Тестування продуктивності. Grand Theft Auto V. Графіка. Посібник з налаштувань. Тестування продуктивності Gta 5 не змінюється.

Системні вимоги GTA 5, судячи з першого трейлера, обіцяють бути дуже серйозними. І ось, нарешті, розробники оголосили ОФІЦІЙНІсистемні вимоги, що опубліковані на їхньому сайті. Все що відрізняється від них – чутки та фейки!

Офіційні системні вимоги GTA 5 :

GTA Online на ПК буде підтримувати гру на 30 гравців. Онлайн буде доступний відразу ж із виходом GTA 5, також буде доступний ГТА Онлайн Пограбування.

На ПК буде більш високий рівень деталізації, що працює на 1080p і 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K. Підтримуватиме роботу із системами до трьох моніторів, а також NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включає новий редактор, який дає гравцям повний набір інструментів для редагування і публікації геймплей відео прямо на сервіси Social Club і YouTube.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід

Зверніть увагу на вимоги у 4 ядра!Можливо, що власники процесорів із меншою кількістю ядер не зможуть запустити гру (точніше, зможуть, але за допомогою окремої проги). Так було з грою FarCry 4, Про яку ми поговоримо нижче, власникам 2-х ядерних процесорів довелося завантажити Dual Core Fix, щоб запустити гру, без неї гра просто зависала з чорним екраном.

Тестування GTA 5 на різних комп'ютерах

Чи піде у вас гра?

А чи піде в мене??? Якщо чесно, не хочеться кожному особисто пояснювати, чи піде у нього ГТА 5. Є простіший спосіб: встановіть FarCry 4.Якщо йде на максимальних налаштуваннях - турбується нема про що, якщо на мінімальних з лагами - то в ГТА 5 лаги будуть ще сильнішими.

  • ОС: також 64-бітні версії Windows 8.1, 8, 7
  • Процесор. Для процесорів Інтел потрібно потужніше, для AMD вимоги однакові. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) або AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: також 8 Гб.
  • DirectX: Для FarCry 4 тільки версія 11, для GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Відеокарта. Вимоги до графіка ГТА 5 — нижче. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) або AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Характеристики PS4

Останнім часом в Інтернеті повно різних варіантів системних вимог. Зустрічаються навіть такі, що вимога GTA 5 бралися, чи не за максимально можливими конфігураціями комп'ютера. Самі поміркуйте, який дохід буде у видавців, якщо гру гта5 не куплять усі охочі через слабкий заліз. Були й інші, які публікували вимоги GTA5, де під гру виділялося всього 25 Гб, хоча ПС4 йде близько 50 Гб, а насправді виявилося, що потрібно 65 Гб. І нічого, фейки активно розповсюджували.

Якщо судити якість графіки за версією для xbox 360і PS 3, то гра ГТА 5 цілком могла запуститися на комп'ютерах 5-річної давності. Але з виходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 і Xbox One стало зрозуміло, що вимоги будуть набагато вищими (максимальні вимоги будуть не нижчими, ніж у заліза на PS4 Xbox One, їх характеристики вказані нижче).

  • CPU: 8-ядерний процесор x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 ГГц
  • RAM: GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • Графічний процесор: Інтегрований, приблизний аналог Radeon HD7850/7870.

Характеристики PS4 версії GTA 5

  • Роздільна здатність 1920×1080, 30 FPS, подвійна буферизація.
  • 2xMSAA (2х згладжування).
  • Збільшені у розмірі та рельєфні (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Тесселяція (Tesselation).
  • Зменшено затримку перемикання персонажа з одиночної гри на GTA Online.
  • Збільшено кількість пішоходів та транспорту на дорогах.
  • Найкраща якість ігрових роликів.
  • Найкраща якість музики в радіо.

У порівнянні з версією xbox 360 і PS3 можна помітити такі покращення, які підвищують вимоги до заліза:

  • Покращені хвилі, водяна бриж, вода при дощі та при проїзді машин.
  • З'явиться більше трави, кущів.
  • Поліпшення різних споруд. Для підприємств додадуть труби, що димляться, і робітників.
  • Більше трафіку на дорогах.
  • Значно покращено інтер'єр машин.
  • Збільшено дальність промальовування, дальність тіней.
  • Поліпшено текстури.

Системні вимоги Max Payne 3

З виходом Max Payne 3 додалася ще інформація для порівняння. У графічному плані ПК версія на потужних комп'ютерах виглядає красивішою, ніж на консолях. Дозвіл у Максі масштабований, вивести можна навіть на 6 моніторів. Крім того, Max Payne 3 підтримує DirectX 11 і, отже, є і Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Але розробники обіцяють, що навіть володарі старих машин зможуть пограти у Макса Пейна 3.

Мінімальні вимоги

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 bit)
Процесор: Intel Dual Core 2.4 ГГц або AMD Dual Core 2.6 ГГц
Пам'ять: 2ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 біт)
Процесор: Intel Dual Core 3ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
У підсумку: 30 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

ОС: Windows 7/Vista (32 або 64 біт)
Процесор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM або NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
У результаті: 60 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

Найвищі протестовані

ОС: Windows 7/Vista (64 bit)
Процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц або Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Пам'ять: 16ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM або NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM

Збираємо ПК для GTA 5

Для тих, хто не хоче просидіти багато годин за налаштуваннями графіки GTA V, ми зробили цю роботу за вас.

