Огляд гри dead island riptide. Скромна думка. Dead Island: Riptide. Плюси і мінуси

Професійний апгрейд персонального комп'ютера - залишити улюблену мишку, а решту поміняти на сучасні комплектуючі. Таких же якісних покращень вимагав одноманітний і нудний симулятор смертника. Натомість хлопці вирішили продемонструвати гравцям вигляд своїх яєць з іншого боку. І ці яйця вийшли дуже і дуже тухлими. Справа навіть не в тому, що всю дорогу доводиться мати справу з мертвиною, а в тому… зараз ми докладно присвятимо вас у курс цієї справи в нашому огляді.

Dead Island Routine.

Dead Island Riptide починає буксувати у своїй механіці відразу після початку гри.Не вірте нікому, хто заявляє, що згодом починає буксувати у власній механіці - вона починає буксувати в ній відразу після початку гри. Ряди імунних до страшної зарази героїв оригінальної Dead Islandпоповнилися новобранцем, Джоном Морганом. Перш, ніж гравця захлисне калейдоскоп низькопробних сцен та нескінченної рутини, він вільний імпортувати збереженого персонажа з попередньої гри. В іншому випадку вам дістанеться підлеглий п'ятнадцятого рівня, з можливістю розподілити окуляри навичок для кастомізації того, хто вижив. І за справу - викошувати заражений екіпаж величезного судна, якому тільки доведеться потерпіти аварію корабля на острові Паланаї, що знаходиться зовсім поруч з сумно відомим Баної.

Головне, що необхідно для гри в Riptide- Нетерпляче терпіння. Проект випробовує силу волі гравця з перших кроків. Буквально. Координація рухів протагоніста порівняти корові на льоду: він плавно починає свій хід, постійно розгойдується, повільно махає руками і в цілому поводиться як громадянин, що неабияк випив. Далі за програмою – такі улюблені однотипні місії оригіналу. Принеси їжі, принеси мотор, принеси насос, і убий на шляху зомбі. З останніми проблем, як і раніше, не виникає – живі трупи постійно респауняться навіть у тих місцях, де це неможливо в принципі. З лутом та ж історія – обшмонайте сумки, і незабаром повертайтеся назад за новими пожитками, тропічний Дід Мороз працює понаднормово.

Головне, що необхідне для гри в Riptide – неабияке терпіння.новий Dead Islandне був би таким абсурдним, не претендуй би він на серйозність. Герой все також розбивається при незграбному падінні з двометрової скелі, втомлюється, не зробивши і десяти помахів дерев'яною паличкою, шукає рідкісні наукові креслення, що наочно демонструють всю інженерну складність обмотування кийка колючим дротом. Ах да. Родзинка всієї Мертвого Острову нікуди не поділася - ми все ще можемо розламати об голову зомбі сталевий металевий ключ розміром з пів-гравця, або полагодити човнове весло, що прийшло в непридатність. На верстаті. За 500 доларів. За першість ідіотизму при цьому вступають у бій безліч ідей: де біля верстата купюроприймач, чому такса за лагодження настільки велика, і як взагалі виглядає процес ремонту розламаного весла.

Терпіти все це на самоті ви не зобов'язані, недарма гра вважається кооперативно орієнтованою. П'ятеро членів команди дружно їздять машинами, плавають на човнах і крафтять речі на своє спільне задоволення. До одноманітних місій додали кур'єрство одного гравця: один із нещасних із ґвалтівника перетворюється на носія, що зобов'язаний транспортувати важку ношу до потрібної точки, доки сусіди по палаті займаються тим, чим і займалися до цього. І чим займатимуться після цього.

Проходити квести, м'яко кажучи, не хочеться знову і знову.Головне, та що там, єдине заняття Riptide- Самозабутнє винищення ходячої мертвечини. Щоб боронь бог не надати цьому несмаку хоч якогось рольового забарвлення, автори закрили незграбну механіку в клітці зомбячого автолевелінгу. Ви завжди робитимете одне й те саме. Ось ви отримали легендарну фіолетову лопату, обмотали її вірьовкою, що горіла, тричі покращили бойові характеристики невідомої станкової магією, і думаєте: «ось вона, лопата моєї мрії, ось вона, зараз-то справа піде»! Буй там плавав – вас зустрінуть зміцнілі й змужнілі умертві, які у всі свої трупні ковтки сміються з самої ідеї вашого прокачування. Само собою, при такому стані речей як основні, так і додаткові квести не стають цікавішими і зачаровуючими, а проходити їх, м'яко кажучи, не хочеться знову і знову.

