Joc de masă Rummikub (joc digital). Când avem timp liber seara, mie și soției mele ne place să jucăm jocuri de societate. Unul dintre aceste jocuri este Rummikub, o carte de joker convenabilă.

Revizuirea jocului de masă „Rummikub”

Istoricul jocului

Jocul de societate „Rummikub” a fost inventat în anii 30 ai secolului trecut în Palestina de către colonistul român Ephraim Hertzano. Poate fi numită o versiune simplificată a vechiului joc chinezesc Mahjong. Unele dintre elementele sale sunt similare cu „Scrabble” obișnuit (cunoscut și în spațiul post-sovietic ca „Scrabble”), unele sunt luate din cărți de joc și alte jocuri.

Este curios că principalul stimulent pentru crearea acestui joc a fost interzicerea oficială a cărților de joc de către autorități. Și într-adevăr, dacă te uiți cu atenție, poți face paralele între aceste jocuri, care la prima vedere sunt complet diferite. Jetoanele și cărțile de joc în ambele cazuri au valori numerice (cu excepția reginei, valetului și regelui) și sunt împărțite pe culoare (sau culoare, dacă preferați).


În plus, înarmați cu două pachete de cărți de joc obișnuite, vă puteți petrece seara cu prietenii jucând Rummikub. Trebuie doar să atribuiți valori numerice cardurilor portret. Doar această opțiune are „darurile” ei. În primul rând, nu toată lumea aprobă cărțile de joc, în special în mâinile copiilor. Și în al doilea rând, chiar și clasicul „Rummikub” obișnuit necesită un teren de joc destul de mare. Și crește semnificativ în dimensiune odată cu utilizarea cardurilor care depășesc semnificativ cipurile ca dimensiune.

Conținutul setului

Numărul total de jetoane (cărți) este de 106 piese, dintre care 2 sunt jokeri. Cele 104 jetoane din set sunt împărțite în patru culori - negru, roșu, albastru și portocaliu. Fiecare culoare are două seturi de numere de la 1 la 13. Sunt incluse și patru suporturi convenabile din plastic.


Cipsele sunt realizate din plastic mat de culoare fildeș de înaltă calitate, foarte plăcut la atingere. Standurile sunt din plastic negru și sunt decorate cu o inscripție pe spate cu numele jocului. Setul arată solid, nu există nicio senzație de ieftinitate, materialele sunt inodore. Astfel, „Rummikub” este perfect ca un cadou atât pentru copii, cât și pentru adulți.

Natura jocului

Cursul acestui joc depinde de starea de spirit a jucătorilor înșiși. Poate fi fie calm și măsurat, fie se poate dezvolta într-o confruntare tensionată între tacticile inamice.

Pe de o parte, Rummikub este un joc de familie care îi va interesa chiar și pe cei mici. Instrucțiunile pentru versiunea „adult” indică vârsta jucătorilor de la opt ani și mai mult, dar există și ediții pentru copii concepute pentru copii de la 3 la 7 ani (vom vorbi despre ele mai târziu). Deși, după părerea mea, chiar și versiunea sa clasică este potrivită pentru copiii mai mici care știu deja să numere. În plus, acest joc de masă poate servi ca un fel de catalizator pentru predarea rapidă a numerelor unui copil, dezvoltându-i logica și talentele matematice.

Și ceea ce este important, jocul este destul de pașnic - spiritul de competiție este prezent, dar este slab exprimat. Nu este nevoie să luați piesele adversarului, ca în șah, sau să luați orașele și drumurile adversarului, ca în jocul Carcassonne. Învinsul poate învinui doar ciudateniile norocului și greșelile din propriile calcule. Acesta este motivul pentru care Rummikub este grozav pentru a petrece timpul cu copiii - pierderea nu este luată la inimă, iar distracția nu este umbrită de durere.

Pe de altă parte, dacă se dorește, adversarii au toate oportunitățile de a-și testa puterea propriului intelect. Nu este în întregime corect să îl comparăm cu șahul, dar Rummikub, ca unul dintre cele mai vechi jocuri de societate, poate fi jucat cu toată seriozitatea, calculând mișcări și creând diverse combinații.

Pregătirea pentru joc

La începutul jocului, punem toate jetoanele cu fața în jos pe masă. Puteți, totuși, să le lăsați în cutie, sau și mai bine, să folosiți o pungă și să scoateți cărțile din ea una câte una. Este păcat că creatorii jocului nu au prevăzut un astfel de detaliu; ar fi fost de mare ajutor.

Apoi stabilim cine începe jocul: fiecare extrage o jetoane și cel care a primit cel mai mare număr va fi primul care va face mișcarea. Fiecare jucător ia apoi 14 piese și le așează pe suportul său.

