발견되지 않았습니다. 플레이어의 개인 등급을 표시하기 위해 모드는 WG API를 사용하여 얻은 WG 등급을 사용하므로 등급은 거의 즉시 업데이트됩니다.

세 번째 옵션은 가장 발전되고 개선된 옵션입니다. 다음 정보를 표시할 수 있으므로 사슴 측정기를 완전히 대체할 수 있습니다.

  • 전투 로딩 시 승리 확률
  • 점수 패널 아래 막대 형태로 전투에서 승리할 수 있는 역동적인 기회는 VG 등급뿐만 아니라 기타 여러 요소를 고려하여 사슴의 승리 확률과 거의 동일하게 상황을 보다 정확하게 표시합니다. 미터.
  • Tab 키를 누르고 전투를 로드하면 전투 횟수, 승리 %, WG 등급이 귀에 표시됩니다.

자세한 내용은 아래 스크린샷을 참조하세요.

귀 및 손상 패널에 설치하면 플레이어의 개인 등급이 세 가지 옵션 중 하나로 표시됩니다.

  • XVM과 같이 승률(%)을 표시하는 등급 출력 형식
  • 순록 측량사의 이미 친숙한 색상으로 WG 등급 출력 형식으로 - 숫자를 좋아하는 사람들을 위한 것입니다.
  • 제 생각에는 순록 게이지를 완전히 교체하는 것이 최선의 선택입니다.

옵션 3 - EFF 등급을 갖춘 본격적인 사슴 측정기 - 작동:

WGR 대신 성능 등급 출력을 갖춘 최초의 본격적인 디어 미터를 소개합니다. 이것은 Modder VasyaPRO_2014가 새로 개발한 것으로 알려진 모든 등급 모드를 하나로 결합하여 가능한 한 사슴 측량사와 가깝게 만들려고 노력하고 있습니다. 이 버전에는 디어 미터의 등급 설정과 매우 유사한 매우 강력하고 이해하기 쉬운 모드 설정 파일이 이미 포함되어 있습니다.

모드는 다음 정보를 표시할 수 있습니다:

  • RE 플레이어의 효율성(EFF), 승률 및 전투 횟수에 대한 친숙한 4자리 등급;
  • 이 모든 것은 로딩 창, 탭의 통계 및 차량 마커에 표시될 수 있습니다.

WGR 등급에 따라 플레이어의 효율성이 결정되는 척도는 다음과 같습니다.

모드 설정:

모드 구성 파일은 다음 위치에 있습니다.

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

설치:

mods 폴더를 게임 폴더에 복사하여 교체를 확인합니다.

WOT/mods/ 폴더의 모드 위에 구성을 설치하고 교체를 확인합니다.

4년 10개월 전 코멘트: 35


탱킹 경력을 시작하는 많은 플레이어들은 통계에 대해 전혀 모릅니다. 얼마 후 장비를 업그레이드하고 클랜, 효율성 등에 대해 배웁니다. 이 기사에서는 주요 효율성 등급, 개인 WoT 등급을 최대한 자세히 설명하고 계산 공식도 제공하려고 합니다.

월드 오브 탱크의 기본 통계입니다.

플레이어의 게임 품질에 대한 기본 통계는 게임이나 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 게임에서 "내 프로필"에 로그인하여 웹사이트의 "업적" 버튼을 클릭하면 계정의 재정 상태에 대한 정보부터 게임 장비 등급에 대한 통계까지 모든 것을 확인할 수 있습니다. 이제 더 자세히 알아보세요.

WoT 통계에서 어떤 유용한 데이터를 찾을 수 있나요?

우선, 대부분의 사람들은 가해진 피해, 생존 가능성, 아군에 대한 지원, 팀워크, 상대방의 플레이 품질 등 다양한 요소의 영향을 받는 승률 표시기를 봅니다.

계산해 보면 각 플레이어는 무작위 무작위 전투에서 승리하는 데 6.6%의 영향력을 갖고 있으며 적 팀도 마찬가지입니다. 예를 들어 플레이어가 2%를 득점했다면 나머지 4.6%는 동맹국의 어깨에 떨어지게 되어 상황이 더욱 악화됩니다. 팀의 승리 가능성은 팀의 모든 플레이어가 궁극적으로 100% 영향력을 얻을 수 있는지 여부에 따라 달라집니다. 통계가 가장 높은 플레이어라도 상황, 전투 차량(차량 구성 및 승무원 레벨링)으로 인해 결과에 더 적은 기여를 할 수 있기 때문입니다. 이는 다소 대략적인 계산이며 승리 확률을 정확하게 예측하는 것은 비현실적입니다.

