Revizuirea jocului „Raven’s Cry”. Marinar, marinar, de ce ești trist? Recenzie la Raven's Cry Care sunt prevederile jocului Raven's Cry

Secolul al XVII-lea, Marea Caraibelor. De obicei, așa începe aproape orice poveste cu pirați. Iar povestea „Raven’s Cry” nu face excepție Personajul principal, căpitanul Christopher – un marinar stereotip al acelui secol (un cârlig în loc de mână, o pălărie înclinată și, desigur, o față cu barbă), la un moment dat. află că bărbatul care cândva și-a ucis tatăl cu brutalitate, este încă în viață și își continuă răvășirea sângeroasă Prins de o sete de răzbunare, Christopher începe să cerceteze întreaga Caraibe în căutarea ucigașului tatălui său pentru a-i aduce nenorocitului dreptate crudă. .


Răzbunarea este, în principiu, scopul principal al jocului. Ne stau la dispoziție vastele întinderi ale Mării Caraibelor, o duzină de porturi aflate sub stăpânirea diferitelor facțiuni, precum și oameni cu ajutorul cărora, pas cu pas, trebuie să ne depășim inamicul de sânge.

Jocul de aici este împărțit în două tipuri - pe uscat și pe mare. Pe uscat controlăm un singur personaj principal. Totul este ca de obicei aici. Vedere la persoana a treia, înainte, înapoi, stânga, dreapta, săritură, ghemuire și acțiune.


Modul Meee folosește un atac normal, blocare, eschivare și abilități speciale. Eroul poate para o lovitură inamică dacă apăsați butonul corespunzător la timp. Cu un blocaj reușit, poți contraataca inamicul apăsând instantaneu butonul de atac. În timpul luptei, rezerva de furie este completată. Este necesar să folosiți diverse abilități în luptă. Este destul de ușor să doborâți un inamic unu-la-unu, dar dacă există mai mulți inamici, jucătorul va trebui să muncească din greu. Pentru a bloca eroul pe un anumit inamic, trebuie să apăsați o tastă, iar pentru a comuta între ținte, trebuie să apăsați și pe altele. Și, în același timp, jucătorul trebuie să monitorizeze acțiunile inamicului și să ia măsurile adecvate. Desigur, te poți obișnui cu astfel de controale, dar sunt sigur că lupta ar fi putut fi implementată mult mai convenabil.


Armele corp la corp sunt împărțite în diferite daune și, în consecință, preț. De asemenea, eroul își folosește uneori cârligul în luptă. Jocul conține și arme la distanță sub formă de muschete, dar acestea ar trebui folosite doar în cazuri extreme și cu cea mai mare precauție, deoarece fiecare cartuș costă o sumă considerabilă și după fiecare lovitură eroul petrece timp reîncărcându-se.

Există posibilitatea unei mișcări silențioase - nivelul de atenție al inamicilor este afișat prin pictograme colorate deasupra capetelor lor. În funcție de alarma lor, pictogramele pot fi galbene, portocalii sau roșii. Furișându-vă la un inamic, îl puteți ucide în tăcere, dar este imposibil să îndepărtați cadavrul. Locurile pentru alpinism sau alte acțiuni similare sunt așezate în zone strict desemnate și sunt iluminate, așa că nu vă așteptați la un element stealth de înaltă calitate din joc. Cu toate acestea, toate acestea nu pot fi considerate un dezavantaj, deoarece jocul nu este conceput pentru un astfel de joc.


Puteți colecta prada de la cadavrele inamicilor învinși. Jucătorul nu trebuie să selecteze manual ce articole să ridice. Este suficient să te apropii de cadavru, să apeși tasta de acțiune și eroul va pune tot ce era în cadavru în buzunare. Totul este simplu și ca o consolă. Pentru uciderea unui adversar, eroul primește puncte de experiență, pe care ulterior le cheltuiește pentru îmbunătățirea diferitelor abilități pasive și active, fiecare dintre acestea putând fi îmbunătățită de mai multe ori.

Arborele de îndemânare


De asemenea, eroul poate câștiga puncte de experiență completând diverse misiuni. Prin tradiție, căutările există atât principale, cât și secundare. În timp ce completează misiuni secundare, jucătorului i se prezintă uneori o alegere. În cea mai mare parte, această alegere poate fi reinterpretată ca „Sunt de acord” și „Nu sunt de acord”, dar uneori există opțiuni foarte serioase care au consecințe notabile. Misiunile secundare pot fi obținute prin întâlnirea „întâmpinată” cu un ticălos. Doar toate aceste „întâlniri aleatoare” sunt întotdeauna marcate clar pe hartă. Fără astfel de desemnări, NPC-urile de misiuni s-ar pierde de fapt în mulțime, deoarece există întotdeauna destui oameni în orașe. Și toți nu merg doar înainte și înapoi - mulți orășeni pretind activ că fac un fel de activitate: cineva poartă o conversație cu un prieten, stă rezemat de perete, cineva stă pe cutii și înghițește un fel de băutură. , cineva curăță o muschetă, sau pescuiește pe dig sau vărsă după colț. În taverne, mesele sunt înghesuite de bețivi, domnișoarele se năpustesc înainte și înapoi, servind bere, în centrul sălii, artiștii urlă cântece vesele, însoțindu-i la mandolină, iar marinarii beți stau întinși de perete. Singurul lucru care lipsește sunt bătăile în stare de ebrietate.


În taverne, apropo, uneori poți juca „zaruri” - un fel de prototip de poker. Cu toate acestea, înainte de a face acest lucru, trebuie să așteptați ca cineva să se așeze la masă. Jocul constă din trei runde. În prima rundă, jucătorul aruncă cinci zaruri. Zarurile trebuie să producă o combinație care va învinge combinația adversarului. Există astfel de combinații precum „Pereche”, „Două perechi”, „Trei de un fel”, „Full House”, etc. Dacă combinația nu se potrivește jucătorului de la prima aruncare, atunci puteți rerola una, mai multe sau toate. a „zarurilor” peste unul nou. Dacă nu sunteți mulțumit a doua oară, puteți renunța a treia oară. Nu a funcționat a treia oară... Ei bine, asta înseamnă că a fost ghinionist.

Oase


Tavernele nu sunt singurul stabiliment care transmite spiritul acelor vremuri. Uneori există bordeluri în care poți lua o prostituată contra cost, dar scenele de sex din joc sunt, ca să spunem ușor, nu atât de fierbinți.

Scena în pat


Desigur, există și alte obiecte în orașe. Cum ar fi magazinele comercianților, herboristii, precum și atelierele navale.