Rummikub folosește termeni precum „grup” și „serie”. Un grup înseamnă un set de trei sau patru jetoane cu aceeași valoare, dar culori diferite. De exemplu, trei șapte (roșu, negru, portocaliu). În acest caz, culoarea nu trebuie repetată, adică nu se poate ca o carte să fie roșie, iar celelalte două să fie portocalii. O serie este un set de trei sau mai multe jetoane de aceeași culoare care alcătuiesc o secvență numerică. De exemplu, roșu 5-6-7, negru 8-9-10-11-12. Când compuneți o secvență, nu puteți adăuga 13 la 1, adică, de exemplu, 12-13-1-2 nu este permis.

Înainte de începerea rundei, este de asemenea util ca fiecare jucător să împartă mai întâi jetoanele luate pe standul său în grupuri (aceleași valori de diferite culori) și serii (secvențe de numere de aceeași culoare), ordonând posibil viitorul combinatii.

Procesul jocului

O mișcare în Rummikub arată astfel: jucătorul formează combinații pe terenul de joc, așezând cel puțin una dintre jetoanele sale. Dacă nu există o combinație potrivită, atunci jucătorul își sare rândul, trage „ca pedeapsă” o carte de la bancă, pe care o poate folosi nu mai devreme de data viitoare când îi vine rândul. Scopul jocului este să vă plasați toate jetoanele pe terenul de joc cât mai repede posibil.

Pentru a intra în joc, toți cei care participă la acesta trebuie să plaseze pe terenul de joc grupuri și serii, a căror suma totală a numerelor este mai mare de 30 de puncte. Acest număr nu este atât de mare pe cât pare - doar câteva combinații precum 7-7-7 și 2-3-4 îți vor deschide drumul și mai mult. De obicei, nimeni nu stă mult la început. Dacă la început încă nu există combinații potrivite, atunci jucătorul continuă să extragă jetoane până când colectează setul necesar pentru a intra în joc.


Instrucțiunile pentru joc sugerează să respectați limitele de timp - nu se acordă mai mult de un minut pentru fiecare mișcare, iar cei care ezită se vor confrunta cu penalități sub forma luării a trei jetoane de la banca generală. Dacă folosiți sau nu astfel de reguli depinde de dvs. În numele meu, aș dori să adaug că în timpul jocului nu a trebuit să recurg la astfel de restricții, deoarece, de obicei, jucătorii iau decizii destul de repede, iar ceasul de pe masă interferează cu fluiditatea jocului.

Jocul se termină când unul dintre jucători nu mai are nicio jetoane sau continuă până când banca totală este complet goală.

La sfârșitul rundei, se numără punctele: se însumează numerele din jetoanele rămase pe tribunele jucătorilor - cu cât sunt mai puține, cu atât mai bine! Perdanții își înregistrează rezultatele în calcule cu semnul minus, iar câștigătorul (dacă există unul) primește suma punctelor tuturor celorlalți jucători cu semnul plus drept recompensă. Astfel de calcule sunt efectuate dacă jucați mai multe runde și mai târziu doriți să determinați câștigătorul final. De exemplu, dacă la sfârșitul jocului jucătorii au 20, 25, 30 de puncte rămase în mână, atunci notează punctele primite ca pasiv și încep runda cu sume negative. Câștigătorul primește (20+25+30) +75 de puncte la bunul său.

Combinații

Cea mai interesantă parte a jocului Rummikub este formarea de noi grupuri și serii prin „amestecarea” combinațiilor deja pe masă și adăugând jetoane din propriul set la ele. Acest lucru este mult mai greu de explicat în cuvinte decât de arătat, dar voi da câteva exemple aici.

În primul rând, toate combinațiile prezentate anterior pot fi completate. De exemplu, la 7-7-7 trebuie să adăugați „șapte” culorii lipsă, iar noua combinație este gata! Sau adăugați „cinci” la rândul 2-3-4. Într-o singură mișcare, puteți plasa câte jetoane doriți pe masă, atâta timp cât acestea se potrivesc în combinațiile deja așezate.

În al doilea rând, toate combinațiile disponibile pot fi împărțite și apoi completate. De exemplu, vom împărți seria 8-9-10 în 8 și 9-10. Apoi vom adăuga jetoane din banca noastră, făcând un grup de trei „opt” și o serie din secvența 9-10-11.

O serie poate fi, de asemenea, împărțită, creând două secvențe noi independente. Deci, de exemplu, avem o combinație lungă de 4-5-6-7-8-9 pe masă și un „șapte” de aceeași culoare în banca noastră. Am împărțit seria în două: 4-5-6 și 7-8-9. Apoi adăugăm chipul nostru și ajungem la 4-5-6-7 și 7-8-9.

