World of Tanks "XVM olmadan savaşta oyuncuların kişisel derecelendirmesi." Savaştaki istatistikleri göstermek için World of Tanks "XVM olmadan savaşta oyuncuların kişisel derecelendirmesi" Modu

XVM - Ms_Ramis'ten Yapılandırma - bu sadece bir mod değil, arayüzü değiştiren ve savaşta kullanışlı ve işlevsel olacak şekilde tasarlanmış ancak aynı zamanda FPS'yi etkilemeyen karmaşık bir moddur.

Merhaba beyler! Bu yazıda, benzersiz XVM adını alan World of Tanks oyunundaki tek bir modun getirebileceği faydaları herkese anlatacağız. Ve bu değişikliğin en iyilerden biri olarak görülmesi boşuna değil, çünkü geliştirme ekibi ellerinden gelenin en iyisini yaptı ve "geyik ölçer" adı verilen mükemmel bir şey yarattı. Bu ne anlama gelir? Her şey çok basit, savaş sırasındaki ren geyiği ölçer sayesinde her oyuncu, tüm oyuncuların yüzde kaç galibiyet aldığını görebilir ve ayrıca takımının kazanıp kazanmayacağını öğrenebilir. Sonuçta, savaş başlamadan önce bile ekleme, müttefik takımın yüzde kaçının kazanacağını gösterir ve bu çok yardımcı olur çünkü savaşta hangi stratejinin en iyi şekilde kullanılacağını gösterir. Buna ek olarak mod, herkesin yardım edemediği ancak denemek ve yüklemek istediği birçok başka çerez içerir.

Modifikasyon Geyik göstergesi

Modifikasyonun işleyişine gelince, arayüzünün oldukça hoş ve kullanışlı olduğu, sadece savaş sırasında müdahale etmediği, aynı zamanda gerekli tüm bilgilerin de göz önünde olduğu gerçeğinden bahsetmeden edemeyiz. Göstergeler, doğrudan zafer oranına bağlı olan renklerle renklendirilmiştir; bu, savaş başlamadan birkaç saniye önce oynamak zorunda kalacağınız durumu görsel olarak değerlendirmenize yardımcı olur. Savaşta zafer olasılığını gösteren yüzde oranının oldukça doğru olduğunu ve ancak bazı durumlarda yanlış olabileceğini fark etmemek imkansızdır. Bu nedenle, savaş başlamadan önce% 30 gösteriyorsa, herkesin çekmesi gerektiği ve zaferin ancak bu durumda mümkün olduğu hemen anlaşılır.

Ren geyiği izleyicisine ek olarak mod, tankların üzerindeki çeşitli oyun işaretleri gibi faydalı şeyleri de içeriyor. Bunlardan çok sayıda var ve her oyuncu neyi sevdiğini seçebilecek. Savaşta çok yararlı olan, rakiplere verilen hasarın kaydıdır; bu, savaşta ne kadar etkili oynadığınızı gösterir. Herkes için bir başka yararlı bonus da, size kimin vurduğunu ve kaç birim güçle vurduğunu öğrenebileceğiniz, alınan hasarın bir kaydı olacaktır. Bu bilgiye ek olarak hasara neden olan merminin türünü de görebilirsiniz, bu da her savaşta ek avantaj sağlar. Zaten sıkıcı olan standart ampullerin yerini alabilecek yeni ampullerden oyuncular kesinlikle memnun kalacaklar. Böylece oyun daha güzel, çekici ve insan gözüne hoş gelecek bir hale gelecektir. Ve bu moddaki bir başka yararlı, ancak sonuncusu olmayan özellik, oyuncu işaretçilerinin harita üzerinde görüntülenmesi ve her silahın yönü olacaktır.

Mod "Kullanıcı Ölçer"– savaştaki oyuncuların istatistiklerini üç göstergeyle gösterir: oyuncunun kazanma yüzdesi ve yuvarlanmış verimlilik derecesi, toplam oyuncu savaşı sayısı. Kazanma yüzdesi oyuncunun tüm zırhlı araçlarında görüntülenir. Verimlilik derecesi, bir oyuncunun savaştaki eylemlerinin etkinliğini belirleyen niteliksel bir özelliktir. Puanınızı adresinden hesaplayabilirsiniz. Veriler, savaş yükleme ekranında, Sekme düğmesine bastığınızda, orta ve uzun komut listesinde (“kulak”) görüntülenir.