Puteți cumpăra diverse provizii de la comercianți, cum ar fi tutun, zahăr, cacao, condimente etc. Astfel de mărfuri joacă rolul de articole comerciale. Jucătorul poate cumpăra un produs sau altul ieftin într-un port și îl poate vinde pentru mai mult în altul. Informațiile despre porturile în care un anumit produs este insuficient sau excedentar pot fi găsite folosind o hartă globală. Este curios că prețul unui produs depinde nu numai de locul comercial, ci și de cantitatea de mărfuri din depozitul comerciantului. În plus, comerciantul vă poate oferi o reducere la bunurile sale dacă ați făcut deja o achiziție mare. Cu un calcul corect al factorilor enumerați mai sus, puteți câștiga bani buni din tranzacționare. Dar să faceți bani aici este o necesitate, pentru că aveți întotdeauna nevoie de bani pentru a plăti echipajul, pentru a cumpăra o navă mai puternică sau pentru a-și îmbunătăți componentele individuale.

Comerț


Cu ajutorul unui atelier de nave, este posibilă întărirea carenei navei și îmbunătățirea pânzelor, mărind rezistența acestora (în plus, îmbunătățirea pânzelor contribuie la o viteză și manevrabilitate mai mare a navei). Este posibil să se mărească dimensiunea maximă a echipajului, dar acest lucru reduce capacitatea de cală a navei. De dragul capacității maxime a calei, influențează și o creștere a numărului de tunuri de pe navă, precum și instalarea de tunuri de un calibru mai mare. Îmbunătățirea tunurilor mărește daunele aduse corpului, pânzelor și echipajului inamicului. De asemenea, constructorul de nave poate repara corpul și peticul pânzelor. Dacă aveți propriul dulgher la bord, vă puteți descurca cu propriile eforturi, având în stoc scânduri și pânze.

Îmbunătățirea navei


Pe lângă dulgher, pentru echipă mai pot fi angajați cinci ofițeri. Puteți angaja ofițeri de diferite poziții pentru echipa dvs. Fiecare candidat are argumente pro și contra în ceea ce privește profesia sa. De exemplu, un ofițer poate oferi salarii mai mici membrilor echipei sau le poate crește moralul. Dezavantajele ofițerilor sunt, de asemenea, practic garantate: luptă mai puțin eficientă în timpul îmbarcării, încărcarea mai puțin rapidă a armelor etc. În total, există șase tipuri de posturi de ofițer: ofițer superior, manșon, polițist, navigator, medic de navă și tâmplar. Angajarea restului echipajului se face prin creșterea unui anumit glisor în „meniul navei”. Este simplu și convenabil, dar cumva nerezonabil. Același glisor ar putea fi instalat atunci când contactați hangiul. Nu ar schimba esența, dar ar părea cumva mai realist.

Echipă


Puteți călători în Caraibe folosind o hartă a lumii. Mișcându-se prin Caraibe, jucătorul cheltuiește bani și provizii în echipă zi de zi. Trecând cu mouse-ul peste destinație, jucătorul primește informații exacte despre câte zile, bani și provizii vor fi cheltuite în timpul călătoriei. Fără a primi cutare sau cutare resursă, echipa va începe să se frământe, pierzând moralul. După mai multe astfel de izbucniri de nemulțumire, membrii echipei pur și simplu vă vor închide. Folosind harta lumii, jucătorul se poate împiedica de nave inamice, dar dacă nu te implici într-o încăierare și nu te lupți la timp, poți continua drumul, evitând bătălia.

Harta lumii


Controlul navei pe marea liberă se face în stilul tradițional „corsair”. Puteți ridica și coborî pânzele, puteți întoarce și selecta partea pentru tragere și, în plus, puteți chiar seta unghiul de ridicare al tunurilor. Este demn de remarcat faptul că lovirea țintei depinde nu numai de înclinarea armelor, ci și de poziția navei în sine. De exemplu, cu valuri mari, proiectilele pot zbura mai sus decât vă așteptați. În timp ce controlați nava, trebuie să monitorizați interfața, unde se află mini-harta, informații despre starea navei, vele și echipajul personal. Dacă pânzele sunt deteriorate, viteza și controlul navei devin mai mici, deteriorarea echipajului poate duce la reîncărcarea mai lentă a armelor și la scăderea avantajului de luptă în timpul îmbarcării. Distrugerea corpului... Ei bine, nu este nevoie să explic.


Pe lângă informațiile de integritate, interfața conține o mini-hartă care afișează direcția vântului, respectarea căreia, după cum se știe, este o condiție prealabilă la alegerea unui curs. Informațiile despre nava altcuiva sunt, de asemenea, libere să fie revizuite, dar numai dacă nava se află în raza de zbor a corbului protagonistului. Distanța de zbor poate fi mărită prin îmbunătățirea abilității corespunzătoare. Dacă ați angajat inamicul la distanță, atunci ar trebui să fiți conștienți de alegerea tipurilor de obuze atunci când trageți salve: ghiulele provoacă daune considerabile carenei, dar sunt ineficiente împotriva pânzelor și oamenilor. Sfarcurile provoacă cele mai multe daune pânzelor, iar bomboanele sunt cele mai eficiente împotriva echipei inamice. Cu toate acestea, dacă sunteți familiarizat cu aceiași „Corsari”, nu este nevoie să vă explicați astfel de lucruri mici. De asemenea, merită să ne amintim că, cu cât aveți mai multe echipe, cu atât armele se reîncarcă mai repede. Cu toate acestea, încărcarea armelor nu este singura lor responsabilitate.


Dacă înotați până la o navă inamică unul lângă altul, puteți urca în ea. Jucătorul nu va putea experimenta direct spiritul luptei de îmbarcare. Bătălia are loc pas cu pas. În primul rând, jucătorul trebuie să aleagă în ce mod va acționa în rândul următor. Există trei moduri în total - modul corp la corp, modul echilibrat și modul tun. Prin alegerea modului de luptă apropiată, cea mai mare parte a echipei va fi aruncată pe nava inamică, ceea ce poate reduce semnificativ numărul echipei inamice. Dezavantajul unei astfel de priorități este că un număr minim de oameni vor rămâne pe arme. Acest lucru este plin, în primul rând, de o reîncărcare lungă a armelor și, în al doilea rând, de faptul că, dacă artileristul este ucis, el nu poate fi înlocuit. Atunci când alegeți modul tun, cea mai mare parte a echipajului va rămâne la bord. Reîncărcarea armelor va fi rapidă, în spatele armelor vor fi întotdeauna înlocuitori, iar marinarii lipsiți de arme vor trage în inamic cu muschete. Dar o mică parte va merge întotdeauna pe cealaltă parte, iar probabilitatea morții lor va fi extrem de mare. Ar trebui să alegeți un mod în funcție de dimensiunea echipei, bonusuri de la ofițeri și upgrade-uri de navă. Dacă aveți totul din abundență și sunteți îmbunătățit la maximum, sau dacă vă este greu să alegeți, atunci este mai bine să alegeți un mod echilibrat. Acest tip de bătălie de îmbarcare este destul de original, dar, după părerea mea, chiar și în prima îmbarcare „Corsairs” a fost mult mai incitantă!
Când câștigi, pe ecran apar statistici despre daunele cauzate navei tale și navei inamice, pierderi în rândul echipelor etc. După aceasta, jucătorul poate însuși încărcătura navei și poate recruta marinarii inamici supraviețuitori și, de asemenea, poate alege dacă ardeți-l sau lăsați-l să plutească de-a lungul valurilor.