Acestea sunt câteva dintre cele mai simple manipulări care pot fi alternate, schimbând radical „harta” terenului de joc.

Joker este o altă poveste. Există doi jokeri în joc și fiecare dintre ei poate înlocui orice cip. Mai mult, în timpul manipulărilor cu împărțirea și adăugarea combinațiilor, acesta poate fi eliberat din combinația deja aflată pe masă și utilizat ca cip „universal” în timpul aceleiași mișcări.

Varietăți de joc

Pe lângă familiarul „Rummikub” numeric, există și varietatea sa „litera”. După cum probabil mulți au ghicit, acesta este un vechi Scrabble bun într-o formă nouă. Această versiune a jocului este prezentată pe piață atât cu litere latine, cât și cu litere chirilice. În numele meu, aș dori să adaug că „Rummikub cu litere” este un ajutor minunat pentru a învăța vocabularul unei limbi străine. Pe măsură ce jucați, vă veți aminti ortografia cuvintelor învățate recent și vă veți extinde în liniște vocabularul.

"Rummi"- o altă versiune a clasicului „Rummikuba”, care diferă de acesta din urmă doar prin aparență. Designul acestei versiuni a jocului amintește de rădăcinile sale „cărți” - pe jetoane, pe lângă numere, există și patru costume. Există și regi, dame, vale și ași – un fel de pachet de cărți transformat în jetoane de joc.

Rummikub Xpress este un mic joc de masă portabil creat prin îmbinarea Rummikub și zarurile. Este format din 18 zaruri și o cutie specială pentru amestecarea lor. Zarurile au seturi de numere în patru culori și sunt doi jokeri. Din păcate, pe măsură ce dimensiunea jocului a scăzut, și numărul de jucători a scăzut - tabla este recomandată pentru două persoane.

„Rummikub Junior”- un joc de societate conceput pentru copii de la 3 la 7 ani. Diferă de versiunea „adultă” prin numărul de jetoane de joc. Sunt doar 40 dintre ele, împărțite în patru seturi de 10 cărți de culori diferite. Există doi jokeri și două cărți suplimentare King of Rummikuba.

Concluzie

În cele din urmă, aș dori să remarc faptul că piața modernă a jocurilor de societate oferă o mare varietate de versiuni de dimensiuni mari și portabile ale acestui minunat joc. Mai mult, există și analogi electronici. Indiferent de versiunea pe care o alegeți, veți avea garantat multe ore de timp plăcut cu familia sau prietenii cu Rummikub.

Fii primul care plasează toate jetoanele pe terenul de joc.

Grupuri de jetoane

  • Un „grup” este un set de 3 sau 4 plăci cu același număr, dar culori diferite. De exemplu: negru 7, roșu 7, albastru 7, portocaliu 7.
  • Un „rând” este un set de 3 sau mai multe numere consecutive de aceeași culoare. De exemplu: negru 3, 4, 5 și 6.
  • NOTĂ: Numărul 1 este cel mai mic număr și nu poate urma numărul 13.

Un joc

Jucătorii trebuie să plaseze grupuri și rânduri de piese cu un total de 30 sau mai mult (pentru a face acest lucru, adăugați toate numerele) ca primă mișcare. Dacă un jucător nu poate face această mișcare, el ia un alt jet de la bancă și rândul trece următorului jucător. În timpul primului turn, grupurile și rândurile nu pot fi mutate sau adăugate de la cele rămase în tribună la cele de pe masă. Timpul pentru efectuarea unei mișcări este limitat la 1 minut. Dacă jucătorul nu reușește să mute jetoanele într-un minut, acestea trebuie să fie înapoiate în poziția inițială și jucătorul primește 3 jetoane de la bancă ca penalizare. Dacă au rămas jetoane a căror poziție nu poate fi reținută, acestea trebuie returnate băncii.

In miscare

Mutarea pieselor este cea mai interesantă parte a jocului. Jucătorii încearcă să plaseze cât mai multe piese pe terenul de joc, redistribuind grupuri și rânduri sau adăugând piese la grupurile și rândurile existente. Grupurile pot fi mutate în multe moduri diferite (exemple de mai jos). La sfârșitul fiecărei runde, ar trebui să rămână doar grupurile și rândurile conectate. Nu ar trebui să rămână piese separate pe terenul de joc.

Joker

Un joker dintr-un grup poate fi luat de un jucător care îl poate înlocui cu un jetoane cu numărul și culoarea necesare în acel grup sau rând. Jetonul folosit pentru a înlocui Joker poate fi luat fie din standul jucătorului, fie din jetoanele de pe masă. Dacă pe masă există un grup de 3 jetoane, jokerul poate fi înlocuit cu un jetoane de orice culoare lipsă.

