Joker z talią jokerów w rękach. Węgierski joker © (zasady gry karcianej). Jak pojawił się joker?

Głupiec z dwoma Jokerami

Liczba pokładów: 1
Liczba kart w talii:36 lub 52 i 2 jokery
Liczba graczy: 2 - 6
Starszeństwo karty:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Cel gry: pozbądź się wszystkich swoich kart.
Zasady gry. Zasady tej gry przesłał mi Iwan Łukjanow. Do gry zostają wprowadzone 2 jokery: czarny i czerwony. O pierwszym rozdającym decyduje losowanie; w następnej grze karty rozdaje gracz, który przegrał w poprzedniej grze. Talia jest starannie tasowana, nie trzeba jej usuwać, a każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałą talię kładzie się na środku stołu. Górna karta z talii jest usuwana, odkrywana i umieszczana pod talią. Ta karta określa kolor atutowy w grze. Jeśli kolorem atutowym jest karo lub serce, wówczas czerwony joker jest najwyższą kartą w grze, a czarny joker po prostu pokonuje dowolną kartę w czarnym kolorze. Jeśli kolorem atutowym jest trefl lub pik, wówczas czarny joker jest najwyższą kartą w grze, a czerwony joker po prostu bije dowolną kartę w czerwonym kolorze. Jeśli joker jest kartą atutową, wówczas wszystkie karty tego samego koloru co joker stają się kartami atutowymi, na przykład w przypadku czarnego jokera wszystkie karty pik i trefl są kartami atutowymi, a przy czerwonym jokerze wszystkie karty kolorów diamentów i serc stają się kartami atutowymi. Warto zauważyć, że jeśli kartą atutową jest joker, wówczas atuty o równej wartości nie mogą sobie przeszkadzać, np. przy czarnym jokerze 8 trefl nie może pokonać 8 pik. W pierwszej grze gracz z najniższym atutem idzie pierwszy, jeśli nie ma atutu, to albo w drodze losowania, albo na podstawie najniższej karty, w kolejnych grach są 2 możliwości pierwszego ruchu: pod głupcem , czyli gracz siedzący po prawej stronie głupca; spod głupca, pierwszy idzie gracz siedzący na lewo od głupca. Odpowiednią opcję pierwszego ruchu gracze wybierają przed grą. Pierwszy gracz może wykonać pierwszy ruch z dowolnej ze swoich kart. Gracz przesuwa kartę do gracza po swojej lewej stronie, a ten gracz musi zwrócić tę kartę. Aby pokonać, musisz wyłożyć kartę o najwyższej wartości w tym samym kolorze. Jeśli karta, którą należy zwrócić, nie jest kartą atutową, można ją zwrócić z kartą atutową. Jeśli ta karta jest kartą atutową, wówczas można ją odpowiednio odeprzeć kartą atutową o wyższej wartości. Przypadki bicia kart jokerem zostały opisane powyżej. Jeśli gracz trafi tę kartę, inni gracze mogą rzucać kartami o tej samej wartości, które znajdują się na stole. Prawo do rzutu jako pierwszy przysługuje graczowi, który wykonał pierwszy ruch, następnie prawo do rzutu przechodzi na pozostałych graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli walczący gracz zbije wszystkie ułożone karty, karty trafiają do walki, odkładają się na zamknięty stos i nie biorą udziału w grze. Jeśli walczący gracz nie zwróci wszystkich ułożonych kart, bierze je wszystkie dla siebie. Następnie wszyscy gracze, którzy mają mniej niż sześć kart, dobierają karty z talii do sześciu, gracz, który wykonał pierwszy ruch, wykonuje pierwszy, a następnie wszyscy pozostali gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W ten sposób gra toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie pozostanie z kartami w rękach. Gracz ten jest uważany za przegranego.

Jokera nie zobaczysz w pokerze w pokojach pokerowych, ale jest on używany w grach kasynowych. Ponadto Joker jest używany w niektórych domowych grach pokerowych, takich jak Stat Poker. To dość ciekawa karta, inna niż wszystkie. Nie ma koloru ani wartości, ale zapewnia swojemu właścicielowi wyraźną przewagę nad rywalami!