600'den az - Kötü oyuncu (~%6)
600 – 900 - Ortalamanın altında oyuncu (~%25)
900-1200 - Ortalama oyuncu (~%43)
1200-1500 - İyi oyuncu (~%22)
1500-1800 - Harika oyuncu (~%3)
1800'den fazla - Unicum (~%0,5)

Her yamayla birlikte, XVM giderek daha fazla kaynak çekiyor ve zayıf bilgisayarların çoğu sahibi, geyik avcısından ve bu modun diğer zevklerinden vazgeçmek zorunda kalıyor. Ancak hâlâ XVM yeteneklerinin yerini alacak modlar yapan duyarlı insanlar var. Bunlardan biri, XVM olmadan savaşta oyuncuların kişisel derecelendirmesine yönelik bir moddur. Hiçbir şekilde XVM ile bağlantısı yoktur, farklı bilgisayarlarda test edilmiştir ve FPS'de herhangi bir düşüş fark edilmemiştir. Mod, oyuncunun kişisel derecelendirmesini görüntülemek için WG API kullanılarak elde edilen WG derecelendirmesini kullanır, böylece derecelendirme neredeyse anında güncellenir.

Üçüncü seçenek en gelişmiş ve geliştirilmiş seçenektir. Aşağıdaki bilgileri görüntüleyebildiği için geyik ölçüm cihazının tamamen yerini alabilir:

  • savaş yüklenirken kazanma şansı
  • Sadece VG derecesini değil, diğer birçok faktörü de hesaba katan ve durumu daha doğru bir şekilde görüntüleyen, skor panelinin altında bir çubuk şeklinde dinamik bir savaşı kazanma şansı, neredeyse geyikteki kazanma şansıyla aynı metre.
  • Sekme tuşuna basıldığında ve bir savaş yüklenirken savaş sayısını, galibiyet yüzdesini ve WG puanını kulaklarda görüntüleme

Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki ekran görüntülerine bakın:

Kulaklara ve hasar paneline taktıktan sonra oyuncunun kişisel puanı üç seçenekten birinde görüntülenecektir:

  • XVM'deki gibi kazançların yüzdesini görüntüleyen derecelendirme çıktısı biçiminde
  • Ren geyiği araştırmacısının zaten tanıdık renklendirmesine sahip bir WG derecelendirme çıktısı biçiminde - sayıları sevenler için
  • Ren geyiği göstergesinin tamamen değiştirilmesi bence en iyi seçenek

Seçenek 3 - EFF derecelendirmesine sahip tam teşekküllü geyik ölçüm cihazı - Çalışır:

WGR yerine performans derecelendirme çıkışına sahip, türünün ilk örneği olan tam teşekküllü geyik ölçüm cihazıyla tanışın. Bu, mod geliştiricisi VasyaPRO_2014 tarafından bilinen tüm derecelendirme modlarını bir araya getirmeye ve geyik araştırmacısına mümkün olduğunca yakın hale getirmeye çalıştığı yeni bir gelişmedir. Bu sürüm zaten geyik ölçerdeki derecelendirme ayarlarına çok benzeyen çok güçlü ve anlaşılır bir mod ayarları dosyası içeriyor.

Mod aşağıdaki bilgileri görüntüleyebilir:

  • RE oyuncusunun etkinliğinin (EFF), kazanma yüzdesinin ve savaş sayısının tanıdık dört haneli derecelendirmesi;
  • tüm bunlar yükleme penceresinde, istatistikler Sekmede ve araç işaretleyicilerinde görüntülenebilir;

WGR derecelendirmesi için bir oyuncunun etkililiğinin belirlendiği ölçek:

Modun kurulumu:

Mod yapılandırma dosyası burada bulunur:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Kurulum:

Değiştirme işlemini onaylayarak mods klasörünü oyun klasörüne kopyalayın.