Dacă un jucător înlocuiește Joker cu o piesă, el trebuie să folosească Joker în timpul aceluiași turneu ca o piesă pentru un nou grup sau rând. Jokerul nu poate fi folosit în timpul primului turn. Bucăți pot fi adăugate la grupul care conține Joker, acesta poate fi împărțit și piese pot fi îndepărtate din acesta. Dacă Jokerul rămâne în tribuna jucătorului la sfârșitul jocului, jucătorul primește 30 de puncte de penalizare.

Câştigător

Jocul continuă până când un jucător și-a folosit toate jetoanele. Jucătorii rămași adună toate numerele de pe jetoanele lor (vezi „Scorajul”). Dacă banca rămâne fără jetoane, jucătorii joacă „bank”, punând câte o jetoane în bancă până când unul dintre jucători rămâne fără jetoane. Dacă jucătorii rămași nu pot continua, jocul se termină.

Punctajul

După ce un jucător și-a pus toate jetoanele, jucătorii rămași adună numerele de pe jetoanele rămase. Suma numerelor pentru fiecare jucător care pierde este o sumă negativă pentru fiecare dintre ele.

Suma tuturor numerelor jucătorilor este suma pozitivă pe care o primește câștigătorul. După finalizarea unei serii de jocuri, fiecare jucător adună toate sumele sale negative și pozitive, obținând astfel un punctaj final. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

În cazul rar în care potul rămâne fără jetoane înainte ca un jucător să-și joace toate jetoanele, jucătorii iau o altă tură suplimentară. După această mișcare, jucătorul cu cea mai mică cantitate din jetoanele rămase câștigă. Fiecare jucător care pierde adună toate numerele de pe jetoanele sale și scade rezultatul său din totalul câștigătorului. Rezultatul va fi o sumă negativă pentru acel jucător. Suma rezultatelor jucătorilor pierduți este considerată o sumă pozitivă pentru câștigător.

Cumpărarea unui nou joc de societate este foarte ușor. Este mult mai dificil să te asiguri că după aceea nu adună praf pe raft. Există astfel de jocuri. Deschizi cutia, scoți o carte grea cu reguli și o închizi înapoi, timp de câțiva ani. În această stare, jocul meu „Colonizatorii” adună praf. Deși se spune că este un joc decent.

Și se întâmplă ca descrierea regulilor să ocupe câteva paragrafe modeste, dar acest lucru nu ușurează jocul, deoarece nu există claritate.
Pentru a învăța regulile jocului Rummi(se spune că este un joc foarte simplu) Am petrecut câteva săptămâni. Ei bine, e adevărat, încă mai merg uneori la muncă.

Ceea ce m-a atras la Rummi a fost că (conform recenziilor) jocul favorizează dezvoltarea abilităţilor matematice. Și în loc de un manual de matematică, am adus acest miracol compact în casa fiului meu de opt ani. Acum, cred că îl învăț cum să joace poker. Sau o variantă a acestuia.

Jocul este destinat copiilor cu vârsta de peste 8 ani.
Există diferite versiuni ale acestui joc. Ele diferă prin design, producător și preț.
Rummi Compact este cel mai prietenos cu bugetul dintre toate - costă de la 270 de ruble, în funcție de magazin.

Am achiziționat versiunea compactă a lui Remi (Remi compact) și despre asta va fi povestea în continuare.

Regulile jocului

Totul pare simplu: 104 cărți de 4 culori, 4 glumeți, 4 suporturi de cărți pentru a-ți ascunde aspectul de adversarii tăi. Fiecare jucător primește 14 cărți.

Trebuie să așezați combinații de cărți. Asigurați-vă că memorați definiția combinației!

Combinația este minimă! trei cărți de aceeași culoare în ordine crescătoare sau!minimum! trei cărți cu aceeași valoare, dar de culori diferite. Costumele ar trebui să fie toate diferite!

Exemple de combinații:



Jocul începe prin tragere la sorți sau prin acord, după cum doriți. Trebuie să începeți cu o combinație care oferă un total de 30 sau mai multe puncte. Mai mult, puteți posta nu una, ci mai multe combinații.

Momentul jocului - poți lua trei cărți dintr-o combinație lungă

Principalul lucru este că în total oferă cel puțin 30 de puncte. Dacă jucătorul care începe jocul nu are o astfel de combinație în mâini, rândul continuă. Dacă nimeni nu o are, atunci trebuie să luați pe rând o carte din stoc și să încercați să aranjați combinații. De îndată ce unul dintre jucători stabilește o combinație, jocul începe. Deplasați-vă în sensul acelor de ceasornic sau conform acordului.

