Joc de cărți de groază Arkham. Cthulhu pe biroul tău: Arkham Horror și seria Arkham Files. Pregătirea pentru joc

Miturile înfiorătoare Cthulhu inventate de Lovecraft continuă să trăiască și să se dezvolte datorită adepților săi - și nu numai scriitorilor. Mulți au aflat despre Zeii antici nu din cărți, ci din jocul de rol Call of Cthulhu, ai cărui autori au sistematizat povești împrăștiate. În acest joc, personajele s-au confruntat cu o groază de neuitat, care nu a putut fi învinsă. Alții au preluat ștafeta, iar acum în fiecare an apar noi jocuri video, jocuri de societate, filme pentru fani și cărți bazate pe mitologia Lovecraft.

În lumea jocurilor de societate, popularitatea lui Cthulhu este fenomenală. Multe seriale populare lansează suplimente pe tema Lovecraft’s Ancients („Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu”, „Worlds of Cthulhu”). Nici măcar jocurile de familie Pandemic și Kingsburg nu au scăpat de această soartă. Uneori se dovedește a fi hackwork - regulile sunt adăugate la vechea mecanică din nebunie, ilustratorul desenează mai multe tentacule și adăugarea este gata! Dar, din fericire, există o mulțime de jocuri bune bazate pe mitul Cthulhu. În primul rând, aceasta este seria de jocuri Arkham Files, despre care vom vorbi acum.

„Arkham Horror”

Unul dintre cele mai faimoase jocuri bazate pe mitul Cthulhu a fost atât de iubit de public încât a dat naștere unui șir de spin-off de diferite grade de „severitate”, iar Fantasy Flight Games a decis să-și creeze propriul decor bazat pe universul Lovecraft. Editorul a venit cu personaje, povestiri și evenimente cheie care au stat la baza întregii linii și, dacă doriți, puteți urmări cum se schimbă personajele de la joc la joc.

În mod surprinzător, prima versiune a Arkham Horror în sine a fost inițial un spin-off al jocului de rol de masă Call of Cthulhu - a fost lansat în 1987 de Chaosium. Placa a fost creată de designerul de jocuri Richard Launius, care avea o experiență vastă în lucrul cu jocurile de rol. Inițial, trebuia să fie numit simplu „Call of Cthulhu: The Board Game”, dar Chaosium a venit cu un alt nume care este acum familiar tuturor - „Arkham Horror”. Și în plus, au îmbunătățit mecanica - de exemplu, au adăugat faimosul contor de deznădejde, care urmărea greșelile jucătorilor.

Ediția board-ului a fost complet epuizată. Imediat după lansare, jocul a câștigat un premiu Origins la categoria „Cel mai bun joc de masă Fantasy sau Science Fiction” - și nu și-a pierdut popularitatea de atunci. Dar, deși Chaosium a anunțat în mod repetat o viitoare relansare, nu au fost lansate copii noi.


În 2004, Skotos a achiziționat drepturile asupra jocului de la Launius și a invitat Fantasy Flight Games să lanseze o versiune actualizată a Arkham Horror. Skotos a reelaborat regulile, iar Launius însuși a adăugat câteva mecanisme noi și a ajutat la reorganizarea componentelor. Acțiunea a fost transferată în decorul jocului online Lovecraft Country: Arkham by Night, care se bazează din nou pe materialele „Call of Cthulhu”. A doua ediție a fost lansată în 2005 - iar jocul a devenit din nou un adevărat succes! De atunci, editura a tipărit în repetate rânduri ediții suplimentare și a lansat și producția de suplimente.

Scopul principal al jucătorilor din Arkham Horror este să închidă porți, portaluri către alte lumi. Înainte de a începe, jucătorii aleg care Ancient se va repezi în lumea noastră, iar în timpul jocului trebuie să-l oprească. Jucătorii pot explora fiecare colț din Arkham, de la Piața Independenței până la periferia Southside, și pot intra în contact cu localnicii.

Verificările de abilități (există șase în joc) sunt efectuate prin aruncarea zarurilor - trebuie să aruncați cel puțin unul cinci sau șase. Abilitățile sunt legate între ele în perechi - de exemplu, cu cât eroul aleargă mai repede, cu atât se strecoară mai rău. La începutul turei, jucătorul poate schimba ușor prioritățile mutând „magneții” de pe foaia de caractere. La sfârșitul rândului întregului grup, cartea Mitul este dezvăluită, se deschid noi porți, apar monștri pe teren și uneori se întâmplă și altceva rău.


Un total de opt expansiuni au fost lansate pentru Arkham Horror: trei mari (extinderea câmpului), patru mici (adăugând doar cărți și jetoane și introducând noi mecanici) și o expansiune la suplimente.

The Dunwich Horror se bazează pe povestea cu același nume. Un sat liniștit cu un monstru teribil este adăugat la joc, care este puțin mai ușor de ucis decât cel antic. Următorii apar printre monștri și, atunci când sunt activați, aleargă la cel mai apropiat investigator. Cărțile de nebunie și traumă fac viața și mai dificilă pentru anchetatori, ceea ce este parțial compensat de noi tipuri de active, cărți de sarcini (misiuni mici) și oportunitatea de a se alătura unei bande.

Kingsport Horror ușurează munca detectivului. Mystical Guardians îi ajută pe eroi să obțină indicii și să lupte cu monștri (de exemplu, cheltuind câțiva dolari pe mâncare pentru pisicile fără stăpân, poți obține favoarea lui Bast). Dar, în același timp, în oraș apar crăpături în realitate și din ele ies și mai mulți monștri, cărora le ține evidența greu. Bătăliile finale cu Anticii devin mai diverse datorită noului pachet de bătălii epice. Aici, pentru prima dată, apar locații de apă, între care monștrii pot înota.

The Innsmouth Horror adaugă și mai multe probleme. În loc de noi Alte Lumi, tableta Innsmouth conține o pistă a celor Adânci, care îl poate trezi pe Cel Antic. Situația din oraș poate deveni tensionată, iar atunci detectivii au șansa să ajungă în închisoare. Printre altele, fiecare investigator (inclusiv eroii de completare) are o poveste personală, iar după finalizarea cu succes, puteți primi un bonus frumos.