Отже, детальне налаштування графіки GTA 5для оптимального співвідношення якість/продуктивність.
У форматі: Характеристика – рекомендоване значення та пояснення.

Ігнорувати запропоновані обмеження- Увімк.
Інакше нам не дозволять все настроїти за своїм бажанням

Версія DirectX -обираємо DX11
якщо вибрати DX10, красивих заростей у лісі ви не побачите і буде недоступна тесселяція, яка робить плоскі текстури об'ємними.

Тип екрану – Повний екран

Дозвіл -ставте ваше рідний дозвіл

Формат –ставте ваш формат екрану або Автоматично

Частота оновленнязгідно з вашим монітором

Монітор виведенняякщо у вас один монітор, вибираєте 1

Згладжування FXAA – Увімк.
це стандартне згладжування, що майже не впливає на FPS

Згладжування MSAA – Вимк.
включати його варто лише на топових відеокартах. MSAA – вбивця FPS.

Автоматично ставити гру на паузу у фоні- Увімк.

Населеність міста- Прибрати
або середина, на FPS майже не позначається

Різновид населення- Прибрати
добре з'їдає відеопам'ять, але збільшує реалістичність міста

Фокусувальна шкала- Прибрати
дуже трохи покращує видимість вдалині, а тому немає сенсу її збільшувати

Якість текстур- Оч. вис.
якщо дозволяє відеопам'ять, на більш низьких текстурах сильно розмиті

Якість шейдерів– Висока
між високими та дуже високими різниці на око практично не видно, а ресурси економить

Якість тіней – Висока
стандартні надто незграбні, дуже високі надто вимогливі і не мають сенсу без включення м'яких тіней

Якість відображень- Висока
різниця на око між високими і ультра не настільки значна а ФПС сильно занижують, стандартні взагалі ні про що

MSSA для відображення- Вимк.
згладжування відображень візуально не сильно покращує картинку, а FPS значно знижують

Якість води – Висока
стандартна виглядає погано, а дуже висока не набагато краще за високу

Якість частинок – Висока
на картинку особливо не впливає, на продуктивності позначається не сильно

Якість трави – Висока
на стандартній землі буде дуже пустельною і ви не побачите зарості в лісі

М'які тіні – М'яко
вище значення має сенс, якщо ви встановили стандартні налаштування тіней

Налаштування спецефектів– Висока
все, що вище, сильно вантажить систему, а на око різниця майже не видно.

Ступінь розмиття в русі- Прибрати
знижує FPS та погіршує видимість

Ефект глибини різкості- Вимк.
працює тільки на дуже високому налаштуванні спецефектів разом з якими сильно знижує частоту кадрів

Анізотропна фільтрація- X16
ФПС знижує незначно і без неї буде мило, а не асфальт

Затінення АТ - Вимк.
можна і включити, оскільки особливо нічого не дає

Тесселяція GTA 5 – Вимк.
включення робить текстури стовбурів дерев більш об'ємними, якщо дозволяє FPS можна і включити кому пальми важливі) На камені і тд. не позначається.

Додаткові параметри зображення рекомендуємо все вимкнути.
Використовувати їх є сенс лише на топових відеокартах для покращення загальної картинки.

Також для експерименту спробуйте встановити драйвера на відеокарту не останньої версії (які вийшли спеціально для GTA 5), а передостанній фінальний реліз драйверів Nvidia або AMD.
Відомі випадки, коли на таких драйверах гра додає близько 5 FPS!

Вищезазначені налаштування навіть на ноутбуці (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) дають хорошу картинку та достатню для комфортної гри кількість кадрів.
(У середньому 30 FPS, буває 40, іноді падає до 25)
Всі консолі як PS так і Xbox видають у GTA 5 максимум 30 FPS.

Для більш наочної демонстрації різниці між різними графічними налаштуваннями в GTA5 рекомендуємо переглянути це відео:

Ентузіастам та просунутим геймерам з відеокартами GeForce,можна піти ще далі і ознайомитися з інструкцією з налаштувань GTA 5 від компанії Nvidia. Щоправда англійською мовою.

За ними можна ще наочно оцінити важливість того чи іншого параметра і вирішити, варто його включати і жертвувати FPS, чи ні. Наведено графічні налаштування у вигляді зображення з повзунком. Який можна рухати та наочно бачити різницю картинки.

Такі гайди компанія Nvidia випускає тільки для топових ігор. Які одержують номінацію "Гра року". З цього можна припустити, що GTA V отримає цю нагороду!
Як заявляє компанія Нвідіа, ця гра від Рокстар має найвищий рейтинг за останнє десятиліття!

У gta 5 велика кількість налаштувань для графіки, які дозволяють дуже гнучко налаштувати графіку та продуктивність гри під певний комп'ютер. Ми написали великий гайд з налаштування та оптимізації графіки в gta 5, які пункти налаштувань на що впливають, як сильно вони впливають на продуктивність гри (кількість fps), що можна відключити у графіці, а що ні.
Кілька днів тому NVIDIA випустила велику статтю в якій докладно описала всі налаштування графіки в гта 5, зміна продуктивності гри на тому самому комп'ютері, а також надала скріншоти змін у графіці, що змінилося, а також рекомендації щодо оптимізації графіки в гта 5. .