Yapılandırmaları WOT/mods/ klasöründeki modun üstüne yükleyin ve değiştirmeyi onaylayın.

4 yıl 10 ay önce Yorumlar: 35


Tankçılık kariyerinin başındaki birçok oyuncunun istatistikler hakkında hiçbir fikri yoktur. Bir süre sonra ekipmanlarını yükselttikten sonra klanlar, bir tür verimlilik ve benzeri şeyler hakkında bilgi edinirler. Bu yazıda ana verimlilik derecelerini, kişisel WoT derecesini mümkün olduğunca ayrıntılı olarak açıklamaya çalışacağım ve ayrıca hesaplama formülleri de sunacağım.

World of Tanks'ın temel istatistikleri.

Bir oyuncunun oyununun kalitesine ilişkin temel istatistikler, oyunda veya resmi web sitesinde görüntülenebilir. Oyunda, hesabınızın mali durumu hakkındaki bilgilerden oyun ekipmanı sınıflarına ilişkin istatistiklere kadar her şeyi bulacağınız "Profilim" e giriş yaparak web sitesindeki "Başarılar" düğmesini tıklayın. Şimdi daha fazla ayrıntı.

WoT istatistiklerinde hangi yararlı veriler bulunabilir?

Her şeyden önce çoğu kişi, birçok faktörden etkilenen kazanma yüzdesi göstergesine bakar: verilen hasar, hayatta kalma, müttefiklere yardım, takım çalışması, rakiplerin oyun kalitesi ve ayrıca bir dereceye kadar.

Matematiği yaparsanız, her oyuncunun rastgele rastgele bir savaşı kazanmada %6,6 etkisi vardır ve aynı şey düşman takımı için de geçerlidir. Örneğin bir oyuncu %2 puan alırsa, kalan %4,6 müttefiklerin omuzlarına düşer ve bu da durumu daha da kötüleştirir. Takımın zafer şansı, takımın tüm oyuncularının sonuçta %100 etki kazanıp kazanamayacağına bağlı olacaktır, çünkü en yüksek istatistiklere sahip oyuncular bile koşullar, savaş aracı (konfigürasyonu ve mürettebat seviyesi) nedeniyle sonuca daha küçük bir katkıda bulunabilirler. Bunlar oldukça kaba hesaplamalardır ve kazanma şansını doğru bir şekilde tahmin etmek gerçekçi değildir.

Verilen hasar (DMG), nedir?

Dürüst olmak gerekirse, burada her şey son derece basit, savaş sırasında düşmanın ekipmanından mümkün olduğunca çok güç puanı almanız gerekiyor ve başarının anahtarlarından birinin ateşi tek bir düşmana yoğunlaştırmak olduğunu unutmamalısınız. Öncelikli olarak hasar vermek TT'nin, tank avcısının, tank avcısının hedefidir ve ancak bu durumda ST ve LT'ye destek olur.

Sözleşme olmadan başarı olmaz

Performans, doğası gereği uzun yaşamayı bilmeyen LT'lerin önceliği olan aydınlatma kalitesinden büyük ölçüde etkilenir. Birçok oyuncunun neden LT'deki rollerinin o kadar büyük olmadığını düşündüğünü bilmiyorum, ancak savaşın sonunda ortaya çıkma, sonucu belirleyebilir, bu yüzden LT'de yaşamanız gerekiyor, bu en önemli şey.

World of Tanks'ın kişisel derecelendirmesi.

Kişisel derecelendirme, oyun becerilerinin ve deneyiminin bir göstergesidir ve hesaplanmasında aşağıdakiler dikkate alınır:
  • - Kazanma yüzdesi
  • - Yardımınızla oluşan hasar
  • - Savaş başına ortalama hasar
  • - Savaş başına ortalama deneyim
  • - Hayatta kalma
Ve kişisel WOT derecesini hesaplama formülü şuna benzer:
Nerede:
  • - toplam savaş sayısı (battlesCount)
  • kazanç- galibiyet yüzdesi (0..1 aralığındaki gerçek sayı)
  • hayatta kalmak- oyuncunun hayatta kaldığı savaşların yüzdesi (0..1 aralığındaki gerçek sayı)
  • vurmak- isabet yüzdesi (0..1 aralığındaki gerçek sayı)
  • xp- ortalama deneyim
  • hasar- verilen ortalama hasar

Soruların yanı sıra kişisel derecelendirmelerle ilgili birçok görüş var.