Îmbarcare


În timpul călătoriei eroului prin Caraibe, eroul poate câștiga sau pierde reputație cu anumite facțiuni. Există 5 părți în joc: Anglia, Spania, Franța, pirați și comercianți. Creșterea sau scăderea reputației depinde de ale cui sarcini le îndepliniți și ale căror nave scufundați.

Din păcate, jocul conține o serie de dezavantaje, dintre care multe sunt foarte semnificative.

Inteligența artificială a adversarilor de pe uscat este departe de a fi adecvată. Îndreptându-te spre tine, adversarul poate împușca cu ușurință un tovarăș. Dușmanii uită repede că tocmai te-au văzut și, atunci când ești la vedere, pot deveni plictisiți cu ușurință și pot începe să aștepte o porțiune de plumb în ureche. În luptă corp, de multe ori ratează loviturile și uneori chiar își așteaptă cu blândețe dispariția.


Grafica, la prima vedere, este destul de bună. Dar odată ce petreci cel puțin 10 minute jucând jocul, toată murdăria va fi vizibilă pentru absolut toată lumea. Animația personajelor este puțin rigidă și uneori pare că ne-am întors la sfârșitul anilor 90. Când vorbesc, personajele nici măcar nu încearcă să gesticuleze, iar dacă o fac, arată cât se poate de rău. Expresiile faciale... ei bine, sunt complet prostii aici.


Pentru multe jocuri, astfel de dezavantaje nu vor fi un dezavantaj serios, dar atunci când vine vorba de aventuri pe mare, bătălii cu nave, îmbarcare și alte „Yo-ho-ho”, atunci o astfel de atmosferă se bazează doar pe partea vizuală. Aici, nimeni nu aleargă pe punte în timpul unei furtuni, abia reușind să stea în picioare, nu se aud țipete sfâșietoare din partea echipajului când o ghiulea de tun lovește nava, nimeni nu cade peste bord și nimeni nu te va lovi cu pumnul în față. dacă îl împingi. Da, așa cum am scris mai sus, locuitorii orașelor imită activ diverse activități, dar de îndată ce jucătorul se amestecă puțin în viața lor, încep să arate ca niște păpuși fără minte. De fapt, împingând, poți chiar să-i omori, dar nimeni nu va bate pleoapa. Desigur, aceiași „Corsari” nu au strălucit cu așa ceva, dar dacă jocul nu este un pionier, atunci este necesar să se adapteze cel puțin atmosfera la standardele moderne.


Dezvoltatorii „Raven’s Cry” au încercat să creeze un „sandbox” strălucitor cu lupte pe mare spectaculoase, tranzacții, management de echipă și multe misiuni. În afară de unele nuanțe, au făcut față acestei sarcini. Dar, din păcate, jocul este lipsit de atmosferă, ca un copac cu rădăcini. Finalizarea misiunilor, capturarea și distrugerea navelor, modernizarea navei și a personajului principal personal nu mi-au provocat nicio emoție. Cerințele pentru joc nu ar fi atât de stricte dacă nu ar fi necesitatea de a plăti 1000 de ruble pentru joc. Un astfel de preț garantează de obicei un produs cu adevărat de înaltă calitate, iar un joc fără atmosferă poate fi numit doar „căsătorie”, pentru care nu sunt obișnuit să plătesc o întreagă „rulă”.

Din poloneză Reality Pump Studios a plănuit să părăsească stocurile companiei încă din mai 2014. Cu toate acestea, recifele, bancurile, condițiile calme și alte necazuri ale adevăraților câini de mare au tot întârziat data lansării. Dar, în cele din urmă, după ce a luptat împotriva sirenelor perfide și l-a înșelat pe Kraken însuși, povestea tragică și crudă a piratului Christopher Raven a apărut pe ecrane în ianuarie 2015. Și lumea jocurilor s-a cutremurat...

Un joc care merită agățat pe brațul curții.

Pentru a transmite cât mai clar impresiile încântătoare primite de la Strigătul Corbului Să ne amintim exact ce le-au promis dezvoltatorii jucătorilor înainte de lansarea jocului. Și amintindu-ne, să luăm o înghițitură de rom jamaican din durere și să comparăm promisiunile făcute cu rezultatul real.

Deci, de ce au făcut oamenii vicleni Reality Pump Studios?

În primul rând: o dezmințire completă a imaginii recent populare a „piratului romantic” - corsarii și filibustrii nu erau deloc oameni buni, tăiau fără milă gâtul rivalilor lor și înjurău atât de bogat încât soarele s-a înnegrit. Și dacă da, atunci Strigătul Corbului pirații trebuiau să se comporte în consecință. Inclusiv personajul principal!

În al doilea rând: lupte excelente pe mare și bătălii terestre cu sabie, a căror vedere te va face să te sufoci de invidie. În plus, creșterea la nivel a diferitelor abilități „mistice” ale lui Christopher Raven, achiziționarea și îmbunătățirea echipamentelor și armelor navei, precum și recrutarea unui echipaj cu posibilitatea de a câștiga experiență.

Promisiunile generoase ale dezvoltatorilor au rămas doar promisiuni.În al treilea rând: grafică decentă, sunet de înaltă calitate, o lume deschisă a jocului, un sistem de dialog dezvoltat și implementarea de înaltă calitate a conceptului „acțiunile personajului principal determină dezvoltarea intrigii” (de exemplu, dacă Raven ucide/eliberează interlocutorul în timpul unui dialog cheie, consecințele pentru căpitan vor fi în mod corespunzător diferite).

Ce am primit din asta? Nimic altceva decât un scuipat savuros în față și un râs răgușit și obscen de pirat.

Strigătul corbului și furia jucătorului.

Dacă Strigătul Corbului a apărut acum zece sau cincisprezece ani, cu siguranță ar fi fost un hit. Cu toate acestea, dacă evaluezi jocul după standarde moderne, este foarte dificil să găsești expresii cenzurate pentru a descrie fiecare dintre componentele sale.

Nu știm în ce lume trăiesc dezvoltatorii polonezi și de ce și-au amânat constant proiectul, dar dacă ceea ce a ieșit pe 30 ianuarie a fost scopul lor final, ar fi mai bine dacă nu l-au atins niciodată. Sună paradoxal, dar „capodopera” rezultată a anului 2015, care necesită un consum nerezonabil de resurse, nu poate învinge grafica...!

