Arkham hororová kartová hra. Cthulhu na vašom stole: Arkham Horror a séria Arkham Files. Príprava na hru

Strašidelné mýty o Cthulhu, ktoré vymyslel Lovecraft, naďalej žijú a rozvíjajú sa vďaka jeho nasledovníkom – a nielen spisovateľom. Mnohí sa o starovekých bohoch dozvedeli nie z kníh, ale z hry na hranie rolí Call of Cthulhu, ktorej autori systematizovali roztrúsené príbehy. V tejto hre čelili postavy nezabudnuteľnej hrôze, ktorá sa nedala poraziť. Štafetu prevzali iní a teraz sa každý rok objavujú nové videohry, stolové hry, fanúšikovské filmy a knihy založené na mytológii Lovecrafta.

Vo svete stolových hier je popularita Cthulhu fenomenálna. Mnoho populárnych seriálov vydáva doplnky na tému Lovecraft's Ancients („Kneading. Nevyhnutný problém o Cthulhu“, „Worlds of Cthulhu“). Tomuto osudu sa nevyhli ani rodinné hry Pandemic a Kingsburg. Niekedy sa ukáže, že ide o hackeri – do starej mechaniky sa zo šialenstva pridajú pravidlá, ilustrátor nakreslí ďalšie chápadlá a prídavok je hotový! Ale našťastie existuje veľa dobrých hier založených na mýte Cthulhu. V prvom rade ide o sériu hier Arkham Files, o ktorej si teraz niečo povieme.

"Arkhamský horor"

Jedna z najznámejších hier založená na mýte Cthulhu bola publikom taká milovaná, že splodila sériu vedľajších produktov rôzneho stupňa „závažnosti“ a Fantasy Flight Games sa rozhodli vytvoriť svoje vlastné prostredie založené na vesmíre Lovecraft. Vydavateľ prišiel s postavami, príbehmi a kľúčovými udalosťami, ktoré tvorili základ celej línie, a ak chcete, môžete sledovať, ako sa postavy menia od hry k hre.

Prekvapivo, prvá verzia samotnej Arkham Horror bola pôvodne spin-off stolnej RPG hry Call of Cthulhu - bola vydaná v roku 1987 spoločnosťou Chaosium. Dosku vytvoril herný dizajnér Richard Launius, ktorý mal bohaté skúsenosti s prácou s hrami na hranie rolí. Spočiatku sa to malo volať jednoducho „Call of Cthulhu: Stolová hra“, ale Chaosium prišlo s iným názvom, ktorý je teraz známy každému - „Arkham Horror“. A okrem toho vylepšili mechaniku – pridali napríklad povestné počítadlo beznádeje, ktoré sledovalo chyby hráčov.

Edícia dosky bola úplne vypredaná. Ihneď po svojom vydaní si hra vyslúžila ocenenie Origins Award v kategórii „Najlepšia fantasy alebo sci-fi stolná hra“ – a odvtedy nestratila svoju popularitu. Ale aj keď Chaosium opakovane oznámilo blížiace sa opätovné vydanie, neboli vydané žiadne nové kópie.


V roku 2004 Skotos získal práva na hru od Launius a pozval Fantasy Flight Games, aby vydali aktualizovanú verziu Arkham Horror. Skotos prepracoval pravidlá a sám Launius pridal niekoľko nových mechaník a pomohol reorganizovať komponenty. Akcia bola prenesená do prostredia online hry Lovecraft Country: Arkham by Night, ktorá je opäť založená na materiáloch „Call of Cthulhu“. Druhé vydanie vyšlo v roku 2005 - a hra sa opäť stala skutočným hitom! Odvtedy vydavateľstvo opakovane dotlačilo ďalšie vydania a rozbehlo aj výrobu príloh.

Hlavným cieľom hráčov v Arkham Horror je zatvárať brány, portály do iných svetov. Pred začatím si hráči vyberú, ktorý Prastarý sa vrúti do nášho sveta a počas hry ho musia zastaviť. Hráči môžu preskúmať každý kút Arkhamu, od Námestia nezávislosti až po okraj Southside, a prísť do kontaktu s miestnymi obyvateľmi.

Kontroly schopností (v hre je ich šesť) sa vykonávajú hodením kockami - musíte hodiť aspoň jednu päťku alebo šestku. Zručnosti spolu súvisia vo dvojici – napríklad čím rýchlejšie hrdina beží, tým horšie sa mu plíži. Na začiatku kola môže hráč mierne zmeniť priority pohybom „magnetov“ na hárku postavy. Na konci kola celej skupiny sa odkryje karta Mýtus, otvoria sa nové brány, na ihrisku sa objavia príšery a niekedy sa stane niečo iné.


Pre Arkham Horror bolo vydaných celkovo osem rozšírení: tri veľké (rozširujú pole), štyri malé (pridávajú len karty a žetóny a zavádzajú nové mechaniky) a jedno rozšírenie doplnkov.

Dunwichský horor je založený na rovnomennom príbehu. Do hry je pridaná tichá dedina s hrozným monštrom, ktorú je o niečo jednoduchšie zabiť ako Ancient One. Medzi monštrami sa objavia prenasledovatelia a keď sa aktivujú, utekajú k najbližšiemu vyšetrovateľovi. Karty Madness a Trauma ešte viac sťažujú život vyšetrovateľom, čo čiastočne kompenzujú nové typy aktív, karty úloh (malé questy) a možnosť pripojiť sa ku gangu.

Kingsport Horror uľahčuje prácu detektíva. Mystical Guardians pomáhajú hrdinom získať stopy a bojovať s monštrami (napríklad tým, že miniete pár dolárov na jedlo pre túlavé mačky, môžete získať Bastovu priazeň). No zároveň sa v meste objavujú trhliny v realite a vynárajú sa z nich ešte ďalšie monštrá, ktoré je ťažké sledovať. Záverečné bitky s Antikami sú vďaka novému balíčku epických bitiek rozmanitejšie. Tu sa po prvýkrát objavujú vodné lokality, medzi ktorými môžu preplávať príšery.

Innsmouth Horror pridáva ešte viac problémov. Namiesto nových Iných svetov obsahuje tablet Innsmouth stopu Hlbokých, ktorá dokáže prebudiť Prastarého. Situácia v meste môže byť napätá a potom majú detektívi šancu skončiť vo väzení. Okrem iného má každý vyšetrovateľ (vrátane doplnkových hrdinov) svoj osobný príbeh a po jeho úspešnom dokončení môžete získať pekný bonus.

