World of Tanks "Osobné hodnotenie hráčov v boji bez XVM." World of Tanks "Osobné hodnotenie hráčov v boji bez XVM" Mod na zobrazenie štatistík v boji

XVM - Konfigurácia od Ms_Ramis - toto nie je len mod, je to komplexný mod, ktorý mení rozhranie a je navrhnutý tak, aby bol užitočný a funkčný v boji, no zároveň neovplyvňuje FPS

Ahojte chalani! V tomto článku si všetkým povieme o výhodách, ktoré môže priniesť jeden jediný mod v hre World of Tanks, ktorý dostal jedinečný názov XVM. A nie nadarmo je táto úprava považovaná za jednu z najlepších, pretože vývojový tím urobil maximum a vytvoril jednoducho vynikajúcu vec, ktorá sa nazývala „meradlo jeleňa“. Čo to znamená? Všetko je veľmi jednoduché, vďaka meraču sobov počas bitky každý hráč vidí, koľko percent víťazstiev majú všetci hráči a navyše zistí, či ich tím vyhrá alebo nie. Koniec koncov, ešte pred začiatkom bitky dodatok ukazuje, koľko percent spojeneckého tímu vyhrá, a to veľmi pomáha, pretože ukazuje, akú stratégiu je najlepšie použiť v boji. Okrem toho modul obsahuje množstvo ďalších súborov cookie, ktoré si každý nemôže pomôcť a chce ich nainštalovať.

Modifikácia Deer meradlo

Čo sa týka samotného fungovania modifikácie, nedá nám nehovoriť o tom, že jej rozhranie je celkom príjemné a pohodlné, ktoré nielenže pri boji neprekáža, ale všetky potrebné informácie máte na očiach. Indikátory sú zafarbené farbami, ktoré priamo závisia od miery víťazstva, čo pomáha vizuálne posúdiť situáciu, v ktorej budete musieť hrať, v priebehu niekoľkých sekúnd ešte pred začiatkom bitky. Nemožno si nevšimnúť, že percento ukazujúce pravdepodobnosť víťazstva v bitke je celkom presné a môže sa mýliť len v niektorých prípadoch. Preto, ak pred začiatkom bitky ukazuje 30%, potom je okamžite jasné, že všetci budú musieť ťahať a iba v tomto prípade je víťazstvo možné.

Okrem sledovača sobov obsahuje mod aj také užitočné veci, ako sú rôzne herné značky nad tankami. Je ich veľmi veľké množstvo a každý hráč si bude môcť vybrať, čo sa mu páči. V boji je veľmi užitočný protokol o poškodení spôsobenom protivníkom, ktorý ukáže, ako efektívne hráte priamo v boji. Ďalším užitočným bonusom pre každého bude protokol o získanom poškodení, z ktorého zistíte, kto vás trafil a o koľko jednotiek sily. Okrem týchto informácií môžete vidieť typ projektilu, ktorý spôsobil poškodenie, čo tiež poskytuje ďalšiu výhodu v každej bitke. Hráčov určite potešia nové žiarovky, ktoré dokážu nahradiť už aj tak nudné štandardné. Hra sa tak stane krajšou, príťažlivejšou a príjemnejšou pre ľudské oko. A ďalšou užitočnou, ale nie poslednou funkciou v tomto režime bude zobrazenie značiek hráčov na mape a smer jednotlivých zbraní.

Mod "User Meter"– zobrazuje štatistiky hráčov v bitke s tromi ukazovateľmi: percento výhry hráča a jeho zaokrúhlené hodnotenie efektívnosti, celkový počet bitiek hráčov. Percento výhry sa zobrazuje na všetkých obrnených vozidlách hráča. Hodnotenie efektivity je kvalitatívna charakteristika, ktorá určuje efektivitu hráčových akcií v boji. Svoje hodnotenie si môžete vypočítať na. Údaje sa zobrazia na obrazovke načítania bitky, keď stlačíte tlačidlo Tab, v strednom a dlhom zozname príkazov („uši“). Tabuľka hodnôt hodnotenia výkonnosti:

menej ako 600 – zlý hráč (~6 %)
600 – 900 – podpriemerný hráč (~25 %)
900 – 1200 – priemerný hráč (~43 %)
1200 – 1500 – Dobrý hráč (~22 %)
1500 – 1800 – Skvelý hráč (~3 %)
viac ako 1800 - Unicum (~0,5 %)