Joker występuje w talii składającej się z 54 kart (klasyczna talia składająca się z 52 kart plus dwa Jokery). Jeśli gra nie wymaga jego użycia, Jokery są po prostu usuwane z talii. Jednak w niektórych grach zasady pozwalają na ich użycie.

Dlaczego Joker jest potrzebny w pokerze?

Na przestrzeni wieków gracze starali się nie tylko ulepszyć gry karciane, aby wszyscy uczestnicy rozdania byli na równych prawach, ale także uczynić grę bardziej interesującą. Wprowadzili innowacje, w tym Jokera, dzięki któremu niektóre gry stały się bardziej nieprzewidywalne i interesujące. Joker zyskał szczególną popularność w pokerze w kasynach, których właściciele starali się przyciągnąć więcej graczy innowacjami zwiększającymi wygrane. Ponieważ Joker zwiększa prawdopodobieństwo stworzenia tak rzadkich kombinacji, jak Kareta i więcej, gry z tą kartą zaczęły przyciągać więcej graczy.

Co oznacza Joker w pokerze?

W rzeczywistości Joker to karta, która zwykle przedstawia błazna lub klauna, chociaż może istnieć inny obraz z odpowiednim napisem. Zwykle jeden Joker w talii jest czerwony, a drugi czarny. Pomimo różnicy w kolorach obie karty są równoważne. Ponieważ Joker nie ma wartości ani koloru, może pełnić rolę dowolnej karty potrzebnej do wzmocnienia ręki. W grze w pokera z Jokerem zasady regulują sposób użycia tej karty.

Joker pełni rolę karty, której gracz potrzebuje, aby stworzyć najwyższą możliwą kombinację. Na przykład, jeśli gracz w pokera ma na rękach remis do strita, Joker będzie pełnił rolę brakującej karty do zbudowania kombinacji do strita. Okazuje się, że buduje swoją rękę do najsilniejszej, biorąc pod uwagę dostępny zestaw kart, co czyni Jokera kartą uniwersalną w pokerze.

Kombinacje pokerowe z Jokerem

Zasady gry w pokera z Jokerem przewidują również określenie ważności kombinacji wykonanych przy użyciu tej karty. I tutaj są różnice w stosunku do gry Hold'em! Aby poprawnie określić starszeństwo kombinacji, konieczna jest znajomość dwóch kluczowych punktów tych zasad:

  • Kombinacje pokerowe z Jokerem wygrywają, jeśli zgodnie z tabelą kombinacji układ przeciwnika jest niższy. Na przykład Flash z Jokerem pokona Street bez Jokera lub odwrotnie, ponieważ jest od niego starszy.
  • Kombinacje w pokerze z Jokerem przegrywają z podobnymi rękami i nie dokonuje się porównań w oparciu o kartę Kicker i High, jak ma to miejsce w przypadku „czystych” rąk. Na przykład, jeśli dwóch przeciwników zebrało Błysk, a jeden z nich użył do tego Jokera, pokerzysta posiadający Jokera przegra, nawet jeśli jego ręka zawiera wysoką kartę, na przykład Asa.

W grach z Jokerem za najsilniejszą kombinację nie uważa się Pokera Królewskiego, ale Pięć identycznych kart, na które składają się Kareta i Joker. Na przykład - pięć asów.

W jakie gry grają z Jokerem?

Poker Joker jest również nazywany pokerem Stat. Ta gra jest całkowicie identyczna z pięciokartowym pokerem, ale rozgrywana jest na talii składającej się z 54 lub 53 kart – z jednym lub dwoma Jokerami, zgodnie z ustaleniami pomiędzy graczami. Ta gra ma charakter intelektualny, gdyż wygrana w niej w dużej mierze zależy od strategii gracza, umiejętności czytania przeciwników i stosowania technik blefowania. Poker Stat przewyższył popularnością Hold'em i Omaha w Rosji w czasach, gdy pokoje pokerowe mogły legalnie działać na terenie całego kraju. W kasynach Joker jest czasami używany w modyfikacjach pokera Oasis, a nawet w Black Jacku.