Curse of the Dark Pharaoh otvára múzejnú expozíciu v Arkhame. Exponáty nie je možné zakúpiť - iba zakúpené vo fáze kontaktu. Okrem nich sa k nim pridávajú aj kliatby a požehnania. Karty mýtov sa stali nebezpečnejšími - môžu nielen otvoriť nové brány, ale aj priblížiť Prastarého k prebudeniu. A obyvatelia mesta už nie sú takí priateľskí: môžu zakázať detektívom, ktorí spáchali trestný čin, aby sa objavili v ich oblasti. Ak to nestačí, môžete zvýšiť zložitosť a rozšíriť hru pomocou Herald of Nyarlathotep.


"Kráľ v žltom" sleduje dej príbehu Roberta Chambersa. V ňom do Arkhamu prichádza zvláštna herecká skupina a svojimi výkonmi poblázni mesto. Okrem boja proti Ancient One musíte dávať pozor na karty Aktov: akonáhle je odhalená posledná, vyšetrovatelia prehrávajú. V tejto expanzii sa objavil prvý Herald of the Ancient (do Dark Pharaoh bol pridaný neskôr).

"Čierna koza z húštin" sa zameriava na Shub-Niggurath a jej poter. Vyšetrovatelia môžu preniknúť do kultu a byť vystavení niekoľkým druhom korupcie. Okrem ďalšieho Heralda rozšírenie ponúka karty obtiažnosti, ktoré ovplyvňujú hru už od začiatku.

"Číha na prahu" upravuje hromadu brán, čím sú oveľa smrteľnejšie a umožňuje vyšetrovateľom uzatvárať temné dohody s Antikami. Karty vzťahov spájajú vyšetrovateľov navzájom a pre každého z nich pridávajú jednu užitočnú schopnosť. Nový Herald (po ktorom je rozšírenie pomenované) vás núti hrať kartu Reckoning vždy, keď otvoríte bránu – niekedy užitočnú, inokedy nebezpečnú.

"Hrôza Miskatoniky" Z veľkej časti rozširuje už vydané rozšírenia, pridáva nové kontakty, zranenia, exponáty atď. Je tu len jedna inovácia: pred začiatkom hry si môžete vybrať, kto pomôže detektívom bojovať proti zlu – polícia, vedci, zločinci atď.


Začiatkom augusta 2018 predstavila FFG tretie vydanie Arkham Horror. Aktualizácie sú okamžite viditeľné: ihrisko teraz pozostáva zo samostatných obojstranných modulov. Zmenila sa aj fáza mýtov – namiesto jedného rozsiahleho negatívneho efektu v tretej edícii si hráči vylosujú z vrecka dva žetóny, ktoré určujú problémy. Celkovo sa Arkham Horror 3 zmenil natoľko, že je jednoduchšie považovať ho za samostatnú hru.

Ak sa vám páči druhé vydanie, poponáhľajte sa. FFG obmedzuje výrobu. Vďaka úsiliu vydavateľstva Hobby World je však väčšina linky dostupná v ruštine a na pultoch obchodov sa čoskoro objaví „The Innsmouth Horror“.

"Staroveký horor"

V roku 2013 vydala FFG Ancient Horror, kooperatívnu stolovú hru inšpirovanú Arkham Horror. Vzorec zostáva rovnaký – skupina detektívov chodí po lokalitách, zbiera dôkazy, bojuje s monštrami a snaží sa zastaviť inváziu Antikov. Len teraz nie je dejiskom akcie mesto, ale celý svet!


Autorom hry bol tvorca Battlestar Galactica a StarCraft, Corey Koniczka. Odviedol serióznu prácu na chybách a optimalizoval hrateľnosť, pridal variabilitu a priniesol pravidlá do koherentnejšieho systému. Napríklad teraz má hra tri fázy namiesto piatich a príšery sa samy pohybujú len vo výnimočných prípadoch.

Hru od jej predchodcu odlišujú oveľa unikátnejšie Antiky. Kvôli Cthulhu je desivé pohybovať sa po vode, Shub-Niggurath chová monštrá vo veľkom množstve a Yog-Sothoth vás núti získavať kúzla - inak ho nemôžete poraziť.

Rozširujúce balíčky pre Ancient Horror obsahujú menej mechaník ako Arkham Horror, ale sú viac pohlcujúce vo zvolenej téme. Dodatočné tablety, ktoré rozširujú pole, sú tu skôr voliteľnou mechanikou – používajú sa len s určitými Starovekými alebo ak na začiatku zahráte určitú kartu. Existuje osem prídavkov, ako v Arkham Horror (štyri veľké, štyri malé), a hoci je linka v skutočnosti uzavretá, možno ich ľahko nájsť v obchodoch a na blších trhoch. Do ruštiny je preložená len polovica, no v pláne sú nové.

"Zabudnuté tajomstvá"- Toto je v skutočnosti vystrihnutý kus základnej hry. V porovnaní s Arkham Horror boxom je tu oveľa menej kariet. Doplnok pridáva chýbajúce tajné a kontaktné karty, takže sa takmer prestanú opakovať. Zápletka je postavená na konfrontácii s Yigom, ktorý dokáže detektívov otráviť, za čo sa podrobia dlhému a neúspešnému liečeniu.

"Hrebene šialenstva" pridávajú pole Antarktídy a umožňujú vám zmerať si sily s Elders a Ithaqua. Toto je prvý veľký prírastok, objavila sa tu väčšina mechaniky, ktorá bola úspešne použitá v budúcnosti. Po prvé, sú tu žetóny zamerania, ktoré vám umožňujú prehodiť kocky bez toho, aby ste plytvali cennými dôkazmi. Po druhé, jedinečné aktíva – postavy z Lovecraftových príbehov, mocné artefakty a ďalšie. Po tretie, predohra karty, ktoré menia počiatočné rozloženie. Po štvrté, karty úloh sú oveľa pestrejšie ako v Arkham Horror. Po piate, dobrodružné balíčky - krátke príbehy, počas ktorých vyšetrovatelia dostávajú jedinečné odmeny.

"Tajomné ruiny" Navrhujú bojovať proti Syzygy, Koncu sveta, namiesto toho Prastarého. Ak si spomeniete na hystériu okolo roku 2012 a mayského kalendára, pochopíte, o čom hovoríme. Hra s týmto doplnkom je zameraná na pohyb po mape a zbieranie indícií viac ako na boj s monštrami. Prvýkrát sa tu objavujú aj kúzla aury, ktoré fungujú bez aktivácie.