Знову і знову. Знову і знову. Поїздки по острову на човні і швидкі переміщення по карті, з однією метою, яка анітрохи не виправдовує засоби - умертвіння мертвих. Немов битв мало, автори люб'язно додають облогу форту – квінтесенцію процесу, затиснуту у вузькі рамки оборонних споруд. Вбивай хвилі, доки не станеться заповітна подія, що ознаменує собою кінець рутини. І стеж за членами команди, чи мало, вони не зможуть впоратися з насолодою, що надходить з усіх боків.

Заради справедливості варто відзначити, що кількість багів у Dead Island 1.5скоротилося доти, що вони становлять не весь ігровий процес. Так, гра некоректно запускається та працює на відеокартах ATI. Так, деякі квестові тригери вимагають перезапуску гри. Але до цього без проблем можна віднестися як до чергового тренування вашого терпіння. Як і до того, що персонаж одразу вистачає в руку будь-яка підібрана зброя. Як і до кривої механіки. Як і до мертвої системи крафта. Як і до зброї, що розпадається в руках. Як і до нудного, одноманітного геймплей. Як і…

Якби на світі не залишилося жодної гри, крім Dead Island RiptideМи все одно навіть і не подивилися б у її бік. Оригінал отже був, прямо скажемо, не подарунок, але довгоочікуване продовження, в рамках роботи над помилками, зовсім демонструє повне нерозуміння гідного геймплею з боку авторів. Рішуче незрозуміло, чим займалися стільки часу хлопці з Techland. Але їх заняття явно не включали розуміння правильної динаміки, відточування балансу між різними ігровими елементами і поліпшення роботи движка. До полку неграбальних проектів прибуло. Причому це прибуття серйозної вагової категорії.

Головні герої врятувалися і успішно здійснили посадку на корабель військових, але там їх зустріла найнеприємніша особистість – Френк Серпо. Як виявилось, катастрофа на Баної – це його рук справа. Він якимось чином дізнався, що у тих, хто вижив імунітет до хвороби, і наказав своїм людям взяти їх у полон. Після цього Серпо почав ставити на них експерименти.
Через деякий час, головні герої приходять до тями від того, що на кораблі піднялася тривога. Усьому виною те, що хтось щось не проконтролював і тепер зараза вирує і на кораблі. Діставшись з каюти до військового Сема Харді, які вижили на кораблі, зазнають краху. Коли вони приходять до тями, то бачать, що опинилися на сусідньому острові Паланай, де їх уже чекали заражені.
В ігровому складі з'явилися зміни – додався новий персонаж. Джон Морган – військовий, якого витягли на корабель, оскільки також є імунним. Він фахівець із рукопашного бою, тобто кастети чи голі руки – це для нього найоптимальніший варіант ведення бою. У стані люті він атакує противника палицею.
У плані противників гру теж спіткали зміни:
- Гренадери – вчені, що мутували, які атакують людей, кидаючи в них шматки власних тіл, завдаючи величезної шкоди.
-Потоплені – прикидаються мертвими, перебуваючи у воді, проте вони дуже швидкі та спритні.
- Живий мрець – мутант, у якого одна рука гігантського розміру, а друга нормальна. Своєю величезною кінцівкою він може вдарити по землі – це викликає силову хвилю, яка може збити з ніг.
- Крикун - найнеприємніший і найнебезпечніший мутант, який своїм криком може приголомшити і знерухомити, і тим часом завдати чималої шкоди, просто атакуючи.
Гра починається не з першого рівня, як звичайно, а з п'ятнадцятого і гравцеві надається можливість самому розподілити навички, як йому зручно. У плані створення зброї все залишилося незмінно – треба шукати креслення і на верстаті, використовуючи сировину, створювати смертоносну зброю.
Баной був тільки початком, і головним героям доведеться знову пережити весь цей жах, але вони вже підготовлені та сповнені досвіду. На Паланаї цих заражених більше, вони агресивніші і смертоносніші, ніж були на Баної і їх тут набагато більше.
У грі доступний режим кооперативного проходження, отже, якщо поодинці буде надто страшно, то гру можна покликати до трьох друзів, а спільному режимі можна обмінюватися речами і буде набагато веселіше.
Слід зазначити, що гра сповнена всіляких несподіванок. Вона здатна привернути увагу не тільки новачків, які прагнуть вбивати монстрів, але й досвідчених гравців.