У чому суть експерименту? показати що дають незрозумілі літери та значення в налаштуваннях зображення 5, як вони впливають на швидкість гри.
Переглянувши цю статтю, ви можете змінити деякі налаштування для покращення швидкості гри, причому не погіршивши сильно якість картинки.

До речі, додам від себе, якщо ви не хочете читати та розбиратися в налаштуваннях і у вас відеокарта від nvidia, раджу спробувати оптимізувати гру програмою GeForce Experience. Там можна вибрати, що ви хочете більше, швидкість гри, або якість картинки, і програма сама підбере значення саме для вашої відеокарти, у мене gtx 760, оптимізував гру, і задоволений, стабільні 50-60 фпс, багато значення виставлені вище стандартних, а так само кількість пам'яті необхідна 2600мб, хоча в моїй відеокарті всього 2000мб. Спробуйте.

Конфігурація тестового комп'ютера:
- процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Неймовірно потужна машина, але і працюватиме вона на межі, і буде помітна зміна у продуктивності та графіку.

Скільки відеопам'яті (пам'яті відеокарти) споживає gta 5 на Pc при різних налаштуваннях.

Як видно, при роздільній здатності 1920 на 1080, дуже висока якість тектур вимагатиме цілих 1335 мегабайт, 100% різноманітність популяції вимагає ще 763 мегабайти, а дуже висока якість шейдерів вимагатиме ще 711 мегабайт.

Версія DirectX


У налаштуваннях Gta 5 доступно 3 версії DirectX на вибір, це 10, 10.1, і 11, підтримка 10 і 10.1 зроблена для кращої сумісності зі старими відеокартами, які не підтримують 11 версію, але виробляються для обробки гри.
Дивіться на графіку, як змінюється продуктивність від зміни версії DirectX

Як видно, на більш старій версії диретект ікс продуктивність вища приблизно на 20%, але не поспішайте змінювати значення, справа в тому, що це застаріла версія і в ній немає певних інструментів та можливостей, від чого ефекти у грі виглядатимуть гірше, а раз знизилася графіка, продуктивність зросла. Також за запевненнями NVIDIA стабільність роботи на DirectX 11 вище.

Якість текстур (Texture Quality)


Все просто, що вища якість текстур, тим краще графіка, вам надається можливість вибрати з 3 налаштувань, нормальні, високі, дуже високі. Величезної різниці немає, але цей параметр досить сильно займає відео пам'ять.
Дивимося, як змінилася продуктивність на різній якості текстур.

Як видно, зміна не сильно торкнулися продуктивності, але на менш потужних машинах значення будуть вищими, так як при нестачі відео пам'яті погіршення продуктивності неминуче. Цей параметр рекомендується встановлювати у високе положення, а якщо у вас менше 2 гігабайт відео пам'яті – у нормальне.

Також дивіться різницю між високим, дуже високим, і нормальним, у різних місцях. Рухайте повзунок вправо вліво.


Якість промальовування залежно від відстані (Distance Scaling)


Дана настройка сильно впливає на якість загальної картинки, а саме наскільки якісно промальовуватиметься віддалені (далеко) об'єкти, що істотно збільшує навантаження на відеокарту, і може сильно і різко зменшувати FPS у різних ігрових локаціях, особливо в містах.
Як видно за графіком, ця опція знижує кількість FPS приблизно на 10, при зміні від 0 до 100%.

А тепер подивіться, як це налаштування змінює гру:

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів (Extended Distance Scaling)


Дана настройка змінює відстань на якій будуть підвантажуватися текстури в більшій роздільній здатності, завдяки цьому якість об'єктів поблизу гравця і на видаленні буде приголомшливо деталізованим. Ця опція досить сильно оптимізує графіку у грі, дозволяє навантажувати вашу відеокарту для обробки близьких об'єктів, але власникам дуже потужних ігрових систем можна покращити якість картинки.

Зниження продуктивності на тестованому стенді:


Як бачимо, дана настройка знижує продуктивність на 5-8 фпс, а тепер дивіться як зміниться графіка в грі:

Відповідно до фото порівняння, у графіки досить сильно змінюється якість тіней, їх деталізація та складність. А також якість трави, листя. На автомобілі не дивіться, скріншоти зняті в різний час, автомобілі пересуваються.

Якість трави (Grass Quality)

У gta 5 досить сильно змінилася трава, якщо порівнювати графіку з графікою на xbox 360, багато хто недооцінює навантаження, яке дає якісна реалістична трава. Трава має безліч об'єктів, які змінюють положення від різних факторів, багато тіней.
Якщо ви змінюєте налаштування якості трави, і це не сильно змінює кількість fps, то дуже раджу приїхати в сільську місцевість, на поля або в ліс, де дуже велика кількість трави, навіть на дуже продуктивних системах, завищене положення якості трави може зрізати вам до 40%. фпс. Так само якщо у вас знижується продуктивність у сільській місцевості, зменшуйте якість трави та інших налаштувань пов'язаних з травою.

Дивимося, як змінюється швидкість гри при зміні параметра - якість трави.