"Pod pyramídami" vracia sa k egyptskej téme, pridáva africkú tabuľku a predstavuje Abhota a Nephren-Ka ako súperov. Ide o veľmi agresívny doplnok s nebezpečnými kontaktmi. Nové kúzla, prostriedky a poľná tabuľa nepochybne pomáhajú vyšetrovateľom... ale teraz riskujú, že ich schopnosti budú oslabené zlým stretnutím alebo strašidelnou kartou Mythos.


"Znaky Carcosy" Okrem návratu šialeného Hastura, jedného z najnebezpečnejších Antikov, sú do hry pridané užitočné stavy talentov, ktoré čiastočne duplikujú účinky kúziel.

"Vysnívaný svet", možno „najláskavejší“ doplnok do hry. Väčšina nových kariet – štáty, spojenci, artefakty a kontakty – výrazne posilňuje vyšetrovateľov. Nový tablet je iný ako predchádzajúce dva, nie je spojený s ihriskom a každá hra má vstup do Dream World na inom mieste. Zaujímavosťou je, že Hypnos, ktorý bol jedným zo strážcov v Arkham Horror, je tu negatívnou postavou.

"Mestá v ruinách" zasahujú do samotného ihriska. Ak hráte s Ancient Shudde-Miell, miesta na ihrisku miznú rovnako často ako obchody zatvorené v Arkhame. Nový balíček Earthquake sa dá použiť s inými Antikami, aj keď nie tak efektívne.

"Masky Nyarlathotepa" dáva každému vyšetrovateľovi osobný príbeh (ako to bolo v prípade The Innsmouth Horror) a nakoniec spája hry do jedinej kampane. V tomto režime sa pridávajú žetóny zdrojov, v podstate posilnená verzia žetónov koncentrácie. S ich pomocou môžete liečiť aj pridávať kocky do hodu.

"Arkham horor." Kartová hra"

Kartový spin-off vydaný v roku 2016 sa vôbec nepodobá na klasický Arkham Horror a ešte menej na kartu Call of Cthulhu, ktorú FFG dlho vydávalo. Toto je kooperatívna hra, ale s úplne inými mierkami a mechanikami - v podstate ide o prepracovanie hry The Lord of the Rings LCG. Hráči v úlohe detektívov stále bojujú proti predstaviteľom mystických kultov, no na kartách sú zobrazené všetky nešťastia, príšery, majetky a schopnosti hrdinov.


Na rozdiel od väčšiny iných kartových hier obsahujú balíčky vyšetrovateľov viac než len užitočné karty. Pred začiatkom hry sa do balíčka každého zamieša niekoľko kariet slabín, ktoré hráčov prekvapia priamo počas procesu vyšetrovania.

Hra zahŕňa postup cez dej (s tragickými voľbami, ktoré sú tomuto žánru vlastné) a vývoj postavy – vylepšovanie starých kariet a získavanie nových kariet. Namiesto kociek sa tu používa vrecúško so špeciálnymi žetónmi; v závislosti od zložitosti scenára budú mať charakteristiky viac alebo menej nevýhod. V základnom boxe sú len tri scenáre, pričom každý z nich je možné dokončiť za hodinu alebo dve. Ale môžu ich prekonať iní hrdinovia, ktorí sa nespoliehajú na hrubú silu, ale povedzme na mágiu.

"Arkham horor." Kartová hra potrebuje doplnky ako vzduch. Základná krabica má malý zdroj, ale je lacnejšia ako iné hry v rade a je ľahko rozšíriteľná. Prídavky k nej, ako aj k iným „hrám so živými kartami“, vychádzajú v cykloch: najprv jeden veľký, ktorý určuje tému cyklu, s dvoma scenármi, potom šesť malých, každý s jedným scenárom. Všade sa nachádzajú nové mapy pre vyšetrovateľov.


"Dunwich Legacy" vám umožní nasledovať Armitagea do malého mesta a odhaliť tajomstvo rodiny Whatelyovcov. Musíte preskúmať múzeum a rýchlo naštartovať zastavený vlak. A miesto kultistov a nepriateľských miestnych obyvateľov zaujmú hrozné príšery.

"Cesta do Carcosy" vám umožní osobne zastaviť akciu legendárnej hry „Kráľ v žltom“. Vyhľadáte pomoc od Arkham Historical Society, preskúmate tunely pod mestom a poletíte do Paríža, aby ste nakoniec videli veže Carcosy.

"Zabudnutá éra" posiela detektívov do džungle južného Mexika, kde prieskumník Alejandro Vela objavil zabudnuté aztécke mesto. Navštívite nielen tropické pralesy, ale navštívite aj mesto Veľkej Rasy a dokonca osídlite telo Yithiana.

Kartová hra tiež vydala štyri samostatné scenáre s vysokou obtiažnosťou a rozšírenie pre kampaň zo základnej krabice. Základná hra a polovica prvého cyklu zatiaľ vyšla v ruštine.

"Mansions of Madness"

Najbližšia stolová hra k hrám na hranie rolí v celej línii Arkham. Hrdinami sú tí istí detektívi, ktorí vyšetrujú komplikované prípady v pochmúrnych sídlach, kobkách a laboratóriách. Každý scenár je komorným príbehom. Hracie pole je v scenároch pevne dané, no vďaka tomu ho môžete v zápletke využívať aktívnejšie.

Variabilita vzniká vďaka cieľom scenára: v rovnakom príbehu môže byť úlohou zabiť epické monštrum alebo úspešný útek detektívov s cenným predmetom, preto sa taktika výrazne mení. Pikantnosťou je, že výherné podmienky zostávajú skryté takmer až do konca – detektívi budú musieť v každom prípade prezrieť celý kaštieľ, inak nevyhrajú.


Aktuálne vydanie hry využíva aplikáciu pre Android/iOS. To, čo bolo opísané v knihe v prvom vydaní, bolo prenesené „digitálne“: umiestňovanie príšer a ich aktivácia, distribúcia dôkazov a „kŕmenie“ nových častí zápletky hráčom. Pre niektorých bol tento krok stratou – predtým monštrá ovládal samostatný hráč. Aplikácia tiež vytvára atmosféru prehrávaním temnej hudby a zvukov na pozadí.

Prístupy oboch edícií k hernému dizajnu sú veľmi odlišné. V prvom určujú vlastnosti postavy, ktoré číslo stačí na hodenie na desaťsten pre úspech. V druhom hádžu za hrsť špeciálnych kociek a potrebujete veľa úspechu. V prvej edícii karty príbehov navrhovali, kam sa posunúť ďalej, v druhej dávajú bonusy k šekom. Je škoda, že najlepšie minihry z prvej edície - "opraviť kabeláž" a "zložiť skladačku" - museli byť opustené, aspoň ich fyzické inkarnácie.