Щоб заробити на ігропромі, достатньо стежити за успішними трендами та трохи експериментувати. Візьміть популярну нині тему зомбі, приправте її не менш модним кооперативом на чотирьох і відправте все це у вільне плавання, точніше у відкритий світ. А заради підвищення реграбельності підгляньте у Gearbox ідею з зброєю, що генерується на ходу.

Таким і вийшов Dead Island - неохайним, злегка примітивним, але все ж таки добротним бойовиком на тему виживання в зомбі-заповіднику. Навіть після неоднозначної «Call of Juarez: Картель» творіння поляків із Techland прийняли на ура, тож анонс продовження був лише питанням часу. І неважливо, як позиціонували Riptide самі творці – багато хто від неї чекав насамперед виправлення помилок.

– Ти продав цефалопоїду без ліцензії розсіюючий спекатор із режимом обвуглювання?
- Він здавався пристойним...
х/ф «Люди у чорному» (1997)

Повторення пройденого

Слабкою ланкою оригіналу був сюжет. Відповідальні за розповідь не вигадали ні злих корпорацій із біологічною зброєю, як було в Resident Evil, ні харизматичних персонажів, як у серіалі The Walking Dead. У світі Dead Island трагедія просто трапилася: невідомо як, невідомо чому.

Апокаліпсис наскочив на острів Баной, розташований поблизу Папуа-Нової Гвінеї, куди майбутніх героїв залучив курорт багатіїв. Пляжі, купальники, вечірки та алкоголь – ніщо не віщувало лиха, як раптом гучна гулянка обернулася пробудженням у готелі, наповненому зомбі. Саме «раптом», адже історія не дає ні явних, ні прихованих посилань до попередніх трагедій подій.

Щоб із живого трупа зробити звичайний, достатньо розмозжити йому голову. Класика ж.

За канонами жанру, інфіковані заражають людей укусами, і ті перетворюються на таких самих трупоїдів, а наша четвірка має імунітет від вірусу... з якоїсь причини. Цим користуються залишки тих, хто вижив, підкидаючи героям пачки кур'єрських доручень, ну а глобальна мета проста, як і весь сюжет: втекти з чортового раю, що вмить став домом для живих мерців.

Від покинутих бунгало та пляжних будиночків на узбережжі «братство» перебирається вглиб острова, до містечка Морсбі, а потім у задушливі джунглі, де теж панує епідемія. Зміна декорацій йшла грі на користь: три об'ємні локації з різним ландшафтом, архітектурою, монстрами і навіть кліматом позитивно вирізнялися на тлі беззубих діалогів та блискучих персонажів.

Перестрілки з мародерами залишилися, але тепер трапляються від сили в парочці місій.

Закінчувалося все на острові з в'язницею, куди наш квартет обманом заманили військові. Крапелька драми, битви із зомбі, фінальний «бос» – і ось уже компанія імунних людей, які вижили, копіює кінцівку Resident Evil, відлітаючи в далекі дали на гелікоптері з надією, що їхній кошмар завершився, а ми залишаємося з купою питань навіть без натяків на якісь відповіді.

Якщо ви сподівалися почути розгадку зомбі-вірусу в Riptide, то помилилися, розробники лише продовжують сюжетну лінію героїв, тим самим підкидаючи нові випробування. Вертоліт не зміг відвезти втікачів далеко: через брак пального вони вимушені посадку на корабель головного антагоніста, скажімо так, франшизи, де їх і беруть у полон.

Дізнавшись про імунітет непроханих гостей, лиходій чіпляється за ідею дослідити вірус гірше Вейланд-Ютані з «Чужих», і хто знає, скільки б ще часу героїв тримали під замком і пігулками, не вибухнув шторм… і зомбі. Якимось чином на палуби (!) потрапляють інфіковані і бранці під шумок збігають, а судно, нарвавшись на рифи, екстрено вивантажує тих, хто вижив на узбережжі.

За прилавком у кінотеатрі завжди з'являються діаманти. Накопичіть їх, а потім обміняйте на гроші та досвід у одного із зустрінутих персонажів.

З цього моменту і починається самокопіювання, якщо не сказати, плагіат самих себе. Був Баной, став Паланай – острів того ж архіпелагу, і його також окупували живі трупи. Мета та сама: залишити небезпечну зону. Методи ті ж: бий, стріляй, круші. Такі ж джунглі та місто, як у оригіналі, такий самий прохід через катакомби, як у оригіналі, такий самий «бос» у фіналі та кінцівка як… ну, ви зрозуміли, де.