S každým patchom XVM ťahá viac a viac zdrojov a mnohí majitelia slabých PC sa musia vzdať lovca jeleňov a iných pôžitkov tohto modu. Stále však existujú starostliví ľudia, ktorí vyrábajú modifikácie, ktoré nahradia schopnosti XVM. Jedným z nich je mod na osobné hodnotenie hráčov v boji bez XVM. V žiadnom prípade nie je spojený s XVM, bol testovaný na rôznych počítačoch a neboli zaznamenané žiadne poklesy FPS. Na zobrazenie osobného hodnotenia hráča mod používa hodnotenie WG, ktoré sa získava pomocou WG API, takže hodnotenie sa aktualizuje takmer okamžite.

Tretia možnosť je najpokročilejšia a vylepšená možnosť. Môže úplne nahradiť merač jeleňov, pretože je schopný zobraziť nasledujúce informácie:

  • šanca na výhru pri načítaní bitky
  • dynamická šanca na výhru v bitke vo forme pruhu pod panelom skóre, ktorý zohľadňuje nielen VG hodnotenie, ale mnoho ďalších faktorov a zobrazuje situáciu správnejšie, takmer rovnako ako šanca na výhru v jeleňovi meter.
  • zobrazenie počtu bitiek, % výhier a hodnotenia WG v ušiach stlačením Tab a pri načítaní bitky

Ďalšie podrobnosti nájdete na snímkach obrazovky nižšie:

Po inštalácii do uší a panelu poškodenia sa osobné hodnotenie hráča zobrazí v jednej z troch možností:

  • vo forme ratingového výstupu zobrazujúceho % výhier ako v XVM
  • vo forme výstupného hodnotenia WG s už známym sfarbením od prieskumníka sobov - pre tých, ktorí milujú čísla
  • úplná výmena meradla soba je podľa mňa najlepšia možnosť

Možnosť 3 - plnohodnotný merač jeleňov s hodnotením EFF - Funguje:

Predstavujeme prvý svojho druhu, plnohodnotný merač jeleňov s výstupným hodnotením výkonu namiesto WGR. Toto je nový vývoj od moddera VasyaPRO_2014, v ktorom sa snaží skombinovať všetky známe hodnotiace mody do jedného a dostať ho čo najbližšie k jeleňovi. Táto verzia už obsahuje veľmi výkonný a zrozumiteľný súbor s nastaveniami modu, veľmi podobný hodnotiacim nastaveniam v merači jeleňov.

Mod môže zobraziť nasledujúce informácie:

  • známe štvorciferné hodnotenie efektivity hráča RE (EFF), percento jeho výhier a počet bitiek;
  • to všetko je možné zobraziť v okne načítania, štatistikách na karte a v značkách vozidiel;

Stupnica, podľa ktorej sa určuje efektívnosť hráča pre hodnotenie WGR:

Nastavenie modu:

Konfiguračný súbor modu sa nachádza tu:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Inštalácia:

Skopírujte priečinok mods do priečinka hry a potvrďte výmenu.

Nainštalujte konfigurácie na vrch modu v priečinku WOT/mods/ a potvrďte výmenu.

pred 4 rokmi a 10 mesiacmi Komentáre: 35


Veľa hráčov na začiatku svojej tankovej kariéry o štatistikách vôbec netuší. Po určitom čase, keď upgradovali svoje vybavenie, sa dozvedeli o klanoch, o nejakej efektívnosti a podobne. V tomto článku sa pokúsim čo najpodrobnejšie opísať hlavné hodnotenia účinnosti, osobné hodnotenie WoT a tiež poskytnúť vzorce výpočtu.

Základné štatistiky World of Tanks.

Základné štatistiky o kvalite hry hráča si môžete pozrieť v hre alebo na oficiálnej stránke. V hre kliknite na tlačidlo „Achievements“ na webovej stránke po prihlásení sa do „Môj profil“, kde nájdete všetko: od informácií o finančnom stave vášho účtu až po štatistiky o triedach herného vybavenia. Teraz viac podrobností.

Aké užitočné údaje možno nájsť v štatistikách WoT?

V prvom rade sa väčšina ľudí pozerá na percentuálny ukazovateľ výhry, ktorý je ovplyvnený mnohými faktormi: spôsobená škoda, schopnosť prežitia, pomoc spojencom, tímová práca, kvalita hry protivníkov a do istej miery aj.