Nedávno vyšlo druhé vydanie Mansions a v tlači sa objavili iba tri doplnky (nepočítajúc Conversion Kit pre prvé vydanie), pričom ďalší je na ceste. Obsahovo sú skromné, s dvoma alebo tromi novými scenármi oproti piatim v predchádzajúcej verzii.

"Za prahom" pridáva ešte nebezpečnejšie otrokárske príšery. Od bežných zápletiek hry sa líši jeden z doplnkových scenárov, ktorý ponúka klasickú detektívku s pátraním po vrahovi a rozhovorom s podozrivými v zamknutom dome.

"Twilight Sanctuary" sa nemôže pochváliť zaujímavými predmetmi a príšerami, hoci scenáre sú stále spracované na vysokej úrovni. Dej oboch sa točí okolo Lóže Silver Twilight. Jedna zo zápletiek pozostáva z dvoch častí: najprv zbierate dôkazy počas prehliadky a potom sa ocitnete na maškarnej párty s kultistami.

"Ulice Arkhamu" odvedie vás z dungeonov a ponurých gotických sídiel a umožní vám hrať sa za policajta a pašeráka. Ďalšie dve postavy sú vynikajúci kúzelníci, prevyšujúci hrdinov zo základne. Jedna zápletka zavedie detektívov do univerzitnej štvrti, ďalšia ich uvrhne do hustej vojny gangov a tretia je klasická detektívka, v ktorej je ťažké uspieť bez zapisovania poznámok.

O lokalizácii hry sa šuškalo už dlhšie, no vydávať ju bez lokalizovanej aplikácie nemá zmysel.

"Znamenie staroveku"

Tento spin-off bol vydaný už v roku 2011. V porovnaní s Arkham Horror a Ancient Horror možno hru považovať za ľahkú výplň, východiskový bod pre zoznámenie sa so zvyškom stolových hier v sérii. „Sign of the Ancients“ je ďalším kooperatívom o detektívoch zo začiatku 20. storočia. Až teraz bojujú s monštrami z mýtu v Arkhamskom múzeu. Kvôli magickým artefaktom sa spojenie medzi svetmi stalo nestabilným a Prastarý sa môže kedykoľvek prebudiť.


V niektorých ohľadoch Mark of the Ancients pripomína iné hry zo série - napríklad merač osudu, špeciálne talenty hrdinov a užitočné predmety. Vo všeobecnosti sa však radikálne líši od ostatných stolových hier o Arkhame. Hra je takmer nepredvídateľná, pretože všetky akcie závisia výlučne od hodených kociek. Ale stolová hra sa dá postaviť len za 5-10 minút, má nízku bariéru vstupu a výbornú znovuhrateľnosť - zabezpečuje ju výber Ancient One a karty dobrodružstiev.

Prídavky k Mark of the Ancients väčšinou pridávajú hre na zložitosti bez toho, aby sa hrateľnosť výrazne zmenila.

"Neviditeľné sily" pridávajú do hry kliatby a požehnania, ako aj lokality, ktorých vlastnosti sa spustia okamžite, keď sa v nich objaví vyšetrovateľ.

"Arkham Gate" Herné balíčky sa menia: z múzea sa akcia presúva do ulíc mesta. Karty dobrodružstiev sú spočiatku držané lícom nadol, vďaka čomu je prechádzka inými svetmi nebezpečnejšia.

"Znamenia v ľade", "Znamenia v hlbinách" A "Znamenia faraóna" premeňte jednoduchú rodinnú hru na vážnu výzvu. Schéma zápletky je rovnaká: najprv zbierate zásoby a získavate spojencov a potom budete mať preteky nových kariet dobrodružstiev, v ktorých budete míňať nahromadené zdroje.

"Vážne následky" pridáva tri balíčky: Fóbie, Epitafy a Epické bitky, ktoré možno použiť spolu alebo samostatne s akoukoľvek sadou doplnkov.

Do ruštiny bola preložená iba základná hra, neočakávajú sa žiadne doplnky. Okrem toho existuje oficiálna elektronická verzia hry – Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games možno kritizovať za jedinečné rozhodnutia týkajúce sa dizajnu hier a politiku podpory pre niektoré hry. Niektorí hráči to dokonca nazývajú „EA zo stolových hier“. Ale spoločnosť má množstvo projektov, ktoré najaktívnejšie rozvíja, a rodina Arkham Horror je jedným z nich. Takéto série dostávajú najširšiu možnú podporu, od vydania mnohých doplnkov až po vydanie výplní, aby prilákali nové publikum.

Okrem iného pre Arkham Horror FFG aktívne vydáva fiktívne romány venované postavám zo stolových hier. Tieto knihy odhaľujú príbehy, ktoré sme mohli vidieť na zadnej strane kariet. Toto zvláštne, no zároveň zaujímavé rozhodnutie dodáva príbehom odohraným pri stole hĺbku. A pre fanúšikov Lovecrafta sú romány osobitne zaujímavé - bez ohľadu na ich vášeň pre stolové hry.

Arkham Horror je vzrušujúca stolová hra, ktorá hráčov zavedie do vytvoreného sveta Howard Lovecraft. Premyslené návody a krásny dizajn vytvárajú magickú atmosféru. Strany si vyžadujú značné množstvo času - 180-240 minút.

Obtiažnosť: nad priemer

Počet hráčov: 2-8

Rozvíja zručnosti: logické myslenie, dedukcia

Čo je zahrnuté?

  • kniha s pravidlami;
  • ihrisko;
  • kosti - 5 ks.;
  • listy, hranolky" Detektívi"A tácky pre nich - 16ks každý.;
  • žetóny s " Detektívi» – 196 ks.;
  • karty" Detektívi» – 189 ks.;
  • letáky" Staroveký» – 8 ks.;
  • žetóny s " Zúfalstvo» – 20 ks.;
  • karty" Staroveký» – 179 ks;
  • žetóny s " Monštrá» – 60 ks.;
  • žetóny s " Pri Bráne» – 16 ks.;
  • značka " Aktivity» – 3 ks.;
  • značka " Skúmaný» – 3 ks.;
  • značka " ZATVORENÉ» – 6 ks.;
  • Hororová značka1 PC.;
  • žetón prvého účastníka – 1 ks;
  • posúvače zručností – 24 kusov.