Curse of the Dark Pharaoh deschide o expoziție de muzeu în Arkham. Exponatele nu pot fi achiziționate - achiziționate doar în faza de contact. Pe lângă acestea, se adaugă blesteme și binecuvântări. Cărțile de mituri au devenit mai periculoase - nu numai că pot deschide porți noi, ci și îl pot aduce pe Cel Antic mai aproape de trezire. Și orășenii nu mai sunt atât de prietenoși: pot interzice detectivilor care au comis o infracțiune să apară în zona lor. Dacă acest lucru nu este suficient, puteți crește complexitatea și extinde jocul cu Herald of Nyarlathotep.


„Regele în galben” urmărește intriga unei povești a lui Robert Chambers. În ea, o trupă ciudată de actori ajunge în Arkham și înnebunește orașul cu spectacolele lor. Pe lângă lupta cu Cel Antic, trebuie să fii cu ochii pe cărțile Act: de îndată ce ultima este dezvăluită, anchetatorii pierd. Primul Herald of the Ancient a apărut în această expansiune (a fost adăugat la Dark Pharaoh mai târziu).

„Capra Neagră a Desișurilor” se concentrează asupra Shub-Niggurath și a icrelor ei. Anchetatorii se pot infiltra într-un cult și pot fi supuși mai multor tipuri de corupție. Pe lângă următorul Herald, expansiunea oferă cărți de dificultate care afectează jocul de la bun început.

„La pândă în prag” modifică teancul de porți, făcându-le mult mai mortale și permite anchetatorilor să facă înțelegeri întunecate cu Anticii. Cărțile de relație leagă investigatorii între ei, adăugând o abilitate utilă pentru fiecare dintre ei. Noul Herald (după care este numită expansiunea) te obligă să joci o carte Reckoning de fiecare dată când deschizi o poartă - uneori utilă, alteori periculoasă.

„Oroarea lui Miskatonic”În cea mai mare parte, se extinde pe expansiunile deja lansate, adăugând noi contacte, răni, exponate și așa mai departe. Există o singură inovație aici: înainte de începerea jocului, puteți alege cine va ajuta detectivii să lupte împotriva răutății - poliția, oamenii de știință, criminalii și așa mai departe.


La începutul lunii august 2018, FFG a prezentat cea de-a treia ediție a Arkham Horror. Actualizările sunt imediat vizibile: terenul de joc constă acum din module separate cu două fețe. Faza Mituri s-a schimbat și ea - în loc de un efect negativ la scară largă în a treia ediție, jucătorii scot două jetoane din pungă, care determină probleme. În general, Arkham Horror 3 s-a schimbat atât de mult încât este mai ușor să-l consideri un joc independent.

Dacă vă place a doua ediție, grăbiți-vă. FFG reduce producția. Cu toate acestea, datorită eforturilor editurii Hobby World, cea mai mare parte a liniei este disponibilă în limba rusă, iar „The Innsmouth Horror” este pe cale să apară pe rafturile magazinelor.

„Oroarea antică”

În 2013, FFG a publicat Ancient Horror, un joc de masă co-op inspirat de Arkham Horror. Formula rămâne aceeași - un grup de detectivi se plimbă prin locații, adună dovezi, luptă cu monștri și încearcă să oprească invazia Anticilor. Numai că acum scena acțiunii nu este un oraș, ci întreaga lume!


Autorul jocului a fost creatorul Battlestar Galactica și StarCraft, Corey Koniczka. A lucrat serios la erori și a optimizat jocul, a adăugat variabilitate și a adus regulile într-un sistem mai coerent. De exemplu, acum jocul are trei faze în loc de cinci, iar monștrii se mișcă singuri doar în cazuri excepționale.

Jocul se distinge de predecesorul său prin cei mult mai unici Antici. Din cauza lui Cthulhu, este înfricoșător să te miști pe apă, Shub-Niggurath crește monștri în cantități mari, iar Yog-Sothoth te obligă să obții vrăji - altfel nu-l poți învinge.

Pachetele de expansiune pentru Ancient Horror conțin mai puține mecanici decât Arkham Horror, dar sunt mai captivante în tema aleasă. Tabletele suplimentare care extind câmpul sunt mai mult o mecanică opțională aici - sunt folosite doar cu anumiți Antici sau dacă jucați o anumită carte la început. Există opt completări, ca în Arkham Horror (patru mari, patru mici) și, deși linia este de fapt închisă, acestea pot fi găsite cu ușurință în magazine și la piețele de vechituri. Doar jumătate dintre ele au fost traduse în rusă, dar sunt planificate altele noi.

„Secrete uitate”- Aceasta este, de fapt, o piesă tăiată din jocul de bază. În comparație cu cutia Arkham Horror, există mult mai puține cărți. Suplimentul adaugă cardurile secrete și de contact lipsă, astfel încât aproape că nu se mai repetă. Complotul este construit în jurul confruntării cu Yig, care îi poate otrăvi pe detectivi, pentru care vor fi supuși unui tratament îndelungat și fără succes.

„Crăstele nebuniei” ei adaugă câmpul Antarcticii și vă permit să vă măsurați puterea cu Bătrânii și Ithaqua. Aceasta este prima adăugare majoră; majoritatea mecanicilor care au fost utilizate cu succes în viitor au apărut aici. În primul rând, există jetoane de focalizare, care vă permit să rerulați zarurile fără a pierde dovezi valoroase. În al doilea rând, active unice - personaje din poveștile lui Lovecraft, artefacte puternice și multe altele. În al treilea rând, cărți de preludiu care schimbă aspectul de pornire. În al patrulea rând, cărțile de sarcini sunt mult mai variate decât în ​​Arkham Horror. În al cincilea rând, pachetele de aventură - povestiri scurte în timpul cărora anchetatorii primesc recompense unice.

„Ruine misterioase” Ei propun să lupte cu Syzygy, Sfârșitul Lumii, în locul celui antic. Dacă vă amintiți isteria despre 2012 și calendarul mayaș, veți înțelege despre ce vorbim. Jocul cu acest supliment este axat pe deplasarea pe hartă și pe colectarea de indicii mai mult decât pe lupta cu monștri. Vrăjile aură care funcționează fără activare apar și aici pentru prima dată.

