Історія доктора dead by daylight. Dead by Daylight перки їх переклад та опис російською. Ті, що не набралися на збирання, але варто згадати

Besides being memorable, .com domains є unique: Це один і тільки .com name of its kind. Інші extensions зазвичай just drive traffic to their .com counterparts. Більше про premium .com domain valuations, watch the video below:

Turbocharge your Web site. Watch our video до learn how.

Improves Your Web Presence

Get noticed online with a great domain name

73% всіх домашніх осіб registered на веб-сайті .coms. The reason is simple: .com is the where most of Web traffic happens. За допомогою преміум.

Here's What Others Are Saying

Since 2005, we"ve helped thousands of people get the perfect domain name
  • HugeDomains.com дає вам можливість отримати найкращий будинок для вашого бізнесу. Спосіб є дивовижним, і вони будуть до всього, щоб отримати велику ціну, щоб зробити свій бюджет. I purchased два domains so far but I'm sure I'll buy інші! - Junior Presezniak, 8/5/2019
  • Very fast and clear buying process. - Simone Cicuta, 7/29/2019
  • Tres bien me permet de financiero le site - Steve Lemay, 7/29/2019
  • Більше

Спочатку скажу:

1 тип - Фізіотерапевт

Цей лікар може призначити вам різне лікування незалежно від ваших скарг. Від просушування на гаку до живлення тіла електричним струмом. Причому його діагноз непередбачуваний. У вас є шанс збожеволіти, але він дорівнює шансу просто стати трошки шаленим.

У грі такі лікарі вважають за краще тактику: вдарити струмом і потім ганятися з ціпком. Можуть використовувати режим тортури, щоб знайти того, хто вижив. Нечасто доводять вас до 3 стадії божевілля.

2 тип- Дантист

Дантисти вважають за краще працювати з клієнтами фізичним чином, але у дантистів на прийомі психіка не зовсім гаразд. Ви точно не почуватиметеся добре, як морально, так і фізично. Найстрашніше видовище-огляд. Т.к. у світі сутності немає крісел для огляду, вони використовують гаки для огляду (звичайні гаки). Ви просто висите на гаку, а лікар, не рухаючись, стоїть прямо перед обличчям. Багато хто може подумати, що він просто бездумно стоїть перед вами, але насправді- дантист дивиться ваші зуби, причому не пускає сторонніх до гака, т.к. не хоче, щоб люди побачили, що діється у вашому роті.

Такі лікарі використовують шок більше як пасивну здатність, у погоні віддають перевагу палиці. Зазвичай у дантиста 1-2 вижили так і не переходять на 2 фазу божевілля.

3 тип- Невролог

Неврологи-майже повна протилежність дантистам. Найчастіше використовують психічні методи при лікуванні, але іноді може постукати своїм ціпком з шипами по коліна, щоб перевірити рефлекси. Вони просувають дуже дієву вправу - сядьте навпочіпки і піднесіть долоні до голови. Деяким клієнтам необхідно виконувати вправу, інакше вони просто не можуть працювати.

Якщо за вами погнався такий лікар, значить, швидше за все, ви отримаєте 3 стадію, коли втечете (або не втечете). Першорядне завдання для нього - не покласти того, хто вижив, а довести його до божевілля.

4 тип-хірург

На відміну від решти лікарів, хірург майже завжди ходить зі своїм інструментом, не викликаючи дивно. Такий лікар не розлучиться зі своїм ціпком. Втім, хірурги мають найбільше спільного з іншими працівниками сутності. У кабінеті хірурга ви весь час лежатимете, але т.к. сутність не надала ліжка, лежати ви будете на підлозі.

Хірург не вважає шок такою корисною здатністю. Він може іноді дати вам 1 стадію, але зазвичай не більше. У хірурги також йдуть косі не дуже влучні лікарі.

5 тип-Психолог

Знову ж таки, психолог-повна протилежність хірургу. Вони дуже впливають на психічне здоров'я клієнтів у зворотний бік. Після тривалого спілкування з психологом, пацієнт вже зовсім інша людина. Цей лікар не чіпатиме ваші частини тіла або прослуховуватиме ваші органи, крім мозку. Психологи не схвалюють вправу неврологів, тому просто не дадуть вам її виконати. Вони добре розуміють людей, тому швидко їх знаходять. Хоча і здається, що цей лікар - марний, деякі психологи примудряються багато заробляти.