Pripravený na horor?

Vonku 1926 Fiktívne mesto Arkham v stave Massachusetts. Všade sa začali otvárať brány do divokých a strašných miest, ktoré sa nedajú opísať slovami. Do ulíc vyrážajú desivé stvorenia. Ale potom to bude ešte horšie, pretože „ portály„Bude ešte väčší, na svet padne entita neuveriteľnej sily. Invázia zla Existuje odpor malej skupiny vyšetrovateľov, ktorí sú odhodlaní ovládnuť strašné stvorenia. Budú sa musieť ponoriť do tajomstiev mýtu a použiť vedomosti, všetky druhy zbraní a magické kúzla, ak chcú úspešne dokončiť cieľ oslobodiť celý svet od zla.

Arkham City

Vitajte v Arkham na vrchole" burácajúce 90. roky" Krčmy sú plné tancujúcich dievčat a zbojníkov. Zrazu začali na mesto dopadať čierne tiene – to začalo pôsobiť. Skrývajú sa v prázdnote a chystajú sa prelomiť brány, ktoré oddeľujú svety. Keď sa brány otvoria, musia byť naliehavo zatvorené, inak navždy ovládnu skutočný svet.

Okrem toho strašné príšery Hlavnú úlohu v hre "Arkham Horror" hrá. Pozorne skúmajú zákutia fiktívneho mesta, stretávajú sa s inými ľuďmi – to všetko s cieľom identifikovať dôkazy, ktoré pomôžu oslabiť hroziace zlo.

V počiatočnej fáze sa postavy vyhýbajú stretnutiam s hroznými bytosťami a presúvajú sa do Arkhamu pri hľadaní dôkazov. Potom sa detektívi pokúsia zavrieť brány a zapečatiť aktívne dvere pre príšery.

Po zakúpení zbraní a zhromaždení kúziel môžete začať uzatvárať posledné portály. Ak všetko klapne, svet je zachránený, ale chyba by mohla prebudiť Prastarého pre posledný boj.

Možnosti vyšetrovateľa

Každý v Arkham Horror má individuálne štatistiky, ktoré môžu byť užitočné v niektorých oblastiach:

  1. Ukazovatele. Postava má pevnú hranicu zdravia a rozumu, ktorá sa môže meniť.
  2. Miesto štartu– miesto, kde postava začína.
  3. Charakteristický možnosti vlastné jednotlivým hráčom. Niekedy schopnosť dáva vyšetrovateľovi výhodu alebo môže dokonca spôsobiť škodu.
  4. Osobné vlastníctvo– hodnota, ktorá zahŕňa dôkazy, peniaze a ďalšie.
  5. Zdroje- Jednoduché, jedinečné veci a kúzla.

Starovekí bohovia

Antici sú strašné mocné entity z iných svetov a časových obmedzení. V Arkham Horror sa prebúdzajú po dlhom období nečinnosti. Detektívi budú musieť tvrdo pracovať, aby zastavili prebúdzanie! Hárok Ancient One obsahuje parametre: silu, bojové parametre, prisluhovačov stvorenia. Pred začiatkom hry je náhodne vybraný strašný Ancient One, ktorý tentoraz ohrozuje Arkhama.

A medzi starcami sú známe mená zo sveta Lovecraft:

Mechanika Antikov v Arkham Horror sú štyri body: trať beznádeje, hrôzy, objavenie sa staroveku a posledná bitka.

Monštrá

Žetóny s nimi predstavujú stvorenia, ktoré sa ocitli v uliciach mystického Arkhamu. Na prednej strane nájde detektív odpoveď, akým smerom sa súper pohybuje, na zadnej strane - aký je silný v boji. Keď entita v Arkham Horror prechádza mestom, jej žetón je otočený čelom a na začiatku boja je otočený.

mýty


Karty mýtov hovoria účastníkom Arkham Horror, kde a za akých podmienok pôsobia bezprecedentné sily alebo bežné okolnosti. V každom kole sa otvorí mapa, čím sa zmení situácia: brány sa otvárajú v nestabilných častiach mesta, odhaľujú sa nové dôkazy a udalosti ovplyvňujú postavy, ktoré im uľahčujú ísť na lov.

Pravidlá stolovej hry "Arkham Horror"

Mystická stolová hra Arkham Horror je náročná tímová hra určená až pre ôsmich účastníkov v skupine vyšetrovateľov. Pravidlá sú zostavené tak, že hráč bude určite potrebovať pomoc ostatných, aby prežil a ešte viac porazil zlé sily.

Mechanika je navrhnutá pre niekoľko párov zručností, ktorých kontroly umožňujú prekonať prekážky:

  • rýchlosť kombinovaná so stealth
  • bude v kombinácii s bitkou
  • šťastie so znalosťami je nepriamo závislé

To znamená, že čím je postava pripravenejšia na boj proti sebe, tým horšie bude, keď na ňu zaútočí mágia Iné svety.

Hádanie v Arkham Horror je zbytočné, pretože všetky komponenty podliehajú náhodným faktorom. Skúsený hráč si preto predstavuje, čo ho v hrách čaká.