„Sub piramide” revizuiește tema egipteană, adăugând tableta Africa și prezentând pe Abhot și Nephren-Ka drept rivali. Acesta este un supliment foarte agresiv cu contacte periculoase. Noile vrăji, bunuri și tablă de teren îi ajută, fără îndoială, pe anchetatori... dar acum riscă să le fie diminuate abilitățile de o întâlnire proastă sau de o carte Mythos înfricoșătoare.


„Semnele lui Carcosa” Pe lângă revenirea înnebunitorului Hastur, unul dintre cei mai periculoși Antici, în joc sunt adăugate stări de talent utile, duplicând parțial efectele vrăjilor.

"Lumea viselor", poate cea mai „amatoare” plus la joc. Majoritatea noilor cărți - state, aliați, artefacte și contacte - întăresc semnificativ investigatorii. Noua tabletă este diferită de cele două precedente, nu este conectată la teren, iar fiecare joc intrarea în Lumea Viselor este într-un loc diferit. Interesant, Hypnos, care a fost unul dintre Gardienii din Arkham Horror, este un personaj negativ aici.

„Orașe în ruine” ei invadează câmpul însuși. Dacă te joci cu Ancient Shudde-Miell, locațiile de pe teren vor dispărea la fel de des ca magazinele închise în Arkham. Noul pachet Earthquake poate fi folosit cu alți antici, deși nu la fel de eficient.

„Măștile lui Nyarlathotep” oferă fiecărui investigator o poveste personală (cum a fost cazul în The Innsmouth Horror) și în cele din urmă leagă jocurile într-o singură campanie. În acest mod, sunt adăugate jetoane de resurse, în esență o versiune consolidată a jetoanelor de concentrare. Cu ajutorul lor, poți să vindeci și să adaugi zaruri la aruncarea ta.

„Arkham Horror”. Joc de cărți"

Spin-off-ul cardului, lansat în 2016, nu seamănă deloc cu clasicul Arkham Horror și cu atât mai puțin cu cardul Call of Cthulhu, pe care FFG l-a publicat de mult. Acesta este un joc cooperant, dar cu scale și mecanici complet diferite - în esență, o reimaginare a LCG Stăpânul Inelelor. Jucătorii în rolul detectivilor încă luptă împotriva reprezentanților cultelor mistice, dar toate nenorocirile, monștrii, atuurile și abilitățile eroilor sunt descrise pe cărți.


Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de cărți, pachetele de investigatori conțin mai mult decât cărți utile. Înainte de începerea jocului, mai multe cărți de slăbiciune sunt amestecate în pachetul tuturor, ceea ce oferă jucătorilor surprize chiar în timpul procesului de investigare.

Modalitatea de joc implică progresul prin intriga (cu alegerile tragice inerente genului) și dezvoltarea caracterului - îmbunătățirea cărților vechi și achiziționarea de cărți noi. În loc de cuburi, aici se folosește o pungă cu jetoane speciale; în funcție de complexitatea scenariului, vor exista mai multe sau mai puține dezavantaje ale caracteristicilor. Există doar trei scenarii în caseta de bază, fiecare dintre acestea putând fi finalizat într-o oră sau două. Dar ei pot fi depășiți de alți eroi, bazându-se nu pe forța brută, ci, să zicem, pe magie.

„Arkham Horror”. Jocul de cărți are nevoie de adăugiri precum aerul. Cutia de bază are o resursă mică, dar este mai ieftină decât alte jocuri din linie și este ușor de extins. Adăugările pentru acesta, ca și pentru alte „jocuri de cărți vii”, sunt lansate în cicluri: mai întâi unul mare, stabilind tema ciclului, cu două scenarii, apoi șase mici, cu câte un scenariu. Hărți noi pentru anchetatori se găsesc peste tot.


„Moștenirea Dunwich” vă permite să-l urmăriți pe Armitage într-un oraș mic și să dezvăluiți secretul familiei Whately. Trebuie să explorați muzeul și să porniți rapid trenul oprit. Iar locul cultiștilor și locuitorilor locali neprietenos va fi luat de monștri teribili.

„Drumul către Carcosa” vă va permite să opriți personal acțiunea piesei legendare „Regele în galben”. Veți căuta ajutor de la Arkham Historical Society, veți explora tunelurile de sub oraș și veți zbura la Paris pentru a vedea în cele din urmă turlele Carcosa.

„Epoca uitată” trimite detectivi în junglele din sudul Mexicului, unde exploratorul Alejandro Vela a descoperit un oraș aztec uitat. Nu numai că vei vizita pădurile tropicale, dar vei vizita și orașul Marii Rase și chiar vei locui în corpul unui Yithian.

Jocul de cărți a lansat, de asemenea, patru scenarii separate de mare dificultate și o extindere pentru campanie din caseta de bază. Jocul de bază și jumătate din primul ciclu au fost publicate până acum în limba rusă.

„Conacele nebuniei”

Cel mai apropiat joc de masă de jocurile de rol din întreaga linie Arkham. Eroii sunt aceiași detectivi care investighează cazuri complicate în conace, temnițe și laboratoare sumbre. Fiecare scenariu este o poveste de cameră. Terenul de joc este fix în scenarii, dar acest lucru vă permite să îl utilizați mai activ în complot.

Variabilitatea este creată datorită obiectivelor scenariului: în aceeași poveste, sarcina poate fi uciderea unui monstru epic sau evadarea cu succes a detectivilor cu un obiect valoros, motiv pentru care tactica se schimbă foarte mult. Ceea ce adaugă picant este că condițiile de câștig rămân ascunse aproape până la final - detectivii vor trebui să inspecteze în orice caz întregul conac, altfel nu vor câștiga.


Ediția actuală a jocului folosește o aplicație pentru Android/iOS. Ceea ce a fost descris în carte în prima ediție a fost transferat „digital”: plasarea monștrilor și activarea lor, distribuirea dovezilor și „hrănirea” noilor porțiuni ale complotului jucătorilor. Pentru unii, această mișcare a fost o pierdere - anterior, monștrii erau controlați de un jucător separat. Aplicația creează, de asemenea, atmosferă prin redarea de muzică întunecată și sunete de fundal.