Протагоністів тепер п'ятеро: у компанію до Сема Бі, Логана, Сянь та Парні набився австралієць Джон Морган – фахівець з рукопашного бою. Крім цього про персонажа сказати нема чого: з'являється зрідка в роликах, в ключових сценах не бере участі - його особистість і характер вам доведеться додумувати самостійно, адже гра підкине лише кілька рядків з його біографії на самому початку.

Цікаво, цьому хлопцю не заважає ніж у шиї? На Паланаї особлива мода на прикраси?

Якщо опрацювання ключових осіб не надали значення, чи варто говорити про другорядних? Зекономили практично на всьому: текстах, квестах, озвучці, лицьовій анімації, текстурах. В одній із місій божевільний чорношкірий громадянин підпалить ваш притулок, в іншій людина з такою ж особою попросить допомоги. Не кажучи про те, що такі самі типажі зустрічаються по всій грі у вигляді зомбі.

До речі, локалізацію у нас робив «Новий диск» і робив її на совість. Зберігши наступність імен персонажів, перекладачі виправили помилки оригіналу. «Акеллівські» «бродяги» таки стали «ходоками», хоча без конфузів не обійшлося: замість кнопки «відкрити» красується напис «говорити», що подекуди виглядає кумедно. Незабаром користувачам обіцяють навіть озвучку у вигляді безкоштовної латки.

Привіт комп'ютерний системний блок. Як справи?

Хороший сюжет у слешері про зомбі – рідкість, але творці Riptide примудрилися впустити планку якості ще нижче, ніж у оригіналі. Не можна сказати, що історія погана - вона просто ніяка, і все. Жодного пам'ятного персонажа, жодної по-справжньому вражаючої сцени. З сімнадцятої години повного проходження гри не вдається виділити категорично нічого, крім хіба що проходу через катакомби, де в непроглядній темряві доводилося підсвічувати собі шлях сигнальними ракетами.

Десять сотих нововведень

Riptide – не повноцінний сіквел, а лише самостійне доповнення, тому гріх чекатиме від гри якихось революційних змін. Так і вийшло: доопрацьований інтерфейс, налагодження движка та мережного коду, в іншому - той самий Dead Island, що і в 2011-му році. Розробники навіть у версіях гри скромнішали: якщо оригінал закінчився на 1.3.0, то номер аддону – 1.4.0.

Головна зміна гри – це новий острів. Дорогі готелі, особняки та курортні селища залишилися в минулому – гра зустрічає нас затопленими джунглями, де рідкісні дороги переплітаються з гірським серпантином та в'язким болотом. Пам'яток на Паланаї зовсім мало, а ті, хто вижив, будують барикади у своїх селищах.

Перебуваючи біля поромної переправи, не забудьте залізти на вежу і забрати стару снайперську гвинтівку.

Пізніше обставини перенесуть нас до Хендерсона – найбільшого міста округу. Це клон Морсбі з оригіналу, тільки живих у ньому ще менше, а його околиці загрузли в морському мулі, ніби населений пункт кинули кілька років тому. На тісних вуличках розвернутися особливо ніде: робочого транспорту немає, а мертве населення просить прохід плату ціною життя.

На цьому фантазія розробників закінчується: у нашому активі дві великі зони (в оригіналі було три, крім в'язниці з останнього акту), та кілька прилеглих територій: катакомби, дослідницький комплекс та житлові будинки. Як і раніше ми можемо повернутися на пройдені локації як своїм ходом, так і за допомогою точок швидкого переміщення.

Крім автомобілів, у затоплених джунглях ви знайдете моторні човни - незамінний засіб пересування по болотах від одного селища до іншого. Водні подорожі не такі безпечні, як прогулянки на пікапах: звук мотора приваблює потопельників і вони натовпами біжать вам назустріч – якщо не хочете бути скинутим у воду та закльованим натовпом, вчасно використовуйте прискорення.

Місцевий аналог Devil Trigger із Devil May Cry, стан гніву, тепер можна активувати відразу для всього загону.

Інші нововведення вийшли як мінімум неоднозначними. З'явився якийсь аналог tower defense із захистом табору мерців, що вижили від орди. Ви маєте право загороджувати проходи сітками, розставляти міни по периметру і навіть притягнути парочку станкових кулеметів, щоб відбивати хвилі зомбі. Берегти якісь будівлі не потрібно – достатньо охороняти тих, хто вижив, щоб тих не дістали інфіковані.