피해량(DMG), 그게 뭔가요?

솔직히 말해서 여기의 모든 것은 매우 간단합니다. 전투 중에 적의 장비에서 최대한 많은 강점을 가져와야 하며, 성공의 열쇠 중 하나는 적 한 명에게 사격을 집중하는 것임을 기억해야 합니다. 우선적으로 피해를 입히는 것은 TT, 구축전차, 구축전차의 목표이며 ST 및 LT에 대한 지원입니다.

언약이 없으면 성공도 없다

성능은 조명의 질에 의해 크게 좌우되는데, 이는 태생적으로 오래 사는 법을 모르는 LT의 우선순위이다. 왜 많은 플레이어들이 LT에서 자신의 역할이 그렇게 크지 않다고 생각하는지 모르겠지만, 전투가 끝날 때 노출이 결과를 결정할 수 있으므로 LT에서 살아야 한다는 것이 가장 중요합니다.

월드 오브 탱크의 개인 평가.

개인 평가는 게임 기술과 경험을 나타내는 지표이며 계산 시 다음 사항을 고려합니다.
  • - 승률
  • - 귀하의 도움으로 인해 발생한 피해
  • - 전투당 평균 피해량
  • - 전투당 평균 경험치
  • - 생존
개인 WOT 등급을 계산하는 공식은 다음과 같습니다.
어디:
  • - 총 전투 횟수(BattlesCount)
  • 이기다- 승률(0..1 간격의 실수)
  • 살아남다- 플레이어가 살아남은 전투 비율(간격 0..1의 실수)
  • 때리다- 적중률(간격 0..1의 실수)
  • 경험치- 평균적인 경험
  • 데미지- 평균 피해량

개인 평가에 대한 의견도 많고, 질문도 많습니다.

우선, 공식에 따른 생존율이 평균 경험과 동일하다는 사실에 주목할 필요가 있습니다. 개인 등급을 높이면서 전체 전투를 숨기고 서있을 수 있습니다. 터무니 없습니다.

개인 등급에는 적중률도 포함됩니다. 낮은 레벨의 초보자는 등급에 대해 아무것도 모르고 집과 울타리를 쏘는 것을 좋아하며 단순히 그를 죽입니다. 결과적으로 이 두 지표는 게임 품질을 나타내는 지표가 아니라 단순히 "가슴"을 나타내는 지표입니다. 내 개인 평가가 당신보다 높다고 동료들에게 자랑하는 것은 값싼 버릇없는 아이스크림을 사서 포장지를 자랑하는 것과 같습니다. Wargaming은 공식 웹사이트의 "내 프로필" 섹션에 명예의 전당을 만들었습니다. 이 지표는 플레이어를 도덕적으로만 지원할 수 있지만 게임 품질을 나타내는 지표는 아닙니다. 팀 전투에서 플레이할 때 개인 등급이 사용됩니다. 편의상 각 플레이어와 사령관 옆에 "숫자"가 표시되어 플레이어가 통계를 보지 않고도 실력이 "동등"한 팀을 더 쉽게 선택할 수 있습니다. 각 플레이어의 개별적으로. 다음 패치에서는 개발자가 더 나은 방향으로 공식을 변경할 수 있기를 바랍니다.

월드 오브 탱크의 효율성.

플레이어와 팬의 도움으로 World of Tanks 게임이 탄생했습니다(효율성). 이전에는 이 등급을 보려면 게임에 " "를 설치하여 플레이어가 전투에서 아군과 상대의 효율성과 승리 확률을 백분율로 볼 수 있도록 제안했습니다. 이제 "순록 측정기"는 .

다음 지표는 효율성 수치에 영향을 미칩니다.

  • -평균 손상
  • - 평균 조각 수
  • -빛나는 적의 평균 수
  • -평균 기지 점령 지점
  • -평균 기지 방어 점수
  • -평균 승률
  • - 전투당 평균 경험치
  • -싸움 횟수
  • -중간 수준의 기술
참고로 효율성을 계산하는 몇 가지 공식을 살펴볼 수 있습니다.