Ak si to spočítate, každý hráč má 6,6% vplyv na víťazstvo v náhodnej náhodnej bitke a to isté platí pre nepriateľský tím. Ak hráč skóroval napríklad 2 %, tak zvyšných 4,6 % pripadá na plecia spojencov, čo situáciu ešte zhoršuje. Šanca tímu na víťazstvo bude závisieť od toho, či všetci hráči tímu môžu v konečnom dôsledku získať 100% vplyv, pretože aj hráči s najvyššou štatistikou môžu prispieť k výsledku v menšej miere v dôsledku okolností, bojového vozidla (jeho konfigurácie a úrovne posádky). Sú to dosť hrubé výpočty a je nereálne predpovedať šancu na výhru.

Poškodenie (DMG), čo to je?

Aby som bol úprimný, všetko je tu veľmi jednoduché, počas bitky musíte zobrať čo najviac bodov sily z nepriateľského vybavenia a mali by ste pamätať na to, že jedným z kľúčov k úspechu je sústredenie paľby na jedného nepriateľa. Spôsobovať poškodenie ako prioritu je cieľom TT, stíhača tankov, stíhačov tankov a až potom ako podpora ST a LT.

Bez zmluvy nie je úspech

Výkon je výrazne ovplyvnený kvalitou osvetlenia, ktorá je prioritou LT, ktoré zo svojej podstaty nevedia dlho žiť. Neviem, prečo veľa hráčov nepovažuje svoju úlohu na LT za takú veľkú, ale expozícia na konci bitky môže rozhodnúť o jej výsledku, takže musíte žiť na LT, to je najdôležitejšia vec.

Osobné hodnotenie World of Tanks.

Osobné hodnotenie je ukazovateľom herných zručností a skúseností, ktorých výpočet zohľadňuje:
  • - Percento výhry
  • - Škody spôsobené s vašou pomocou
  • - Priemerné poškodenie za bitku
  • - Priemerná skúsenosť na bitku
  • - Prežitie
A vzorec na výpočet osobného hodnotenia WOT vyzerá takto:
Kde:
  • - celkový počet bitiek (battlesCount)
  • vyhrať- percento výhier (reálne číslo z intervalu 0..1)
  • prežiť- percento bitiek, v ktorých hráč prežil (skutočné číslo z intervalu 0..1)
  • zasiahnuť- percento zásahov (skutočné číslo z intervalu 0..1)
  • xp- priemerná skúsenosť
  • dmg- priemerná škoda

Existuje veľa názorov na osobné hodnotenia, ako aj otázky.

V prvom rade si treba dať pozor na to, aby percento prežitia podľa vzorca bolo ekvivalentné priemernej skúsenosti, t.j. môžete len stáť a skrývať celú bitku a zároveň zvyšovať svoje osobné hodnotenie, absurdné.

Osobné hodnotenie zahŕňa aj percento zásahov, začiatočníci na nízkych úrovniach radi strieľajú na domy a ploty, nič nevedia o hodnotení a jednoducho ho zabijú. Výsledkom je, že tieto dva ukazovatele nie sú ukazovateľmi kvality hry, ale jednoducho „cicikami“. Chváliť sa súdruhom, že moje osobné hodnotenie je vyššie ako vaše, je ako kúpiť si lacnú pokazenú zmrzlinu a predvádzať obal. Wargaming dokonca vytvoril sieň slávy na oficiálnej stránke v sekcii „môj profil“, tento ukazovateľ môže hráča iba morálne podporiť, ale nie je ukazovateľom kvality hry. Osobné hodnotenie sa používa pri hraní v tímových bitkách, kde sa pre pohodlie zobrazuje vedľa každého hráča a veliteľa „číslo“, aby bolo pre hráčov jednoduchšie vybrať si tím „rovnocenný“ bez toho, aby sa museli pozerať na štatistiky. každého hráča samostatne. Dúfame, že v ďalších opravách vývojári urobia zmeny vo vzorci k lepšiemu.

Efektivita World of Tanks.

S pomocou hráčov a fanúšikov hry World of Tanks bola vytvorená (Efficiency). Predtým sa na zobrazenie tohto hodnotenia odporúčalo nainštalovať do hry „ “, čo hráčovi umožnilo vidieť efektivitu spojencov a protivníkov v boji, ako aj percentuálnu šancu na výhru. Teraz je „meradlo sobov“ súčasťou .