Проблема режиму в тому, що забава ця виключно примусова і зустрічається кілька разів за сюжетом, тоді як у «Assassin's Creed: Одкровення» щось подібне виносилося в побічні квести, а сюжетна місія була лише одна. Це означає, за смаком вам такі розваги чи ні, пройти їх доведеться, благо контрольні точки є після кожної хвилі, і у разі загибелі того, хто вижив, вас відкине недалеко. Аматорам жанру, навпаки, слід приструнити бажання, адже пройти арени повторно нам ніхто не дасть.

Захист табору не стане проблемою, якщо тримати під контролем напрямки, звідки лізуть зомбі.

Щоб ті, що вижили, не вмирали після кожного чиха мерця, нам дозволили їх прокачувати, виконуючи особисті квести. Не сподівайтеся на повноцінні місії супутників – розробники не вийшли на той рівень, щоб копіювати Mass Effect 2, і всі завдання зводяться до пошуку предметів: хтось попросить принести купу металобрухту, хтось – кілька батарейок.

До слова: кожен член команди (будь то ваш компаньйон чи абориген) запропонує три завдання. Перші два виконати нескладно – всі просять «білі» (поширені) речі і тільки в заключній місії хочуть рідкісні деталі. Щоб не провалити кілька таких завдань, виконайте доручення Уейна до походу в катакомби, а прохання полковника – до битви на даху кінотеатру.

Невеликі зміни відбулися у структурі квестів, і знову вони прямо з Borderlands: тепер маркер рідше вказуватиме на те, де захований сюжетний предмет чи вхід на закриту територію – підсвічується лише область. Більше реалізму, так, але пошук голки в копиці сіна – вкрай занудне і стомливе заняття, адже таких доручень у грі майже половина.

Цей човен, захований у величезному селищі, довелося шукати добрих двадцять хвилин. Вже уявили, що чекає на вас далі?

Прямо з хіта Gearbox прийшла і прокачування класів зброї. Чим довше ви махаєте ножами або сокирами, тим ефективнішою стає ріжуча зброя. Збільшення аж ніяк не косметичні: збільшується швидкість атаки, шанс на критичний удар, зменшуються штрафи до витривалості. На заключному десятому рівні на вас і зовсім чекають +35% до втрати.

Режисерська версія

Якщо аналізувати всі нововведення, додані доповненням, то Riptide здається маленьким, але впевненим кроком вперед. Творці дійсно хотіли зробити гру комфортніше, позбутися зайвих деталей, і результат, як кажуть, очевидний: в меню гри винесено журнал з описом всіх зустрінутих монстрів, предмети, що витрачаються (аптечки, гранати) вже не займають місце в інвентарі.

Але не всі речі автори виявили та вилікували. На міні-карті, як і раніше, не відображається топографія ландшафту, а маркер тепер показує точний маршрут лише на дуже близькій відстані до мети. При тривалих переходах через всю зону часто блукатимете в пошуках проходу і весь час поглядатимете на загальну карту, щоб не забрести в глухий кут або звернути не туди.

Ці зомбі якісь втрачені. Спочатку руку втратив, за мить втратить і голову.

На жаль, Riptide занапастили зовсім не дрібниці. На п'єдесталі проблем третє місце займає дизайн локацій - поблукайте по затоплених джунглях годинку-другу, і ви дізнаєтеся в ілюзорному відкритому світі типові коридори. Ви не зможете, як у The Elder Scrolls, перетнути всю карту під кутом 45 градусів - всі локації, немов особняк термітів, усіяні поєднаннями лабіринтів, обмеженими непереборними перешкодами у вигляді скель, рифів і парканів.

Невтішне "срібло" отримують квести. У плані вбогості основних та другорядних завдань Prototype 2 переплюнути складно, але авторам Riptide це вдалося. 95% усіх доручень – це прохання «знайди та принеси». Хтось шукає ліки, хтось відеокамеру, не суть: всі завдання до одного закінчуються шкутильгання в якусь точку на карті і часто не припускають обов'язкового контакту з зараженими.

Оригінал також не міг похвалитися великою кількістю цікавих завдань, але там частіше змінювалися умови та місця дії, та й ефект новизни грав далеко не останню роль. Тут же, у тандемі з «бронзовим призером», місії викликають нудоту вже на другу годину гри лише через незручне переміщення картою.

На екрані взяття квестів є індикатор небезпеки. Невідомо, навіщо вона потрібна, якщо всі без винятку місії дуже прості.

Чемпіоном серед усіх бід гри стає катастрофічно низька складність. Ви починаєте відразу з п'ятнадцятого рівня і персонаж росте в рангах, немов на дріжджах: до середини гри ви підкорите досягнення на п'ятдесятий рівень (всього їх сімдесят), а вміння та класові бонуси зброї зроблять вашого протеже ще сильнішим. У результаті навіть наприкінці гри мерці «ламаються» з одного-двох ударів, а приструнити міні-босів допомагає «гнів».