Öncelikle formüle göre hayatta kalma yüzdesinin ortalama deneyime eşdeğer olmasına dikkat etmeniz gerekiyor, yani. kişisel puanınızı arttırırken ayakta durup tüm savaşı gizleyebilirsiniz, saçma.

Kişisel derecelendirme aynı zamanda isabet yüzdesini de içerir; düşük seviyelerdeki yeni başlayanlar, derecelendirme hakkında hiçbir şey bilmeden evlere ve çitlere ateş etmeyi severler ve onu öldürürler. Sonuç olarak bu iki gösterge oyunun kalitesinin göstergesi değil, sadece “memelerdir”. Benim kişisel notumun sizinkinden yüksek olduğunu söyleyerek yoldaşlarınıza övünmek, ucuz bozuk dondurma alıp ambalajını göstermeye benzer. Wargaming, resmi web sitesinde "profilim" bölümünde bir şöhret listesi bile oluşturdu; bu gösterge, oyuncuyu yalnızca ahlaki açıdan destekleyebilir, ancak oyunun kalitesinin bir göstergesi değildir. Takım savaşlarında oynarken kişisel bir derecelendirme kullanılır; burada kolaylık sağlamak için her oyuncunun ve komutanın yanında bir "sayı" görüntülenir, böylece oyuncuların istatistiklere bakmadan beceri açısından "eşit" bir takım seçmesi daha kolay olur her oyuncunun ayrı ayrı Sonraki yamalarda geliştiricilerin formülde daha iyiye doğru değişiklikler yapacağını umuyoruz.

World of Tanks verimliliği.

World of Tanks oyununun oyuncuları ve hayranlarının yardımıyla yaratıldı (Verimlilik). Daha önce, bu derecelendirmeyi görüntülemek için oyuna “ ” kurulması önerilmişti; bu, oyuncunun müttefiklerin ve rakiplerin savaştaki verimliliğinin yanı sıra yüzde olarak kazanma şansını görmesine olanak tanıyordu. Artık “ren geyiği ölçüm cihazı” .

Aşağıdaki göstergeler verimlilik sayısını etkiler:

  • -Ortalama hasar
  • -Ortalama parça sayısı
  • -Ortalama aydınlatılmış düşman sayısı
  • -Ortalama üs ele geçirme noktaları
  • -Ortalama üs savunma noktaları
  • -Ortalama kazanma yüzdesi
  • -Savaş başına ortalama deneyim miktarı
  • -Dövüş sayısı
  • -Orta düzey teknoloji
Referans olarak verimliliği hesaplamak için bazı formüllere bakabilirsiniz:


Doğal olarak hiç kimse verileri değiştirmeyecek; bu yüzden web sitemizde yer alıyor.

Verimlilik istatistikleri nasıl artırılır?

Verimlilik göstergelerinde birkaç "sayı" eksik olanlar için, bunları hızlı ve verimli bir şekilde kazanmanın birçok yolu vardır. Bunlardan ilki "beyin pompalama" (alınma), yani web sitemizde çalışmanız, çalışmanız ve oynamayı yeniden öğrenmeniz, bakmanız ve bunun gibi her şeyi öğrenmeniz gerektiği anlamına gelir ve ayrıca internette de bunlardan çok sayıda vardır. Dedikleri gibi: "Öğrenmek zordur ama savaşmak kolaydır."

Ve eğer çalışma arzunuz yoksa, o zaman matematik ve psikolojinin uyumsuzluğunu verimlilik lehine kullanın. Verimliliği artırmanın en yaygın ve basit yolu oyuna para dökmek, satın almak ve istatistiklerini artırmaktır ancak bir twink oluşturmayı planlıyorsanız bu seçenek daha uygundur.