Scopul jocului este să vă aruncați cărțile.

Într-o singură mișcare puteți aranja nu una, ci mai multe combinații. Dacă nu există nimic din care să faceți o combinație, luați o carte din stoc. Dacă acest lucru nu ajută, așteptați următoarea mișcare.

Combinațiile așezate pe masă pot fi completate, puteți lua cărți de la ele pentru noi combinații.

Singura dificultate: în combinațiile deja aranjate trebuie să rămână cel puțin trei cărți!

În caz contrar, nu va fi o combinație și nu are dreptul să fie pe masa de joc. Să presupunem că există o combinație lungă de cartonașe galbene 2, 3, 4, 5, 6. Nu o puteți sparge astfel încât să rămână 2, 5, 6. Cărțile rămase trebuie să formeze o combinație.

Combinație cu joker

Carte de joker convenabilă

Dacă aveți două cărți dintr-o combinație, atunci în loc de a treia lipsă puteți pune un joker. Dacă ești suficient de norocos să-l ai, desigur.

Acum este momentul. Un joker plasat pe masă poate fi înlocuit cu cartea pe care o înlocuiește.

De îndată ce unul dintre jucători scapă de cărțile lor, punctele sunt numărate. Fiecare jucător notează cantitatea totală de cărți rămase în minus, iar câștigătorul notează suma totală a tuturor cărților rămase de la toți jucătorii ca plus. După ce se joacă un anumit număr de runde, punctele sunt numărate și se determină un câștigător.

Dar, să fiu sincer, eu și copilul meu nu numărăm niciun punct. Ne jucăm de distracție.

Impresiile mele personale despre joc

Emotionant ca naiba! Apropo, fiului meu îi place acest joc mai mult decât SET. Adevărat, un rol important în acest sens l-a jucat faptul că o AUTORITATE locală, un adolescent de paisprezece ani, ni s-a alăturat pentru a juca de bună voie :)

Text și fotografie: Tanya Belkina

Rummikub (Rummi) este un joc non-standard care seamănă vag cu o întreagă gamă de divertisment. În acest set complicat vei vedea lucruri în comun cu, iar în unele momente îți vei aminti brusc și.

Descriere și caracteristici

Remi este un joc de societate care are peste șaptezeci de ani. Locul ei de naștere este Palestina obligatorie. Acolo a fost inventat decorul de către evreul român Efriam Hertzano.

Acest lucru s-a întâmplat la începutul anilor treizeci ai secolului al XX-lea. Motivul căutării unui nou divertisment a fost interzicerea de către autorități a cărților de joc obișnuite, care erau foarte populare în rândul populației locale.

Primul set a fost creat în curtea din spate doar pentru uz casnic. La acea vreme, Efraim nici nu-și putea imagina că aproape o sută de ani mai târziu, oamenii din întreaga lume ar fi bucuroși să joace aceste cărți. După ce a primit aprobarea celor dragi, el a oferit setul creat unui magazin local de jocuri de societate.

Creștere în popularitate

Vânzătorul a acceptat setul pentru testare și în curând Rummikub a fost distribuit în toată Palestina, devenind o distracție preferată a locuitorilor locali. Au trecut câțiva ani înainte ca familia evreiască să primească dreptul de a vinde jocul în alte țări. Deja în nouăsprezece șaptezeci și șapte, setul a fost recunoscut ca un bestseller în Statele Unite ale Americii.

Inițial, jocul a fost lansat sub formă de cărți, dar cu timpul, producătorii și-au dat seama că jetoanele vor fi mult mai practice. Inspirați de Scrabble, producătorii au adăugat standuri la seturi, care sunt convenabile pentru a plasa jetoane. Este de remarcat faptul că setul conține așa-numiții Jokers (mai multe detalii mai jos), ceea ce este neobișnuit pentru fanii jocurilor precum mahjong și șah.

Premii

În timpul existenței sale, după recunoașterea în 1877, jocul de masă Rummikub a fost premiat în mod repetat cu premii și premii.

  • În 1980, setul a fost recunoscut drept jocul anului în Germania
  • Același titlu a fost acordat divertismentului din Olanda în același an.
  • În 1990, Spania a desemnat Rummikub Jocul Anului
  • Divertismentul de masă al anului în Polonia 1993
  • A primit premiul pentru cel mai bun joc în 2005 în Coreea de Sud.

Ce este în set?