Da, locațiile sunt bine detaliate, efectele speciale precum incendiul sau exploziile sunt bine desenate, dar asta nu salvează deloc imaginea deprimantă de ansamblu. Nu vom vorbi în detaliu despre angularitatea masivă, disproporția, transluciditatea și alte bucurii ale graficii imperfecte. Să spunem un singur lucru: nu am mai văzut o constantă atât de groaznică blocată atât în ​​texturile personajului principal, cât și ale dușmanilor săi de când... chiar e greu de reținut de când. Poate de la lansarea sa în 2004, sau poate chiar mai devreme.


Cu toate acestea, mult mai enervantă și dezamăgitoare decât grafica slabă este coregrafia de luptă absolut mediocră a lui Christopher Raven și a adversarilor săi. Nu există putere să te gândești la vreo tehnică specială sau la abilități mistice ale căpitanului galant, atunci când refuză nu numai să smulgă sabia la timp, ci și să blocheze cu competență loviturile inamicului, străduindu-se tot timpul să-și întoarcă spatele sau latura către adversarul lui.


Cu toate acestea, adversarii săi răspund la fel: în luptă, se mișcă frenetic în smucituri, ca niște găini șchioape, și se gândesc foarte mult timp înainte de a ataca (în acest timp, dacă se dorește, pot fi tăiați în varză sau pur și simplu fugi pe lângă). Folosirea de către Christopher a pistoalelor cu cremene merită un rânjet ironic special. Inițial, datorită faptului că Raven are un cârlig de fier în loc de mâna stângă, creatorii au plănuit să facă pistoalele arme de unică folosință concepute pentru o singură lovitură, dar în versiunea finală Christopher a învățat totuși minunatul mister al reîncărcării unui pistol de cremene cu de o parte, iar acest proces pare destul de amuzant. Dar asta, după cum se spune, este râsul prin lacrimi.

Acest joc cu greu poate fi numit joc. Ultimul cui din sicriul construcției poloneze pe termen lung este ciocănit în mare măsură, nu, nu sunetul plictisitor și lumea pseudo-deschisă - bătălii pe mare absolut ridicole și prostia generală și ilogicitatea în comportamentul personajelor din jur. , ucigând complet atmosfera dură de „pirat” promisă. Judecă singur, cum poate un pirat crud și sângeros, ca răspuns la o provocare de a lupta, să înceapă să se ușureze, raționând cu voce tare despre iadul în care a văzut această provocare? Da, în Tortuga i-ar fi tăiat capul pentru așa ceva mai repede decât putea să-și dea jos pantalonii! Dar aici, nu, aici este normal.



Christopher Raven este atât de dur încât îi poate împinge pe toți pirații din tavernă
și nu va primi nimic pentru asta.

Sau, de exemplu, eroul intră într-o tavernă de pirați, iar un pirat înarmat beat îi stă în cale. Christopher îl împinge brusc pe pirat cu mâinile și merge mai departe. Are reacție zero. Raven se apropie de masă, împingând încă doi pirați înarmați și treji pe drum, și scapă din nou cu asta. Întrebarea este - unde este lăudată atmosferă fără lege a erei piraților, în care Christopher ar fi primit deja un glonț în spate sau un cuțit în gât pentru un astfel de comportament? De ce este tot așa-zisul realism gangster Strigătul Corbului reprezentat doar de o selecție generoasă de blestem pe care toate personajele le rostesc la serviciu și în afara serviciului? Mai mult, majoritatea acestor blesteme sunt destul de moderne, ceea ce nu adaugă atmosferă jocului. Trist, foarte trist.

Jocul Strigătul Corbului poate provoca jucătorilor nu numai disconfort moral, ci și o durere de cap serioasă. Proiectul este cu siguranță mort și orice comparație cu el Assassin's Creed IV Black Flag este o insultă gravă la adresa acestuia din urmă. Singurul punct luminos al creației dezvoltatorilor polonezi sunt dialogurile și povestea bine scrise. Cu toate acestea, pe fundalul haosului general și al deficiențelor ofensive, acest plus este practic invizibil.

Strigătul Corbului este un joc pe care publicul l-a uitat și și-a amintit din nou de mai multe ori. Unul dintre ultimele proiecte de construcție pe termen lung din industrie, primele știri despre care au apărut la jumătatea anului 2011, iar studioul polonez răsfăță comunitatea cu videoclipuri de jocuri Pompă de realitate, cunoscut pentru serialul fantastic Două lumi, am decis doar un an mai târziu. De-a lungul lungii călătorii a creației, Raven’s Cry a fost reproiectat de mai multe ori, fiind literalmente demontat și asamblat într-un design complet diferit. Această abordare a dezvoltatorilor, pe de o parte, nu a putut decât să se bucure, pentru că ei încercau în mod clar să creeze un joc de vis pe care atât ei, cât și jucătorii l-ar dori. Dar, pe de altă parte, de fiecare dată când auzeam despre o altă amânare a lansării, îndoielile s-au înmulțit în inimile fanilor genului de aventură pirat aproape dispărut. Va reuși Reality Pump Studios să își țină promisiunile făcute în cuvinte și apoi demonstrate în capturi de ecran?

Totul începe mai mult decât corect. Îmi amintesc imediat piesa lui Eugene Ionesco „Cântărețul chel”, parcă tradusă în viața de zi cu zi a piratului: căpitanul canonic stă în cabina canonică și își ajustează pălăria canonică cu cârligul canonic în loc de mâna stângă. Când dintr-o dată tăcerea este întreruptă de un anume lup de mare neagră, care izbucnește în camere Christopher Raven- acesta este numele personajului principal - și a început să vorbească în fraze clișee. După o scurtă plimbare prin camera noastră, ieșim pe punte...

Și atunci anxietatea se instalează în sufletul meu. În primul rând, nu este cea mai avansată grafică tehnologic cea care doare ochiul. Cu toate acestea, aceasta este o boală comună de construcție pe termen lung. Prin urmare, noi, după ce ne-am împăcat cu mediul sincer prost desenat, luăm cârma și încercăm să ne scoatem goeleta din fiord, spre nava inamică. Și în acest moment Raven’s Cry începe să coboare rapid la vale. Pentru început, mecanica controlului navei, sincer vorbind, nu este foarte plăcută, deoarece nava masivă alunecă peste marea nu atât de calmă, ca pe gheață. Nu simți greutatea valurilor care lovesc lateral, nici rostogolirea, nici cum aerul nestăpânit, umplând pânzele, împinge cu trădare galionul direct pe stânci. Adevărat, puțin mai târziu, când începe bătălia navală, jocul ridică oarecum nivelul de încredere slăbit. Mecanica interesantă, dar nu prea complicată, în care trebuie să selectăm unghiul potrivit pentru o lovitură de tun, pare discretă, dar este vizibil diferită de modelele arcade ale aceleiași Steag de pirați.