Príprava na hru

  1. Pripravte si hraciu plochu otvorením ihriska na nej. Majte na pamäti, že okolo hracej dosky musí byť nejaký priestor, aby sa tam zmestili kôpky kariet, hárky vyšetrovateľov a všetky potrebné kocky a žetóny. Nezabudnite umiestniť žetón „horor“ do nultého priestoru sledovača s rovnakým názvom.
  2. Umiestnite počiatočné stopy jednu po druhej na ľubovoľné miesto Arkham Horror s červeným diamantom navrchu. Toto sú nestabilné body v meste, kde sa otvárajú Brány a prebúdzajú sa desivé entity.
  3. Zistite, kto začne hru, dajte mu žetón prvého hráča.
  4. Vytriediť dostupných vyšetrovateľov. Prvý hráč zmieša 16 listov papiera bez toho, aby sa pozeral, a jeden rozdá ostatným, vrátane seba. Je povolené a dohodnuté vybrať si individuálne, potom výber urobí najskôr prvý hráč, potom zvyšok v smere hodinových ručičiek. Každý sebavedomý hráč potrebuje mať detektíva.
  5. Otvorte hárok s Prastarým. Prvý účastník zasahuje do uvedených hárkov, bez toho, aby sa pozrel, jeden vyberie a umiestni ho do blízkosti poľa. List je potrebné otvoriť. Je to Ancient One, ktorý je postrachom celého Arkhamu počas celej hry. Starovekého si nemusíte vybrať náhodne, ale vymenujte konkrétnu osobu zodpovednú za osud Arkhamu. Táto metóda je dobrá, keď je čas v hre obmedzený.
  6. Oddeľte karty pre balíčky Vyšetrovateľ a Staroveký. Balíčky sú umiestnené blízko hracej dosky Arkham Horror.
  7. Získajte prvú časť nehnuteľnosti, ktorá je uvedená na detektívnom hárku s poznámkou „vždy s vami“, čo znamená „na začiatku každej hry“. Majetok sa dáva postupne: prvý účastník nájde potrebné karty v kôpke, potom odovzdá balíček ďalšiemu podľa zoznamu majetku na jeho karte.
  8. Dôkladne zamiešajte kôpky vyšetrovateľov a položte ich vedľa hracieho poľa. Ak je účastníkovi prikázané vziať alebo prijať kartu, vezme si koncovú kartu z požadovaného balíčka.
  9. Nalož si výstroj, ktorú si môžeš zobrať na začiatku Arkham Horror. Hráči si jeden po druhom ťahajú požadovaný počet kariet z hromádok vybavenia podľa zoznamu „môže vziať“ na svojich kartách.
  10. Získajte žetóny mysle a tela s najvyšším skóre mysle a tela. Hodnoty sú zapísané na hárkoch vyšetrovateľov. Žetóny sú umiestnené v samostatných oblastiach hárku. Hráči si tiež zakúpia tri posúvače na použitie a umiestnia ich na existujúce dráhy zručností.
  11. Umiestnite žetóny príšer do nádoby a dôkladne premiešajte. V inštrukciách Arkham Horror sa nepriehľadná nádoba nazýva bazén, čo môže byť ako hrnček alebo nádoba na kávu. Keď sa objaví monštrum, prvý účastník si odtiaľ bez toho, aby sa pozrel, vyberie žetón a položí ho na hracie pole.
  12. Zamiešajte žetóny brány a antické karty a položte zodpovedajúce kôpky lícom nadol blízko dosky.
  13. Umiestnite vyšetrovateľov na časť dosky Arkham Horror pomocou žetónov miest zobrazených na hárku.
  14. Zahrajte si kartu Mýtus s pomocou spúšťača večierkov. Po vytiahnutí Fámy by ste mali kartu odhodiť a pokračovať v ťahaní, kým sa neobjaví niečo, čo nie je Fámy. Je to ona, ktorá naznačí, na ktorom z nestabilných miest sa brána otvorí a objaví sa strašné monštrum. Po zahratí karty Mýty môžete začať prvé kolo.

Štart

Keď sú prípravy na zábavu Arkham Horror dokončené, hra sa začína žrebovaním prvý mýtus. Vrchná karta z príslušnej kôpky bude indikovať, v ktorom bode mesta sa otvorí náhodná brána a objaví sa náhodná príšera. Pri otváraní brány musíte umiestniť žetón na stopa beznádeje, ak je úplne naplnená – Prastarý sa prebudí.

Poradie otáčania

Kolo v Arkham Horror je 5 fáz. Účastník zase vykonáva činnosti obsiahnuté v každej fáze. Keď všetci hráči dokončia krok, začne sa ďalšia fáza. Na konci poslednej fázy odovzdá prvý hráč svoj žetón a začína sa ďalšie kolo.

Kroky v zábavných fázach Arkham Horror sú:

  1. Prestávka.
  2. Sťahovanie.
  3. Rôzne kontakty v Arkhame, ktoré zahŕňajú konkrétne akcie.
  4. Kontakty v iných svetoch.
  5. Fázy mýtov s niekoľkými bodmi.

Oddych

Etapa znamená:

  1. Vrátenie použitých kariet. Pomocou niektorých kariet ich musí účastník Arkham Horror dočasne odstrániť z hry. Ukážte, že ich vlastnosti zafungovali a po nejaký čas nie je možnosť ich využitia. Takáto karta je otočená lícom nahor a hovorí sa, že je „zapojená“. V počiatočnom štádiu oddychu sa vrátia do pôvodného stavu. Ak je karta lícom nadol, nemožno s ňou počítať, kým nebude lícom nahor v nasledujúcom oddychu.
  2. Akcie. Pri plnení úloh s použitými kartami sú účastníci Arkham Horror povinní skontrolovať karty na existenciu Respite pre všetky kolá. Akcie sa vykonávajú neusporiadaným spôsobom. V prvej fáze, keď účastníci dostanú karty s názvami Pôžička, Kliatby, Spoločníci a Požehnania, nevyžadujú oddychový hod.
  3. Zmeniť zručnosť. Každý účastník môže zmeniť zručnosti vyšetrovateľa zodpovedajúcim pohybom stôp na hárku vyšetrovateľa.

Pohyby

Počas tejto fázy musí účastník Arkham Horror vykonať jednu z dvojice akcií na základe polohy postavy: Arkham alebo Iné svety.

Ak sa jeho vyšetrovateľ nachádza v mestskej časti hracej dosky, získa taký počet pohybových jednotiek, ktorý sa rovná rýchlosti vyšetrovateľa umiestnenej na sledovači. Hráč má právo presunúť sa z jedného miesta na druhé, ak sú dve zóny spojené žltým pruhom. Dáva postave možnosť ísť von z miesta v meste, presúvať sa z jedného do druhého alebo sa dostať z ulice na akékoľvek iné miesto v rámci jednotky pohybu.

Je tiež možné cestovať cez Iné svety. Môžete nájsť strašidelné miesta a zvláštne dimenzie, ktorými sa svet hemží. Účastníci sa tam dostanú pri skúmaní Brány. Ak je hráčska postava na začiatku v opísanej fáze v inom svete, nezíska žiadne body za pohyb. Jeho činnosť súvisí s jeho umiestnením:

  • keď je postava v prvej zóne, presunie sa do druhej vo fáze pohybu;
  • ak je v druhej zóne, tak sa v naznačenej fáze opäť ocitne v strašnom Arkhame.

Kontakty v Arkhame


Tu účastník hry Arkham Horror, ktorý drží vyšetrovateľa na mieste v mystickom meste, vykoná určitú akciu. Závisí to od brán otvorených v tej chvíli.