Jocul Rummikub este disponibil în două variante: o versiune standard și o versiune compactă într-o cutie metalică. În set veți găsi:

  • O sută șase jetoane, dintre care o sută patru sunt jetoane numerice și două sunt jetoane Joker. Cipurile digitale au o valoare de la unu la treisprezece. Toate sunt împărțite în patru culori în două seturi: roșu, portocaliu, albastru și negru.
  • Suport convenabil pentru jetoane în stil Scrabble.
  • Reguli cu o descriere detaliată a mecanicii jocului

Pregătirea pentru joc

Pentru a începe jocul Rummikub, trebuie să parcurgeți pașii pregătitori. Pentru aceasta:

  • Scoateți toate plăcile din cutie și puneți-le pe o suprafață plană de joc.
  • Întoarceți toate numerele cu fața în sus și amestecați-le bine.
  • Luați pe rând câte un jet fără să vă uitați. Cel care a luat cel mai mare număr devine Primul Jucător (cel care începe fiecare tură).
  • Puneți jetoanele pe care le-ați tras mai devreme înapoi pe masă și amestecați totul din nou.
  • Toți participanții ridică pe rând paisprezece jetoane și le așează pe un stand în fața lor, formând rânduri și grupuri convenabile pentru joc.
  • Jetoanele care nu au fost luate de jucători la început devin o bancă și rămân pe marginea mesei. Centrul este golit pentru jocul în sine.

Progresul jocului și regulile

Jocul Rummikub (Remi) are o mecanică neobișnuită, dar de fapt destul de simplă. Setul este conceput pentru jucători de la șapte ani; nu este prea greu de înțeles cum să joci Remi. Până la patru persoane pot participa la divertisment în același timp (numărul de seturi de jetoane).

Combinații

În jocul de masă Gin Rummy, vei întâlni concepte precum grup și rând. Acesta este numele dat anumitor combinații de jetoane numerice. Combinațiile din Rummikub ale noilor versiuni nu diferă de cele standard.

  • grup- numele unui set de trei până la patru cipuri digitale care au același număr, dar culori diferite. Un grup poate fi numit patru șapte, dintre care unul va fi negru, ceilalți roșu, albastru și portocaliu. Dacă aveți patru, de exemplu, cinci în mâini și trei dintre ele au culori diferite și una este similară cu cealaltă, atunci doar trei culori diferite sunt numite grup.
  • Rând- numele a trei sau mai multe jetoane de aceeași culoare care au o secvență directă. De exemplu, unul lângă celălalt puteți numi jetoanele de la primul până la al șaselea albastru.

Pentru a începe, jucătorii trebuie să plaseze grupuri și rânduri astfel încât totalul lor să fie de treizeci sau mai mult. Aceasta va fi considerată mișcarea de pornire. Dacă nici primul jucător nu are posibilitatea de a seta o astfel de combinație, el scoate un jet numeric suplimentar din banca generală, iar mutarea este transmisă participantului în sensul acelor de ceasornic.

Prima mutare

La prima tură, participanții nu au voie să mute numere sau să adauge jetoane din mâna lor la masă. Întregul joc este împotriva timpului: nu poți petrece mai mult de un minut într-o singură mișcare. Dacă în această perioadă jucătorul nu are timp să plaseze sau să mute jetoane, atunci totul revine la poziția inițială, iar jucătorul ia trei jetoane de penalizare de la bancă. În cazul în care jucătorul nu-și poate aminti cum au fost numerele, aceste jetoane sunt returnate băncii.

La fiecare tură, participanții încearcă să pună cât mai multe jetoane pe masă, schimbându-le între rânduri și grupuri. Puteți adăuga jetoane la combinații deja setate.

La sfârșitul fiecărei mișcări, pe masă trebuie să existe grupuri și rânduri corecte, de exemplu. Nu pot exista numai grupuri și rânduri conectate de trei sau mai multe jetoane sau numere identice de culori identice. De asemenea, nu ar trebui să existe jetoane care nu aparțin niciunui grup sau rând.

Joker

Jokerul, ca și în cazul jocurilor de cărți, este considerat a fi orice cip numeric. Îl poți obține la începutul jocului luându-l de la bancă sau înlocuind unul deja plasat cu cipul corespunzător într-un rând sau grup.

Pentru a ridica un Joker care a fost deja plasat pe masă, poți folosi un jet din arsenalul tău sau poți muta oricare dintr-un rând sau grup existent.

Cipul are restricții cu privire la mișcarea sa: nu poate fi folosit atunci când se stabilește suma de pornire. Când înlocuiți Joker-ul cu un chip, acesta trebuie jucat din nou în orice alt rând sau grup.

Pe lângă adăugarea la fundațiile existente, puteți începe una nouă. Când la sfârșitul jocului unul dintre participanți are un Joker în mână, acesta primește puncte de penalizare în valoare de treizeci de puncte, așa că încercați să nu-l țineți pe tribună.