Як видно, це налаштування дуже сильно впливає на швидкість гри, навіть на неймовірно потужному комп'ютері, параметр графіки ультра звалює фпс ігор з 57 до 33. Дуже важливе налаштування для оптимізації графіки швидкості гта 5 на пк.

А тепер приголомшлива зміна графіки на скріншотах порівняння:


Як видно, на будь-якому положенні графіки крім нормального, є якісна красива трава, а ось у положенні нормальної трави немає.
Раджу виставляти становище high, величезної різниці між high і ultra немає, але навантаження дуже сильно різниться, приблизно на 12 фпс на тестовому стенді.

Якість тіней (Shadow Quality)


Тіні та їх якість роблять графіку у грі, справді натуральною, такою якою ми звикли бачити їх у житті. Чим якісніша тіні, тим більше відеопам'яті вам знадобиться, і тим більше навантаження на саму відеокарту. Але різниця у графіку видно навіть неозброєним оком. Чим вища якість тіней, тим чіткішою і правдоподібнішою тіні, і тим більше їх на малюнку.
Спочатку подивимося, як змінюється продуктивність у графіці gta 5 при зміні положень із нормального на дуже високий.


Як бачите, відмінні тіні з'їдають добрі 10 фпс, а так само дана настройка гнучко взаємодіє з налаштуванням "тіні високої роздільної здатності", про дану настройку читайте нижче.

Тепер дивіться як змінюється графіка:

Тіні високої роздільної здатності (High Resolution Shadows)

Ця опція ще покращує якість тіней, але дуже сильно навантажує відеокарту. Само собою сенс використовувати тіні високої роздільної здатності є при виставленій якості тіней, висока або дуже висока.


ФПС падає на 5-7 одиниць, але дана опція вимагає ще більше відеопам'яті.

Два скріншоти, при включеній та відключеній опції тіні високої роздільної здатності.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)


Дана опція дозволяє збільшити дальність, при якій починають промальовуватися тіні, що надає картинці реалістичності, але само собою збільшує навантаження.


Дана настройка не сильно збільшує навантаження на відеокарту, всього 3-5 фпс, хоча різниця в реалістичності між 100% і 0% дуже помітна.

Різниця як картинка:

Довгі тіні (Long Shadows)


Ця опція покращує візуалізацію тіней при сході й заході сонця, але свою частинки навантаження додає, якщо у вас проблеми з продуктивністю, сміливо відключайте. Як картинки дана опція майже не позначається, дивіться самі на скріншотах.

Підвантаження більш детальних текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана опція в налаштуваннях графіки Гта 5 служить для регулювання навантаження на відеокарту при швидкому переміщенні в грі, наприклад на літаку. Дана опція дозволяє оптимізувати графіку при польотах літаком і заощадити 5-10 фпс, але в деяких місцях різниця в деталізації деяких об'єктів досить велика.

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)


Ця опція стежить за відеопам'яттю, коли ви змінюєте різні значення, кількість відеопам'яті необхідна даних параметрів змінюється, дана опція обмежує налаштування і дає перевищувати фізичне кількість пам'яті. Раджу вам акуратно поводитися з цим налаштуванням, при явному переповненні відеопам'яті можуть бути вильоти, глюки, тощо. А GeForce Experience сама включила цю опцію, і поточні налаштування споживають 2500 мегабайт пам'яті, а фізично у мене 2000, і все нормально працює.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)


Ця опція відповідає за реалістичне затемнення деяких об'єктів у грі, зміна кольору залежно від розташування сонця. Різниця в реалістичності між параметрами висока і вимкнена досить велика, а ось різниця між високим і нормальним не дуже велика.


Як видно, високе параметр не сильно відрізняється з нормальним, можливо це баг.
Різниця як картинка:

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)


Дана настройка покращує якість текстур і текстур, що знаходяться під кутом до гравця. Дана настройка відмінно підвищує якість та деталізацію світу, але майже не навантажує вашу відеокарту. Дивіться різницю між 16 і off.


Різниця як картинка:

Населеність міста (Population Density)


Ця опція досить сильно впливає як на продуктивність гри, так і на враження від гри. Чим більше людей та автомобілів на вулицях міста, тим більше роботи з обробки тіней та ефектів для вашої відеокарти. Можете поекспериментувати з цим показником, можливо, вам більше подобається порожні вулиці?

Різниця як картинка:

Різновид населення (Population Variety)


Дана опція дозволяє оптимізувати споживання відео пам'яті, у грі є певна кількість моделей людей, автомобілів, якщо ви вставите 100%, то гра буде найбільш різноманітна, але вимагатиме багато відеопам'яті, я вважаю, краще дивитися на однакових людей та машини, але у виставити більше висока якість текстури. Ця установка не впливає на фпс, тільки на споживання пам'яті відеокарти.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)


Ця опція додає в гру безліч ефектів, відблиски, різкість, об'ємні ефекти, розмиття в русі, сутінкові промені. В основному дані ефекти працюють на сході та заході сонця. Різниця у продуктивності дуже і дуже пристойна, як різниця у графіку. Раджу виставити в положення High, навантаження незначно збільшується, але якість і кількість ефектів помітно збільшується.