  1. Keď nie sú otvorené brány postava dostane kontakt na miesto. Účastník zamieša kôpku s bodmi oblasti, kde sa nachádza jeho postava, a vezme si kartu. Potom si hráč prečíta text na karte a nájde polohu postavy na mape a urobí všetko, čo je nariadené v správe. Karta môže oznámiť, že sa „objaví monštrum“ a vyšetrovateľ ju bude musieť okamžite opustiť alebo s ňou bojovať. Potom, keď sa zahrajú akcie, karta sa vráti na kôpku. Entity a brány sa nemôžu ocitnúť v uzavretých bodoch mesta, aj keď to mapa vyžaduje. A príšery po dokončení kontaktu nikdy nezostanú na ihrisku.
  2. Keď je brána otvorená Vyšetrovateľ sa presunie do prvej zóny Iného sveta.

Kontakty v iných svetoch


V tejto konkrétnej fáze vyšetrovatelia, ktorí sa v tom momente nachádzajú v Iné svety, ich polia sú označené viacfarebnými krúžkami - symbolmi kontaktu. Hráč ťahá karty z hromádky brány jednu po druhej, kým si nevytiahne kartu, ktorej farba je identická s farbou ktoréhokoľvek z kontaktných symbolov tohto sveta. Tie, ktoré nezodpovedajú farbe, sú umiestnené v spodnej časti paluby.

Po úspešnom nájdení účastníka Arkham Horror hľadá separáta kontaktný text pre Iný svet, kde sa nachádza jeho postava. Ak existuje, hráč ho prečíta pred všetkými hráčmi a vykoná všetky jeho príkazy. Ak nie je žiadny text, účastník spĺňa požiadavky textu pod nadpisom „ Iné" Tiež text môže spôsobiť, že sa objaví monštrum a vyšetrovateľ s ním musí bojovať alebo odísť. Zahraná karta sa vráti do balíčka.

Fáza mýtu

Účastník v tejto fáze Arkham Horror si ťahá kartu Arkham Horror a postupuje podľa týchto krokov:

  1. Otvorte bránu a rozmnožte stvorenia.
  2. Rozložte zozbierané dôkazy.
  3. Choďte monštrá.
  4. Použiť mýtické vlastnosti.

Ako poraziť hru?

Hra Arkham Horror končí dvoma spôsobmi: vyšetrovatelia porazia mystickú hrozbu alebo zomrú v boji.

Detektívi môžu vyhrať v troch prípadoch:

  • utiahnite spontánne vznikajúce brány;
  • utesniť bránu navždy;
  • poraziť staroveké stvorenie.

Veľkosť víťazstva v Arkham Horror možno posúdiť pomocou špeciálnej schémy. Musíte začať s najvyššou hodnotou sledovača beznádeje najnebezpečnejšej entity, odpočítať stupeň hrôzy a pridať:

  • mínus 1 za akúkoľvek pôžičku, ktorá nie je splatená;
  • mínus 1 za starú pečať používanú počas zábavy;
  • plus 1 za každú trofej brány;
  • plus 1 za tri trofejné príšery, ktoré prežili;
  • plus 1 pre každého žijúceho vyšetrovateľa.

Dojmy z hry

Hra rozhodne nie je pre tých, ktorí sa so svetom spoločenských hier ešte len zoznamujú. Aj keď sú pravidlá pomerne jednoduché, obsahujú nuansy, ktoré niekedy treba objasniť aj na fórach. Aj „Arkham Horror“ vyžaduje od účastníkov párty koncentráciu, pozornosť, záujem a úplné ponorenie sa do atmosféry.

Hra "Arkham Horror" môže poskytnúť veľa vzrušujúcich večerov v kruhu príjemnej spoločnosti, ale niekedy sa mozog roztopí a chcete hru vypáliť. Ak ste fanúšikom kreativity Lovecraft, potom si hra určite zaslúži vašu pozornosť. Existuje aj verzia " Staroveký horor“, základná hra Arkham Horror je však pestrejšia a obsahuje viac komponentov.

Pre hru Arkham Horror bolo vyvinutých tucet doplnkov, ktoré predstavujú nové karty s udalosťami a postavami. Čerstvé suroviny dodávajú základnej zábave originalitu, ktorá riedi rutinné hry.

"Prekliatie temného faraóna" (opätovné vydanie)

Táto modifikácia bola vydaná v roku 2011 a je plná inovácií:

  • Staroveký šepot je stále počuť po celom meste. Na konci pohybu si vyšetrovateľ vytiahne kartu zo súboru „kontaktov na výstavu“. Tento krok zahŕňa získanie obsahu z výstav.
  • Namiesto exilu (mapa, ktorá je súčasťou vydania z roku 2006) - Civilná hliadka.
  • Balenie teraz obsahuje aj leták predzvesť veľkého „Temného faraóna“.

"Dunwichský horor"

Ďalší prírastok do Arkham Horror, ktorý predstavuje rôzne mechanizmy prenasledovania príšer: Trauma, Okolnosť a Víchrice. Súčasťou balenia sú aj detektívi a staroveké bytosti. Keď hrdina stratí rozhodujúci bod zdravia, má právo zahodiť dôkazy a polovicu svojich vecí alebo si vziať kartu z kôpky „Šialenstvo“, ktorá je súčasťou aplikácie.

Určité možnosti zahŕňajú zahrnutie stvorenia - Dunwichskej hrôzy, ktorá je mnohokrát silnejšia ako príšery, ale neporazí Starovekých.

"Kráľ v žltom"

Táto aplikácia Arkham Horror obsahuje iba mapy. Výskyt karty „Harbinger“, mocného tvora, ktorého cieľom je vyvolať prebudenie Prastarého, sa stal raritou.

"Kingsport horor"

Základom úpravy je mesto Kingsport ležiace neďaleko Arkhamu. Tu sú najnovšie karty Ancients, Guardians a jedinečný balík - Epic Battles. Monštrá majú teraz iný typ pohybu, vrátane pohybu cez vodu, a objavujú sa aj strašné stvorenia, ktoré sa vyhýbajú stretnutiu. Zahrnuté sú trhliny vo vesmíre, ktoré umožňujú novým hrozným tvorom vstúpiť do mystického Arkhamu.

"Čierna koza z lesov"

Rozšírenie kariet Arkham Horror obsahuje karty stavu v kulte One of the Thousand, meniace kontakty v Black Cave, Woods na kontakty s kultom. Existujú aj nové karty „Korupcia“, ktoré majú na výskumníkov zlý vplyv.

"Hrôza z Innsmouthu"

Miestom konania podujatí je mesto Innsmouth. K dispozícii sú tiež nové karty, Staroveké, Hrozné entity, ako aj „Osobné príbehy“, karta „Innsmouth View“ a jedinečná „Terror Scale“.