Câştigător

Jocul este considerat finalizat atunci când unuia dintre participanți nu mai are nicio jetoane rumi. Toți jucătorii cărora le-au rămas numere pe tribună își numără totalul. Jokerul corespunde la treizeci de puncte.

Dacă banca rămâne fără jetoane și toți jucătorii au încă o mână „plină”, atunci toți participanții adaugă jetoane la bancă pe rând. Cel care este primul care scapă de toate jetoanele în acest fel devine câștigătorul acestui joc.

Punctajul

Începătorii la acest joc au adesea o întrebare: de ce să numere puncte dacă câștigătorul jocului este determinat de lipsa jetoanelor? Este simplu: este obișnuit să joci Rummikub de mai multe ori la rând, ca la poker. Pentru fiecare joc, scorurile sunt calculate și introduse într-un tabel pentru a determina în cele din urmă câștigătorul seriei de jocuri.

La sfârșitul jocului, participanții numără cantitatea de jetoane rămase. Numărul negativ de puncte marcate este înregistrat în tabel pentru fiecare persoană, iar suma jetoanelor tuturor participanților este adăugată câștigătorului. Chiar dacă decalajul pare de netrecut în prima cursă, câștigătorul în cele din urmă poate să nu fie cel care a câștigat prima „cursă”.

Magia numerelor a excitat marile minți ale omenirii de multe secole. Bărbați respectabili, încuiați în birourile lor și înconjurați de tabele matematice, calculează probabilități, vin cu teoreme și alcătuiesc serii. Valorile numerice au intrat pentru totdeauna în viața noastră de zi cu zi; în fiecare zi folosim diverși indicatori care ne afectează bunăstarea, munca și starea de spirit. Astăzi, pe Pink Sofa există un joc de masă compozițional „Rummikub”.

În lumea jocurilor de societate, operațiunile cu numere joacă un rol major: mecanica se bazează pe ele, numerele sunt descrise pe multe componente, iar după terminarea jocului are loc punctajul final. „Rummikub” este un reprezentant strălucit al jocurilor de masă de familie cu mecanica compoziției lanțurilor de numere. Să ridicăm capacul, care afișează cu mândrie: „Un joc de familie care nu va deveni niciodată plictisitor” și să verificăm dacă această afirmație corespunde conținutului cutiei.

Patru suporturi din plastic cu sigla companiei, un teanc de jetoane și o foaie cu regulile jocului. Din pacate, nu exista organizator, asa ca atunci cand il carati din adancul pachetului se aude un bubuit pe care pana si vecinii il pot auzi.

Standul este confortabil și are un picior pliabil - înainte de a juca, pliați suportul înapoi, așezați structura pe masă, iar la sfârșitul jocului, readuceți totul în poziția inițială și puneți-l deoparte în cutie. Există o celulă separată pentru fiecare cip; există spațiu liber mai mult decât suficient (28 de celule) chiar și în cazul unui „ghinion fatal”.

104 jetoane sunt turnate din plastic, au logo-ul companiei și numere presate în suprafață, umplute cu vopsea. Jocul folosește patru culori, fiecare dintre acestea fiind reprezentată de două seturi cu numerotare continuă de la „1” la „13”.

Pe lângă valorile numerice, adversarii pot folosi doi Jokeri, cu care pot înlocui orice cip, respectând în același timp regulile de bază.

Iau un număr, notez altul...

Înainte de a începe jocul, determinați primul jucător. Acest lucru nu este greu de făcut: toate jetoanele sunt amestecate, adversarii scot fiecare câte un dreptunghi de plastic - cine are valoarea numerică mai mare începe jocul.

Jetoanele sunt amestecate din nou, apoi adversarii plasează 14 jetoane aleatoare pe tribune (păstrați această informație secretă față de adversarii tăi). Notă: regulile necesită inițial gruparea valorilor numerice de pe tribune în „rânduri” și „grupe” (nu facem acest lucru, ci sortăm lanțurile necesare direct în timpul jocului).

Pentru a intra în joc, fiecare jucător trebuie să îndeplinească o anumită condiție: să pună rânduri și lanțuri pe masă cu un total de minim 30 de puncte.

Să ne uităm la conceptele de bază adoptate în Rummikub. Un grup este un set de trei sau patru jetoane de aceeași valoare, dar de culori diferite. O serie este un lanț de trei sau mai multe numere consecutive de aceeași culoare. „Grupurile” și „rândurile” pot fi modificate unul în celălalt în timpul jocului.