După ce a scufundat nava inamică, echipa noastră navighează spre primul oraș-port... Și aici Strigătul Corbului se cufundă pur și simplu în abis.

După ce am avut de-a face cu o bandă de oameni ai străzii excesiv de violenți, ne facem cunoștință cu lupta ridicolă, realizată după cele mai proaste exemple din anii 2000, animație sacadată și controale incomode care funcționează cu o jumătate de lovitură. În continuare - o altă curbă și nu este clar de ce a apărut brusc o ceartă într-o tavernă, după care se anunță un plan de interceptare în tot orașul. Ieși pe acoperișul cârciumii, alergi pe străzile pline de paznici, tăind oamenii legii pe drum, iar în capul tău e o singură întrebare: „Ce, ia-mă Neptun, se întâmplă aici?! ”

Puțini vor găsi răspunsul. Deoarece nu toată lumea va îndrăzni să treacă prin acest episod extrem de defectuos, rămânând în fiecare minut de teamă să nu fie ucisă de următorul defect al mecanicii locale care a ieșit la iveală. Cei mai mulți jucători, merită să presupunem, vor apăsa alf+f4, iar pasul următor va șterge Raven’s Cry înainte de a ajunge în port, să sară pe navă și să predea liniile de acostare. De asemenea, nu vor ști că jocul are o libertate relativă de acțiune, permițându-le să organizeze bătălii navale la scară largă, să caute comori pierdute, să facă schimb, să recruteze un echipaj și să îmbunătățească personajul principal și nava sa.

Așadar, noi, strângând din dinți și aplicând o compresă de gheață pe locurile în flăcări, ieșim în sfârșit din oraș prinși de o panică de neînțeles în larg, unde complotul începe să dea semne slabe de viață. În apă, dăm peste o navă jefuită, presărată cu munți de cadavre, urmărim inserții animate bine desenate și prin semne aflăm că echipajul navei a fost ucis de același pirat care l-a făcut cândva orfan pe Christopher Raven. Inutil să spun că povestea dă un început banal până la disgrație, a cărui piatră de temelie o reprezintă motivele de răzbunare ale personajului principal, dezvăluind simultan personajele stereotipe.

Aterizăm în portul altui oraș, a cărui viață se simte absolut artificială, ca un spectacol de teatru prost pus în scenă. Intriga ne duce la o tavernă în care barzi interpretează „Marinarul beat”, care creează un fel de atmosferă de pirat. Ne așezăm la o masă cu tovarășul nostru african și începem un dialog bine scris. Se pare că jocul încearcă din nou să treacă interesul în sine, când deodată un marinar pe nume Donovan se așează cu noi și se alătură conversației noastre. Ei bine, pe măsură ce se aprinde... Subtitrările rulează, buzele se mișcă, dar pur și simplu nu se aude nici un sunet din ele. Și din acest moment, o căruță întreagă de gândaci ne cade pe cap: apoi personajele, întorcându-se spre perete, cu o privire importantă se uită la crăpăturile care îl încrucișează; apoi încearcă să o rupă cu fruntea, neputând să facă un pas în lateral și pur și simplu să se plimbe; apoi urmărim comunicarea unei perechi de obișnuiți invizibili.

Dar ceea ce i-a încântat plăcut pe Raven’s Cry, înfundat în mlaștina propriilor neajunsuri, a fost alegerea personajului principal care a influențat cu adevărat evenimentele ulterioare. Deci, la un moment dat trebuie să achiziționăm o navă. Tovarășul nostru fidel cu pielea întunecată oferă două opțiuni: un mare șef de oraș, oferind ale cărui servicii poți obține râvnita goeletă, și căpitanul unei nave acostate în port, înjunghiându-l de moarte poți fura transportul. Urmăm mai întâi prima variantă, care ne cere să scuturăm banii care îi aparțin de la un anumit marinar. După ce l-am amenințat pe acest marinar, retragem suma, dar nu o returnăm proprietarului de drept, ci mergem direct la același căpitan. Îl ucidem, luăm nava și plecăm cu aurul cântărindu-ne în buzunare. Pentru ca mai târziu, după ceva timp, să ne întâlnim cu cineva jignit de neascultarea noastră, care vrea să-l pedepsească pe piratul care a încălcat cuvântul cu un negustor.

Și astfel, după câteva ore de joc, degetele care sunt rupte în locurile potrivite nu par să protesteze atât de mult la comenzi, ochiul nu acordă atenție graficii învechite, iar animația stângace devine plictisitoare. Acest lucru se întâmplă doar atunci când începi să tratezi jocul ca și cum ai fi o persoană cu dizabilități, faci anumite concesii, cauți scuze pentru toate marginile aspre și pur și simplu îl tratezi cu o oarecare simpatie, ca singura aventură de pirat din ultimii ani. Raven's Cry conține o cantitate incredibilă de idei împrumutate din alte jocuri, dar nici măcar un pic propriu. Desigur, puteți spune că construcția a fost neterminată, iar pentru acei ani a fost foarte bună. Dar asta e problema, asta pentru acestea ani. Și astăzi Raven’s Cry pare un proiect foarte ambițios, dar, din păcate, făcut pe genunchi și foarte în urmă cu vremurile. De la studioul care ne-a dat Two World, vă așteptați măcar la ceva mai mult. Totuși, poate că până în a doua parte se vor îmbunătăți, vor pune totul în ordine, se vor lustrui, se vor face să funcționeze. Dar deocamdată, Raven’s Cry nu poate fi considerat un concurent al Black Flag, deși acest joc nu este tocmai despre asta, ci pe aceleași care au apărut acum 15 ani. Corzarii, și este adiacent, poate, doar unui mobil Înjunghiere în spate.

"E păcat"- aceasta este, poate, principala emoție care vă va apărea în cap după ce ați întâlnit noua creație a Reality Pump Studios.

Recenzie video

Secolul al XVII-lea, Marea Caraibelor. De obicei, așa începe aproape orice poveste cu pirați. Iar povestea „Raven’s Cry” nu face excepție Personajul principal, căpitanul Christopher – un marinar stereotip al acelui secol (un cârlig în loc de mână, o pălărie înclinată și, desigur, o față cu barbă), la un moment dat. află că bărbatul care cândva și-a ucis tatăl cu brutalitate, este încă în viață și își continuă răvășirea sângeroasă Prins de o sete de răzbunare, Christopher începe să cerceteze întreaga Caraibe în căutarea ucigașului tatălui său pentru a-i aduce nenorocitului dreptate crudă. .

Răzbunarea este, în principiu, scopul principal al jocului. Ne stau la dispoziție vastele întinderi ale Mării Caraibelor, o duzină de porturi aflate sub stăpânirea diferitelor facțiuni, precum și oameni cu ajutorul cărora, pas cu pas, trebuie să ne depășim inamicul de sânge.