Abordările celor două ediții în ceea ce privește designul jocului sunt foarte diferite. În primul, caracteristicile personajului determină ce număr este suficient pentru a se rostogoli pe decaedru pentru succes. În al doilea, aruncă o mână de cuburi speciale și ai nevoie de mult succes. În prima ediție, cărțile de poveste sugerau unde să se miște în continuare, în a doua oferă bonusuri la cecuri. Păcat că cele mai bune mini-jocuri din prima ediție – „repară cablurile” și „asamblați puzzle-ul” – au trebuit să fie abandonate, cel puțin încarnările lor fizice.


Cea de-a doua ediție a Mansions a fost lansată recent și doar trei suplimente au apărut în tipărire (fără a socoti Kitul de conversie pentru prima ediție), cu încă unul pe drum. Sunt modeste ca conținut, cu două sau trei scenarii noi față de cinci în versiunea anterioară.

„În spatele pragului” adaugă monștri sclavi și mai periculoși. Unul dintre scenariile suplimentare diferă de intrigile obișnuite ale jocului, oferind o poveste clasică de detectiv cu căutarea unui criminal și un interviu cu suspecții într-o casă închisă.

„Sanctuarul crepuscular” nu se poate lăuda cu obiecte și monștri interesante, deși scenariile sunt încă executate la un nivel înalt. Intriga celor două se învârte în jurul Lojei Amurgului de Argint. Una dintre comploturi constă din două părți: mai întâi strângi dovezi în timpul unei parade, apoi te trezești la o petrecere de mascarada cu cultisti.

„Străzile din Arkham” te va duce departe de temnițe și conace gotice sumbre, permițându-ți să joci ca un polițist și un contrabandist. Celelalte două personaje sunt magicieni excelenți, superiori eroilor de la bază. Un complot îi duce pe detectivi în cartierul universitar, altul îi aruncă în toiul unui război între bande, iar cel de-al treilea este o poveste clasică de detectivi în care este greu de reușit fără a lua notițe.

Au existat zvonuri despre localizarea jocului de mult timp, dar nu are sens să-l lansăm fără o aplicație localizată.

„Semnul anticilor”

Acest spin-off a fost lansat în 2011. În comparație cu Arkham Horror și Ancient Horror, jocul poate fi considerat o umplere ușoară, un punct de plecare pentru a cunoaște restul jocurilor de masă din serie. „Sign of the Ancients” este o altă cooperativă despre detectivii de la începutul secolului al XX-lea. Abia acum se luptă cu monștrii din mit în Muzeul Arkham. Din cauza artefactelor magice, legătura dintre lumi a devenit instabilă, iar Cel Antic se poate trezi în orice moment.


În unele privințe, Mark of the Ancients amintește de alte jocuri din serie - de exemplu, doom metrul, talentele speciale ale eroilor și obiectele utile. Dar, în general, este radical diferit de alte jocuri de societate despre Arkham. Modalitatea de joc este aproape imprevizibilă, deoarece toate acțiunile depind doar de zarurile aruncate. Dar jocul de societate poate fi configurat în doar 5-10 minute, are o barieră scăzută la intrare și o rejucabilitate excelentă - este asigurată de alegerea Ancient One și a cărților de aventură.

Adăugările la Mark of the Ancients adaugă în mare parte complexitate jocului fără a schimba prea mult jocul.

„Forțe invizibile” ei adaugă blesteme și binecuvântări jocului, precum și locații ale căror proprietăți sunt declanșate imediat când un investigator apare în ele.

„Poarta Arkham” Punctele de joc sunt schimbate: de la muzeu acțiunea se mută pe străzile orașului. Cărțile de aventură sunt inițial păstrate cu fața în jos, ceea ce face ca plimbarea prin alte lumi să fie mai periculoasă.

„Semne în gheață”, „Semne în adâncuri”Și „Semne ale faraonului” transforma un simplu joc de familie într-o provocare serioasă. Schema complotului este aceeași: mai întâi strângi provizii și îți faci aliați, iar apoi vei avea o cursă de noi cărți de aventură în care vei cheltui resursele acumulate.

"Consecințe serioase" adaugă trei pachete: Phobias, Epitaphs și Epic Battles, care pot fi folosite împreună sau separat cu orice set de completări.

Doar jocul de bază a fost tradus în rusă; nu sunt așteptate adăugări. În plus, există o versiune electronică oficială a jocului - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games poate fi criticat pentru deciziile sale unice de proiectare a jocului și pentru politica de sprijin pentru unele jocuri. Unii jucători îl numesc chiar „EA din jocurile de societate”. Dar compania are o serie de proiecte pe care le dezvoltă cel mai activ, iar familia Arkham Horror este una dintre ele. Astfel de seriale primesc cel mai larg sprijin, de la lansarea a numeroase completări până la lansarea de umpluturi pentru a atrage noi audiențe.

Printre altele, pentru Arkham Horror, FFG publică activ romane de ficțiune dedicate personajelor din jocurile de societate. Aceste cărți dezvăluie poveștile din spate pe care le-am putea vedea pe spatele cărților. Această decizie ciudată, dar în același timp interesantă, adaugă profunzime poveștilor jucate la masă. Și pentru fanii Lovecraft, romanele prezintă un interes separat - indiferent de pasiunea lor pentru jocurile de societate.

Arkham Horror este un joc de masă captivant care duce jucătorii într-o lume creată Howard Lovecraft. Instrucțiuni bine gândite și design frumos creează o atmosferă magică. Petrecerile necesită o perioadă considerabilă de timp - 180-240 minute.

Nivel de dificultate: peste medie

Numar de jucatori: 2-8

Dezvolta abilitati: gândire logică, deducție

Ce este inclus?

  • carte cu reguli;
  • loc de joaca;
  • oase – 5 buc.;
  • foi, chipsuri" Detectivii" Și coasterele pentru ei - 16 buc fiecare.;
  • jetoane cu „ Detectivii» – 196 buc.;
  • carduri " Detectivii» – 189 buc.;
  • pliante" Vechi» – 8 buc.;
  • jetoane cu „ Disperare» – 20 buc.;
  • carduri " Vechi» – 179 buc.;
  • jetoane cu „ Monștri» – 60 buc.;
  • jetoane cu „ porti» – 16 buc.;
  • marker" Activități» – 3 buc.;
  • marker" Cercetat» – 3 buc.;
  • marker" Închis» – 6 buc.;
  • Marker de groază1 buc.;
  • jeton primul participant – 1 buc.;
  • glisoare de îndemânare – 24 de bucăți.