Deci, la prima mutare, adversarii trebuie să plaseze grupuri și rânduri pe masă cu o sumă totală mai mare de 30 de puncte, în timp ce lanțurile așezate nu pot fi modificate. Dacă această condiție nu poate fi îndeplinită, atunci jucătorul ia un cip suplimentar din banca generală și omite mutarea.

Treptat, multe lanțuri și rânduri vor fi așezate în centrul mesei. Vă rugăm să rețineți că toate jetoanele de pe masă sunt comune. La a doua mișcare jucătorul începe să acționeze...

Sarcina adversarilor este să scape cât mai repede posibil de toate jetoanele de pe tribună. Pentru a face acest lucru, puteți adăuga noi jetoane la rânduri și lanțuri, în timp ce le puteți împărți, muta și modifica. De exemplu, un jucător separă „patru” albastru de grup și îl folosește pentru a începe rândul cu numere. Vă rugăm să rețineți: până la sfârșitul rândului jucătorului, toate lanțurile și rândurile trebuie să respecte regulile; nu ar trebui să existe jetoane individuale (sau perechi de jetoane).

Jokerii înlocuiesc orice număr dintr-un rând sau dintr-un grup, iar un jucător poate lua un joker de la masă schimbându-l cu propria lui jetoane cu valoarea corespunzătoare. Există o limitare - trebuie să utilizați joker în aceeași mișcare.

Nimic de postat?! Luăm trei jetoane din grămada comună, le punem pe standul nostru și omitem mișcarea...

Jocul se termină imediat ce unul dintre jucători și-a folosit toate jetoanele. Jucătorul norocos ia un creion și notează punctele de penalizare pentru fiecare dintre adversari cu un „indicator negativ”, însumând valorile numerice rămase pe tribune. Joker aduce 30 de puncte de penalizare! Dar asta nu este tot - câștigătorul adună toate sumele totale ale punctelor negative ale adversarilor săi și scrie rezultatul pe foaia sa de hârtie cu semnul plus.

Pentru a determina câștigătorul, se joacă trei runde, apoi se adună toate punctele câștigate de jucător (atât valorile pozitive, cât și cele negative). Rezultatul final îl determină pe stăpânul neîntrecut al lanțurilor de numere...

Gruparea rândurilor.

Un joc de familie simplu, dar captivant, cu propriile sale nuanțe. La început, este destul de dificil să te obișnuiești cu faptul că lanțurile pe care le-ai așezat aparțin tuturor jucătorilor. De asemenea, te surprinzi constant crezând că vrei să numeri punctele pe care le primești atunci când alcătuiești un rând sau un grup. Nu mai puțin original este scorul de la sfârșitul rundei - cu cât adversarii au jucat mai rău, cu atât câștigătorul are mai multe puncte.

Există haos constant în centrul mesei, rândurile sunt transformate în grupuri, grupurile sunt separate și formează lanțuri... Cu cât mai mulți jucători, cu atât mai mult haos, dar cu atât este mai interesant. Planificarea în joc este destul de dificilă - până când mișcarea ajunge la tine într-un cerc, situația se poate schimba de mai multe ori. Apropo, dezvoltatorii recomandă limitarea timpului de gândire la o mișcare - au perfectă dreptate, deoarece uneori există „un milion” de opțiuni și jucătorul cade într-un „somn letargic”. Vă recomand cu tărie să ascultați această recomandare și să stabiliți din timp timpul alocat fiecărui jucător pentru a lua o decizie. O clepsidră este perfectă pentru asta.

Regulile sunt simple, dar explicate... cu dificultate, așa că este mai bine să „arătați o dată decât să spuneți de o sută de ori”. Faptul este că este foarte dificil de explicat fără exemple clare posibilitățile de modificare a lanțurilor numerice, iar această informație nu este percepută „după ureche”. În caz contrar, fără probleme, faceți doar două sau trei mișcări, iar „Rummikub” vă va părea familiar și familiar.

Jocul este perfect ca instrument educațional pentru copii și poate fi, de asemenea, un puzzle bun pentru adulți. Există multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor - cel mai probabil, nu veți juca un singur joc identic, chiar dacă așezați „Rummikub” pe masă în fiecare zi.

Un cronometru special este disponibil pentru joc, care vă permite să reglați timpul alocat pentru gândire. Eu personal nu l-am ținut în mâini, dar conform descrierii lui Evgeniy, acesta este un lucru foarte util (mulțumesc lui pentru informații).

Pozele sunt preluate de pe cardul produsului de pe Amazon.de.

Jocul a fost oferit spre revizuire de către magazinul de jocuri de societate „Igroved”, ai cărui vânzători vor oferi asistență calificată în selectarea și selectarea produsului care vă interesează.