Jocul de aici este împărțit în două tipuri - pe uscat și pe mare. Pe uscat controlăm un singur personaj principal. Totul este ca de obicei aici. Vedere la persoana a treia, înainte, înapoi, stânga, dreapta, săritură, ghemuire și acțiune.


Modul Meee folosește un atac normal, blocare, eschivare și abilități speciale. Eroul poate para o lovitură inamică dacă apăsați butonul corespunzător la timp. Cu un blocaj reușit, poți contraataca inamicul apăsând instantaneu butonul de atac. În timpul luptei, rezerva de furie este completată. Este necesar să folosiți diverse abilități în luptă. Este destul de ușor să doborâți un inamic unu-la-unu, dar dacă există mai mulți inamici, jucătorul va trebui să muncească din greu. Pentru a bloca eroul pe un anumit inamic, trebuie să apăsați o tastă, iar pentru a comuta între ținte, trebuie să apăsați și pe altele. Și, în același timp, jucătorul trebuie să monitorizeze acțiunile inamicului și să ia măsurile adecvate. Desigur, te poți obișnui cu astfel de controale, dar sunt sigur că lupta ar fi putut fi implementată mult mai convenabil.


Armele corp la corp sunt împărțite în diferite daune și, în consecință, preț. De asemenea, eroul își folosește uneori cârligul în luptă. Jocul conține și arme la distanță sub formă de muschete, dar acestea ar trebui folosite doar în cazuri extreme și cu cea mai mare precauție, deoarece fiecare cartuș costă o sumă considerabilă și după fiecare lovitură eroul petrece timp reîncărcându-se.

Există posibilitatea unei mișcări silențioase - nivelul de atenție al inamicilor este afișat prin pictograme colorate deasupra capetelor lor. În funcție de alarma lor, pictogramele pot fi galbene, portocalii sau roșii. Furișându-vă la un inamic, îl puteți ucide în tăcere, dar este imposibil să îndepărtați cadavrul. Locurile pentru alpinism sau alte acțiuni similare sunt așezate în zone strict desemnate și sunt iluminate, așa că nu vă așteptați la un element stealth de înaltă calitate din joc. Cu toate acestea, toate acestea nu pot fi considerate un dezavantaj, deoarece jocul nu este conceput pentru un astfel de joc.


Puteți colecta prada de la cadavrele inamicilor învinși. Jucătorul nu trebuie să selecteze manual ce articole să ridice. Este suficient să te apropii de cadavru, să apeși tasta de acțiune și eroul va pune tot ce era în cadavru în buzunare. Totul este simplu și ca o consolă. Pentru uciderea unui adversar, eroul primește puncte de experiență, pe care ulterior le cheltuiește pentru îmbunătățirea diferitelor abilități pasive și active, fiecare dintre acestea putând fi îmbunătățită de mai multe ori.

Arborele de îndemânare


De asemenea, eroul poate câștiga puncte de experiență completând diverse misiuni. Prin tradiție, căutările există atât principale, cât și secundare. În timp ce completează misiuni secundare, jucătorului i se prezintă uneori o alegere. În cea mai mare parte, această alegere poate fi reinterpretată ca „Sunt de acord” și „Nu sunt de acord”, dar uneori există opțiuni foarte serioase care au consecințe notabile. Misiunile secundare pot fi obținute prin întâlnirea „întâmpinată” cu un ticălos. Doar toate aceste „întâlniri aleatoare” sunt întotdeauna marcate clar pe hartă. Fără astfel de desemnări, NPC-urile de misiuni s-ar pierde de fapt în mulțime, deoarece există întotdeauna destui oameni în orașe. Și toți nu merg doar înainte și înapoi - mulți orășeni pretind activ că fac un fel de activitate: cineva poartă o conversație cu un prieten, stă rezemat de perete, cineva stă pe cutii și înghițește un fel de băutură. , cineva curăță o muschetă, sau pescuiește pe dig sau vărsă după colț. În taverne, mesele sunt înghesuite de bețivi, domnișoarele se năpustesc înainte și înapoi, servind bere, în centrul sălii, artiștii urlă cântece vesele, însoțindu-i la mandolină, iar marinarii beți stau întinși de perete. Singurul lucru care lipsește sunt bătăile în stare de ebrietate.


În taverne, apropo, uneori poți juca „zaruri” - un fel de prototip de poker. Cu toate acestea, înainte de a face acest lucru, trebuie să așteptați ca cineva să se așeze la masă. Jocul constă din trei runde. În prima rundă, jucătorul aruncă cinci zaruri. Zarurile trebuie să producă o combinație care va învinge combinația adversarului. Există astfel de combinații precum „Pereche”, „Două perechi”, „Trei de un fel”, „Full House”, etc. Dacă combinația nu se potrivește jucătorului de la prima aruncare, atunci puteți rerola una, mai multe sau toate. a „zarurilor” peste unul nou. Dacă nu sunteți mulțumit a doua oară, puteți renunța a treia oară. Nu a funcționat a treia oară... Ei bine, asta înseamnă că a fost ghinionist.

Tavernele nu sunt singurul stabiliment care transmite spiritul acelor vremuri. Uneori există bordeluri în care poți lua o prostituată contra cost, dar scenele de sex din joc sunt, ca să spunem ușor, nu atât de fierbinți.

Scena în pat

Desigur, există și alte obiecte în orașe. Cum ar fi magazinele comercianților, herboristii, precum și atelierele navale.


Puteți cumpăra diverse provizii de la comercianți, cum ar fi tutun, zahăr, cacao, condimente etc. Astfel de mărfuri joacă rolul de articole comerciale. Jucătorul poate cumpăra un produs sau altul ieftin într-un port și îl poate vinde pentru mai mult în altul. Informațiile despre porturile în care un anumit produs este insuficient sau excedentar pot fi găsite folosind o hartă globală.Este curios că prețul unui produs depinde nu numai de locul comercial, ci și de cantitatea de mărfuri din depozitul comerciantului. În plus, comerciantul vă poate oferi o reducere la bunurile sale dacă ați făcut deja o achiziție mare. Cu un calcul corect al factorilor enumerați mai sus, puteți câștiga bani buni din tranzacționare. Dar să faceți bani aici este o necesitate, pentru că aveți întotdeauna nevoie de bani pentru a plăti echipajul, pentru a cumpăra o navă mai puternică sau pentru a-și îmbunătăți componentele individuale.