Якщо ви граєте проти такого лікаря - будьте уважні та недовірливі. Якщо у нього стоять аддони на ефекти (швидше за все - так і є), то намагайтеся не бути ошуканими. Ви близько третини всієї гри ходитимете у 3 фазі, не забувайте її скидати.

Сьогодні ми розберемо одного з платних маніяків Dead by Daylight, який лише за правильної збірки може принести своєму власнику успіх та радість. Лікаря було додано в оновленні Spark of Madness у травні минулого року. За весь час свого існування, він встиг відчути на собі всілякі зміни та виправлення балансу.

Лікар – один з найефективніших маніяків на 10-20 рангах, який був доданий у розділі The Spark of Madness за скромні 175 рублів у Steam. Цей убивця відрізняється від своїх побратимів тим, що, як правило, його основна здатність досить слабка, а особисті перки (крім одного) ну ніяк не підходять для його стилю гри.

Тому вам потрібно обов'язково доповнити його основну здатність навичками.

Сильні сторони Лікаря

  • Має одну корисну і вкрай ефективну збірку, яку знає більшість гравців Dead by Daylight, які колись сідали грати за нього.
  • Дозволяє особливо не напружуватися у пошуку тих, хто вижив. Якщо вони не ховаються по шафах. Адже його струм видає становище жертви, яка перебуває у радіусі терору.
  • Набравши 3 фазу, той, хто вижив, вже стає не таким вже токсичним, тому що не може виконувати цілу низку дій: займатися лікуванням, світити ліхтариком. Іноді ті, що вижили на третій фазі, починають кричати, що видає їх місце розташування і дозволяє Лікарю не втратити мету після секундного збентеження.
  • Відсутній штраф до швидкості при переході від фази лікування до фази покарання та навпаки.
  • Ви можете «наелектризувати» лежачого сурва, просто стоячи з його тлінним тілом.

Слабкі сторони Лікаря

  • Його основна здатність слабка без будь-яких посилень. Тому слід відразу подбати про корисні перки на цього маніяка.
  • Граючи на цьому маніяку, у вас притупляється увага, оскільки більшість гравців безтурботно покладається на електрики і забуває перевіряти місцеві шафки, в яких може бути потенційна жертва. Та й на всі боки такі гравці теж рідко поглядають.

  • Особисті перки не для нього (крім перезавантаження, вона тягне).
  • Щоб ввести того, хто вижив у третю фазу, його потрібно зуміти обробити струмом (ударів 4-5, якщо рахувати від першої фази і 2-3 якщо від другої) і, знаєте, жертви не овочі вищого гатунку і найчастіше знають, як піти з- під удар струму.

Пара слів про особисті перки Лікаря

«Нестерпна присутність» мало хто бере, однак у своїх збірках я його частенько раджу, бо це перк не такий уже й слабкий. Цю навичку слід поєднувати з «Сіючий страх», оскільки він непогано ріже заряд у предметах, а в інших випадках він особливо не потрібен. Раніше він міг би стати в нагоді ще проти токсіків тих, хто вижив із ліхтариками в комплекті з «Дітище світла», але зараз цей фокус не особливо проходить.

«Стеження та Покарання». Просто віддайте цей перк Майклу, він буде дуже задоволений, а для інших він дуже суперечливий. Він зменшує радіус терору на 8 метрів при пошуку та розширює кут огляду, але при гонитві збільшує радіус терору на 8 метрів і прибирає збільшений кут. Знову ж таки: я раджу його при певних збірках і ситуаціях, але не як універсальний засіб для анігіляції тих, хто вижив.

І останній універсальний та корисний перк – «Перезавантаження». Багато хто чудово пам'ятає, як могли по півгодини тягнути час біля трьох генераторів, що близько стоять, просто ламаючи їх у тріски. Ще б! Адже при поломці генератора, сувору, який пішов його відновлювати, доведеться пройти найскладніший скілчок у грі (він менший за скилчек осколка). Але знову ж таки. Граючі маніяки з цим перком дуже покладаються саме на нього.

Складання перків для Лікаря

Від розбирання перків переходимо до збирання. Вона в нас одна, але йому більше не потрібно.

"Аве Марія".
Святе складання, для якого нам знадобляться: «Сіючий страх», «Налякана присутність» і «Псування: Смерть». Перший перк збільшить ваш радіус терору, і, отже, збільшить відстань впливу статичної електрики, а лякаючі присутність зменшує розмір скілчека і збільшує шанс його появи в межах радіусу терору. Псування це святе. З нею гра завжди триває довше. А останній слот можете позичати тим, що душі завгодно. Особисто я заповнюю його перком «Перезавантаження», «Нестерпна присутність» або «Мисливець на оленів».