За традицією, можна перейти гру вдруге тим самим персонажем, зі збереженим рівнем та інвентарем, але навряд чи гра на цьому зміниться – рівень монстрів зростає пропорційно до нашого, а особливих прийомів, на відміну від нас, мерці не отримують. Не забороняють навіть імпортувати героя з оригінальної гри – при цьому збережуться всі вивчені навички, але не інвентар.

В іншому, Riptide - це, не скажу, що покращена, просто видозмінена версія оригінальної Dead Island. В основі гри – рубилово мертвечини з упором на зброю ближнього бою, і цей елемент не став ні кращим, ні гіршим: ходоки блукають групами, плюхаються на спину після стусану, бадьоро втрачають кінцівки після елегантного удару катаною. Якщо це вам до смаку, Riptide створена для вас.

Купа мерехтливих трупів – результат роботи зброї, зарядженої електрикою.

Склад ворогів із оригіналу перекочував на додаток без змін, натомість з'явилося кілька нових особин. Утопленники - гібрид ходоків і заражених, що мешкають у болотах. Гренадери кидаються токсичними частинами свого тіла, крикуни приголомшують всіх у певному радіусі, але вразливі у ближньому бою, а громили фізично витривалі, але повільні та безпорадні проти вогнепальної зброї.

У кожного виду монстрів є іменний «бос» – від звичайних мерців відрізняється підвищеною шкодою та запасом здоров'я. Таких красенів ви зустрінете під час відбиття атак орди, під час побічних квестів чи невеликих локаціях, названих «мертвими зонами».

У системі покращення зброї змін не відбулося, якщо не брати до уваги кілька нових рецептів. Як і раніше, за гроші ви ремонтуєте та покращуєте озброєння, а за допомогою деталей та креслень доповнюєте екіпірування ефектом тривалої стихійної шкоди. Якщо до клинка прикрутити пальник, при критичній шкоді ворог отримає опік, а з батарейок та ізолятори вийде електрошокер. Модифікацію не зробити, якщо у вас немає креслень: їх ви знаходите під час мандрівок, купуєте у торговців та отримуєте в нагороду за квести.

Список модифікацій розширився, але рецептів з новими властивостями серед них не знайшлося.

П'ятий персонаж став козирним нововведенням. Герой, «заточений» під кастети, порадує любителів, але широкий попит навряд чи викличе – на війні проти зомбі чимале значення відіграє дистанція бою, тому безпечніше воювати довгими катанами чи кувалдами, не кажучи вже про вогнепальну та метальну зброю. Здібності інших героїв не зазнали серйозних змін.

Залишилися колишніми й нагороди дослідження світу. У процесі мандрівок по острову ви зустрінете тих, хто вижив – за їх порятунок дається досвід і гроші, а деякі запропонують товари на продаж. Крім креслень вам траплятимуться аудіощоденники та всіляка макулатура – ​​ці речі вважаються колекційними, і Steam нагородить за їх збирання пам'ятними досягненнями.

Навіть зомбі не чужі почуття. Тільки подивіться, як завзято цей заражений летів до нас пообніматися.

Про мережеву складову сказати особливо нічого – цей аспект гри за два роки не змінився. Компаньйони для спільного проходження підбираються автоматично, з урахуванням подібного прогресу сюжетних квестів. Дисбалансу в рівнях вже не буде: новачок зустріне низькорівневі зомбі, тоді як для запеклого гравця ці ж вороги будуть високого рангу.

Висновок

30 квітня 2013 року Techland оголосила про розробку Hellraid – кооперативного слешера на чотирьох. Творці запропонують нам знову битися із зомбі та іншою нечистю, але цього разу в Середньовіччі, і вже наприкінці цього року. Це пояснює, чому до створення Riptide поляки підійшли абияк, але не виправдовує ту халтуру, що ми отримали в результаті.

Опису унікальних монстрів хоч якось виділяються на тлі інших прісних текстів.

І ось у нас є позитивний приклад Borderlands, де персонажі чомусь запам'ятовувалися і навіть роботи вміли жартувати та говорити з різною інтонацією, де доповнення вартістю $5 дарували нову пригоду довжиною сім-вісім годин, а локації були справді новими, а не компіляцією старих. Якщо розробники взялися зробити свій Borderlands з блекджеком і зомбі, варто було краще розібратися в успіху цієї гри, а не обмежуватися копіюванням «особливих прикмет».