Gra komputerowa w pokera 5-kartowego z Jokerem

W czasach, gdy w całym kraju dozwolone były automaty do gier, gra w 5-kartowego pokera z Jokerem była bardzo popularna na Ukrainie, w Rosji i innych krajach WNP. To prawda, że ​​​​ta gra jest rozrywką hazardową, a wygrana w niej zależała wyłącznie od ustawień maszyny.

Dziś komputerowa gra w pokera 5-kartowego z Jokerem jest dostępna w Internecie, można ją także zainstalować na komputerze lub telefonie. Ta gra jest również oferowana przez różne kasyna online. Oczywiście, biorąc pod uwagę, że jest to hazard, lepiej preferować Texas Hold'em lub inne rodzaje pokera, w które można grać w pokojach online.

Poker z Jokerem może być ekscytujący i sportowy. Jeśli masz zamiar grać w pokera pięciokartowego ze znajomymi, spróbuj użyć Jokerów, aby gra była jeszcze bardziej interesująca. Nie zapominaj jednak, że sposób obliczania outów znacznie się zmieni. Trzeba będzie wziąć pod uwagę nie tylko to, że talia będzie uniwersalna

Jamesa Hadleya Chase’a

Joker w talii

Gigantyczny samolot lotu Zurych – Miami wylądował na międzynarodowym lotnisku w Miami dokładnie zgodnie z planem.

Helga Rolf zwykle lubiła podróżować jako „bardzo ważna osoba”, zabiegana i rozpieszczana niczym żona bardzo bogatego mężczyzny. Lubiła cieszyć się szczególnym traktowaniem młodych stewardów i dowódcy samolotu, ale tym razem wzmożona uwaga nie przyniosła satysfakcji. Lot był męczący, a szacunek irytujący, gdyż Helgę przygnębiał problem na tyle poważny, że chętnie zostawiłaby ją samą i najchętniej unikałaby konieczności wdawania się w ożywioną rozmowę z kapitanem samolotu, który nieco przesadzał ze swoją męskością atrakcyjność.

Pochylając się nad nią, emanował, jak mu się wydawało, morzem uroku, zadowolony z siebie głaszcząc swoje gęste wąsy.

Z ulgą opuściła samolot i wsiadła do czekającego Cadillaca, który natychmiast zabrał ją na drugi koniec lotniska, na lot Miami-Nassau. Nie miała żadnych zmartwień i była pewna, że ​​jej bagaż zostanie bezzwłocznie wysłany za nią, a urocza młoda stewardesa zaprowadzi ją na wygodne miejsce w samolocie.

Był to ostatni etap długiego lotu do Nassau, gdzie na Helgę czekał Hermann Rolf, jej niepełnosprawny mąż. Magiczne imię Hermana pozwoliło jej wejść na pokład samolotu jako pierwsza i zająć miejsce, które jej się podobało. W pobliżu natychmiast pojawił się steward z butelką szampana, na co Helga odmówiła. Inni pasażerowie w tym czasie nadal szukali swoich miejsc. Poprosiła stewarda, żeby nalał jej koniaku. Trzeba było poprawić humor po długiej i męczącej podróży przez Atlantyk.

Gdy samolot wystartował, odchyliła głowę do tyłu na siedzeniu i zatopiła się w myślach. Podczas długiego lotu dokładnie przejrzała wszystkie rachunki i nabrała przekonania, że ​​brakuje dwóch milionów dolarów. Archer przyznał się do kradzieży. Właściwie dokładna kwota wynosiła dwa miliony sto pięćdziesiąt tysięcy. Zastanawiała się, jak zareaguje Herman, gdy dowie się, że został oszukany. Prawdopodobnie wezwie swoich nowojorskich prawników, którzy rzucą się na Archera niczym stado wilków. To nieuniknione, nie wiadomo jednak, jak Herman zareaguje na wiadomość, że ona także jest zamieszana w tę sprawę. To właśnie ją martwiło. Czy uzna ją za niewinną idiotkę lub, co gorsza, osobę, której nie można ufać?

Helga pozwoliła stewardowi napełnić jej szklankę.