당연히 누구도 데이터를 대체하지 않습니다. 이것이 바로 데이터가 당사 웹사이트에 있는 이유입니다.

효율성 통계를 높이는 방법은 무엇입니까?

효율성 지표에서 몇 가지 "숫자"가 누락된 사람들을 위해 빠르고 효율적으로 이를 얻을 수 있는 방법이 많이 있습니다. 그 중 첫 번째는 "브레인 펌핑"(공격 없음)입니다. 즉, 우리 웹 사이트에서 공부하고, 공부하고, 다시 노는 법을 배워야 하며, 인터넷에도 그런 것들이 많이 있다는 것을 의미합니다. 그들이 말했듯이 "배우기는 어렵지만 싸우는 것은 쉽습니다."

그리고 공부하고 싶지 않다면 효율성을 위해 수학과 심리학의 비 호환성을 활용하십시오. 효율성을 높이는 가장 일반적이고 간단한 방법은 게임에 돈을 붓고 구매하고 통계를 높이는 것이지만 트윙크를 만들 계획이라면 이 옵션이 더 적합합니다.

전투 5000회, 효율 1000의 계정이 있다고 가정해 보겠습니다. 효율을 최소 1200으로 높이려면 평균 효율 1400-1500으로 약 2000회 전투가 필요합니다. 저레벨 장비. 다른 숫자에 대략적인 공식을 적용해 보면, 싸움이 많을수록 통계를 올리기가 더 어렵다는 결과가 나온다.

팀 및 중대 전투에서는 전투의 최종 지표가 훨씬 높기 때문에 더 높은 레벨의 차량의 효율성을 높이는 것이 가장 효과적입니다. 그러나 동시에 평균 피해량은 감소합니다.

가장 좋은 방법은 소대를 구성하는 것입니다. 다양한 전술을 사용하는 것이 훨씬 쉽고 효과적이며, 전투를 "끌거나" "구부릴" 확률이 훨씬 높습니다. 플레이할 때 올바른 장비를 선택하고 올바른 분기를 다운로드하고 가이드를 보고 읽어야 합니다. 가이드는 확실히 게임을 올바르고 안전하게 탐색하여 원하는 것을 얻는 데 도움이 될 것입니다.


기사 작성자: Voven95
  • 업데이트 날짜: 2018년 6월 12일
  • 총점: 6
  • 평균 평점: 3.17
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최신 업데이트 정보:

2018년 6월 12일 업데이트됨:
  • 1.0.2에 대한 완전한 적응;
  • 중요한! 데모 식별자는 WGAPI 측에서 비활성화되고 작업을 위해 선택된 일반 풀에 있었기 때문에 통계가 무작위로 사라지는 것을 방지하려면 업데이트가 필수입니다!
  • 예비에서 데모 ID가 제거되었습니다.
  • WG API에서 데이터를 검색하는 속도가 크게 빨라졌습니다.
  • 발견된 오류가 수정되었습니다.
  • 코드 일부 리팩토링, 최적화;

전투 효율성 문제와 플레이어의 "기술"비교 문제는 월드 오브 탱크가 등장한 이후부터 존재해 왔습니다. 다양한 등급이 있으며 그 중 가장 유명한 것은 효율성 등급("ER" 또는 "효율성")입니다. 가장 유명한 모드인 XVM 또는 "Deer Measurement"는 전투에서 양 팀 플레이어의 효율성 등급을 직접 볼 수 있는 기능으로 인해 인기를 얻었습니다. 한동안 XVM을 사용하지 않고도 전투에서 "사슴 측정" 기능을 구현하는 것이 가능해졌습니다.

월드 오브 탱크 플레이어의 개인 평가는 어떻게 이루어지며 이는 무엇을 의미합니까?

World of Tanks 게임 개발자인 Wargaming.net studio는 플레이어 등급의 공식 버전을 도입했습니다. 기본적으로 Tanks 웹사이트와 게임의 각 전차병 프로필에서 사용할 수 있습니다. "개인 평가"는 개발자가 전투 기술의 객관적인 지표로 지정합니다. 계산할 때 다음 매개 변수가 사용됩니다.