5000 savaş, 1000 verimlilik içeren bir hesabımız olduğunu tahmin edelim. Verimliliği en az 1200'e çıkarmak için ortalama 1400-1500 verimlilikle yaklaşık 2000 savaşa ihtiyacımız olacak, bu oyuncular için oldukça fazla. Düşük seviyeli ekipman. Yaklaşık formülü diğer sayılara da uygularsak, sonuç şu ki, ne kadar çok kavga olursa istatistikleri yükseltmek de o kadar zor olur.

Savaşın son göstergeleri çok daha yüksek olduğundan, araçların verimliliğini daha yüksek seviyede artırmak en etkili yoldur; takım ve şirket savaşlarında zaferlerin yüzdesini artırabilirsiniz, ancak aynı zamanda ortalama hasar da düşecektir.

En iyi seçenek takımlar oluşturmaktır, çeşitli taktikler kullanmak çok daha kolay ve etkili olacaktır, savaşı "sürükleme" veya "bükülme" şansı çok daha yüksektir. Oynarken doğru ekipmanı seçmeniz ve doğru dalları indirmeniz, kılavuzları izlemeniz ve okumanız gerekir, bunlar kesinlikle oyunda doğru şekilde gezinmenize ve istediğinizi güvenli bir şekilde elde etmenize yardımcı olacaktır.


Makale yazarı: Voven95
  • Güncelleme Tarihi: 12 Haziran 2018
  • Toplam puan: 6
  • Ortalama puanı: 3.17
  • Paylaşmak:
  • Daha fazla paylaşım - daha sık güncelleme!

En son güncelleme bilgileri:

Güncellenme tarihi: 06/12/2018:
  • 1.0.2'ye tam uyum;
  • Önemli! Demo tanımlayıcı WGAPI tarafında devre dışı bırakılacağından ve iş için seçilenlerin genel havuzunda olduğundan, istatistiklerin rastgele kaybolmasını önlemek için güncelleme zorunludur!
  • demo kimliği rezervlerden kaldırıldı;
  • WG API'sinden veri alma işlemi önemli ölçüde hızlandırıldı;
  • bulunan hatalar düzeltildi;
  • kodun bir kısmının yeniden düzenlenmesi, optimizasyon;

Savaşta etkililik ve oyuncuların "becerilerinin" karşılaştırılması konusu World of Tanks'ın ortaya çıkışından bu yana mevcuttur. Pek çok farklı derecelendirme vardır ve bunlardan en ünlüsü Verimlilik Derecelendirmesidir (“ER” veya “Verimlilik”). En ünlü mod olan XVM veya "Geyik Ölçme", her iki takımın oyuncularının verimlilik derecelerini doğrudan savaşta görüntüleyebilmesi nedeniyle popülerliğini kazandı. Bir süredir XVM kullanmadan savaşta "Geyik Ölçme" işlevini uygulamak mümkün hale geldi.

Bir World of Tanks oyuncusunun kişisel derecelendirmesi nasıl çalışır ve bu ne anlama gelir?

World of Tanks oyununun geliştiricileri Wargaming.net stüdyosu, oyuncu derecelendirmesinin resmi versiyonunu tanıttı. Tanks web sitesinde ve oyunda her tankçının profilinde varsayılan olarak mevcuttur. "Kişisel derecelendirme", geliştiriciler tarafından savaş becerisinin nesnel bir göstergesi olarak konumlandırılmıştır. Hesaplarken aşağıdaki parametreler kullanılır:

  • Oyuncu kazanma oranı
  • Oyuncu tarafından keşfedilen bir düşmana veya oyuncunun izlerini düşürdüğü bir düşmana "yardımla" veya sözde "yardımla" hasar verin
  • Bir oyuncunun savaş başına ortalama olarak düşmana verdiği hasar
  • Bir tankçının savaşın sonuçlarına göre ortalama olarak aldığı deneyim
  • Oyuncunun tankının savaş bitmeden yok edilmediği savaşların yüzdesi

Kişisel Derecelendirmenin, Hall of Fame oyuncularını karşılaştırmak için kullanılan resmi bir performans ölçütü olmasının yanı sıra başka bir faydası daha vardır. aynı zamanda takım bilgi panellerinde - "geyik ölçer" - oyuncu derecelendirmelerini gösterme işlevine de sahiptir, ancak önemli miktarda sistem kaynağı tüketir. "Kişisel derecelendirmeyi" görüntülemek için bir mod yüklemek, zayıf bilgisayarlarda performanstan tasarruf etmenize, gereksiz XVM işlevlerini yüklemekten kaçınmanıza ve "geyik ölçer" yapılandırmasını yapılandırmanıza gerek kalmamasına olanak tanır.