Ești gata de groază?

In afara 1926 Oraș fictiv Arkhamîn stare Massachusetts. Porțile către locuri sălbatice și teribile care nu pot fi descrise în cuvinte au început să se deschidă peste tot. Creaturi înfricoșătoare ies pe străzi. Dar atunci va fi și mai rău, pentru că „ portaluri„va deveni și mai mare, o entitate de o putere incredibilă va cădea asupra lumii. Invazia răului Există rezistență din partea unui mic grup de anchetatori care sunt hotărâți să controleze creaturile teribile. Ei vor trebui să se adâncească în misterele Mitului și să folosească cunoștințele, tot felul de arme și vrăji magice dacă vor să împlinească cu succes obiectivul de a elibera întreaga lume de rău.

orasul Arkham

Bun venit la Arkham la culme" hohoteii anilor 90" Tavernele sunt pline de dansatoare și bandiți. Deodată, umbre negre au început să cadă asupra orașului - acest lucru a început să aibă efect. Se ascund în gol și sunt pe cale să iasă de la porțile care despart lumile. Când porțile se deschid, ele trebuie închise de urgență, altfel vor prelua lumea reală pentru totdeauna.

in afara de asta monștri îngrozitori Rolul principal în jocul „Arkham Horror” este jucat de. Ei examinează cu atenție colțurile orașului fictiv, întâlnindu-se cu alți oameni - toate acestea pentru a identifica dovezi care vor ajuta la slăbirea răului amenințător.

În etapa inițială, personajele evită întâlnirile cu creaturi teribile și se mută la Arkham în căutare de dovezi. Apoi, detectivii încearcă să închidă porțile și să sigileze ușile active pentru monștri.

Odată ce armele au fost achiziționate și vrăjile au fost colectate, puteți începe să sigilați ultimele portaluri. Dacă totul merge bine, lumea este salvată, dar o greșeală l-ar putea trezi pe Cel Antic pentru bătălia finală.

Opțiuni pentru investigator

Toată lumea din Arkham Horror are statistici individuale care pot fi utile în anumite domenii:

  1. Indicatori. Personajului i se dă o limită fixă ​​de Sănătate și Sanitate, care poate fi variată.
  2. Locația de pornire– locul de unde începe personajul.
  3. Caracteristică posibilităților inerente jucătorilor individuali. Uneori, o abilitate oferă unui investigator un avantaj sau chiar poate provoca un rău.
  4. Proprietate personala– o valoare care include dovezi, bani și multe altele.
  5. Resurse– Lucruri și vrăji simple, unice.

Zei antici

Anticii sunt entități teribile și puternice din alte lumi și limite de timp. Ei se trezesc în Arkham Horror după o lungă perioadă de inactivitate. Detectivii vor trebui să muncească din greu pentru a opri trezirea! Foaia Bătrânului conține parametri: putere, parametri de luptă, slujitori ai creaturii. Înainte de începerea jocului, este selectat aleatoriu un vechi îngrozitor, care de data aceasta amenință Arkham.

Și printre antici există nume binecunoscute din lume Lovecraft:

Mecanica Anticilor din Arkham Horror are patru puncte: calea deznădejdii, groază, apariția Anticilor și Bătălia finală.

Monștri

Jetoanele cu ele reprezintă creaturile care s-au găsit pe străzile misticului Arkham. Pe partea din față, detectivul va găsi răspunsul în ce direcție se mișcă adversarul, pe partea din spate - cât de puternic este în luptă. Când entitatea din Arkham Horror trece prin oraș, jetonul său este în fața, iar la începutul luptei este răsturnat.

Mituri


Cardurile de mituri le spun participanților Arkham Horror unde și în ce condiții funcționează forțe fără precedent sau circumstanțe obișnuite. În orice rundă, harta se deschide, schimbând situația: porțile se deschid în părți instabile ale orașului, sunt dezvăluite noi dovezi, iar evenimentele afectează personajele care le facilitează ieșirea la vânătoare.

Regulile jocului de masă „Arkham Horror”

Jocul mistic de masă Arkham Horror este un joc de echipă provocator, conceput pentru până la opt participanți dintr-un grup de investigatori. Regulile sunt întocmite în așa fel încât jucătorul va avea cu siguranță nevoie de ajutorul altora pentru a supraviețui și cu atât mai mult pentru a învinge forțele malefice.

Mecanica este concepută pentru mai multe perechi de abilități, verificările cărora fac posibilă depășirea obstacolelor:

  • viteza combinată cu stealth
  • voinţa combinată cu bătălia
  • norocul cu cunoașterea este invers dependent

Aceasta înseamnă că, cu cât un personaj este mai pregătit pentru lupta corp la corp, cu atât va fi mai rău când este atacat cu magie. Alte Lumi.

Ghicitul în Arkham Horror este inutil, deoarece toate componentele sunt supuse unor factori aleatori. Prin urmare, un jucător cu experiență își imaginează ce îl așteaptă în jocuri.