І так, я володію відеокартою GTX 770 на своєму пк, і це досить сильна відеокарта, як ви вже розумієте, але при першому запуску гри налаштування за замовчуванням встановилися на середні, на мій подив. Звичайно ж, я був розчарований, і збентежений, але я знайшов вихід і відповідь на задане мною питання. Ну і рішення тут одне - налаштування графіки вручну в 5.

Ті, хто вже випробували ГТА 5 на своїх комп'ютерах, напевно помітили, що змінити налаштування та зробити їх краще, у разі нестачі кількості відеопам'яті просто неможливо. Але є один спосіб спеціально для відеокарт NVidia, що дозволяє обійти це неприємне блокування налаштувань.

Нам потрібно буде таке:

  1. Утиліта GeForce Experience;
  2. Час;
  3. Ребут комп'ютера.

Утиліта GeForce Experienceможе бути завантажена з офіційного сайту NVidia. Запускаємо завантажену та встановлену утиліту та вибираємо серед ігор у списку GTA 5. Поруч буде розташована кнопка оптимізації, поряд з якою картинка гайкового ключика.

Повзунок потрібно перемістити в крайнє праве становище, тобто для встановлення упору на якість гри, а не продуктивність.

Тепер, запустивши GTA 5, відеопам'ять буде розблоковано та налаштування графіки під можливості вашої відеокарти буде відкрито!

Завдяки кільком нескладним діям ми отримуємо можливість налаштування графіки в ГТА 5 під свій індивідуальний, комфортний рівень. Можливо, після встановлення максимальних значень, споживання відеопам'яті виходитиме за рамки можливого, але насправді це не так. Насправді із відеокарти вичавлюється її можлива потужність.

При максимальних налаштуваннях я зробив лише деякі зміни:

  • знизив згладжування на х2;
  • знизив якість тіней з ультра на високі.

Таким чином 5 стала набагато яскравіше, хоч ми і жертвуємо близько 60 fps, але краще грати на ультра-налаштуваннях з фпс в 50-60 і використовувати свою відеокарту на повну потужність, ніж цього не робити.

Ніхто досі не зрозумів, чому встановлені ці обмеження, можливо для покупки нових відеокарт на 4 і більше гігабайти, а може і ні.

Гра не "тисне" на процесор і ОЗУ, але на максимальних налаштуваннях весь упор йде саме на відеокарту вашого комп'ютера.

Це все, що Вам потрібно знати з приводу налаштування графіки в ГТА 5 та обхід її блокування. Ну а ми, у свою чергу, пропонуємо безкоштовну, дізнайся більшу про прокачування і про те, чому вона безкоштовна.

Розробники з Rockstar добре попрацювали та чудово оптимізували. Запорука цього – кілька десятків графічних налаштувань. Крім традиційних, на кшталт якості текстур чи тіней, згладжування чи фільтрації, гра має і фірмові параметри від Nvidia та AMD. Однак сьогодні розповідати про них ми не будемо і поговоримо про загальнодоступні налаштування.

Тестовий стенд

Процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Всі дані були отримані на цьому високопродуктивному РС при дозволі 2880 * 1620 пікселів. При менших дозволах розрив/число FPS може зрости.

Версія DirectX

Grand Theft Auto 5 пропонує гравцям вибір із трьох версій DirectX: 10, 10.1, та 11. Версії 10 та 10.1 були включені розробниками заради сумісності, щоб володарі старих графічних підсилювачів могли насолодитися їх грою.

Оскільки старі версії DirectX не надають доступу до сучасних графічних опцій, продуктивність на них буде вищою (на 22 і 14% відповідно). Однак версія гри, що працює на API DirectX 11, показує кращу стабільність, якість зображення та практично не містить візуальних багів.

Якість текстур (Texture Quality)

В даному випадку все стандартно – що вища якість текстур, то краще графіка. При цьому «дуже висока» якість практично еквівалентна «високій», хоча в окремих випадках різниця між ними буде більш ніж помітною. «Нормальний» рівень якості текстур, природно, пропонує набагато скромніший візуальний ряд.

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Якість промальовування залежно від відстані (Distance Scaling)

Це значення значно впливає на візуальну якість, а також на кількість кадрів за секунду. Однак далеко не факт, що ви викрутите її на повну, оскільки вона впливає на сприйняття та деталі буквально лізуть у кадр – це видно при дуже різкій зміні камери.

Поблизу якість промальовування відповідає за кількість полігонів у будинках, машинах та об'єктах, регулює якість місцевості, а також покращує їхню загальну деталізацію. Воно також зробить віддалені об'єкти (гори, хмарочоси) помітно якіснішими. Високі коефіцієнти масштабування збільшать і кількість об'єктів у кадрі, наприклад, пішоходів та автомобілів.

Вплив цієї настройки на продуктивність не варто недооцінювати і ми рекомендуємо вам підібрати той коефіцієнт, який вам сподобається найбільше. На даний момент тільки володарі дуже потужних комп'ютерів зможуть не помітити впливу даного параметра на продуктивність, оскільки він сам добре навантажує систему, а також має складний зв'язок з іншими ключовими параметрами, якість і щільність трави.