Mieszanka szampana i koniaku działała orzeźwiająco. Przypomniała sobie koszmarne dni i noce spędzone w szwajcarskiej willi w Castelnau z Archerem, który uczynił ją swoim więźniem, i głupim, ale mającym dobre intencje homoseksualistą, którego nieświadomie zamierzała uczynić swoim kochankiem. Na myśl o nim całą jej istotę ogarnęła fala ostrego pożądania seksualnego, który zawsze ją dręczył.<События, которые произошли с Хельгой Рольф на швейцарской вилле в Кастельно в обществе Арчера и гомосексуалиста Ларри Стивенса описаны в романе “Лишний козырь в рукаве”>.

Po drugiej stronie przejścia siedział dobrze zbudowany, młody mężczyzna i czytał „The Times”. Spojrzała na niego i natychmiast odwróciła wzrok.

„Oto mężczyzna” – powiedziała sobie – „z którym ciekawie byłoby być w łóżku”.

Helga zamknęła oczy.

„Trzeba odpędzić takie myśli” – przestrzegła samą siebie. Wracała do niepełnosprawnego męża, bezwartościowego w łóżku, ale niebezpiecznie podejrzliwego.

Pani Rolf...

Pochylała się nad nią młoda stewardessa z przyciemnionymi na niebiesko powiekami i długimi, trzepoczącymi rzęsami.

Marszcząc brwi, Helga spojrzała na nią.

Te młode dziewczyny nie mają żadnych problemów, pomyślała z goryczą. - Czując potrzebę seksualną, poddają się jej. W przeciwieństwie do niej nie mają nic do ukrycia i nie mają się czego bać. Idą do jakiegoś motelu lub hotelu – gdziekolwiek. Dla nich seks wcale nie jest skomplikowany.

Lądujemy za dziesięć minut. Pani Rolfe, proszę zapiąć pasek.

Jak przystało na „bardzo ważną osobę”, Helga jako pierwsza wysiadła z samolotu i od razu zobaczyła Hinkle’a stojącego na betonowym boisku obok dwumiejscowego Rolls-Royce’a marki „Silver Ghost”.

Hinkle, który wyglądał jak dobrze odżywiony, życzliwy angielski biskup, który służył Rolfowi jako pielęgniarka, lokaj i kucharz, z początku przestraszył Helgę. Dążył do doskonałości we wszystkim i najwyraźniej tak pozostanie do końca swoich dni. Okrągły, prawie łysy, z rzadkimi pasmami siwych włosów, które złagodziły jasny kolor jego twarzy, Hinkle, chociaż wyglądał na więcej niż pięćdziesiąt lat, był zaskakująco silny i zręczny. Kiedy wyszła za Hermana, wydawało jej się, że Hinkle zareagował negatywnie na ich małżeństwo, ale sześć miesięcy później, przyjrzawszy się jej bliżej, najwyraźniej odkrył w niej to samo pragnienie doskonałości, co on. Choć Hinkle zachowywał pełen szacunku dystans, jak przystało na idealną służącą, Helga miała wrażenie, że patrzy na nią nie tylko z aprobatą, ale wręcz z podziwem.

Mam nadzieję, że podróż przebiegła pomyślnie, madam? – zapytał swoim bogatym, duszpasterskim głosem.

Cienki.

Szybkim i pełnym gracji krokiem ruszyła w stronę samochodu.

Jak się ma pan Rolfe?

Sama zobaczysz, pani.

Hinkle popchnął ją do drzwi. Zatrzymując się, Helga obejrzała się. Do wyjścia podszedł mężczyzna czytający gazetę. Znów doświadczyła tęsknych pragnień ciała. Zatopiona w miękkiej skórzanej tapicerce siedzenia, czekała, aż Hinkle zajmie jej miejsce za kierownicą.

Samochód bezszelestnie przejechał przez lotnisko, kierując się w stronę bramki. Pracownicy ją pozdrowili. Pomyślała, że ​​żona prezydenta też chciałaby takiego spotkania.

Moc i autorytet Rolfa czasami były uciążliwe, ale niczym magiczny klucz otwierały drzwi na cały świat.