За підсумком

Лікар без перків дуже слабкий, тому варто заздалегідь забезпечити його необхідним набором, щоб гра була на радість. На щастя, йому потрібне лише одне складання, яке є універсальним і не залежить від ситуації.

Лікар

Справжнє Ім'я: Герман Картер
Сила: Іскра Картера
Зброя: Дубинка
DLC: Dead By Daylight - Spark Of Madness
Локація: Меморіальний Інститут Лері
Складність: Висока

Його особисті навички: Стеження та покарання

Щодня цей світ дає мені все нові випробування. Людина, одягнена в халат лікаря, перетнула мій шлях. Здалеку я спостерігаю, як він блукає, шукає... Але він не... нормальний. його відкриті, болісно і тривожно. Я не довіряю йому, він виглядає так, ніби хоче принести біль, а не зцілення. Я триматимусь подалі, це найрозумніше, що можна зробити.

— Зі спостережень Бенедикта.

Біографія

З ранніх років Герман Картер розумів людську психіку. Аналіз та деконструкція такої потужної речі, як людський мозок, інтригували його. Він був здібним учнем та привернув увагу своїх вчителів. Герман успішно закінчив старшу школу і почав публікуватися в психологічній газеті "Партизан". Протягом року Картер був відібраний до програми Єльського університету з передової нейромедицини, яка насправді була прикриттям ЦРУ. Мізки – цінний ресурс, якщо хочеш завоювати світ і перемогти іноземних ворогів. ЦРУ це розуміло, тому їм потрібні були розвідка і такі генії, як Картер.

Картер та інші новобранці високого рівня були переведені з території університету на секретний об'єкт у штаті Іллінойс під назвою "Меморіальний Інститут Лері". Будь-якому учневі потрібен наставник, і саме у цій ролі виступив Містер Стампер, який навчив Картера тому, що інформація – це все, а знання є владою. Йому дали всі необхідні інструменти, правильне керівництво і більш-менш усе, що йому могло знадобитися. Він не розумів, що сонячного світла в його житті стає замало, бо його теж тримали у темряві. Адже знання дає не лише владу, а й робить із тебе загрозу.

Отримання інформації стало його місією. Містер Стампер змушував Картера заходити все далі і не розглядати свою роботу, як працю в нормальному медичному закладі - адже ніхто за ними не стежив, і не існувало правил, яких потрібно було дотримуватися. Агентство просто направило Картера у потрібному напрямку, але потім відійшло назад, побачивши, що Картер чудово рухається сам собою.

Покірні суб'єкти для експериментів змінилися на живі, активні примірники - люди, які влаштовували медичній установі неприємності. Картер узяв на себе нові обов'язки - проект "Пробудження" набув форми, і на папері Картер став описувати його як "нову експериментальну форму допиту". Проект отримав схвалення і кілька місяців ніхто не турбував Картера. Крики і стогін наповнювали коридор біля його лабораторії, але військові, які там працювали, не помічали їх - адже на війні вони бачили і не таке - головне, що ворога можна тримати в страху. Флуоресцентні лампи блимали дедалі частіше. Електрошокова терапія стала регулярною стравою в меню.

Ув'язнені благали відвести їх у будь-яку іншу лабораторію - тільки не до Картера. Але на чутки спочатку ніхто не звертав уваги. За роки перебування в інституті Картера почали називати просто "Доктором", і ніхто не ставив питання, чи має ліцензію, і що відбувалося з ув'язненими після того, як вони розповідали все, що знали.

Тільки після того, як контакти з Меморіальним Інститутом Лері перервалися на тиждень, справжній жах того, що там сталося, вийшов на поверхню. Експериментальний видобуток інформації Картера перетворився на жахливі та дивні тортури. Пацієнти та ув'язнені були виявлені мертвими або у коматозному стані з різними типами травм голови. А в його кабінеті була знайдена найжахливіша знахідка - сам Містер Стампер із освіженою головою та різноманітними електродами та сенсорами, введеними в його ще працюючий, але знищений мозок. Самого "Доктора" Германа Картера ніде не було видно, але його наукові папери вказували на те, що він використовував ув'язнених як об'єкти для своєї електрошокової терапії з метою виявлення панацеї для контролю над розумом. Уряд навіть не хотів про це знати. Заклад був покинутий, і вся інформація про Інститут Лері була назавжди засекречена.