Comerț

Cu ajutorul unui atelier de nave, este posibilă întărirea carenei navei și îmbunătățirea pânzelor, mărind rezistența acestora (în plus, îmbunătățirea pânzelor contribuie la o viteză și manevrabilitate mai mare a navei). Este posibil să se mărească dimensiunea maximă a echipajului, dar acest lucru reduce capacitatea de cală a navei. De dragul capacității maxime a calei, influențează și o creștere a numărului de tunuri de pe navă, precum și instalarea de tunuri de un calibru mai mare. Îmbunătățirea tunurilor mărește daunele aduse corpului, pânzelor și echipajului inamicului. De asemenea, constructorul de nave poate repara corpul și peticul pânzelor. Dacă aveți propriul dulgher la bord, vă puteți descurca cu propriile eforturi, având în stoc scânduri și pânze.

Îmbunătățirea navei

Pe lângă dulgher, pentru echipă mai pot fi angajați cinci ofițeri. Puteți angaja ofițeri de diferite poziții pentru echipa dvs. Fiecare candidat are argumente pro și contra în ceea ce privește profesia sa. De exemplu, un ofițer poate oferi salarii mai mici membrilor echipei sau le poate crește moralul. Dezavantajele ofițerilor sunt, de asemenea, practic garantate: luptă mai puțin eficientă în timpul îmbarcării, încărcarea mai puțin rapidă a armelor etc. În total, există șase tipuri de posturi de ofițer: ofițer superior, manșon, polițist, navigator, medic de navă și tâmplar. Angajarea restului echipajului se face prin creșterea unui anumit glisor în „meniul navei”. Este simplu și convenabil, dar cumva nerezonabil. Același glisor ar putea fi instalat atunci când contactați hangiul. Nu ar schimba esența, dar ar părea cumva mai realist.


Puteți călători în Caraibe folosind o hartă a lumii. Mișcându-se prin Caraibe, jucătorul cheltuiește bani și provizii în echipă zi de zi. Trecând cu mouse-ul peste destinație, jucătorul primește informații exacte despre câte zile, bani și provizii vor fi cheltuite în timpul călătoriei. Fără a primi cutare sau cutare resursă, echipa va începe să se frământe, pierzând moralul. După mai multe astfel de izbucniri de nemulțumire, membrii echipei pur și simplu vă vor închide. Folosind harta lumii, jucătorul se poate împiedica de nave inamice, dar dacă nu te implici într-o încăierare și nu te lupți la timp, poți continua drumul, evitând bătălia.

Harta lumii

Controlul navei pe marea liberă se face în stilul tradițional „corsair”. Puteți ridica și coborî pânzele, puteți întoarce și selecta partea pentru tragere și, în plus, puteți chiar seta unghiul de ridicare al tunurilor. Este demn de remarcat faptul că lovirea țintei depinde nu numai de înclinarea armelor, ci și de poziția navei în sine. De exemplu, cu valuri mari, proiectilele pot zbura mai sus decât vă așteptați. În timp ce controlați nava, trebuie să monitorizați interfața, unde se află mini-harta, informații despre starea navei, vele și echipajul personal. Dacă pânzele sunt deteriorate, viteza și controlul navei devin mai mici, deteriorarea echipajului poate duce la reîncărcarea mai lentă a armelor și la scăderea avantajului de luptă în timpul îmbarcării. Distrugerea corpului... Ei bine, nu este nevoie să explic.


Pe lângă informațiile de integritate, interfața conține o mini-hartă care afișează direcția vântului, respectarea căreia, după cum se știe, este o condiție prealabilă la alegerea unui curs. Informațiile despre nava altcuiva sunt, de asemenea, libere să fie revizuite, dar numai dacă nava se află în raza de zbor a corbului protagonistului. Distanța de zbor poate fi mărită prin îmbunătățirea abilității corespunzătoare. Dacă ați angajat inamicul la distanță, atunci ar trebui să fiți conștienți de alegerea tipurilor de obuze atunci când trageți salve: ghiulele provoacă daune considerabile carenei, dar sunt ineficiente împotriva pânzelor și oamenilor. Sfarcurile provoacă cele mai multe daune pânzelor, iar bomboanele sunt cele mai eficiente împotriva echipei inamice. Cu toate acestea, dacă sunteți familiarizat cu aceiași „Corsari”, nu este nevoie să vă explicați astfel de lucruri mici. De asemenea, merită să ne amintim că, cu cât aveți mai multe echipe, cu atât armele se reîncarcă mai repede. Cu toate acestea, încărcarea armelor nu este singura lor responsabilitate.


Dacă înotați până la o navă inamică unul lângă altul, puteți urca în ea. Jucătorul nu va putea experimenta direct spiritul luptei de îmbarcare. Bătălia are loc pas cu pas. În primul rând, jucătorul trebuie să aleagă în ce mod va acționa în rândul următor. Există trei moduri în total - modul corp la corp, modul echilibrat și modul tun. Prin alegerea modului de luptă apropiată, cea mai mare parte a echipei va fi aruncată pe nava inamică, ceea ce poate reduce semnificativ numărul echipei inamice. Dezavantajul unei astfel de priorități este că un număr minim de oameni vor rămâne pe arme. Acest lucru este plin, în primul rând, de o reîncărcare lungă a armelor și, în al doilea rând, de faptul că, dacă artileristul este ucis, el nu poate fi înlocuit. Atunci când alegeți modul tun, cea mai mare parte a echipajului va rămâne la bord. Reîncărcarea armelor va fi rapidă, în spatele armelor vor fi întotdeauna înlocuitori, iar marinarii lipsiți de arme vor trage în inamic cu muschete. Dar o mică parte va merge întotdeauna pe cealaltă parte, iar probabilitatea morții lor va fi extrem de mare. Ar trebui să alegeți un mod în funcție de dimensiunea echipei, bonusuri de la ofițeri și upgrade-uri de navă. Dacă aveți totul din abundență și sunteți îmbunătățit la maximum, sau dacă vă este greu să alegeți, atunci este mai bine să alegeți un mod echilibrat. Acest tip de bătălie de îmbarcare este destul de original, dar, după părerea mea, chiar și în prima îmbarcare „Corsairs” a fost mult mai incitantă!
Când câștigi, pe ecran apar statistici despre daunele cauzate navei tale și navei inamice, pierderi în rândul echipelor etc. După aceasta, jucătorul poate însuși încărcătura navei și poate recruta marinarii inamici supraviețuitori și, de asemenea, poate alege dacă ardeți-l sau lăsați-l să plutească de-a lungul valurilor.

În timpul călătoriei eroului prin Caraibe, eroul poate câștiga sau pierde reputație cu anumite facțiuni. Există 5 părți în joc: Anglia, Spania, Franța, pirați și comercianți. Creșterea sau scăderea reputației depinde de ale cui sarcini le îndepliniți și ale căror nave scufundați.


Din păcate, jocul conține o serie de dezavantaje, dintre care multe sunt foarte semnificative.