Pregătirea pentru joc

  1. Pregătiți zona de joc deschizând terenul pe ea. Rețineți că trebuie să existe spațiu în jurul tablei pentru a găzdui teancurile de cărți, foile de investigator și orice zaruri și jetoane necesare. Nu uitați să plasați jetonul „horror” în compartimentul zero al trackerului cu același nume.
  2. Puneți indiciile de pornire pe rând în orice locație Arkham Horror cu un diamant roșu în partea de sus. Acestea sunt puncte instabile din oraș în care Porțile se deschid și se trezesc entități terifiante.
  3. Aflați cine va începe jocul, oferiți-i primul jeton de jucător.
  4. Determină investigatorii disponibili. Primul jucător amestecă 16 coli de hârtie, fără să se uite, și le distribuie una celorlalți, inclusiv el însuși. Este permis și convenit să alegeți individual, apoi alegerea va fi făcută mai întâi de primul jucător, apoi restul în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător care se respectă trebuie să aibă un detectiv.
  5. Deschide foaia cu Cel Străvechi. Primul participant interferează cu foile indicate, fără să se uite, selectează una și o plasează lângă teren. Foaia trebuie deschisă. Este Cel Antic care este frica de tot Arkham pe tot parcursul jocului. Nu trebuie să alegi un Antic la întâmplare, ci să numești o anumită persoană responsabilă de soarta lui Arkham. Această metodă este bună atunci când timpul în joc este limitat.
  6. Separați cărțile pentru pachetele Investigator și Ancient. Punctele sunt plasate aproape de tabla de joc Arkham Horror.
  7. Primiți prima parte a proprietății, care este listată pe foaia detectivului cu nota „întotdeauna cu tine”, care înseamnă „la începutul fiecărui joc”. Proprietatea este dată pe rând: primul participant găsește cărțile necesare în teanc, apoi trece pachetul următorului, conform listei de proprietate de pe cardul său.
  8. Amestecă bine stivele de investigatori și așează-le lângă terenul de joc. Dacă unui participant i se ordonă să ia sau să primească o carte, el ia cartea finală din pachetul necesar.
  9. Încărcați echipamentul care poate fi ridicat la începutul Arkham Horror. Unul câte unul, jucătorii trag numărul necesar de cărți din grămezile de echipamente, conform listelor „poate lua” de pe cărțile lor.
  10. Obțineți jetoane Mind and Body cu cele mai mari scoruri Mind and Body. Valorile sunt înscrise pe fișele anchetatorilor. Jetoanele sunt plasate în zone separate ale foii. Jucătorii achiziționează, de asemenea, trei glisoare pentru utilizare și le plasează pe pistele de abilități existente.
  11. Puneți jetoanele monstru în recipient și amestecați bine. În instrucțiunile Arkham Horror, recipientul opac se numește o piscină, care poate fi ca o cană de cafea sau un recipient. Când apare un monstru, primul participant, fără să se uite, selectează un jeton de acolo și îl plasează pe terenul de joc.
  12. Amestecă jetoanele Poartă și cărțile antice și plasează grămezile corespunzătoare cu fața în jos lângă tablă.
  13. Așezați investigatorii pe o secțiune a tablei Arkham Horror folosind jetoanele de locație afișate pe foaie.
  14. Joacă cartea Mitul cu ajutorul organizatorului de petrecere. După ce ați scos Zvonuri, ar trebui să aruncați cartea și să continuați să trageți până când apare ceva care nu este Zvonuri. Ea este cea care va indica în care dintre locurile instabile se va deschide Poarta și va apărea un monstru teribil. Odată ce cartea Mituri a fost jucată, puteți începe prima rundă.

start

Odată ce pregătirile pentru divertismentul Arkham Horror sunt finalizate, jocul începe cu desenul primul mit. Cartea de sus din teancul corespunzător va indica în ce punct din oraș se va deschide o poartă aleatorie și va apărea un monstru aleatoriu. Când deschideți poarta, trebuie să plasați jetonul la pista deznădejdii, dacă este complet umplut – Cel Străvechi se va trezi.

Secvența de întoarcere

O rundă în Arkham Horror este 5 faze. Participantul, la rândul său, realizează acțiunile inerente fiecărei faze. Când toți jucătorii parcurg un pas, începe următoarea fază. La sfârșitul ultimei faze, primul jucător care se mută își trece jetonul și începe runda următoare.

Pașii din etapele de distracție Arkham Horror sunt:

  1. O pauza.
  2. In miscare.
  3. Diverse contacte în Arkham care implică acțiuni specifice.
  4. Contacte în alte lumi.
  5. Faze ale miturilor cu mai multe puncte.

Răgaz

Etapa presupune:

  1. Returnarea cardurilor folosite. Folosind unele cărți, participantul Arkham Horror trebuie să le elimine temporar din joc. Arătați că proprietățile lor au funcționat și că nu există posibilitatea de a le folosi de ceva timp. O astfel de carte este întoarsă cu fața în sus și se spune că este „implicată”. În stadiul inițial al răgazului, ei revin la starea lor inițială. Dacă o carte este cu fața în jos, nu poate fi contată până când este cu fața în sus în următorul Respite.
  2. Acțiuni. La finalizarea sarcinilor cu cărțile folosite, participanții la Arkham Horror trebuie să verifice cărțile pentru existența Respite pentru toate rundele. Acțiunile se desfășoară într-o manieră dezordonată. În prima fază, când participanții primesc carduri cu numele Împrumut, Blesteme, Însoțitori și Binecuvântări, aceștia nu au nevoie de o rolă de răgaz.
  3. Schimbați deprinderea. Orice participant are voie să schimbe abilitățile investigatorului mutând în consecință pistele de pe foaia investigatorului.

Mișcări

În această fază, participantul Arkham Horror trebuie să efectueze una dintr-o pereche de acțiuni bazate pe locația personajului: Arkham sau alte lumi.

Dacă investigatorul cuiva este staționat într-o zonă urbană a tablei de joc, atunci el câștigă un număr de unități de mișcare egal cu viteza investigatorului plasată pe tracker. Jucătorul are dreptul să se deplaseze dintr-o locație în alta dacă cele două zone sunt conectate printr-o bandă galbenă. Oferă personajului posibilitatea de a ieși afară dintr-un punct din oraș, de a se muta de la unul la altul sau de a ajunge de pe stradă în orice altă locație dintr-o unitate de mișcare.

De asemenea, este posibil să călătorești prin Alte Lumi. Puteți găsi locuri înfiorătoare și dimensiuni ciudate cu care lumea este plină. Participanții ajung acolo când explorează Poarta. Dacă personajul jucător se află inițial în faza descrisă în Lumea Cealaltă, el nu va primi niciun punct de mișcare. Acțiunea sa este legată de plasarea sa:

  • când personajul se află în prima zonă, personajul trece la a doua în faza de Mișcare;
  • dacă se află în zona a doua, atunci în faza indicată se regăsește din nou în teribilul Arkham.

Contacte în Arkham


Aici, un participant la jocul Arkham Horror, ținând în mână un investigator într-un punct din orașul mistic, ia o anumită acțiune. Depinde de porțile deschise în acel moment.