Сила
Іскра Картера (англ. Carter's Spark) - дар чи прокляття? Сутність запалила темну і невгасну іскру в серці Лікаря, яка дозволяє йому за своїм бажанням генерувати електричні заряди. Його зловісне лікування зводить з розуму всіх, до кого дістанеться. на собі силу шоку зіпсованої іскри, починають втрачати зв'язок із реальністю, а під тривалим впливом і зовсім стають шаленими.

  • Дозволяє перемикатися між режимами. Режим Покарання використовується для заподіяння фізичної шкоди тим, хто вижив. У режимі лікування вам доступні можливості Статичне поле і шокова терапія.
  • Статичне поле: У режимі лікування ви генеруєте Статичне поле, рівне вашому радіусу терору, перебуваючи в якому у тих, хто вижив, підвищується показник Безумства, залежно від того, наскільки близько вони знаходяться до Лікаря.
  • Ті, що вижили з рівнем Безумства I кричать, видаючи свої позиції Лікарю.
  • Ті, що вижили з рівнем Божевільності II страждають від тих же ефектів, що і на Божевільності I. Страждають від загальних галюцинацій.
  • Ті, що вижили з рівнем Божевільності III страждають від тих же ефектів, що і на Божевільності II - загальних галюцинацій, при цьому їх сила збільшується, дозволяючи Лікарю читати їх Аури. Ті, хто вижив постійно кричать, видаючи свої позиції Лікарю. Ті, хто вижив, не можуть взаємодіяти з об'єктами, поки не прийдуть до тями.
  • За допомогою поліпшень, що вижили, можна вразити різними психічними розладами.

    Тактика

    • Для більш ефективного виявлення тих, хто вижив за допомогою статичного поля, можна:
      • Збільшити радіус терору за допомогою навичок Стеження і покарання і страх
      • Використовувати покращення сили класу "Спокій" та "Порядок"
    • Безумство, що викидається статичним полем, не діє на тих, хто вижив, що знаходяться в шафі
    • Визначити місце розташування тих, хто вижив, схильних до Безумства, можна за червоною аурі, яку вони генерують в момент нестримних криків (при переході на новий рівень Божевільності або при вигляді галюцинації у вигляді Лікаря)
    • При переході в режим лікування швидкість переслідування злегка знижується
    • На відміну від статичного поля, здатність Лікаря "Шокова терапія" діє на тому ж рівні, на якому знаходиться вбивця (іншими словами - дотримується "поверховість" - той, хто вижив на другому поверсі, знаходиться в безпеці від вбивці, який використовує "Шокову терапію" на першому поверсі)

«Стеження та покарання»є одним із трьох унікальних перків Лікаря, який все ж таки може бути доступний іншим вбивцям після набуття навчальної навички в «Кривавій павутині» або «Храмі таємниць». Радіус терору під час гонитви збільшується на певну кількість метрів. У той самий час звичайне стан зменшує радіус терору таке ж значення, але збільшує кут огляду.

Примітка. Ефекти, які впливають на кут огляду, не сумуватимуться!

Для «Стеження та покарання I»:

  • Радіус терору під час гонитви збільшується на шість метрів.
  • Радіус терору у звичайному стані зменшується на шість метрів.
  • Кут огляду збільшується трохи.

Для «Стеження та покарання II»:

  • Радіус терору під час гонитви збільшується на сім метрів.
  • Радіус терору у звичайному стані зменшується на сім метрів.
  • Кут огляду збільшується рівномірно.

Для «Стеження та покарання III»:

  • Радіус терору під час гонитви збільшується на вісім метрів.
  • Радіус терору у звичайному стані зменшується на вісім метрів.
  • Кут огляду значно збільшується.

Докладніше про застосування перку ​​«Стеження та покарання»:

  • Чи не потрібна перезарядка, є пасивним.
  • Використовується протягом усієї гри.

Неприємна ситуація для того, хто вижив

З навичок, які збільшують кут огляду, варто виділити «Дітище Темряви» вбивці Примари.

«Перевантаження»- друге унікальне вміння Лікаря, яке також можна набути іншому маніяку через навчальний перк «Кривавої павутини» або «Храму таємниць». Діє відразу на всіх, хто вижив!

Активуючи перевантаження генератора, зруйнувавши його, ви підставите наступного. Той персонаж, який почне взаємодіяти із генератором, побачить ускладнену міні-гру. Якщо той, хто вижив, програє, то це призведе до регресу генератора на певну кількість відсотків. З іншого боку, успішне проходження міні-ігри не дасть належного ефекту, але дозволить уникнути вибуху.