Inteligența artificială a adversarilor de pe uscat este departe de a fi adecvată. Îndreptându-te spre tine, adversarul poate împușca cu ușurință un tovarăș. Dușmanii uită repede că tocmai te-au văzut și, atunci când ești la vedere, pot deveni plictisiți cu ușurință și pot începe să aștepte o porțiune de plumb în ureche. În luptă corp, de multe ori ratează loviturile și uneori chiar își așteaptă cu blândețe dispariția.


Grafica, la prima vedere, este destul de bună. Dar odată ce petreci cel puțin 10 minute jucând jocul, toată murdăria va fi vizibilă pentru absolut toată lumea. Animația personajelor este puțin rigidă și uneori pare că ne-am întors la sfârșitul anilor 90. Când vorbesc, personajele nici măcar nu încearcă să gesticuleze, iar dacă o fac, arată cât se poate de rău. Expresiile faciale... ei bine, aceasta este complet proastă.


Pentru multe jocuri, astfel de dezavantaje nu vor fi un dezavantaj serios, dar atunci când vine vorba de aventuri pe mare, bătălii cu nave, îmbarcare și alte „Yo-ho-ho”, atunci o astfel de atmosferă se bazează doar pe partea vizuală. Aici, nimeni nu aleargă pe punte în timpul unei furtuni, abia reușind să stea în picioare, nu se aud țipete sfâșietoare din partea echipajului când o ghiulea de tun lovește nava, nimeni nu cade peste bord și nimeni nu te va lovi cu pumnul în față. dacă îl împingi. Da, așa cum am scris mai sus, locuitorii orașelor imită activ diverse activități, dar de îndată ce jucătorul se amestecă puțin în viața lor, încep să arate ca niște păpuși fără minte. De fapt, împingând, poți chiar să-i omori, dar nimeni nu va bate pleoapa. Desigur, aceiași „Corsari” nu au strălucit cu așa ceva, dar dacă jocul nu este un pionier, atunci este necesar să se adapteze cel puțin atmosfera la standardele moderne.


Dezvoltatorii „Raven’s Cry” au încercat să creeze un „sandbox” strălucitor cu lupte pe mare spectaculoase, tranzacții, management de echipă și multe misiuni. În afară de unele nuanțe, au făcut față acestei sarcini. Dar, din păcate, jocul este lipsit de atmosferă, ca un copac cu rădăcini. Finalizarea misiunilor, capturarea și distrugerea navelor, modernizarea navei și a personajului principal personal nu mi-au provocat nicio emoție. Cerințele pentru joc nu ar fi atât de stricte dacă nu ar fi necesitatea de a plăti 1000 de ruble pentru joc. Un astfel de preț garantează de obicei un produs cu adevărat de înaltă calitate, iar un joc fără atmosferă poate fi numit doar „căsătorie”, pentru care nu sunt obișnuit să plătesc o întreagă „rulă”.

Se aud împușcături de tun de mulți kilometri, un steag pirat flutură în vânt, un grup bătrân de bătrâni vorbăreți sunt pe cale să cadă peste bord, iar un căpitan pretențios cu o pălărie cocoșită îi amenință cu mâna cârligului. Poate că o mie de diavoli lipsesc și toate stereotipurile despre aventurile piraților au fost adunate. Păcat că în joc este exact invers.

Raven's Cry era așteptat pe PS4 ca o nouă lumină în gen. Nu a ieșit nimic bun din asta după Corsari și ei își supraviețuiseră de mult utilitatea. Dar mai întâi editorul a respins un dezvoltator, apoi a angajat altul. Datele de lansare au fost amânate de la o dată la alta. De la bun început, soarta jocului nu a funcționat - asta se întâmplă atunci când proiectele se nasc din calcul și nu din dragoste.

Personajul principal din aventurile noastre pe mare a fost, de asemenea, lipsit de dragoste. Unii bandiți au distrus familia bietului Christopher și, din păcate, încă trăiesc și se dezlănțuie. Inima unui pirat formidabil este plină de o sete de răzbunare, așa că toate căutările noastre sunt cumva legate de o ceartă. O ceartă pe mare, o ceartă pe uscat - nu contează, principalul lucru este să cedeți răufăcătorilor și să nu ruinați nava. Nava nu este ieftină.

Bătăliile pe uscat par simple. Atenție, spoiler - pentru a nu avea probleme cu inamicii, trebuie să loviți și să fugiți. Tot felul de eschivuri, parade și tehnici puternice nu sunt atât de importante. Dușmanii formează stive îngrijite dacă îi ciugulești metodic dintr-o singură lovitură și fugi la timp.

Fie că este vorba de o luptă pe mare. La început par foarte impresionante - explozii pe scară largă, îmbarcare, ardere de pânze. Apoi sunt din ce în ce mai mulți oameni însetați după sângele lui Christopher, dar încă nu există bani pentru a îmbunătăți barca. Fiecare ciocnire devine o durere în cel mai neplăcut loc, așa că, vrând-nevrând, trebuie să eviți înfruntările periculoase. Ce ironie - jocul te face să te sperii de partea cea mai interesantă a jocului!

Mulțumiri speciale dezvoltatorilor pentru lumea deschisă și imensă. Te poți pierde cu adevărat în ea - adormi sub cel mai apropiat palmier din plictiseală sau te îmbăta într-un pub local și te prăbușești sub o bancă. Lumea este mare, dar incredibil de goală. Oamenii își trăiesc propria viață independentă - chiar dacă îi ucizi, nu le va păsa. Tovarășii cu scenarii vor bea mult, vor cânta și vor decădea moral în fața ochilor tăi. Dar nu va fi posibil să intervină și să le perturbe modul de viață.

Evaluări: Raven's Cry

Mod de joc - 4

  • Navigarea prin mare ca indicator pe harta lumii alternează cu aventurile lui Christopher pe uscat dintr-o perspectivă la persoana a treia. Pe parcurs, va trebui să asculți dialoguri plictisitoare, indiferente, să faci o strâmbă la animația locală și să faci tam-tam la optimizare. Da, să nu uităm de o duzină de erori și o mie de bug-uri.

Grafică - 5

  • Îl pornești pe PlayStation 4 și îți dai seama că jocul a întârziat aproximativ șapte ani. Acestea nu sunt nici măcar grafica generației anterioare.

Sunetul - 4

  • Cântece celebre ale piraților sunt cântate în fiecare tavernă. Trei cântece. Se pare că petrecăreții din port au conspirat și fac tur în locuri publice cu personajul principal.

Evaluare generală - 4

  • Jocul nu este atât de lipsit de speranță pe cât pare. Ar fi în mâini directe și cu un buget plin. Dar avem ceea ce avem - o poveste ieftină, strâmbă, cu răzbunare cu pirați. Deși nu atât de ieftin, orice preț ar fi mare pentru un astfel de produs defect.

Lansarea jocului: 30 ianuarie 2015.