100% 70% 50% 30% 0%

Крім того, якість промальовування в залежності від відстані різко змінює FPS від місця до місця, тобто в місті навантаження буде значно вищим, ніж на пустельній місцевості і ривки FPS ви зможете помітити самі.

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів (Extended Distance Scaling)

Як випливає з назви, збільшена відстань підвантаження більш деталізованих об'єктів ще більше впливає на FPS і загальне враження від гри. Якщо власники середніх за продуктивністю РС ще можуть упоратися з «простим» якістю промальовування, то включати поліпшену якість варто тільки тих РС, чия продуктивність здатна вразити уяву, наприклад, як і нашого тестового стенду, обладнаного двома TetanX.

Однак платою за використання найпреміальнішого заліза стане помітне зростання візуальної якості об'єктів як поблизу, так і вдалині. Дивно, як тільки Rockstar змогли цього досягти, але покращена якість промальовування дійсно перетворює, додаючи нові деталі та тонкощі для кожного ігрового об'єкта, розташованого поряд з гравцем, а також збільшує візуальну якість віддалених об'єктів.

100% 70% 50% 30% 0%

Зазначимо, що збільшена відстань підвантаження також входить у складний взаємозв'язок з іншими графічними параметрами і може довести FPS до слайдшоу, якщо ви опинитеся в замісі з величезної групи пішоходів, великої кількості машин, поліцейських, які переслідують вас по п'ятах, і серії вибухів за спиною.

Якість трави (Grass Quality)

Ви можете вирішити, що цей параметр не робить такого вже великого впливу на продуктивність Grand Theft Auto 5, особливо якщо ви перебуваєте в місті. Однак як тільки ви відправитеся в ліс або відвідаєте сільський район, дізнаєтеся, наскільки помилялися. Якість та щільність трави дуже значно знижує продуктивність, причому навіть на найпотужніших системах.

Наприклад, на «ультра»-налаштуваннях величезні поля з квітами, травою та чагарником, разом із високим рівнем промальовування та деталізації, з покращеними тінями, зріжуть майже 40 % від середнього FPS. Цілком можливо, що навіть «нормальний» рівень деталізації виявиться непідйомним для вашого РС – адже це налаштування має, мабуть, найбільший вплив на продуктивність у будь-якій ситуації у грі. Навіть якщо ви викрутите її на мінімум, вона все одно продовжуватиме згубний вплив на FPS.

Як видно із зображення, тільки неймовірно швидка система останніх років зможе впоратися з «ультра»-якістю, та й то не скрізь.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Якість тіней (Shadow Quality)

Ця функція працює пліч-о-пліч з функцією «Тіні високої роздільної здатності» (див.нижче) для покращення чіткості і точності всіх тіней, які тільки є в грі. Однак вона також помірно впливає на продуктивність гри, причому чим ви вибираєте рівень налаштування, тим більше вимагає відеопам'яті, причому пропорційно зростає рівень графіки.


Дуже високоВисокоНормально

Тіні високої роздільної здатності (High Resolution Shadows)

Ця опція говорить сама за себе, так що, включивши її, ви отримаєте якісно інший рівень деталізації тіней, проте вона проявляє себе тільки якщо викрутити загальну якість тіней на «Високе».

Опція забезпечує максимально правдоподібну тінь від будь-яких об'єктів, але вона дуже впливає на продуктивність, особливо у випадку малопотужних систем. Тому ми не рекомендуємо вмикати цю функцію навіть власникам потужних комп'ютерів.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)

Дане налаштування розширить діапазон промальовування тіней, покращить їхній рівень деталізації, додасть нові тіні та підвищить загальну різкість усіх тіней.

Незважаючи на таку складну та об'ємну роботу, збільшена дальність промальовування тіней з'їсть не більше 10 FPS, якщо ви встановите її максимальне значення. Але якщо у вас і так проблеми з продуктивністю комп'ютера, то не турбуйтеся, дана функція не має такого критичного значення на візуалізацію.

100% 70% 50% 30% 0%

Довгі тіні (Long Shadows)

Дана настройка реалізує більш точну візуалізацію тіней під час світанку та заходу сонця. Ви можете відключити її, оскільки вона практично не надає помітного впливу на графіку, а ось FPS від'їдає.


Підвантаження більш детальних текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана настройка регулює рівень деталізації навколишніх поверхонь, знижуючи візуальну точність для підвищення продуктивності, поки ви перебуваєте в повітрі. Викрутивши її на максимум, ви втратите 5-10 FPS, що також залежить від вашого розташування (у місті FPS буде нижче) та інших налаштувань графіки.

Якщо ви не любите польоти та стрибки з висоти, то можете спокійно вимкнути це налаштування та зберегти пару незайвих FPS зменшивши завантаження комп'ютера.

УвімкненоВимкненоУвімкненоВимкнено

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)

За замовчуванням ця настройка вимкнена, а потрібна вона для того, щоб не допустити використання більшого об'єму відеопам'яті, ніж є насправді. Ми рекомендуємо не включати її, оскільки виставивши перевищений обсяг, ви можете зіткнутися з вильотами, сильними гальмами та повним зависанням гри.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)

В даний час цей параметр у налаштуваннях гри недоступний через баг, він відповідає за покращене затінення ігрового світу і всього, що в ньому знаходиться. Як тільки баг буде виправлений після чергового оновлення ігрового клієнта, тоді про цей параметр і поговоримо.