І все ж таки не можна сказати, що своїх грошей гра не варта. Steam пропонує нам міжнародну версію за регіональною ціною, а за замовлення можна було отримати оригінальний «Мертвий острів» з усіма доповненнями, а також набір «Вижив» для Riptide. Шкода, що якість сервісу цього разу настільки розійшлася з якістю гри.

Вердикт: той самий «Острів», із впізнаваним саундтреком, але з іншого ракурсу. Подекуди краще, місцями ніяк. На тему зомбі-кооперативу з відкритим світом якісніше все одно поки що нічого немає.

Оцінка оригінальної гри: 7.1.
Оцінка доповнення: 6.2.

Між рядків. Багато хто переконаний, що такі ігри як Dead Island варто проходити тількиу кооперативі. Позиція цікава, але статистика з нею категорично не погоджується. На момент написання статті повністю пройшло гру лише 13% гравців, із них лише 0.8% зробило це у компанії друзів. Сподіваюся, розробникам про ці дані також відомо, і наступного разу саме опрацюванню однокористувальних режимів буде приділено більше уваги.

Віталій Красновид aka Dezintegration

  • Dead Island Riptide: тестування продуктивності
    Тестування тринадцяти відеокарт та сорока одного процесора у трьох дозволах та двох режимах роботи.

  • на конференції сайт.

Aloha всім відвідувачам сайту сайт. З вами знову я і натхнення нарешті повернулося до мене. Отже, вистачить словоблудити, переходимо прямо до огляду.

Раз, два, три, чотири, п'ять, вийшли зомбі погуляти

Як ви знаєте, Dead Island - це зомбі-екшн, з упором на ближній бій. У другій частині, розробники продовжили слідувати завітам першої частини, яка була дуже непогана. Тобто мочити зомб'яків нам доведеться кулаками або колючим, або ріжучою, або зброєю, що дробить, а патронами нас балувати не будуть. Також, як і раніше, залишилася смужка втоми, яка не дасть нам махати нашими верхніми і нижніми кінцівками нескінченно. Цей аспект гри додає трошки реалістичності в гру, що дуже навіть добре, але коли б'єшся з натовпом мерців, що розкладаються, прагнуть вашої плоті, ставить певні труднощі. Здоров'я, як і раніше, заповнюється їжею та напоями, в екстрених випадках можна скористатися аптечкою.

Тепер поговоримо про зброю у грі. Ножі, палиці, весла, гайкові ключі, бейсбольні біти та інший будівельно-спортивний інвентар траплятиметься нам у величезних кількостях, на відміну від вогнепальної зброї, яка вшанує своєю присутністю ваш інвентар трохи частіше, ніж у першій частині. Кожна зброя, залежно від класу, ламається з різною швидкістю, деяка після 3-4 сутичок, а деяка і після 10 непогано тримається. Тож потрібно регулярно лагодити зброю, хоч і вартість ремонту досить велика, перспектива залишитися без зброї в бою з 10-15 мерцями не тішить. А різновидів зомбі залишилося стільки ж, скільки й у першій частині. До речі, штучний інтелект зомбі покращили. Тепер вони зліші трохи розумніші ніж у першій частині.

Також у грі залишилася система навичок. За кожен рівень ти отримуєш очко навички, яке можна витратити одразу або залишити на потім. Спочатку гри, можна вибрати з яким набором навичок можна розпочати гру: бій, виживання та ще якийсь набір, назву якого я, вибачте, забув. Кожна здатність дуже корисна, і прокачувати всі три гілки навичок бажано рівномірно. До речі, у кожного героя, всього їх у грі п'ять, є певна схильність до деяких видів зброї. Але незважаючи на все це, бої вже за годину гри набридають і стають одноманітними.

Обов'язковим елементом жанру survival horror є елемент виживання, тобто крафтинг і збирання речей, в тій чи іншій мірі корисних гравцю. Крафтинг у Dead Island: Reptide відіграє важливу роль, адже більшість речей у магазинах дороги, і доведеться самому клепати ту чи іншу зброю. У різних сумках, скринях та ящиках спочивають гроші, металобрухт, ремені, цвяхи та інші елементи крафтингу. Далі ми на верстаті ми за допомогою креслення створюємо зброю або модифікуємо вже наявні. Наприклад, в бейсбольну биту можна встромити цвяхи і вийде дуже непогана зброя ближнього бою. Також можна просто поліпшити характеристики предмета за гроші, що досить дорого. Загалом кожну зброю можна покращити чотири рази, але з кожним покращенням збільшується і вартість ремонту.