XVM olmadan savaşta bir World of Tanks oyuncusunun kişisel derecelendirmesi

Her yeni güncellemeyle XVM giderek daha fazla kaynak tüketmeye başlıyor, bu nedenle birçok "zayıf" bilgisayar sahibi "Geyik Ölçer" olarak adlandırılan yöntemi terk etmek zorunda kalıyor. Ancak neyse ki, XVM'nin yeteneklerine tam bir alternatif yaratabilen kayıtsız geliştiriciler hâlâ yoktu. Bugün size göstermek istediğimiz şey tam olarak budur.

En ilginç şey, değişikliğin oyuncunun WG'den kişisel derecelendirmesini göstermesidir, bu da derecelendirmenin neredeyse anında güncellendiği anlamına gelir.

Bu en gelişmiş ve geliştirilmiş seçenektir. Aşağıdaki bilgileri görüntüleyebildiği için geyik ölçüm cihazının tamamen yerini alabilir:

Bir savaş yüklenirken kazanma şansı
Sadece VG derecesini değil, diğer birçok faktörü de hesaba katan ve durumu daha doğru bir şekilde görüntüleyen, skor panelinin altında bir çubuk şeklinde dinamik bir savaşı kazanma şansı, neredeyse geyikteki kazanma şansıyla aynı metre.
Sekme tuşuna basıldığında ve bir savaş yüklenirken savaş sayısını, galibiyet yüzdesini ve WG puanını kulaklarda görüntüleme

Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki ekran görüntülerine bakın:





Kulaklara ve hasar paneline taktıktan sonra oyuncunun kişisel puanı üç seçenekten birinde görüntülenecektir:

XVM'deki gibi kazançların yüzdesini gösteren derecelendirme çıktısı biçiminde
Ren geyiği araştırmacısının zaten tanıdık renklendirmesine sahip bir WG derecelendirme çıktısı biçiminde - sayıları sevenler için
Ren geyiği göstergesinin tamamen değiştirilmesi bence en iyi seçenek

WGR yerine performans derecelendirme çıkışına sahip, türünün ilk örneği olan tam teşekküllü geyik ölçüm cihazıyla tanışın. Bu, mod geliştiricisi VasyaPRO_2014 tarafından bilinen tüm derecelendirme modlarını bir araya getirmeye ve geyik araştırmacısına mümkün olduğunca yakın hale getirmeye çalıştığı yeni bir gelişmedir. Bu sürüm zaten geyik ölçerdeki derecelendirme ayarlarına çok benzeyen çok güçlü ve anlaşılır bir mod ayarları dosyası içeriyor.





Mod aşağıdaki bilgileri görüntüleyebilir:

WGR derecelendirmesi için bir oyuncunun etkililiğinin belirlendiği ölçek:

Modun kurulumu:

Mod yapılandırma dosyası şu konumda bulunur: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, onu NotePad++ kullanarak açmanızı öneririz.

S: ALT tuşuna basarak bir aracın üzerindeki işaretleri nasıl devre dışı bırakabilirim (kazanma ve derecelendirme yüzdesi)?

C: İşaretçileri devre dışı bırakmak için ayarlar dosyasını açın ve şunu bulun:

//Araçların üzerindeki işaretleyicilerde istatistiklerin görüntülenmesi için format
"işaretleyici": (
//İşaretleyici modülünü etkinleştir
"etkinleştir": doğru,

Ve doğruyu yanlışla değiştirin.

Kurulum:

Değiştirme işlemini onaylayarak res_mods klasörünü oyun klasörüne kopyalayın.