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)

Дана настройка покращує якість віддалених текстур, так і тих, що знаходяться під кутом до точки зору гравця. У GTA 5 це налаштування працює як належить і практично не впливає на продуктивність, поглинаючи, від сили, 3-4 FPS.






Вимк.2x4x8x16x

Населеність міста (Population Density)

Ще одна настройка гри, яка надає складний вплив на загальну продуктивність. Якщо ви любите вулиці, заповнені пішоходами та машинами, то вам знадобиться потужний процесор та гарна відеокарта. Фахівці Rockstar провели ряд оптимізацій, що дозволяють збільшити продуктивність гри, але кількість населення все ж таки залишилася ресурсомісткою опцією.

Ми рекомендуємо виставити цей параметр на 75%, що дозволить відчути населеність Лос-Сантоса та переконатися, що життя у місті б'є ключем. Однак через велику кількість людей і машин буде набагато більше тіней, відображень та інших постефектів, що може суттєво знизити продуктивність гри і, ймовірно, доведеться знизити інші графічні налаштування.

100% 50% 0%

В цілому ж, тільки від ваших уподобань залежить, вибрати більш якісну графіку або заповнені людьми та машинами вулиці.

Різновид населення (Population Variety)

Ця опція унікальна тим, що не впливає на продуктивність, але може значно вплинути на візуальну якість. Найпростіше пояснення її роботи таке: якщо у файлах гри є 100 моделей автомобілів та 50 моделей цивільних осіб, то, виставивши різноманітність населення 50%, гра завантажуватиме на згадку про вашу відеокарту 50 моделей автомобілів та 25 моделей цивільних осіб.

Тобто все впирається в об'єм відеопам'яті і, якщо у вас 2 або менше гігабайта, то ми б не рекомендували встановлювати значення вище 50%, оскільки, як нам здається, даною опцією можна знехтувати на користь високої якості текстур і тіней.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)

До цієї опції входить ціла група ефектів: розмиття в русі, HDR, технології розмиття освітлення, відблиски кількох видів, постійна глибина різкості, сутінкові промені, об'ємні ефекти.

Розрив FPS між «нормальним» та «високим» рівнями ефектів Post FX не такий великий, але варто лише включити «дуже високий» або «ультра»-рівень, як навантаження на РС зростає. Можна сказати, що різниця у графіку при перемиканні між цими режимами також помітна, як і падіння FPS. У візуальному плані особливо виділяється ніч, світанок та захід сонця – саме тоді більшість Post FX ефектів і показують себе.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Приріст FPS при переході з "ультра"-рівня на "дуже високий" може становити до 10 кадрів, аналогічно при переході з "дуже високого" рівня на "високий". Причина полягає в тому, що гра прибирає різні ефекти, на кшталт відблисків, розмиття в русі і так далі, а на «нормальному» рівні якість декількох ефектів, що залишилися, зменшується додатково.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Однак не у всіх так буває і деякі гравці відзначають незначне зменшення числа FPS під час перемикання з «нормального» рівня на «ультра»-рівень. Враховуючи втрати якості та відносно невеликий вплив цієї опції на продуктивність, ми рекомендуємо використовувати дуже високий рівень ефектів Post FX для GTA 5.

Ефекти глибини різкості (In-Game Depth of Field Effects)

Любителі розмитих фонів у видаленні та змазаного навколишнього простору при прицілюванні, напевно, будуть задоволені тими DOF-ефектами, які пропонують розробники з Rockstar. Активація цієї опції можлива у випадку встановлення PostFX на «Дуже високо» або «Ультра».

Об'єктивно, включення глибини різкості допомагає стабілізувати FPS в кат-сценах та ігрових роликах, але існує ймовірність подразливого мерехтіння при різкій зміні ракурсу. Спочатку ви бачитимете сильно розмиті довколишні об'єкти, а потім все раптово стане дуже різким, і лише через пару секунд зображення встановиться. Ця проблема викликана технічними недоліками самої гри і, напевно, в майбутньому буде виправлена.

Що стосується продуктивності, то за ці ефекти ви заплатите всього пару FPS, що не так багато. Оскільки ефекти глибини різкості є інтерактивним елементом і не працюють весь час, ви не повинні помітити будь-які просідання. Також можна зменшити параметр PostFX до «Дуже високо», щоб підвищити продуктивність гри.

Якість частинок (Particles Quality)

Оцінити вплив цієї настройки на продуктивність GTA 5 виявилося досить складно – вибухи відбуваються по-різному, ігрова фізика та система погоди вносять додаткові спотворення, як і пост-ефекти.

Однак різниця між низькими та високими налаштуваннями з візуальної точки зору незначна. Не можна сказати, що на високих налаштуваннях кількість часток помітно зростає, а їхня якість збільшується. Тому, викрутивши все на «максимум», ви отримаєте на 5-10 FPS менше, ніж за нормального настроювання, причому помітно це буде лише за великої кількості вибухів.