Переїхали на інший острів

Дія гри відбувається на іншому острові архіпелагу Баноє. Вірус докотився вже до іншого острова, біля якого через шторм зазнає аварії військовий корабель, на який герої прилетіли на гелікоптері наприкінці першої частини. Там їх одразу беруть під варту, адже вони мають імунітет до вірусу, намагаються вивчити, але вищезгаданий шторм псує всі плани. Після аварії нас знаходять вижили з острова і вся сюжетна лінія майже така сама, як і в першій частині. Додаткові завдання однакові, до того ж їх виконання доводиться мотатися з однієї частини острова до іншої по кілька разів.

По острову ми можемо їздити на чортових праворульних машинах та човнах. Щоправда, на останніх особливо не покатаєшся, адже зомбяків у воді досить багато і вони залазять на човен і їх доводиться постійно збивати. А на машині можна вдосталь повеселитися, втиснути педаль газу в підлогу і на повній швидкості збивати зомбяків. Особливо тішить кооператив. Грати можна і одному і чотирьом, але таки з друзями цікавіше.

Все це, звичайно, добре, але абсолютно все, що є в Reptide, є і в першій частині. Нічого нового продовження не зробило.

Дизайн зомбяків

Про графік можна сказати небагато. Двигун залишився той самий, графіка теж. Щоправда є кілька змін, покращена деталізація острова та погодні умови. Лицьова анімація залишилася на колишньому рівні, деталізація зброї та персонажів теж, а зомбяки, як і раніше, виглядають бридко.

Англійська озвучка дуже навіть не погана, російської, на жаль чи на щастя, немає. Зомбі гарчать досить жахливо, звуки кісток, що ламаються, і кінцівок, що розрізаються, правдоподібні. Хороший саундтрек додає пригнічуючої атмосфери у гру.

Плюси і мінуси

Плюси

Атмосфера

Рукопашний бій

Кооператив

Мінуси

Одноманітність

Все це вже було

Графіка

Що ми отримали в результаті? Гра з непоганим екшном і відкритим світом, з відмінними боями із зомбі, але зі застарілою графікою і нічого нового в ігровий процес з часів першої частини, з відмінним кооперативом, але досить нудними завданнями.

Дякуємо всім за прочитання цього тексту, буду радий дізнатися вашу думку щодо огляду. Всім поки що, грайте у хороші ігри.

Вибачте, що мало.


Почнемо, мабуть, з хорошого, а саме з того, що свої обіцянки поляки з Techlandстримали. У новому Dead Islandє і новий транспорт, і нові вороги, і навіть система розвитку персонажів зазнала переробки. Хто в танку, поясню – це три гілки розвитку: навички виживання, бойові навички та лють. Так ось, система із (на яку, до речі, було гріх скаржитися) стала ще зручнішою. До того ж, додали нового персонажа – Джона Моргана. Місце дії також змінилося і відрізняється від острова першої частини. Паланайнабагато похмуріше Баною: тьмяні фарби та моторошні звуки нагнітають атмосферу, все це зроблено на тверду четвірку


А тепер, мабуть, перейдемо до ложки дьогтю. А саме – до балансу. Він залишився без особливих змін. Будь-яка зброя ламається з кількох трійки ударів. Палиця, біта, металевий прут вирушають у ремонт через однакову кількість часу. І це погано. Я особисто так і не зрозумів, з якою силою треба бити по гнилому м'ясу, щоб зламати бейсбольну биту за 20 ударів. Може я просто чогось не розумію?

З нових одвірків додалося прирівнювання рівня ваших ворогів до рівня вашої зброї. З одного боку, це добре, але з іншого – супер гармата, створена на верстаті, вже й не така суперська, та й не дуже відрізняється від решти зброї… Ага, тобто крафт можна викинути. Точніше він як би є, ви можете ним користуватися, але життєвої потреби в цьому немає!


І знову про хороше!Жодних із перерахованих недоліків не помічаєш, якщо граєш у кооперативі. Гра, як і раніше, заточена на гру з друзями і це, як і раніше, весело. Атмосфера нового острова втрачається, зате стає дійсно цікаво проходити гру, особливо, якщо врахувати той факт, що до стандартних «принеси – подай» додалися нові квести.


У результаті все не так погано, як могло б бути, але й не так добре, як має бути. Гра не пішла ні вперед, ні назад - просто стоїть на місці. І ось тут-таки виникає резонне питання, а чи коштує вона своїх 600 (599).