Nasledujúce ukazovatele ovplyvňujú číslo účinnosti:

  • -Priemerné poškodenie
  • -Priemerný počet úlomkov
  • -Priemerný počet osvetlených nepriateľov
  • -Priemerné body zachytenia základne
  • -Priemerné body obrany základne
  • -Priemerné percento výhry
  • -Priemerné množstvo skúseností na bitku
  • - Počet bitiek
  • - Stredná úroveň technológie
Ako referenciu si môžete pozrieť niekoľko vzorcov na výpočet efektívnosti:


Údaje samozrejme nikto nenahradí; preto sú na našej webovej stránke.

Ako zvýšiť štatistiku efektívnosti?

Pre tých, ktorým chýba pár „čísel“ v ukazovateľoch efektívnosti, existuje veľa spôsobov, ako ich rýchlo a efektívne zarobiť. Prvým z nich je „pumpovanie mozgu“ (bez urážky), čiže treba študovať, študovať a učiť sa znova hrať, pozerať sa a podobne na našej stránke a na internete je toho tiež dosť. Ako sa hovorí: "Je ťažké sa naučiť, ale je ľahké bojovať."

A ak nemáte chuť študovať, tak využite nekompatibilitu matematiky a psychológie v prospech efektivity. Najbežnejším a najjednoduchším spôsobom zvýšenia efektivity je naliať peniaze do hry, kúpiť si ju a zvýšiť o nej štatistiky, no táto možnosť je vhodnejšia, ak plánujete vytvorenie twinku.

Odhadnime, že máme na účte 5000 bitiek, účinnosť 1000. Na zvýšenie účinnosti aspoň na 1200 budeme potrebovať asi 2000 bitiek s priemernou účinnosťou okolo 1400-1500, to je dosť veľa na hráčov, ktorí majú vybavenie nízkej úrovne. Ak približný vzorec aplikujeme na iné čísla, výsledkom je, že čím viac súbojov, tým ťažšie je zvýšiť štatistiku.

Najúčinnejšie je zvýšiť efektivitu vozidiel vyššej úrovne, pretože konečné ukazovatele bitky sú oveľa vyššie, v tímových a firemných bitkách môžete zvýšiť % víťazstiev, ale zároveň utrpíte priemerné poškodenie.

Najlepšou možnosťou je zostaviť čaty, použitie rôznych taktík bude oveľa jednoduchšie a efektívnejšie, šanca na „pretiahnutie“ bitky alebo „ohybu“ je oveľa vyššia. Pri hraní je potrebné vybrať správne vybavenie a stiahnuť si správne vetvy, sledovať a čítať sprievodcov, určite vám pomôžu správne sa v hre orientovať a bezpečne dostať to, čo chcete.


Autor článku: Voven95
  • Dátum aktualizácie: 12. júna 2018
  • Celkový počet bodov: 6
  • Priemerné hodnotenie: 3.17
  • Zdieľam:
  • Viac repostov - častejšie aktualizácie!

Najnovšie informácie o aktualizácii:

Aktualizované 6. 12. 2018:
  • úplná adaptácia pre 1.0.2;
  • Dôležité! Keďže demo identifikátor bude na strane WGAPI zakázaný a bol vo všeobecnom súbore tých, ktorí boli vybratí na prácu, aby sa predišlo náhodnému zmiznutiu štatistík, aktualizácia je povinná!
  • demo id odstránené z rezerv;
  • Získavanie údajov z WG API sa výrazne zrýchlilo;
  • nájdené chyby boli opravené;
  • refaktoring časti kódu, optimalizácia;

Otázka efektivity v boji a porovnávanie „zručností“ hráčov existuje už od príchodu World of Tanks. Existuje mnoho rôznych hodnotení, z ktorých najznámejšie je hodnotenie účinnosti („ER“ alebo „Efficiency“). Najznámejší mod XVM alebo „Deer Measuring“ si získal svoju popularitu vďaka možnosti zobraziť hodnotenie efektivity hráčov oboch tímov priamo v boji. Už nejaký čas je možné implementovať funkciu „Deer Measuring“ v boji bez použitia XVM.

Ako funguje osobné hodnotenie hráča World of Tanks a čo to znamená?