Myślałem, że radzi sobie dobrze.

Nie, proszę pani. Podróż najwyraźniej go zmęczyła. Pracuje niezwykle ciężko. Doktor Levy przybył dziś rano i jest teraz przy nim.

Helga zamarła.

Czy jest aż tak zły?

Powiedzmy, że to nie ma znaczenia” – poprawił Hinkle. Nigdy nie wyrażają się kategorycznie. „Bez względu” mogło równie dobrze oznaczać, że Herman umierał. Znając Hinkle’a, Helga zmieniła temat.

Do hotelu?

Zobaczysz, pani. Szkoda, że ​​nie było tu odpowiednich willi do wynajęcia. Pan Rolfe postanowił przyjechać tu niespodziewanie dla wszystkich. Zdenerwował się, gdy odmówił wyjazdu do Szwajcarii. Gdyby uprzedził mnie przynajmniej tydzień wcześniej, mogłabym wszystko zorganizować.

Czy naprawdę nie da się nic zrobić?

Najwyraźniej nie, proszę pani.

Jak długo pan Rolfe zamierza zatrzymać się w hotelu? Hinkle jechał samochodem szeroką autostradą, która ciągnęła się do szmaragdowozielonego oceanu.

Myślę, madam, że to będzie zależeć od doktora Levy'ego.

Podjechali do luksusowego hotelu Almazny Bereg, gdzie znajdowały się korty tenisowe i pola golfowe, duży basen i prywatna plaża.

Dwóch lokajów już czekało. Helga weszła do luksusowego foyer, gdzie przywitał ją menadżer, który ukłonił się i ucałował ją w rękę. Była zmęczona, było jej gorąco w ubraniach nieodpowiednich dla lokalnego klimatu,

Każdy, kto otworzył nową talię pokerową, zauważył, że składała się ona dokładnie z kart używanych w grze – 52, od asa do dwójki. Ale francuska składa się z 54 kart, ponieważ zawiera dwie dodatkowe karty przedstawiające błaznów - czarno-białą i kolorową. Nazywa się ich jokerami.

Do czego służy joker?

Joker jest używany w wielu grach karcianych, gdzie zasady pozwalają na zastąpienie go inną kartą w celu uzupełnienia zwycięskiego rozdania pokerowego. Oznacza to, że joker nie ma nominału, ale w grze może przyjąć dowolny nominał i kolor. Załóżmy, że jeśli masz dwie karty – asa i jokera, możesz policzyć jokera jako drugiego asa.

Czy joker jest używany w pokerze? Tak, rzeczywiście, w tradycyjnych odmianach pokera nie ma jokera. Istnieją jednak specyficzne rodzaje pokera, które pojawiły się nie tak dawno temu i są zwykle uprawiane w kasynach. Należą do nich np. Poker amerykański i poker Joker. Zasady gry w pokera z jokerami są zazwyczaj proste.

Poker z jokerem - zasady

W pokerze amerykańskim gra toczy się przeciwko krupierowi i zaczyna się od tego, że gracze płacą pokerową stawkę ante i rozdają po pięć kart każdemu graczowi, w tym krupierowi, z jedną z tych kart odkrytą. Następnie gracze obstawiają zakłady lub odrzucają karty, w zależności od kombinacji, którą mają na rękach. Niektóre typy kart amerykańskich oferują możliwość płatnej wymiany określonej liczby kart. Joker w tej grze może wykorzystać dowolną wartość i kolor w pokerze, aby ukończyć zwycięskie rozdanie. W niektórych odmianach gry wzmacnia rękę, na przykład jeśli wejdzie w parę, ta ręka liczy się jako dwie pary.

Poker Joker, którego zasady są niemal identyczne z zasadami pokera karaibskiego, również ma początkowy zakład ante, czyli rozdanie pięciu kart dla jednego gracza i krupiera. W takim przypadku krupier otrzymuje ostatnią kartę odkrytą. Gra pomiędzy graczem a krupierem polega na wymianie od jednej do pięciu kart i trwa do momentu, aż jedna z nich otrzyma zwycięską kombinację. Jokera można używać jak dowolnej karty. Należy jednak zaznaczyć, że kombinacja utworzona przy pomocy jokera jest słabsza od podobnej, zbudowanej bez jego pomocy.