  • 플레이어 승률
  • "도움을 통한" 피해 또는 소위 "지원" 피해 - 플레이어가 발견한 적 또는 플레이어가 쓰러뜨린 트랙의 적에 대한 피해
  • 플레이어가 전투당 평균적으로 적에게 입힌 피해
  • 전투 결과에 따라 전차장이 평균적으로 받는 경험치
  • 전투가 끝나기 전에 플레이어의 탱크가 파괴되지 않은 전투 비율

개인 등급은 명예의 전당 플레이어를 비교하는 데 사용되는 공식적인 성과 지표일 뿐만 아니라 또 다른 이점도 있습니다. 또한 팀 정보 패널(“디어 미터”)에 플레이어 등급을 표시하는 기능이 있지만 상당한 양의 시스템 리소스를 소비합니다. "개인 등급"을 표시하는 모드를 설치하면 약한 컴퓨터의 성능을 절약하고 불필요한 XVM 기능을 설치하지 않으며 "디어 미터" 구성을 구성할 필요가 없습니다.

XVM 없이 전투에서 월드 오브 탱크 플레이어의 개인 평가

새로운 업데이트가 나올 때마다 XVM은 점점 더 많은 리소스를 소비하기 시작합니다. 이것이 바로 "약한" PC 소유자가 소위 "Deer Meter"를 포기해야 하는 이유입니다. 그러나 다행스럽게도 XVM 기능에 대한 완전한 대안을 만들 수 있는 무관심한 개발자는 아직 없었습니다. 이것이 바로 우리가 오늘 여러분에게 보여주고 싶은 것입니다.

가장 흥미로운 점은 수정 사항이 WG 플레이어의 개인 등급을 표시한다는 점입니다. 즉, 등급이 거의 즉시 업데이트된다는 의미입니다.

이것은 가장 발전되고 개선된 옵션입니다. 다음 정보를 표시할 수 있으므로 사슴 측정기를 완전히 대체할 수 있습니다.

전투 로딩 시 승리 확률
점수 패널 아래 막대 형태로 전투에서 승리할 수 있는 역동적인 기회는 VG 등급뿐만 아니라 기타 여러 요소를 고려하여 사슴의 승리 확률과 거의 동일하게 상황을 보다 정확하게 표시합니다. 미터.
Tab 키를 누르고 전투를 로드하면 전투 횟수, 승리 %, WG 등급이 귀에 표시됩니다.

자세한 내용은 아래 스크린샷을 참조하세요.





귀 및 손상 패널에 설치하면 플레이어의 개인 등급이 세 가지 옵션 중 하나로 표시됩니다.

XVM과 같이 승률(%)을 표시하는 등급 출력 형식
순록 측량사의 이미 친숙한 색상으로 WG 등급 출력 형식으로 - 숫자를 좋아하는 사람들을 위한 것입니다.
제 생각에는 순록 게이지를 완전히 교체하는 것이 최선의 선택입니다.

WGR 대신 성능 등급 출력을 갖춘 최초의 본격적인 디어 미터를 소개합니다. 이것은 Modder VasyaPRO_2014가 새로 개발한 것으로 알려진 모든 등급 모드를 하나로 결합하여 가능한 한 사슴 측량사와 가깝게 만들려고 노력하고 있습니다. 이 버전에는 디어 미터의 등급 설정과 매우 유사한 매우 강력하고 이해하기 쉬운 모드 설정 파일이 이미 포함되어 있습니다.





모드는 다음 정보를 표시할 수 있습니다:

WGR 등급에 따라 플레이어의 효율성이 결정되는 척도는 다음과 같습니다.

모드 설정:

모드 구성 파일은 WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json에 있습니다. NotePad++를 사용하여 여는 것이 좋습니다.

Q: ALT(승리율 및 평점)를 눌러 차량 위의 마커를 비활성화하려면 어떻게 해야 합니까?

A: 마커를 비활성화하려면 설정 파일을 열고 다음을 찾으십시오.

//차량 위의 마커에 통계를 표시하는 형식
"마커": (
//마커 모듈 활성화
"활성화": 사실,

그리고 true를 false로 바꿉니다.

설치:

res_mods 폴더를 게임 폴더에 복사하여 교체를 확인합니다.