  1. Când nu sunt porți deschise personajul primește contact cu locația. Participantul amestecă teancul cu punctele zonei în care se află personajul său și ia o carte. Apoi, jucătorul citește textul de pe card și găsește locația personajului pe hartă și face tot ce este ordonat în mesaj. Cartea poate anunța că „apare un monstru”, iar investigatorul va trebui imediat să-l părăsească sau să se lupte cu el. Apoi, când acțiunile sunt jucate, cartea este înapoiată în grămadă. Entitățile și porțile nu se pot găsi în punctele închise ale orașului, chiar dacă harta cere acest lucru. Și monștrii nu rămân niciodată pe teren după ce contactul este finalizat.
  2. Când poarta este deschisă Anchetatorul se mută în prima zonă de Dincolo.

Contacte în alte lumi


În această fază specială, anchetatorii care sunt localizați în acel moment în Alte Lumi, câmpurile lor sunt marcate cu cercuri multicolore - simboluri de contact. Jucătorul trage cărți din teancul porții pe rând până când trage o carte a cărei culoare este identică cu culoarea oricăruia dintre simbolurile de contact ale acelei lumi. Cele care nu se potrivesc cu culoarea sunt așezate în partea de jos a punții.

După ce a găsit cu succes participantul Arkham Horror, el caută un separat text de contact pentru Altă Lume, unde se află personajul său. Dacă există unul, jucătorul îl citește în fața tuturor jucătorilor și își execută toate ordinele. Dacă nu există text, participantul îndeplinește cerințele textului de la rubrica „ Alte" De asemenea, textul poate provoca apariția unui monstru, iar investigatorul trebuie să lupte cu el sau să plece. Cartea jucată este returnată sub pachet.

Faza mitului

Participantul în această fază a Arkham Horror trage o carte Arkham Horror și urmează pașii:

  1. Deschide poarta și înmulțește creaturile.
  2. Așezați dovezile colectate.
  3. Du-te monștri.
  4. Aplicați proprietăți mitice.

Cum să învingi jocul?

Jocul Arkham Horror se termină în două moduri: anchetatorii înving amenințarea mistică sau mor în luptă.

Detectivii pot câștiga în trei cazuri:

  • strângeți porțile care apar spontan;
  • pecetluiește poarta pentru totdeauna;
  • învinge creatura antică.

Măreția victoriei în Arkham Horror poate fi evaluată folosind o schemă specială. Trebuie să începeți cu cea mai mare valoare a urmăritorului de deznădejde al celei mai periculoase entități, să scădeți gradul de groază și să adăugați:

  • minus 1 pentru orice Împrumut care nu este rambursat;
  • minus 1 pentru un sigiliu vechi folosit în timpul divertismentului;
  • plus câte 1 pentru fiecare trofeu de poartă;
  • plus 1 pentru trei monștri trofeu care au supraviețuit;
  • plus 1 pentru orice investigator în viață.

Impresii din joc

Cu siguranță, jocul nu este pentru cei care tocmai se familiarizează cu lumea jocurilor de societate. Deși regulile sunt relativ simple, ele conțin nuanțe care uneori trebuie clarificate chiar și pe forumuri. De asemenea, „Arkham Horror” necesită concentrare, atenție, interes și imersiune completă în atmosfera din partea participanților la petrecere.

Jocul „Arkham Horror” poate oferi multe seri incitante într-un cerc de companie plăcută, dar uneori creierul se poate topi și vrei să arzi jocul. Dacă ești un fan al creativității Lovecraft, atunci jocul merită cu siguranță atenția ta. Există și o versiune " Groază antică„, cu toate acestea, jocul de bază Arkham Horror este mai variat și conține mai multe componente.

Au fost dezvoltate o duzină de suplimente pentru jocul Arkham Horror, introducând noi cărți cu evenimente și personaje. Ingredientele proaspete adaugă originalitate divertismentului de bază, care diluează jocurile de rutină.

„Blestemul Faraonului Întunecat” (relansare)

Această modificare a fost lansată în 2011 și este plină de inovații:

  • În tot orașul se mai aud șoapte antice. La sfârșitul mișcării, anchetatorul trage o carte din setul de „contacte de expoziție”. Acest pas presupune obținerea de conținut din expoziții.
  • În loc de exil (o hartă inerentă ediției din 2006) - Civil Patrol.
  • Pachetul include acum un pliant cu vestitorul marelui „Faraon întunecat”.

„Oroarea Dunwich”

Următoarea adăugare la Arkham Horror, care introduce diferite mecanisme de urmărire a monștrilor: Trauma, Circumstance și Whirlwinds. De asemenea, în pachet sunt și detectivi și entități antice. Când un erou pierde un punct de sănătate decisiv, el are dreptul de a arunca dovezi și jumătate din lucrurile sale sau de a lua o carte din teancul „Nebunie” inerent aplicației.

Anumite opțiuni implică includerea unei creaturi - Dunwich Horror, care este de multe ori mai puternică decât monștrii, dar nu îi va învinge pe Antici.

„Regele în galben”

Această aplicație Arkham Horror conține doar hărți. Apariția cărții „Predictor”, o creatură puternică al cărei scop este să provoace trezirea Celui Antic, a devenit o raritate.

„The Kingsport Horror”

Baza modificării este orașul Kingsport, situat lângă Arkham. Iată cele mai noi cărți Ancients, Gardieni și un teanc unic - Bătălii epice. Monștrii au acum un alt tip de mișcare, inclusiv mișcarea prin apă, și apar și creaturi teribile care evită întâlnirile. Sunt incluse crăpături în spațiu, permițând noilor creaturi teribile să intre în misticul Arkham.

„Capra neagră a pădurilor”

Expansiunea de card Arkham Horror include cărți de stare în cultul One of the Thousand, schimbând contactele din Peștera Neagră, Woods în contacte cu cultul. Există, de asemenea, cărți noi „Corupție” care au un efect negativ asupra cercetătorilor.

„Oroarea Innsmouth”

Locația evenimentelor este orașul Innsmouth. Există, de asemenea, cărți noi, Entități antice și groaznice, precum și „Povești personale”, o carte „Vizualizare Innsmouth” și o „Scara terorii” unică.