Дуже високоВисокоНормально

Якість відображень (Reflection Quality)

Як випливає з назви, функція «Якість відбитків» регулює відображення на всіх ігрових об'єктах – автомобілях, відкритих водоймищах, дзеркалах, вікнах, калюжах і навіть начищених до блиску підлогах.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Різницю між «ультра»-режимом та «дуже високим» можна визначити, якщо уважно розглядати скріншоти, оскільки видимі зміни спостерігаються лише у відкритому світі та лише на великих відстанях.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Значна різниця між «дуже високим» і «високим» режимами – забирається чіткість і з'являється розмиття відбитків. Що стосується різниці між «високим» і «нормальним» режимами, то зникають відображення з усіх транспортних засобів, дзеркал, вікон та будівель, а те, що залишається, виглядає дуже розпливчастим.

До того ж, з технічних причин «нормальний» режим відображень надає картинці графічних артефактів і змушує відображення мерехтіти, що особливо помітно вночі, в дощ.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Якщо говорити про продуктивність, то якість відображень має складний взаємозв'язок з низкою інших графічних налаштувань і місцезнаходженням гравця. Будучи у місті, серед блискучих транспортних засобів, вікон та будівель (що створюють взаємні відображення), можливі помітні просідання FPS.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Ми рекомендуємо гравцям виставити «високий» рівень якості відображень, оскільки це дозволить вам не тільки насолодитися візуальною якістю, але й не вимагатиме великих ресурсів. Найчастіше, іншими параметрами гри варто пожертвувати на користь якості відображень.

УльтраДуже високоВисокоНормально

MSAA для відображення (Reflection MSAA)

Ця функція зменшує відображення, викликані технологіями згладжування, але оскільки стан ігрового світу постійно змінюється, а більшість і зовсім перебуває в русі, то ви навряд чи помітите її переваги.

Враховуючи незначне поліпшення якості зображення, ви можете спокійно відключити цю функцію, незалежно від того, на якій системі граєте.

Дуже високоВисокоНормальноВимкнено

Якість води (Water Quality)

Ця настройка незначно впливає на продуктивність, проте візуалізація води залежить від цього, тому ми рекомендуємо встановити якість води на «високий» рівень.

Наприклад, різниця між «дуже високим» і просто «високим» рівнями практично відсутня, і буде помітна, тільки якщо ви уважно розглянете скріншоти. А ось за «нормального» рівня, якість води помітно погіршується, втрачаючи практично всі деталі та прозорість.

Дуже високоВисокоНормально

Скільки відеопам'яті споживає GTA 5?

Вище ви могли ознайомитися з усіма налаштуваннями GTA 5, проте напевно вас цікавить, скільки відеопам'яті необхідно для цієї гри на мінімальних, середніх і високих налаштуваннях графіки.

Для роздільної здатності 1920х1080 (Full HD) пікселів, на мінімальних налаштуваннях, потрібно 1.066 МБ. Як випливає з таблиці нижче, щоб увімкнути максимальні текстури, вам знадобиться додатково 1.335 МБ, ще 1.211 МБ потрібно для активації 8-кратного згладжування MSAA.

Загалом, GTA 5 споживає не менше 1 ГБ ОЗУ, а для максимальних налаштувань бажано мати відеокарту з 4 ГБ відеопам'яті.

Твіки командного рядка (Command Line Tweaks)

У папці з грою (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) створіть файл commandline.txt і додайте до нього наступні команди (одна команда – один рядок). Зміни активуються на друге завантаження ігрового світу GTA 5.

-benchmark (без лапок): Автоматично завантажує внутрішньоігровий бенчмарк замість завантаження однокористувацького або розрахованого на багато користувачів режимів.
-benchmarkFrameTimes: під час бенчмарку буде показано середній час малювання кадрів, що допоможе визначити наявність гальм;
-benchmarkIterations x: дозволяє прогнати бенчмарк кілька разів, причому х - це число прогонів;
-benchmarkPass x: замість чотирьох тестових сцен бенчмарку буде використана тільки одна;
"-benchmarknoaudio": відключає звук під час бенчмарку;
-disableHyperthreading: відключає роботу технології Hyper Threading (актуально тільки для Intel Core i7);
-goStraightToMP: завантажує гру безпосередньо у випадково обраний розрахований на багато користувачів матч;
"-ignoreDifferentVideoCard": не дозволяє грі скинути графічні налаштування у разі зміни відеокарти;
-GPUCount: визначає кількість відеокарт, які гра може задіяти;
-scOfflineOnly: перемикає режим роботи програми Social Club в автономний режим, що може прискорити час завантаження однокористувацького режиму і не дозволить вам дізнатися спойлери-досягнення, які отримують друзі, раніше часу;
-StraightIntoFreemode: завантажує гру безпосередньо у вільну гру в мультиплеєр;
-pedLodBias 0.0-1.0f: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), і дозволяє гравцеві вручну задати кількість людей на вулицях міста та інших ділянках ігрового світу, відповідно до його смаків. Приклад: "-pedLodBias 0.7f".
«-vehicleLodBias 0.0-1.0f»: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), лише встановлює не кількість цивільних, а кількість машин, відповідно до ваших уподобань. Ми рекомендуємо використовувати ці два параметри разом, щоб отримати максимальний ефект. Приклад: "-vehicleLodBias 0.3f".

Прибрати зміни ви можете просто вилучивши рядок з файлу commandline.txt або видаливши його повністю.