"Číha na prahu"

Táto aplikácia Arkham Horror je založená na rovnomennej knihe od H. P. Lovecrafta a Augusta Derletha. Okrem nových kariet sa objavil aj balíček - Relationship cards, ktoré popisujú možné vzťahy, v ktorých môžu mať detektívi medzi sebou. Existujú rôzne mechanizmy na vytváranie temných paktov a starovekých tvorov.

"Miskatonický horor"

Hlavnými inováciami rozšírenia Arkham Horror je vzhľad inštitúcií, ktoré poskytujú potrebnú pomoc výmenou za rôzne zdroje.

  • Miskatonická univerzita: výskumník má právo byť študentom, ťažiť z toho, podnikať vzrušujúce expedície do neďalekého mesta a nakupovať knihy z knižnice.
  • Bureau of Investigation: Všetci vyšetrovatelia teraz verbujú agentov na nájdenie dôkazov, ktoré pomáhajú ničiť hrozné entity.
  • Boj so zločinom: Pred oznámením začiatku hry môžete získať vklad alebo sa stať členom Sheldonovho gangu. Ak je zatknutý, má právo najať si právnika, zaplatiť alebo ignorovať zatknutie.

    "Pandemický"

    Hra na spojenie úsilia a koordinovanej interakcie. Účastníci budú musieť vytvoriť jedinečnú stratégiu, ako využiť prednosti rôznych expertov Centra v hre až do momentu, keď choroby zaútočia na celý svet.

    « Fortune and Glory: The Cliffhanger Game"

    Zábava na hranie rolí s darebákmi, ktorí sa vyhrážajú nebezpečenstvom a smrťou. Udalosti sa odohrávajú na poli, ktoré predstavuje mapu sveta. Hráči sa stávajú lovcami pokladov, ktorí cestujú po svete a hľadajú staroveké artefakty.

    Arkham Horror: The Card Game je kooperatívna hra Living Card Game (LCG), v ktorej hráči spolupracujú na odhaľovaní mystických záhad a sprisahaní, pričom sa snažia prekonať minulosť, ktorá ich prenasleduje. Každý hráč prevezme úlohu jedného z vyšetrovateľov a postaví palube na základe svojich schopností vybraného vyšetrovateľa.

    Sled vzájomne prepojených scenárov vytvára fiktívny príbeh nazývaný kampaň, založený na záhade, ktorú majú postavy v úmysle počas príbehu odhaliť. V každom scenári sú vyšetrovatelia transportovaní na rôzne miesta a skúmajú ich pri hľadaní stôp potrebných na pokrok vo vyšetrovaní a zároveň sa snažia vyhnúť alebo zničiť zákerné sily Mýtu. Ako kampaň postupuje, každý vyšetrovateľ získava skúsenosti a väčšie povedomie o udalostiach, ktoré sa dejú, čo mu umožňuje vylepšovať svoje schopnosti a schopnosti pridaním výkonnejších kariet do svojho balíčka.

    Ale buďte opatrní: čím hlbšie sa ponoríte do sveta neznáma, tým je väčšia pravdepodobnosť, že sa zbláznite. Detektívi musia byť schopní chrániť svoj zdravý rozum pred hrôzou, ktorá im príde do cesty, a prežiť, aby záhadu vyriešili.“

    Počet hráčov: 1-4 čas: 60-120 minút Vek: 14+



    Vytvorte stolovú hru vlastnými rukami. Stiahnite si materiál pre hru a hrajte teraz, odkazy za popisom hry.

    Stručný popis hry:

    "Arkhamský horor" veľmi zaujímavá hra s hlbokým dejom a jedinečným svetom Howard Lovecraft. Atmosféra hrôzy, neustálej paranoje a strachu z neznámeho bude hráča prenasledovať počas celej hry a dokonca aj po nej. Staroveké zlo sa chystá prebudiť a tomu treba zabrániť zatvorením portálov do iného sveta, aby sa nedostalo do prekliateho mesta Arkham. Cthulhu, Dagon a ďalšie staroveké božstvá medzitým driemu, členovia spoločnosti budú musieť bojovať s rôznymi druhmi prisluhovačov, ktorí chcú všemožne zabrániť zničeniu portálov.

    Postarajte sa o svoju myseľ v pravom zmysle slova. Pretože v hre môžete okrem bežnej smrti prísť o rozum, padnúť do pazúrov príliš strašidelného monštra a ísť sa liečiť do psychiatrickej liečebne. Ale nemyslite si, že vás tam jednoducho vyliečia! Ako v obyčajnej nemocnici, kde sa liečia rany, tak ako v celom meste sa neustále dejú mimoriadne veci. A nejaký posadnutý lekár na vás určite bude robiť pokusy, alebo ešte horšie...

    O stolovej hre "Arkhamský horor" Môžete povedať veľa zaujímavých vecí. A na našom portáli je tomu venovaná celá rozsiahla recenzia hry. Vitajte.

    V skratke pred zápasom "Arkhamský horor":

    1. Hra je určená pre fanúšikov sveta Howarda Lovecrafta, pre tých, ktorí milujú hry v štýle „Horror“, pre tých, ktorí rešpektujú hlboké hry na hranie rolí so zápletkou.
    2. V hre budete musieť stráviť 4 hodiny alebo viac (vydavateľ hry píše od 2-4 hodín). Verte nám, hrali sme, vieme. Pripravte sa na maratón.
    3. Môžete dokonca prejsť skupinou sami. Maximálne osem ľudí.
    4. Hra je pomerne zložitá a nebude ľahké ju pochopiť.
    5. Hra má veľa materiálu, pri sťahovaní myslite na to, že budete musieť veľa tlačiť.
    6. Budete potrebovať kocky. Alebo nejaká náhrada za ne.
    7. Jeden hráč sa musí obetovať a stať sa „Majstrom“, teda vodcom hry. Alebo, ak chcete, nechajte ho hrať sa na strane zla.
    8. Bolo by skvelé, keby ste sa s týmto nastavením pred hraním trochu oboznámili. Prečítajte si pár príbehov ako napr "Call of Cthulhu", "Dagon", "The Ridges of Madness".

    Ak vás všetko vyššie uvedené nevydesí a/alebo vás to vôbec nezaujíma. Jednoducho sa ničoho nebojíte a chcete si zahrať vzrušujúcu hru. Alebo sa bojíte a máte radi „Strach“ a radi prekonávate ťažkosti. V každom prípade odporúčame pozrieť sa.