Nieprzewidywalny poker z jokerem

Dlaczego więc w pokerze występuje joker? Po pierwsze, pozwala uczynić pokera Texas Hold'em jeszcze większym wszechstronny, dodając kolejne ciekawe typy do listy standardowych gier. Po drugie, poker z jokerem okazuje się czymś więcej nieobliczalny, a przez to bardziej przejmujący i ekscytujący. Daje jednemu graczowi znaczną przewagę nad innymi, co jest dość trudne do odczytania nawet dla doświadczonych graczy. Trzeci, liczba zwycięskich kombinacji W tego typu pokerze jest więcej pokera niż w zwykłych odmianach, co sprawia, że ​​gra jest bardziej dynamiczna i pełna adrenaliny.

Jedno z największych zwycięstw w pokerze zanotowano w pokerze joker. Wygrana wyniosła milion dolarów, a kombinacją rozgrywaną był poker królewski. Odmiany pokera jokera można znaleźć w grach bankowych, grach wideo i grach klubowych. Poker Joker to jedna z najstarszych gier pokerowych.

Poker w kasynie (Joker Poker)

Poker z jokerem lub „American Poker” (ang. Joker Poker) to gra bankowa oparta na pokerze karaibskim. Celem gracza jest zebranie pokerowej kombinacji kart wyższej niż krupiera.

Zasady gry w pokera w kasynie „Poker z Jokerem”

W przypadku pokera jokera używana jest talia 52 kart + karta jokera (czasami jedna ze zwykłych 52 kart pełni funkcje jokera)

Zgodnie z zasadami pokera joker, zanim krupier rozda 5 kart, gracz dokonuje obowiązkowego zakładu ante. Odsłaniana jest tylko ostatnia karta krupiera.

W zależności od otrzymanych kart gracz stawia zakład (sprawdza) lub zatrzymuje grę (pasuje) – składa karty i przegrywa zakład ante. Następnie gracz i krupier odkrywają swoje karty. Jeśli krupier nie ma jednej kombinacji pokerowej, gracz otrzymuje wygraną w wysokości postawionej stawki ante, niezależnie od tego, jakie karty zebrał. Jeśli krupier ma minimalną kombinację pokera, przeprowadzane jest porównanie z kombinacją gracza. Wygrywa ten, kto ma najwyższą pokerową kombinację kart. Możliwa jest także wymiana kart i zakup gry od krupiera; zasady te są specyficzne dla każdego lokalu.

Jeśli gracz wygra, otrzymuje wypłatę w stosunku 1 do 1 z obowiązkowego zakładu ante i zakładu zgodnie z tabelą wypłat, która jest unikalna dla każdego zakładu.

Rola jokera w grze

Joker to pojedyncza karta w talii lub jedna ze zwykłych kart. Jokera można używać do tworzenia dowolnych kombinacji pokerowych, np. para z jokerem jest uważana za kombinację wyższą niż „dwie pary”, ale niższą niż „set”. Do tworzenia kombinacji pokerowych joker jest używany zarówno przez krupiera, jak i graczy. Joker nadaje znaczenie karcie według uznania gracza. Biorą w nim udział także karty z Zarządu.

Poker klubowy z jokerem

Poker klubowy z jokerem to odmiana pokera klubowego z dodatkiem jokera. Zwycięskie kombinacje w tego typu pokerze są klasyfikowane według koloru. „Joker” to karty bez punktów, które według uznania gracza mogą zastąpić wybraną kartę. W grze uczestniczy od minimum dwóch do maksymalnie ośmiu graczy. Gra toczy się przez pięć rund, pomiędzy którymi następuje wymiana kart (liczba wymienianych kart zależy od liczby rund). Handel odbywa się tak jak w zwykłym pokerze klubowym. Każda kolejna runda zwiększa pulę z poprzedniej rundy. Często poker klubowy podlega identycznym zasadom, jak pięciokartowy poker klubowy stud, z tą różnicą, że do talii dodawany jest joker.