Для «Перевантаження I»:

  • Складність ремонту генератора підвищується рівномірно.
  • Регрес генератора у разі невдачі становить три відсотки.

Для «Перевантаження II»:

  • Складність ремонту генератора значно підвищується.
  • Регрес генератора у разі невдачі складає чотири відсотки.

Для «Перевантаження III»:

  • Складність ремонту генератора підвищується колосально.
  • Регрес генератора у разі невдачі становить п'ять відсотків.

Докладніше про застосування перку ​​«Перевантаження»:

  • Не потрібна перезаряджання.
  • Використовується протягом усієї гри, будучи пасивним умінням.
  • Щоб активувати, необхідно взаємодіяти з генератором.
  • Складність ремонту підвищується за рахунок вібрацій та появи перевірки на реакцію у різних частинах екрану.
  • Стає ефективним, якщо ви використовуватимете вміння «Порча: смерть» і «Страхлива присутність».
  • Потрібний, щоб отримати ачивку «Дослідний лікар».

«Нестерпна присутність»- це третій унікальний перк Лікаря, який можуть придбати інші вбивці, через навичку з «Кривавої павутини» або «Храму таємниць».

Присутність Лікаря вселяє страх для тих, хто вижив. Ті, хто вижив, які потрапили в радіус його терору, втрачають свою ефективність у грі. Йдеться про прискорену витрату предметів на певну кількість відсотків.

Для «Нестерпна присутність I»:

  • Предмети витрачаються на 40% швидше, якщо той, хто вижив, знаходиться в радіусі дії терору Лікаря.
  • Предмети витрачаються на 45% швидше, якщо той, хто вижив, знаходиться в радіусі дії терору Лікаря.

Для «Нестерпна присутність II»:

  • Предмети витрачаються на 50% швидше, якщо той, хто вижив, знаходиться в радіусі дії терору Лікаря.

Докладніше про застосування перку ​​«Нестерпна присутність»:

  • Не потрібна перезарядка, вміння є пасивним та діє протягом усієї гри.
  • Уміння негативно впливає на того, хто вижив незалежно від його стану.
  • Під час перебування в радіусі дії терору Лікаря з'являється шкала «Ефективність» (ККД, вміння), яка визначає ступінь впливу.
  • Потрібно для одержання ачивки «Дослідний лікар».

Перк «Нестерпна присутність» знижує ефективність наступних умінь у тих, хто вижив:

  • Сам собі лікар.
  • Крушитель.
  • Пізнання у ботаніці.
  • Уроки вулиць.

Як грати за Лікаря

Керуючи Доктором, на початку будь-якого матчу активуйте режим "Шокової терапії". Завдяки цьому, якщо ви рухатиметеся біля того, хто вижив, то спровокуєте того на мимовільне вигукування, тим самим дізнаєтесь, де він знаходиться.

Коли жертва буде виявлена, то вдарте кілька разів її електрошоковою палицею. Буквально трьох чи чотирьох успішних влучень буде достатньо, щоб той, хто вижив, набув афекту «Божевілля III».

  • При переході з однієї стадії «Божевілля» на іншу - вижили скрикують.
  • Перша стадія після скрикування призводить до появи перевірок реакції над центрі, як завжди, а будь-яких інших частинах екрана.
  • Друга стадія викличе галюцинації у вигляді ілюзій, причому ви зможете бачити аури і дізнатися де приблизно знаходиться вижив.
  • На цій стадії люди, що вижили, будуть постійно кричати і ви будете знати, де вона знаходяться. До того, поки не буде знижено рівень «Божевілля», ті, хто вижив, не зможуть робити дії і використовувати предмети. Ні, перестрибувати перешкоди та кидати дошки вони все ще будуть.

Як грати проти Лікаря

Якщо Лікар починає вас наздоганяти, то намагатиметься вдарити електрошоковою палицею. У такі моменти ви повинні намагатися різко змінювати напрямок свого руху, здійснюючи ті чи інші маневри, щоб противнику було важче потрапити.

Якщо стадія «Божевілля» досягла другого рівня, то уникайте тривалого перебування на одній і тій же позиції. Пам'ятайте, що галюцинації, що з'являються, бачить і сам Лікар (точніше, їх аури), а значить буде знати, де приблизно ви знаходитесь. У цей момент просто обійдіть карту по колу (як варіант).

На стадії «Безумства» третього рівня ваш персонаж кричатиме постійно. Постарайтеся втекти від Лікаря якнайшвидше і затискайте ЛКМ, стоячи на місці, щоб прийти до тями.