„La pândă la prag”

Această aplicație Arkham Horror se bazează pe cartea cu același nume de H. P. Lovecraft și August Derleth. Pe lângă noile cărți, a apărut și un pachet - Cărți de relație, care descriu posibilele relații în care detectivii pot avea între ei. Există diferite mecanici pentru a crea Pacte întunecate și creaturi antice.

„Oroarea Miskatonic”

Principalele inovații ale expansiunii Arkham Horror sunt apariția unor instituții care oferă asistența necesară în schimbul diverselor resurse.

  • Universitatea Miskatonic: un cercetător are dreptul de a fi student, de a beneficia de acest lucru, de a lansa expediții interesante într-un oraș din apropiere și de a cumpăra cărți de bibliotecă.
  • Biroul de Investigații: Toți anchetatorii recrutează acum agenți pentru dovezile găsite pentru a ajuta la distrugerea entităților teribile.
  • Combaterea crimei: înainte de a fi anunțat începutul jocului, puteți primi un depozit sau puteți deveni membru al bandei lui Sheldon. Dacă este arestat, are dreptul să angajeze un avocat, să plătească sau să ignore arestarea.

    "Pandemic"

    Un joc pentru combinarea eforturilor și pentru interacțiunea coordonată. Participanții vor trebui să creeze o strategie unică de utilizare a punctelor forte ale diverșilor experți din Centru în joc până în momentul în care bolile atacă întreaga lume.

    « Fortune and Glory: The Cliffhanger Game"

    Divertisment de rol cu ​​răufăcători care amenință pericolul și moartea. Evenimentele au loc pe un teren care reprezintă o hartă a lumii. Jucătorii devin vânători de comori care călătoresc pe glob în căutare de artefacte antice.

    Arkham Horror: The Card Game este un joc de cărți vii (LCG) cooperativ în care jucătorii lucrează împreună pentru a dezvălui mistere mistice și conspirații în timp ce încearcă să depășească un trecut care îi bântuie. Fiecare jucător își asumă rolul unuia dintre anchetatori și construiește un punte pe baza abilităților lor investigatorul ales.

    O secvență de scenarii interconectate creează o narațiune fictivă numită campanie, bazată pe un mister pe care personajele intenționează să-l dezvăluie pe parcursul poveștii. În fiecare scenariu, anchetatorii sunt transportați în diferite locații și le explorează în căutarea indiciilor necesare pentru a-și avansa investigația, încercând în același timp să evite sau să distrugă forțele insidioase ale mitului. Pe măsură ce campania progresează, fiecare investigator câștigă experiență și o mai mare conștientizare a evenimentelor care au loc, permițându-i să-și îmbunătățească abilitățile și capacitățile adăugând cărți mai puternice la pachetul său.

    Dar ai grijă: cu cât te cufundi mai adânc în lumea necunoscutului, cu atât mai probabil vei înnebuni. Detectivii trebuie să fie capabili să-și protejeze mintea de oroarea care le iese în cale și să supraviețuiască pentru a rezolva misterul.”

    Numar de jucatori: 1-4 Timp: 60-120 de minute Vârstă: 14+



    Faceți un joc de societate cu propriile tale mâini. Descărcați materialul pentru joc și jucați acum, linkuri după descrierea jocului.

    Scurtă descriere a jocului:

    „Arkham Horror” un joc foarte interesant, cu un complot profund și o lume unică Howard Lovecraft. O atmosferă de groază, paranoia constantă și frica de necunoscut îl vor bântui pe jucător pe tot parcursul jocului și chiar și după. Un rău străvechi este pe cale să se trezească și acest lucru trebuie prevenit prin închiderea portalurilor către o altă lume, astfel încât să nu poată intra în orașul blestemat Arkham. Între timp, Cthulhu, Dagon și alte zeități antice moine, membrii companiei vor trebui să lupte cu diverse tipuri de minioni care vor să prevină distrugerea portalurilor în orice mod posibil.

    Ai grijă de mintea ta în cel mai adevărat sens al cuvântului. Pentru că în joc, pe lângă moartea obișnuită, poți să-ți pierzi mințile, căzând în ghearele unui monstru prea înfiorător și să mergi la un spital de psihiatrie pentru tratament. Dar să nu credeți că pur și simplu vă vor vindeca acolo! Ca într-un spital obișnuit, unde se tratează rănile, ca în tot orașul, se întâmplă continue lucruri extraordinare. Și un doctor obsedat va face cu siguranță experimente pe tine, sau chiar mai rău...

    Despre jocul de societate „Arkham Horror” Poți spune destul de multe lucruri interesante. Și pe portalul nostru există o întreagă recenzie la scară largă a jocului dedicată acestui lucru. Bine ati venit.

    Pe scurt, înainte de joc „Arkham Horror”:

    1. Jocul este conceput pentru fanii lumii lui Howard Lovecraft, pentru cei care iubesc jocurile în stil „Horror”, pentru cei care respectă jocurile de rol profunde cu intriga.
    2. Va trebui să petreceți 4 ore sau mai mult în joc (editorul jocului scrie de la 2-4 ore). Ai încredere în noi, ne-am jucat, știm. Pregătește-te pentru un maraton.
    3. Poți chiar să treci singur prin grup. Maximum opt persoane.
    4. Jocul este destul de complex și nu va fi ușor de înțeles.
    5. Jocul are foarte mult material, la descărcare, ține cont că va trebui să printezi mult.
    6. Veți avea nevoie de cuburi. Sau un fel de înlocuitor pentru ele.
    7. Un jucător trebuie să se sacrifice și să devină „Maestru”, adică liderul jocului. Sau, dacă vrei, lasă-l să se joace de partea răului.
    8. Ar fi grozav dacă v-ați familiariza puțin cu această setare înainte de a juca. Citiți câteva povești de genul „Apelul lui Cthulhu”, „Dagon”, „Creștile nebuniei”.

    Dacă toate cele de mai sus nu te sperie și/sau nu-ți pasă deloc. Pur și simplu nu ți-e frică de nimic și vrei să joci un joc captivant. Sau ți-e frică și îți place „Frica” și îți place să depășești dificultățile. În orice caz, vă recomandăm să aruncați o privire.