Vývojári hry World of Tanks, štúdio Wargaming.net, predstavili svoju oficiálnu verziu hodnotenia hráčov. Štandardne je k dispozícii v profile každého tankera na stránke Tanks a v hre. „Osobné hodnotenie“ vývojári umiestňujú ako objektívny ukazovateľ bojových schopností. Pri jej výpočte sa používajú tieto parametre:

  • Miera výhry hráča
  • Poškodenie „s pomocou“ alebo takzvaná „pomoc“ – na nepriateľa objaveného hráčom alebo na nepriateľa, ktorého stopy hráč zrazil
  • Škody, ktoré hráč spôsobí nepriateľovi v priemere za bitku
  • Skúsenosti, ktoré tanker získa v priemere na základe výsledkov bitky
  • Percento bitiek, v ktorých nebol hráčov tank pred koncom bitky zničený

Okrem toho, že ide o oficiálnu metriku výkonu, ktorá sa používa na porovnávanie hráčov Siene slávy, má Osobné hodnotenie ešte jednu výhodu. má tiež funkciu demonštrovať hodnotenie hráčov na informačných paneloch tímu - „jelen meter“, ale spotrebúva značné množstvo systémových zdrojov. Inštalácia modu na zobrazenie „osobného hodnotenia“ vám umožní ušetriť výkon na slabých počítačoch, vyhnúť sa inštalácii nepotrebných funkcií XVM a nemusíte konfigurovať konfiguráciu „merača jeleňov“.

Osobné hodnotenie hráča World of Tanks v boji bez XVM

S každou novou aktualizáciou začne XVM spotrebúvať viac a viac zdrojov, a preto mnohí majitelia „slabých“ počítačov musia opustiť takzvaný „Deer Meter“. Našťastie však stále neboli ľahostajní vývojári, ktorí dokázali vytvoriť úplnú alternatívu k schopnostiam XVM. Presne toto vám dnes chceme ukázať.

Najzaujímavejšie je, že modifikácia zobrazuje osobné hodnotenie hráča od WG, čo znamená, že hodnotenie sa aktualizuje takmer okamžite.

Toto je najpokročilejšia a vylepšená možnosť. Môže úplne nahradiť merač jeleňov, pretože je schopný zobraziť nasledujúce informácie:

Šanca na výhru pri načítaní bitky
dynamická šanca na výhru v bitke vo forme pruhu pod panelom skóre, ktorý zohľadňuje nielen VG hodnotenie, ale mnoho ďalších faktorov a zobrazuje situáciu správnejšie, takmer rovnako ako šanca na výhru v jeleňovi meter.
zobrazenie počtu bitiek, % výhier a hodnotenia WG v ušiach stlačením Tab a pri načítaní bitky

Ďalšie podrobnosti nájdete na snímkach obrazovky nižšie:





Po inštalácii do uší a panelu poškodenia sa osobné hodnotenie hráča zobrazí v jednej z troch možností:

Vo forme ratingového výstupu zobrazujúceho % výhier ako v XVM
vo forme výstupného hodnotenia WG s už známym sfarbením od prieskumníka sobov - pre tých, ktorí milujú čísla
úplná výmena meradla soba je podľa mňa najlepšia možnosť

Predstavujeme prvý svojho druhu, plnohodnotný merač jeleňov s výstupným hodnotením výkonu namiesto WGR. Toto je nový vývoj od moddera VasyaPRO_2014, v ktorom sa snaží skombinovať všetky známe hodnotiace mody do jedného a dostať ho čo najbližšie k jeleňovi. Táto verzia už obsahuje veľmi výkonný a zrozumiteľný súbor s nastaveniami modu, veľmi podobný hodnotiacim nastaveniam v merači jeleňov.





Mod môže zobraziť nasledujúce informácie:

Stupnica, podľa ktorej sa určuje efektívnosť hráča pre hodnotenie WGR:

Nastavenie modu:

Konfiguračný súbor modu sa nachádza tu: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, odporúčame ho otvoriť pomocou programu NotePad++.

Otázka: Ako môžem deaktivovať značky nad vozidlom stlačením ALT (% výhier a hodnotenia)?

Odpoveď: Ak chcete zakázať značky, otvorte súbor s nastaveniami, nájdite:

//Formát pre zobrazenie štatistík v značkách nad vozidlami
"značka": (
//Povolenie modulu značiek
"povoliť": pravda,

A nahradiť true za nepravdu.

Inštalácia:

Skopírujte priečinok res_mods do priečinka hry a potvrďte výmenu.